لعبة الدرس على الرسم "خمسة رائعة". لعبة رسم رائعة




اللعب في المحطة
"الرسم الرائع"
"السكك الحديدية الروسية"
من عند. ادريانوفكا
مدرس
Nou Sosh رقم 49 OAO
بخير
الفن والرسم
فارلاموفا تا.

نوع الدرس: تطبيق مهارات المعرفة ومهاراتها
في الممارسة العملية
التكنولوجيا: لعبة
الغرض من الدرس:
تحديد مستوى معرفة الطلاب في
مواضيع منفصلة من موضوع "الرسم" في
نموذج الألعاب (8-9-10 فئة)
مهام:
1. تحفيز مصلحة الطلاب في
الموضوع بشكل عام؛
2. تفعيل التفاعل بين
طلاب مهارات العمل الجماعي؛
3. التعليم من استقلال الطلاب،
الجماعية والمسؤولية عن أنفسهم وكلها
أمر؛
4. تطوير التفكير والقدرة على التقدم
التحقق من صحة عند أداء المهام
التركيز المختلفة.

ينقسم الطلاب إلى 3 فرق
مهرا.
كل فريق يختار القبطان.
1
2
3
في كل "محطة"، لصالح ذلك بشكل صحيح
المهمة المكتملة، الفريق يحصل 5
إذا لم يعالج الفريق المهمة، والنقاط
إزالتها، خطأ واحد - 1 نقطة، أخطاء 2 - 2
النقاط هي تقييم. في نهاية اللعبة سنحاول
التقييم الشامل لفريقك وتحديد
نقاط.
النقطة، إلخ.
الفائز.

اللاعبون - الطلاب 8-9-10 فئة، 6 أشخاص في
فريق.
الخبراء - الصف 11 طلاب.
ادوات:
1. مع أسماء المحطات.
2.ما ورقة.
3. تحويل وأوراق مع المهام.
4. الساعة الرملية
5. الأدوات الأولية و
مستلزمات.
يخطط:
1. Org.moment.
2. الجزء الرئيسي
3. التحليل المتبادل.
4. تلخيص ومجزية

المحطات:
1. هل تعرف؟
2. المثلية الثالثة
3. فرق كبير
4. اللغز
5. في ورشة المصمم
6. بحثا عن الحقيقة
7. هذه الحيوانات المضحكة
8. يجري التحقيق من قبل الخبراء
5 دقائق
الحد الأقصى للوقت
تمرير كل محطة:

1. هل تعرف؟
الرجال بحاجة إلى الإجابة على الأسئلة
1. اسم اسم مؤسس الهندسة الوصفية.
2. ما هو الإسقاط؟
3. ما هي الطائرات الرئيسية للتوقعات وكيف
خبراء.
كذلك؟
شيء آخر؟
4. GOST هو اسم المنظمة والمعايير والآلات أو
5. كم عدد التوقعات مماثلة لديه مكعب؟
6. أي نوع من الإسقاط هو الرئيسي؟
7. ما هو اسم المنظر؟
8. ما هو الرسم يختلف عن رسم؟
9. ما يسترشد باختيار النوع الرئيسي؟
10. ما هو "الحجم"؟ ما المقاييس التي تعرفها؟
11. ما هي المسافة من إنشاء الصورة
خط الأبعاد؟
12. ما نوع توقعات إكساسوم التي تعرفها؟
13. وأشكال هندسية تختلف
الهيئات الهندسية؟
14. ما هي الهيئات الهندسية كل التوقعات هي نفسها؟

إجابات
1. gaspar monzh.
2. إسقاط - عملية الحصول على صورة على
طائرة
3. V - جبهة، ح - أفقي، W - الملف الشخصي
4. gst - معيار
5. ثلاثة
6. إسقاط مستطيل
7. عرض - الصورة موجهة إلى المراقب
جزء مرئي من سطح الموضوع
8. رسم - الرسم، التي أجريتها اليد، في العين
مقياس، في الامتثال للنسب الموضحة
موضوع
9. يجب أن تحتوي الأنواع الرئيسية على أقصى قدر من المعلومات.
حول شكل وأحجام الموضوع.
10. مقياس - حجم خطي
الكائن الموضح في الرسم إلى العمل
أحجام. انخفاض، زيادة، في طبيعية
الحجم
11. "10"
12. الهيئات الهندسية لديها حجم

2. المثلية الثالثة
العثور على كائن إضافي وشرح اختيارك.

3. فرق كبير
مواصلة تعيين الحروف نفسها
خط مع الأرقام المناسبة.

تخمين الكلمات المتقاطعة "الإلمام بالأشكال
4. اللغز
وعناصرهم "

إجابات على الكلمات المتقاطعة
أفقيا
عموديا
1. هرم
2. Grand.
3. مثلث
4. فيرشين
5. قصص
6. دائرة
7. الآس
8. المنشور
9. الدائرة
10. اسطوانة
11. مينوشنيك
12. دوغ.
13. شار
14. مخروط
15. القطع الناقص
16. تور.

هذه الأشياء في الحياة نلتقي كل يوم. انهم مألوفون لك، ولكن على
الرسم يبدو غير عادي. وقائع العناصر الموجودة أمامك
5. في ورشة المصمم
قدم؟

وهم عند عرضها الرسومات
يمثل اهتماما كبيرا للفنانين،
المصممين. النظر في بعض الأمثلة

كوزار إيرينا فلاديميروفنا، الرسم المعلم، التكنولوجيا.

KSU "مدرسة Chervonna الثانوية"

المنطقة المسماة بعد العادات Musripova

منطقة شمال كازاخستان.

لعبة الدرس "Erudite"

الغرض من اللعبة:منهج وتلخيص معرفة الطلاب في الصف التاسع.

