Passage of Oblivion: Lords of Daedra. Daedric Quests и Daedric Shrines в Skyrim Oblivion Daedric Shrines




За да изпълните тази задача, имате нужда от ниво на вашия характер не по-ниско от второто. Светилището на Азура се намира далеч на север от Чейденхал, на север от езерото Ариус, на същата географска ширина като Брума, точно далеч на изток от него.

За да разберете какъв вид предложение се изисква от Азура, говорете с нейния свещеник Мелс Марион. Той ще ви каже, че това изисква една порция "светещ прах", а самото приношение трябва да бъде направено на разсъмване или здрач. "Светещ прах" може да се получи от блуждаещи огньове, които са доста често срещани в южните райони на провинцията и са особено видими през нощта.

Времето за изгрев и залез се счита за приблизително между 17-19 часа и сутринта. След приноса Азура ще даде задачата да освободи своите последователи от мъките. Едно време, разчиствайки мината от вампири, те самите се заразяват с вампиризъм и за да не заразят по невнимание някой от случайните пътници, решават да се зазидат в мината и до ден днешен не могат да намерят покой.

Трябва да отидете и просто да ги убиете, като ги освободите от мъките. В югозападната част на светилището се намира "Пустината мина", в която са зазидани вампирите. Азура ще отвори вход там специално за вас, за да завършите мисията си. В мината има пет вампира, три в първата половина на мината и още няколко в далечната част, която е скрита от камък.

За да го премахнете, трябва да издърпате връвта, висяща от тавана на мината. След като убиете всичките пет, се върнете към светилището на Азура. Богинята ще ви благодари, като предаде един много полезен артефакт „Звездата на Азура“ (здравей на Morrowind!), който всъщност е безкраен камък на душите, тоест не изчезва след зареждане на предмета, а просто се разрежда.

Светилището на Вермина се намира югозападно от Чейдинхол и източно от Имперския град, на брега на езерото Попад. Вашият герой трябва да е най-малко ниво 5, за да получите задача от Vermina. Можете да разберете какъв вид предложение изисква Вермина за себе си, като говорите с нейния свещеник Аймар Дуар. Той ще ви каже, че за да може Вермина да ви даде задача, тя трябва да донесе Черния камък на душите. Можете да намерите този камък в пещерите, където живеят некроманти, или можете да ги направите сами на местата, където се намират олтарите на некромантите. След като й дадете предложението, тя ще ви даде следващата задача. Трябва да й върнете „Вермина топката“, която й беше открадната от няколко магьосници, водени от магьосника Арквед. Сега трябва да отидете до кулата Arqueda и да вземете "Vermina Ball" от него. Кулата се намира южно от Светилището на Вермина. В самата кула ще откриете доста необичайни неща, но по принцип парадигмата ще бъде същата, като напред ще унищожавате чудовища пред вас. Въпреки че пътеката се разклонява, но в резултат все пак ще стигнете до залите на смъртта на кулата Аркведа, където ще намерите самия Арквед в безсъзнание и „Веримината топка“, която богинята търси. Тук ви очаква изненада, оказва се, че сте могли да избегнете дългите лутания из лабиринтите на кулата, люкът (замаскиран от храсти), през който излизате от кулата е на няколко крачки от вратите, през които сте попаднали вътре в кулата. Върнете се сега при Vermina и й дайте топката. В знак на благодарност Vermina ще ви даде персонала "Череп на корупцията". Заклинанието, което хвърля тоягата върху нападателя е, че неговият двойник е извикан на ваша помощ за 30 секунди. Това приключва задачата.

За да получите задача в светилището на Шеогорат, вашият герой трябва само да бъде на второ ниво. Самото светилище се намира между Лявин и Бравил западно от река Нибен, както и дори на запад от пътя, който води по него, всъщност светилището се намира точно на границата със съседната провинция Елсвейр. Не се учудвайте от публиката, която се скита близо до светилището, защото Шеогорат е съответно богът на лудостта и публиката му не е съвсем нормална. Един от тези другари, който ще носи бяла роба, на име Ферун Равел, ще ви разкаже, макар и доста непоследователно, за предложението, което Шеогорат трябва да направи. Предложението ще се състои от три компонента наведнъж: прежда, малък камък за душа (празен) и маруля. И трите съставки са доста лесни за получаване. Прежда, като се ровиш във всякакви осиротели щайги, бъчви или сандъци, а другите две могат да се купят в магазини или механи. След като Шеогорат приеме подаръка от вас, той ще ви постави задачата малко по-неясно, отколкото може да изглежда в началото. Трябва да се уверите, че жителите на едно село, наречено "Граничен пост" (той наистина се намира точно на границата с Елсвейр) вярват, че времето за изпълнение на древното им пророчество вече е дошло. Шеогорат ще ви обясни, че жителите на това село твърдо вярват, че когато определени пророчества се сбъднат, ще дойде краят на света. Съответно вие сте инструктирани да ги накарате да повярват в края на света. Шеогорат оправдава необходимостта от този акт с факта, че жителите на това село живеят твърде скучно и вярват в предразсъдъците твърде свято. Преди всичко той съветва да говорите с техния шаман Ри Баса и след като разговаряте с него, вие сами ще изградите по-нататъшен план за действие. Отидете до това село, то се намира на юг от светилището, просто трябва да вървите покрай него границата с Елсвейр до Не я пропускайте. Шаманът сред тях е доста лесно да се намери върху него ще бъде черен нос. Ри "Баса ще ви разкаже за три пророчества, които трябва да се сбъднат, за да дойде краят на света , или по-точно, той ще ви разкаже подробно само за два от тях. Първо, това е нашествие на зли духове (той разбира злото като нещо като нашествие на гризачи). Второто пророчество е внезапната смърт на добитъка без причина (говедото според неговата концепция е няколко овце, които пасат в падока наблизо). Но за третото той няма да ви каже, само ще намекне, че е свързано със силен страх. След това горещо ще ви препоръча да се отбиете в механа "Гранична поща", а вечерта да дойдете да чуете разказите им край огъня, близо до механата. Всъщност не ви се дава повече от един нормален намек, толкова по-интересна е тази задача. Отидете в механата и говорете със собственичката й Таса.Тя ще ви каже, че знае как да прави страхотно сирене, но толкова ароматно, че дори трябва да го сложите в кутия, за да не мирише. Освен това, ако говорите малко повече за местните дела, тогава ще чуете една малка, но важна подробност, миризмата на храна, приготвена на огън, се разпространява на стотици метри наоколо. Сега, сравнявайки тази информация, планът за действие става очевиден. Вие крадете " сирене олрой" от кутия близо до бара (където лежи само едно парче) и го хвърлете в тенджера, която се нагрява на огън. Скоро ще видите как ято плъхове ще бягат към селото и местните, разбира се, ще приеме това явление за първото сбъднало пророчество.Тук също не е казано нищо ясно, ясно е само, че овцете ще трябва да хвърлят назад копита, при това на пръв поглед без видима причина. atit. Нека ви обърна внимание на факта, че след нахлуването на плъхове ще останат няколко купища странно вещество, това е отрова за плъхове. Трябва стриктно да съберете това вещество и, като разсъждавате логично, да го завлечете към овцете в стопанския двор. В двора ще видите хранилката им и ще излеете отровата там. След известно време овцете ще умрат и след това ще ви кажат да отидете в центъра на селото. "Център" се отнася до района между първия и втория етаж на най-широкото стълбище в селото. В "центъра" вие сте рязко парализирани и тогава ще видите какво трябва да бъде третото пророчество, чието изпълнение сам Шеогорат пое върху себе си. Небето постепенно ще стане червено и тогава мъртвите кучета ще започнат да падат отгоре, или по-скоро, докато падат, те все още ще бъдат живи, те ще умрат, когато ударят земята. Макар и безумна, това е доста красива гледка. След това можете да се върнете в Шеогорат за награда. Той ще ви даде едно неразбираемо нещо, наречено "Wabbajak". Ефектът му е, че превръща вашия противник (не хуманоид) в произволно създание за 30 секунди.

Неговото светилище е южно от Чорол и северно от Скинград, западно от руините на остров Еленглин, а форт Дирих също е недалеч от светилището. За да изпълните задачата, вашият герой трябва да е най-малко ниво 2. За да разберете какъв вид приношение се изисква за Sanguine, говорете с неговия свещеник Engorm. Той ще ви каже, че Sanguine трябва да бъде поднесена с бутилка Cyrodiil Brandy. Cyrodiilic Brandy може да бъде закупен от магазин, който продава алхимични стоки. Върнете се с бутилката при Sanguine и той ще ви даде доста любопитна задача. Ще започна да обяснявам отдалеч същността на задачата. Сангвин вярва, че графиня Лявин води твърде коректен и скучен начин на живот, който не му харесва особено, затова иска да се пошегувате малко с графинята и нейните гости на предстоящата вечеря, а именно да нахвърлите графинята и всички нея гости магията на "замръзналата реалност". Не е нужно да търсите това заклинание. Sanguine сам ще ви го даде. Отидете в замъка на Лявин и в тронната зала ще видите стража, който стои до страничната врата, ако той не е там, тогава изчакайте малко, той трябва да се появи там след известно време. Ще трябва да говорите с него, докато в процеса на комуникация той ще трябва да бъде убеден да ви пусне в трапезарията при гостите, как ще бъдете облечени може значително да ви помогне, колкото по-богати са дрехите, толкова по-скоро той ще се съгласи да те пусна на вечерята. Между другото, по-добре е да го убеждавате от 18 до 12 часа сутринта, в противен случай той може да откаже да разговаря с вас напълно. В залата трябва да се съберат 4 гости и самата графиня Алесия Каро, само тогава можете да използвате заклинанието. Тук може да възникне проблем, графинята просто не се появява на вечерята, тогава проблемът ще трябва да бъде решен с помощта на конзолата. Като цяло е по-добре да използвате заклинанието от далечния ъгъл, в скрит режим, като носите маската на Сивата лисица, защото веднага щом приложите заклинанието, автоматично ще станете виновни за атака на гости. Въпреки че ще има без атака, веднага след използване на заклинанието от всички гостите ще загубят дрехите си (включително вашите). Веднага щом всички гости и графинята се съблекат, можете веднага да се върнете в сангвинското светилище за заслужена награда. В знак на благодарност за организирането на рисунката, Sanguine ще ви предостави жезъла "Rose of Sanguine", който призовава даедра, когато заклинанието удари врага. Можете да вземете вашите неща, които са изчезнали от вас при използване на заклинанието „замразена реалност“ по време на вечеря, в сандък наблизо. В този момент търсенето се счита за завършено.

Вашият герой трябва да бъде най-малко ниво 5, за да получите задача от Namira. Нейното светилище е на изток от Брума и на север от Имперския град, точно на изток от Сребърната магистрала. От свещеника Намира Хьолфроди Хрътката научавате, че сте твърде сладък за последовател на Намира, след което по-нататъшните запитвания ще бъдат безполезни. Под думите "твърде красива" се крие фактът, че трябва по всякакъв начин да намалите своята привлекателност (чар) до 20 точки или по-малко, едва след това Намира ще ви даде задача. Добър начин за намаляване на привлекателността е евтиното вино, което се продава в много ханове във всеки град. Намира ще ви каже, че жреците на Аркай се опитват да просветят група от нейните последователи, наречени „Забравени“, което, разбира се, Намира не иска. Затова вашата задача е да отидете до мястото, където живеят „Забравените“, тоест до руините на остров Анге, да намерите там жреците на Аркай и да хвърлите върху тях заклинанието „Покровът на Намира“, така че „Забравените“ да могат разправете се с тези свещеници. Ange се намират южно от светилището на Намира. Когато влезете в Анге, можете да вървите спокойно, тук няма да срещнете врагове. Когато видите някакъв свещеник в зелена дреха, просто хвърлете върху него заклинанието, дадено ви от Намира, и гледайте отмъщението срещу свещеника. Свещениците са общо петима, те вървят през руините доста пръснати, така че няма да е трудно да изпълните задачата. Върнете се при Намира и получете от нея „Пръстена на Намира“, който помага за отблъскване на физически и магически атаки. Това завършва търсенето.

