Преминаване на нова поръчка. Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (За пазителите на зората). Целеви команди




Ако все пак отхвърлите предложението на Харкон и потвърдите намерението си да служите на силите на светлината, вашето преминаване на Dawnguard ще продължи с факта, че трябва да се върнете в Изран с новините. Когато стигнете до крепостта Dawnguard, ще видите тълпа от вампири да я щурмуват. Трябва да се намесите и да помогнете на бойните си другари от вашата заповед да се справят с агресорите.

Когато свършат, отидете в Изран и кажете какво точно са търсили вампирите в криптата на Тъмната празнота и че жената с древния свитък се оказва дъщеря на самия Харкон. Когато завършите историята си, ще бъдете изпратени да търсите двама ценни воини за ордена - Сорин Джерард и Гунмар. Вторият може да бъде намерен в произволен ред на едно от изброените места - Пещера Пайн Пийк, Проход, Бронзова водна пещера, Регулируема пещера, Чисто езеро, пещера Кронвангр, Кристална пещера, Пещера Жълти камък, Медена горичка.

Оказва се, че суровият Норд Ганмар е бил прекалено увлечен от проследяването на мечката, на което посвети две седмици. За да продължи преминаването на Dawnguard, помогнете му да победи този голям хищник, след което той ще се върне в крепостта Dawnguard без никакви проблеми.

Но Сорин Джерард беше увлечен от изучаването на руините на двемерите, които се намират северозападно от Картвастен (можете да навигирате по друг начин - на север от светилището на Периите). Момичето ще се съпротивлява и няма да иска да се върне в Изран. Споделете с нея информация за заплахата от вампирите, както и за Elder Scroll, след което тя най-накрая ще се съгласи да помогне. Използвайте дарбата на убеждаване или вземете Dwemer жироскопи за Сорин.

Второто също няма да е голям проблем по принцип - жироскопи можете да намерите на няколко крачки от руините до бърза река под едно дърво в портмонето на Сорин. Има седем от тях. Когато и тримата (главният герой и двама изгубени воини) сме във форта, Изран ще организира проверка за вампиризъм на слънчева светлина.

И да, възможно е да сте успели да хванете тази рана, но няма нищо страшно: Изран ще ви насочи към придворния магьосник Ярл Фалион, за да ни излекува. Ако всичко е наред, преминаването на Dawnguard ще продължи с жалката реч на Изран от високия балкон, в края на който трябва да го последваме, да се изкачим по стълбите до втория етаж, да влезем в малка стая за мъчения - там ще намерите вече добре познатата Серана.

Това ще приключи този куест, но за всеки случай ще ви информираме, че след края на задачата може случайно да се натъкнете на убиец на вампир, който е изпратен специално за главата ви.

Предговор

Всички потребители на персонални компютри с нетърпение очакваха пускането на първото пълноценно разширение за Skyrim, наречено Dawnguard. В тази статия ще опиша сюжетната линия за фракцията Dawnguard.

За да разберем по-добре как сюжетната линия се разминава в светлата и тъмната страна, даваме малка диаграма:

Изисквания за стартиране на сюжета: ниво 10 или по-високо.
Изисквания за завършване на сюжетната линия: наличието на древен свитък (получен от главния пасаж на Skyrim)

Стража на зората

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Първото нещо, след като инсталирате DLC, възниква въпросът, как можете да видите цялото допълнително съдържание в цялата му слава? Отговорът е прост, след като вашият герой достигне ниво 10, всеки пазач на Skyrim ще има достъп до диалог за набиране на стража на зората, но ако сте в града, орк на име Дурак ще се приближи до вас и ще ви говори. Избираме отговора с желание да се присъединим към вампирските бойци (Killind vampires? Къде да се регистрирам?).

Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнем до там от Рифтен) стигаме до пукнатина в планината. Скачаме смело. След като тръгнем по пътеката стигаме до входа на замъка. След това наблюдаваме скриптиран диалог между два NPC:

Говорим с героя на име Isran и показваме желание да се присъединим към Dawnguard.Това е последвано от сцена на разговор между Isran и Tolan, след което приключва куестът "Guardian of the Dawn".