المعدات: ملصقات مع صورة أجزاء، بطاقات - المهام، الرقائق، البطاقات مع أرقام من 1 إلى 5، ميدالية erudite.

قواعد اللعبة.

1. يتلقى جميع طلاب الصف المشاركة في اللعبة، والتي تتلقى رقائق وبطاقات مع أرقام كبيرة من 1 إلى 5.

2. استجابة للمدرس طلب من السؤال، يرفع الطلاب بطاقة برقم الإجابة الصحيحة.

3. إذا كانت الإجابة غير صحيحة، فإن اللاعب يعطي الشريحة. بعد فقدان رقائق يترك اللعبة.

4. في النهائي من اللعبة، عادة ما تكون هناك 2 (أو المزيد من الطلاب). يتم ترتيب المنافسة بينهما: من سيبني ثالثا (أو مهمة أخرى) بين نوعين.

مسار اللعبة.

تتكون اللعبة من ست جولات. قبل كل منهم، يعلق المعلم على اللوحة مقدما الملصقات المعدة مع ردود (الرسومات) على الأسئلة ذات الصلة. يرفع التلاميذ ضروريا، في رأيهم، بطاقات مع أرقام الاستجابة.

1 جولة "المصطلحات الفنية"

1. الأخدود الدائري على جزء مستدير.

2. شريحة مائلة من الجزء.

3. عدم القسم من الجزء.

4. حلقة سماكة على الجزء الأسطواني.

5. نتوء ضيق يربط الأجزاء الفردية من الجزء لزيادة القوة.

على أجوبة المجلس لاختيار:

حافة 1. 2 بن. z. perevoyo. 4 SCOS. 5 فتح الصم. الإجابات الصحيحة: 1. مؤامرة. 2. SCOS. z. افتتاح الصم. 4 بن. 5. الضلع.

2 جولة "أسطورة"

تحديد الانتماء من التعيينات التقليدية لهذا أو خزانة أخرى.

إجابات لاختيار:

1 مجلس الوزراء الرياضيات

2. علم الأحياء

3. الجغرافيا مجلس الوزراء

4. كيمياء مجلس الوزراء

6. رسم مجلس الوزراء

الإجابات الصحيحة: 1-1,2-2, 3-5, 4-3, 5-4.

3 دائري "أقسام"

في الأقسام المقدمة لتحديد التفاصيل التي ينتمون إليها.

الإجابات الصحيحة: 1 -4، 2 -3، 3 - 1، 4 - 5، 5 - 2.

4 جولة "عن طريق الوصف العثور على العنصر"

على السبورة هناك صور للتفاصيل التي تحتاج إلى تعريفها عن طريق الوصف.

1. الطريقة تتكون من متوازي الرأس (طول -60 مم وعرض - 30 ملم، الارتفاع - 15 مم)

و Prism Hexagon (عرض الوجه الجانبي - 20 مم، الارتفاع - 40 مم)، يقع في وسط الوجه العلوي (الكبير) للتوازي. على محور المنشور، فإن ثقب الصم يغطي قطرها 20 ملم وعمق 20 ملم.

2. يتكون المنزلق من اثنين من التوازي:

عند الطول الأول - 7 مم، العرض - 40 ملم، الارتفاع - 20 ملم

والثاني هو الطول والعرض - 40 ملم، سمك - 30 ملم.

يتم تعيين المتوازي مع أحجام أصغر في منتصف وفي منتصف المتوازية الكبيرة. في وسط الأرجح الجانبي للتوازي المتوازي الثاني، ثقب الصم قطرها 20 ملم، عمق 10 ملم.

3.Bashmak تتكون من ثلاثة متوازيات (قاعدة طويلة - 60 ملم، العرض - 40 مم، الارتفاع - 20 ملم) ورفوف (الطول والارتفاع - 30 ملم، سمك - 10 ملم) يقع على اليمين، على طول الطرفين اليمين - 60 ملم. المسافة بين الرفوف هي 20 ملم في المركز الأساسي، وفتح صم قطرها 20 ملم وعمق 10 ملم بالرصاص.

4. يتكون الحامل من اثنين من التوازي.

واحد منهم (الطول - 40 ملم، الارتفاع - 50 ملم) يقع في منتصف الوجه العلوي للتوازي المتوازي (الطول - 70 ملم، العرض - 40 ملم، الارتفاع - 15 ملم). في المتوازي العلوي من الأعلى وفي الوسط، فإن ثقب الصم يبلغ قطرها 20 ملم وعمق 25 ملم.

5. يتكون الحامل من الموازاة - 70 * 70، الارتفاع هو 15 مم والأسطوانة بقطر - 50 ملم، ارتفاع 45 ملم. يتم تثبيت الاسطوانة في الوجه العلوي للتوازي. على محور الاسطوانة، يتم فتح فتحة صم قطرها - 20 ملم وعمق 30 ملم.

الإجابات الصحيحة: 3، 4، 2، 5. 1.

5 جولة "خط الرسم"

(على ملصق المجلس تصور خطوط الرسم)

1. خط المستخدمة في التصميم للأجزاء القابلة للطي.

2. الخط المستخدم لتقليل طول الجزء.

3 خط يستخدم لمعالم غير مرئية.

4lines تستخدم لمعالم الخطوط العريضة للسكتة الدماغية.

5. الخط المستخدم لمحور التماثل.

الإجابات الصحيحة: 5، 3، 2،1,4.

المهمة الإبداعية 6 جولة "في حديقة الحيوان"

بدا حيوان جديد في حديقة الحيوان. يبدو أن هذا: الجذع هو مخروط على التوالي، في الجزء العلوي منه هو شكل المنشور الثلاثي. على اثنين من رؤساء الرأس المتاخم، على مسافة قصيرة من بعضهما البعض هناك عينان كروية للحيوان. في الجزء العلوي من المنشور (رؤساء) هناك آذان - لوحات بيضاوية، قرون أسطوانية بين الأذنين.