Светилището на Малакат се намира далеч на север от Анвил, по-близо до границата с провинция Хамерфел. За да разберете от какъв вид предложение се нуждае Малакат, ще трябва да покажете забележително красноречие, когато разговаряте със свещеника на Малакат Шобоба гро-Рагдуш, но ако сте орк по раса, тогава няма да ви се налага да го убеждавате. Предложението за Malacat се нуждае от нещо сравнително лесно за получаване, това е просто „дебел на троловете“. За да изпълните задачите на Malacath, вашият герой трябва да е най-малко 10 ниво. След като донесете предложението на Malacat, той ще ви даде следните задачи. Трябва да освободите огрите от плен на лорд Драд, който ги използва като безплатна работна ръка в своите мини. Имението на лорд Драд се намира близо до югоизточната част на светилището. Можете да изпълните задачата последователно, тоест да отидете първо в имението на лорд и там, отново практикувайки красноречие, опитайте се да говорите с лорд Драд, а след това със съпругата му за заловените огри, като крайният резултат е разпознаване на мястото, където огрите са държани. Но ако използвате елементарна логика, тогава вие сами лесно ще разберете къде да търсите огри, особено след като самият Malacat всъщност ви каза всичко. Малко на изток от имението на лорд Драд се намира "Тъпата пещера", където огрите работят под надзора на надзорници. Пещерата е заключена, която обаче не е много трудна за отваряне. В пещерата отначало ще срещнете група охранители и нито един огър, но в далечния край на пещерата ще намерите стая, в която се държат огри, в друг ъгъл на пещерата има още един от от същия вид, от тези две камери ще трябва да освободите огрите. И двете камери са затворени, но ключалките на камерите могат да бъдат счупени или дори ключовете от камерите да бъдат откраднати от охраната. Веднага след като освободите огрите, ще започне битка между тях и охраната, която можете да игнорирате. Основното нещо за вас е да освободите всички огри възможно най-бързо, защото ако с този случай охраната може да ги стегне, те могат да бъдат прекъснати поотделно, а ако двете групи бъдат освободени практически заедно, тогава охраната няма да има шанс . Като цяло, докато освободите огрите, можете да се върнете при статуята на Malacath и да поискате награда. В знак на благодарност за спасяването на огрите, той ще ви даде мощния чук Volendrung. Чукът е доста тежък, но разрушителните му характеристики са доста впечатляващи. С това задачата на Malacath ще бъде изпълнена.

Подношенията в Нощното светилище не са задължителни, но вашият герой трябва да бъде най-малко ниво 10, за да получите мисия от нея. Нощното светилище се намира почти на пътя, който минава по източната страна на река Нибен от Лявин на север, приблизително по средата между Лявин и Бравил. Nocturnal ще ви разкаже, че двама аргониани от Лявин са й откраднали окото. Съответно, трябва да намерите това око и да го върнете в Nocturnal. Попитайте хората в Лявин за „Ноктуралното око“ и те ще ви кажат, че сте чували как двама аргонианци Беджин и Вибан-На са разговаряли за голямо бижу. Отидете до къщата Вибан-На, намира се в близост до вътрешното градско езерце, близо до параклиса Зенитар. Отидете в къщата и говорете с Вибан-На, той разбира се ще отрече всичко, но не се отчайвайте, напуснете къщата му и влезте отново, но в скрит режим. След известно време ще чуете разговора му с Беджин, в който той ще ви разкаже мястото, където са скрили „Нощното око“. Тази пещера се нарича "Приливна вълна", намира се в крайния юг, на морския бряг. В пещерата няма нищо особено, дори противниците там са най-обикновени животни. Пещерата, макар и малка, е доста разклонена, така че може да не откриете "Окото на нощта" веднага. Той е под вода в един от клоните на пещерата, вземете го и се върнете в Nocturnal. В замяна тя ще ви даде просто незаменим артефакт, "Вечната ключалка". Само имайте предвид, че умението за "безопасност" при използване на този главен ключ се увеличава много по-бавно.

Светилището на Меридия се намира западно от Скинград, северно от Златния път. За да получите задачата от Meridia, трябва да сте най-малко 10 ниво. Можете да разберете какъв вид предложение трябва да направите на Meridia, за да може тя да ви даде задача от нейния свещеник Basal Hernande. Той ще ви информира, че парче разложена плът може да послужи като принос. След подходящото предложение, Meridia ще ви даде следващата задача. Ще трябва да унищожите култа към некромантите в пещерата на воя. Тази пещера се намира източно от Скинград и южно от златната пътека. Първата част на пещерата е мина, в която няма да видите нищо особено, но когато стигнете до един от развалините в далечния край на пещерата, камъкът ще се отдалечи встрани, отваряйки входа на пещерата. долните тунели на Пещерата на воя пред вас. Преди да отидете там е по-добре да се подготвите правилно, тъй като там веднага ще бъдете посрещнати от тълпа некроманти и куп от всички немъртви, така че битката няма да бъде лесна. Веднага след като убиете всички некроманти, ще бъдете информирани, че задачата е изпълнена и можете да се върнете при статуята на Меридия за награда. В знак на благодарност за елиминирането на некромантите, Meridia ще ви възнагради с "пръстен на каджиите", който има доста добри маскиращи свойства.

Вашият герой трябва да е най-малко ниво 10, за да получите задачата от Peryite. Трудно е да се определи пола на дадено божество, затова ще го считаме за мъж. Неговото светилище е източно от Бравил на брега на река Сребърна риба. Когато се приближите до светилището, веднага ще забележите (или вниманието ви ще бъде обърнато на него), че стадото на Перите стои в кръг, но в същото време не дава признаци на живот. Обърнете се към статуята на божеството и Peryite ще ви каже, че когато неговите последователи се опитаха да го извикат, душите им бяха заловени в плана Oblivion и сега са там, без да могат да се върнат. Вашата задача е да намерите душите им в Oblivion и да ги върнете обратно. Следователно, веднага щом сте готови, Peryite незабавно ще ви изпрати там. За тези, които не са завършили основната история, планът на Oblivion ще бъде новост, въпреки че няма да има нищо сложно в самата задача. Вашето място за кацане всъщност ще бъде фокусната точка сред околните земи. От това място, като пипала, ще се отклонят ръкави, в края на всеки от които ще има душата на изгубен последовател на Peryite. Те могат да бъдат спасени във всякакъв ред, въпреки че бих препоръчал да започнете с някои изявени издънки на острова, за да не се изгубите и да не загубите следа за освобождаване на последователите. Цялата област на самолета Oblivion ще бъде патрулирана от доста голям брой даедра. В края на всеки клон ще срещнете дух, с когото е достатъчно да се опитате да поговорите, за да върнете душата му. След като освободите всичките пет души, ще бъдете информирани, че портата се е отворила на мястото, откъдето сте започнали пътуването си в Oblivion и съответно ще ви бъде предложено да се върнете в нормалния свят. Отидете там и ще видите светеща в синьо порта, която ще ви върне обратно. Когато се върнете, говорете с Perith и вземете от него щита за разбиване на магия, който отразява доста добре магията. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Храмът на Мефала се намира североизточно от Имперския град, точно до Червения път, малко североизточно от таверната на Рокси. За да изпълните тази задача, вашият герой трябва да бъде най-малко 15 ниво. Говорете със свещеника на Мефала Дредена Хлавел и ще научите, че Мефала ще приеме цвете от нощница като принос, но само от полунощ до зори (до около 5-6 сутринта). Нощенката може да бъде намерена дива или купена в механа или магазин за алхимия и като цяло не е толкова трудно да се хване. Елате при статуята в определеното време и богинята ще ви даде следващата задача. В едно от близките селища, наречено "Пътят на тъпота", трябва да убиете главите на две семейства, но трябва да организирате това убийство така, че едното семейство да подозира другото за убийството. Пътят на тъпотата се намира западно от светилището зад Сребърния път. Там можете да отидете в механа, за да научите повече за тези семейства. Ще ви кажат, че едното семейство принадлежи на нордлинги, а другото на данмерите и главите на тези семейства заедно управляват цялото селище. Главата на семейство Нордлинги се казва Хрол Улфгар и се смята за отличен воин, отличен в боравенето с брадва. Главата на данмерите се казва Ниван Далвил, той е добър магьосник. Отидете в къщата на Khrol Ulfgar (въпреки че ако искате, можете да отидете първо в къщата на Nivan Dalvil, няма значение с кого започвате) и откраднете доказателства, които ще показват, че той е този, който уби Nivan Dalvil. Това доказателство ще бъде "пръстенът на Улфгар", който ще бъде на масата на втория етаж, заедно с инструментите на ковача. Затова отидете в къщата на Навин Далвил и го убийте. Поставете „пръстена на Улфгар“ върху трупа му (или по-скоро в трупа), за да насочите подозрение към главата на семейство Нордлинг. По-нататък, съответно, потърсете доказателства, които биха посочили, че Навин Далвил е убил Улфгар, това доказателство е "церемониалната кама на Далвил", лежаща на масата близо до леглото на Далвил. Вземете го и се върнете в къщата на Улфгар, убийте Улфгар и поставете "церемониалната кама на Далвил", която сте получили върху трупа му (в самия труп). След всички тези машинации сега трябва да разпространите подходящия слух, че главите на семейства са се убивали взаимно. Тоест, просто отидете в механата и попитайте Кирстен, собственик на механата, за един от главите на семействата, тя веднага ще извади кама и ще избяга на улицата, където вече ще се събере агресивна тълпа. Скоро те ще започнат битка и можете спокойно да се върнете при статуята на Мефала. Mephala ще ви подари "Ebony Blade" в знак на благодарност за изпълнената задача. В този момент задачата се счита за завършена.

Херсинското светилище се намира на юг от Имперския град близо до река Горен Нибен, точно западно от него. За да получите задача от Херсин, трябва да сте най-малко 17 ниво и също така да представите една мечка или вълча кожа на статуята му, неговият свещеник Vazhhira ще ви разкаже за това. Задачата на Херсин е доста проста, трябва да му донесете рога на Еднорога. Еднорогът живее недалеч на югоизток от светилището Херсин в горичката Харкан. Еднорогът се пази от няколко минотавра, по-добре е да ги убиете един по един, тъй като дори за опитен играч те са доста силни противници. След като ги елиминирате, имате възможност за едно каране на Unicorn (можете да го карате само веднъж), така че ви съветвам незабавно да занитите екранни снимки за дълга памет или да направите специално спасяване. Разбира се, мирно получаване на рога му няма да работи, ще трябва да убиете това благородно животно, като вземете рога от него. Върнете се с рога в Херсин и в замяна на него ще получите "Кираса от кожата на Спасителя" с добра защита от магия.

Светилището на Молаг Бал се намира западно от Имперския град, южно от Чорол, северно от Скинград, до светилището на запад от него са пещерите Serpentine Hole и Redguard Valley, на югоизток от светилището е Фортът на Дървена ръка". За да изпълните тази задача, трябва да достигнете ниво 17. Ако случайно се окажете в светилището, тогава ще трябва да говорите със свещеника Молаг Бал, чието име е Амир. Той ще ви каже, че първо трябва да направите предложение на Молаг Бал под формата на кожа на пума (лъв). Молаг Бал иска да бъдете подведени от истинския бивш воин Мелус Петилий и ви дава оръжието, което да ви помогне в това начинание, Проклетия боздуган. Като начало той ви изпраща в къщата на Brindle, за да проучите ситуацията. Къщата се намира в близост до светилището на югозапад. Не е нужно да ходите до самата къща, просто намерете някой от местните жители, които живеят наблизо, те са само трима и обикновено се мотаят заедно през цялото време, точно на север от къщата на Brindle. Попитайте ги за Мел Петилий и те ще ви кажат, че той е истински праведен човек, както и че жена му наскоро почина и той много скърби за нея. Къщата на Мелус Петилий е до тази на Бриндъл, малко по-югозападно. Ако гледате Мел Петилий, ще забележите, че той отива на гроба на жена си всеки ден около 10 часа. Следният алгоритъм на действия далеч не е очевиден, но е съвсем логичен. Трябва да се възползвате от моралното и психологическото състояние на Мелус, за да извършите мръсното си дело. Поставете "Проклетия боздуган" до гроба и изчакайте Мелус да дойде в гроба. Когато той дойде в гроба, по-добре се спасете, защото тук може да възникне бъг. Сега трябва да ударите Мелус Петилий с юмрук, след което той трябва да вземе "Проклетия боздуган", който сте оставили от земята, и да започне да ви удря. Ако това не се случи или той започне да ви атакува с нещо друго, рестартирайте и се опитайте по някакъв начин да коригирате местоположението на боздугана или опитайте да повторите операцията на следващия игров ден. Когато той започне да ви бие с "Проклетия боздуган", не се съпротивлявайте, изчакайте смъртта си и ще се озовете в светилището на Молаг Бал жив и здрав. Говорете със статуята и получете награда от нея, това е "Буздуганът на Молаг Бал". Боздуганът е омагьосан да източи 5 единици сила и 5 единици магия при удар.

