Какво влияе на трудността в Skyrim. Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор. Сравнение на трудност в "Skyrim": разлики между нивата на трудност "Adept" и "Legendary"




Без да се развеждам с дълга полемика, ще кажа, че играта на Skyrim е лесна обаче и тук резервациите са важни. И ние говорим не само за текущото ниво на трудност на играта, но и за уменията на самия играч, защото има значителна разлика между стила на игра на ветерана от The Elder Scrolls и новодошлия на този легендарен поредица от игри. И въпреки цялото опростяване на ролевата система, омекотяването на системата за изравняване (когато силата на враговете директно зависи от нивото на вашия герой), изпомпването на героя е от значително значение. Въпреки че в Skyrim не възникват критични проблеми, дори ако развитието на героя не е твърде последователно, обаче, на трудно ниво, това вече може да повлияе на играта.

Ще направим преглед на нивата на трудност в тази статия на сайта качествено, без да вземаме предвид точните данни, които са доста трудни за намиране. Общият принцип, принципът на почти всички компютърни игри, е естествено изпълнен в Skyrim, тоест колкото по-високо е нивото на трудност, толкова по-трудно е да се биеш с противниците. Въпреки това, не очаквайте, че на минималното ниво можете лесно да нарежете всички пазачи на Jarl Windhelm на зеле на второ ниво на героите. Тоест, разликата в класа за някои герои в играта е много значителна, така че намаляването на нивото на трудност в началния етап на развитие на героя няма да ви помогне твърде много при унищожаването на легендарните фигури и жители на Skyrim. Но обикновените бандити, с които гъмжи цялата серия на The Elder Scrolls, както и петата част от тази линия ролеви игри, набират сила доста добре с повишаването на нивото на трудност. Хубава характеристика на Skyrim, подобно на предишните части на The Elder Scrolls, е, че нивото на трудност може да се променя директно по време на играта, а не изключително преди да започне. Така че, ако играта в даден момент изглежда трудна или, обратно, лесна, винаги можете да промените нивото на трудност до ниво, което е удобно за вас. За да промените нивото на трудност в Skyrim, първо трябва да извикате менюто с клавиша "Esc", след това изберете раздела "Система", след това потърсете настройките в менюто ("Настройки"), в следващото меню изберете "Gameplay", параметърът ще бъде скрит там. Трудността на играта ("Трудност"). Общо Skyrim има пет градации на нива на трудност, в ред на нарастваща трудност на играта: начинаещ, чирак, адепт, експерт, майстор.


Най-лесното ниво на игра в Skyrim, най-вероятно е малко вероятно да бъде търсено от играчите. Единственото нещо е, че можете да го изберете в особено трудни моменти, когато битката с врага коварно завършва със смъртта на героя. В този случай обаче можете просто да отложите тази битка и да изпомпвате героя, така че при следващата среща врагът да избяга.


Става малко по-трудно да се играе, но това ниво на трудност едва ли ще даде на враговете героична сила. Въпреки че е напълно възможно преминаването на The Elder Scrolls 5 на ниво Apprentice, ако се интересувате директно от сюжета и преминаването на Skyrim, а не от многобройните битки с чудовища и бандити.

Адепт


Стандартното ниво на трудност за Skyrim, може да изглежда твърде лесно за много играчи. Нивото на Адепт обаче гарантира удобна игра, без необходимост от тактическо провеждане на всяка битка. Въпреки това, смъртта на герой на това ниво на трудност вече е напълно възможна, така че понякога ще трябва да приемате лечебни отвари.


Междинно ниво между стандартното ниво на трудност и най-трудното в Skyrim. Субективната оценка на повишената трудност на играта може да бъде проблематична, особено при слаби противници. Въпреки това, техният здравен резерв става по-голям, а ударите забележимо влияят на параметрите на героя.


Най-трудното ниво в Skyrim, тук вече трябва да помислите, преди да влезете в битката, а тръгването на кампания без значителен запас от лечебни отвари се превръща в рисковано начинание. Здравето и бронята на враговете се увеличават и героят усеща ударите на враговете все по-осезаемо. Комфортът от Skyrim е намален, битките трябва да отделят много повече внимание, усилия и време.

