Забрава. „Двемерски руини на Аркштрумц“. Двемерските руини в Skyrim: системни изисквания, инструкции и правила Къде са руините на двемерите в skyrim




За да направите това местоположение достъпно, трябва да инсталирате мода. В двемерските руини на "Скайрим" има много полезни неща и артефакти. Ако събирате метален скрап (той е разпръснат около местоположението или изпада от врагове), можете да го разтопите на блокове. Могат да се използват за сглобяване на красива и издръжлива броня, остриета, щит или лък. Това ще ви позволи да помпате умението на ковач и да спечелите добри пари. Нека се опитаме да разберем къде да намерим руините на Двемер и кого ще трябва да срещнем там.

Кой живее в руините?

Най-популярните врагове в тази подземна обител са двемерските паяци. Външно те приличат на метална машина, която има форма на паякообразни. Работят с камъни на душата и двемерско масло. Тези съставки падат от тях заедно с металния скрап. Паяците са няколко вида: работници, пазачи и бригадири. Първата битка с нокти, втората и третата пускат заряд с електричество и след "смърт" избухват.

Проблемният враг на руините е двемерската сфера. Докато не нападне, тя е. Веднага щом заподозре опасност, тя се отваря и се превръща в машина с остри остри ръце. Изпускат същите съставки като паяците. Сферите са много опасни врагове, тъй като липсата им на сила се компенсира от скоростта им. Понякога те се срещат под формата на един вид арбалети, които могат да убият герой много бързо.

Опасни, но интересни обитатели на руините на двемерите са центуриони. Това е името на парните машини, които охраняват определен район. Те работят със специални ядра, които приличат на жироскопи с червено сияние вътре. Стотникът не може да бъде объркан с никого, защото изглежда като огромен брониран воин. Изпуска много скъпи предмети, камъни на душата, масло, скъпоценни камъни, добри стрели (например Daedric). Трябва да знаете, че ако се промъкнете покрай този враг, той ще стои неподвижен (обикновено те спокойно поддържат стените).

Жители като Фалмър и Корус също се намират в руините. Фалмър се наричат ​​непривлекателни слепи същества. Имало едно време, над които двемерите провеждали различни експерименти. В резултат на това елфите претърпяха мутация и се превърнаха в тези същества. Falmer много често съжителстват с corus - членестоноги живи същества. Те имат силна хитинова обвивка и жлези, които позволяват да плюят отрова върху враговете.

В Разлома

На територията на Разлома можем да открием няколко руини. Тук се намират: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Ще се озовем в руините на Avanchnzel, след като вземем задача от аргонска жена в пристанището на Рифтен. Тя ще ни даде кубче, което ще трябва да бъде върнато на мястото му. Входът на локацията не прилича на двемерски град, а прилича на обикновена пещера. Вътре ни очаква среща с духовете, които, докато напредват, ще разкрият историята на тяхната кампания и смъртта. Тук трябва да вървите много внимателно, защото ще има капани и силни двемерски сфери-майстори. Успешно завършен куест ще даде уникално заклинание "Древно знание".

Двемерските руини на Btalft са мястото, където материалът е изработен и използван за изработване на различни устройства. Ключът Btalft е разделен на четири части, които се намират в 4 различни града. В резултат на многогодишни войни ковачницата е изоставена и след това разрушена. Вътре в него има доста красиви и необичайни места: пещера с водопади, двемерски сгради, модели на двемерски механизми.

Руините на Ркунд се намират на открито място, където могат да бъдат намерени сгради и разрушени колони. Тук можете да намерите няколко съставки, отвари и малко метален скрап. Това място не е нищо по-интересно.

В Winterhold

На територията на снежния Winterhold има две локации с двемерски градове: Alftand и Temple of Zrib. Храмът е обща сграда, охранявана от Фалмър и Корус. На това място те са поставили няколко свои лагера с различни консумативи. Най-забележителното място на храма е главната зала, която се състои от няколко нива. Но няма да можете да стигнете до всички нива - някои от тях са претоварени. Можете да напуснете местоположението с лифта Dwemer.

Къде в Skyrim се намират двемерските руини на Алфтанд? Този голям град се намира югозападно от Winterhold. От него можете да стигнете до едно невероятно красиво и мистериозно място - Черен Рейч.

