Магьосници и магия в Skyrim. Струва ли си да станете магьосник в Skyrim? Вярно ли е в играта skyrim, която можете да накарате




Въведение

Този магьосник бяга с омагьосана броня, раздробява опонентите с оръжия с една ръка, измами ума и ги разкъсва с разрушителна магия. Предпочита да бяга сам, защото набиращите животни и партньори само пречат.

Състезателен избор

По отношение на избора на раса, можете да бъдете напълно индивидуални. Но при избора на игра за бретонците. Ще имате много повече полезни бонуси за играта, отколкото с всеки друг.

бретонски - начални бонуси към магически умения и расови способности за игнориране на 25% магически щети.
Камъни пазители: Камъкът на магьосника е в началото, докато ние започваме нашето пътуване. Камъкът Атронах – съветвам ви да го вземете възможно най-скоро. Това ще помогне за изпомпване и презареждане на мана.
Статистика на изпомпването: Получавайки нивото, ние изпомпваме героя, както следва.
Магия 50% - Здраве 50% - Издръжливост 0% - до ниво 50!

До ниво 50 трябва да имате 350 точки в магия (мана) и 350 в здраве. След това вече не изпомпваме мана и само хвърляме точки за здраве.

Покачване на ниво и предимства

Основното - Разрушение, Илюзия, Едноръка, Алхимия, Омагьосване
Незначителен - Реставрация, преработка, ковачество; Тежка или лека броня (по избор)

Оръжие с една ръка- единствено с цел нанасяне на щети, ако се приближите твърде близо, ви остава без мана или ако магията е неефективна.
Бонус:Стоманена ръка 5/5;

Унищожаване- използва се за унищожаване на врагове и задържането им на разстояние. Като бонус от привилегии можем да засилим нашите омагьосвания върху оръжия, увеличавайки щетите им.
Бонус: Newbie - Училища за унищожение; Подсилени (пламък 2/2, скреж 2/2, мълния 2/2); Двойно унищожаване; Ударна вълна;

Илюзия- - за контролиране на големи концентрации от врагове и измерване особено на дебели момчета. Като цяло можете да се забавлявате много от този клон, принуждавайки дори шефовете да бягат от вас от страх.
Бонус:Начинаещ - Училища за илюзии; Двойна илюзия; Изневяра на животни; Заблуда на човешките очи; Хипнотичен вид; Науката за страха; Безшумни заклинания (по избор); Ярост; Господар на ума;

Възстановяване- ще помогне в битката и ще укрепи магиите ви с помощта на перка Necromage (показва се особено добре, ако решите да играете като вампир)
Бонус:Първокурсник – училища за възстановяване; Регенерация; Некромаг; Отдих (по избор);

Промяната- необходими само за три неща. Първият е парализа. Вторият е Magic Resistance. Третият е перкът Atronach.
Бонус:Начинаещ - експерт на училището за промяна; Устойчивост на магия 3/3; Атронах;

След това изберете един от клоновете
Лека броня- по мое скромно мнение светлината е по-предпочитана. Тъй като изисква по-малко инвестиции и има повече ползи. Иначе за съжаление или за щастие. Но всяка броня в играта, с максимално изпомпване, дава същото ниво на защита срещу щети на врага. Специална характеристика на леката броня е перкът Agile Fighter, който напълно игнорира щетите с 10% шанс. След това ще ви разкажа за характеристиките при избора на броня.
Бонус:Сръчност в защита 1/5 (хвърля се само едно перк); Приляга на формата; Втора кожа; Вятърни крила; Сръчен боец;

Тежка броня- ако искате да отразите щетите, можете да поставите перкове във втората половина на клона (но не ви съветвам, има малко смисъл от това и се изразходват много бонуси)
Бонус: Juggernaut 1/5 (хвърля се само едно перк); Стоманени юмруци; Мека подплата; Постоянно обучение;

Омагьосване- този имби клон е необходим, за да ни направи много силни. Коментарите са излишни
Бонус:Чаровник 5/5; Огнено, мразовито, гръмотевично заклинание; Омагьосвайте умения; Допълнителен ефект;

ковашки занаят- същото като при омагьосването
Бонус:За лека - стоманена броня; Ковач-магьосник; Елфийска броня; Сложни видове броня; Стъклена броня; Драконова броня;
Бонус:За тежки - стоманена броня; Ковач-магьосник; двемерска броня; Орков броня; Абаносова броня; Даедрическа броня;

алхимия- най-ценният клон! Отрови, подобрения на уменията, мана. Допълва омагьосването и ковачеството
Бонус:Алхимик 5/5; лечител; фармацевт; Отровител; Концентрирана отрова; Билкар;

Складова наличност

Най-добрите мечове по отношение на щетите са Dragon, Daedric и Ebony.
Правим два меча и ги използваме, в зависимост от вида на врага, подобряваме ги в ковачницата и ги омагьосваме по следния начин

Повреда от пожар / Повреда от удар
Сребърен меч, страхотен срещу немъртви (драуги, вампири, върколаци)

Повреда от студ / шок- Драконов меч, използвам го, ако врагът е имунизиран срещу огън (например дракон)

*освен това, ако желаете, създаваме меч за улавяне на души (ако сте твърде мързеливи да използвате заклинанието
Повреда от огън / Soul Grab

**също добър вариант с вампирски ефект
Ударни щети / Източване на здравето

***поради намаляването на цената на заклинанията за унищожаване с 99%, оръжието практически ще спре да консумира заряди за омагьосване.