За да изпълни нейната задача, вашият герой трябва да е най-малко ниво 20. Светилището на Боетия се намира далеч на изток от Имперския град и далеч на югоизток от Чейдинхал в планините Валус, източно от река Рийд, близо до границата на Моровинд. Говорете със свещеника на Boethiah, Haekwon и ще научите, че "Daedra Heart" е необходимо за приноса на Boethiah. Най-лесният начин да получите Daedra Heart е да го купите от магазин за алхимия. Върнете се при статуята на Боетия и й поднесете подаръка. След това тя ще ви предложи да участвате в нейния "Турнир на десетте кръви", където представители на 10 раси на Тамриел се срещат в битка помежду си. След като получи вашето съгласие за участие в турнира, Boethiah ще отвори портал към плана Oblivion, където ще се проведе турнирът. В Oblivion веднага ще се озовете в клетка, излезте оттам и отидете до голямата порта вдясно. Аз лично не знам колко единен беше турнирът, той се проведе от Бретон и съответно ще опиша последователността на противниците за него. Първият беше Тъмният елф, чието оръжие беше лък и на склад имаше доста голям брой всякакви стрели. Вторият съперник беше Висшият елф - магьосник, който падна от мост в лава, така че дори не можах да разбера колко е силен, оказа се само, че той призовава всички зли духове да му помогнат. Третият съперник беше императорът, който също извика някои зли духове, за да му помогнат, но атакува с оръжия и беше окован, в тежки доспехи. Четвъртият беше каджит в лека броня, той не извика никого за помощ, но веднага се втурна в атаката. Петият беше Нордлинг в тежка броня, след това Орк в същата конфигурация. Следва Редгард в лека броня. Осмият беше Горският елф, с персонал, както и неговият тъмен брат. Последният девети беше аргонианецът, който също атакува с лък. Почти всички нападатели са имали със себе си бутилки с отвара за възстановяване на живота, така че не се колебайте да претърсите труповете. След като убиете всичките девет, вие, описвайки кръга, се връщате обратно на мястото, откъдето сте започнали, там ще видите портал обратно към света на Тамриел. Преди да тръгнете, ще бъдете специално попитани дали искате да останете, за да вземете нещата на войниците, които сте убили. Изборът е ваш, когато се върнете, отидете при статуята на Боетия за заслужена награда. За вашата победа в турнира тя ще предаде меча "Златна марка", който има впечатляващо поражение от огън. С това задачата на Боет се счита за изпълнена.

Това божество е малко специално и в много отношения се откроява от останалите. Можете да отидете в Hermous Mora само след като изпълните задачите на всички останали даедрични лордове. Освен това, трябва да сте най-малко ниво 21, за да получите този куест и трябва да сте завършили мисията Blood of Daedra в основната сюжетна линия. Ако всички тези условия са изпълнени, император на име Каста Флавус трябва да се появи насън и да ви информира, че Хермус Мора ви вика. И съответно ще трябва да се явиш в неговото светилище. Неговото светилище се намира високо в планините Джерол, далеч на изток от Брума и приблизително на същото разстояние северозападно от Чорол. Най-оптималният начин е да започнете от северната порта на Брума и веднага да завиете по не особено забележима пътека, водеща на изток, основното е да се ръководите така, че пътят ви да върви приблизително на североизток през цялото време. Ако започнете да се натъквате на планински мостове и различни стълби приблизително по средата на пътя, значи сте на правилния път. Светилището Хермус Мора се намира почти на самия връх на една от планините, точно на границата с район, отвъд който вече не можете да ходите. Статуята на Хермус Мора е представена под формата на тяло с много клещи. Мисията на Hermous Mora ще ви даде доста особена. Той има нужда от вас да съберете за него десет души от представители на различни раси на Тамриел, по една от всяка раса. Тоест бретонци, имперци, висши елфи (алтмери), тъмни елфи (дънмери), горски елфи (босмъри), норди, редгарди, орки, аргониани и каджити. За да направите това, той ще ви даде специално заклинание "Капан на душите на Мора" и специален "Камък на душите на Хермус Мора". Можете да съберете подходящата колекция от души, като се разхождате по пътищата на провинцията и различни изоставени пещери, убивайки различни разбойници. Ефектът на заклинанието „Капан на душата на Мора“ е доста дълъг, 120 секунди. Това време е напълно достатъчно, за да се справи с крадец или мародер, който случайно се срещна. Ще посоча едно от местата, където можете веднага да наемете широк спектър от души от различни раси, това е Форт Гомстед. Там е пълно с разбойници от различни раси, така че поне половината от вас ще изпълните плана. Намира се на юг от Имперския град, точно на север от селото Пел Гейт, познат ви по инструкциите на Клавикус Вайл. След като всичките десет души бъдат събрани от вас, ще се появи съответен запис в дневника, който ви казва, че можете да се върнете в Hermous Mora, за да докладвате за изпълнената задача. За да изпълните тази задача, той ще ви даде книга, наречена "Oghma Infinium". Основното нещо е да не бързате да го четете, първо слушайте какви бонуси дава книгата. Когато го отворите, ще ви бъде предложено да надстроите в една от трите посоки: "Пътят на стоманата", "Пътят на сянката" и "Пътят на духа", и ако е просто, набори от бонуси за Воина , Крадец и Магьосник, съответно. "Way of War" ще ви даде увеличение на атрибутите на сила и скорост +10, както и повишаване на характеристиките на мечове, тъпи оръжия и тежка броня +10. "Path of Shadow" ще ви добави +10 за сръчност и скорост, както и +10 за хакване, лека броня и стелт. По някаква причина „Пътят на духа“ повишава само един атрибут с +10, това е Интелигентност (но мисля, че няма да навреди да повишите силата на волята за еквивалентност с други начини) и трите характеристики Разрушаване, Призоваване и Възстановяване +10 . Във всичко това има още един положителен момент. Дори ако някои от тези умения вече са достигнали 100, тогава увеличението ще бъде добавено към +10 до 100 и ако някои от характеристиките са във вашите основни умения и също достигнат 100, тогава точките, които ви прехвърлят на следващото ниво , все още ще бъде кредитиран. Ето защо е най-добре да прочетете тази книга, когато всички онези характеристики, които искате да увеличите, вече са достигнали своя предел и също така са достигнали границата за растеж на вашето ниво. Мисията на Hermous Mora е последната мисия на лордовете на Daedre.

За да получите тази мисия, вашият герой трябва да е най-малко ниво 20. Статуята на Клавикус Виле се намира югозападно от крайбрежния край, един от кварталите на Имперския град, и на юг от „Златния път“ в самото му начало. За да разберете за приноса, който трябва да бъде представен на Клавикус Виле, говорете с неговия свещеник Хаджиит Ма „Раска. Приносът ще бъде най-простият – само 500 септими. Веднага обърнете внимание на статуята на Клавикус Виле, тя изобразява не само самият бог,но и кучето.Сега ако разполагате с необходимата сума пари можете да започнете комуникация.Клавикус Вайл ще сключи сделка с вас,така ще тълкува диалога ви с него.Той има нужда от вас да му намерите легендарния „Меч Umbra” (здравей Morrowind), а в замяна той ще ви даде „маска на Clavicus Vile” (отново с носталгия по Morrowind). Първата ориентация, която ви дава е селището „Pell's Gate”, което е разположен източно от светилището и почти строго южно от Waterfront. , тогава ще бъдете изненадани от една изненада, някой ще говори с вас. избягал тогава, поглеждайки назад, ще видите, че Clavicus Vile сега стои сам на пиедестала. Барбас ще започне да ви разубеждава да търсите меч, защото вярва, че собственикът му прави фатална грешка, без да разбира това, тъй като този меч носи само нещастие. Вие сами разбирате, че не можете да се откажете от задачата, защото това е просто игра и просто любопитството няма да ви позволи да не знаете какво ще се случи, ако все пак донесете меч на Clavicus Vile. Затова оттук нататък чуквате всички последващи окабеляване на кучето (а по-късно ще има много такива) и се тъпчете по-нататък в „Портата на Пел“. В селището трябва да намерите човек на име Irrok Shirokiy. Той ще ви разкаже една тъжна история за своя ученик Ленвин, който се промени до неузнаваемост, когато този меч попадна в ръцете й. Той също така ще се опита да ви предупреди срещу по-нататъшни търсения на Umbra, но това, разбира се, само ще ви даде енергия. Ирок ще каже също, че последния път, когато Ленвин, тоест според новата Umbra, очевидно е бил видян в руините на острова на Vindacell, които се намират западно от портата Pell, тоест всъщност в средата между Pell Портата и светилището Clavicus Vile, може би дори сте на тях препънали пътя. Насочете се към Windacel, за да проследите Umbra, самите руини са доста линейни, така че не се губете. Умбра, според "мирно", разбира се, мечът няма да ви върне, но ще ви даде време да помислите, така че да отидете в ада, в противен случай тя няма да гарантира за себе си. Очевидно няма да мислите за това дълго време, вземете "Меча Umbra" от трупа и се върнете обратно при Clavicus Vile (ако кучето Барбас все още не ви е отгледало, за да запазите меча за себе си). Клавикус Вайл ще ви благодари, че донесете "Меча на Умбра" и ще даде в замяна на него обещаната "маска на Клавикус Вайл". В този момент задачата се счита за завършена. За тези, на които не им е много ясен сюжетът с убеждението на Барбас, мога да предложа моята версия. Просто кучето знаеше за намеренията на собственика си, които се състояха в това да го смени като хрътка с нов, и съответно реши да промени хода на събитията. Ако все пак слушате Барбас, тогава не очаквайте никакви награди от него, ще трябва само да се радвате на добър меч.

Lords of Daedra, Lords of Oblivion, макар и да не са лишени от последователи, се нуждаят от вашата помощ. Светилищата се намират в различни части на Сиродил. Попитайте хората, те могат да си помогнат сами, просто прочетете книгата "Модерни еретици", но ще трябва сами да намерите някои светилища или да използвате картите. Списък със задачи Азура

За да получи задачата, героят трябва да има второ ниво.

Светилището на Азура се намира в североизточната част на Сиродил, строго на север от езерото Ариус. След като говорите с последователите, ще научите, че за да призовете Азура, трябва да й пожертвате „Сияещ прах“ при изгрев или залез (между 5 и 7 сутринта или вечерта). Можете да го намерите в магазините на алхимиците или върху "труповете" на волята. Последните могат да бъдат убити само с магия или омагьосани, сребърни, абаносови, даедрични оръжия.

След като всички условия бъдат изпълнени, Азура ще говори. Тя ще разкаже за своите последователи, които са болни от вампиризъм. Трябва да сложиш край на мъките им. Намират се в мината в близост до светилището. Убийте пет вампира там и отидете за награда. Азура ще ви подари камък за душа за многократна употреба "Звездата на Азура"

Боет

Светилището на Боетус се намира далеч на изток от Имперския град, в планините. Говорете с министрите. Ще ви трябва даедра сърцето като подарък. Можете да го намерите в останките или в алхимичните магазини.

Дарете сърцето си и слушайте Boeth. Ще участвате в "Турнир на десетте кръви". 9 от най-добрите воини на Siroil и вашият герой ще се срещнат в дуели. Преминете през портата на свой ред, убийте войниците и не забравяйте да търсите. Освен добра броня и оръжия, ще намерите много лечебни и магически отвари.
След като победите всички, отидете до портала и говорете с Boethus

Наградата е един от най-добрите мечове с една ръка - Златната марка, омагьосана с щети от огън.

Vermina

Светилището на Vermina се намира близо до Cheydinal, на езерото Poppad. Дарението на Vermina е един от най-редките предмети - Black Soul Gem.

Можете да го намерите в пещерите на некромантите, например Black Broken, също по време на преминаването на задачите на гилдията на магьосниците, или можете да го направите сами. За да направите това, имате нужда от: голям камък на душите, заклинание (или свитък) "Soul Capture" и тъмен олтар на некроманти. Последната се намира в близост до пещерата Черен Излом. Веднъж седмично, когато Масер и Секунда се издигнат, лъч светлина ще падне върху олтара, време е да се направи черен камък на душата. За да направите това, поставете голям камък на душата в олтара и хвърлете заклинание за улавяне на олтара.

След като донесе предложението, Вермина ще ви разкаже за магьосника, който открадна кълбото на Вермина. Намира се в кулата Аркведа. Там ще попаднете в кошмарите на този магьосник. След като си проправите път през ордите на долната даедра, ще видите старец, който спокойно спи. Вземи топката и си тръгвай.

Награда - Череп от корупцията (създава копие на противника, биещ се на ваша страна).

Клавикус Вайл

За да получите задачата, трябва да имате ниво 20.

Светилището на Клавикус Виле се намира югозападно от Имперския град и най-лесният начин да го намерите е от град Имериан, през моста по пътя покрай езерото Румар на юг. Енориашите ще ви кажат, че има 500 златни монети, които да предложите на статуята.

Clavicus Vile се нуждае от меч, съдържащ душата на воин от Умбра. Той също така казва да започне търсенето в селището Pell Gate. По пътя натам изведнъж чувате друг глас. Това е Барбас, хрътката Вайла. Той не иска мечът Umbra да се върне във Vile, тъй като той ще го унищожи. Той ще ви посъветва да говорите отново със статуята и да откажете заданието. Зависи от вас, но можете да откажете по-късно.

При Pell's Gate говорете с Irok The Wild. Неговият чирак Ленвин намери този меч на Умбра и стана самата Умбра. Тя беше видяна в руините на острова на Windacell. Умбра живее в последната стая. По пътя ще срещнете плъхове и раци, както и два капана, падащ под и изход за пара. Когато стигнете до Umbra, говорете с нея. Тя ще предложи или да си тръгне с мир, или да се бие до смърт. За пореден път Барбас ще се появи и ще предложи да откаже. Ако сте избрали да се биете, говорете отново с Умбра и се бийте с нея. Извадете меча от трупа; можете също да вземете бронята за себе си.