Върнете се към страницата на играта


танкове - бонус кодове - ЧЗВ - модове

Легендарното ниво на трудност е трудно с това, че е легендарно трудно, а това, уви, факт, голо като момиче на нудистки плаж - не можете да спорите. Легендарното ниво е трудно не само поради факта, че автоматично повишава нивото на здравето и нивото на щетите на враговете, правейки ги сурови, като берсерк, който се е наситил с мухоморки, който на пазара Solitude постави кошница с цветя главата му и го нарече "сополиво дете".

Една от характеристиките на легендарното ниво на трудност е, че когато играта се зареди, тя автоматично увеличава щетите и силата на опонентите. В резултат на това на легендарното ниво на трудност всеки враг ви нанася невероятни щети. Системата от партньори и хускари става напълно безполезна, тъй като почти всеки партньор (с изключение на куестовете - те са безсмъртни в цялата същност на играта) се убива незабавно на легендарно ниво. Следователно Легендарното ниво е съдбата на "сталкерите" - самотници, които са свикнали да решават всички проблеми, които възникват по пътя със сила, магия или хитрост.

За такива вълци единак ​​е направен този мод. Това значително променя някои способности в клоновете: Крадец, Маг и Воин, като ги засилва ДВА пъти.

Специално искам да отбележа, че една от най-подценяваните способности на Реставрационното училище - "Некромаг" също беше удвоена. Тази способност, с инсталирания мод, удвоява ефекта на ВСЯКАКВА магия срещу ВСЯКАКВА немъртви. И малко хора знаят - но този ефект важи за омагьосани оръжия.

Тази способност превръща заклинанието „Вампирска бич“ в едно от най-страшните оръжия срещу вампири, добавено от разширението Vampire Lords. На легендарното ниво вампирите стават толкова сурови. че те лесно убиват вашия герой дори на ниво 80, а неговите партньори и хускарли дори не се считат за врагове (с изключение на Барбас - нивото на вампирите се повишава циклично - те все още могат да бъдат победени до ниво 20, но след 30 те стават изключително непобедим.

„Бичът на вампирите“ в комбинация с „Великия некромаг“ бързо ще ги доведе до здравословно състояние. Като се има предвид много интересната характеристика на това заклинание, то ще се хареса на тези, които се притесняват да презаредят спасяването, ако в случай на атака от вампири върху градовете някой герой от куест е убит. Vampiro Beach премахва този проблем веднъж завинаги.

Способността „Great Necromage“ удвоява щетите (дори щетите от викове) срещу: драгуни, пепел, вампири (и няма значение какъв тип) и призвани същества, като зомбита (на тези, които викате - например Raging Хора - същото работи - така че по-малко вълнови заклинания, ако използвате модове за призоваване на същества).

Модът е направен от играча, който сам е преминал Skyrim на легендарно ниво. (Нашият човек!)

Специално предупреждение: НЕ ИНСТАЛИРАЙТЕ мода, ако НЕ играете на Легендарно ниво! В противен случай играта ще загуби всякакъв вкус и смисъл и ще стане непоносимо скучна.

Модът НЕ замества съзвездията - просто променя техните свойства. Дори и да инсталирате този мод - не очаквайте, че всичко ще бъде точно за вас наведнъж! Ще трябва да се повишите както обикновено, за да получите тези подобрени способности! Това прави мода много добре балансиран.

Бъгове и съвместимост:
Възможно е да има грешки с модификации, които променят самата същност на Constelations of Skills и ги преработват. С модове, които ДОБАВЯТ нови способности - нямаше конфронтации.

Изисквания: Skyrim, и трите разширения, Легендарна трудност и за предпочитане смело сърце.

Инсталация:Стандартно

Премахване:Стандартно.

Днес много играчи на Skyrim показват недоволство от системата за трудност, създадена в играта. И в това има разумна забележка. Това, което предизвиква най-недоволните шумове, е, че е твърде лесно да се играе на средно ниво, твърде трудно на високо ниво.

Веднага трябва да кажа, че почти всичко, което казвам за Учителя, се отнася и за Експерта.

Нескромно можете да забележите, че играта на трудно ниво, тоест на Master, всъщност може да се играе от играч, който е доста професионалист в любимия си бизнес, независимо кой каквото и да каже. Ще ви кажа защо съм толкова сигурен в това.

Нека вземем един фен от хиляда, в случая авторът на публикацията, за да анализираме преминаването на играта на различни нива на трудност.