Изберете своята броня по ваш вкус, но мога да добавя, че с напомпано ковашко умение можете да направите абсолютно всяка броня легендарна с максимална защита от 80% от щетите (желязо, кожа или дракон). Затова се фокусираме изключително върху личните предпочитания във външния вид. След това ще опиша кои омагьосвания са най-ефективни.
Когато пиете отвара, която увеличава омагьосването с 34%, ние прилагаме омагьосване

каска
Илюзия - 33%
Унищожаване - 33%

Bib
Илюзия - 33%
Унищожаване - 33%

Ръкавици
Едноръчно оръжие - 54%
Увеличена мана - 85

Ботуши (крака)
Едноръчно оръжие - 54%
Противопожарна защита - 60% (ако играете като вампир като мен) или друго омагьосване по ваш избор

Пръстен
Едноръчно оръжие - 54%
Унищожаване - 33%

затлъстяване
Едноръчно оръжие - 54%
Илюзия - 33%

Резултат:Унищожаване - 99%; Едноръчни оръжия - 216%; Илюзия - 99%; Увеличение на мана - 80; Противопожарна защита - 60%;

***За да постигнете такива нива на омагьосване, направете следното.

Комплект неща за ковача алхимик

Алхимията и омагьосването трябва да бъдат напълно изпомпвани. След това създаваме 4 неща за подобряване на уменията.

Глава - Алхимия 25%
Ръкавици - Алхимия 25%
Затлъстяване - Алхимия 25%
Пръстен - Алхимия 25%

Обличаме се и създаваме 6 отвари, за да увеличим омагьосващото умение. Трябва да получите 34%. След това изпиваме направената отвара и правим нов комплект дрехи с такива ефекти.

Глава - Алхимия 33%
Нагръдник - ковачество 33%
Ръкавици - Алхимия 33% - Ковачество 33%
Ботуши - Увеличаване на товарното тегло
Затлъстяване - Алхимия 35% - Ковачество 33%
Пръстен - Алхимия 33% - Ковачество 33%

С помощта на такъв комплект можете да подобрите бронята, като създадете отвара за повишаване на ковачеството, а също и да я носите навсякъде със себе си, в случай че трябва да създадете отвара или отрова.

Отрови и отрови

Отровите помагат значително да отслабят съпротивата на врага срещу елементите и да убиват много по-бързо. Използваме го за "дебели" противници / шефове

Ние създаваме отрови върху:

  • Пожарна уязвимост
  • Уязвимост към студ
  • Уязвимост от мълния
  • Слабост към магията
  • Уязвимост от отрова

За да направите добри отвари, трябва да омагьосвате неща, за да увеличите умението на алхимията и да ги носите навсякъде със себе си.

Ние създаваме отвари за:

  • Засилване на унищожаването на уменията
  • Подобрено умение за илюзия
  • Укрепване на умението оръжие с една ръка
  • Укрепване на омагьосващото умение
  • Засилване на ковачеството
Също така, когато изпомпвате и създавате отвара, използвайте калкулатори за алхимия - съветвам ви да търсите в Google

Как да помпа

Имате 2 начина за повишаване на нивото

Първо- нормален геймплей
В началото се набляга на магията на унищожението и оръжията с една ръка за близък контакт. Илюзии за контролиране на врага и разсейване. Всеки път, когато хвърляме броня от клона за промяна преди битката, за да изпомпваме и увеличаваме рейтинга на бронята.

Не забравяйте да съберете в играта абсолютно всички съставки, които ще срещнем по време на пътуването, с помощта на тях ще приготвим мощни отвари и отрови, за да убием незабавно врага, както и да спечелим бързи пари. Използваме алхимията за създаване на отрови и екипиране на умения.

От 1 до 20 ниво - завъртайте активно Destruction, One-handed, Illusions. Те ще бъдат основни в началото. На първо място, преминаваме през търсенето на магьосници и се превръщаме в местен бум. Вземете Атронахския камък.
От ниво 20 - можете постепенно да започнете да изпомпвате Enchantment, Alchemy - ползата от парите ще трябва да се натрупа, плюс омагьосването ще трябва да бъде изпомпано, като премахнете очарованието от нещата. Завъртете малко Промяна за магии за броня.
От ниво 35 - Алхимия, Enchantment трябва да се изпомпва, макар и не напълно, но достатъчно, за да правите добри неща.

Тоест, условно, до ниво 35 имате перкове в клоновете на Илюзия, Разрушение, Едноръка, Алхимия, Омагьосване.