Основната атракция на местоположението е катедралата, която заема доста голяма площ. Има няколко сгради, свързани със стълби. По стените се виждат различни тръби, зъбни колела и бутални механизми. Можете да влезете в залата само с помощта на специално устройство.

Бял плаж

На територията на Белия бряг има впечатляващ брой градове, построени от двемерите. Има Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand и Mzark Tower.

Mzinchaleft е разрушен град, разположен близо до Dawnstar. Близо до него ще трябва да се биете с разбойници, занимаващи се с незаконни разкопки. Вътре в руините ще срещнем Dwemer машини и Falmer. Също от тук можете да стигнете до територията на Черния Реч.

Стигаме до кулата Мзарк, след като предприемем куеса, за да намерим древния свитък от Ugar gro-Shub (в библиотеката на колежа на Winterhold). В допълнение към свитъка има много ценни предмети, които могат да бъдат продадени изгодно. Местоположението се състои от сложни и интересни лабиринти. На връщане ни очакват някои пъзели и

Raldbthar е територията на бандити, машини, Falmer и Corus. Трябва да се пазите от капани под формата на въртящи се остриета, изгаряне с огън и други. Тук можете да намерите пиедестал с копчета. Ако ги натиснете неправилно, ще се задействат капани. В една от залите са заседнали механизми и ще трябва да бъдат пуснати. Щом заработят, мостът ще падне и центурионът ще се съживи. След като го убием, се издигаме на повърхността с помощта на асансьора.

Irkntand - Двемерски руини, в които се намираме по време на мисията на гилдията на крадците. На това огромно място трябва да намерите предател и да му попречите да избяга със съкровища и важен ключ. Ще трябва да потърсите входа на територията, защото портите са затворени с решетки (тук са се настанили бандити). Вътре в Irkntand ще видим много трупове и разбити коли. Има няколко трудни клопки за преодоляване, за да се срещнете с вашите бойни другари. Накрая следва битка с предател, от когото трябва да вземем нужните предмети. След това стаята ще се наводни с вода и ще трябва бързо да намерите изход оттук. За да не се задавите, би било добре да омагьосате нещо (например шлем) със заклинанието „воден дъх“.

На Лимита

Повечето от двемерските руини на "Скайрим" се намират в Рейча. Тук ще се срещнем с: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Winds of Reach и Ferry of the Deep People.

The Deep People's Crossing е открита зона, където някои хайдути ще се срещнат. Тук няма нищо интересно, освен че Той може да бъде намерен от другата страна на моста.

Нчуанд Зел е огромна двемерска територия, разположена под Маркарт. Тук можете да намерите толкова много скрап, че няма достатъчно "джобове" за него. В руините ще трябва да се биете с фалмери, машини, мразовити паяци. Можете да влезете в тях, ако отворите вратата с ключ (дайте я на Калселмо и ви помоли да убиете огромен паяк) или я счупите с главен ключ.

Гнездото на ветровете на Обхвата е кула, разположена близо до Маркарт (югоизток). Добре запазената структура се състои от вътрешно местоположение и балкон. Тук можете да намерите малко скрап и различни артефакти.

Аркнтамз се намира в близост до крепостта на орките Душник-Ял. Конструкцията е малка, а стените й са частично разрушени. В резултат на земетресението наземната му част практически не е запазена, но в дълбините можете да намерите център, където са изследвани свойствата на етериума. На практика няма нищо интересно за нашия характер.

Къде са двемерските руини на Btardamz в Skyrim? Те могат да бъдат намерени в недрата на планините Reach. Тук ще се срещнем с натрапчивите последователи на Даедра Периите. Те атакуват всеки пътник и го правят съгласувано, което може да се превърне в проблем. Вътре в руините ще срещнете различни врагове, артефакти, рудни жили.

В Ийстмарч

Няколко двемерски сгради могат да бъдат намерени в Eastmarch. Тук ще видим Кагрензел, Килерчето на джуджетата и Мзулф.

Ще стигнем до Кагренцел по малка пътека, която минава близо до кулата Ансилвунд. Ловци лагеруваха наблизо. До него ще има впечатляващо стълбище, водещо до желаното място. Външно руините приличат на обикновена крепост. Вътре можете да видите коридор, с помощта на който влизаме в тъмна стая с пиедестал. Тук няма нищо по-интересно.

