Марш на мъртвите. Драконроден. Skyrim 5 Side Quests Пълно ръководство Намерете улики в Severin Estate




Тив Пъргав.И така вървя по пътя, тананикайки весели редорански маршове, за да улесня ходенето. Слънцето грее, птичките пеят - красота!.. Свобода! Все пак, за да слезете до водата, пийте хладно питие, легнете на тревата. Е, за половин час можете да спрете, да. Междувременно изправих презрамките на раменете - от депресивно място на по-свежо - и после отгоре, отгоре: Resdayia, напред! Resdayia, давай! Нашите велики хора ще издържат на всички препятствия! Напразно всички нашественици мислят да ни огъват - Ще проправим пътя на враговете си към нови гробове. Ние сме достойни потомци на бащите си, Ще дадем край на враговете си, и трапеза и подслон на нашите приятели! Resdayia, давай! Resdayia, давай! Нашите велики хора блестят с нова слава... Шумоле и пукане през рамото. Обърнах се... Хажит изтича от храстите в стара, мръсна и оръфана ризница. Държейки стоманения щит пред себе си и размахвайки боздугана, той извика: „Денги хайде!“ - и се втурна към мен. Уплаших се: как да не умра точно тук... Извиках му искри и избягах - боздуганът изсвири в носа ми. Заклинам и бягам, заклинам и бягам... Хаджит продължава да размахва боздугана си... Разбрах! Рамото гори като огън, но не е време да омакваш - оставям това, което има духът, на скалата, която стърчи наблизо: по-лесно ще се защитава на нея. Изкачих се на скалата, едва успях да дръпна крака си назад: ударът издълбава каменни трохи... Избягвам, опитвам се да запазя предимство пред разбойника. Искри в него: Шшш! Шшшо! И мана свърши, празен съм. Изваждам меча си - бандитът вече е ударил силно, люлее се и ръмжи, но продължава да бие ... и ме удря в бедрото. В гърдите ми става студено: вече не скачаш; щрака в главата ми – наоколо се разнася кристална трезвост и непривързаност. Моделът на следващите удари е ясен. На здрав крак, отскок - и след това скок напред, удар с меч над щита му: "Нна!" и с режещи движения на китката с боздуган: „На! Той е зад мен - докато е станал, имам време да се насоча по коляното. И аз си тръгвам. Хаджит се усмихва, ръмжи, дрънка боздуганът по щита - глупости, почти сте изпечени, а аз възстанових малко мана: достатъчно за едно малко изцеление... Общо взето, свалих го. След това той лежеше на слой. въздъхнах. Прашната трева притискаше муцуната. Добре!.. Матюшина Антонина ... Забелязах отдалеч руините на старата крепост, спирайки за почивка след стръмно криволичещо изкачване. И като се приближих, видях, че пътят минава през самата крепост, явно излизайки от отсрещната страна. Вероятно някога в безкрайното минало е било някакъв граничен пост... ако някога е имало граница тук. Но каквито и да са причините, поради които е построена тук, това са дела на отминалите дни. И точно сега трябва да реша как безопасно да го заобиколя и дали изобщо си струва да го направя. За късмет, с избрания метод на движение – сто крачки на бягане, сто крачки – ще трябва да мина през руините. Въпреки това, във всеки случай ще трябва да се преместя там на стъпка. Защото тази крепост е идеалното място за разбойническа засада. Е, не вярвам такова място да не е избрано от някой главорез с тежко парче желязо като „безспорен аргумент” в паричен спор с нещастен пътник. И дори нито един. В моя случай почти пълното отсъствие на злато е повече от компенсирано от присъствието на Амулета на кралете. Едва ли обирджиите ще се интересуват от някакви свързани с това нещо, ъъъ, тънкости... Ще го отнемат и няма да го надраскат. След като се консултирах с чисто нова, току-що купена карта на провинцията, аз я скрих разочарован обратно в раницата си - на този лист, който между другото ми струваше два пълноценни златни дракета, не беше посочено нищо освен столиците на окръзите Сиродил и главните пътища, свързващи ги с Имперския град. ... Вярно, на него имаше още един знак, любезно поставен по моя молба от продавача на Редгард на мястото, където трябваше да се намира Приоратът на Уейнон, но в тази ситуация тя не можеше