Основното нещо е да не бързате да изпомпвате всичко в началото и наведнъж. Първо, в клона на унищожението максимите на огъня, след това на електричеството, ние замахваме студено в края.

Второ- за тези, които искат всичко наведнъж до максимум
След пролога отиваме в Whiterun, насочвайки се към местния Алхимик. Купуваме всички билки. Ние сме спасени. Ударихме я в лицето. Зареждане. (асортиментът от стоки ще бъде актуализиран). Изкупуваме съставките - Повтаряме процедурата.
Без пари - отворете калкулатора на Алхимията (погледнете в Google) и създайте отвари от наличния инвентар - създайте най-скъпия, след което го продайте.

Така действаме до пълно изпомпване. И едва тогава се захващаме с ковачеството и омагьосването.
След такива процедури ще имате много пари.

Отговори на въпроси

Защо без магьосничество? - Аз ще отговоря.

Магьосничеството губи всякакъв смисъл в изпомпването след ниво 50, просто защото вашите атронахи и дремора ще бъдат изрязани на две бодове. И няма да съживите труп просто защото ще бъде на високо ниво. Ако се чувствате самотни, вземете партньор. Е, или изтеглете - ако желаете :)

Защо без предимствата на Учителя Адепт

Защо, ако има омагьосване, което ще намали цената на магиите с до 100%. Можете да използвате предимствата много по-мъдро. Изключението е клонът за промяна. Парализата е по-евтина. Perk Atronach. Перк за устойчивост на магия.

Няма регенерация на мана

Очарованието за регенерация е напълно безполезно. Намаляването на цената на магиите за училищата по магия е много по-ефективно. В битка скоростта на регенерация ще бъде същата като при 0% бонус или при 300% бонус - ефектът е само извън битката (по-лесно е да изчакате един час, като натиснете T или изпиете отвара). Отново, с напомпана алхимия просто няма да почувствате липса на мана.

Тежка броня и лека броня

Разбира се, можете да вземете вместо лека - тежка броня. Тя е красива и като цяло готина. Но Bethesda напълно уби всякакъв смисъл в него и не дава нищо освен функцията на декорация. Така че решете сами кое е по-близо до вашия вкус. Но вярвам, че лесното ще бъде по-печелившо.

Устоявайте и поглъщайте магия

Уреждане на британското състезание, бонуси за мисии, привилегии и камъни-пазители. Вашата устойчивост и способност да поглъщате магии ще се равняват на около 80%, ако все още носите и трупа на Мирак, усвояването е общо взето 100%, което означава пълен имунитет към всички видове магически атаки + презареждане на вашата мана. Автоматичен ставаш - IMBOY
Ако това поглъщане и съпротивление са различни способности и те се сумират отделно една от друга. Но в същото време те са взаимосвързани. Ако сте ударени от заклинание, ще се задейства Absorb with a chance check. Ако не е минало, щетите си отиват и тази щета вече се отрязва с помощта на съпротива. Например 100 щети = 50 щети при 50% устойчивост.

Ограничение на бронята

Максималното количество броня, след което няма смисъл да увеличавате характеристиките и да изпомпвате 567 единици = 80% устойчивост на повреди т.е. максимум. Този индикатор е много лесен за постигане чрез подобряване на бронята с помощта на ковачество. Ето защо всяко значение в тежката броня и нейните предимства изчезва. По-добре е да изпомпвате лекия, който отнема по-малко бонуси и е по-полезен

Задължителни куестове, предмети и др

Предмети

Черна звезда- на мисията Black Star of Azura
Сребърен меч- за вампири и драугр
Персоналът на Wabbajack- за забавление
Персоналът на Магнус- ако щракнете малко с мишката и не задържате лъча върху врага, можете да попълните мана в битка и да изразходвате зарядите много по-бавно
Маска Wokun- преди изпомпване омагьосването и алхимията ще помогнат
Накрин маска- също страхотна алтернатива

Колеж на Уинтерхолд- за магьосника е изключително важно преди всичко да премине през поредица от куестове за екип
Убежище Driftshade- тук можете да намерите сребърни мечове, които ще бъдат верни спътници срещу немъртви до ниво 60!

"От дълбините"
Вземете пристанището на Рифтен от аргонианец на име From-the-Deepest. Тя ще ви помоли да върнете двумерския речник обратно в руините.
За завършване на мисията получавате постоянния ефект "Dwemer Knowledge", който увеличава класа на двемерската броня с 25%, а вашето ковашко умение нараства с 15% по-бързо.

Убийство в фара на Райм
Мисията НЕ се показва в дневника на мисията, но се появява надпис какво трябва да се направи. Това търсене може да започне, като отидете на "Райм фар"... Намира се почти точно по средата между Dawnstar и Winterhold, или малко югозападно от пещерата Hob. В това търсене трябва да разберем причината за смъртта на собствениците на фара. Из целия фар са разпръснати дневниците на жителите, от които можете да прочетете много трогателна история.
За завършване на тази мисия ще получите постоянния ефект "Почивка на моряка", който увеличава ефективността на лечебните заклинания с 10%.