Когато се върнете в светилището, говорете със статуята. Клавикус ще поиска меча. Но не можете да го дадете. Ако го върнете, тогава наградата ще бъде Маската на Клавикус Вил, която увеличава привлекателността, ако не, тогава този меч, по отношение на физически щети, е най-доброто острие с една ръка и дори омагьосано да улавя души върху въздействие.

Хирцин

Светилището на ловеца Гирцин между столицата и Бравил. Подношение към нея е ловен трофей, кожата на вълк или мечка. Можете да застреляте животното близо до светилището, те се намират в изобилие в цялата империя.

Неговата работа е да извлече рога на еднорога. Това малко животинче ще бъде засято в горичка наблизо. НО!! Охранява се от минотаври. Убийте пазачите, а след това и самия еднорог. Между другото, ако се промъкнете до него, можете да го използвате като кон.

В замяна на рога Хирцин дава кираса, изработена от Кожата на Спасителя. Най-добрата лека броня в играта.

Малакат

Светилището на Малакат се намира на север и малко западно от Anvil. Напасвам го като трол. Съставката е доста рядка, но може да се намери както върху труповете на самите тролове, така и в магазините за алхимия.

Даряваме мазнини на Malact и получаваме мисия. Малакат е ядосан, че лорд Драд използва своите огрите като роби в мината. Говорете с лорд и жена му, ако трябва да ги очаровате. Огрите са в мина наблизо. Влизаме в мината и освобождаваме горките същества. Те са заключени в клетки със сложни ключалки. Ключовете от тях се пазят от охраната. Можете да прекъснете всички пазачи и да вземете ключовете, да ги откраднете или да отворите ключалката. Основното нещо е да освободите огрите и да не убивате нито един от тях. Може да са паднали от охраната, но това не се взема предвид.

Наградата е чукът на Волендраг, омагьосан от парализа и изтощение на здравето.

И накрая, разгледайте имението на лорд))

Мефала

За да получите заданието, трябва да имате ниво 15.

Светилището на Мефала е столицата и Брума). За предлагането ви трябва нощник. Продава се в почти всички магазини за алхимия.

Подаръкът се приема късно през нощта, между 12 и 5 часа. Работата на net spinner е да раздели 2 семейства. За да направите това, трябва да убиете техните лидери и да обвините някой друг за убийството.

Като начало открадваме церемониална кама в къщата на Ниван Далвилу и семеен пръстен в къщата на Хрол Улфгар. След това неусетно (по-удобно по време на сън) ги убиваме и хвърляме реликвата на друго семейство в инвентара. Тоест, Далвил получава пръстен, а Улфгар е кама. Разпространяваме слух за убийството, като говорим с някой от жителите и гледаме кървава междусемейна разправа. НО НЕ участвайте в него.

Наградата е уникално острие от абанос, омагьосано да изтощи здравето и тишината при удар.

Меридия

За да получите заданието, трябва да имате ниво 10.

Светилището на Меридия се намира западно от Скинград. Приносът са останките на живите мъртви: ектоплазма, костно брашно или мъртва плът. Лесно е да ги получите. Меридия иска да убие петима некроманти в пещерата на воя. Просто отиваме там и почистваме пещерата.

Наградата е Пръстенът на Khajiit, който дава увеличаване на скоростта и хамелеон на носителя.

Молаг Бал

За да получите задачата, трябва да имате 17-то ниво.

Олтарът на Молаг Бал се намира западно от Имперския град. Предложението е кожа на пума. Можете да го намерите както върху труповете на пуми, така и в магазините.

Трябва да промените съдбата на друг гражданин на Сиродил. Мел Петилий се отказва от насилието. Принцът Даедра не харесва това. Той ви дава прокълнат боздуган, с който Петилий трябва да ви убие. В селото питайте хората за Мелус. Ще ви разкажат неговата история и че прекарва много време на гроба на жена си. Отиваме там, хвърляме боздугана на гроба, спасяваме се, премахваме всички оръжия и брони и удряме Мелус с юмрук. Той трябва да грабне боздугана и да започне да те убива. Ако не, заредете спасяването и сложете боздугана по-близо до него. Веднага щом здравето ви се приближи до нула, ще бъдете транспортирани до статуята.

Награди - Мейс Молаг Бал, омагьосан за източване на сила и магия при удар.

Намира

За да получите заданието, трябва да имате 5-то ниво.

Храм на Намира, източно от Брума. Тя не се нуждае от подарък, но за да получи задачата, трябва да намалите своята привлекателност. Ако вашата привлекателност не е много висока (до 60), тогава четири бутилки евтино вино ще бъдат достатъчни. Ако е по-високо, но ще трябва да приготвите отвара сами с намаляване на привлекателността и известен положителен ефект. Но използвайте само хаванче и пестик и калцинатор, тъй като други устройства смекчават негативния ефект.

След като намалите атракциона, говорете със статуята. Нейната задача е да спаси забравени последователи, живеещи в тъмнина, от жреците на Аркай, които им носят светлина. За да направите това, тя ви дава заклинание, с което да маркирате свещениците. Отидете до руините с отвари за светло или нощно око, там наистина е много тъмно. Откриването на живот също е полезно. Търсете свещеници с факли, но не ги убивайте. Правете заклинания, а слугите ще свършат останалото. Не убивайте никого сами. След като убиете всички, отидете при статуята.

Награда - Пръстенът на Намира, омагьосан да отразява физически щети и магии.

Нощен живот

За да получите заданието, трябва да имате ниво 10.

Нощното светилище може да бъде намерено, като се отправите на север по пътя от Leaviin. Не се изисква предлагане.

Двама крадци са откраднали Окото на Ноктърнал, което трябва да бъде върнато. Отидете в града и говорете с пазачите. Те ще говорят за двама аргониани, за които наскоро казват, че са били „късметлии“. Отидете в къщата на аргонианците, говорете с тях, но те няма да кажат нищо. Излезте и влезте отново в къщата, или се промъкнете, или използвайте отвара или заклинание за невидимост. Ще говорят за пещерата, в която са скрили окото. Отидете до пещерата, окото е близо до входа. Вземете го и се върнете при статуята.

Наградата е вечен главен ключ, който също дава +40 бонус към умението "Lockpick" и не се счупва.

Перит

За да получите заданието, трябва да имате ниво 10.

Светилището се намира на брега на река Сребърна риба, между моста над реката и езерото Canulus. Не се изисква предлагане.

Слугите на Перит се опитаха да го извикат, но не успяха. Вместо това техните dcs се изтръгват от телата им и се изпращат в Oblivion. Просто трябва да ги намерите. Статуята ще ви телепортира в Oblivion. Намерете всички души по маркери, успоредно с това ще трябва да извадите местните жители и да се върнете в нашия свят. Всичко.

Наградата е тежък щит, Spellbreaker, омагьосан с 30% магическо отражение. Съчетайте много добре с пръстена на Намира.

Сангвиник

За да получите заданието, трябва да имате 8-мо ниво.

Светилище Санвин на север от Скинград Скинград. Предложението е бутилка Cyrodiil Brandy. Можете да го намерите в магазините на Имперския град.

Даедра принц Сангвин е недоволен, че графинята на Левия, Алесия Каро, е домакин на скучна вечеря, на която трябва да се забавлявате. За да направите това, той ви дава заклинание, което трябва да хвърлите върху графинята и нейните гости. Но първо трябва да се промъкнете в трапезарията. Пазачът пропуска само в определен час и в скъпи дрехи или броня. След като влезете за вечеря, можете веднага да хвърлите заклинанието, но се погрижете за отстъплението. В крайна сметка всички дрехи ще изчезнат от графинята и гостите под въздействието на заклинанието, а и от вас също. Сега бягайте оттук до статуята. Ако сте добри в промъкването или имате заклинание за невидимост, това не е проблем, а ако не, ще трябва да отидете в затвора. Или можете постоянно да се съпротивлявате на ареста и да бягате. Не се притеснявайте, всички неща са здрави и здрави в сандъка до статуята. Не забравяйте да платите глобата за вашето "зверство"

Наградата е жезълът на Розата на Сангвин, омагьосан да призове най-висшия даедра.

Шигорат

За да получите заданието, трябва да имате 2-ро ниво.

Светилището на Шигората се намира между Бравил и Леавин. Предложението е зелена салата, малък камък за душа и прежда. Всичко това е лесно да се намери както в сандъците и бъчвите за боклук, така и да се купи в магазините.

И защо всички даедрически принцове толкова обичат да се намесват в човешките дела?? Трябва да изпълните пророчество, известно като пророчеството на K "Sharra. Пътувайте до близкото село и говорете с шамана за пророчеството и града.

И така, първите 2 точки от пророчеството са нашествието на плъхове и смъртта на овцете. От разговор с шамана разбрахме, че в селото има отлична сиренаджия – домакинята на хотела. Хайде да отидем там. Същото миризливо сирене е на рафта. Проблемът е, че ключът е в джоба на собственика. Вземете сирене или като отворите ключалката, или като откраднете ключа. Сега излезте навън и хвърлете сиренето в тенджерата над огъня. Плъховете ще бягат отвсякъде и шаманът ще започне да разпръсква отрова. Вдигни я. Сега отиваме в кошара за овцете и слагаме отрова в хранилката им. Всичко. Чакаме. Когато овцете умрат, ще чуете Шигората, който ви моли да дойдете в центъра на града за финален акорд. Небето се покри с червени облаци и започна да вали. Огнен дъжд. Огнен дъжд от кучета. Всички се втурват, а ние се връщаме за награда

Награда - Wabbajak Staff

Хермъс Мора

За да получите заданието, трябва да завършите куестовете на всички принцове на Даедра, да преминете през историята до мисията "Blood of Daedra" и да получите 21-во ниво. След сън, Каста Флавус ще ви се яви и ще каже, че Хермус Мора иска да ви види. Неговото светилище е високо в планината, така че е по-добре да отидете там от Брума или Санкре Тор. Подношение е ненужно, тъй като той сам ви е призовал.

Hermous се нуждае от душите на 10 представители на расите Oblivion. За да направите това, той ви дава своя камък на душата и заклинанието Capture Mora. Просто намерете 10 души от различни раси, хвърлете заклинание върху тях и ги убийте. Всичко. Съвет, можете да използвате служители в светилища като жертви. Даедрата няма да се обидят.

Връщайки се с пълен скъпоценен камък на душата, Hermous ще ви даде книгата на Oghma Infinium. Не е проста книга. Когато е възможно да го прочетете само веднъж, но по различни начини. Можете да изберете пътя на стоманата, пътя на сянката или пътя на духа. Съответно, първият за воини увеличава силата, скоростта, мечовете, тъпите оръжия, тежката броня с 10 единици, вторият за крадците увеличава скоростта, ловкостта, стелт, хакване, леката броня със същите 10 единици, а третият за магьосник, увеличава Интелигентността, Унищожението, Магьосничеството, Възстановяването също е с 10. Ако едно от уменията е било основното, тогава нивото ви ще се увеличи с броя на тези умения.

© Cepokko

Мисия DAAzura - Azura

Звездата на Азура

Можете да намерите светилището на Азура случайно, като се натъкнете на нейната статуя, вървяйки по немаркиран път в планините Джерол далеч на север от Чейдинхал или като получите знак на картата по един от следните начини:

  • след като прочетох книгата Съвременни еретици,
  • говоря на:
    • Trayvond the Redguard в GM Cheydinhal за даедричните култове,
    • Улен Хлерву, магьосница от замъка Чейдинхал, първо за Чейдинхал, а след това и за даедричните светилища,
    • Borba gra-Uzgash, собственик на магазин Borba Goods в Cheydinhal, на Daedric светилища, след като говори с Ulen Hlerwu за Cheydinhal.

Как да получите мисията:приближете се до един от последователите на Азура близо до нейната статуя, Мелс Марион. Ако е необходимо, вдигнете позицията му над 50, след което той ще каже, че е необходимо да донесе Glow Dust на Azura на разсъмване или на здрач.

Прахът, който търсите, е избит от will-o-the-Wisp; можете да го намерите готов на маса в една от стаите в мазето на Гилдията на магьосниците Брума. И ако стартирате куестът Blood of the Daedra, близо до статуята на Azura ще се появят три специални блуждаещи светлини. Те са неагресивни (ако не бъдат нападнати), така че ще бъде по-лесно да ги убиете от обикновените, които се срещат в изобилие в блатата на Шварцвалд.

След като получите по някакъв начин светещия прах, върнете се при статуята на Азура и й донесете този подарък стриктно между 5 и 7 часа сутринта или вечерта (на разсъмване или привечер). Тогава ще чуете молбата на Азура да сложи край на мъките на петима нейни последователи, които преди много години убиха вампира Дратик и неговите близки, но в същото време се заразиха с отровена вампирска кръв.