да ми помогне по никакъв начин. Единственото нещо, Баурус, когато обясняваше пътя към Приората, спомена някаква крепост Пепел като една от забележителностите. Предполага се, че това е, защото предишният, който видях, беше доста далеч от пътя. Е, трябва да се радваме, че поне не съм загубен. И никой... Сега, макар че някак си бягам, ще се радвам дори и на императорски патрул от тези, които патрулираха по пътищата по-близо до столицата, но... уви. И не можем да чакаме повече – колкото по-скоро дам Амулета на кралете на човек на име Джофри, толкова по-добре. За мен. Защото, ако се опиташ да ме спреш от някой отряд легионери, ще бъде невъзможно да се докаже, че самият Уриел ми е дал тази дрънкулка. При липса на свидетели - Баурус повярва на моята история, но самият той беше по време на пренасянето на реликвата. .. малко зает. А обвинението за кражба на императорските регалии е наказуемо наравно с държавна измяна - смъртно наказание. Особено ако добавите джейлбрейк към него. След като мислено помолих предците си за защита, с надеждата, че няма да се отклонят от молбата на изгнаника от грешната страна, продължих напред. Стъпка. Все още имам време да рязко напред с всички лопатки. Поне на това се надявах. Ех, ако имах кон... Не се получи. Щом аз, като минах втората арка на порутената кула, издишах с облекчение - имах късмет - като зад дрезгав глас излая: - Спри! Обръщайки се рязко към гласа си, веднага се хванах с петата си за стърчащ камък или корен и, както се очакваше, веднага се озовах върху износени павета. Опашната кост, насинена от неуспешно кацане, избухна от болка, която ме накара да вия, като си спомних за нечия майка с немила дума и затворих очи, сдържайки изтекли сълзи. Много редкият случай, когато подредеността на пътя, на който се намирате, не носи радост. Докато мигнах, разбойникът откри, че има само един — висок, почти като норд, кльощав каджит в изтрита кожена броня. Собствената му кожа обаче не беше още по-отрипана. Даедров кошак се настани не близо до самата крепост, където пътниците неволно очакват атака, а малко по-далеч. Точно там, където пътникът най-накрая ще се отпусне малко. Като мен. И очевидно той успешно използва този трик повече от веднъж. Ето ги, плодовете на императорското шепелене със зверовете... - Чакай, плачи, едроухи, - ухили се подигравателно котката, бавно вървейки към мен, - още нищо не съм ти направил. Въпреки че... може би все пак ще го направя. Освен ако не си послушно момче. Замълчах, преценявайки шансовете си. Има само един разбойник. Това е обнадеждаващо. Ако имах кама на колана си вместо меча, изваден от тялото на капитан Рено, каджитът дори нямаше да има време да стигне до двуръчната брадва, чиято дръжка стърчи над рамото му. Но - уви, почти всичко, което се сдобих в подземията под града, се установи в Дженсин. Включително чифт железни кинжали, почти ръждясали - въпреки предпочитанията ми при избора на оръжия, не посмях да доверя живота си на такова открито ненадеждно оръжие. Проблемът е, че и с Imperial Straight Sword не се чувствах много уверен. Това обаче не е причина да се отказвате предварително. „Значи, едроух“, каджитът спря на няколко крачки от мен. - Карай сто златни монети и можеш да се провалиш, докато съм добър. Ако още стоях, определено щях да седна. „Не си брутална, коте? - апетитите на котката толкова ме възмутиха, че за момент дори забравих, че всъщност ме ограбват. - Откъде да ти взема толкова злато? Благодарение на продажбата на гоблинската тояга имах парите. Сутринта. Защото веднага похарчих по-голямата част от магазина на Дженсин, купувайки нови лъкове и оборудване, за да заменя мизерията, в която излязох от канализацията. Още една карта... и храна за пътуването. По принцип в момента нямаше пари в портфейла ми. Така че дори не излъгах. Но дори и да ги имах – да дам на плешива котка сто златни монети за страхотен живот? Никога! Освен това, къде е гаранцията, че той наистина ще се е ограничил до сто монети и не е искал да грабне останалите? - Добре, добре... - Да, нямам