Пред вас има безброй комбинации от насилие, зашеметяване, стратегии и оръжия. От мръсните, миризливи и грохотни улици на Дънуол до пищните и екзотични брегове на Карнака, потопете се в причудлив и страшен приказен свят, пълен с история, разгръщаща се архитектура и живи герои.

Осветление, движение, изместване на перспективата - всичко е динамично и реалистично, за да го направи незабравимо. Променете трудността на играта според вашите предпочитания. Можете дори да персонализирате отделни плочки за прикритие, плъзгане и пускане и битка.

Преди всичко ще кажа, че в момента съм минал през играта много по-малко от повечето от вас, читатели на тази публикация, именно защото след много години преминаване през Oblivion и Morrowind нагоре-надолу и изпомпване на моя характер до райски нива, Реших да пробвам нова система "изпомпване" в Skyrim. И започнах просто с промяна на нивото на трудност.

За първи път тази мисъл ми хрумна, когато излязох от първото подземие и един от слабите ми удари с юмрук беше достатъчен, за да може един див ядосан вълк да отлети няколко метра от героя ми.

Веднага след това реших да премина през основния куест два пъти и след това да направя всичко останало, защото Skyrim никога не е твърде много.

Когато става въпрос за суперсила, не забравяйте, че щитовете на ботове също я блокират. Грейс: Опитайте се да свалите опонентите си от гърба си.

  • Смуга: Най-доброто място за нея е пред вратата на катедралата.
  • От тук можете да стреляте със защитни ботове.
  • Ако има нужда от изцеление, той просто ще се върне в терминала.
  • Опитайте се да блокирате възможно най-много щети.
Не започвайте хакване, ако не сте убили всички ботове от предишната фаза! Това би усложнило целия етап.

Освен това направете колкото можете повече броня. Райнхард: Райнхард се фокусира главно вляво. Следете линиите за покритие, защото Грейс ще бъде единственият човек на терминала и тя няма да може да напусне. Гледайте здравето и отношението си - в противен случай Грейс няма да може да ви излекува. Грейс: На този етап ще се съсредоточите върху терминала, така че вашата задача е да подкрепяте съюзниците си, като ги обработвате и увеличавате щетите си. Увеличете щетите на Reinhardt, защото той ще бъде единственият човек около вас.

  • Smuga: Най-добрата позиция е стълбите вдясно.
  • Стартирайте ботове с щит и се опитайте да се погрижите за тях отзад.
  • Можете също да използвате своята импулсна бомба.
  • Торбьорн: Кула на левия балкон.
  • Можете да стигнете до там с помощта на кутии.
Най-голямото предизвикателство може да бъде Bastion, екипът трябва да се съсредоточи 100% върху тях.

Не забравяйте, че следната информация е субективна и това, което имах в играта, може да е напълно различно за вас.

Game Master срещу Game Adept

Въпреки всичко, изпомпването на герой върху Master става по-бавно - това е първото нещо. Когато познати момчета-геймъри ми писаха изчерпателно колко бързо се движат нагоре по стълбите на нивото и колко бързо преминават играта, аз просто въздъхнах раздразнено и гордо отговорих с една-единствена дежурна фраза: „Играя на Майстора“.

Имате достатъчно време да презаредите своята суперсила дори няколко пъти. Използвайте ги възможно най-често. Бастионите ще започнат да се появяват, стига да останете 2 минути за зареждане. Унищожете хеликоптерите възможно най-бързо. Играчите са сравнително лесни за убиване, без да ги безпокоите и използват суперсилата си, ако е необходимо.

По време на експлозията те отнемат 25% от здравето на Рейнхарт, но също така намаляват здравето на товара с 25%, което също е лошо. Възможност за използване, както сметнете за добре, но е най-добре да го запазите на Bastion. Няма да сте в кулата, за да се грижите за здравето си, но имате готови свръхпроводимост, когато е необходимо. Райнхард: Той трябва да се съсредоточи главно вляво. Използвайте го, ако се опитате да го взривите. Дръжте щита си и защитете екипа си. Използването на Възкресението е задължително.

  • Смуга: Тя трябва да се съсредоточи върху бягането от портата до паметника.
  • Грейс ще увеличи щетите ви, така че не забравяйте да останете с нея.
  • Торбьорн: Преди да започнете тази фаза и да заредите, поставете кулата на балкона.
Този етап е труден, но не и най-трудният.

Защо по-бавно? Защото на трудно ниво на играта е невъзможно да се използват всички способности. Например, това се отнася за близък бой.