"Алените корени на нирн"
За завършване на тази мисия ще получите постоянния ефект "Изненада на Пепелянка", който ви позволява да създадете втора еликсир от същия вид наведнъж с 25% шанс.

"Служител на Мара - богинята на любовта"
За да започнете търсенето, просто говорете с един от свещениците в храма на Мария в Рифтен. Те ще ви възложат да помогнете на 3-ма любовници.
За завършване на тази мисия, вие ще получите постоянния ефект "Избраната на Мария", който най-накрая увеличава вашата магическа устойчивост с 15

"Служенето на Дибела - богинята на красотата"
Трябва да говорите с просяка в Маркарт, той ще ви помоли да откраднете статуетката на Дибела от храма, но не бива да бързате толкова, куестът може да бъде завършен по два начина. Първият за истински крадци, откраднете статуетката и я върнете, но тогава няма да получите този заветен постоянен ефект.
Вторият начин е да хванете окото на придружителите или ако сте професионален крадец или убиец, да бъдете умишлено забелязани, тогава самата част от търсенето, от която се нуждаем, ще започне. В тази част от търсенето ще ни бъде казано, че след като сме си проправили път тук и е трябвало да ни убият, но живи ще бъдем по-полезни и те ще поверят задачата.
За завършване на тази мисия, вие ще получите постоянния ефект "Dibella's Chosen", който увеличава щетите ви върху противоположния пол.

Модове за играта

  1. SkyUI - удобно меню
  2. Неофициална корекция на Skyrim Legendary Edition - корекция за бъгове
  3. Маркери за карта на Atlas - По-добра карта
  4. Качествена карта на света - по-добра карта
  5. Better Vampires е по-интересна игра за вампири
  6. Париране с двойна сила - Блокирайте с меч, дори ако използвате магия в отворената ръка
  7. Acquisitive Soul Gems - поставяне на душите на съществата в съответните камъни
  8. moreHUD - подробности за артикула
  9. Потапящ HUD - по-красив HUD
  10. Simply Knock - можете да влезете в почти всяка къща дори през нощта, като почукате на вратата
  11. Immersive Citizens - По-напреднал AI на населението
  12. Pure Weather - подобрен климат и гама
  13. RLO (Realistic Lighting Overhaul) или ELFX - по-естествено осветление
  14. Immersive Armor - нова броня
  15. Потапящи оръжия - ново оръжие
  16. Компендиум за потапящи звуци - подобрени звуци (или аналози)
  17. Cloaks of Skyrim - наметала в играта
  18. aMidianBorn Book of Silence - HD текстури
  19. Потапящ колеж на Winterhold – подобрен колеж на магьосниците
  20. Ремонт на Skyrim Flora - Повече растителност
  21. ETaC - по-развити градове
  22. Revenge Of the Enemies - По-напреднал AI
  23. Бягай за живота си
  24. Забравени коне

Ето как се оказа моят първи писмен билд за Battle Mage в Skyrim.
Абсолютно напомпани в играта, ще станете ниво 63. И повярвайте ми, не е нужно да се люлеете повече :)

Ако имате въпроси, оставете коментари
Благодарим ви за вниманието и се наслаждавайте на играта!

> Струва ли си да станете магьосник в Skyrim?

Струва ли си да станете магьосник в Skyrim?

Специализацията на магьосник винаги изглежда желана, тъй като мощните магьосници не трябва да тичат след опонентите си, не е нужно да се справят с всеки от тях поотделно. Прочистващ пламък или безпрецедентна слана ще ви помогне да се справите с цяла банда бандити или други коварни същества. Така че в Skyrim има много последователи на пътя на силата на ума, а не на тялото. Героят, от чието име е написан целият пасаж от Skyrim, също е практикуващ магьосник, така че можете да прочетете целия процес на превръщане в герой.

Моето мнение по този въпрос се промени значително след пускането на играта. Преди пускането на Skyrim, очаквайки нов свят, реших да създам герой, гравитиращ към магия. Едва казано, отколкото направено, и започнах да развивам магьосника, въпреки очевидната слабост на героя в близък бой. Този избор обаче беше повлиян и от факта, че в предишните игри от поредицата The Elder Scrolls не играх задълбочено магьосник. Уви, този експеримент разкри много повече слабости на магьосника в TES 5, отколкото предимства. Да започнем по ред и не само временно, но и по важност на проблемите по пътя на героя.

Магьосникът в Skyrim се люлее достатъчно бавно, тоест в началото е трудно да се играе, разчитайки на магия. Предпочитах магията на унищожението, промяната и магията. Вероятно училището на илюзиите е забравено без причина, тъй като заклинанията на паника и страх са много ефективни. Но целта беше да се внуши ужас в сърцата на враговете и да се изгарят на партиди, а не да се засяга слабата мозъчна кора. Да, както се досещате, аз даде предпочитание на огъняа не светкавица или студ. Някои от проблемите от такъв характер обаче, както и силните страни, бяха отразени в пасажа, който също е публикуван на сайта, подобно на този материал. Общата присъда за магьосник не е твърде розова., доста е трудно да се играе като герой и не всеки ще чака натрупването на сила в слабото тяло на магьосника.