пари! извиках аз. - Виждаш ли - не! Въпреки че котката Даедра, изглежда, пак няма да се отърве от... - Значи, ще трябва да те убия безплатно, - потвърждавайки последната ми мисъл, изрева разбойникът, скочи напред и донесе брадвата за удар. Но нямаше да чакам послушно, докато ме хакнат до смърт. Претърколих се наляво, скочих на крака и извадих меча си. Не мога ли да се справя с някой разбойник? Изпускайки яростен мряв, когато брадвата със звън удари искри от паветата, каджитът се обърна към мен. - Страшно, хлапе? той се ухили. - Ами бягай, моля те мамо! Замълчах, за да не си поема дъх, бавно се изместих наляво, така че лъчите на Магнус, висящи в зенита, удариха врага в очите. Все още не бързах да атакувам – по-голямата тежест от тази на камата и необичайното равновесие на императорския меч ме принудиха да бъда много по-внимателен от обикновено. ДЗАНГ! Огромна брадва с рев проряза въздуха и звънна върху камъните точно там, където току-що беше левият ми крак. Каджит позна моя прост план и не се поколеба да използва предположението си. Мамка му! Не ме научиха да се бия на открито, обучавайки ме в технологиите - пропълзях и ударих... Вярно, както показа пътуването ми през имперската тъмница, обитавана от гоблини, след една година проспериращ живот в Балмора с "пълзя" се появиха някои трудности ... но това може лесно да се коригира ... Но за това трябва да се отървете от Khajiit Daedra, а аз, целунете ме, нямам идея как да го направя! Но въпреки това аз далеч надминах противника по скорост, по време на замаха успях да се преместя в посока, обратна на посоката, в която се движех през цялото това време, за достатъчно разстояние. Страхът не се брои. Освен това брадвата в никакъв случай не е оръжието, което можете да въртите наоколо за произволен период от време. Това означава, че каджитите бързо ще изчезнат. Основното е, че преди този момент той няма време да ме вземе. - Какво стана? — попита котката с подигравателно съчувствен тон. - Искаш ли да плачеш? Все още дишаше лесно и равномерно. Сякаш току-що не беше размахал тежка брадва. Зле. Може и да не чакам, докато се измори. Освен това каджитът също не е глупак. Освен това, за разлика от мен, той сигурно знае кога и колко често минават императорските патрули. И не му е в интерес да тъпче насред пътя дълго време. „Мислихте твърде дълго“, спомних си думите на моя ментор, изречени от него, когато той си помисли, че не може да ме научи на друго. „Свикнал си да нанасяш един точен удар от сенките и го правиш добре . винаги ще има възможност да действаш по този начин. Един ден ще трябва да влезеш в открита битка. И ако не си готов да действаш бързо, ще загубиш." Тогава с радост пренебрегнах думите му. Освен това по-късно, в Балмора, неговите уроци ми бяха полезни само веднъж - когато преди прага на Осемте чинии, където успях да остана до късно същата вечер, бях нападнат на парчета от пиян камонианец и охраната на Хлаалу , както обикновено се случва с тях, патрулираха квартали отвъд река Одай. По това време по любимия си начин се скрих в сенките и когато нападателят, след като ме изгуби от поглед, се обърка, удари се от тъмнината... Но сега трябва да действам бързо. Още по-лошо, да се научите да действате бързо. Скок... каджитът беше объркан за частица от миг, но все пак успя да замени дръжката, обвързана със стоманени пръстени, на пътя на острие, летящо в лицето му. Веднага отскочих назад, като същевременно разрязах котката по крака с меч. Изтърканата козина на клиновете беше изцапана с кръв. - Ха! - коментира получената рана котката. - Драскане! Отново замълчах, приклекнах, за да оставя острието на брадвата да профуча над главата ми, и ударих каджита в пищяла, надявайки се да прекъсна сухожилията. Не се получи - котката също не дремеше, в момента на удара скочи високо във въздуха и се опита да ме ритне в лицето. Привлечен от силата на собствения си замах, той кацна доста неудобно, но това не ми даде желаното предимство - бягайки от неговия ритник, аз се търкулнах твърде далеч, за да атакувам