Chúng tôi sẽ tự mình làm một phóng sự hoạt hình về ca làm việc tại hiện trường. Lớp học tổng thể tại chỗ về cách tạo phim hoạt hình. Dành cho những ai muốn điều gì đó nghiêm túc hơn




Bây giờ công nghệ đã đạt đến mức mà bất cứ ai cũng có thể làm phim hoạt hình tại nhà. Thiết bị bạn cần là máy ảnh kỹ thuật số, chân máy (mặc dù có nhiều cách để thực hiện mà không cần nó, thông tin thêm về chúng bên dưới) và máy tính (để chỉnh sửa).
Đối với tôi, có vẻ như đây là một hoạt động chung tuyệt vời dành cho trẻ em và người lớn, chỉ về phía người lớn thì cần phải có rất nhiều kiên nhẫn và có lẽ tốt hơn hết bạn nên thử tự mình thực hiện thí nghiệm đầu tiên . Và điều quan trọng là, ngoài quá trình thú vị (dù khó khăn), bạn còn có một kết quả tồn tại mãi mãi, có thể sửa đổi và gửi cho mọi người. Bây giờ, trước Tết, điều này đặc biệt có liên quan, bởi vì bạn có thể tự mình đưa ra những lời chúc mừng bất thường.
Chúng tôi bắt đầu làm những bộ phim hoạt hình đầu tiên với một đứa trẻ khoảng 2 tuổi, nhưng tất nhiên, lúc đầu, mục đích là làm quen với nó hơn là giải thích cách thực hiện và những gì cần phải làm. Và khi mới 4 tuổi, cậu ấy đã tự mình phát minh ra nó, vẽ nền, vẽ các nhân vật (chủ yếu là ô tô) và di chuyển mọi thứ, phần tôi phải cắt những chiếc ô tô ra, tháo chúng ra và lắp vào.
Mặc dù, khi tôi làm phim hoạt hình với những đứa trẻ khác, đối với tôi, độ tuổi tối ưu là từ 7 tuổi trở lên, mặc dù tôi cũng đã làm điều đó với những đứa trẻ 6 tuổi, nhưng ở đây tính khí rất quan trọng - chổi điện rất khó làm được điều đó một công việc khó nhọc.
Tất cả điều này thực sự có nghĩa là tôi đã viết hướng dẫn, theo ý kiến ​​​​của tôi khá chi tiết và dễ hiểu (tôi hy vọng), về cách thực hiện tất cả những điều này. Và tôi sẽ rất vui nếu nó hữu ích cho ai đó và truyền cảm hứng cho họ tạo ra phim hoạt hình của riêng mình.

Các kỹ thuật bạn có thể thử ở nhà:
1) Dịch thuật
Chúng tôi cắt các ký tự ra khỏi giấy và di chuyển chúng trên mặt phẳng.
Nó có thể trông như thế này:

Hoặc là

Hoặc là

2) Hoạt hình chất dẻo.
Chúng tôi điêu khắc các nhân vật từ nhựa dẻo, chúng có thể ở dạng phẳng (khi đó kỹ thuật gần với chuyển động) hoặc ba chiều (khi đó kỹ thuật gần với hoạt hình con rối)
Tôi làm việc với plasticine rất ít, à, không hiểu sao nó lại thành ra như vậy.
Nhưng ở đây có một con sâu bướm.

Và đây là một con khủng long và một người đàn ông

3) Hoạt hình chủ đề.
Hình khối, bộ xây dựng, ô tô, xe lửa, động vật và con người đều phù hợp ở đây.
Tất cả các loại nhà ở thành phố tự xây, v.v., đều trở nên rất ngầu.

4) Hoạt hình lỏng lẻo.
Không chỉ cát, mà còn tất cả các loại ngũ cốc, hạt, cà phê, v.v. và như thế.
Trong số những thứ khác, việc chơi đùa với các chất có số lượng lớn rất êm dịu và giảm căng thẳng rất tốt.

5) Pixi hóa.
Diễn viên chính ở đây là bạn. Bạn có thể lái chiếc ghế như một chiếc ô tô, đi xuyên tường và thậm chí là bay.

Tạo phim hoạt hình tại nhà bao gồm hai giai đoạn chính:
1. Bắn súng.
2. Cài đặt.

CHỤP

Để chụp ảnh, bạn sẽ cần một máy ảnh, chân máy, ánh sáng tốt (đèn) và trên thực tế, những gì bạn sẽ chụp và hậu cảnh cho nó. Và nó có thể là hầu hết mọi thứ.

Thời gian: thông thường tôi tạo 6 khung hình mỗi giây, đôi khi là 4 (điều này cũng phụ thuộc vào chương trình mà sau này bạn sẽ chỉnh sửa phim hoạt hình của mình, nhưng sẽ nói thêm về điều đó bên dưới).
Theo đó, với tốc độ 6 khung hình mỗi giây, trong một phút phim bạn cần chụp 240 bức ảnh (tất nhiên ở đó sẽ có đủ loại tạm dừng và tín dụng).

Chân máy cần được cố định chắc chắn. Tôi dán nó xuống sàn và bàn bằng băng giấy. Tất cả các vít trên chân máy phải được vặn chặt để ngăn máy ảnh chuyển động.

Về nguyên tắc, bạn có thể thử mà không cần chân máy, sau đó máy ảnh chỉ cần đặt trên bàn hoặc bạn có thể dán nó, chẳng hạn như vào một cái thang (nhưng thành thật mà nói, đây hoàn toàn là một cơn ác mộng). Khi tôi bắt đầu, tôi không có chân máy.
Kết quả trông như thế này:

Ngoài ra còn có một thứ như vậy - một chiếc kẹp ba chân, với sự trợ giúp của nó, bạn có thể vặn máy ảnh của mình vào bàn hoặc ghế đẩu, tôi phải nói là nó khá tiện lợi (nhưng tôi không có, nhưng bạn bè tôi đã sử dụng nó rất thành công) cho phim hoạt hình)

Tốt hơn hết là bạn nên đặt ngay kích thước ảnh nhỏ, tôi tạo 640 x 480 pixel ở độ phân giải tối đa. Nếu bạn quên và chụp những bức ảnh lớn thì sau này, trước khi chỉnh sửa, đừng quên thu nhỏ chúng.