Просто липса на здраве на магьосникае една от следващите слабости на подобно развитие на характера, защото по-голямата част от новите нива ще трябва да бъдат инвестирани в мана, а не в здраве. Едно нещо е просто - необходимостта от издръжливост не е открита, което е малко, но опростява избора. В резултат на това магьосникът почти винаги се вкисва много бързо в близък бой, особено с няколко противници. Това е разбираемо, защото магьосникът трябва да разчита на заклинания, с които има много на негово разположение. Въпреки че Skyrim няма да ви позволи да създадете свой собствен, тази функция е премахната в текущата версия на The Elder Scrolls. Трудно е да се каже доколко това е повлияло на силата на магьосниците, но стана по-удобно да се играе, няма нужда да се измислят нови заклинания въз основа на съществуващи. Въпреки това, част от свободата, тя несъмнено лиши играчите.

Могъщата магия се вижда в действителност не толкова мощнакакто бихме искали. И маната изтича предателски бързо, принуждавайки ви да се закачите за отвари за възстановяване на мана, не е трудно да ги направите - в същото време умението за алхимия ще се развие. Училищата на магията са лакоми до степен на привилегии, което ви принуждава не само да избирате, но и да чакате. Трябва развиват уменията на училищата по магияи оставете безплатни точки за бонуси предварително. Така че често е необходимо да използвате лък или дори да се отдадете на ръкопашен бой, разкривайки леко и удобно стъклено острие. В този случай винаги трябва лента за наблюдение на здраветои дръжте в готовност лечебно заклинание.

В резултат на това можем да кажем, че големият няма практическа причина да станете магьосник в Skyrim... Тъй като от една страна е по-лесно да играеш и на воин. Но трябва да се има предвид, че това до голяма степен е субективна оценка, така че ако все пак искате да станете господар на елементите или умовете на героите в The Elder Scrolls 5, има смисъл да изберете тази професия. Всичко би било наред, ако не беше системата от бонуси и повишаване на нивото на героя с избор на мана или здраве (издръжливостта не е от значение за магьосника). И така би било възможно да се разработи истински комби без особени проблеми или да се промени посоката на развитие на героя без последствия в бъдеще. Във всеки случай, играейки като магьосник, винаги трябва да контролирате бойното поле, тъй като първите удари могат да бъдат фатални. Това, с целия си външен негатив, забележимо разнообразява битките.

Върнете се към страницата на играта
Открийте отговорите на другите въпроси относно The Elder Scrolls 5


танкове - бонус кодове - ЧЗВ - модове

Описание на класа (за начало)
Боен магьосник е човек, който е избрал пътя на меча и магията. В Skyrim те също присъстват и играчът също може да стане такъв. Достатъчно е просто да изпомпвате героя си, както е необходимо, а също така, дори когато го създавате, да изберете правилната раса на героя.

Разбира се, бойните магове използват заклинания за унищожение и оръжия с една ръка (главно мечове или пръчки) в битка. Оръжията често могат да бъдат омагьосани (от вас зависи). Освен това, в допълнение към "Разрушение", би било много хубаво да използвате заклинанията на училището "Вещерство", в битка също е много ефективно.

Преминаваме към създаването на герои
Най-подходящата раса за всякакъв вид магьосници (не само бойни) са бретонците и алтмерите.

Бретонците са истински майстори на магиите на магьосническата школа. Ако решите да направите героя бретонски, тогава към умението „Вълшебство“ ще бъдат добавени допълнителни 10 точки. Също така бретонците притежават специалните способности "Dragon Skin" и "Resistance to Magic", които са доста полезни в битка с магически противници.

Още от раждането си, Altmer или High Elves имат 50 допълнителни единици MP, както и специална способност, която позволява на героя на играча да възстановява MP много по-бързо. Освен това елфите имат 5 допълнителни точки за уменията "Разрушение" и "Вълшебство".

Така че това е най-добрият вариант.
Необходими умения за класа
Основни умения: Унищожение, Афликция, Едноръчно оръжие
Незначителни умения: Омагьосване, Алхимия, Лека броня, Промяна, Възстановяване

Вече писах, че освен магия, ще трябва да използвате и меч в битка. И, разбира се, омагьосаният меч е по-силен от обикновено. А играта има и такава прекрасна функция като пръчки, които са много по-полезни и ефективни в битка, а също така могат да бъдат оръжие на боен магьосник.

Разбира се, не можете да използвате магията завинаги (освен ако не използвате конзолната команда tgm, разбира се). Ефектите от много расови таланти и умения също не могат да се използват твърде често. Затова е най-добре винаги да имате добри магически отвари със себе си. Още по-добре, имайте със себе си отвари, направени от вас.