успешно. - Биеш се като момиче! - изрева разбойникът, получавайки третото порязване. - Стой и приеми смъртта като мъж! Защо, аз вече стоя и смирено чакам. Дръж джоба си по-широк, коте! Изсумтя презрително в отговор, издухвайки косата, която беше излязла изпод дантелата в процеса на моето скачане и търкаляне по паветата, за да не ми пречат да виждам. И имаше какво да се погледне – съперникът ми беше осезаемо уморен, опърпаната козина на доспехите му – и не само те – беше изцапана с кръв на няколко места. Въпреки това мисля, че самият аз изглеждах малко по-добре отвън. И къде, обичам ги дремора, тези даедрични легионери, когато са необходими? Откъм крепостта изведнъж се чу кратко писък, последван от звук като шамар. Неволно примижах в тази посока, като се разсеях буквално за момент... и това почти ми коства живота. Привидно изтощеният каджит изрева толкова силно, че ушите ми бяха запушени и моментално нападнаха. От изненада извиках в отговор и сляпо, като не видях нищо, освен бързо падащата върху мен брадва, разрязах меча пред себе си... и ударих... някъде. Тежката дръжка на брадва ме удари в рамото, почти счупи костите ми и ме принуди да пусна меча, забит в тялото на разбойника. И собственикът му падна зад нея, повали ме и едва не ме заби в калдъръма на пътя. Във всеки случай той изби духа от мен с много високо качество. Следващите няколко минути яростно се блъсках под мъртвеца, опитвайки се да се измъкна - котката, която ме смачка с целия си значителен труп, се оказа много... нечиста. И освен това го направи за последен път. Не че последното ми беше изненада - случва се - но не видях причина за радост. Може да си помислите, че не съм достатъчно мръсен без него... Така че, когато най-накрая излязох, близкият поток беше много удобен. Що се отнася до трофеите, тогава отвращението се оказа по-силно от алчността - от всичко, което каджитите имаше с мен, взех само злато. Брадвата, като се замисли, реши да не я взема - тя има много тегло, но няма да е възможно да помогне с много пари за нея. Дори преди битката бронята не струваше добра дума, но сега ... Но разбойникът трябва да е имал някакъв кеш ... не можеше да не бъде, котката е твърде удобна тук. Струва си да се търси. Напуканата врата, засукана, висяща на една ръждясала панта, веднага привлече вниманието ми, но когато се приближих, забелязах няколко черепа от двете й страни, засадени на пръчки, забити в пукнатините между камъните. Видях това наскоро. А самите черепи - малки, подобни на деца, но с някаква неправилна форма и с огромни мощни за размера си челюсти, от които стърчаха сериозни зъби - недвусмислено информираха кои са били собствениците им приживе. Руините на крепостта бяха избрани от таласъми, следователно би било ... неразумно да се изкачвате в подземията на крепостта. Да, и за нищо - всичко с малка стойност трябва да е откраднато много преди появата на зеленокожи. Освен това каджитите едва ли биха се скрили под земята. На горните етажи е много по-вероятно... Не намерих обаче разбойническа бърлога там. Но намерих два таласъма. Счупеното тяло на един от тях висеше върху останките на пилон, който някога е поддържал платформата на горния етаж. Най-вероятно писъкът му беше причината за преждевременната ми смърт. Втория намерих горе - той седеше до стената в локва кръв, държеше двете си лапи на увисналия корем, в който имаше яка порязване, и мърмореше някакви нечленоразделни оплаквания. Веднага открих причината за битката между зеленокожи - таласъмът поглъщаше с очите си куп скъпоценни камъни, поставени върху камък, така че да отразяват лъчите на Магнус. Красиво... След като довърших зеления - той беше толкова лош и толкова увлечен от съзерцанието на камъчетата, че не осъзна присъствието ми - събрах скъпоценните камъни и ги изсипах в портфейла си. Не е скривалище за разбойници, но не е и лошо. Камъните бяха малки и отново се оказаха не от най-доброто качество, но това не ме притесняваше особено. Имперските катакомби ме научиха да бъда практичен. Но намерих кеша на Khajiit...