Разборка с вампири:трябва да се отправите към Изкормената мина, точно югозападно от светилището. В мината има много капани и пет мощни изравнени вампири, т.нар. заразени братя (Afflicted Brothren). Три ще бъдат намерени близо до входа, а двама ще бъдат в скрита пещера зад падаща скала (трябва да издърпате въжето с камък). Върху тялото на вампирския орк ще намерите стара Изтъркана бележка с молба да я занесете на лейди Азура (по избор). Вампирите са силни и не са лесни за убиване, но ви очаква богата плячка - добра изравнена броня и оръжия. За да улесните задачата, можете да опитате да примамите вампирите под лъчите на парещото слънце извън пещерата, където те бързо ще загубят здравето си.

Благодарности на Азура:когато делото е свършено, върнете се в Azura, за да докладвате за успех и да получите награда - Звездата на Азура, безкрайно презареждаем камък на душата с максимален капацитет. Зад статуята на Азура ще видите пет горящи свещи на скалата в памет на петимата й последователи.

бележки:когато се биете с вампири, почти сигурно ще хванете порфиринова хемофилия, която плавно ще се влее във вампиризъм.

Звездата на Azura е много полезен предмет и имайте предвид, че няма абсолютно никаква нужда да го давате на Мартин като даедричен артефакт, в името на победата над Daedra е по-добре да пожертвате нещо друго.

Мисия DASheogorath - Sheogorath

Слава +1; Изисква се 2-ро ниво.

Пророчество К „Шара

Светилището на Шеогорат се намира на границата с Елсвейр, по средата между Бравил и Леяуин, ще трябва да го намерите без никаква представа. За да започнете търсенето, говорете с един от последователите на принца на лудостта, Ферул Равел, от него ще научите какво предлагане: малък скъпоценен камък на душата (Lesser Soul Gem, пълен или празен, няма значение), глава зелена салата (Lettuce ) и малко прежда (Прежда).

Марулята е алхимична съставка и ежедневна храна за сиродилците, потърсете я в домовете и градините, преждата може да се намери и в къщите, а камъните на душата се намират в контейнери или се купуват от търговци. След като извадите всичко необходимо, активирайте статуята и слушайте речта на Шеогорат или Хаскил (Хаскил), ако сте много напреднали в преминаването на Треперещите острови. Ще бъдете наредени да изиграете шега с прекалено суеверните селяни на Border Watch, като оживите две части от старо пророчество.

Веднъж в селото, попитайте за пророчеството "K" sharra, за да получите препратка към селския шаман, Ri "Bassa. Кажете му, че сте „скитащ учен“ и вдигнете позицията му над 60, тогава той ще разкаже за три знака („Три знака“), които трябва да оповестят на местния каджит за края на света.

Веднага след като изпълните първите две части на пророчеството, Шеогорат (или Хаскил) ще се обърне към вас, като ви заповяда да избягате незабавно до центъра на селото, където той лично ще се погрижи за последното - ще вали дъжд върху селото от горящи кучета ("чумата на страха"). След този пленителен спектакъл можете да се върнете при статуята на Шеогорат за награда, Wabbajack, даедричен артефакт, който трансформира всяко създание (не NPC) във всяко друго създание за 30 секунди.

бележки:В зависимост от напредъка ви в куестовете на Shivering Isles, ще чуете различни реплики от Sheogorath или Haskill.

След завършване на тази мисия ще бъде публикуван специален брой на Черният куриер, Дъжд от горящи кучета! („Дъжд от горящи кучета!“).

ДАНамира Quest - Намира

Слава +1; Изисква се 5-то ниво.

"Ти носиш светлината в тъмнината..."

Светилището на Намира се намира югоизточно от Брума, никой няма да ви каже къде се намира и няма да постави марки на картата, ще трябва да го потърсите сами. След като сте там, говорете с Hjolfrodi Harrier и почти сигурно ще чуете, че сладур като вас няма какво да прави тук. Трябва да станете по-отвратителни и след това можете да се върнете, за да се поклоните на Намира. Изводът е, че трябва временно да намалите личностния атрибут на героя си до 20 или по-малко. Как да постигнете това:

  • В най-простия случай, когато чарът е 60 единици или по-малко - пийте Cheap Wine, всяка приета бутилка понижава чара с 10 единици, докато изтрезнеете (след 120 секунди), четири бутилки ще са достатъчни;
  • Ако трябва да намалите очарованието с повече от 40 единици, тогава тази операция става проблематична:
    • Четох, че можете да пиете повече от четири бутилки вино наведнъж - ако след четвъртата затворите инвентара и го отворите отново - но никога не съм търкал това така;
    • Ако вашият герой е специалист по алхимик (вижда се третият ефект на съставка), тогава можете да приготвите отвара, която действа върху вас с допълнителен отрицателен ефект на Damage Personality, например от брашно и тиква. В същото време не забравяйте да изхвърлите алембика от инвентара си, което намалява размера на негативните ефекти и продължителността на тяхното действие в отвари, което в този случай просто не се изисква. Има и други опции за подобни отвари, филтърната маса е на ваше разположение. Ефектите от повреда на атрибутите са постоянни и се натрупват, така че след всичко това ще трябва да се справите с увеличаването на атрибута до нормалната му стойност;
    • Богат герой може да си позволи да закупи един от двата уникални свитъка, които намаляват чара му с 50 точки, Документа на Пурилската закачка и Хрониката на жертвоприношението, и да изпие малко евтино вино в допълнение;
    • Ако сте запознати с ефекта за понижаване на атрибута, тогава можете да създадете домашно заклинание за понижаване на чара в Wizardry University.

Така че по един или друг начин сте постигнали целта си и сега сте станали отвратителни. Не губим време в разговори с Хрътката Кьолфроди, който се възхищава на гледката ви и ви позволява да се обърнете към Намира. След това бързо активирайте статуята (това също изисква намален чар) и слушайте речта на Намира. Тя ви моли да пътувате до айлейдските руини на Анга южно от светилището и там да спасите група от нейните фанатични поклонници, живеещи в мрака на Забравените, от жреците на Аркай, които искат да им донесат светлина. За да направите това, получавате заклинанието Namira's Shroud, което трябва да бъде хвърлено върху свещениците, за да могат Забравените да ги победят.

Както се оказва, в Анга е много тъмно, а Забравените се страхуват от светлината, така че няма да е излишно да използвате неща, отвари или заклинания с ефекта на нощното око. Руините съдържат няколко сандъка и скрита стая с изравнен немъртъв бос. Вашата задача е да хвърлите магията на Намира върху всеки от четиримата свещеници, които бродят из Анга, в резултат на което техните факли ще угаснат, а Забравените ще ги убият безпрепятствено. Не забравяйте, че не можете да атакувате свещениците и Забравените, в противен случай ще загубите наградата си и в бъдеще няма да получите мисията на Hermaeus Mora. Когато и четиримата свещеници са мъртви, ще видите съобщение, че трябва да се върнете в светилището и там ще получите награда - Пръстенът на Намира.

  • Пръстенът на Намира, ID на формуляр: 0001C10A
  • Ефекти: Reflect Damage - 12%, Ref. заклинания (Reflect Spell) - 10%

Мисия DAMeridia - Meridia

Светилището на Меридия, дама на безкрайните енергии и мразеща немъртви, се намира западно от град Скинград, ще трябва да намерите нейното убежище без ничия помощ. За да започнете търсенето, говорете с Базил Ернарде близо до статуята, от него ще научите, че Меридия приема почит под формата на останките на нейните врагове, немъртвите. Това означава, че една от следните съставки трябва да бъде донесена до статуята - ектоплазма (Ectoplasm), костно брашно (Bonemeal) или мъртва плът (Mort Flesh) (между другото, басейн от ектоплазма се разстила на земята точно зад един от пейки на поклонници на Меридиан, така че не е нужно да ходите далеч, но тази локва е много трудно да се види!).

След приноса, Меридиа ще говори за некромантите, които са се вкопали зад тайна врата в дълбините на Ревещата пещера на изток от замъка Скинград. Негодници разкъсват гробове в търсене на материал, за да създадат своите армии от немъртви, Меридия не харесва това ужасно, така че тя изисква тяхното унищожаване. Пригответе се за сериозна битка и отидете в пещерата, където петима некроманти с техните немъртви съюзници ви очакват зад падаща скала (черни камъни на душата често се намират по телата на тези некроманти). След като убиете всички нечестивци, върнете се при статуята на Меридия за награда - пръстен на Хаджиити, омагьосана с +10 увеличение на скоростта (Fortify Speed) и 35% хамелеон (Chameleon) (пръстенът е изключително полезен, не бива да го давате на Мартин).

Забележка:ако преди това сте влезли в пещерата на воя и сте се справили с некромантите, тогава задачата ще приключи след разговор с Меридия.

DANocturnal Quest - Нощен

Слава +1; изисква ниво 10.

Светилището се намира покрай пътя, който минава по десния бряг на Нибен от Леяуин до Имперския град. По желание можете да получите знак на картата, като попитате Алвес Увеним от гилдията на магьосниците Leyawiin за светилищата на Даедра (обаче преди да говорим с неятрябва да прочетете Съвременните еретици или да говорите с Улен Хлерву за Чейдинхал).

Не се изисква принос, за да спечелите аудитория с Nocturnal, ще бъдете подканени да намерите Окото на Nocturnal, откраднато от двама аргониани от Leyawiin.

Търсете крадци.Попитайте пазачите на Leyawin (изберете върховете на Leyawin пред Eye of Nocturnal) и ще чуете за Bejeen и Weebam-Na, които наскоро бърборят за бижу, което са открили, което ще ги направи богати. Ако обаче попитате за същите самите аргонианци (ще ги намерите в къщата на Уибам-На), се оказва, че те не знаят нищо. Така че остава опцията за подслушване. Може да се наложи да напуснете къщата на Weebam-Na и бавно да се върнете (невидимо!), Във всеки случай, бъдете много тихи и аргонианците ще започнат да шепнат по въпроса (при най-малкото шумолене / почукване / дрънкане ще замълчат отново).

Пещера приливна вода.От шепота на аргонианците ще научите, че окото е скрито под водата в пещера на брега на залива Топал, югоизточно от Леяуин. В тази пещера живеят специални тролове - Калперклан и дори един Ашклан (Ажклан), изравнени и трудни за победа (може да е по-лесно да се промъкнете покрай тях). Самото око е доста лесно да се намери: завъртете през цялото време наляво, след това се гмурнете под водата и там няма да пропуснете, защото окото на Nocturnal е толкова голямо и блестящо, че е трудно да не го забележите.

След това се върнете в светилището, където Nocturnal ще ви възнагради Шперц, вечен главен ключ, който не се чупи и увеличава хакерските умения на вашия герой с 40 единици. (за времето, когато е в инвентара).

Забележка:ако минавате през куестовете Nocturnal и Mazogi едновременно, тогава когато посещавате къщата на Vibam-Na, не му казвайте, че Mazoga би искал да го види, защото тогава той ще напусне къщата и няма да имате възможност да чуете разговора на аргонианците и да научите за местоположението на пещерата на Приливната вълна. Все пак ще бъде възможно да пътувате до тази пещера и да намерите там окото на Ноктърнал, без да подслушвате разговора на Уийбам-На и Беджин.

Следва продължение...


Въведение

За да можете да завършите куестовете на Daedra Lords, ще трябва да имате определено ниво и като правило ще трябва да направите определено „предложение“. Моля, имайте предвид, че ще трябва да завършите поне една мисия от тази група по време на основната сюжетна линия и ще трябва да се разделите с артефакта, който сте получили като награда.

За да намерите някои от даедрическите светилища, можете да използвате книгата Съвременни еретици – ще се сблъскате с нея по време на основния сюжет или можете да я намерите в архивите на Arcane University. Вярно е, че някои от статуите ще трябва да намерите сами. Във всеки случай, куестовете на Daedra могат да бъдат завършени в произволен ред, с изключение на мисията Hermaeus Mora, която се получава след завършване на куестовете на всички останали лордове на Daedra.