Разбира се, ако носите само дрехите на магьосник, тогава това не винаги ще може да ви предпази от близки физически атаки. Обикновено магьосниците не са свикнали да носят броня, но по някакъв начин трябва да се предпазите. И най-добрият вариант (особено за бойните магове) е леката броня.

Освен това трябва да можете да дишате под вода и да можете да манипулирате злополучните си противници. Това се прави най-добре със заклинания за промяна.

Заклинанията на училището "Възстановяване" може да са необходими за правилно лечение след битката, без да се изразходва лечебната отвара.

Оборудване за персонажи
Първоначалното облекло за боен магьосник от ниско ниво е, разбира се, магьоснически мантии и обикновен меч с една ръка. Нещо като това:

Броня или облекло: роба на чирака на колежа, качулка на магьосника, ботуши на чирака от колежа, ръкавици.
... Дясната ръка: Заклинания "Пламък", "Замръзване" или "Искри".
... Лява ръка: Имперски меч или стоманен меч.

С нарастването на вашето ниво нараства и нивата на вашата магия и оборудване:

Броня или роба: Омагьосана броня от люспи на дракон.
... Дясната ръка: Изравнено заклинание на училището "Разрушение" или "Страдение".
... Лява ръка: Омагьосан абаносов меч или друг жезъл на унищожението.
Съвпадащи камъни-пазители
За начинаещите бойни магове ще бъде много ефективен Камъкът на магьосника, който можете да срещнете в началото на играта, след като избягате от Хелген.

В края на играта герой, който вече е изпомпвал, ще се нуждае от благословията на друг камък. Най-доброто решение за боен магьосник би било да избере Господния камък. Той ще бъде на планина южно от Solitude. Освен това, близо до самия Камък, ще трябва отново да покажете таланта си в магията, защото там ще ви очакват куп бандити, които ще ви очакват.

Да започнем с основите. Първо, както всички умения в играта, магията се изпомпва, докато се използва. Ето защо, за да подобрите магическите си способности, трябва да ги използвате възможно най-често. Също така си струва да се каже, че магията ще се изпомпва малко, ако взаимодействате с предмети, например с въглища, като понасяте щети от тях. Някои дори го използваха, за да подобрят уменията си, без да са пред компютъра.

Второ, когато използвате заклинание за унищожение с две ръце, ще получите по-силната му версия.

Трето, мана се губи за магии, но с покачването на нивото това ще стане по-малко проблем. Освен това, благодарение на някои способности и оборудване, изобщо няма да можете да харчите мана.

Сега нека поговорим за самата магия. Магията е разделена на три елемента.

Огън, Светкавица и Лед

  • Огънят изисква най-малко мана и нанася най-големи физически щети. Недостатъкът е, че скоростта на полет на магии не е голяма. Също така тази магия може да причини дълготрайни щети, ако врагът се запали.
  • Светкавицата, от друга страна, ще изисква най-много мана от вас, но в същото време няма скорост на полет. Така че е доста лесно да нанесете щети. В допълнение, мълнията също „изяжда“ мана на противника ви, така че е отлично оръжие срещу вражески магьосници.
  • Ледът се отличава с най-бавните снаряди, но има и редица предимства. С помощта на лед можете не само да забавите врага, но и да го лишите от издръжливост.

Заклинания

Новодошъл

Пламъкът е основно заклинание за всички раси. Нанася само 8 щети в секунда, както и непрекъснати щети от изгаряне. За да поддържате заклинанието, трябва да задържите бутона за атака.

Измръзване - принципът на действие е същият като този на пламъка, но освен 8 щети в секунда, вие изцеждате и 8 точки издръжливост.

Искри - отново, работете на същия принцип като предишните. Нанася 8 точки щети в секунда на здравето и мана на противника.

Вампир е гадно- постоянно изтощава здравето на целта и го дава на заклинача. Изисква непрекъснато леене.

Арнелова конвекция- нанася 1 щета в секунда. Абсолютно безполезно заклинание в битка, необходимо ви е, за да завършите мисията „Проект Арнел“.

СТУДЕНТ

Огнена стрела - нанася 25 щети наведнъж.

Ignite - запалва врага и нанася 4 щети в секунда за 15 секунди (достъпно с добавката "Dragonborn")

Ice Thorn е мощно заклинание, което нанася 25 щети и забавя целта с 50%

Freeze - врагът получава 20 студени щети и се забавя за 15 секунди. (предлага се и в Dragonborn)

Светкавица - Нанася 25 щети на здравето и половината от тези щети на магията на врага.

Огнената руна е нещо като капан за мина от света на магията. Руните се нанасят върху повърхността и ако врагът е бил небрежен да се приближи до тях, те експлодират и нанасят щети. Огнената руна нанася 50 щети на врага, а също така нанася щети в района.

Frost Rune - врагът получава 50 здравни щети и същото количество издръжливост. Всеки в радиуса на щетите ще бъде забавен с 50%

Thunderous Rune - Нанася 50 точки щети на здравето и половината от количеството мана.

ADEPT

Fireball - произвежда огнена експлозия, която нанася 40 щети на площ от 4,5 метра.

Ледена буря - създава вихър, който нанася 40 щети в секунда, а също така намалява резерва от сила. Забавя всеки, който бъде ударен с 50%.

Верижна мълния - отнема 40 единици здраве и 20 мана от врага. Може да скача от цел на цел.

Огнено наметало - хвърлете върху себе си. За 60 секунди всеки, който е близо до вас, ще получи 8 точки щети в секунда.

Плащ от слана - работи по същия начин като огненото наметало, но също така отнема издръжливостта на врага. И се забавя с 50%

Cloak of Lightning - 8 точки щети за здраве и половината мана.

Плащ на вихъра - в рамките на една минута всички противници, които са близо до вас, имат шанс да бъдат отнесени от вихъра (достъпно в DLC "Dragonborn").

ЕКСПЕРТ

Изгаряне - Нанася 60 единици щети от огън.

Ice Lance - също нанася 60 щети, но забавя целта с 50% и отнема издръжливостта.

Разряд от мълния - Нанася 60 единици щети от мълния на една цел.

Стена на пламъка - Прилага се към земята. Получавате стена от пламъци, която нанася 50 щети в секунда. За да се увеличи стената, е необходимо постоянно да се поддържа заряд.

Стената на слана е същата като стената на пламъка.

Стената на бурята е точно същото заклинание.

МАЙСТЪР

Firestorm е много мощно заклинание за унищожаване, което създава експлозия около вас и нанася 100 точки огнени щети. Колкото по-близо е целта, толкова повече щети ще нанесе. За съжаление, замятането отнема много време и се използват и двете ръце.

Буран - за разлика от огнената буря, щетите се нанасят постепенно, или по-скоро 20 единици щети наведнъж, а след това 10 единици в секунда. Също така забавя враговете с 50%

Гръмотевична буря с мълния- това заклинание трябва да се поддържа постоянно, но нанася до 75 точки щети в секунда.

Е, със заклинанията разбрахме, сега нека поговорим за пасивните способности. Ще ги получите, докато покачвате ниво.

Възможности

Новобранец на училището за унищожение- харчите половината от мана за магии от съответното ниво.

Двойно унищожение- сега, ако хвърлите с две ръце, ще получите по-силна версия на заклинанието. Изисква умение от ниво 20.

Ученик на училището на разрушението- магиите на чирака консумират половината мана. Изисква умение от ниво 25.

Подобрен пламък - при 30-то ниво на унищожение вашите огнени заклинания ще станат с 25% по-мощни, а при достигане на 60-то ниво (не герой, а умение - това е важно) вече с 50%.

Enhanced Frost – Точно същият ефект като Enhanced Flame.

Подсилена мълния- все същото.

Shockwave - Много заклинания, ако се хвърлят от две ръце, имат шанс да съборят врага. Изисква умение от ниво 40.

Rune Master - Увеличава разстоянието, на което можете да поставите руните си с пет пъти. Изисква умение от ниво 40.

Адепт на училището за унищожение- Според предишните заклинанията на адепта ще станат "по-евтини" за използване. Изисква умение от ниво 50.

Горещ пламък - ако врагът е с ниско здраве, тогава щетите от огън ще го накарат да избяга. Изисква ниво на умения 50.

Дълбоко замразяване- действа по подобен начин като горещ пламък, но вместо да бяга, парализира врага. Изисква умение от ниво 60.

Дезинтеграция - когато нивото на врага е ниско, мълния ще го разпадне. Изисква умение от ниво 70.

Експерт от училището за унищожение- Магията на експерта ще изисква по-малко магия. Изисква ниво на умение 75.

Учителят на Училището за унищожение- подобно, но за магия от майсторско ниво. Изисква умение от ниво 100.

Освен да изучавате сами магията на унищожението в Skyrim, можете да се обърнете към учители. Но пригответе парите, преподаването на такова нещо като магия няма да е евтино.

  • Ще намерите учител на ниво адепт във Windhelm, неговото име е Wunfert The Unliving.
  • Учителят експерт може да бъде намерен в Синия дворец. Потърсете Sibylla Center.
  • Главният учител живее в колежа на Winterhold. Името им е Ice Farah.

да започнем с по-леките

магьосничество

Уменията на това магическо изкуство се повишават много лесно. За бързо надграждане на умението използвах този метод: отиваме в гората или до брега на реката, търсим елен, рак от кал, вълк, всяко живо същество и го превръщаме в неодушевено (убиваме). След това се приближаваме до трупа му и хвърляме заклинанието "улавяне на душата" (върху трупа), изпомпвайки магьосническото умение. Търпение - и вече сте майстор на този магьосник. изкуство. Опитайте се да хвърлите това заклинание на такова място, че да няма врагове наблизо, защото магията периодично свършва и понякога трябва да изчакате час (в играта), за да попълните магията.

Илюзия

Според мен най-лесното умение по отношение на изпомпването: научаваме заклинанието „заглушаващи стъпки“ и тичаме из някакъв град или село, като го хвърляме през цялото време. На началните нива ще трябва да изчакате след 2-3 каста (защото има малко мана).С това заклинание можете лесно да се изпомпвате до нивото на капитана.

алхимия

Това умение също е доста лесно - съберете колкото можете повече съставки и ги изяжте, след като научите техните свойства. Не използвам това умение, но принципът е да откриете възможно най-много свойства на съставките и да сготвите куп отвари.

Омагьосване

Това умение ще изисква повече старание от вас. Има много начини за изтегляне на магии: зареждане на оръжия, омагьосване на предмети и т.н. Но според мен най-приемливо в материално отношение е магията за оръжие. Това се прави по следния начин:

1) купуваме куп оръжия (от ковачи или в магазини) или отиваме на някакво събиране на бандити и събираме там кинжали, мечове, брадви. Бих те посъветвал да събираш кинжали (двемер, желязо, стомана и т.н.), тъй като те тежат по-малко от всяко оръжие (иначе може да претовариш.) Основното е оръжието да е НЕИЗПРАВЕНО! (просто).

2) ще ви трябват пълни камъни на душата (няма значение, малки, малки или големи, основното е да бъдат напълнени) и по-големи. Ако има празни камъни на душата, тогава те могат да бъдат запълнени, като убиете свещеника с магията за улавяне на душата. Но може и да си купите - има доста от придворните магьосници, в някои магазини също ги има.

3) отиваме до олтара на омагьосването-пентограма на душите и започваме да налагаме ефекти (поглъщане на здраве, студени щети и т.н.) върху оръжието. Ако не знаете никакви ефекти, просто купете или намерете омагьосано оръжие и премахнете този ефект от него (на същата пентограма на душата).

След като умението се увеличи и ресурсите свършат, опитваме отново. Трябва търпение, съгласен съм, но си заслужава. Специално препоръчах омагьосващи оръжия (по-точно кинжали), защото бронята, която омагьосвате, не може да се продава толкова скъпо, колкото омагьосано оръжие (проверено!). Можете също да омагьосате бижута, но това ще изисква много материални разходи (въпреки че не съм го пробвал) и е по-трудно да ги намерите, отколкото обикновени кинжали.

Промяната

Бих ви посъветвал да развиете магията на промяната с помощта на заклинанието „открий живот“. Излизаме на претъпкано място (на някакъв площад или пазар) и започваме да го използваме. Май е лесно - люшках се по този начин.

Възстановяване

Възстановяването може да бъде изтеглено в битка, но е много по-приятно и по-спокойно да го изтеглите в спокойна среда. За да направите това, в едната ръка бермирайте заклинанието за изцеление, а в другата - заклинанието на училището за промяна - "баланс" (за някои - "равновесие"). "Балансът" превежда живота в магия - HP намалява и изцеление - магия в живота. Според мен е просто, но, за съжаление, този метод не може да се използва за изпомпване на смяна, а само за възстановяване.И най-важното не прекалявайте с "баланса" - това заклинание може да ви убие.

Унищожаване

Е, и за десерт, унищожение. Унищожението ефективно се люлее върху опонентите, но това може да се направи и в мирна зона.

1) В града или на село е опасно да се прави - охраната не обича, когато някой нарушава закона. Следователно е необходимо да се намерят „безобидни и безсмъртни приятели“. Има много от тях в тъмното братство, гилдията на крадците, колежа на магьосниците - навсякъде има такива, които не могат да бъдат убити с едно заклинание (като правило това са сюжетни герои). Те ще станат нашето „месо“: вземете заклинанието за унищожение и хвърлете върху тях. Но знайте кога да спрете!!! Те няма да умрат от първия удар, от втория, основното е да използвате заклинанието не върху един герой, а върху няколко на свой ред. Ще се опитам да обясня: колкото повече куест герои ще има, толкова повече мишени имате.Застреляйте една, после друга, след това трета. Няма нужда да се увличате - стреляйте, намалете мана, започнете отново. Доведох разрушението до ниво на господар и никой не се обижда. Можете също да правите заклинания на вашите спътници, но те са по-докачливи: след 2-3 магически изстрела към тях, те могат да ви напуснат или дори да атакуват.

2) Този метод е по-универсален. Докато напредвате през куестовете на тъмното братство, ще получите черен и най-важното „безсмъртен и безобиден кон“. Дори дракон не може да я подведе (проверено!)). Следователно, можете безопасно да хвърлите заклинания за унищожение върху нея, въпреки че понякога тя може да отвърне. Също така на него можете да изтеглите умения като оръжия с една ръка, оръжия с две ръце, стрелба.

Е, може би това е всичко)

Въпреки че не: Момчета, замахвайте се равномерно.Тоест не можете да завъртите едно умение и да вкарате всички останали. Например. магьосничеството, което имате на 100. и destruction-30, за да се размахнете по-нататък, би било трудно. Ето защо е по-добре да се люлеете равномерно, а за тези умения, които не използвате, е по-добре да не се люлеете изобщо и да не харчите точки (ниво) за тях.