Crow Rock.

"Марш на мъртвите".

Всъщност това е първият страничен куест, който може да бъде получен на този остров. Напускаме Вороня гора и тръгваме направо по пътеката. Там ще видите сбиване между храбрия данмър с пепел, един от новите врагове в добавката. Разпръскваме ги, приемаме благодарности от Велет и молба за помощ. Велет се оплаква, че не разполага с достатъчно войници и че няма кой да изпрати да разследва този случай. Ние доброволно помагаме. Претърсваме бившите врагове и намираме писмото, четем го, след което отиваме във "Форта на мразовитата молец", за да убием генерал Фолкс Кария. Здравей Bloodmoon, липсваше ни. При пристигането си във форта ще чуем известието на генерала, че врагът е нахлул в територията и трябва да бъде убит. Разкриваме оръжията си и си пробиваме път към генерала. След това убиваме генерала. Не забравяйте да претърсите тялото му: той има отличен омагьосан чук и писмо до столицата на империята. След това се връщаме във Велет - получаваме благодарности и куп злато, което зависи от нивото на вашето подопечно.

„Решително спускане“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

За да получите тази задача, отидете на "Crow Mine" и слушайте разговора между двамата. След това се приближете до стареца - Cretius Cerellius и вземете задачата. Той ще ви помоли да намерите останките на неговия прадядо и за това ще даде писмо и ключ от мистериозната врата.

Слизаме в мината, разправяме се с паяците и плъховете, след това събаряме дървените греди и отваряме желязната врата с ключа, получен от Креций. Минаваме по-нататък, избягвайки капани и задънени улици. След това се озоваваме в района, където е водопадът. Скачаме надолу и виждаме останките на прадядо Креций. Търсим ги и получаваме дневник, който трябва да се прочете. След като прочетете, вземаме острието Bloodskal, което ще помогне за решаването на пъзела. За да разрешите пъзела, трябва да направите следното:

Извършете странична силова атака, две силови атаки на място, друга странична силова атака. След това ивиците ще се разпръснат и вратата ще се отвори.

Продължете напред и срещнете драконовия жрец Закрисос, убийте го и свалете маската от него. Не забравяйте да отидете на стената с думи и да научите нова дума. Ще има и "черна книга", за която е писано в друго ръководство. След това се качваме горе и се озоваваме в „Bloodskal barrow“. Издърпваме веригата, убиваме разбойниците, напускаме могилата и се връщаме при Креций за награда.

След тази задача мината ще получи "второ вятър" и ще работи с пълна сила. Като награда ще ни бъде позволено да копаем ебонит.

"Отмъщението отвращава суетата."

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

За да получите тази задача, трябва да изпълните следните задачи: "Марш на мъртвите" и "Решителното слизане". След това се върнете в Raven Rock и изчакайте капитан Велет да се приближи до вас. Той ще ви помоли да се обърнете към Адрил Арано. Той от своя страна ще сподели подозренията си за предстоящия опит за убийство на съветника Морвейн и ще ни помоли за помощ. Ние сме съгласни.

Отиваме в механа "Стоодная Неч" и говорим там с Галдис Садри. Той ще ви каже, че някой прави приношения в полунощ в семейната гробница на Уленовите. От какво имаш нужда. Влизаме в Уленовата гробница и чакаме полунощ. Идва жена и казва, че прави прости приношения, за да почете предците. Но ние няма да доведем до това и ще говорим с Арано. Той от своя страна ще даде ключа от имението Северин за обиск. Идваме в имението и убиваме нападателите. Ровим се в сейфа и намираме доказателства - пренасяме ги в Арано. Арано ще ни изпрати в крепостта на пепелта, за да убием убийците на Мораг Тонг. Пристигаме там и почистваме крепостта. След това се връщаме за наградата.

"Нов дълг".

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

След като намерите нов мениджър за Nelot, ще започнете да имате проблеми. На пазара оркът Могрул ще дойде при вас и ще каже, че Дровас Релви, новият мениджър на Neloth, му дължи пари в размер на 1000 септима. Сега този дълг пада върху нас. Мислете сами, решавайте сами. Можете, разбира се, да сплашите орка, но нищо няма да се получи и той ще изпрати главорези, за да извади дълга от вас. Можеш да дойдеш при Дровас Релви и той ще ти даде 250 септима. Можете да използвате красноречието си, за да съборите сумата с 500 септима и да платите.