Каква е разликата между средна и висока меле битка?

Както знаем, с увеличаване на нивото на трудност всяка щета, нанесена на противника, намалява и щетите, нанесени на главния герой, се увеличават. С близък бой, с меч или два меча, можете да нанесете незначителни щети на врага, но е много трудно да се защитите с броня или литри лечебни отвари. Това е минус в системата на сложността. На теория, за да убиете силен враг по стандартите на играта, трябва да се подсигурите с разстояние.

Бастионите се появяват по-често тук, те се фокусират върху товара, така че трябва да ги държите на разстояние. Това не само защитава целта, но и членовете на екипа. Блокира щетите на бастиона. Освен да се защитавате, трябва и да атакувате. Грейс: Трябва постоянно да сменяте между лечение и нараняване, без прекъсвания. Не пестете суперсилата си, ако имате нужда от нея, използвайте я.

  • Smuga: Не отивайте твърде далеч от целта.
  • Бастион може да ви убие с директен удар.
  • Хвърлете бронята възможно най-често, фокусирайте се върху враговете.
  • Райнхард: Щитът има голямо значение.
Последната фаза, имате 5 минути да убиете всяка Orisa.

Да вземем няколко чудовища: от вълк до дракон. На майсторски трудно ниво „подхвърлянето“ на вълк не е лесно за смях, а по-скоро лесно загряване, в което няколко умения дори имат време да се изпомпват. Но ако по пътя героят срещне леден трол, когото е много, много реално да убие на Адепта, тогава на Учителя едва ли е възможно да се направи това.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Да вземем повелителя на драугрите - мелето битката е трудна, всяка магическа атака отнема достатъчно единици за здраве дори на голямо разстояние, но един или два удара на владетеля на драугрите от близко разстояние са достатъчни, за да издържите напълно цялото здраве, дори и да качвате ниво, вие само ще го изтеглите.

Отново на Адепта не използвах лъка на стрелата и дори почти не използвах заклинания, за да го убия - мечът в близък бой ми беше напълно реалистично разрешен да унищожа врага.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Е, трябва, разбира се, да се добави, че все пак зависи от специализацията на героя - магьосник, крадец или войн. В крайна сметка той играе важна роля при борбата с врагове. За мен, като играч, също беше по-лесно, защото използвам стелт и стрелба с лък, за играч, който използва меч, убиването на трол или саблезъб се превръща в истинско предизвикателство, да не говорим за дракона.

Какво е предимството на Майстора - в истинско изпомпване. Честно казано, на най-трудното ниво същият "Stealth" ще бъде истински стелт само ако е напомпан достатъчно, тоест когато умението се помпа над 45, те спират да забелязват героя, но на Adept спират да забелязват героя след първите шест добавени единици към първоначалния стелт.

На Adept играта в самото начало изглежда безпрецедентно лесна и с напредването на героя става все по-сложна. Враговете растат със силата на характера - същата система беше в Oblivion.

При Учителя е точно обратното. От самото начало на играта, когато персонажът все още не е изпомпван, е много трудно да издърпате играта. Враговете са силни - вие сте слаби, оръжията са слаби, уменията все още не са развити, но с растежа ви, нарастването на силата на враговете не изглежда толкова бързо, вие придобивате добри оръжия и броня в допълнение към напреднали умения и с на всяко ниво става по-лесно да използвате способностите си.

Нека преминаването на играта върви много по-бавно и героят няма да се люлее твърде бързо поради липса на способност да замахва меле на ниско ниво.

Във всеки случай, преминавайки играта на майсторски трудно ниво, можете да се похвалите с това, защото не всеки играч иска да се занимава с подобни трудности.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Легендарното ниво на трудност е трудно с това, че е легендарно трудно, а това, уви, факт, голо като момиче на нудистки плаж - не можете да спорите. Легендарното ниво е трудно не само поради факта, че автоматично повишава нивото на здравето и нивото на щетите на враговете, правейки ги сурови, като берсерк, който се е наситил с мухоморки, който на пазара Solitude постави кошница с цветя главата му и го нарече "сополиво дете".