يقوم الطلاب المتبقيون بدون رقائق بأداء بطاقات المهام، بعد تقييمها أيضا.

تلخيص: في نهاية الدرس - منح اللاعب الذي ظل مع رقائق اللاعب "erudit"، يتم تقييم الطلاب المتبقيين من خلال نتائج البطاقات المكتملة - المهام.

الأهداف الدرس:

  • تأمين المعرفة والمهارات التي تم الحصول عليها في دروس الرسم، تعرف على المزيد حول صور الرسوم البيانية، لدراسةها أعمق.
  • لتكون قادرة على جعل رسم نماذج بسيطة، تطوير الخيال المكاني.
  • تأمين مهارات القراءة والرسومات في نظام الإسقاطات المستطيلة والحقائق.
  • كشف صهر التصميم.

ادوات: تدريب الملصقات، التربوية، الصور المرئية من التفاصيل، الورق المقوى، الأسلاك، الأظافر، الجرار، غلايات، مقص، أدوات الرسم، البرنامج التعليمي، دفتر الملاحظات.

المؤلفات:

  • I.A.Vorotkov. الرسم الأولي.
  • adbtvinnikov. رسم.

خطة الدرس:

  1. الجزء التنظيمي هو دقيقتين.
  2. العمل مع الطلاب - 35 دقيقة.
  3. نتيجة الدرس - 3 دقائق.

خلال الفصول الدراسية

الرجال، اليوم في الدرس سوف نحل المعرفة والمهارات التي تم الحصول عليها في دروس الصراخ. سيتم الاحتفاظ بالربط في شكل اللعبة. قبل أن تكون 4 ترشيحات تحتوي على 4 مناصب، وكل موضع 3 أسئلة. يتم تصنيف كل موقف بنقاط.

أنا. كتر تصميم.

مصمم - الخالق جديد. يتحول خططه إلى الرسومات، والتي تخلق سيارات جديدة ومنتجات.

يجب أن يعرف المصمم كثيرا، أن تكون مثقفة شاملة، امتلاك خليط التصميم.

1. (1-15B) 1. لماذا تصنع نمط الأظافر رسم في شكل شبكة؟ (5 نقاط)

إجابه: زيادة الخشونة، وبالتالي منع تحجيم المطرقة.

2. لماذا ينتهي صنبور الشاي العادي غير المباشر، ولكن في شكل الجحيم؟ (5 نقاط)

إجابه:القسم المعين - بفضل ذلك، تزداد سرعة حركة السوائل وتتدفق مع هزيلة سلسة، دون انتشار وعدم الرش.

3. لماذا الزجاجة المائية من الرقبة بالفعل من زجاجة الحليب؟ (5 نقاط)

إجابه: صب في زجاجات من تحت الماء من الحليب والانتظار حتى يتحول إلى بوستو، ثم حاول أن تصب. سوف تندم لأن لديك زجاجة مع رقبة ضيقة.

2. - (50 ب) - في ثلاثة توقعات، أداء نمذجة الجزء.

3. – (65 ب) - وفقا للرسم، بناء نموذج الأسلاك.

4.- (10 ب) - 1. مجرفة - مجرفة. (ملصق)

لكن تصميمه ينبع إلى قواعد معينة. أخبرني لماذا نهاية واحدة مستطيلة، والآخر هو واحد شبه دائري وأشار؟

إجابه: يعتمد على التربة.

2. علب الزجاج 0.5 لتر، 1 لتر، 2 لتر، 3 لترات لديها رقبة من نفس الأحجام. لماذا ا؟

إجابه: يتم إغلاق نفس القلائد مع نفس الأغطية. انها مريحة.

II. توقعات غامضة للأجسام البسيطة.

1. - 25 ب - بناء خطوط مفقودة على التوقعات.

2. - 35 ب - ابحث عن الامتثال بين الإسقاطات والصور المرئية. (املأ الجدول)

3. - 40 ب - في الشكل، يتم إعطاء إسقاط الكرة. بموجب الرسالة، يتم تحديد المظهر الرئيسي. اختر الباقي (يسار، في الأعلى، أسفل، يمين)

4. - 20 ب - لعبة مع لعبة الداما.

III. ارسم عينيك - انظر إلى الأذن.

1. - 20 ب - من بين الأرقام المقدمة - ابحث عن نفسه.

2. - 30 ب - لتراجعين لبناء الثلث.

3. - 40 ب - كلمة الأنف - لديها محوري أفقي، والفيضانات عمودي. اكتب كلمة تخبره بحيث يصبح محور التماثل - عمودي.

4. - 5 ب - العينين.

"بين مزحة وأعمال تجارية في التعادل".

"نتيجة الرسم جاد جدا لأنها مفيدة لا تفقد الحالات، تجعلها مسلية قليلا".

لعبة "Eyemer"

إنه لطيف ومفيد أن تكون قادرا على قياس مسافات العين دون قياسات. لا يتحقق هذا الفن فقط عن طريق التمرين. من الغريب أن Eyemer لا يعتمد على حدة البصر. دون استفسار، أي شخص قادر على تطوير عين مرضية تماما. ولكن عليك أن تعرف القواعد التالية:

البنود التي تقع أقرب أكثر إشراقا؛

50 خطوة - التمييز بين عينيك.

100 خطوات - تسعى العينين إلى نقاط؛

200 خطوات - تفاصيل الملابس؛

300 خطوة - شخص مرئي؛

400 خطوات - فروق الحركة؛

500 خطوات - اللون.

اللعبة.

ولكن في الدرس، فإن الرسم هو الاعتماد على متر العين فقط خطير؛ يجب عليك اللجوء إلى تقنيات أخرى لتقدير المسافة، والتي تحدثنا بها واستخدامها بالفعل، وسوف نستفري لوقت طويل.