Пробуждане

Следваме до пещерата, която се намира недалеч от светилището на Мехрун Дагон и убиваме куп вампири в нея (внимание! За да проследите сюжета на Пазителя на зората, не се заразете случайно с вампиризъм). Идвайки до определен олтар:

натиснете бутона под маркера и се появява лилаво сияние. След това трябва да преместите мангалите (Brazier), които са наоколо, така че да бъдат погълнати от пламъци.

Когато всичко е готово, ще се отвори каменен монолит (Stone Monolith), при активиране на който от него ще изпадне дама с красив външен вид и ... дълги зъби. След разговор с нея задачата приключва.

Кръвна линия

Както се оказа, момичето се казва Серана и моли да я прибере. Е, няма да откажем. Избират ни от криптата и по пътя изучаваме нов вик.

Движим се на север и с лодка стигаме до замъка Волкихар и отиваме до главната порта. Виждайки Серана, те веднага ще отворят портата.

В замъка ни очаква лорд Харкон, който ще ви предложи да станете вампир. Избираме да откажем да приемем това проклятие (не искам да ставам вампир. Отказвам подаръка ти), защото искаме да избиваме вампири! Не много щастлив от това развитие на събитията, Харкон ни изгонва от замъка (е, той не убива и благодаря за това) По пътя към замъка на Пазителите на зората наблюдаваме атака срещу замъка от отряд вампири, в размер на 3 броя!След като ги убием, говорим с Исран и това е краят на задачата.

Нов ред

ID: DLC1HunterBaseIntro

От нас се изисква да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Да започваме. Първият, на име Гунмар, няма да дойде в замъка, докато не убиете мечката, която е в пещерата пред очите ни. Трудност тук може да създаде само трол, който се е настанил близо до мечката. Говорим с Гумнар и той отива в замъка.

Вторият новобранец ще бъде момиче на име Сорин (Sorine Jurard). Тя категорично отказва да отиде в замъка, ако нямате напомпана присъда или ако тя няма "Двемер жироскоп". За щастие изгубената торба с жироскопи на Серана лежи близо до реката.

Даваме й една бройка и тя вече е член на ордена.

Връщайки се от задачата, се оказваме затворени в замъка, където ни тестват за вампиризъм. Ако не сте заразени, портата ще слезе, след което отиваме в Исран (завийте наляво и нагоре по стълбите). Край на мисията.

пророк

ID: DLC1VQ03Hunter

От нас се изисква да последваме Исран, който ще ни отведе до Серана (наистина си мислех, че ще трябва да я убия) и след разговор с тях ще бъдем изпратени да разберем за определен свещеник. Отиваме в колежа на Winterhold при библиотекаря Ураг гро-Шуб и ще разберем къде да намерим свещеник (трябва да намеря свещеник молец), той ще ни изпрати до Драконов мост. Пристигайки там, губим маркера за мисия, но бързо сме спасени от всеки градски жител или пазач. Питаме дали са видели свещеник тук (знаете ли нещо за свещеник молец, посещаващ Драконовия мост?) И ни казват, че той е бил тук, но вече е преминал моста на юг.

Изваждаме бележка от вампира и след като я прочетем отиваме по маркера в пещерата. Ние го почистваме. Изваждаме куестовия камък от маркирания труп и го вкарваме в дупката на парапета.

Енергийната бариера пада и трябва да победите стареца! След като разговаряме с него, след като страните му са смачкани с нашия меч / боздуган / брадва / огнено кълбо / (вмъкнете необходимото), го изпращаме в замъка, а след това сами се преместваме там. След диалог в замъка, старецът чете древен свитък и търсенето на Пророка приключва.

Преследване на ехото

Изисква се да говорим със Серана и от диалога научаваме, че входът към един от самолетите на забравата ще бъде скрит там, където тя няма да погледне. Предлагаме й варианта със замъка Волкихар (В замъка Волкихар?) и тръгваме по пътя.

Не бива да се месите в главния вход на замъка, ние ще отидем вляво.

В замъка минаваме през коридорите, отключваме вратите, спускаме мостовете с лостовете и накрая, излизайки на чист въздух, се натъкваме на лунния часовник (това е като слънце, само лунните часове). Те изглеждат така.

За да ги накарате да работят, трябва да намерите липсващите секции:


След ремонт на механизма слизаме в мазето. Минаваме по пътя, отвеждайки всички противници към Oblivion.