Bây giờ bạn cần cài đặt ánh sáng. Nếu bạn làm việc với ánh sáng tự nhiên (từ cửa sổ), hãy chuẩn bị cho việc nó thay đổi bất ngờ - ví dụ: một đám mây sẽ che khuất mặt trời (đặc biệt nếu bạn đặt tốc độ màn trập và khẩu độ theo cách thủ công); nếu để ở chế độ tự động thì máy ảnh sẽ tự điều chỉnh, nhưng máy ảnh của tôi ở chế độ tự động tạo ra màu sắc hoàn toàn xấu.
Làm việc với ánh sáng nhân tạo dễ dàng hơn. Anh ấy lúc nào cũng như vậy. Tôi có một chiếc đèn tiết kiệm điện 40 W, cho ra ánh sáng 240 W, có đế tiêu chuẩn, bắt vít vào chiếc đèn kẹp quần áo thông thường. Nó cũng thuận tiện khi làm việc với đèn bàn và đèn sàn có thể điều chỉnh (uốn cong).

Bây giờ chúng ta cần căn chỉnh khung. Nếu bạn chụp ảnh phẳng, bạn sẽ cần tấm trải giường hoặc vải phù hợp để làm nền. Nếu nhân vật của bạn là ba chiều thì bạn cần có phong cảnh hoặc phông nền phù hợp. Hậu cảnh, theo quy luật, cũng cần phải được bảo đảm, đặc biệt là liên quan đến chân máy. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng băng giấy, ghim, v.v. Nghĩa là, nếu bạn chụp trên bàn, chân của chân máy cần được gắn trực tiếp vào mặt bàn. Đảm bảo rằng không có nội dung không cần thiết trong khung và đánh dấu ranh giới của khung. Tôi thường đánh dấu các đường viền trực tiếp trên tấm nền.

Đặt nhân vật chính trên nền (ví dụ: bạn có một tấm vải màu xanh lam với một chiếc thuyền trên đó), kiểm tra tất cả các cài đặt máy ảnh: kích thước ảnh, chế độ chụp, ánh sáng, màu sắc, viền khung, độ cố định của chân máy - một lần nữa thắt chặt tất cả các yếu tố các nút trên chân máy. Loại bỏ nhân vật chính.

Bạn có thể bắt đầu chụp.
Trước hết, hãy chụp một vài khung hình có nền trống. Sau đó chúng ta nên có nhân vật.
Ví dụ, lúc đầu con nhím đến. Chúng ta đặt con nhím gần viền khung, để chóp mũi xuất hiện trong khung. Chúng tôi chụp ảnh. Chúng tôi di chuyển con nhím về phía trước khoảng một cm và chụp ảnh. Đừng quên bỏ tay ra khỏi khung khi chụp ảnh nhé! Sau khi quay 10-15 khung hình, chúng tôi cuộn qua các khung hình ở chế độ xem trước với tốc độ nhanh, đây gần như là chuyển động sẽ trông như thế nào trong phim hoạt hình của bạn. Chúng tôi rút ra kết luận - chúng tôi thích cách nó di chuyển, chúng tôi không thích nó; lỗi thường được nhận thấy ngay lập tức. Chúng tôi tiếp tục: di chuyển, loại bỏ, di chuyển, loại bỏ.

Lấy ít nhất 30 khung hình (5 giây cho mỗi đầu ra) cho một tập có một phần tử (ví dụ: một chiếc ô tô đến và rời đi), nếu không, nó sẽ quá ngắn và không rõ ràng đối với người xem.

Khi bạn đã quay mọi thứ bạn muốn (hãy nhớ rằng trong một phút ở tốc độ 6 khung hình mỗi giây, chúng tôi cần 360 khung hình), bạn có thể nghĩ về phần ghi công và tiêu đề. Tất nhiên, bạn có thể tạo chúng sau này trong quá trình chỉnh sửa, nhưng sẽ thú vị hơn nhiều nếu làm chúng theo phong cách hoạt hình: ví dụ: nặn chúng từ nhựa dẻo hoặc viết lên giấy ngay dưới máy ảnh. Nếu bạn viết thì hãy đặt tờ giấy lên nền và viết mỗi lần một hoặc nửa chữ cái và đừng quên chụp ảnh.

Khi mọi thứ đã được quay xong, đã đến lúc chuyển sang phần thứ hai của quá trình - chỉnh sửa.

CÀI ĐẶT.
Đồng ý ngay nhé, tôi chưa hề làm việc với âm thanh, tôi chỉ chọn nhạc phù hợp với tâm trạng của mình nên có hỏi gì về lồng tiếng cũng vô ích.

Phim hoạt hình từ các bức ảnh có thể được tạo bằng bất kỳ chương trình chỉnh sửa nào (chương trình làm việc với video). Hầu hết mọi người đều có Windows Movie Maker (sau đây gọi là Movie) trên máy tính của họ, tôi sẽ kể cho bạn nghe về nó và về Sony Vegas (sau đây gọi là Vegas) mà tôi hiện đang sử dụng. Tất cả những điều còn lại, nói chung, hoạt động theo cách tương tự.

Trước hết, bạn tải toàn bộ ảnh về máy và cho vào một thư mục riêng. Sau đó, bạn mở trình chỉnh sửa để làm việc với ảnh, cho phép chuyển đổi hàng loạt và chụp ảnh có kích thước mong muốn (nếu bạn chưa thực hiện ngay) và đổi tên chúng để tất cả các tệp đều có số liên tiếp (đối với Phim, điều này là tùy chọn, đối với Vegas và những nơi khác thì điều đó là bắt buộc).

Sau đó, bạn mở chương trình chỉnh sửa, đặt chuỗi ảnh của mình vào đoạn video, đặt tốc độ mong muốn, vào đoạn âm thanh - nhạc phù hợp, lưu tệp và tự hào khoe với mọi người. Hoan hô!

Và bây giờ chi tiết hơn và có nhiều sắc thái hơn.
Hãy bắt đầu với Phim.
Mở chương trình và nhập ảnh của bạn.

Đặt tốc độ khung hình, đi tới “dịch vụ” rồi đến “Tùy chọn”.

Bạn cần chọn thời lượng hình ảnh là 0,125 và thời lượng chuyển tiếp là 0,25

Sau đó, bạn chọn những bức ảnh cần thiết và kéo chúng bằng con trỏ vào rãnh “Video”

Sau đó nhập nhạc bạn muốn và kéo nó vào bản nhạc “Âm thanh hoặc Âm nhạc”

Cắt nhạc theo độ dài mong muốn

Lưu, để thực hiện việc này, hãy nhấp vào “Tệp”, sau đó “xuất bản phim”

Sau đó làm theo lời nhắc.

Bây giờ về Vegas. Nói chung là gần như giống nhau, có một số điểm quan trọng
Mở chương trình, nhấp vào "Tệp" và "Thuộc tính"

Tại đây bạn cần đặt kích thước khung hình (như ảnh của bạn) và tần suất (đây là số khung hình mỗi giây)

Tiếp theo, để chèn ảnh, hãy nhấp vào “Tệp”, sau đó nhấp vào “Nhập”, sau đó nhấp vào “Dữ liệu”, mở thư mục mong muốn, chọn khung hình đầu tiên bạn cần, chọn khung hình đó, đánh dấu vào ô “Mở chuỗi khung hình tĩnh” ở dưới cùng, trong hộp “Phạm vi” "Số đầu tiên là số khung bạn đã chọn, số thứ hai (trên nền trắng) là số khung cuối cùng trong chuỗi, theo mặc định - tệp cuối cùng trong thư mục, nếu bạn không cần tất cả các tệp, thay vào đó hãy nhập số tệp cuối cùng bạn cần.

Tiếp theo, nó tương tự như Phim: Trình tự của bạn kết thúc trên bản nhạc video (nếu không có ở đó, bạn cần kéo nó vào đó), nhập nhạc mong muốn ("Tệp", "Nhập", "Dữ liệu", chọn tệp ), chèn nó vào rãnh âm thanh, cắt nó theo độ dài yêu cầu

Lưu tệp: "Tệp", "Tạo dưới dạng"

Chọn tab video, các thông số ở ô vuông màu đỏ sẽ như trong hình

Tiếp theo, nhấp vào “Ok”, sau đó “Save”, đợi cho đến khi file được tính toán, xem và tận hưởng thành quả.

Tất cả!
Nói chung tôi muốn nói

Bây giờ tôi sẽ mách bạn cách làm một bộ phim hoạt hình tại nhà.
Tôi không làm hoạt hình máy tính, nghĩa là vậy. vẽ trên máy tính (tuôn ra, ba de và te pe) nên mình không động tới. Những phim hoạt hình này được làm từ những bức ảnh, về bản chất, tất cả đều là những loại kỹ thuật dừng chuyển động. Thiết bị bạn cần là máy ảnh kỹ thuật số, chân máy (mặc dù có nhiều cách để thực hiện mà không cần nó, thông tin thêm về chúng bên dưới) và máy tính (để chỉnh sửa).

Các kỹ thuật bạn có thể thử ở nhà:
1) Dịch thuật
Chúng tôi cắt các ký tự ra khỏi giấy và di chuyển chúng trên mặt phẳng.
Nó có thể trông như thế này:

Hoặc là

Hoặc là

2) Hoạt hình chất dẻo.
Chúng tôi điêu khắc các nhân vật từ nhựa dẻo, chúng có thể ở dạng phẳng (khi đó kỹ thuật gần với chuyển động) hoặc ba chiều (khi đó kỹ thuật gần với hoạt hình con rối)
Tôi làm việc với plasticine rất ít, à, không hiểu sao nó lại thành ra như vậy.
Nhưng ở đây có một con sâu bướm.

Và đây là một con khủng long và một người đàn ông

3) Hoạt hình chủ đề.
Hình khối, bộ xây dựng, ô tô, xe lửa, động vật và con người đều phù hợp ở đây.
Tất cả các loại nhà ở thành phố tự xây, v.v., đều trở nên rất ngầu.

4) Hoạt hình lỏng lẻo.
Không chỉ cát, mà còn tất cả các loại ngũ cốc, hạt, cà phê, v.v. và như thế.
Trong số những thứ khác, việc chơi đùa với các chất có số lượng lớn rất êm dịu và giảm căng thẳng rất tốt.

5) Pixi hóa.
Diễn viên chính ở đây là bạn. Bạn có thể lái chiếc ghế như một chiếc ô tô, đi xuyên tường và thậm chí là bay.

Tạo phim hoạt hình tại nhà bao gồm hai giai đoạn chính:
1. Bắn súng.
2. Cài đặt.

CHỤP

Để chụp ảnh, bạn sẽ cần một máy ảnh, chân máy, ánh sáng tốt (đèn) và trên thực tế, những gì bạn sẽ chụp và hậu cảnh cho nó. Và nó có thể là hầu hết mọi thứ.

Thời gian: thông thường tôi tạo 6 khung hình mỗi giây, đôi khi là 4 (điều này cũng phụ thuộc vào chương trình mà sau này bạn sẽ chỉnh sửa phim hoạt hình của mình, nhưng sẽ nói thêm về điều đó bên dưới).
Theo đó, với tốc độ 6 khung hình mỗi giây, trong một phút phim bạn cần chụp 240 bức ảnh (tất nhiên ở đó sẽ có đủ loại tạm dừng và tín dụng).

Chân máy cần được cố định chắc chắn. Tôi dán nó xuống sàn và bàn bằng băng giấy. Tất cả các vít trên chân máy phải được vặn chặt để ngăn máy ảnh chuyển động.

Về nguyên tắc, bạn có thể thử mà không cần chân máy, sau đó máy ảnh chỉ cần đặt trên bàn hoặc bạn có thể dán nó, chẳng hạn như vào một cái thang (nhưng thành thật mà nói, đây hoàn toàn là một cơn ác mộng). Khi tôi bắt đầu, tôi không có chân máy.
Kết quả trông như thế này:

Ngoài ra còn có một thứ như vậy - một chiếc kẹp ba chân, với sự trợ giúp của nó, bạn có thể vặn máy ảnh của mình vào bàn hoặc ghế đẩu, tôi phải nói là nó khá tiện lợi (nhưng tôi không có, nhưng bạn bè tôi đã sử dụng nó rất thành công) cho phim hoạt hình)

Tốt hơn hết là bạn nên đặt ngay kích thước ảnh nhỏ, tôi tạo 640 x 480 pixel ở độ phân giải tối đa. Nếu bạn quên và chụp những bức ảnh lớn thì sau này, trước khi chỉnh sửa, đừng quên thu nhỏ chúng.

Bây giờ bạn cần cài đặt ánh sáng. Nếu bạn làm việc với ánh sáng tự nhiên (từ cửa sổ), hãy chuẩn bị cho việc nó thay đổi bất ngờ - ví dụ: một đám mây sẽ che khuất mặt trời (đặc biệt nếu bạn đặt tốc độ màn trập và khẩu độ theo cách thủ công); nếu để ở chế độ tự động thì máy ảnh sẽ tự điều chỉnh, nhưng máy ảnh của tôi ở chế độ tự động tạo ra màu sắc hoàn toàn xấu.
Làm việc với ánh sáng nhân tạo dễ dàng hơn. Anh ấy lúc nào cũng như vậy. Tôi có một chiếc đèn tiết kiệm điện 40 W, cho ra ánh sáng 240 W, có đế tiêu chuẩn, bắt vít vào chiếc đèn kẹp quần áo thông thường. Nó cũng thuận tiện khi làm việc với đèn bàn và đèn sàn có thể điều chỉnh (uốn cong).

Bây giờ chúng ta cần căn chỉnh khung. Nếu bạn chụp ảnh phẳng, bạn sẽ cần tấm trải giường hoặc vải phù hợp để làm nền. Nếu nhân vật của bạn là ba chiều thì bạn cần có phong cảnh hoặc phông nền phù hợp. Hậu cảnh, theo quy luật, cũng cần phải được bảo đảm, đặc biệt là liên quan đến chân máy. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng băng giấy, ghim, v.v. Nghĩa là, nếu bạn chụp trên bàn, chân của chân máy cần được gắn trực tiếp vào mặt bàn. Đảm bảo rằng không có nội dung không cần thiết trong khung và đánh dấu ranh giới của khung. Tôi thường đánh dấu các đường viền trực tiếp trên tấm nền.

Đặt nhân vật chính trên nền (ví dụ: bạn có một tấm vải màu xanh lam với một chiếc thuyền trên đó), kiểm tra tất cả các cài đặt máy ảnh: kích thước ảnh, chế độ chụp, ánh sáng, màu sắc, viền khung, độ cố định của chân máy - một lần nữa thắt chặt tất cả các yếu tố các nút trên chân máy. Loại bỏ nhân vật chính.

Bạn có thể bắt đầu chụp.
Trước hết, hãy chụp một vài khung hình có nền trống. Sau đó chúng ta nên có nhân vật.
Ví dụ, lúc đầu con nhím đến. Chúng ta đặt con nhím gần viền khung, để chóp mũi xuất hiện trong khung. Chúng tôi chụp ảnh. Chúng tôi di chuyển con nhím về phía trước khoảng một cm và chụp ảnh. Đừng quên bỏ tay ra khỏi khung khi chụp ảnh nhé! Sau khi quay 10-15 khung hình, chúng tôi cuộn qua các khung hình ở chế độ xem trước với tốc độ nhanh, đây gần như là chuyển động sẽ trông như thế nào trong phim hoạt hình của bạn. Chúng tôi rút ra kết luận - chúng tôi thích cách nó di chuyển, chúng tôi không thích nó; lỗi thường được nhận thấy ngay lập tức. Chúng tôi tiếp tục: di chuyển, loại bỏ, di chuyển, loại bỏ.

Lấy ít nhất 30 khung hình (5 giây cho mỗi đầu ra) cho một tập có một phần tử (ví dụ: một chiếc ô tô đến và rời đi), nếu không, nó sẽ quá ngắn và không rõ ràng đối với người xem.

Khi bạn đã quay mọi thứ bạn muốn (hãy nhớ rằng trong một phút ở tốc độ 6 khung hình mỗi giây, chúng tôi cần 360 khung hình), bạn có thể nghĩ về phần ghi công và tiêu đề. Tất nhiên, bạn có thể tạo chúng sau này trong quá trình chỉnh sửa, nhưng sẽ thú vị hơn nhiều nếu làm chúng theo phong cách hoạt hình: ví dụ: nặn chúng từ nhựa dẻo hoặc viết lên giấy ngay dưới máy ảnh. Nếu bạn viết thì hãy đặt tờ giấy lên nền và viết mỗi lần một hoặc nửa chữ cái và đừng quên chụp ảnh.

Khi mọi thứ đã được quay xong, đã đến lúc chuyển sang phần thứ hai của quá trình - chỉnh sửa.

CÀI ĐẶT.
Đồng ý ngay nhé, tôi chưa hề làm việc với âm thanh, tôi chỉ chọn nhạc phù hợp với tâm trạng của mình nên có hỏi gì về lồng tiếng cũng vô ích.

Phim hoạt hình từ các bức ảnh có thể được tạo bằng bất kỳ chương trình chỉnh sửa nào (chương trình làm việc với video). Hầu hết mọi người đều có Windows Movie Maker (sau đây gọi là Movie) trên máy tính của họ, tôi sẽ kể cho bạn nghe về nó và về Sony Vegas (sau đây gọi là Vegas) mà tôi hiện đang sử dụng. Tất cả những điều còn lại, nói chung, hoạt động theo cách tương tự.

Trước hết, bạn tải toàn bộ ảnh về máy và cho vào một thư mục riêng. Sau đó, bạn mở trình chỉnh sửa để làm việc với ảnh, cho phép chuyển đổi hàng loạt và chụp ảnh có kích thước mong muốn (nếu bạn chưa thực hiện ngay) và đổi tên chúng để tất cả các tệp đều có số liên tiếp (đối với Phim, điều này là tùy chọn, đối với Vegas và những nơi khác thì điều đó là bắt buộc).

Sau đó, bạn mở chương trình chỉnh sửa, đặt chuỗi ảnh của mình vào đoạn video, đặt tốc độ mong muốn, vào đoạn âm thanh - nhạc phù hợp, lưu tệp và tự hào khoe với mọi người. Hoan hô!

Và bây giờ chi tiết hơn và có nhiều sắc thái hơn.
Hãy bắt đầu với Phim.
Mở chương trình và nhập ảnh của bạn.

Đặt tốc độ khung hình, đi tới “dịch vụ” rồi đến “Tùy chọn”.

Bạn cần chọn thời lượng hình ảnh là 0,125 và thời lượng chuyển tiếp là 0,25

Sau đó, bạn chọn những bức ảnh cần thiết và kéo chúng bằng con trỏ vào rãnh “Video”

Sau đó nhập nhạc bạn muốn và kéo nó vào bản nhạc “Âm thanh hoặc Âm nhạc”

Cắt nhạc theo độ dài mong muốn

Lưu, để thực hiện việc này, hãy nhấp vào “Tệp”, sau đó “xuất bản phim”

Sau đó làm theo lời nhắc.

Bây giờ về Vegas. Nói chung là gần như giống nhau, có một số điểm quan trọng
Mở chương trình, nhấp vào "Tệp" và "Thuộc tính"

Tại đây bạn cần đặt kích thước khung hình (như ảnh của bạn) và tần suất (đây là số khung hình mỗi giây)

Tiếp theo, để chèn ảnh, hãy nhấp vào “Tệp”, sau đó nhấp vào “Nhập”, sau đó nhấp vào “Dữ liệu”, mở thư mục mong muốn, chọn khung hình đầu tiên bạn cần, chọn khung hình đó, đánh dấu vào ô “Mở chuỗi khung hình tĩnh” ở dưới cùng, trong hộp “Phạm vi” "Số đầu tiên là số khung bạn đã chọn, số thứ hai (trên nền trắng) là số khung cuối cùng trong chuỗi, theo mặc định - tệp cuối cùng trong thư mục, nếu bạn không cần tất cả các tệp, thay vào đó hãy nhập số tệp cuối cùng bạn cần.

Tiếp theo, nó tương tự như Phim: Trình tự của bạn kết thúc trên bản nhạc video (nếu không có ở đó, bạn cần kéo nó vào đó), nhập nhạc mong muốn ("Tệp", "Nhập", "Dữ liệu", chọn tệp ), chèn nó vào rãnh âm thanh, cắt nó theo độ dài yêu cầu

Lưu tệp: "Tệp", "Tạo dưới dạng"

Chọn tab video, các thông số ở ô vuông màu đỏ sẽ như trong hình

Tiếp theo, nhấp vào “Ok”, sau đó “Save”, đợi cho đến khi file được tính toán, xem và tận hưởng thành quả.

“Phim hoạt hình mang lại niềm vui cho mọi người từ khi còn nhỏ
Họ mang lại nụ cười, niềm vui và tiếng cười!”
Tiếng cười, biển cười và tâm trạng vui tươi, tinh nghịch của các em lớp dự bị trường mẫu giáo số 14 khi cùng cô giáo và giám đốc âm nhạc đến dự ngày hoạt hình tại thư viện thành phố số 3. Phim hoạt hình là một thế giới cổ tích, trong đó các hoàng tử và vua, Lọ Lem và nàng tiên cá, rắn phun lửa và động vật biết nói ngự trị; những sự kiện khó tin và những câu chuyện thú vị luôn xảy ra trên thế giới này. Cả người lớn và trẻ em đều yêu thích chúng. Hầu như mọi người đều có một bộ phim hoạt hình yêu thích. Đối với một số người, đó là “38 chú vẹt”, “Masha và chú gấu”, “Em bé và Carlson”, nhưng hơn một thế hệ đã lớn lên cùng chú mèo Matroskin và Cá sấu Gena, và tất cả những bộ phim hoạt hình này đều được các bạn nhỏ của chúng ta yêu thích và yêu mến. người xem Phim hoạt hình Liên Xô rất nhiều màu sắc, mang tính giải trí, thú vị và tử tế. Bạn có biết phim hoạt hình đầu tiên xuất hiện khi nào và như thế nào không? Sinh nhật của Phim hoạt hình là ngày 28 tháng 10 năm 1892. Ngày này được coi là ngày khởi đầu của các bộ phim hoạt hình. Nhà phát minh, nghệ sĩ người Pháp Emile Reynaud, người được coi là cha đẻ của điện ảnh hoạt hình, đã mời khán giả xem một chương trình chưa từng có - “nhà hát quang học”. Trước sự kinh ngạc của khán giả, bằng cách sử dụng một thiết bị quang học, anh ấy đã trình diễn “Kịch câm phát sáng.” Một cảm giác cổ xưa xa xưa hiện hữu trong phòng đọc vào lúc các chàng trai cùng với Baba Yaga, người bất ngờ xuất hiện, đang xem trên một chiếc cũ. quay phim một đoạn phim mà ông bà ngày nay đã xem trong thời thơ ấu xa xôi Các chàng trai.

Xem đoạn phim khiến mọi người đắm chìm trong bầu không khí của những câu chuyện thú vị về những con búp bê làm tổ của Nga Baba Yaga, người đã đến với các em một cách vô cùng vui vẻ, CHIA SẺ phần trình chiếu video. Niềm vui của các em là không giới hạn khi nhận ra được tất cả các nhân vật hoạt hình, các em tham gia câu đố “Những câu cửa miệng trong phim hoạt hình”, trong đó, sử dụng một cụm từ, các em phải đoán phim hoạt hình hoặc nhân vật nói câu đó. Trẻ tích cực trả lời các câu đố và cuộc thi truyện cổ tích. Trong cuộc trò chuyện với bọn trẻ, các thủ thư được biết rằng trẻ em thích xem phim hoạt hình hiện đại - “Cuộc phiêu lưu của Fixies”, Thuyền trưởng cướp biển”, “Barbie”, “Smeshariki”, “Luntik”, v.v. Những cuốn sách hoạt hình này và nhiều cuốn sách hoạt hình khác đã tìm được chỗ đứng trong triển lãm “Cartoonland” của chúng tôi, được các thủ thư chuẩn bị cho Ngày Hoạt hình Quốc tế. Trẻ em xem với sự ngạc nhiên và thích thú với loạt phim hoạt hình tươi sáng, vui nhộn và vui nhộn kể về cuộc phiêu lưu của thỏ và sói, “Chà, đợi một chút!” - đây không chỉ là một bộ phim hoạt hình, nó là một huyền thoại có thật mà hơn một thế hệ đã lớn lên.
Buổi gặp gỡ kết thúc và cho chúng tôi thấy các em biết rõ những bộ phim hoạt hình quê hương của chúng tôi, những bộ phim luôn mang đến cho chúng tôi niềm vui và dạy chúng tôi lòng tốt và sự công bằng.

Phần: Làm việc với trẻ mẫu giáo , Trị liệu ngôn ngữ

Hoạt hình trong quá trình giáo dục là một phương pháp phát triển đa diện, phổ quát mới của trẻ trong thế giới giàu hình ảnh và thông tin hiện đại. [ phụ lục 1 . Trang trình bày 1]

Hoạt hình là sự thể hiện nhân tạo của chuyển động trong phim, truyền hình hoặc đồ họa máy tính bằng cách hiển thị một chuỗi các hình vẽ hoặc khung hình ở tần số mang lại nhận thức trực quan toàn diện về hình ảnh.

Hoạt hình, không giống như video sử dụng chuyển động liên tục, sử dụng nhiều hình vẽ độc lập.

Từ đồng nghĩa với “hoạt hình” – “phim hoạt hình” – rất phổ biến ở nước ta. Hoạt hình và hoạt hình chỉ là những định nghĩa khác nhau của cùng một loại hình nghệ thuật.

Thuật ngữ quen thuộc hơn với chúng ta xuất phát từ từ “đa” trong tiếng Latin - rất nhiều và tương ứng với công nghệ tái tạo bản vẽ truyền thống, bởi vì để người anh hùng “sống lại”, bạn cần lặp lại chuyển động của anh ta nhiều lần: từ 10 đến 30 khung hình được vẽ mỗi giây.

Định nghĩa chuyên nghiệp được thế giới chấp nhận về “hoạt hình” (dịch từ tiếng Latin “anima” - linh hồn, “hoạt hình” - sự hồi sinh, hoạt hình) phản ánh chính xác nhất tất cả các khả năng kỹ thuật và nghệ thuật hiện đại của điện ảnh hoạt hình, bởi vì các bậc thầy hoạt hình không chỉ mang đến cho nhân vật của họ vào cuộc sống, và họ đặt một phần linh hồn của mình vào tác phẩm của mình. [Trang trình bày 2]

Tài liệu tham khảo lịch sử

Lịch sử của hoạt hình rất phong phú và sự khởi đầu của nó nằm sâu trong thời cổ đại. Mong muốn biến những bức vẽ của ông thành hiện thực có thể được bắt nguồn từ những hiện vật của những nền văn minh cổ xưa nhất. Hình ảnh các vận động viên đang chạy hay thợ săn đang mang theo con mồi, trẻ em đang chơi đùa hay các thầy tu đang thờ cúng vị thần này hay vị thần khác đều là những hình ảnh gợi lên hành động thực tế. [Trang trình bày 4]

Theo thời gian, mọi người bắt đầu tìm ra những cách mới để thực sự biến những bức tranh vẽ trở nên sống động, nhờ đó nhiều thiết bị khác nhau đã được tạo ra, trên thực tế, chúng là tổ tiên của các thiết bị điện ảnh và máy chiếu.

Vào những năm 70 trước Công nguyên. – Nhà thơ và triết gia La Mã Lucretius, trong chuyên luận “Về bản chất của vạn vật”, đã mô tả một thiết bị hiển thị hình ảnh chuyển động trên màn hình.

Trong thế kỷ X-XI. – những đề cập đầu tiên về rạp hát bóng tối Trung Quốc đã được tìm thấy.

Kể từ thế kỷ 15, những cuốn sổ tay nhỏ với hình ảnh từng khung hình về chuyển động của người hoặc động vật bắt đầu được bày bán, chúng trở nên sống động ngay khi tất cả những tờ giấy này được lật qua ở một tốc độ nhất định. [Trang trình bày 5]

Một lát sau, nguyên mẫu của máy chiếu hiện đại xuất hiện - "đèn lồng ma thuật", với sự trợ giúp của các chuyển động từng khung hình được hiển thị trên tường bằng một luồng ánh sáng. Năm 1646, nhà sư Athanasius Kirscher đã đưa ra mô tả đầu tiên về cấu trúc của “chiếc đèn lồng ma thuật” do ông thiết kế. Và từ thế kỷ 17, những buổi biểu diễn như vậy bắt đầu được tổ chức tại các rạp chiếu phim du lịch khắp châu Âu. [Trang trình bày 6]

Nguyên tắc quán tính của nhận thức thị giác, nền tảng của hoạt hình, lần đầu tiên được chứng minh vào năm 1828 bởi người Pháp Paul Roget. Đối tượng của cuộc biểu tình là một chiếc đĩa có một mặt là hình con chim và một mặt là cái lồng. Khi đĩa quay, người xem có ảo giác về một con chim trong lồng. [Trang trình bày 7]

Một trong những sự kiện quan trọng nhất trong lịch sử hình thành hoạt hình hiện đại là việc phát minh ra phenakistiscope vào năm 1832, dựa trên đặc thù của thị giác con người. Nó được phát minh bởi giáo sư trẻ người Bỉ Joseph Plateau. Phenakistiskop - cái tên xuất phát từ các từ tiếng Hy Lạp "phenax" - kẻ lừa dối và "skop" - để nhìn.

Nó bao gồm hai đĩa bìa cứng: đĩa thứ nhất có các khe, đĩa thứ hai có các hình ở các giai đoạn chuyển động khác nhau. Khi xoay nhanh, các hình này có vẻ chuyển động. [Trang trình bày 8]

1832 - Nguyên lý tương tự được giáo sư người Vienna Simon von Stampefer sử dụng làm cơ sở cho ánh sáng nhấp nháy. “Nhấp nháy” là tên được đặt cho một chiếc trống bìa cứng gắn trên trục. Bên trong chiếc trống này có một loạt hình vẽ minh họa các giai đoạn chuyển động nối tiếp nhau.

Khi nhìn qua các vết nứt giữa các hình, hình sau trở nên sống động. [Trang trình bày 9]

Ngày 30 tháng 8 năm 1877 - Emile Reynaud được cấp bằng sáng chế cho thiết bị quang học praxinscope, được tạo ra trên cơ sở zoetrope và phenakistiscope, đi trước công nghệ quay phim. [Trang trình bày 10]

Cách thực tế đầu tiên để tạo ra hoạt hình đến từ việc tạo ra máy ảnh và máy chiếu vào năm 1888.

Vào năm 1906, Steward Blakton đã tạo ra bộ phim ngắn “Những biểu hiện hài hước của những khuôn mặt hài hước” (Giai đoạn hài hước của những khuôn mặt hài hước). Tác giả vẽ lên bảng, chụp ảnh, xóa rồi vẽ lại, chụp ảnh và xóa.

Năm 1912, bộ phim múa rối đầu tiên của Vladislav Starevich, “The Beautiful Lyukanida, hay Cuộc chiến của những người có sừng và bộ ria mép,” xuất hiện ở Nga. Tất cả các vai trong phim đều do côn trùng khô - bọ cánh cứng, kiến, chuồn chuồn đảm nhận. [Trang trình bày 11]

Chúng tôi khuyên bạn nên tạo đồ chơi có hiệu ứng quang học bằng chính đôi tay của mình.

Lớp học thạc sĩ.

Có một số cách để tự tạo phim hoạt hình mà không cần sử dụng các phương tiện kỹ thuật.

Cách 1: Cách đơn giản nhất có lẽ mọi người đều biết - vẽ lên góc của mỗi mảnh giấy trong vở các giai đoạn chuyển động của hình, sau đó nhanh chóng lướt qua cuốn sổ. Và những hình ảnh trở nên sống động. Để làm điều này, bạn cần lấy một cuốn sổ tay hoặc sổ ghi chú dày và vẽ một số bức vẽ trên trang đầu tiên. Ví dụ, đây có thể là một người đàn ông đơn giản sẽ di chuyển tay lên xuống. Ở trang đầu tiên và trang cuối cùng, anh ấy đặt tay ở phía dưới, ở khoảng trang giữa, anh ấy đặt tay ở trên cùng và điền vào các trang còn lại các vị trí ở giữa. Khi mọi thứ đã sẵn sàng, hãy bắt đầu lật nhanh các trang: người đàn ông nhỏ bé đang vẫy tay.

Một phiên bản khác của hình ảnh chuyển động trong sổ ghi chép có thể được tạo như thế này: trên một trang của sổ ghi chép, chúng ta vẽ một hình (ví dụ: một con chó có đuôi cụp xuống), trên trang thứ hai, chúng ta vẽ chính xác hình đó ở cùng một vị trí , nhưng có một sự thay đổi (ví dụ: cùng một con chó, chỉ có cái đuôi dựng lên). Bây giờ chúng ta dùng bút chì bọc mảnh vở phía trên có hình ảnh đầu tiên và lăn qua lăn lại lên bức tranh phía dưới như một cái cán lăn. Kết quả là bức ảnh dường như đang chuyển động—con chó đang vẫy đuôi.

Cách 2: Tác dụng của đồ chơi chong chóng cũng dựa trên nguyên lý tương tự (thay đổi nhanh chóng hai mẫu hợp nhất thành một chuyển động). Lấy hai miếng bìa cứng giống hệt nhau. Trên một bức tranh, chúng ta vẽ một bức tranh (ví dụ: hoa), trên bức tranh thứ hai - một bức tranh khác (ví dụ: một chiếc bình). Chúng tôi dán chúng lại với nhau bằng các mặt sai, chừa một chỗ ở giữa để nhét bút chì vào. Bây giờ, nếu bạn xoay nhanh bút chì giữa hai lòng bàn tay, cả hai hình ảnh sẽ hợp nhất thành một - trong ví dụ của chúng ta, chúng ta có những bông hoa trong một chiếc bình.

Một lựa chọn khác là tạo những bức tranh tương tự không phải trên bút chì mà trên hai sợi dây, trước tiên bạn phải xoắn chúng. Và khi dây bung ra, nó trông giống như một con chim trong lồng.

Một cuộc cách mạng thực sự trong thế giới hoạt hình đã được thực hiện bởi Walt Disney (1901-1966), một đạo diễn, nghệ sĩ và nhà sản xuất người Mỹ.[Slide 12]

Ở nước ta, hoạt hình có liên quan trực tiếp đến việc mở xưởng phim lớn nhất Liên Xô, Soyuzmultfilm, vào năm 1936. Những kiệt tác của hoạt hình Liên Xô đã được tạo ra ở đó: phim hoạt hình “Nhím nhựa”, “Chà, đợi một chút”, “Cá sấu Gena ” (1969), “ Nhím trong sương mù (1975) và những người khác. [Trang trình bày 13]

Đố.

Mời bạn nhớ lại Phim hoạt hình Liên Xô Plasticine:

1981 – “Chúc ngủ ngon các em!”, “Con quạ nhựa”;
1982 – “Bài ca năm mới của ông già Noel”;
1983 – “Năm ngoái tuyết rơi”;
1984 – “Và trong câu chuyện cổ tích này thì nó như thế này”;
1990 - “Sói xám và Cô bé quàng khăn đỏ.”

Xin hãy nhớ con rối Liên Xô phim hoạt hình:

1967 – “Găng tay”
1969 – “Cá sấu Gena”
1974 - “Pháp sư của thành phố Ngọc lục bảo.”
1976 – “38 con vẹt”
1984 – “Little Brownie Kuzya”;

Chúng tôi mời bạn chơi trò chơi với ảo ảnh thị giác.

Xác định xem các đường ngang có song song không? Thoạt nhìn, mọi đường nét tưởng chừng như cong nhưng thực tế chúng song song với nhau. Ảo ảnh được R. Gregory phát hiện tại quán cà phê Wall ở Bristol. Đây là nơi mà tên của nó bắt nguồn – Wall Cafe. [Trang trình bày 15]

Đếm số lượng mụn đầu đen. Câu trả lời đúng là 0. Trong hình không có chấm đen, tất cả các chấm đều màu trắng. Tầm nhìn ngoại vi của chúng ta coi chúng là màu đen. Bởi vì với tầm nhìn ngang, hình ảnh sẽ bị dịch chuyển, nhưng khi chúng ta nhìn thẳng vào cùng một điểm, ảo ảnh quang học sẽ biến mất. [Trang trình bày 16]

Cố định cái nhìn của bạn vào một điểm và di chuyển đầu qua lại. Bạn cảm thấy thế nào? Các bánh xe quay do đặc thù của tầm nhìn ngoại vi. Thông tin quan trọng về chuyển động là sự thay đổi độ sáng (độ sáng) của các chi tiết của vật thể, được ghi lại bởi tầm nhìn ngoại vi. Do đó, hầu hết các ảo ảnh về chuyển động đều được xây dựng dựa trên sự lặp lại thường xuyên của các mảnh có độ sáng hoặc màu sắc khác nhau. [Trang trình bày 17]

Xác định nội dung trong tranh vẽ gì?

Một mặt chúng ta thấy một chàng trai trẻ cưỡi ngựa, mặt khác đó là một ông già! Hiệu ứng này được tạo ra do hình ảnh kép. [Trang trình bày 18]

Bạn nhìn thấy gì trong bức tranh?

Nếu các bức vẽ hoàn toàn bất động thì bạn không có gì phải lo lắng, sức khỏe tinh thần của bạn đang ở trạng thái hoàn hảo. Giáo sư tâm lý học người Nhật Akioshi Kitaoka tin rằng một người cân bằng, bình tĩnh và nghỉ ngơi có thể đạt được kết quả như vậy. Nếu các bức vẽ di chuyển chậm, bạn cần nghỉ ngơi, cả về thể chất lẫn tinh thần. [Trang trình bày 19]

Trình bày đồ chơi có hiệu ứng quang học.

Giáo viên có các đồ chơi sau:
Trong cuốn sổ: một con chim đang bay, một cậu bé đang chạy.
Trên những tấm trải giường chưa được cuộn lại: chú thỏ cụp tai xuống, chiếc tàu hơi nước xả hơi.
Chong chóng: một cậu bé đội mũ lưỡi trai, một cô gái đeo kính, một con cá trong bể cá, v.v.

Có nhiều cách phân loại khác nhau về các loại hoạt ảnh, đây là một trong số đó:

G sự ồn ào Hoạt hình (vẽ tay) là một loại hoạt hình cổ điển trong đó các đối tượng được vẽ bằng tay và ngày nay cũng trên máy tính.

thể tích hoạt hình - được tạo ra nhờ các nhân vật - búp bê, nhựa, cát hoặc các nhân vật vật chất khác.

Máy tính hoạt hình là một loại hoạt hình trong đó các đối tượng được tạo bằng máy tính. [Trang trình bày 21]

Bây giờ chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn một số công nghệ để tạo phim hoạt hình.

Phim hoạt hình - một bức vẽ được tạo ra thông qua nhiều bức vẽ truyền tải hiệu ứng chuyển động của nhân vật. [Trang trình bày 23]
Một phim hoạt hình bằng nhựa dẻo được tạo ra bằng cách sử dụng các hình được điêu khắc từ nhựa dẻo. [Trang trình bày 24]
Phim hoạt hình - origami có thể được thực hiện bằng cách làm sống động các nhân vật được làm từ giấy. [Trang trình bày 25]
Trong phim hoạt hình đính đá, các nhân vật là những nhân vật được tạo ra bằng kỹ thuật đính đá. [Trang trình bày 26]
Một công nghệ khác để tạo phim hoạt hình là hoạt hình cát, đòi hỏi phải có thiết bị đặc biệt.
Hoạt hình máy tính là một loại hoạt hình được tạo bằng máy tính. Loại hoạt hình này dành cho trẻ em ở độ tuổi đi học. [Slide 27, 28]

Hoạt hình máy tính được tạo ra bằng các hệ thống chuyên dụng và không chuyên dụng. Do đó, các hệ thống chuyên biệt bao gồm hoạt hình 3D và 2D; các chương trình không chuyên biệt bao gồm những chương trình kém hơn kho vũ khí kỹ thuật đầu tiên.

Cách tạo phim hoạt hình cùng trẻ em.

Trong quá trình làm việc sơ bộ, trẻ sẽ trò chuyện về hoạt hình: trẻ nói về lịch sử của nó, nghề nghiệp của những người tham gia tạo ra phim hoạt hình và xem phim hoạt hình được làm bằng nhiều kỹ thuật khác nhau. [Trang trình bày 30]

  • Máy ảnh;
  • Giá ba chân;
  • Chiếu sáng bổ sung (đèn);
  • Máy tính, chương trình tạo phim hoạt hình;
  • Máy ghi âm, micro;

Vật liệu tạo hình nền nhân vật tùy thuộc vào công nghệ đã chọn. [Trang trình bày 31]

Sau công việc này, chúng tôi bắt đầu quá trình tạo phim hoạt hình.

1. Suy nghĩ kỹ về khái niệm - tại sao, phim hoạt hình được tạo ra với mục đích gì, sử dụng kỹ thuật gì, chúng ta muốn nói gì với người xem.
2. Soạn thảo một kịch bản.
3. Chuẩn bị bối cảnh và tạo nhân vật - tùy theo kỹ thuật hoạt hình mà bạn và con đã lựa chọn.
4. Bắn súng.
Trước hết, hãy chụp 2-3 khung hình có nền trống. Sau đó chúng ta nên có nhân vật. Nhân vật xuất hiện từ rìa khung hình và di chuyển khoảng 1 cm.
Thời gian: thường là 4-6 khung hình / giây
Theo đó, với tốc độ 6 khung hình/giây, trong một phút quay phim bạn cần chụp được 240 bức ảnh.
Sau khi quay 10-15 khung hình, chúng tôi cuộn qua các khung hình ở chế độ xem trước với tốc độ nhanh, đây gần như là chuyển động sẽ trông như thế nào trong phim hoạt hình của bạn.
5. Ghi lại âm thanh trên thiết bị kỹ thuật hiện có của bạn.
6. Việc cài đặt công việc được thực hiện bằng nhiều chương trình khác nhau thuận tiện cho người dùng.
Việc tạo ra các tiêu đề. Trong phần ghi công, bạn không chỉ có thể chỉ ra tên của giáo viên và trẻ em - những người tạo ra m/f, mà còn bao gồm các tài liệu video hoặc hình ảnh về chính quá trình tạo ra m/f. [Slide 32-37]

Có một số bí quyết thành công khi tạo phim hoạt hình, sau đây là một số bí quyết:

  • Khi bắn, tiền cảnh mở, không có gì cản trở nhân vật;
  • Các vật thể tĩnh (nền) bất động trong khung, cũng không nên di chuyển chân máy;
  • Bạn có thể thay đổi vị trí của khung cảnh - cây đung đưa, lá rơi, v.v.;
  • Không có vật thể lạ nào (bóng, bàn tay của người làm phim hoạt hình) được lọt vào khung hình trừ khi điều này nằm trong kế hoạch của đạo diễn;
  • Trong quá trình ghi âm, trong “phòng thu” phải tuyệt đối im lặng;

Bạn có thể sử dụng nhiều hiệu ứng âm thanh khác nhau (tiếng cửa cọt kẹt, tiếng chó sủa, tiếng động cơ ô tô, v.v.) [Trang trình bày 38]

Kết quả của công việc được thực hiện để tạo ra phim hoạt hình:

  • Khai phá tiềm năng sáng tạo của học sinh;
  • Kích hoạt quá trình tư duy và hứng thú nhận thức;
  • Phát triển khả năng thẩm mỹ;
  • Hình thành ý tưởng về việc tạo ra phim hoạt hình, lịch sử của phim hoạt hình;

Hình thành các kỹ năng làm việc trong một nhóm sáng tạo với sự phân bổ vai trò và nhiệm vụ. [Trang trình bày 39]

Lớp thạc sĩ về tạo phim hoạt hình bằng phương pháp chuyển giao

Văn học

  1. A. A. Gusakova“Phim hoạt hình ở trường mẫu giáo” Trung tâm mua sắm Sphere, M. 2010
  2. Anna Milborne Tôi vẽ phim hoạt hình - M.: Eksmo, 2006
  3. Gary Goldman"Các giai đoạn sản xuất phim hoạt hình truyền thống."
  4. Bách khoa toàn thư dành cho trẻ em “Nó là gì. Đây là ai” Trong 3v. T.2 - Tái bản lần 3, có sửa đổi và mở rộng - M. Sư phạm - Press, 1992
  5. I. Ivanov-Vano Phim vẽ tay - M.: Goskinoizdat, 1950
  6. Tài nguyên Internet wikipedia.org
  7. Mark Simon "Cách tạo phim hoạt hình của riêng bạn. Hoạt hình nhân vật hai chiều", NT Press, M. 2006.