الإجابة: أدوات الرسم هذه.

IV. أرقام مسلية.

1. - 20 ب - 1. الإسقاط مربع هو:

2. مستطيل.

3. الملاعب.

4. لا يوجد إجابة صحيحة.

2. - 35 ب - 2. المعهد

1. جميع الزوايا متساوية.

2. جميع الأطراف متساوية.

3. قطري متساوون.

4. لا يوجد إجابة صحيحة.

3. - 30 ب - 3. vitya vityoglakin أجرى 11 أقطار محيط، ثم احسب عدد من دائرة نصف قطرها، اتضح 21. هل جوابته؟ (22) تبرير.

4. - 50 ب - 4. ستيبا Skalkalkin بنى دائرة. أجرى قطرها أب. ثم محيط المحفوظ. كان هناك شريحة على الفور. المهمة. بمساعدة الدورة الدموية والحاكم، قم باستعادة الدائرة التي خطوات الخطوة.

نتيجة الدرس.

عد النتائج من قبل فرق.

تقييم “5” –

الفائزين يكتسبون أكبر عدد من "5".

D / S: كرر §72.2، التنسيق، دفتر، أدوات الرسم.

مذكرة ميل "مركز التعليم" Tavla "- المدرسة الثانوية №17

من الصهر إلى المخابرات

التنمية المنهجية للأنشطة اللامنهجية

(تقنية خاصة)

أداء: المعلم الرسم

grachunova i.g.

سارانسك

ملاحظة توضيحية

"اللعبة هي شرارة، مما أدى إلى إشعال ضوء الحساسية والفضول".

V. A. Sukhomlinsky

الفائدة في دراسة الرسم تعتمد إلى حد كبير على كيفية عقد الدروس. حتى في أفضل الدروس، يتم تقييد عنصر الالتزام بتطوير حماسة الانضباط. لذلك، من الضروري استخدام الأشكال غير التقليدية على نطاق واسع قدر الإمكان.

من الضروري البحث عن أساليب تدريس فعالة جديدة ومثل هذه التقنيات المنهجية التي من شأنها أن تنشط النشاط العقلي للطلاب، من شأنها أن تحفزها على اكتساب المعرفة بشكل مستقل. من الضروري العناية أنه في الدروس، عمل كل طالب بنشاط وحماس، واستخدامها كنقطة انطلاق لظهور وتطوير الفضول والفائدة المعرفية. هذا مهم بشكل خاص في المراهقة، عند تشكيل المصالح والتناقضات المستمرة ومصمما على هذا أو كائن آخر.

يمكن تعزيز الفائدة في الموضوع باستخدام طرق مختلفة، ولكن الأكثر جاذبية للمراهقين هو عدم القدرة. حتى أضعف الطلاب يمكن أن يسبب الاهتمام بالانضباط باستخدام المواد الترفيهية في الدروس. وخاصة دروس اللعبة مثيرة للاهتمام. أكد المعلم السوفيتي الخامس - أ. سوكوملينسكي أن "اللعبة هي شرارة، وإشعال ضوء الاستفسار والفضول".

هذا الحدث اللامنهجي هو منافسة على الانضباط "الرسم". أسئلة من هذا الانضباط متنوعة للغاية إلى درجة الجدية والعمق. تتطلب بعض الأسئلة معرفة النظرية، التعاريف الأساسية. القضية والأسئلة التي تتطلب تلاميذ الصهر والحيلة، وكذلك المهارات العملية.

خطة الحدث

موضوع:من الصهر إلى المخابرات

الغرض من الحدث هو:

تعزيز تطوير التفكير، والنشاط المعرفي والإبداعي للطلاب؛

تشكيل مصلحة مستدامة في الرسم؛

تعليم الشعور بالفكاهة والصهر.

مهام:

تطوير التصور والتفكير المكاني والتنزفاء والقدرة على حل المهام الإبداعية والفنية والتصميم النية؛

تعليم وتطوير القدرات الإبداعية، وتوسيع نطاق الحواس والخيال والتمثيلات البصرية، والخيال؛

إنشاء ظروف لمظهر كل مجموعة من قدراتها، مهارات ذكية؛

تطوير هذه الصفات كقدرة على الاستماع إلى شخص آخر للعمل في المجموعة؛

تطوير قدرة التحليل الذاتي واحترام الذات، والقدرة على العمل الإبداعي على أنفسهم.

موقع: تعلم الجمهور.

شكل عقد: لعبة المنافسة

ادوات: لوحة الوسائط المتعددة

تدفق الحدث:

1) الكلمة التمهيدية في الرصاص

2) أداء فريق

3) جولة 1 "الألغاز"

الكلمات المتقاطعة

chainvords.

4) جولة 2 "تصميم ماكياج"

نظارات مع السائل

توقعات من الموضوعات المألوفة

أصابع ماهرة

معبد سوكول.

5) جولة 3 "تعبت من الطفل"

منطق

الكرات

مسابقة الكابتن (مسح Blitz)

5) الإعلان عن النتائج والفائزين

6) الكلمة الأخيرة من الرصاص.

أحداث السيناريو

المضيف: مرحبا، أعزائي الطلاب، أيها الضيوف الأعزاء. أرحب بكم في هذا المكتب الجميل المريح.

رسم! قلم رصاص بسيط (تثبيت GOST SOWNESS)، ورقة بيضاء (مثبتة بحجم GOST)، الخطوط (المثبتة بواسطة سمك Gost)، الأرقام (تعيينها GOST Heights) ...؟

نعم، ما هو! نوع من الانضباط الجاف والصارم غير المتوقع! هل هو حقا؟ اجتمعنا هنا لدحضها. لذلك، أقدم لك اللعبة "من الشم إلى المخابرات". ستساعدك في التحقق من معرفتك، وقدرتك على التفكير المنطبج، مصهرك، ونأمل أن تظهر هذه اللعبة مرة أخرى الحاجة إلى معرفة الرسم في مختلف مجالات الحياة. بالإضافة إلى ذلك، سترى الكثير من ...