Една от характеристиките на легендарното ниво на трудност е, че когато играта се зареди, тя автоматично увеличава щетите и силата на опонентите. В резултат на това на легендарното ниво на трудност всеки враг ви нанася невероятни щети. Системата от партньори и хускари става напълно безполезна, тъй като почти всеки партньор (с изключение на куестовете - те са безсмъртни в цялата същност на играта) се убива незабавно на легендарно ниво. Следователно Легендарното ниво е съдбата на "сталкерите" - самотници, които са свикнали да решават всички проблеми, които възникват по пътя със сила, магия или хитрост.

За такива вълци единак ​​е направен този мод. Това значително променя някои способности в клоновете: Крадец, Маг и Воин, като ги засилва ДВА пъти.

Специално искам да отбележа, че една от най-подценяваните способности на Реставрационното училище - "Некромаг" също беше удвоена. Тази способност, с инсталирания мод, удвоява ефекта на ВСЯКАКВА магия срещу ВСЯКАКВА немъртви. И малко хора знаят - но този ефект важи за омагьосани оръжия.

Тази способност превръща заклинанието „Вампирска бич“ в едно от най-страшните оръжия срещу вампири, добавено от разширението Vampire Lords. На легендарното ниво вампирите стават толкова сурови. че те лесно убиват вашия герой дори на ниво 80, а неговите партньори и хускарли дори не се считат за врагове (с изключение на Барбас - нивото на вампирите се повишава циклично - те все още могат да бъдат победени до ниво 20, но след 30 те стават изключително непобедим.

„Бичът на вампирите“ в комбинация с „Великия некромаг“ бързо ще ги доведе до здравословно състояние. Като се има предвид това заклинание много, то ще се хареса на онези, които се колебаят да презаредят спасяването, ако в случай на атака от вампири върху градовете някой герой на куест е убит. Vampiro Beach премахва този проблем веднъж завинаги.

Способността „Great Necromage“ удвоява щетите (дори щетите от викове) срещу: драгуни, пепел, вампири (и няма значение какъв тип) и призвани същества, като зомбита (на тези, които викате - например Raging Хора - същото работи - така че по-малко вълнови заклинания, ако използвате модове за призоваване на същества).

Модът е направен от играча, който сам е преминал Skyrim на легендарно ниво. (Нашият човек!)

Специално предупреждение: НЕ ИНСТАЛИРАЙТЕ мода, ако НЕ играете на Легендарно ниво! В противен случай играта ще загуби всякакъв вкус и смисъл и ще стане непоносимо скучна.

Модът НЕ замества съзвездията - просто променя техните свойства. Дори и да инсталирате този мод - не очаквайте, че всичко ще бъде точно за вас наведнъж! Ще трябва да се повишите както обикновено, за да получите тези подобрени способности! Това прави мода много добре балансиран.

Бъгове и съвместимост:
Възможно е да има грешки с модификации, които променят самата същност на Constelations of Skills и ги преработват. С модове, които ДОБАВЯТ нови способности - нямаше конфронтации.

Изисквания: Skyrim, и трите разширения, Легендарна трудност и за предпочитане смело сърце.

Инсталация:Стандартно

Премахване:Стандартно.

Играта Skyrim беше пусната през 2011 г. и оттогава се сдоби с голям брой добавки и модове. В последната версия на играта беше добавена трудността на "легендарното" ниво и за някои играчи се превърна в истинско предизвикателство. Но какво отличава новата трудност от останалите и как да играете Skyrim на легендарна трудност?

Нива на трудност

В играта има 6 нива на трудност. По подразбиране е средното ниво - "Адепт". Ако някой етап от играта изглежда твърде труден, тогава трудността може да се превключи на по-лесна и да продължи преминаването. Можете също да направите обратното: да усложните играта, ако изглежда твърде проста.

Каква е разликата между нивата на трудност в Skyrim? С всяко следващо ниво щетите, получени от играча, се увеличават и размерът на нанесените щети намалява. С други думи, колкото по-високо е нивото на трудност, толкова по-болезнени са опонентите и толкова повече време е необходимо на героя, за да ги убие.

Новобранец

Най-ниското ниво на трудност в Skyrim. Не е популярна сред играчите, защото играта става просто безинтересна. Можете да преминете към „новобранец“, ако не можете да спечелите битка на по-висока трудност и не искате да се върнете към нея по-късно с по-силен характер. Също така ниската трудност е подходяща за тези, които не обичат битките и просто искат да изследват света.

Студент

При това ниво на трудност в Skyrim нещата стават малко по-трудни, но все още не достатъчно интересни. Враговете на "ученика" са твърде лесни за убиване, героят от своя страна получава твърде малко щети от тях. На тази трудност можете бързо да преминете през задачи и просто да се запознаете със сюжета и вселената на играта.

Адепт

Средното ниво на трудност в "Skyrim", което е по подразбиране в играта. Именно с него е най-добре да започнете да се запознавате с играта. Опитните играчи обаче намират "адепта" за твърде прост. Доста е удобно да се играе на това ниво на трудност и не изисква играчът да обмисля тактики за всяка битка. Независимо от това, героят вече може да умре и затова понякога ще трябва да използвате лечебни отвари.

Експерт

Ако играта на "адепта" изглежда твърде лесна, можете да опитате ръката си при "експерта". Това ниво на сложност на "Skyrim" не е най-трудното, но няма да се отпусне напълно. Някои противници ще започнат да нанасят все повече и повече щети в сравнение с предишни нива на трудност, здравето им ще се увеличи и героят ще се нуждае от повече лечебни отвари, за да се справи с тях.

майстор

Първоначално Master беше най-трудното ниво в Skyrim. На това ниво враговете стават доста силни, защитата им се увеличава още повече, а щетите, които героят нанася, стават забележимо по-малки. Сега играчът трябва да обмисли действията си, преди да влезе в битката и да се запаси с отвари.

Легендарна

Максималното ниво на трудност в играта. Особеността на легендарното ниво на трудност в "Skyrim" е, че сега противниците могат да убият играча с почти един удар. Без правилния подход към развитието на героя, доста отвари и търпение, "легендарната" трудност е почти невъзможно да се премине.

Сравнение на трудност в "Skyrim": разлики между нивата на трудност "Adept" и "Legendary"

Както вече споменахме, изборът на трудност влияе върху това колко щети ще нанесат опонентите на героя и колко силно ще удари самият герой. С нарастваща трудност може да има по-мощни видове чудовища, но те нямат никакви допълнителни умения. И разбира се, преминаването на "Skyrim" на "легендарното" ниво на трудност отнема много повече време, отколкото на "адепта".

Как се различава битката при максимална и средна трудност? Например, атакувайки вълк на трудност "адепт", играчът лесно ще се справи с него, като нанесе няколко удара и ще продължи по пътя си. На "легендарната" трудност, при първата среща с вълк в близък бой, ще трябва да се опитате да го убиете. Можете дориимате време да подобрите няколко умения.

Ако в началото на играта се срещне леден трол на "адепта", тогава е напълно възможно да се справите с него. На „легендарно“ ниво, когато се срещнете с такова чудовище, е по-добре незабавно да избягате и да се върнете само когато героят подобри способностите си.

Като цяло играта на "адепта" в началото изглежда достатъчно лесна и едва с нарастването на нивото на героя всичко започва да става малко по-сложно. При "легендарна" трудност е точно обратното. Първите нива са трудни, но с развитието на героя враговете престават да изглеждат непобедими.

Друга разлика между максималното ниво на трудност и средното е, че за да се използват успешно уменията, те трябва да бъдат добре изпомпани. Например умението "стелт" на "адепта" работи добре след първите шест нива, докато при "легендарната" трудност това умение трябва да бъде подобрено до поне 45-то ниво.

"Адепт" е по-подходящ за тези, които не искат да се притесняват излишно при завършване на играта. "Легендарната" трудност ще се хареса на тези, които обичат непрекъснато да тестват характера си за сила.

Повишаване на някои умения

Тъй като нивото на героя в "Skyrim" се увеличава с нивото на уменията, ще бъде полезно да знаете как бързо да изпомпвате някои от тях:

  • Стелт.Най-лесният начин да подобрите това умение е да натиснете героя до стена, натиснете клавиша Ctrl, за да приклекнете, Capslock, за да деактивирате бягането и "C" за автоматично придвижване напред. След това героят може да бъде оставен за известно време, докато умението се изпомпва. Друг начин е постоянно да се движите по света в стелт режим, без да използвате бързо пътуване.
  • Красноречие.Умението се подобрява лесно чрез разговор с бармана в механата в град Рифтен. Трябва само да го помолите да разкаже за семейството на "Черната Хедър" и да изберете "Убеждение" през цялото време. Можете също да дадете на всеки беден мъж няколко монети или да отидете в храма на Дибела за благословия.
  • Джебчии кражби.Най-лесният начин да подобрите това умение е като постоянно запазвате преди кражба и зареждате в случай на неуспех (бързи клавиши F5-F9). Количеството придобит опит зависи от стойността на предмета, който решите да откраднете.
  • Ковашки занаят.За да получите максимална полза от това умение, трябва да го изтеглите, след като изпомпвате красноречието си. Всичко, от което се нуждаете, за да подобрите ковачеството си, са много железни блокове и кожени ленти. Можете да ги купите или да ги вземете сами, като стопите руда и нарежете кожата на ленти. От извлечените съставки се правят кинжали, които могат да се продават веднага, но е по-добре да ги оставите за изпомпване на чари.
  • Омагьосване.За да подобрите това умение, ще ви трябва голям брой скъпоценни камъни на душата и няколко научени омагьосвания. Можете да получите камъни по два начина: като омагьосвате някакъв вид оръжие за улавяне на души и довършвате чудовища с него или като използвате заклинание, ако решите да играете като магьосник. След като получите камъните, можете да започнете да омагьосвате направените по-рано кинжали. Ако няма кинжали, тогава трябва да отидете в Solitude и да посетите магазина Shining Clothes. Там можете да си купите много евтини неща, които след омагьосване лесно се препродават на по-висока цена.
  • алхимия.Това умение изисква много различни съставки, които могат да бъдат добивани и закупени в Skyrim. Най-полезно е да се правят отвари за невидимост, както и отрова за парализа, която нанася щети на здравето.
  • Притежание на оръжие.Това умение може лесно да се изпомпва в началото на играта. Просто отидете на мястото с мечката в пролога на играта, вземете кама или друго оръжие и започнете да удряте Hadvor или Ralof, в зависимост от вашия избор. Тъй като тези герои се тренират и според сюжета трябва да са на страната на играча поне преди да напуснат пещерата, те няма да започнат да атакуват, колкото и удара да им нанесете. Най-добре е да изберете "легендарното" ниво на трудност, когато изравнявате умението по този начин, така че индикаторът за здравето на Ralof или Hadvor да намалява по-бавно.

В "Skyrim" има доста всякакви нюанси и трикове, които могат да помогнат при преминаването на играта. Ето някои от тях:

  • Задържайки клавиша Alt, героят започва да бяга или да язди кон по-бързо, изразходвайки издръжливост. Но най-добре е да не го използвате напълно, защото когато приключи, ще започне да се възстановява само след няколко секунди.
  • Не пренебрегвайте книгите, които намирате, докато напредвате в играта. Те могат да увеличат някои способности или да започнат мисия.
  • Като стреляте с лък в стелт режим, ще можете да нанесете допълнителни щети.
  • Премахването на факлите от стените улеснява промъкването.
  • С помощта на режима на готовност (по подразбиране клавишът "T") можете бързо да възстановите здравето, маната и издръжливостта.
  • Можете да обменяте неща с вашите спътници, но не забравяйте, че капацитетът им е ограничен. Освен това другарите имат още една интересна функция: ако им дадете една стрела за стрелба с лък, тя никога няма да свърши, без значение колко стреля спътникът. Можете например да дадете на наемник стрела от абанос и да съберете сто от същите стрели за него.
  • Нещата, оставени където и да са, скоро ще изчезнат. За да избегнете това, трябва да си купите къща и да поставите нещата в сандък.
  • Ако не харесвате настройките за трудност на самата игра, тогава можете да поставите модове на нива на трудност в Skyrim. Някои от тях изравняват нанесените и нанесени щети, което може да направи живота малко по-лесен на легендарно ниво. Други подобряват определени умения, което прави играта с максимална трудност по-удобна, но играта с по-ниска трудност става безинтересна. Има някои, които допълнително увеличават трудността на играта.

Днес много играчи на Skyrim показват недоволство от системата за трудност, създадена в играта. И в това има разумна забележка. Това, което предизвиква най-недоволните шумове, е, че е твърде лесно да се играе на средно ниво, твърде трудно на високо ниво.

Веднага трябва да кажа, че почти всичко, което казвам за Учителя, се отнася и за Експерта.

Нескромно можете да забележите, че играта на трудно ниво, тоест на Master, всъщност може да се играе от играч, който е доста професионалист в любимия си бизнес, независимо кой каквото и да каже. Ще ви кажа защо съм толкова сигурен в това.

Нека вземем един фен от хиляда, в случая авторът на публикацията, за да анализираме преминаването на играта на различни нива на трудност.

Преди всичко ще кажа, че в момента съм минал през играта много по-малко от повечето от вас, читатели на тази публикация, именно защото след много години преминаване през Oblivion и Morrowind нагоре-надолу и изпомпване на моя характер до райски нива, Реших да пробвам нова система "изпомпване" в Skyrim. И започнах просто с промяна на нивото на трудност.

За първи път тази мисъл ми хрумна, когато излязох от първото подземие и един от слабите ми удари с юмрук беше достатъчен, за да може един див ядосан вълк да отлети няколко метра от героя ми.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.


Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Веднага след това реших да премина през основния куест два пъти и след това да направя всичко останало, защото Skyrim никога не е твърде много.

Не забравяйте, че следната информация е субективна и това, което имах в играта, може да е напълно различно за вас.

Game Master срещу Game Adept

Въпреки всичко, изпомпването на герой върху Master става по-бавно - това е първото нещо. Когато познати момчета-геймъри ми писаха изчерпателно колко бързо се движат нагоре по стълбите на нивото и колко бързо преминават играта, аз просто въздъхнах раздразнено и гордо отговорих с една-единствена дежурна фраза: „Играя на Майстора“.

Защо по-бавно? Защото на трудно ниво на играта е невъзможно да се използват всички способности. Например, това се отнася за близък бой.

Каква е разликата между средна и висока меле битка?

Както знаем, с увеличаване на нивото на трудност всяка щета, нанесена на противника, намалява и щетите, нанесени на главния герой, се увеличават. С близък бой, с меч или два меча, можете да нанесете незначителни щети на врага, но е много трудно да се защитите с броня или литри лечебни отвари. Това е минус в системата на сложността. На теория, за да убиете силен враг по стандартите на играта, трябва да се подсигурите с разстояние.

Да вземем няколко чудовища: от вълк до дракон. На майсторски трудно ниво „подхвърлянето“ на вълк не е лесно за смях, а по-скоро лесно загряване, в което няколко умения дори имат време да се изпомпват. Но ако по пътя героят срещне леден трол, когото е много, много реално да убие на Адепта, тогава на Учителя едва ли е възможно да се направи това.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.


Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Да вземем повелителя на драугрите - мелето битката е трудна, всяка магическа атака отнема достатъчно единици за здраве дори на голямо разстояние, но един или два удара на владетеля на драугрите от близко разстояние са достатъчни, за да издържите напълно цялото здраве, дори и да качвате ниво, вие само ще го изтеглите.

Отново на Адепта не използвах лъка на стрелата и дори почти не използвах заклинания, за да го убия - мечът в близък бой ми беше напълно реалистично разрешен да унищожа врага.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.


Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.

Е, трябва, разбира се, да се добави, че все пак зависи от специализацията на героя - магьосник, крадец или войн. В крайна сметка той играе важна роля при борбата с врагове. За мен, като играч, също беше по-лесно, защото използвам стелт и стрелба с лък, за играч, който използва меч, убиването на трол или саблезъб се превръща в истинско предизвикателство, да не говорим за дракона.

Какво е предимството на Майстора - в истинско изпомпване. Честно казано, на най-трудното ниво същият "Stealth" ще бъде истински стелт само ако е напомпан достатъчно, тоест когато умението се помпа над 45, те спират да забелязват героя, но на Adept спират да забелязват героя след първите шест добавени единици към първоначалния стелт.

На Adept играта в самото начало изглежда безпрецедентно лесна и с напредването на героя става все по-сложна. Враговете растат със силата на характера - същата система беше в Oblivion.

При Учителя е точно обратното. От самото начало на играта, когато персонажът все още не е изпомпван, е много трудно да издърпате играта. Враговете са силни - вие сте слаби, оръжията са слаби, уменията все още не са развити, но с растежа ви, нарастването на силата на враговете не изглежда толкова бързо, вие придобивате добри оръжия и броня в допълнение към напреднали умения и с на всяко ниво става по-лесно да използвате способностите си.

Нека преминаването на играта върви много по-бавно и героят няма да се люлее твърде бързо поради липса на способност да замахва меле на ниско ниво.

Във всеки случай, преминавайки играта на майсторски трудно ниво, можете да се похвалите с това, защото не всеки играч иска да се занимава с подобни трудности.

Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.


Преглед на тънкостите на Skyrim. Система за трудност: от адепт до майстор.