Mzulf се намира в планините на Skyrim (на изток). Той е представен от две сгради: входът на града и складът на гномите, разположени тук. Ще се озовем в руините на Мзулф, ако вземем куестът в В тази област ще трябва да намерим уникален жезъл - Окото на Магнус. Има и много артефакти, скрап и различни съставки.

Джуджеската килерче се намира близо до Mzulf (не е отбелязано на картата по никакъв начин). Това е малка стая с конвектор, който е необходим за зареждане на специален душ камък. Също така на територията на килера има много двемерски скрап, сандъци с различно съдържание.

В Солстхайм

Ако инсталирате добавката към играта TES 5: Dragonborn, можете да стигнете до остров Солстхайм. Има 3 локации с руини, достъпни за проучване: Кагрумез, Нчардак, Фалбтарз.

Kagrumez е малък двемерски град в центъра на острова. Дизайнът му е малко по-различен от подобни сгради на "Скайрим" (например някои части на сградата са облицовани с малахит). Сградата е служила или като огромно складово съоръжение, или като полигон. Има капани и умна система за отваряне на портата. Между другото, за да разрешите гатанките, ще ви трябват специални резонаторни камъни, които са разпръснати из целия остров.

Нчардак е огромен библиотечен град, разположен на малък остров Солстхайм. Ще стигнем до тук, ако се ангажираме да помогнем на Нелот от Тел Митрин (без него мястото ще бъде затворено). Само той може да отвори вратите със специален куб. С помощта на кубчета можете да контролирате нивото на водата в сградата, което ще ви позволи да стигнете до правилните места. Ако преди това не сме попадали на черни книги, то тук ще видим първата от тях. С тяхна помощ можете да се преместите в света на Хермеус Мора.

Falbtarz са руините на голям двемерски град, разположен близо до Камъка на водата. Отвън и вътре в нас Риклингите, вредни същества, хвърлящи копия, ще ни очакват. Паяци албиноси живеят в дълбините на руините. От коремите им можете да направите паяци, които удрят с огън, киселина, слана. Героят ще иска да се движи из острова в компанията на 2-3 такива индивида.

В Skyrim има много двемерски руини. Струва си да посетите всяка една от локациите, защото има интересни куестове, артефакти и предмети. Що се отнася до системните изисквания, те са същите като за основната игра (тя трябва вече да е инсталирана на компютъра).

Общ

Величествени изоставени подземни градове, построени някога от двемерите. Те са опасни за пътника, защото в тях живеят най-различни същества, които съжителстват с все още работещи двемерски механизми, които могат да се събудят всеки момент и да се изправят, за да защитят притежанията на отдавна изгубените си създатели. В най-добре запазените руини можете да видите чудесата на технологията на дълбоките хора: асансьори, пъзели и други подобни.

На тези места е възможно да се намерят древни артефакти и просто ценни дрънкулки, които могат да се използват за украса на къща или да се продават на добра цена.

На картата

Някои руини са на повърхността и не винаги са отбелязани на картата. Обозначените се показват предимно като забележителности. Двемерските руини също могат да бъдат намерени в пещерите. Може да се предположи, че някога това са били истински градове, сега силно разрушени от времето, входът на които е загубен (само ако се виждат стените).

Маркарт

Този град, който сега принадлежи на хората, е построен от двемерите и е бил перфектно запазен до началото на Четвъртата ера.


Двемерските руини са в изобилие в Skyrim и Morrowind. Докато сме в Сиродил, зоната на действие на четвъртата част на Свитъците, можем да се любуваме на блестящите изоставени руини на Айлейдите, но, за съжаление, тук няма наследство от друга отминала раса. Няколко луксозни творения са създадени за Skyrim, добавяйки древни елфически градове към покрития със сняг континент. А модификацията, на която е посветена тази новина, ви позволява да разширите света на Oblivion с красиви двемерски руини, като напълно коригирате тъжния недостатък в оригиналната игра.

Както може би се досещате, действието на нашия голям куест се развива безкрайно далеч от обичайните прохладни гори, горички, ливади и уютни ферми - в самия край на картата на играта, където минава границата между Сиродил и далечния Моровинд. Сюжетът започва с историята на много любопитен учен, който открива нещо невероятно в тези диви земи и смята за свой дълг незабавно да се върне в университета, за да съобщи за откритието. Но уви - на връщане променливата съдба реши да му обърне гръб и горкият така и не достигна целта на пътуването си. Да кажем, че случайността ви отвежда до езерото Попад, където можете да попаднете на лагер. И там ще разберете каква беда сполетя столичния учен... и ще продължите изследванията му. ако обичаш.