أسئلة من منطقة الرسم التي سوف تسمع والتي تحاول الإجابة عليها بشكل صحيح متنوعة للغاية إلى درجة الجدية والعمق. القضية والأسئلة التي تتطلب منك أن تكون غير ملحومة والحيلة. وضوء عينيك، دفء قلوبك ومزاجك الجيد هو الحالة التي لا غنى عنها لنجاح حدثنا.

المضيف: إذن، أقدم اللاعبين. يتم توفير كلمة تحيات من قبل الفريق الأول.

فريق 1: يسمى فريقنا "القطب". شعارنا:

والتنافس، معكم
سنبقى أصدقاء
دع النضال يغلي بقوة
وصداقتنا تنمو معها.

المضيف: يتم توفير كلمة لتحية مع الفريق الثاني.

الفريق 2: يسمى فريقنا "إشارات المرور". شعارنا:

دع النضال يغلي بقوة

مسابقة أقوى.

النجاح يقرر عدم مصير

ولكن فقط معرفتنا!

المضيف: حان الوقت لتقديم أعضاء هيئة المحلفين: (يمثل مقدم القرار).

المضيف: الفرق جاهزة؟ وأنا أعلن الدور الأول - اللغز. المهمة الأولى لهذه الجولة هي المسابقة "Rebuys". دعونا نستمع إلى مساعدة تاريخية صغيرة.

(يترك المساعد في قبعة البكالوريوس ويخبر عن rebus)

شهادة تاريخية موجز

ظهر الاعترب الأول في فرنسا في القرن الخامس عشر. ثم كان عرض اللغة من قبل الشر في اليوم. في شكل استعراض، سخر الكوميديون من النكهات والضعف في نقاط القوة في هذا العالم، قالوا "عن الشؤون التي تعمل". مع مرور الوقت، تغيرت طبيعة Rebus. بدأ Rebus في استدعاء التورية بناء على لعبة الكلمات. ما يقرب من الولادة الأولى المرسومة ظهرت. في البداية، يضحون حرفيا دوران العبارات المعروفة، في وقت لاحق يبدو أكثر خيارات أكثر تعقيدا.

في القرن السادس عشر، أصبح الولادة المرسومة معروفة في إنجلترا وألمانيا وإيطاليا. شارك الفنانين المحترفون في تصميمهم. ظهرت المجموعة المطبوعة الأولى من Rebus في فرنسا عام 1582. في روسيا، ظهر التحرير في وقت لاحق - في منتصف القرن التاسع عشر. بدأت في ترك مجلة خاصة "rebus".

المضيف: على الشاشة دان روس. دعونا حلها معا معا. في كلمة حرف "عشرة" حرف "أنا" يتم استبدال الحرف "A". تعني فواصل في نهاية الكلمة أنه يجب عليك إزالة الحروف الأخيرة. اتضح كلمة "Desa". بعد ذلك، في كلمة "Hunter"، يتم استبدال الأحرفتين الأولى والرسالة "O" بالحرف "N". اتضح "الخدو". من خلال توصيل كلتا الكلمات، نحصل على أشعة في Rebus "Paradnik".

فرق الحصول على المهام. يتم إعطاء دقيقتين لحل ستة Plas. المشاهدين يمكن أن يشاركوا أيضا. على الأوراق، تكتب اسمك الأخير ورقم Rebus والحل. مساعدنا سوف يمر إجابات هيئة المحلفين. تخمين بشكل صحيح في انتظار الجوائز الحلوة. ذهب الوقت.

(أصوات الموسيقى، وفرق تخمين تخمين)

المضيف: مرور الوقت. فرق تسليم النتائج. والآن الإجابات الصحيحة:

5 (أ) الشريحة

قلم

هرم

طب

المضيف: نذهب إلى المهمة الثانية من 1 جولة. هل تعرف ما هو الفاراد؟

شرادة - (فرانز. charade، من بروفانس. charrado - المحادثة، الثرثرة)، قضيب من الألغاز: يتم تقسيم كلمة Ridden إلى عدة أجزاء مع معنى مستقل.والآن مرجع تاريخي صغير.

المرجع التاريخي

أولا شحافة (charade - المحادثة) ظهر في القرن السادس في سيمفوس - "الألغاز". من القرن الخامس عشر، دخلوا الفرنسية (مجلة ميركيور دي فرنسا). في العصور الوسطى، تسمى شحف عربات على عجلتين. في وقت لاحق من المعجم من الإقطاعيين الذين صنعوا الترفيه اللفظي بعد العشاء المرضي، بدأت هذه الكلمة تعني "كل من الثرثرة".
بدأ التاريخ الروسي لهذه الجمل أيضا في القرن الخامس عشر. تم الحفاظ على نشر المسام مع الإجابة "سعيد + العظام \u003d نعومة". في القرن القادم، منذ عام 1845، بدأت شاراكز لتناسب بانتظام على صفحات مجلة سانت بطرسبرغ "التوضيح" ("التوضيح" ("MOL + EP \u003d MOLIERE"؛ "Paul + Tina \u003d Poltina"، إلخ).

بشكل عام، شارادا هو لغز، تم تجميعه في آيات، في الأمر، كما أن الكلمة المصنعة تفكك في عدة أجزاء منفصلة، \u200b\u200bويمثل كل منها كلمة مستقلة، كقاعدة عامة، غرفة واحدة. على سبيل المثال: "الحوت + التنوب"، "الماوس + ياك"، "النبيذ + حائل"، "قدم + الولايات المتحدة"، إلخ. تتشدد كل جزء من الفاراد وقابل لهذه الأجزاء معا.