Цел:

  • Убийте бившите последователи на Азура, които бяха превърнати във вампири.
Как да получите a:
  • Говорете за "Даедричния култ" с Трейвонд Редгарда в Гилдията на магьосниците Чейдинхал;
  • Говорете с Ulene Hlervu за "Daedric Shrines" в Cheydinhal Mages Guild.
Изисквания:
  • Героят трябва да е най-малко ниво 2.
  • Светещ прах.
Места на мисията:
  • Светилището на Азура;
  • Изкормена моя
Преминаване:
  • Азура се нарича или при залез слънце (17-19 часа), или зазоряване (5-7 часа сутринта). Азура ще ви помоли да убиете петима вампири - бивши последователи на нейния култ. Тя ги изпрати навреме да убият един неприятен вампир. За съжаление, вампирът зарази и петте, преди да умре. И те се зазидаха в същата мина, за да не навредят на никого с професионалните си вампирски дейности. Идваш в мината и унищожаваш и петте. След това отиваш отново при Азура, за награда.
Награда:
  • Звездата на Азура е скъпоценен камък за "многократна употреба" (не изчезва, след като се използва за омагьосване или презареждане).
Препоръки / Бележки:
  • Прахът се продава в магазините за съставки (от ниво 12).
  • Haunting Wisps се появяват и при завършване на един от куестовете на Warriors Guild - Mystery at Harlun's Watch.
  • Ако имате затруднения с намирането на праха от изгонените светлини, отидете до Гилдията на магьосниците в Брум и погледнете в мазето там.
  • ID на мисията: DAAzura
  • Светещ прах ID: 0001EBE8
  • ID Star of Azura: 00000193

Цел:

  • Спечелете турнира Blood of the Ten и станете избраният воин на Boethiah.
Как да получите a:
  • Прочетете книгата Съвременни еретици;
  • Намерете статуята, докато пътувате и говорете с основната молитва за условието да се обадите на Даедра;
  • Орк Бора гра-Узгаш дава съвет за тази статуя.
Изисквания:
  • Молителят ще каже, че трябва да имате със себе си сърцето на която и да е даедра (Daedra Heart);
  • Бъдете поне на ниво 20.
Пасаж:
    Статуята ви кани да изпробвате бойните си умения, за да докажете, че струвате нещо. За да направи това, тя има свой собствен тест, който е, че трябва да оцелеете в 9 битки в нейното собствено бойно поле в Oblivion. Враговете са достатъчно силни, но убиваеми. Противници: орк, редгард, дървен елф, аргониан, бретон, тъмен елф, висш елф, имперски, каджит. Докато убивате последния, Боетия ви разпознава като избрания воин и отваря портал към изхода от Oblivion. Необходимо е да кликнете върху отвора на портала и ще бъдете попитани дали да го преместите обратно или да съберете вещите от мъртвите засега. Когато съберете всичко, телепортирайте се обратно, където Boethiah ще ви представи награда.
Награда:
  • Златен меч (Goldbrang), зареден с ефекта на Fire Damage с 22 точки при удар.
Препоръки / Бележки:
  • Воините са пълни със заредени стрели и здравни отвари.
  • Daedra Heart се появява в продажба от алхимици, започвайки от ниво 12. Може да се намери и в изравнени сандъци, охранявани от магове, започващи от ниво 20.
  • ID на мисията: DABoethia
  • Daedra Heart ID: 0001EC8F
  • ID на Златния меч: 00027105

Бъг при игра с нестандартно състезание

  • Турнирът Boethiah може да бъде истинска спънка за тези, които играят с персонализирано състезание, добавено от плъгин на трета страна. На мястото, където се провежда турнирът, има 10 начални точки за участниците от всяко състезание за игра. Ако авторът на приставката е забравил за това обстоятелство, тази мисия не може да бъде завършена без кодове; изчакайте играта да се срине в началото на турнира - двигателят просто няма да разбере към коя раса принадлежи героят и в каква начална точка да го постави, което ще доведе до колапс.
  • В модификациите с нови състезания за игра, като се вземе предвид горното, този проблем се решава или чрез начална точка на мястото на една от състезанията за игра, или чрез създаване на нова, 11-та начална точка специално за героя на играча.
  • Възможна е и грешка, при която всички противници ще бъдат в началната точка на героя на играча. И ако ги убиете на свой ред, линиите на Боетия (коментирайки всяка победа на главния герой), идващи от небето, ще бъдат наслоени една върху друга.

Цел:

  • Съберете кълбото на Вермина от магьосника Арквед.
Как да получите a:
  • Намерете статуята, докато пътувате и говорете с главния поклонник за условията за обаждане на Даедра (намира се югозападно от Чейдинхал, на езерото Попад);
  • Прочетете книгата Съвременни еретици;
  • Попитайте Онтус Ванин, който живее в района на Талос Плаза в Имперския град.
Изисквания:
  • Бъдете поне 5-то ниво;
  • Черни камъни на душата.
Как да вземем черния камък:
  • Първият начин е да го направите сами. Завършете мисията на Гилдията на магьосниците на Necromancer. Там ще намерите местоположението на пещерата Dark Fissure (или можете сами да намерите това местоположение на картата). Близо до пещерата има саркофаг за превръщане на огромен скъпоценен камък на душата (grand soul gem ) в черни камъни на душата. Технология, прочетена в мисията „Луната на некроманта“ (Луната на некроманта) за магове.
  • Вторият начин е да завършите търсенето на Daedra of Meridia. Там, при търсене, трябва да надвиете некромантите - трима имат тези камъни в телата си.
Места на мисията:
  • Светилището на Вермина;
  • Кулата на Арквед.
Преминаване:
  • След предложението Вермина ще говори с вас и ще ви каже, че определен магьосник Арквед е преместил своята сфера в реалния свят. Vermina иска да пътувате до кулата Arqueda и да върнете нейното кълбо. Arqueda Tower е едно от най-интересните подземия в играта. Ако не се интересувате да го прегледате, можете просто да следвате показалеца. Можете да се биете с всички изравнени даедра по пътя или да бягате покрай тях с помощта на заклинание за невидимост или отвара, докато стигнете до спалнята на Arkveda. Arkved спи на леглото и не представлява заплаха за вас. Сферата е на малка масичка. Вземете кълбото и излезте през люка.
Награда:
  • Skull of Corruption е жезъл, който изстрелва клонираща магия върху цел за 30 секунди. Появява се клонинг на целта, който ще се бие за вас. Враговете незабавно преминават към клонинг. Не можете да стреляте по жителите - това се счита за атака срещу тях (престъпление).
Препоръки / Бележки:
  • Изходът от кулата е в стаята на магьосника крадец, т.е. няма нужда да се връщате назад. Освен това, този изход става достъпен, когато преминете целия път през цялата кула до стаята му. В началото такъв изход няма, поне до входа на кулата.
  • Черните камъни на душата, които могат да бъдат намерени в сандъка на Фалкар, ръководителят на гилдията на магьосниците Чейдинхал, не са подходящи за предложения, тъй като това са предмети за куестове.
  • ID на мисията: DAVaermina
  • Black Soul Stone ID: 00000192, 000382E0, 0003C7FC, 0001EC14
  • Корупционен череп ID: 00035066

Клавикус Вайл

Цел:

  • Вземете легендарния меч от елфката, която се нарича Умбра.
Как да получите a:
  • Можете да го намерите само като пътувате (Светилището се намира на запад от Велд, източно от Златния път, който е южно от езерото Румар).
Изисквания:
  • Имайте 500 монети със себе си;
  • Бъдете поне на ниво 20.
Места на мисията:
  • Храмът на Клавикус Вайл;
  • Портата на Пел;
  • Руините на Виндасел (Виндасел).
Преминаване:
  • Веднага след като направите дарение, Clavicus Vile ще говори с вас. Той ще ви предложи сделка. Ще му върнете меча, съдържащ душата на бившия му собственик, Умбра, и той ще ви възнагради със своята маска.
  • Започнете търсенето си в селището Pell Gate. Веднага щом се отдалечите от статуята, ще чуете глас, който ще се нарече Барбас, което е кучето на Клавикус, и че сега имате малката му фигурка в раницата си. Барбас ще разкаже малка история за себе си и ще ви убеди да не връщате меча на Клавикус.
  • Clavicus Vile ви насочва към селището Pell Gate, за да разберете къде е Umbra. Селището се намира източно от светилището. Ще научите от местните, че Умбра преди се е наричала Ленвин. Когато Ленуин намери меча, той погълна душата й и тя се превърна в безмилостен убиец. Наскоро тя беше видяна в района на руините на Айлейд на Виндасел, където трябва да отидете. Следвайте Червения път на запад.
  • Когато срещнете Умбра, тя ще ви предложи: оставете я на мира или се бийте с нея.
    Ако решите да я оставите на мира, можете незабавно да се върнете при статуята на Клавикус или да откраднете меча от нея в стелт режим. Барбас също ще те увери, че трябва да си тръгнеш сега.
  • В случай на битка, Umbra ще се окаже доста силен противник. В резултат на това ще получите не само меч, но и нейната уникална броня от абанос. След това Барбас отново ще ви убеди да не давате меча на Клавикус Вайл, а ако желаете, запазете го за себе си.
    След като говорите с Vile, ще имате три опции за диалог: кажете, че нямате меч; дайте му меча или го запазете за себе си. Когато върнете меча, ще получите като награда Маската на Клавикус Вил. Ако запазите Umbra за себе си, ще чуете гнева на Vile и Umbra ще тежи 45 единици, като другите остриета. Така или иначе фигурката Барбас ще бъде премахната от инвентара ви.
Награда:
    Наградата на героя зависи от избора, който прави. Ако реши да върне меча - Господ ще благодари за вярната му служба и ще възнагради маската на Клавикус Виле, омагьосана да увеличи чара (+20). Ако обаче съвестта надделя, тогава можете да оставите меча при вас, докато Господ ще бъде ядосан и ще каже, че сега ще последва героя.
Препоръки / Бележки:
  • Вариантът за преминаване на „Оставете в мир“ е най-неизгоден, тъй като няма да има награди, освен гнева на един от принцовете на Даедра и като се вземе предвид предложението, героят ще загуби 500 монети.
  • Можете да вземете меча Umbra за себе си завинаги и да не го връщате отново на Clavicus Vile. Задачата обаче ще „виси“ в дневника в списъка на „Активни“, а статуетката на Барбас ще лежи в инвентара като ненужна. Освен това ще бъде невъзможно да започнете търсенето на Hermaeus Mora.
  • Барбас казва: „И аз бях редгард. Бях мръсник известно време и се занимавах с орки. Но сега аз съм негово куче и служа на лорд Клавикус." Scump се отнася до Morrowind Crawler, който е живял в имението на орките Горак в Калдера и е бил търговец на алкохол.
  • ID на мисията: DAClavicusVile
  • Clavicus Vile Mask ID: 000228EE
  • ID на меча "Umbra": 00026B22

Цел:

  • Освободете пленените огри на Малакат.
Как да получите a:
  • Намерете статуята, докато пътувате и говорете с главната молитва за състоянието на обаждането на Даедра (в югозападния край на Сиродил, северно от Анвил);
  • В Гилдията на магьосниците на Anvil, попитайте Thourron, той ще постави знак на картата.
  • Можете да попитате Pinarus Inventius - той е треньор на лък, той е или у дома, или близо до конюшните, или в гилдията на воините на Anvil.
Изисквания:
  • Тролска мазнина;
  • Трябва да е най-малко ниво 10.
Места на мисията:
  • Храм Малакат
  • Имението на лорд Драд и близо до мина със затворници.
Преминаване:
  • Малакат е много недоволен, че някакъв лорд Драд е заловил огрите му и ги експлоатира за свои цели. Да отидем в имението на този лорд. Ако той не е особено склонен да общува, ще говорим с жена му, която може да ви каже нещо (за това ще трябва да повишите отношението й към себе си). Оказва се, че Драд държи огрите в близката Bleak Mine. Всичко, което сега се изисква от нас, е да освободим огрите от клетките им. Можете да отидете по няколко начина: като се има предвид, че ключалките на клетките са доста сложни, можем или да откраднем ключовете от джобовете на охраната, или просто да ги убием всички. Друг начин е да се промъкнете покрай пазачите до клетките и да ги отворите с главен ключ. Ако в мината има живи стражи, те ще атакуват новоосвободените огри (ако един от тях умре от ръцете на пазачите, Малакат няма да се разстрои, основното е, че никой от освободените не е бил убит лично от вас ). Веднага след като отворите две клетки - върнете се при принца на Daedra и вземете награда.
Награда:
  • Известният Volendrung - Двуръчен чук с парализа за 3 секунди и източване на 5 точки здраве за 20 секунди при удар.
Препоръки / Бележки:
  • Мазнините могат да бъдат закупени в магазините за съставки или при куестове на гилдията на воините са пълни с тях.
  • Мината ще бъде леко заключена, самите огри са в две килии, които са затворени с тежка ключалка, но охраната има ключовете за тях.
  • Ако в началото сте уверени, по-добре е първо да се справите с охраната. В противен случай огрите ще са страхотни да ви пречат по време на битката.
  • Malacath ще бъде доволен, дори ако всички огри бъдат убити в битката с охраната.
  • Ако героят успее да освободи огрите, пазачите ще сбъркат героя с крадец, но предпочитат да се бият с тях, така че можете спокойно да напуснете мината, но си струва да се има предвид, че ако оцелеят, те ще преследват главния герой за останалата част от играта. Можете просто да ги поставите на охраната.
  • След завършване на търсенето, ситуацията в имението ще се промени на точно обратното: лорд Драд и съпругата му ще станат роби на огрите и ще работят в градината.
  • ID на мисията: DAMalacath
  • Troll Fat ID: 00026B5C
  • Volendrung Hammer ID: 0009DB4F

Цел:

  • Унищожете групата некроманти в Пещерата на воя.
Как да получите a:
  • Можете да го намерите само като пътувате (северозападно от западната порта на Скинград, светилището на Меридия между Проклетата мина и фермата).
Изисквания:
  • Ектоплазма, или костно брашно, или мъртва плът;
  • Бъдете поне на ниво 10.
Места на мисията:
  • Светилището на Меридия;
  • Виеща пещера
Преминаване:
  • След приноса ще бъдете натоварени със задачата да убиете петима некроманти в пещерата на воя. Пътувайте до там, като следвате маркера на мисията. Вътре има много призраци и всякакви други зли духове, пригответе се. След като се справим с тях, продължаваме напред. Откриваме таен проход на картата – стигаме до долното ниво на пещерата. Там всъщност са гражданите, от които се нуждаем! Ще трябва да работите много усилено, за да им отнемете живота. некромантите постоянно използват отвари и призовават немъртви! Най-безопасно за вашето здраве е да ги премахнете тихо. След като и петте са умрели, върнете се в Meridia за наградата си.
Награда:
  • Пръстенът на Каджит (35% хамелеон, +10 бързина)
Препоръки / Бележки:
  • Ако чантата ви няма необходимите съставки, ние купуваме в алхимични магазини или посещаваме гилдиите на магьосниците от Скинград, Леяуин или Брума.
  • Некромантите имат черни скъпоценни камъни на душата!
  • Ако дадете на Мартин пръстена по време на „Кръвта на даедрата“, той ще каже: „Крадците ще прокълнат и двама ни за загубата на този пръстен. Бъди такъв, приятелю."
  • ID на мисията: DAMeridia
  • ID на ектоплазмата: 0001EBFE
  • Пръстенът на Каджит ID: 00027110

Цел:

  • Сейте вражда между двете семейства.
Как да получите a:
  • Храмът на Мефала се намира северозападно от Имперския затвор. Може да се намери по време на пътуване.
  • Попитайте за светилищата на Онтус Ванин в района на Талос Плаза на Имперския град;
  • Прочетете книгата Съвременни еретици;
  • Говорете с Ulene Hlervu за Даедричния култ в Гилдията на магьосниците Cheydinhal;
  • Попитайте за светилищата на Лутер в Елфическите градини на Имперския град (включете местоположението до 60).
Изисквания:
  • Имайте нощница със себе си - петолъчно люляк цвете;
  • Бъдете поне на ниво 15.
Места на мисията:
  • Светилището на Мефала;
  • Bleaker's Way.
NPC за търсене:
  • Хрол Улфгар (баща на семейство Норд);
  • Ниван Далвилу (баща на семейство Дънмер).
Преминаване:
  • Необходимо е да отидете в града на Пътя на тъгата и да разиграете представителите на двата семейни клана, живеещи там. За да направите това, ще трябва да се справите с двамата основатели на града и да симулирате убийството им един от друг. Нашите цели са Ниван Далвилу и Хрол Улфгар.
  • Намираме къщата на Ниван, разбиваме вратата и влизаме вътре. Нуждаем се от церемониална кама Далвилу. Намираме, тръгваме. Същото правим и с къщата на Хрол Улфгар – от там ще заемем фамилния пръстен Улфгар. С двата предмета в ръка, нека да преминем към забавната част - убийствата! И двете ни жертви се прибират у дома през нощта. Най-доброто време за посещение! Трябва да убиете и двамата, като поставите семейните реликви, които наскоро откраднахме в телата (хвърлете пръстена Улфгар на Ниван и церемониалната кама на Далвил на Хролу). Сега всичко, което се изисква, е да говорите с някой от жителите за убийствата и тогава започва истинското шоу! Но не забравяйте, че не можете да участвате в него (тоест, с изключение на двете жертви, описани по-горе, не можете да убиете никой друг). Връщаме се в Мефала за награда.
Награда:
  • Ebony Blade: 24 щети, заредени с ефекти - поглъщане на здравето с 8 точки и тишина за 10 секунди.
Препоръки / Бележки:
  • Цветето може да бъде закупено в The Gilded Carafe в Имперския град. Можете да го намерите в гилдията на магьосниците Anvil. Също така цветето расте в Университета на мистериите.
  • Всеки в селото може да съобщи за смъртта на бащите си. Не е нужно да говорите със собственика на механата.
  • ID на мисията: DAMephala
  • Идентификатор на нощница: 00033688
  • ID Ebony Blade: 00027109

Молаг Бал

Цел:

  • Да провокираш местен праведник да те убие.
Как да получите a:
  • Никой няма да ви каже за местоположението на това светилище. Въпреки това, ако сте взели мисията от господаря на гилдията на магьосниците Олин Серан, който се моли в храма, маркерът ще сочи към храма наблизо.
  • Светилището на Молаг Бал се намира западно от Имперския град. Насочете се направо на запад (и малко на юг) от моста на езерото Румаре.
Изисквания:
  • Носете кожа на пума със себе си.
  • Бъдете поне 17-то ниво.
NPC за търсене:
  • Мелус Петилий (Melus Petilius) - паладин.
Места на мисията:
  • Храмът на Молаг Бал;
  • Brindle Home
  • Мел Петилий „Къща.
Преминаване:
  • Молаг Бал ще ви разкаже за Мелус Петилий, който се закле да не прибягва до насилие. Трябва да провокирате Melus да ви атакува с проклетия боздуган, който Молаг Бал ви даде. Петилий живее близо до къщата на Бриндъл, в дълбока гора на югозапад. От 10 до обяд той е на гроба на жена си. Докато е близо до гроба, хвърлете прокълнат боздуган до него и го провокирайте (например, ударете го с юмрук или хвърлете агресивно заклинание). Трябва да го атакувате, докато е на гроба - това е единственото място, където той ще вземе боздугана. Ако го атакувате другаде, той може да не реагира с агресия и да не използва боздугана, дори и да го хвърлите пред него. Ако е на гроба, ще вземе боздугана и ще те нападне. Освен това е малко вероятно той да вдигне боздугана, ако го хвърлите, след като го нападнете.
    Мелус трябва да те бие, докато не умреш. Препоръчително е да спестите предварително, тъй като има възможна грешка, която може да възникне, ако той ви убие.
Награда:
  • Mace of Molag Bal, зареден с 5 точки сила и източване на мана при удар.
Препоръки / Бележки:
  • Премахнете всички магически предмети с отразени щети.
  • Има грешка: вместо да вдигне боздугана, Мелус се хвърля към героя с юмруци. Просто го избягвайте, хванете боздугана и го хвърлете отново под краката му.
  • ID на мисията: DAMolagBal
  • Puma Skin ID: 000228E4
  • Mace ID Molag Bal: 00027117

Цел:

  • Помогнете на Забравената Намира да се отърве от жреците на Аркай.
Как да получите a:
  • Можете да го намерите само като пътувате (Светилището се намира югоизточно от Брума и североизточно от мястото, където Сребърният път се пресича с Оранжевия път).
Изисквания:
  • Нивото на героя не е по-ниско от 5;
  • Чарът не е по-висок от 20.
Места на мисията:
  • Светилището на Намира;
  • Айлейд разрушава Анга
Преминаване:
  • Пътуване до руините на Айлейд на Анга, южно от светилището. Намира ви е дала заклинание, което струва 50 точки мана. Героите с ниско ниво на умението Alteration ще имат по-висок разход на мана и може да се нуждаят от увеличаване на магията. За да завършите мисията, трябва да хвърлите това заклинание върху всеки свещеник в руините. След това Забравените ще ги убият. Не нападайте сами свещениците, тъй като няма да получите награда за това. Когато и четиримата свещеници са мъртви, ще получите нов запис в дневника. Върнете се в светилището, за да получите наградата си.
Награда:
  • Пръстенът на Намира - отражение на щетите 12% и магии - 10%.
Препоръки / Бележки:
  • Можете да намалите чара си с евтино вино. Всяка бутилка намалява привлекателността с 10 до 120 секунди, така че изчислете сами необходимата доза въз основа на вашето ниво на развитие. Повечето параклиси съдържат планини от евтино вино в изби, които са маркирани като безстопанствени и могат да бъдат взети без глоба.
  • Последователите се страхуват от огъня, а героят с факлата ще бъде техен враг.
  • Заклинанието на Намира може да се използва за гасене на факли от други, но това се счита за престъпление.
  • ID на мисията: DANamira
  • Евтино вино ID: 00037F7F
  • ID пръстен на Намира: 0001C10A

Нощен живот

Цел:

  • Вземете Eye of Nocturnal, откраднато от двама крадци Leyawiin.
Как да получите a:
  • Намерете го, като пътувате (Светилището се намира североизточно от Леяуин. Можете да го намерите, като следвате пътя в долината Нибенай;
  • Попитайте Alves Uvenim в Гилдията на магьосниците в Leyawiin;
  • Прочетете книгата Съвременни еретици;
Изисквания:
  • Бъдете поне на ниво 10.
Места на мисията:
  • Нощно светилище
  • Пещера приливна вода
NPC за търсене:
  • Вибма-На (Weebam-Na);
  • Bejeen.
Преминаване:
  • Говорете с Даедрата и тя ще ви разкаже за проблема си. Двама аргонианци са откраднали нейното „Окото на нощта“, което трябва да бъде върнато. Тези другари са в Леяуин, така че ще отидем там. Говорете с някой от пазачите на града и той ще ви каже, че има слухове за рядък скъпоценен камък, който няколко авантюристи са копали. Отидете в жилището при аргонианците, говорете с тях. Но се оказва, че нито Weebam-Na, нито Bejeen са чували за някакво „око“. Напуснете къщата и се промъкнете отново в нея. Ще подслушате разговора на нашите двама другари. От него ще стане ясно, че са скрили камък в пещерата Приливна вода. Попитайте същия пазач за тази пещера и на картата ще се появи маркер. Отиди там. "Окото на нощта" е недалеч от входа, в лявото крило на пещерата под водата. По пътя ще трябва да се справите с няколко животни и след като вземем камъка, ще дотича трол, който също ще трябва да бъде успокоен. Връщаме окото на истинската любовница и получаваме награда.
Награда:
  • Ключът на скелета е вечен главен ключ, който увеличава умението от ключалка с 40 точки.
Препоръки / Бележки:
  • Ако мисията не е интересна и просто искате да получите награда, можете да я завършите по-бързо. След като се поклоните на Nocturnal, можете веднага да отидете в пещерата Tidal Wave Cave. Окото вече ще е там. Можете да го вземете и да се върнете обратно в светилището.
  • Не си мислете, че джейлбрейкването ще бъде дреболия сега. След ареста, вместо ключа от скелета, в инвентара ви ще има редовен ключ.
  • ID на мисията: DANocturnal
  • ID на скелетния ключ: 0000000B

Цел:

  • Обединете отново душите на последователите с техните тела.
Как да получите a:
  • Можете да намерите убежището само като пътувате.
Изисквания:
  • Бъдете поне на ниво 10.
Преминаване:
  • Обръщаме се към Peryite. Лордът на Даедра е изненадан: "Този смъртен движи ли се?" Оказва се, че тялото на последователите на Peryite е останало в реалността, а душата е в Обливион. Те решиха да се обърнат към своя Господ, но не можаха. Поради това душите и телата им бяха разделени. Лорд Даедра моли да ги спаси.
  • Със силата на Peryite вие се пренасяте в Мъртвите земи. Трябва да намерите пет изгубени души (Марена Сийл, Мири, Кеван, Илвел Ромен, Ер Тиус) и да ги върнете обратно в реалния свят. Планът на Мерунес Дагон е голям, търсенето може да се забави, но изгубените души запалиха големи огньове, с чийто дим можете да се ориентирате. Близо до всеки огън има изгубена душа. Когато всички души бъдат спасени, ще се появи портал, който ще ви върне в реалния свят.
Награда
  • Тежък щит на разбивач на заклинания - Отражение на магията 30%.
Препоръки / Бележки:
  • Душите на последователите са близо до пожарите.
  • Ако в началото на търсенето е имало спътник с вас, тогава той няма да се премести с вас в Мъртвите земи.
  • Има грешка: По време на битка с един от обитателите на Oblivion, близката душа на последовател може да се уплаши и да се втурне директно в нажежената лава. За да получите нещастната душа, ще трябва да използвате конзолната команда, която дава безсмъртие: tgm
  • ID на мисията: DAPeryite
  • Щит ID: 000897C2

Цел:

  • Изиграйте номер с гостите на вечерното парти в замъка Leyawiin.
Как да получите a:
  • Попитайте за светилищата на Фадус Калидиус в гилдията на бойците на Скинград;
  • Попитайте за светилищата Phalanu Hlaalu в магазина на алхимика;
  • Прочетете книгата Съвременни еретици;
  • Говорете с Ulene Hlervu за Даедричния култ в Гилдията на магьосниците Cheydinhal.
Изисквания:
  • Имайте Cyrodiil Brandy със себе си;
  • Бъдете поне на ниво 8.
Места на мисията:
  • Сангвинически храм
  • Леяуин: Замъкът.
Преминаване:
  • Г-жа Алесия Каро е домакин на вечеря, на която предстои да присъстваме. И за да стане по-забавно - Sanguine ще ви даде заклинанието на Неприкрита реалност (Stark Reality). Да отидем на уговорката! Пътят ни лежи до замъка Leyawiin. Графинята и гостите са в трапезарията, но входът се пази от охрана. Ще можете да влезете след 18 часа, като повишите отношението му към вас достатъчно високо (носейки скъпи дрехи или броня, ще бъде по-лесно да направите това). Веднага щом видим гостите и графинята, можем да направим заклинанието. И тук ще усетите удивителния му ефект – дрехите ще изчезнат от всички присъстващи в стаята. За съжаление, вие сте един от присъстващите, така че не се разстройвайте много, когато загубите целия си инвентар. Тук ще се появи друг проблем - охраната ще сметне подобно поведение от ваша страна за нападение и няма да се поколебае да ви запознае с буквата на закона. Ще трябва да отидем в затвора. Можете, разбира се, да се противопоставите на ареста, но е много трудно да го направите гол. Връщаме се в светилището и получаваме награда за нашите мъки.
Награда:
  • Sanguine Rose е магически жезъл, който е натоварен с призоваване на магия на същества, обикновено призовавана от гущера Daedra Clanfear.
Препоръки / Бележки:
  • Сиродилианската ракия е отвара, а не напитка, така че не бива да я търсите по механите, по-добре е да посетите магазин за алхимия.
  • Можете да закупите Cyrodiil Brandy от основната съставка в Imperial City, или можете да го вземете назаем, например, от магазините Gilded Carafe или Mystic Emporium в същия търговски район. Три екземпляра могат да бъдат намерени във фермата Odiel, близо до Чорол, и един екземпляр може да бъде намерен в Храма на лорда на облаците, в стаята на Джофри.
  • Ако имате Пръстен на окото на усойницата, тогава го премахнете, преди да използвате заклинанието на Sanguine, в противен случай няма да го носите по-късно. Още по-добре, премахнете всички пръстени.
  • Също така, не носете сивата шапка на нощната шапка - ефектът от шапката след това търсене ще продължи завинаги, дори когато я премахнете.
  • Ако не беше възможно да се приложи това заклинание върху всички гости, тогава при излизане от местоположението в дневника ще се появи съобщение за неуспеха на задачата, оборудването ще се върне и заклинанието на „голата реалност“ ще изчезне
  • Когато героят дойде на вечеря, той ще може да седне само на едно строго определено място и въпреки че никой няма да седне на някои столове, те не могат да бъдат взети.
  • Заклинанието „гола реалност“ има отрицателен ефект, може би поради този ефект използването му е наказуемо от закона, въпреки че основният му ефект в никакъв случай не е положителен.
  • Тъй като заклинанието действа в радиус, не е необходимо да го насочвате към графинята или някой от гостите. Можете да го използвате на тавана над масата.
  • Въпреки бурното изразяване на възмущение, няколко минути след като са направили заклинанието, гостите ще се успокоят и ще продължат вечерята си, по бельо, сякаш нищо не се е случило.
  • Ако по време на хвърлянето на заклинанието героят носеше някакви омагьосани предмети за търсене, например Boots of Swift Jack, тогава след изчезването на оборудването, техните ефекти няма да изчезнат.
  • Възможно е да се изпълни задачата без наказание или затвор. За да направи това, героят трябва да има добри отношения с бодигарда на графинята. След като използвате заклинанието, трябва да се опитате да избегнете разговора с охраната и да бъдете първият, който говори с бодигарда. Той ще каже, че ще се погрижи за глобата и пазачите ще спрат да гонят героя. Обикновено бодигард се намира или пред стаята, или пред входа на замъка.
  • За да изпълните тази задача, без да получите глоба и да не отидете в затвора, преди да прочетете „голата реалност“, трябва да приложите заклинание, свитък или отвара хамелеон върху героя. Можете да поправите този ефект с еликсир за невидимост, който първо трябва да бъде поставен на пода.
  • Буболечка: Графинята или някой от гостите може да не дойде на вечеря, в този случай няма да е възможно да изпълните задачата, ще трябва да използвате команди на конзолата или просто да изчакате, тъй като след ден ще има друга вечеря.
  • Буболечка: Ако героят е вампир, тогава при използване на заклинанието пазачите се държат така, сякаш са хванати да пият кръв: те незабавно атакуват и когато се опитат да се предадат, те ще се предадат, но след това веднага атакуват отново.
  • Буболечка: Понякога пазачите, присъстващи на вечерята, след като направят заклинанието, могат да започнат да атакуват гостите. За преминаването на мисията бъгът не е фатален.
  • ID на мисията: DASanguine
  • ID Cyrodiil Brandy: 00033569
  • Rose Sanguine ID: 000228EF

Хермус Мора

Цел:

    Съберете по една душа от всяка от десетте раси на Тамриел.
Как да получите a:
  • вижте Изисквания и ръководство.
  • Светилището се намира на отдалечено плато дълбоко в северозападната част на планините Джерал. Не е далеч на запад от Храма на Господаря на облаците и на север от Санкре Тор. Северозападно от Санкре Тор, на върха, има каменно стълбище, което не е отбелязано на картата, което води директно към светилището. Стълби, пътища и мостове улесняват заобикалянето на планините, но по пътя ще срещнете няколко врагове.
Изисквания:
  • Завършете куестовете на останалите принцове на Даедра;
  • Поне започнете куестът Blood of Daedra (основната сюжетна линия, където Мартин ви моли да вземете артефакта Daedric).
  • Имайте ниво 21.
Преминаване:
  • Ако намерите светилище, но не отговаряте на всички изисквания, Ree „Jirr ще каже:“ Не сте изминали целия път, за да говорите с лорд Хермеус Мора. За разлика от всички други светилища, вие няма да имате никакви улики за това какво се изисква от вас и мисията няма да бъде добавена към вашия дневник. След като изискванията бъдат изпълнени, Casta Flavus ще се появи следващия път, когато спите и ще ви информира, че сте готови да започнете приключението на Hermaeus Mora.
  • След като намерите светилището, активирайте статуята. Хермеус Мора ви моли да съберете по една душа от всяка от десетте раси. Той ще ви даде скъпоценния камък на душата на Хермеус Мора и заклинанието "Капан на Мора". Този камък работи само за този куест и даденото му заклинание (с продължителност 120 минути).
  • Ако не искате да убивате цивилни, можете да хванете душите на вампири, тъй като те са NPC, а не немъртви и няма наказания за тях. Вампирите Аргониани и Каджити обаче не съществуват. Ако все още не сте завършили куест линията в Арената, това също е добра възможност за събиране на души. Можете също така да уловите душите на последователи в други светилища (Можете да започнете направо от светилището на Мора, той няма да ви се обиди, а три копия (душите на Dunmer, Imperial и Khajiit) вече са в джоба ви. не е необходимо да правите поклонение до всички статуи. Ще бъде достатъчно да избягате до Перите, Клавикус Виле и Меридия). Пещерата между Бравил и Леяуин съдържа много бандити и мародери от различни раси. След като съберете всички души и активирате статуята, Hermaeus Mora ще ви възнагради.
Награда:
  • Книгата "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). След като го прочетете, трябва да изберете един от трите начина:
    • The Path of Steel - увеличаване на атрибута Сила +10; увеличаване на уменията: Blade +10, Heavy Armor +10, Blunt +10;
    • Пътят на сенките - увеличаване на атрибута Agility +10; увеличени умения Промъкване +10, Хакване (Сигурност) +10, Лека броня (Лека броня) +10;
    • Пътят на духовете (Пътят на духа) - увеличение на атрибута Интелигентност (Интелигентност) +10; увеличаване на уменията Разрушаване +10, Заклинание +10, Възстановяване +10.
Препоръки / Бележки:
  • За да хванете душа, трябва да хвърлите заклинание, като го насочите към жертвата, но тя работи за ограничено време, така че трябва да се задържите.
  • Не се препоръчва повторно налагане на заклинание Мора върху жертвата, докато първото не изтече (120 сек.). Това води до бъг. В резултат на това някои състезания не могат да бъдат хванати.
  • Ако някое от тези умения е сред основните, дори ако вече са достигнали сто до момента на четене, те ще бъдат увеличени с 10, а нивото на героя ще се увеличи с 1-3.
  • Имайте ниво 17.
Места на мисията:
  • Херцинския храм;
  • Харкейн Гроув
Преминаване:
    На югоизток от светилището се намира Harcane Grove, в която броди еднорог. Наблизо се разхождат три изравнени минотавра, които пазят еднорога. Минотаврите обикалят различни ъгли на горичката, така че можете да ги убивате един по един, ако не се виждате. Убиваме ги, после еднорога, отнемаме рога и се връщаме в светилището.
Награда:
  • Нагръдникът от кожата на спасителя е лека броня с 25 магически съпротива.
Препоръки / Бележки:
  • Можете да убиете Еднорога по различни начини. Например, излезте при Минотаврите с оръжие в ножница. Еднорогът се втурва само към този, който разкрие оръжието си пред него, а Минотаврите - към всички. Следователно те ще се втурнат към вас, а Еднорогът ще ви защити. Просто не изваждайте оръжието, в противен случай той ще се втурне към вас. След това можете да го оседлате и да се опитате да го счупите, като прескочите планините.
  • Говорете с Vajira в светилището на Hircine и й кажете, че сте ловец. Ако кажете, че сте жертва, нищо няма да стане, просто говорете отново с нея и й кажете, че сте ловец.
  • Можете да използвате еднорога като свой личен кон. Вярно е, че никой освен вас няма да оцени това. Няма да работи да го оставиш в щанда. Обикновено избухва от там и пасе някъде в околността. Можете да го намерите чрез маркера на картата. Когато животните ви нападат, той ви защитава и дръзко се справя с враговете. Ако го получат, ще атакува и теб. Но паметта му е къса. След известно време той забравя за това и може да бъде използван отново като кон.
  • Еднорогът има 100% устойчивост на обикновени оръжия (по-добре е да се убива със сребро, даедрик или магия).
  • ID на мисията: DAHircine
  • Кожа на мечка/вълк ID: 000228E3, 000228E2
  • ID Кожа на Спасителя: 00027107

Цел:

  • Изпълнете апокалиптично пророчество за забавление на Шеогорат.
Как да получите a:
  • Можете да го намерите само като пътувате (намира се в южната част на Сиродил, между Бравил и Леяуин).
Изисквания:
  • Второто ниво на героя.
  • Дарете маруля (салата), Lesser Soul Gem (малък скъпоценен камък на душата) и прежда (прежда).
Места на мисията:
  • Храмът на Шеогорат
  • Гранична стража
NPC за търсене:
  • Ри'хаса (шаман);
  • S "thasa (домакиня на местния хан).
Преминаване:
  • Веднага щом пристигнете в селището, попитайте за "Пророчеството на К" Шара, "след което ще бъдете насочени към шамана Ри" Бас. След като го намерите, кажете му, че сте странствуващ учен. Ако достигнете неговото разположение от поне 60, той ще ви разкаже за „трите знака“ на пророчеството.
  • За да завършите „първия знак“ („нашествие на гризачи“), откраднете сирене Olroy от витрината в хотела и го поставете в тенджерата в двора. Витрината е заключена на ниво "много трудно". Високото умение за стелт ще бъде много полезно. Ако уменията ви за стелт са ниски, елате в хотела рано сутрин, когато няма никой друг. Освен това можете да откраднете ключа на прозореца от Таза или да я убиете.
  • След като сложите сиренето в котела, плъховете ще тичат за миризмата. Ри "Баса ще тича по улицата и ще разпръсне отрова за плъхове. Вземете част от отровата и отидете в кошарата за овцете. Добавете отрова към хранилката и изчакайте, докато всички овце се напълнят и умрете.
    След като завършите първите два знака, Шеогорат ще ви говори и ще ви каже да се отправите към центъра на граничния пост. Веднага щом застанете на посоченото място, лордът на Даедра ще изпълни третата и последна част от пророчеството. След като приключи, върнете се в светилището, за да получите наградата си.
Награда:
  • Пръчката на Wabbajack превръща едно същество в друго произволно създание за 30 секунди.
Препоръки / Бележки:
  • Салата може да се намери на втория етаж на гилдията на воините в Бравил или в зеленчуковата градина във Water's Edge, камък на душата в някои магьоснически гилдии, преждата е навсякъде. Всички артикули са лесни за намиране или закупуване.
  • Ако посетите светилището, след като завършите основната сюжетна линия на The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, главният герой ще бъде напомнен, че той е Принцът на лудостта.
  • Често се случва сиренето олрой, дори след завършване на мисията, да остане предмет на мисията и не може да бъде изхвърлено. Разбира се, не тежи нищо, така че това не е проблем, но можете да го изхвърлите от раницата си само с помощта на конзолни команди.
  • ID на мисията: DASheogorath
  • Wabbajack ID: 000228F0
  • Идентификатор на предмет на мисия: маруля (00033681), малък скъпоценен камък на душата (00023D69, 000382D2, 000382D3), прежда (00025205, 00025206)