Това е невероятно голям и достатъчно сложен проект за неподготвен играч (и неговия характер). Руините на Двемерите се простират на десетки километри под земята, където ще срещнете пъзели, мощни врагове и интересни открития, но най-важното – книги. Има много от тях и всеки от тях съдържа вълнуващо съдържание, с което просто няма как да не се запознаете! Модификацията е създадена от потребителите, но в същото време тя хармонично допълва и увеличава дълбочината на вселената, дава възможност да се открият повече подробности от историята на Nirn и ви позволява да изградите много предположения за ежедневния живот на състезанието , което е малко познато на мнозина. Има достатъчно място за изследване, някои места изглеждат страховити, а други, напротив, са малко уютни. Този ефект се усеща особено при игра с допълнителни графични подобрения. Придвижвайки се по-дълбоко, ще срещнете много нови неща... Невиждани врагове, огромни тъмни зали, заключени врати, странни места и древни, като есенни, но все още работещи устройства, чието предназначение тепърва ще се изяснява. Това е творение за изследване на подземия, но изследването е много интензивно и жаждата за откриване ще ви дърпа все по-дълбоко и по-дълбоко (понякога буквално, тъй като някои места са наводнени). Ще трябва да помислите за много моменти - да бягате през руините във вихър от и през, да унищожавате всичко движещо се и да вземете ценни стоки със себе си, просто няма да работи, защото за напредък ще трябва да се запознаете добре с писмените документи и внимателно се огледайте, за да не пропуснете ключовете.



Ще бъде по-лесно да намерите този огромен подземен комплекс, ако познавате географията на централния регион на Империята. Мисията няма маркери на компаса, указващи целта, както и записи в дневника - което означава, че трябва да използвате собствената си памет и знания. В един момент друг учен от Университета по магия ще се присъедини към вас и вие ще продължите да напредвате заедно. Не, той няма да се върти постоянно до него - докато вие отваряте нови пътища и унищожавате механичните охранители, ученият ще прави изследвания в отделна, безопасна стая. Но не трябва да разчитате само на неговата помощ. Във всеки случай познаването на лора на играта ще бъде много полезно, защото с него можете да преминете през много трудни места по-бързо. Също така си струва да имате търпение, поради невнимание можете да пропуснете много важни за сюжета, ужасно интересни моменти.

Ако сте любител на събирането на ценности, тогава с течение на времето обилно попълвайте имението си с книги, уникални оръжия и артефакти. Алхимиците несъмнено ще харесат все още работещата лаборатория, в която могат да създават смеси и отвари с напълно нови ефекти. Рано или късно героят ще се натъкне на стара гара, която може да бъде ремонтирана и използвана за бързо придвижване под земята. Ще видите въздушна станция Dwemer, можете да се покажете на парен влак, да се насладите на гледката на пейзажа от височината на самолет, да усетите шума на морето на морски кораб и да посетите малък остров, който е част от Morrowind . Ще можете да научите нови способности, умения и разбира се - да разкриете тайната на тези големи руини. Гарантирани силни впечатления.



Общо взето такива са нещата. Между другото, ще бъде приятна изненада някой да разбере, че модификацията е направена в Русия. И това е още един голям принос към света на модмейкинг - заедно с такива прекрасни творения като "" и "". Всъщност излезе много отдавна, но тази версия съдържаше много грешки, недостатъци и подобни неща, които често я правеха просто непроходима. Но през 2016 г. той беше, така да се каже, „вдигнат“, и до сега разработен, излъскан, подобрен – така че сега, благодарение на работата на много добри хора, е напълно завършен и готов за удобно преминаване. Лично аз имам най-положителни впечатления от запознанството с „Dwemer Ruins“ – още една монета в безкрайната касичка с положителни спомени от четвъртата част на Свитъците и още една задължителна модификация, която разширява Cyrodiil – този път в "подземна" зона. Между другото, ето няколко примера за това как изглеждат екраните за зареждане (тъмна версия, светла версия). Дори ако някои от вас, скъпи посетители на нашия сайт, отдавна са изоставили четвъртите свитъци, това издание е чудесна причина да се върнете там.