المضيف: دعونا حل شاراد معا.

الكلمة الأولى على غلاية يذوب،

والثاني - أبي ينمو فوق الشفاه.

والكلمة - الريح تضخم،

وفي السباحة يدعونا معك.

نحدد معنى الكلمة الأولى في هذا الفاراد: فوق غلاية، على ما يبدو "الأزواج". ثم نحدد قيمة الكلمة الثانية: على الأرجح، والبي ينمو فوق الشفاه - هذا هو "الولايات المتحدة". بعد وضع كل من الكلمات، نحصل على إجابة شاراد - "Sail"، والتي تضخم الرياح ويدعوك للسباحة.
لذلك، الفرق هي 1.5 دقيقة لتخمين ثلاثة ساحات. المشجعين يمكن الانضمام.

أول سليم السلسط،

ثم السكان الشوكي في الغابة. ( رسم)

فترتين من الألعاب المختلفة،

والبعض معا سيكون مخطط الموضوع. ( دائرة كهربائية)

أولا في بطاقة اللعبة،

ثم الغطاء النباتي تحت الأنف في رجل

وبعضها معا شخصية هندسية،

معاناة إلى القمة. ( مخروط)

المضيف: انتهى الوقت. فرق تمر نتائج هيئة المحلفين. والآن الإجابات الصحيحة.

المضيف: ننتقل إلى المهمة التالية. من المؤكد أنكم جميعا مرة واحدة على الأقل في حياتي أعطوا الكلمات المتقاطعة.

(يترك المساعد ويقرأ شهادة)

المرجع التاريخي

الكلمات المتقاطعة هي مهمة اللعبة، عند حلها سيتعين عليك إدخال كلمات معينة في خلايا فارغة. ترجمت كلمة الكلمات المتقاطعة من اللغة الإنجليزية حرفيا كصوى تتقاطع الكلمة. جميع الكلمات المتقاطعة لها أسئلة - تعريفات، والإجابات لهم كلمات ملموسة. هذه الإجابات التي يجب أن تخمينها تحت الرقم المناسب لدخول الخلايا الفارغة. إذا أجبت على تقرير السؤال، الموجود تحت العنوان الأفقي، يجب تسجيل الكلمة من اليسار إلى اليمين. إذا كان تعريف السؤال موجودا تحت عنوان "عموديا"، فإن الكلمة التي تكتبها من أعلى إلى أسفل. على أي حال، يجب أن يكون الحرف الأول من كلمتك في الخلية التي يستحق الرقم - رقم التسلسل لتعريف السؤال. في الأماكن تقاطع الكلمات عموديا والأحرف الأفقية (ما لم يكن، بالطبع، قمت بتحديد إجابات الكلمات بشكل صحيح) تتزايد بالضرورة

بمجرد أصوات الموسيقى، سيبدأ الفريق في حل الكلمات المتقاطعة. لديك 2 دقيقة.

الرائدة: مساعد ينقل نتائج هيئة المحلفين. الانتباه، الإجابات الصحيحة.

(مظاهرة الكلمات المتقاطعة مع الإجابات)

الرائدة: ننتقل إلى المهمة الأخيرة من 1 جولة. إذا كانت الكلمة المتقاطعة مألوفة للجميع، فستكون جوسفورد ليس الجميع.

(يترك المساعد ويقرأ شهادة)

المرجع التاريخي

Chainvord (من الإنجليزية. سلسلة - سلسلة وكلمة - Word) (لغز المهام)، ملء الخلايا الموجودة بالتتابع بحيث تجعل الكلمات الملتوية مجموعة من الحرف الأخير للكلمة السابقة هي الحرف الأول من اللاحق.

يتم تقديم فرق لمدة دقيقتين لتخمين chainvord.

المضيف: عمل فرق، ولدينا الفرصة للغرق في أسرار الرسومات. الرسومات لديها خصائص مذهلة. هذه هي الصور غير الحفرية.

(عرض العرض التقديمي

"الصور الترفيهية" - الصور الغامضة)

المضيف: انتهى الوقت. فرق تسليم النتائج. الانتباه، الإجابات الصحيحة.

(مظاهرة chainvord مع الإجابات)

المضيف: في حين تلخص هيئة المحلفين الجولة الأولى، نستمر في السفر إلى أسرار الرسومات.

(عرض العرض التقديمي

"الصور الترفيهية" - أوهام البصرية)

المضيف: كلمة هيئة المحلفين تلخص نتائج الجولة الأولى.

(هيئة المحلفين تعلن النتائج)

المضيف: ونذهب إلى الجولة الثانية، والتي تسمى "الاحتفال بالتصميم".

المهمة 1. التوقعات التي تظهر العناصر المعروفة في الشكل؟ ذهب الوقت!

(أصوات الموسيقى، وفرق العمل)

المضيف: الانتباه، الأصول الصحيحة.

قلم رصاص 6. قلم رصاص

زر 7. لمبة الضوء

المسمار (المسمار) 8. الحديد

المقبس 9. شوكة

التبديل 10. ساعات

المضيف: انتقل إلى المهمة التالية. "كم من السوائل في الزجاج؟"

على الطاولة هناك خمس نظارات بالماء. يتم إعطاء الصورة في ثلاثة توقعات. كم من الماء في الزجاج 2، إذا كان في كوب واحد من نصف الماء؟ ذهب الوقت.

(أصوات الموسيقى، وفرق العمل)

المضيف: الانتباه على الشاشة. الجواب الصحيح هو النصف.

(يوضح الجواب)

المشرف: المهمة التالية التي اتصلت بها "الأيدي الذهبية". سوف تحصل على عناصر بسيطة على الطاولة: منديل، حبل، الدانتيل. يجب عليك استخدام هذه العناصر لأداء الإنشاءات الهندسية. اختيار النقباء مهمة (Captains اختيار المهام).