Механизмът от решетката зад гаргойла.

Ние активираме.

Колко неочаквано!

Минавайки покрай стая с куп гаргойли, не забравяйте да вземете красива вампирска броня.

Намерете няколко разлики:


Идвайки до това място с кръгове в средата на стаята:

Съветвам те да не пипаш нищо, докато не е посочено в задачата (има бъгове със задачата) и си запазваш за всеки случай.

След дълга реч на Серана, тя ни моли да намерим дневника на майка й.

Четем, вземаме, даваме на Серана (намерих бележките на майка ти). Тогава тя моли да намерят три неща в стаята, за да отворят портала.


След това слагаме всичко в етикетирана чаша и казваме на Серана. Тя капе кръвта си там, порталът се отваря, но не можем да влезем там. Серана ни казва, че или вампир може да влезе там, или някой, който оставя част от душата си в този свят.

Ех, тъй като ние сме Пазителите на зората, в разговор със Серана избираме варианта с разделяне на душата (Soul trap me. Няма да се чувствам добре като вампир) и след това казваме, че сме готов (готов съм). Раздялата е безболезнена:

и можем да минем през портала. Край на мисията.

Отвъд смъртта

След като преминем през портала, се озоваваме в една от равнините на забравата, където се съхраняват онези души, които са погълнати в камъни. Характеристика на този район е неговият уникален пейзаж. Има пукнатини в земята, като активирате кой от камъните на душата в инвентара на играча се запълва.

Първо, отиваме до маркера, по пътя се срещаме с скитащи души и местни немъртви.

Пристигайки на мястото ще се срещнем с майката на Серана – Валерика.

Според нейния съвет ще убием трима пазители. Нищо сложно в това, маркерите ще покажат къде се намират.

Връщайки се при Валерика, откриваме, че преградата, която ни разделя, е изчезнала и тя ни извежда от портата.

Където се появява драконът, който трябва да бъде победен.

И тогава преминаваме към следващата задача.

Търсене на разкриване

Един от свитъците за тази мисия се получава чрез предишната мисия, а другият по време на преминаването на основната сюжетна линия.

След като получихме и двата свитъка, разговаряме с монаха.

Това приключва задачата.

Невиждани видения

Важно: в тази задача ще ви е необходим Elder Scroll Dragon, който се получава според основния сюжет на играта (вижте задачата "Отвъд обикновеното")

Монахът, който трябваше да чете нашите свитъци, ослепя! Сега трябва да извършите ритуала на молец.

За целта отиваме в пещерата под табелата, където вземаме скрепер, използваме го върху дърво и започваме да бягаме след молците. Не е нужно да ги хващате, просто трябва да летят след вас. За целта тичаме през пещерата в търсене на 7 групи молци.

Когато са събрани, отиваме на светлината и четем свитъка.

Говорим със спътника и задачата приключва.

Докосване на небето

И така, запасяваме се с всичко необходимо за дълго пътуване и отиваме на мисия, ще отнеме много време, за да изкачим тъмните пещери.

Така че в първата пещера трябва да скочим във водата и да тръгнем по течението, това ще доведе до правилното място. Като цяло пещерата е доста проста, разглеждаме картата на местоположението и отиваме там, където все още не сме били. След дълго пътуване срещаме снежен елф на име Гелебор! Единственият представител с здрав ум и с зрящи очи.

Разговаряйки с него, научаваме, че той не е последният снежен елф, но той наистина иска да стане такъв и дава задачата да убие собствения си брат. Е, родът не може да продължи, така че един член на застрашена раса е повече, един по-малко - няма значение.

Представителят на Червената книга ни отваря портал и ние имаме задачата да съберем 5 водни проби от различни източници.


Бягайте много, има много фалмери, драконът също не е един, но не би трябвало да има трудности при намирането на локации.

Накрая стигаме до огромен замък, в чиито купа трябва да излеем събраната вода. Отиваме до отвореното място и се срещаме с брата, седнал на трона.

Той не иска да се откаже просто така, затова съживява замръзналия Фалмър и чийто корус трябва да убием. След това битката се провежда със самия снежен елф:

след като го победим, Гелебор ще ни даде лъка на Ауриел.

Край на мисията.

Сродна присъда

Последен куест Пазителите на зората! Разговаряме със Серана, а след това с Исран в замъка, където той, доволен, че намерихме лъка, ще събере всички войници и ще произнесе пламенна реч.

След като се справихме с тях, бягаме към замъка, където гори битка, в която би било добре да не нараним своите.

И последният, който се бие с Харкон. Не е необходимо да му давате лъка, защото битката във всеки случай ще се проведе.

Той е пъргав враг, призовава скелети и гаргойли, понякога кукувица, става неуязвим за всичко, с изключение на лъка на Ауриел.

Като го убием, получаваме... чест и уважение от всички Пазители на зората. Честито.

Главна информация

Конзолата се отваря с бутона "~" (или някакъв друг, в зависимост от вашата клавиатура). След като отворите конзолата в долния ляв ъгъл на екрана, можете да пишете команди, завършвайки ги с натискане на Enter, да се придвижвате нагоре/надолу/надясно/наляво ред по ред или да превъртате през тях с помощта на „Page Up“ и „Page Down“ " бутони.

Конзолата не е чувствителна към главните букви: въвеждането на "TDT" или "tdt" ще бъде същото. Командите за съкращения могат да се изпълняват и с пълното им име, например "tai" = "toggleai" и "getav" = "getactorvalue".

Когато изпълнявате команда върху цел, първо трябва да изберете NPC / обект и да го направите активен, в противен случай това ще повлияе на вашия герой. За да адресирате команда до вашия герой, можете да използвате "player.command" и до NPC с известен RefID - "RefID.command", или просто щракнете върху него с LMB. Когато е избран NPC/обект, неговото име/заглавие и шестнадесетичен код ще бъдат показани в горната част на екрана в центъра. Например, за да отключите заключена врата, отворете конзолата, щракнете върху LMB върху тази врата, така че нейното име и RefID да се появят в горната част на екрана, след което въведете командата за отключване.

Някои команди изискват FormID, а някои изискват RefID. На този сайт има много статии с изброените идентификатори на артикули, които също можете да изтеглите архив (165kb)със списък с идентификатори (това е разтоварване на всички имена от руската златна версия на TES IV). Ако имате нужда от идентификатора на земния пръстен, например, тогава необходимият ред в този файл изглежда така:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Земен пръстен

Много по-трудно е да се намери правилния идентификатор за елементи от плъгини, тъй като в този случай е необходим и modindex - първите две цифри във FormID, които могат да варират в зависимост от броя на свързаните плъгини и реда на тяхното свързване: 01, 02, 03 и т.н., до FE (Oblivion.esm винаги се зарежда първи, следователно за него modindex е 00, както в CS, така и в играта). Начини за намиране на плъгин modindex:

  • намерете NPC/обекта, въведен в играта от този плъгин, отворете конзолата и щракнете върху нея с LMB, след което ще видите FormID, където първите две цифри са абсолютно същия модиндекс;
  • ако използвате Oblivion Mod Manager, modindex ще се покаже, когато задържите курсора на мишката върху името на плъгина в списъка със свързани модове;
  • ако използвате Wrye Bash, modindex за всички активни плъгини може да се види във втората колона под раздела Mods;
  • FormID на елементи, обекти и герои също може да се определи в играта с помощта на приставката FormID Finder.

Забележка:ако имате проблеми с отварянето на конзолата (това се случва в Windows Vista), опитайте да я заобиколите отново с помощта на плъгини:

  • Ring of Console - добавя пръстен към инвентара, когато е оборудван, конзолата се отваря;
  • Промяна на конзолния ключ - променя стандартния ключ, който отваря конзолата.

Внимание:Използвайте конзолни команди с повишено внимание!

Превключване на команди

  • печатни платки(Изчистване на буфера на клетките) - ви позволява да освободите използваната памет, често увеличавайки fps;
  • показва субтитри- показва / скрива субтитри за NPC разговори помежду си;
  • tfh(Превключване на пълна помощ) - показва/скрива помощ;
  • tdt(Превключване на текста за отстраняване на грешки) - показва / скрива текстове за отстраняване на грешки на екрана (първо въведете sdt N, след това tdt):
    • sdt 0 - ден от седмицата в играта, дата, час, EditorID на текущата клетка и нейното име, показано на картата,
    • sdt 8 (Magic Info) - магическите запаси на героя и всички активни заклинания с амплитудата и продължителността на тяхното действие,
    • sdt 9 (Информация за актьора) - всички стойности на текущите / основни атрибути и умения на героя,
    • sdt 10 (Използване на умения) - текущите стойности на всички умения и техните стойности, необходими за повишаване на нивото;
  • тай(Toggle AI) - избирателно активира/деактивира изкуствения интелект (AI);
  • tcai(Toggle combat AI) - избирателно активира / деактивира бойния AI (ако не изберете никого, това ще засегне всички);
  • tdetect(Toggle AI detection) - активира / деактивира откриването на AI (ако не изберете никого, това ще засегне всички);
  • tgm(Превключване на режим на бог) - активира/деактивира режима на неуязвимост (засяга само вашия герой);
  • tcl(Превключване на сблъсък) - избирателно разрешава / деактивира препятствия (вашият герой може да лети!);
  • tfc(Freeflying camera) - активира/деактивира свободната камера (персонажът остава на мястото си);
  • tg(Toggle grass) - показва / скрива трева;
  • tll(Toggle land LOD) - показва / скрива отдалечения пейзаж (LOD);
  • tlv(Превключване на листа) - показва/скрива листа;
  • ts(Toggle sky) - показва/скрива небето;
  • tt(Превключване на дървета) - показва/скрива дървета;
  • tm(Превключване на менютата) - показва/скрива менюто (за правене на екранни снимки, това е!);
  • тмм Н(Показване / скриване на всички маркери на картата) - отваря (N = 1) / скрива (N = 0) всички маркери на картата;
  • tfow(Toggle fog of war) - отваря/скрива все още неизследвани зони на картата на терена;
  • twf(Превключване на режима на телена рамка) - показва/скрива мрежата.

Целеви команди

  • добавен елемент BaseID N- добавя N артикула с посочения BaseID към инвентара;
  • премахване на елемент BaseID N- премахва N артикула с посочения BaseID от инвентара;
  • equipitem BaseID- оборудва предмет с посочения BaseID за NPC / създание (в зависимост от присъствието му в инвентара);
  • премахнете всички елементи- премахва всички предмети от инвентара на целта (не засяга артикули, които не могат да се играят);
  • addspell SpellCode- добавя заклинание с посочения ID;
  • премахнете SpellCode- премахва заклинанието с посочения ID;
  • разсейте SpellCode- разсейва определен магически ефект от целта;
  • разсейва магии- разсейва всички наложени магически ефекти от целта;
  • prid RefId- избира NPC с посочения RefId (този NPC ще стане цел за всички следващи отбори);
  • деактивирайте- премахва избрания обект / NPC от света на играта;
  • активиране- връща обекта / NPC, премахнат с командата за деактивиране;
  • убиват- убива избраното същество / NPC;
  • възкресявам- възкресява избраното мъртво същество / NPC;
  • createfullactorcopy- създава точно копие на избрания NPC;
  • deletefullactorcopy- изтрива създаденото копие на избрания NPC;
  • DuplicateAllItems RefID- копира всички артикули от инвентара на целта в контейнера с посочения RefID;
  • moddisposition ActorId N- променя местоположението на избрания NPC към играча (-N намалява местоположението);
  • Име на SetActorFullName- задава ново име за избрания NPC/същество;
  • placeatme BaseID- създава ново копие на избрания NPC/същество и го поставя пред героя;
  • преминете към RefID- телепортира героя до мястото, където в момента се намира NPC с посочения RefID;
  • setcrimegold Н- "виси" на целта глоба в определен размер;
  • плащат глоба- "гаси" наказателната дузпа;
  • getav атрибут- показва стойността на посочения целеви атрибут;
  • setav атрибут N- задава посочената стойност към посочения целеви атрибут;
  • уредено ниво N- променя нивото на целта;
  • заключване N- заключва избраната врата/контейнер (трудността може да бъде избрана в диапазона 0-99);
  • отключи- отключва избраната врата/контейнер;
  • Състояние SetOpenState- променя състоянието на избраната врата (1 се отключва и отваря, 0 се затваря без заключване);
  • SetOwnership собственик- променя собственика на предмет / сграда на друг NPC, някаква фракция или вашия герой;
  • стартиране на битка- кара NPC / създание да атакува друго същество / NPC / играч;
  • спиране на битка- кара NPC/създанието да спре да се бие.

Други команди

  • qqq- излизане от играта без извикване на менюто;
  • запазете Име- запазва играта под избраното име;
  • saveini- запазва файла oblivion.ini с текущите настройки;
  • swdp- показва списък с тези, които са забелязали вашия характер;
  • psb- добавя към вашия герой всички магии, налични в играта;
  • advlevel- отваря прозорец за повишаване на нивото, където можете да повишите нивото на героя;
  • advskill умение N- увеличава уменията на избрания герой с N единици;
  • атрибут на modpca N- добавя N единици към посочения символен атрибут;
  • modpcs умение N- добавя N единици към определеното умение на героя ;;
  • setpcfame N- определя стойността на добрата репутация на героя;
  • setpcinfamy N- задава стойността на известността на героя;
  • смяна на пола- променя пола на вашия герой;
  • showbirthsignmenu- ви позволява да промените рождения знак на вашия герой;
  • showclassmenu- ви позволява да промените класа на вашия герой;
  • showracemenu- ви позволява да промените расата на вашия герой;
  • setquestobject BaseID флаг- задава (флаг = 1) / премахва (флаг = 0) състоянието на предмета на мисията;
  • killall- убива всички NPC и същества в района (с изключение на безсмъртните при куестове);
  • завършване на мисията- завършва мисията с посочения ID;
  • caqs- завършва всички куестове;
  • getstage questid- връща текущия етап към мисията с посочения ID;
  • setstage questid етап- задава избрания етап към мисията с посочения ID;
  • movetoqt- премества героя към текущата цел на активния куест;
  • кв- показва списък на всички куестове;
  • кв- показва състоянието на активната мисия;
  • активиране на контролите на играча- включва контрол на героите по време на кинематографични вмъквания;
  • coc Име на клетка- премества знака на място с посоченото CellName;
  • кое X, Y- премества героя на място с посочените координати;
  • fw ID- променя текущото време на друго, с посочения ID (вижте списъка с идентификатори на времето по-долу в спойлера);
  • очарование- отваря омайния прозорец;
  • правене на заклинания- отваря прозореца за създаване на заклинание;
  • задайте времеви интервал на N- задава скоростта на протичане на времето за игра;
  • задайте globalvar на стойност- задава избраната глобална променлива на посочената стойност;
  • покажи globalvar- показва текущата стойност на посочената глобална променлива;
  • getgs game_setting- връща стойността по подразбиране за избраната настройка на играта в текущото запазване;
  • setgs стойност за настройка на играта- задава стойността за избраната настройка на играта в текущото запазване.

бележки:

Всички FormID, BaseID, SpellCode, CellName и други идентификатори, които можете да намерите в това архив, списък с идентификатори на възможни опции за времето за Сиродил, Обливион и Треперещите острови:

  • 000370CE Paradise (CamoranWeather);
  • 00038EEE Прозрачен;
  • 00038EF0 Облачно;
  • 0000015E Време по подразбиране;
  • 00038EEF мъгла;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 OblivionElectrical;
  • 000671A1 Oblivion Mountain Fog;
  • 000C0999 OblivionSigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
  • 000836D5 OblivionStorm (Тамриел);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Облачно;
  • 00038EF2 Дъжд;
  • 000C42DE Избелване на сигил;
  • 00038EED сняг;
  • 00038EF1 Гръмотевична буря;
  • 00008BBC Гръмотевична буря (Kvatch);
  • 000452B5 SI - Времето за призоваване (SE09);
  • 000825A6 SI - Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI - Мрачна буря (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI - Прозрачен;
  • 0006D221 SI - Clear01;
  • 0006D222 SI - Clear03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Облачно;
  • 00044F5A SI - мъгла;
  • 00079D76 SI - Mania Fog;
  • 00077C0A SI - Подредени ресни;
  • 00077B28 SI - Облачно;
  • 00044F5C SI - Дъжд;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - Гръмотевична буря;
  • 00077B56 SI - Чакалня Време;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

Почти всички от горепосочените конзолни команди също работят Fallout 3и Fallout: Ню Вегасот тези игри са направени на същия (подобрен) двигател Gamebryo.

Въпроси относно използването на конзолни команди за вашия конкретен случай могат да бъдат