„Разпространете Суджама Садри“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Отидете в механа "Гаден Неч" и говорете с кръчмаря за суджама, по време на разговора той ще ви помоли да дадете 10 суджама на всеки, само да опитате. Съгласни сме, след това се придържаме към героите и раздаваме суджама. Завършваме и се връщаме при Садри за награда.

„Висулки на Източната имперска компания“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

На пазара отидете до Fethis Alor и говорете за висулките на компанията Eastern Empire. Той ще каже, че ги събира и е готов да плати щедро за всяка донесена висулка.

„Да очистим храма от пепелта“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Отиваме в храма и говорим със старейшина Отрелот. Той ще ви помоли да изчистите мазето на храма от хвърляне на пепел. Съгласни сме, вземаме ключа от мазето, влизаме там и започваме да убиваме всички. След това се връщаме при старейшината за награда.

„Древна скандинавска кирка“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Глоувър Малори – ковачът ще ни помоли да вземем древната скандинавска кирка от Креций Церелий. Стигаме до стареца в мината или къщата му, зависи от това дали сте изпълнили куеса за възстановяване на мината или не - и изискваме да дадете кирката. След това отиваме при ковача и получаваме същата кирка като награда за изпълнение на задачата.

Формула за костна броня.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Това търсене може да бъде получено, ако сте член на гилдията на крадците. Отиваме при Глоувър Малори и получаваме задачата да върнем формулата. Отиваме до пещерите на замъка Карстаг, намираме тялото на Тане и вземаме формулата. Връщаме се при ковача за награда.

„Писмо до Сапфир“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Дава се след завършване на мисията "Формула на костната броня". Ще вземем ключа от ковача и той ще ни позволи да вземем всичко, което е зад вратата, която може да се отвори с ключа. Идваме, вземаме писмото, отплаваме до Скайрим при крадец на име Сапфир и даваме писмото. В замяна получаваме голям диамант на стойност 5000 септима.

„Кеш на темперирано вино“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

След като завършите мисията "Марш на мъртвите" отидете при капитана на стражата и той ще ви помоли да намерите тайник с втвърдено вино. Приемаме задачата. Бягаме към две изоставени къщи. Между тях има буре, качваме се в него и отнемаме виното. Занасяме го на капитана и получаваме награда.

Тел Митрин.

"От пепелта".

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

При първото си посещение в Тел Митрин говорете с чирака на Нелот Талвас. Той ще бъде в двора, опитвайки се да проучи заклинанието за призоваване на стража на пепелта. След разговора отидете при Neloth и излезте незабавно. На изхода Талвас ще ви посрещне и ще ви помоли за помощ. Той успя да призове пепелната гвардия, но не успя да контролира и сега той бушува. Убиваме го и решаваме с кого да говорим - Талвас или Нелота? Съветвам те да кажеш на Талвас, тъй като той може да стане твой спътник.

„Мениджър по принуда“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Идваме в Тел Митрин и говорим с Нелот, по време на разговора той ще попита дали сме виждали неговия мениджър - Верона? Отговаряме, че не сме го видели и тръгваме да я търсим. Отиваме на север и намираме тялото й до камъка на Слънцето – информира Нелота. Той иска да намери нов мениджър. Отиваме до Crow Rock, или по-скоро до Stoshnivshiy netch и говорим с Drovas Relvi. Той ще се съгласи да работи като мениджър. Връщаме се при Neloth и получаваме парите и ключа от стаята на чаровника на персонала. В стаята има една от "черните книги".

"Стари приятели".

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Neloth ще се оплаква от постоянните атаки от пепелта и ще сподели теорията, че най-вероятно някой ги контролира. Той ще даде пръстен, който ще ви помогне да намерите източника на атаките. Обличаме го и отиваме в северното гробище, отваряме гроба и се връщаме в Нелот. Той ще ни изпрати в Кулата на върха, за да убием бившата му приятелка на Телвани. Убиваме я - връщаме се при Нелота за награда.