انقسام الزاوية الحادة إلى جزأين متساويين.

قسم الجزء إلى جزأين متساويين.

قيادة: حسنا، حسنا. أظهرت الفرق رائحةهم. والآن يتعين عليهم إظهار متر العين. وتسمى المهمة "الصقر الخبيث". كل فريق على العين، بدقة، تحتاج إلى تحديد حجم غطاء الجدول. يتم تقدير الجواب عند 2 نقطة. في التفكير في حوالي 0.5 دقيقة. ذهب الوقت.

(أصوات الموسيقى، وفرق العمل)

الرائدة: الحذر الإجابة الصحيحة:

الرائدة: في هذا 2 جولة ينتهي. في حين تلخص هيئة المحلفين الجولة الثانية، نستمر في أن نتفاجأ بأسرار الرسومات.

(عرض العرض التقديمي

"صور مسلية" - صور ملطخة)

المضيف: كلمة هيئة المحلفين.

(هيئة المحلفين تعلن النتائج)

المضيف: ننتقل إلى الجولة الثالثة الأخيرة، والتي تسمى "الأطفال المتعبين". المهمة الأولى هي 3 جولة "التفكير".

نحن نقدم كلا الفريقين من "طفل" معين، ويجب عليك إعطاء أسماء هذه الهيئات. الجواب على الإجابة يتفاعل بسرعة الفريق.

المراسلات رقم 1: كرة التنس لها نفس النموذج ( جسم كروى).

المراسلات رقم 2: واحدة من معجزات العالم لها نفس النموذج ( هرم).

المراسلات رقم 3: "هذا" يمكن الحصول عليها عن طريق تدوير مثلث مستطيل حول المحور؛ يبدو وكأنه غطاء ( مخروط).

المراسلات رقم 4: "هذا" لديه جميع الأطفال وبعض الرياضيين، أنا "هذا" الحب للعب ( الكرة، لديه شكل الكرة).

المراسلات رقم 5: "هذا" يشبه صندوق الثقاب ( متوازي).

تصحيح رقم 6: "هذا" يشبه الخبز ( تور).

المراسلات رقم 7: "هذا" يمكن الحصول عليها إذا قمت بتدوير المستطيل حول المحور؛ يبدو وكأنه bidonchik ( اسطوانة).

المضيف: ستتسم المهمة التالية "الكاحلين". سأقرأ الكلمة وإعطاء 3 تعريفات لذلك. من الضروري تخمين ما هي تعريفاتها الصحيحة ورفع لوحة مع عدد هذا التعريف. يتم تقدير كل إجابة صحيحة عند 1 نقطة:

Tsazpa هو ...

1. تمثال

2. أداة العمل في الرومان

3. الجزء الأخير من رمح

تم صنع رأس أقلام الرصاص الأولى من مزيج من الجرافيت و ...

الطين لزجة

بروتين البيض

رباعية - هذا ...

1. الشكل الهندسي

2. شنقا الحجر

3. سلالة الجبل

روجر هو ..

1. الإلهية اليونانية القديمة

2. تقريب عابر من سطح إلى آخر

3. الكاتب الإنجليزي

Guck - ...

1. هوك خاص لرفع الشدة.

مدينة في أفريقيا

الكمية المادية

Apobela هو ...

1. حالة حزن الرجل

2. ارتفاع شبه منحرف في هرم اقتطع

3. المخلوق الأسطوري

Astroide هو ...

1. نجمة في كوكبة العقرب

3. منحنى وجود وجهة نظر نجمة

ليسك هو ...

1. الحيوان

2. شريحة مسطحة

3. الطبطب الوطني الأوكراني

Palafits هي ...

1. المادة المعدنية

2. النباتات القديمة

3. المباني على أكوام

ميغرون هو ...

1. الشكل الهندسي

2. الإسكان اليوناني القديم

3. الانقسام العسكري

المضيف: لدى الفرق أحدث القدرة على تغيير حسابك. وفي هذا يمكنهم مساعدة النقبية. يجب عليهم الإجابة على 10 أسئلة لكل دقيقة، أي الجواب هو بضع ثوان. القبطان جاهز؟

استطلاع Blitz لكابتن فريق "القطب":

الزاوية هي أكثر من 90 ... unden.

سيكون إسقاط النقطة دائما ... هدف

يمكن رسم الدائرة مع ... دائري

في أي وحدات هي الأبعاد الزاوية ... الدرجة العلمية

ما يتم وضع الخط على المقطع العرضي المفروض ... نحيف

أي نوع من الحق هو من النوع الرئيسي ... عرض اليسار

ما هو سياق شق في طائرة آمنة واحدة ... سهل

ما هو لوحة الاسم لإعطاء القوة ... كوسيانكا

للكشف عن الشكل المستعرض، يتم تنفيذ التفاصيل ... القطاع الثامن

ما هو اسم العرض الذي تم إجراؤه على الطائرة الإضافية من الإسقاط ... إضافي.

استطلاع Blitz كابتن فريق شرطة المرور:

يطلق عليه الزاوية أقل من 90 ... حاد

من المتوقع أن تكون الكرة على الرسم في شكل ... دائرة

ما هي الوحدات المشار إليها في الرسم ... مم.

الخط الذي يتم به الفقس ... نحيف

ما نوعه يقع على يسار النوع الرئيسي ... عرض الحق

ما هو سياق القسم مع العديد من الطائرات الاقسام ... معقد

ما يسمى شريحة مخروطية في نهايات أجزاء أسطوانية ... الشطب

يتم استدعاء صورة السطح المرئي من الجزء ... منظر

لحساب الهيكل الداخلي، يتم تطبيق الجزء ... شق

يسمى الرسم الذي أدلى باليد ... رسم

المضيف: في هذا 3 جولة ينتهي. في حين تلخص هيئة المحلفين الجولة الثالثة والنتيجة النهائية، ما زلنا نتفاجأ من أسرار الرسومات.

