Пасаж "Skyrim": "Къщата на ядора на света". Описание на мисията. Търсене "къщата на изяждащия света" в играта skyrim - преглед и описание на мисията Да освободиш отинга или не




The House of the World Eater е важен сюжетен куест, в който пътувате до портала, водещ към Sovngarde. Като цяло задачата няма специални мистерии и е дълга битка, но някои геймъри се сблъскват с трудности.

В тази статия ще научите цялото преминаване на къщата на светоядците skyrimот летящ дракон до портал към Sovngarde.

Полет до портала:

И така, след завършване на предишната задача, наречена "паднал"успяхте да хванете дракона с капан.

Сега драконът Odaving е в капан и можете да говорите с него лично.

По време на разговора Одавинг ще ви каже, че Алдуин го е накарал да следва тези заповеди, а самият той се храни с души в Совнгард. За да спре Алдуин, Довакиинът трябва да стигне до Совнгард през портал в планините Джерол.

Проблемът е, че това място в планината е много високо и единственият начин да стигнете до там е да летите на дракон. Затова Одавинг ви моли да го освободите, в замяна той ще ви отведе до това място и ще ви върне обратно в точното време.

За да освободите дракона, завъртете лоста и изчакайте да стигне до ръба на скалата. След това кажете на дракона, че сте готови да летите и след това той ще се премести към портала.

Отидете до портала:

Разбира се, драконът няма да ви отведе направо до портала, а ще ви пусне още малко. За да постигнете желаната цел, ще трябва да направите доста дълъг преход, изправен пред голям брой силни противници.

1. След полета ще се озовете на широк път, който води до огромен храм. Следвайки пътя, ще трябва да се биете с два прости дракона и няколко военачалници на драугри.

2. След това се качете по стълбите до втория етаж на храма, там ще бъдете нападнати от голям брой драугри, които ще отнеме много усилия, за да убиете. Ето защо, преди да направите полет на дракон, запасете се с отвари за изцеление и възстановяване на силата.

На най-горния етаж ще има вход към Скулдафн, отваряйки който ще се озовете вътре в самия храм.

3. Влизайки в храма и слизайки в голяма стая, ще се изправите пред първия пъзел, но в действителност всичко е просто. За да отворите желаната врата, трябва да обърнете страничните камъни в такава позиция, че едни и същи животни, както на стената, така и на камъка, да се гледат.

В резултат на това трябва да получите следното: орел, змия, орел... След като дръпнете лоста, желаната врата ще се отвори.

Вторият пъзел е много лесен за преминаване, тъй като символите с животни са изобразени директно над камъните, просто трябва да ги завъртите в подходящата позиция:

По-долу е змия,

Отляво - риба,

Вдясно е орел.

След това мостът ще падне и можете да влезете в битка с главния драугр.

Побеждавайки драугра, вземете от него диамантен нокъти отворете каменната врата, като въведете следната комбинация (започвайки отгоре):

Вълк,

пеперуда,

Драконът.

След като преминете през вратата, научете нов вик "Гръмотевично обаждане"и се насочете към портала. Но тук ще се сблъскате с друг проблем и това е драконовият жрец Накрин.

Ще бъде доста трудно да го победите, но като трофей можете да вземете маска (+50 към магия) и жезъл (унищожение) от него.

След това просто отидете до портала и се преместете в Sovngarde, - Мисията е завършена!

Обобщаване:

Сега знаеш цялото преминаване на къщата на светоядца skyrim... За съжаление вече няма да можете да се върнете на тези места, така че внимателно разгледайте всеки ъгъл на храма.

Къщата за търсене на светоядца е част от задължителната сюжетна линия, без преминаване, която няма да можете да видите финалните кредити на играта. Мисията е и една от последните задачи преди последната битка с Алдуин – върховният дракон и главният антагонист в Skyrim. Като награда играчът може да изучи драконовия вик „Зов на гръм“ и да получи маската на Накрин, но няма директна награда в този куест.

Основната задача е да стигнете до храма на култа на дракона Скулдафн, където се намира порталът към Sovngarde. Именно там се крие Алдуин, изяждайки душите на мъртвите и изпълвайки се със сила. До храма обаче можете да стигнете само по въздух. Единственото същество, способно на такова пътуване, е наскоро заловен дракон Одауинг. Именно той разказа за тайното леговище на древния дракон и се съгласи да помогне в замяна на свободата.

Преминаването на това търсене може да бъде разделено на 4 части - говорете с пленения дракон, освободете го, отидете с него до храма, като използвате портала и стигнете до Sovngarde.



Веднага след като играчът договори сделка със затворника, трябва да издърпате веригата отгоре или да говорите с пазача, който сам ще освободи дракона. След кратък разговор с освободения гущер, веднага ще се озовете в храма, където ще ви нападнат два дракона и няколко драугри. Препоръчително е първо да се отървете от ледените трупове, преди да поемете драконите, тъй като малките врагове могат да ви причинят много неприятности в битка с огнедишащи същества. Струва си да запомните, че драугрите са податливи на щети от огън, така че не пречи активно да използвате огнени заклинания, омагьосани с пламък, оръжия или драконови викове на Йол, Тор и Шул. Същата битка трябва да се придържаме и при последващи сблъсъци със защитниците на храма - първо се справяме с незначителни врагове и едва след това се заемаме с главния съперник.

В храма ви очаква пъзел, който ви отваря пътя по-нататък. Срещу затворените врати има три стълба, изобразяващи кит, птица и змия. Същността на пъзела е да направите правилната комбинация, като обърнете картината на стълба към картината на стената и вратата.

След като реши загадката, главният герой ще се изправи пред друга битка, вече с мразовити паяци. След като преминете на следващото ниво на храма, ще се изправите пред друг пъзел с рисунки, както и ще се биете със сериозен съперник в лицето на Върховния Драугр. След победата вземете диамантения нокът от останките му, върху който ще има улика за решението на пъзела. С този намек решението му не е трудно (украсата ще има изображение на правилната комбинация).

Продължавайки по-нататък през храма, играчът ще има възможност да проучи следващия вик на дракон „Гръмотевичен зов“, с помощта на който Довакин ще може да отприщи истинска буря със светкавици върху враговете. Тази атака е особено подходяща в случаите, когато противниците се събират в големи групи. Също така от дясната страна на мястото, където сте научили вика, има стая с ценна плячка, която си струва да посетите. Там играчът ще може да вземе няколко особено ценни камъни и диаманти.

Отново ще трябва да се биете с драугра, защитаващ портала, след което ще започне дуел с един от най-опасните противници в Skyrim - Nakrin. Като един от осемте висши драконови жреци, този противник може да се превърне в сериозно препятствие пред портала към Sovngarde, но играчът може да мами и да не влиза в битка с него. Ако сте научили вика „Забавяне на времето“, можете спокойно да бягате към портала, като избягвате срещата с Накрин, но в този случай няма да можете да вземете маската и тоягата от трупа му, което е задължително за по-нататъшно преминаване.

След като отворите портала, просто трябва да се преместите в земята на мъртвите. Това е всичко – пътят към финала е отворен и предстои последната битка с Алдуин.

Home of the Eater of Worlds е един от най-трудните куестове в сюжета. Препоръчително е да се подготвите правилно, преди да започнете преминаването на тази задача.

Къщата на световноядците
Източник на работаОдауинг
НаградаНапредък на историята
ПредишнаПаднал
СледващияSovngarde
СложностКомплекс
документ за самоличностMQ303
Тръгваме към древния храм на драконите Скулдафн.

Кратко описание

  • Освободете Одавинг.
  • Говорете с Odaving.
  • Стигнете до портала на Алдуин към Совнгард.
  • Стигнете до Sovngarde.

Подробно ръководство

За да освободите Odaving, говорете с пазача на втория етаж, точно над мястото, където стои ярла.

Когато пристигнем в Скулдафн, ще бъдем атакувани от дракони и драугри. След като си проправим път вътре в храма, ще се срещнем с първия пъзел, който отваря две врати. Срещу вратите има три стълба, всеки с рисунки на змия, птица и кит. Между вратите и стълбовете има лост, стоящ до него, поглеждаме наляво и виждаме змия на стената, завъртаме стълба също със змия към стената, по същия начин с десния стълб, завъртаме така че китът е срещу кита. Завъртаме централната колона в съответствие с чертежите над вратите (вдясно: 3 птици, вляво: птица-змия-птица, гледано от лоста), когато настроим комбинациите, дръпнете лоста, за да отворите решетките.

Вторият пъзел е на същия принцип, но малко по-прост, просто показваме изображенията в съответствие със стандартите на стените (птица-змия-кит, гледано от лоста).

Накрая стигаме до вратата, която се отваря с помощта на диамантен нокът, който вземаме от трупа на драугрската глава на призраците. След като внимателно разгледахме нокътя в инвентара, получаваме решението на пъзела (вълк-воден конец-дракон) и продължаваме напред.

Излизайки навън и качвайки се по стълбите към портала, ще видим как шаманът Накрин иска да го затвори. Нападайте го бързо, докато се приближава до тоягата си, в противен случай няма да е лесно да го убиете по-късно. След като се справихме с Накрин, влизаме в портала.

Къщата на световноядците(ориг. Ейри на светоядца) - търсене на основната сюжетна линия в играта The Elder Scrolls V: Skyrim.

Кратко описание

  1. Безплатен Одавинг;
  2. Говорете с Odaving;
  3. Отидете до портала на Алдуин, водещ към Совнгард;
  4. Стигнете до Sovngarde.

Преминаване

Заловеният дракон Одауинг ще каже, че Алдуин е избягал в Совнгард, където се храни с душите на мъртвите. Неговият портал към Sovngarde се намира в древния храм на култа на дракона на Скулдафн, високо в планината Джерол. Но тук е проблемът - можете да стигнете до там само по въздух... Odaving може да вземе Dovahkiin там в замяна на свобода. За да го освободите, трябва да издърпате веригата в горната част.

За съжаление полетът над Skyrim няма да бъде показан. Главният герой ще бъде там веднага. Odawing ще се сбогува и ще отлети, а героят веднага ще се сблъска с битка с два дракона и драугри. Тъй като мъртвите ще бъдат много досадни, по-добре е първо да ги убиете, а след това и драконите. Същата процедура е и за следващите двубои. Огненият дъх е много ефективен при унищожаването на драугри (дори ако се разкрие само една дума от силата на този ту "ум).

След като разгледате околностите, няма какво да правите, освен да влезете в храма. Същността на проблема с камъните е следната: завъртете чертежите на страничните камъни към съответните рисунки по стените, в зависимост от активната рисунка върху централния камък, която се вижда отстрани на лоста, или от дясната порта или лявата порта ще се отвори.

След това героят ще се сблъска с битка с мразовити паяци.

Уликите за следващите три камъка са до тях. Долната е змия, дясната (от входа) е птица, лявата е риба. Мостът ще падне, което ще направи възможно преминаването през вратата към следващото ниво на храма. Тук ще трябва да се биете с драугр-главния командир или драконов свещеник, да вземете диамантения нокът от него и да отворите вратата. Комбинация отгоре надолу: вълк - пеперуда - дракон.

Тук можете да проучите вика „Гръмотевичен зов”, който предизвиква истинска буря, с гръмотевици и светкавици, както се очаква. Ефективен срещу масивни вражески задръствания. Преди да тръгнете, има смисъл да посетите малката стая вдясно. Има няколко рафта, а на долния, в купа, има безупречен диамант и още няколко скъпоценни камъка.

Най-накрая има изход. След като прекъсне драугрите, главният герой може да се качи до портала. Ако е трудно да се справиш с немъртви, тогава героят може просто да избяга и да ги хвърли от скалата с вик на „Безмилостна сила“.

След като победите Накрин, един от осемте висши драконови жреци, можете да получите неговата маска и тояга, необходими за отваряне на портала. Sovngarde очаква!

Бележки (редактиране)

  • Не е нужно да убивате Накрин. Като извикате „Време бавно“, можете да заобиколите свещеника, въпреки че това ще направи невъзможно получаването на маската му, което прави невъзможно да получите Конарик по честен начин.
  • Списанието посочва, че Скулдафн се намира в планините Джерол, въпреки че картата показва, че храмът е в планините Велоти.
  • Ако призовете някое същество, то ще отиде отстрани на Накрин.
  • Двамата лордове на Дремор обаче успяват да убият Накрин, преди той да ги залови.

Бъгове

  • Понякога стражът на Уайтрън, който трябва да дръпне веригата, за да освободи Одавинг, умира. След това сам трябва да освободиш дракона.
  • Също така при отваряне на порта на пъзел възниква бъг, при който във всяка комбинация е невъзможно да се отворят.

преминаващ

Skyrim - 54 (Основно търсене - Къщата на световноядца)

Основно търсене - "Къщата на светоядца"

По-долу е информация, която ще улесни преминаването на "Skyrim". "House of the World Eater" е мисия в основната сюжетна линия. Тази задача ще бъде една от последните в бранша и изисква много усилия от играча.

Много играчи не се справиха с търсенето от първия път и активно обсъждаха различни опции за преминаване във форумите за игри. Независимо от това, това търсене е изключително интересно и красиво от визуална гледна точка. Играчът ще има уникална възможност да посещава локации, достъпът до които е затворен в нормален режим.

Започнете

Трябва да се отбележи веднага, че тази задача ще завърши преминаването на "Skyrim". „House of the World Eater“ ще стартира верига от събития, след което играчът трябва само да премине през сюжетната линия до края, няма връщане назад. Дава на мисията заловен дракон Odawing. От разговор с него става ясно, че Алдуин е в другия свят – Совнгард (напомня на Валхала от митологията на северните и германските народи). Има само един начин да стигнете до там - през портала, който се намира високо в планината. За да стигнете до него, трябва да можете да летите. Следователно Довакин трябва да освободи дракона, който ще го достави там. Отдушването се освобождава чрез завъртане на лоста. Можете да направите това сами или да поръчате стража на Whiterun, който пази този лост.

Битка

След кацане играчът веднага ще се изправи срещу сериозен противник под формата на два дракона и драугри. Изключително трудно е да се бориш с тях едновременно, тъй като мъртвите ще съборят Довакиин от краката му, а драконите ще изпепелят с дъха си. Затова е по-добре първо да се справим с първите. Драугрите са доста мощни и притежават вика. Най-добрата тактика е да ги примамите под някакво прикритие (например парапета на мост), така че драконът да не може да ви достигне. И вече има за справяне с тях. Можете да опитате да убиете дракони със стрели, но това е изключително трудно. Най-лесният начин е да използвате Dragon Slayer Shout. След като удари врага, той ще падне на земята и за известно време няма да може да излети.

През това време можете да го унищожите с помощта на меле атаки. Дори и да направите всичко правилно, Dovahkiin вероятно все пак ще получи известно количество щети. Ето защо човек трябва да се погрижи за лекарствата за здравето предварително. Като цяло доставката на отвари значително ще улесни преминаването на "Skyrim". "House of the World Eater" ще изисква максимални усилия от играча, така че не се колебайте да използвате най-ценните и скъпи предмети.

Skyrim, основна мисия на "Къщата на светоядца": пъзел

След като победи всички врагове, играчът ще трябва да реши пъзел, за да отвори входа на светилището. За да направите това, завъртете въртящите се блокове в съответствие със снимките по стените. След като отворите хода, трябва да се справите с мразовитите паяци. Най-добре е да ги стреляте с лък от безопасно разстояние или да използвате огнено заклинание.

"Къщата на светоядца": преминаването на последния етап

След като премине през храма, играчът ще трябва да отвори вратата с диамантен нокът. Той е притежание на началника на драугр. Когато последният се издигне от гроба, той може да бъде невидимо улучен с отровна стрела (ще бъдат нанесени множество щети и врагът ще бъде отровен). След това можете да опитате да продължите да стреляте от засада или да включите драугра в открита битка.

След като свали моста, Dovahkiin най-накрая ще достигне целта на търсенето - портал към Sovngarde, който ще завърши преминаването на "Skyrim". "Къщата на светоядца" на този етап изправя последния враг срещу Довакиин - свещеника Накрин. Доста е трудно да го победите, тъй като той има огромен резерв от здраве и е имунизиран срещу отрови. След като победите свещеника, трябва да претърсите трупа му и да вземете тоягата (можете да получите и уникална маска). С помощта на персонала трябва да отворите портала.