Изцеление у дома.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Отиваме до аптека Тел Митрин и говорим с Еленя Матрен и доброволно помагаме за оправянето на къщата под формата на гъба. За ремонта са ви нужни 3 корена, като те също трябва да се навлажнят близо до "Върховните води на река Харстрад". Корените на сърцевината се отстраняват от мъртвите тела на Sprigann или се купуват от алхимици, по един или друг начин, след като ги получим, отиваме при източника и овлажняваме корените. След това се връщаме при Елене и даваме корените. Тя ще ни даде един корен и ще поиска да го засадим в къщата на Нелот. Влизаме в къщата и засаждаме корен, след което се връщаме при Елен за награда.

Загубено знание.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Мисията се издава след завършване на основната сюжетна линия на Dragonbron. Отиваме при Нелот и той ще ти каже къде е "черната книга". Курган Бели Хребет е нашата цел. Идваме там, убиваме всички. Срещаме драконовия жрец Дюкан - убиваме го, премахваме маската от него, научаваме новата дума "Циклон" и избираме "черната книга". След това се връщаме в Nelote за награда.

"Щаха на Азра".

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Нелот ще поиска да ни вземе един от многото тояги на Азра, той също ще даде бакшиш. Той ще ни изпрати в Skyrim. Най-вероятно местоположението на персонала е произволно. Имах това: "Езерце от очите на маара." Отиваме там, чистим пещерата и отнемаме тоягата. Даваме го на Нелота и получаваме награда.

"Вятър и пясък".

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Нелот ще ви помоли да вземете древната книга на Редгарда "Вятър и пясък". Той ще ни изпрати в Skyrim. Най-вероятно местоположението на персонала е произволно. Имах това: „Незабележимо убежище“. Идваме там, почистваме го, вземаме го и го даваме на Нелота за награда.

„Сърцевини камъни“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Нелот ще ни помоли да ни донесе камъни - ядра, които се добиват от рудни жили. Намираме вените, изкопаваме ги и вземаме сърцата - сърцата на Нелота за награда.

„Отваряне на сърцето на Хедър“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Нелот ще те помоли да ни дадеш сърце от хедър. За да направите това, ще трябва да се върнете в Skyrim. Отплаваме към Skyrim, намираме изгнаник - сърце от хедър, убиваме го, вземаме сърцето и довеждаме Нелота за награда.

Telvanni Research.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Neloth ще ви помоли да вземете пепелта от пепелта. За това той ще даде специален инструмент. Намираме потомството, убиваме го, измерваме и се връщаме при Нелоте.

Убежището на Бьолда / Thirsk Mead Hall.

Куестовете тук са разделени на два лагера. Можем да застанем на страната на Риклингите или на страната на Нордите. Ти решаваш. И ще опиша задачите и за двете. Отивам!

„Лидерът на Thirsk Hall“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

По пътя към залата за медовина Thirsk ще бъдем посрещнати от Riekling и ще бъдем отведени вътре. Влизаме вътре и говорим с водача на Риклингите, той ще ви помоли да намерите техния глиган - Билгелмак. Този глиган обича месо. Излизаме от залата и тръгваме към реката. Даваме на глигана месо, а той ни следва. Поставяме го в щанда и отиваме за следващата задача.

Сега трябва да съберем дузина вредители. Събираме и отиваме при лидера. След това той ще ви помоли да убиете 7 Nords в Bjolda's Retreat. Убиваме и се връщаме при него. Той се страхува, че ще успеете да му отнемете ранга и ви напада. Убийте го и ще станете лидер на Mead Hall. Почетно, нали? Освен това можете да призовете Rieklings, за да ви помогнат.

"Побоят на Тирск".

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Отиваме в "Убежището на Бьолда" и говорим с Бьолд Безстрашния за повторното завземане на Тирск. Тя е съгласна с вас и моли за помощ. Трябва да убием 19 Риклинга. Убиваме ги и говорим с Бьолда. Тя ще ви помоли да отидете с нея до могилата на Хротмунд, за да получите благословия за управлението на Тир. Отиваме с нея и слушаме разговора, по време на който духът отказва да я благослови. Бьолда ще ни помоли да пазим тайна и да кажем на всички, че духът е дал своята благословия. Ако откажете, тогава тя ще се нахвърли върху вас и тогава ще бъдете изгонени от Thirsk. Ако сте съгласни, тогава всичко ще бъде наред. Но тогава ще може публично да се каже, че нищо подобно не се е случило и че е била лъжечка. Тогава ще я изгонят, но пак ще се отнасят с теб хладно.

Hilunda ще ви помоли да донесете 50 копия на Rieklings. Копията се получават от Rieklings. Един Riekling може да има от 5 до 20 копия. Събираме копия, занасяме ги в Хилунде и получаваме награда.

Сталгрим и ебонит.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Ковачът Халборн ще ви помоли да донесете 10 сталхрим и 15 абаносови руди. Рудата на Stalhrim е в кладенеца, до който ще стигнете по време на мисията "Нов кладенец на Stalhrim", а в мината за врани има много ебонит след мината "The Recisive Descent". Съберете руда, донесете я на ковача и вземете награда.

Село Скаал.

„Нов източник на stalhrim“.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Няколко дни след като завършите мисията на историята "Съдбата на скаалите", върнете се в селото. След това се приближете до Деор и разберете за изчезналия ковач. Оказва се, че е бил отведен от Талмор в „изоставена хижа“. Отидете там, убийте отряда на Талмор близо до хижата и извадете ключа от водача. Влизаш в хижата и слизаш в мазето. Говорим с ковача и научаваме, че талморите търсят по-голямо находище на stalhrim и трябва да бъдат спрени. Отидете до Северния док и говорете с елфите. Имате избор: да им платите да напуснат; заплашват със смърт; убиват. По един или друг начин ще получите карта. Посетете депозита, унищожете всички stalgrim от там и се върнете при ковача за награда.

"Семейни връзки".

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове


Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Идваме в село Скалов и говорим с главния ловец. Ще каже, че брат му е изчезнал и е започнал да се мотае с мечки върколаци. Трябва да намерим Торкилд, но е трудно да го намерим. Среща се през цялото време на различни места. Просто разгледайте острова и сами ще го намерите. Thorkild ще носи някакви глупости и ако се приближите до него, той ще ви нападне, така че все пак го убийте. Върнете се при ловеца на глави. Той ще ви научи как да стреляте, да блокирате, да държите оръжия с една ръка и да носите тежка броня. Всяко от тези умения ще се увеличи с една точка.

Драконроден. Пълно описание на страничните куестове

Говорете с Morwen в Skaal Village и тя ще ви помоли да занесете огърлицата на майка й във Falkreath. Взимаме огърлицата, занасяме огърлицата на Falkreath Runil и се връщаме за наградата.

За да започнете марш на мъртвите, ще трябва да намерите малка изоставена ферма на юг от Raven Rock. Фермата на Attia е лесно да се намери, като се отиде от южната порта на колонията, надолу по пътя.

Скоро ще станете свидетели на битка между данмери от Къщата Редоран и двойка пепелени размножавания. Капитан Модин Велет ще се съпротивлява яростно, но силите очевидно не са равни, така че ще трябва да помогнете. Убийте всички врагове и след това претърсете пепелта, останала от тях, трябва да намерите бележка от определен Falh Carius, чието съдържание се свежда до обявяване на война на селището Dunmer.

Falch Carius е капитанът на Fort Frostmoth и един от настоящите герои в Bloodmoon. След 200 години той някак си отново се почувства. Капитан Модин Велет ще ви помоли да разрешите нарастващите атаки срещу селището. Ако се потвърди, че Кариус е станал немъртъв, Велет ще ви помоли да го убиете.

Тръгваме към форта Frost Butterfly, който също като в Bloodmoon се намира в югоизточната част на острова. В руините на императорска крепост ще ви очакват няколко пепелени хайвера. За щастие вътре няма дълги коридори и много скоро ще стигнете до стая с ковчези. Тук можете да намерите дневника на некроманта Илдари, който, както се казва в записите, събуди капитан Кариус към живот с помощта на ядро ​​камък. Тази стая съдържа също багажна чанта и ключ за крепостта.

Ключът отваря последната врата, зад която чака най-трудният враг - Falh Carius. Допълнителна неприятност създават малкото му помощници – пепелявото потомство.

Когато Кариус приключи, сред неговите неща ще бъде възможно да се вземе уникален артефакт - "Hero's Cdgel".

Награда

Върнете се в Raven Rock и докладвайте на Modin Velet за вашата мисия. В зависимост от вашето ниво ще получите определена сума пари.
НивоНаграда
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000