(عرض العرض التقديمي

"الصور الترفيهية" - المنحرف)

الرائدة: كلمة هيئة المحلفين. ونحن نتطلع إلى إجابة السؤال "الذي فاز؟

(تعلن هيئة المحلفين أن الفائزين النتائج والمكافآت)

المتفرجين الحصول على مكافأة للحصول على الإجابات الصحيحة.

الرائدة: أريد أن أشكر جميع المشاركين والضيوف المشاركة النشطة في هذا الحدث، لأنه قادر على العيش حياة كاملة، نفرح وتختفي، للمشاركة وتتساءل، لتكون مواتية وذكية. أتمنى لك مزاج جيد وحظا سعيدا!

استنتاج

تم اختبار هذا الحدث في الصف 9. تسبب اللعبة اهتماما حيا بين الطلاب. انهم ص. مرحبا لتطبيق معرفتهم بالرسم لحل المهام المختلفة.كانت ردود المشاركين بارع وأحيانا غير متوقع. أظهر اللاعبون معرفة جيدة بالانضباط "الرسم". تسبب كل رد في استجابة بين الجمهور، والتي يمكن أن تختبر معرفتها، وكذلك لإثراء المعرفة الجديدة، وتوسيع آفاقها، للقاء الكثير من الصور الترفيهية.

هذا الحدث جعل من الممكن التعلمالعديد من المشاركين المثيرة للاهتمام والرائعة، مقتنعون بأهميةالرسومات.

ساهمت اللعبة أيضا في تماسك الجماعي، ضع مهارات الاتصال.

الملحق أ.

عرض تقديمي "من Smekalki إلى الفكر"

الشريحة 1 الشريحة 2


الشريحة 3 الشريحة 4


الشريحة 5 الشريحة 6


الشريحة 7 الشريحة 8


الشريحة 9 الشريحة 10


الشريحة 11 الشريحة 12


الشريحة 13 الشريحة 14


الشريحة 15 الشريحة 16


الشريحة 17 الشريحة 18


الشريحة 19 الشريحة 20


الشريحة 21 الشريحة 22


الشريحة 23 الشريحة 24


شريحة 25 الشريحة 26


الشريحة 27 الشريحة 28


الشريحة 29 الشريحة 30


الشريحة 31 الشريحة 32


الشريحة 33 الشريحة 34


الشريحة 35 الشريحة 36

ملحق ب.

عرض تقديمي "رسم مسلية"


الشريحة 1 الشريحة 2


الشريحة 3 الشريحة 4


الشريحة 5 الشريحة 6


الشريحة 7 الشريحة 8


الشريحة 9 الشريحة 10


الشريحة 11 الشريحة 12


الشريحة 13 الشريحة 14


الشريحة 15 الشريحة 16


الشريحة 17 الشريحة 18


الشريحة 19 الشريحة 20


الشريحة 21 الشريحة 22


الشريحة 23 الشريحة 24


شريحة 25 الشريحة 26


الشريحة 27 الشريحة 28


الشريحة 29 الشريحة 30


الشريحة 31 الشريحة 32


الشريحة 33 الشريحة 34


الشريحة 35 الشريحة 36

ملحق ب.






الملحق G.

فريق "شرارة"

1

5

2

3

4

7

6

أفقيا:

2. الانتقال السلس لخط واحد إلى آخر.

3. منحنى مغلقة محددة بواسطة دوائر القوس.

4. الصور التي تنقل بفساد وشرطي مبدأ تشغيل المنتج.

6. شكل هندسي.

عموديا:

مجموعة من أدوات الرسم.

صورة لأي كائنات.

الرسومات، مصنوعة باليد والعينين وفقا للبعثات.

الملحق D.

فريق ………

الجولة الأولى، المهمة 4

chainvord.

أسئلة:

حجم دائرة.

حجم القوس.

تنشئ الوثيقة القواعد الأساسية لأداء الرسومات.

حالة تخزين للرسومات.

دخلت للقضاء على زوايا حادة.

فرق إيجابي بين أحجام الحفرة والعمود.

المسافة من تفاصيل واحدة مختلفة.

صورة لكائن تشريح عقليا بواسطة طائرة أو عدة طائرات.

عنصر العتاد.

المواد التي يتم تنفيذ الرسم عليها.

الشخص الذي كتب برنامج تعليمي.

الرسم الذي أدلى باليد في حوض استحمام مع أداء الحوض.

رجل يخترع التفاصيل وأداء الرسم.

التفاصيل تقف في بعضها البعض.

الملحق E.

نتائج اللعبة (لجنة التحكيم)

عنوان المنافسة

القطب الكهربائي

إشارة المرور

1 جولة "الألغاز"

يخبيه (2 نقطة ل 1 rebus)

Charads (2 نقطة لشاراد 1)

الكلمات المتقاطعة (1 نقطة لحقوق 1. الإجابة)

chainvord (1 نقطة لحقوق 1 الإجابة)

النتائج على الجولة الأولى:

2 جولة "حركة التصميم"

نظارات مع السائل (2 نقطة)

توقعات البنود المألوفة (نقطة واحدة لحقوق 1. الإجابة)

الأيدي الذهبية (3 نقاط)

الصقر المادي (2 نقطة)

نتائج الجولة الثانية:

3 جولة من فم الأطفال

التفكير (1 نقطة لحقوق 1 الإجابة)

المعروف (نقطة واحدة لحقوق 1 الإجابة)

مسابقة النقيب (بولز استطلاع) (1 نقطة لمدة 1 الحق. الجواب)

نتائج الجولة الثالثة:

مجموع: