الأرباح في لعبتك. كيفية كسب المال على إنشاء ألعاب الكمبيوتر. في أي ألعاب يجب ألا تحاول كسب




في الوقت نفسه، من الضروري أن نفهم أن لعبة عودة اللعبة: هناك أموال كبيرة حول العلامات الأكثر شعبية، وحولها ليست ساخنة جدا - أصغر. كما أنه يستحق النظر في أن هناك دائما العديد من الصيادين على كوش جيدة، لأنه لم يلغى أحد المنافسة.

ما هي الألعاب الأكثر طلبا من الجمهور؟ للإجابة، يمكنك إلقاء نظرة على خدمة Stugnation Stretgnation، منذ وقت ليس ببعيد، منذ فترة طويلة تقديرها واشتريت الأمازون مقابل مليار دولار. يقال إن جوجل كانت مهتمة جدا بالموقع، الفحم من قبل قاتل يوتيوب. شعرت أهمية؟

نشل - multiplatform الخدمة لتدفق الفيديو لعبة أو مسابقات احتياطية عالية.

يمكن لأي مستخدم موقع إنشاء حساب وابدأ في إظهار مهارات لعبهم، ويشمل منظمي البطولات إلى حد كبير من قبل الأحداث. في الحقيقة، يتم عرض محتوى آخر في الخدمة، لكن الميزة تظل وراء الألعاب.

من الذي استقر في Twitch Top؟ هذا هو League of Legends (LOL)، Dota 2، مضادة الإضراب: الهجوم العالمي الهجومي (CS: GO)، ساحة ساحة Beakingnownown المتشددة، إطفاء وايتختال: أبطال علب. جميع الألعاب المذكورة أعلاه مع أوضاع تنافسية مختلفة في الداخل.

بروغيزينج.

اللاعبون المحترفون - الجزء العلوي من عالم الألعاب. إنهم يمتلكون المهارات المصنفة، ومعرفة الدقيقة المراوغة في اللعب، وتجربة تجربة غنية. مثل أي نشاط مهني آخر، يمكن أن تبيع بروغيزينج جيدا. على الرغم من وجود الفروق الدقيقة. على سبيل المثال، قد تؤثر شعبيتها الشخصية في الجمهور على مستوى دخل البروجريمر (أخلاق جيدة، استجابة المجتمع) ومكان الإقامة. في هذا الأخير، أريد التركيز على ذلك، لأن التفاهم والإدراك والتقييم من قبل جمعية الجيمينا المهنية يختلف بشكل كبير في أجزاء مختلفة من العالم. لذلك، في كوريا والصين، أصبحت بروغيزينغ أكثر شعبية من العديد من الألعاب الرياضية الكلاسيكية: كرة القدم وكرة السلة وغيرها. في الولايات المتحدة وأوروبا، لا يرتدي اللاعبون في أيديهم، لكنهم يشعرون أيضا بالراحة.

ما هي أرباح الإسقاط؟ بادئ ذي بدء، من الراتب الذي يتم وضعه عليه من قبل اتفاقية عمل سجين. نعم، لدى اللاعبين عقود مع منظمات CyberPort التي توصف فيها الرسوم والمكافآت. وفقا لرومان دوبايكينا، المدير العام للمنظمة الروسية Virtus.Pro، متوسط \u200b\u200bراتب اللاعب المهني في مشروعه هو 7000 دولار شهريا. في الوقت نفسه، اللاعبون في Dota 2 و CS: الذهاب أكثر.

يعتمد سقف الراتب في Kiberatlette على نجاح فريقه في بطولة مختلفة. لذلك، كسب أعلى لاعب مدفوع، الألمانية تحت اسم مستعار كروكي، أكثر من مليوني دولار للفوز في دوتا 2 - البطولة الدولية لعام 2017.

للحصول على تعليقات على الدولة في جيمينغ المهنية، التفت إلى الإسكندر empirestranger. Solomonov - رئيس إمبراطورية الفريق، أحد أقدم المنظمات عبر الإنترنت في أوروبا الشرقية. يسرني بصدق الانفتاح والمبادرة التي استجابت بها رئيس الشركة لبعض الأسئلة من Lifehaker. يشعر أن الشخص في طريق جيد للهدوء بحركة هيدروغرام.

ألكسندر سليمونوف

العضو المنتدب من إمبراطورية الفريق

- امتثلت إمبراطورية الفريق منذ فترة طويلة في دوائر السكبر عبر الإنترنت مع قدرته على العثور على شباب ترويض. كيف يتم تتبع واختيار الشباب الواعد الذين يمكن أن يصبحوا cyberportsmen؟ أعتقد أن الإجابة على هذا السؤال مثيرة للاهتمام للغاية للاعبين المبتدئين الذين يرغبون في أن يكونوا جزءا من فريقك.

- في الواقع، هذه هي واحدة من الأسئلة المتداولة. نتلقى العشرات من الرسائل مع طلبات الدخول إلى فريقنا، لسوء الحظ، لا يمكن للجميع الإجابة. فيما يلي بعض النصائح لأولئك الذين يرغبون في ملاحظة فرق قوية، على مثال انضباط Dota 2.

  • إذا كنت لاعبا ليس لديه خطب خبرة للفرق المهنية، فإن فرصة أن تأخذ على الفور إمبراطورية الفريق، صغيرة للغاية. هناك العديد من هؤلاء اللاعبين، واختروا منهم صعبة للغاية ومحفوفة بالمخاطر. يسهل اللاعبون البدء في طريقهم بأضعف الفرق واللعب بطولات قدر الإمكان، على تلك البطولات التي ستتمكن من اجتياز فريقك. يجب أن نحاول إظهار وتأسيس نفسك.
  • الألعاب البسيطة في "الحانات" والبطولات الداخلية عبر الإنترنت لم تعد ألغيت. اللاعبون المحترفون هم أحد المصادر المهمة للمعلومات. يمكنهم ملاحظةك والتوصي بإدارتنا.

من المحتمل أن يسقط اللاعبون القويين "على قلم رصاص"، ولا يعرفون ذلك، وفي اللحظة المناسبة، نتواصل معهم. في الأساس، يتم اختيار اللاعب مباشرة في مهارات لعبته، ولكن إذا كان لدى المرشح مشاكل في المغادرة في الخارج، فإن هذا اللاعب لن يناسبنا. الخلاصة: اصنع جواز سفر، ستكون مصلحتك.

- ما هي المسؤوليات الرئيسية المفروضة على لاعب محترف في عقده؟ ما المكافآت وأكاذف النقود التي يمكن الاعتماد عليها؟

- يعتقد الكثيرون أنه من السهل أن تكون قبة مهنية. انهم مخطئون. هذا عمل شاق مع جدول غير طبيعي. بالطبع، نحاول تقديم جدول التطابقات والتدريب بحيث يكون لدى اللاعبين ما يكفي من عطلة نهاية الأسبوع والفرة، ولكن في بعض الأحيان عليك اللعب في عطلة نهاية الأسبوع، وفي وقت متأخر من المساء، إذا كانت البطولات مطلوبة.

العب لعبتك المفضلة هي مجرد جانب واحد من الميدالية. لدى اللاعبين العديد من الالتزامات الأخرى بموجب العقود، من بينها:

  • الحفاظ على شبكاتهم الاجتماعية الخاصة؛
  • بث الألعاب؛
  • مقابلات، مؤتمرات صحفية ومشاركتها في الترقيات من الرعاة والشركاء؛
  • التواصل مع المشجعين وأكثر من ذلك بكثير.

يتم توضيح الأجر النقدية أيضا في العقد. يختلف راتب اللاعبين المحترفين اعتمادا على لعبة CyberPortPort، ومستوى الفرق والعوامل الأخرى. في الوقت الحالي، في المتوسط، يمكن للاعبين المحترفين كسب شهر عدة آلاف من الدولارات. لا تنسى الجوائز من البطولات، والتي تشكل معظم أرباح اللاعبين.

- يبدو أن اليوم أصبحت Cyberport أقل اعتمادا على الرعاية على حساب المشجعين وخصوماتهم في جائزة أموال البطولات. ولكن هل من الممكن أن تعيش لاعب منفصل أو فريق أو منظمة كاملة دون دعم جميع الشركات المصنعة لحديد الكمبيوتر؟

في هذه المرحلة من تطوير عمليات إخراج الإيمان في روسيا، يكون وجوده دون رعاة أمر مستحيل. في هذا الصدد، فإن إمبراطورية الفريق ممتنة جدا لشركائنا الموثوق بهم - الشركات Logitech G و Seagate و Pinnacle و Kingiun - للحصول على القدرة على اللعب والفوز.

- بالتأكيد Embire Teamers Empire القديمة تذكر تلك الأوقات التي احتجز فيها الألعاب المهنية بحماس واحد تقريبا. الآن الأمور أفضل بكثير. وما الذي ينتظر الهيكلي الإلكتروني الدولي في المستقبل؟

مثيرة للاهتمام كانت الأوقات، مليئة بالمعارف الجديدة والمشاريع والبطولات والألعاب! احتفل بالتطور مع المجال. في الولايات المتحدة، يتم تطوير Cyberport للغاية - يتم التعرف على Locate Legends من Legends ك رياضة. في أوروبا، تم تطوير Cyberport بشكل جيد في البلدان الفردية، خاصة في ألمانيا والسويد. يعتبر اللاعبون الصينيون من بين الأقوى في العالم في انضباط دوتا 2 واللاعبين الكوريين في ستاركرافت الثاني.

لسوء الحظ، لا تزال روسيا متخلفة في تنمية السكبر عبر الإنترنت، لكن العالم يلحق بالركب كل يوم. في حديثه عن التأخر، لا أقصد مستوى الفرق المهنية - لدينا فرق قوية ولاعبين موهوبين. نحن نتحدث عن انخفاض مشاركة الشركات الراعية في مجال Cyberport.

الاحتفال هو جمهور شباب نشط ضخمة من ألعاب الكمبيوتر. لقد فهم المسوقون في بلدان أخرى بالفعل جاذبية السكبر عبر الإنترنت لتعزيز السلع والخدمات من شركاتهم وتعلموا استخدام هذا المجال بشكل صحيح. شركاتنا لديها هذه المرحلة إلى الأمام، وهناك العديد من الاكتشافات الممتعة بشكل غير متوقع.

في الثانية الثانية، وفي بعض الحالات والمقال الرئيسي لعائدات الأجانب - جوائز من البطولات - أريد أن أذكر بشكل منفصل.

كل شيء "فقط": فاز بالمنافسة، تلقى مليون دولار وتقاسم المال بين أعضاء الفريق.

مليون دولار للألعاب؟ بلى! وهذا بعيد عن الحد.

كانت هذه الأجر في عام 2011 واحدة من أوائل من تلقي الفريق الأوكراني ناتوس فينسيري (NA`VI) على DOTA 2 للفوز في الدولى في دولي - أكبر سكميون سنوي، أجريت تحت رعاية صمام الشركة سيئة السمعة. يمكن أن تكون NA`VI بولندا من خلال إحدى المنظمات الإلكترونية الأكثر نجاحا في أوروبا الشرقية. من قبل أكتاف "المولود للفوز" (من فينسري ناتوس اللاتينية) من النصر والجوائز في العديد من البطولات الدولية، بما في ذلك زوج من الزيارات في جوائز الدولية. لدى المنظمة مركبات وتخصصات أخريات أخرى، لكنها في ظل نجاح المقاتلين الرئيسيين.

ولكن العودة إلى الدولية حتى تشعر أنك شعر كامل الحدث بالكامل. يتم تنفيذ البطولة على الانضباط الواحد - DOTA 2. تتمثل الأجر النقدية للمشاركة في البطولة بالاستحقاق بالتناسب تلقي جميع اللاعبين في الحدث الرئيسي. تضع مؤسسة صندوق الجائزة صمام من جيبه، وتستغرق تنظيم المسابقات المؤهلة، والجهات الرحلة، طعامهم وأماكن الإقامة في مكان البطولة وما إلى ذلك. من خلال ثلاثة أو أربعة أشهر قبل الحدث الأساسي، يوفر صمام معجبي Dota 2 لشراء تمرير قتالي للدولية.

"تمرير القتال" هو مجموعة من المحتوى في اللعبة مخصص لبطولة محددة. عملية الشراء يفتح الوصول إلى أوضاع اللعبة الجديدة والمكافآت الفريدة.

تكاليف "تمرير القتال" حوالي 10 دولارات، ويتم سرد جزء من تكلفته إلى صندوق البطولة. وبالتالي، فإن المعجبين باللعبة من جيبهم أشكر المبرمجين لكل عرض. في عام 2017، بلغت تجمع الجوائز العامة الدولية أكثر من 23 مليون دولار. حصل فريق الفائز في فريق الفريق على 10 ملايين من هذا المبلغ.


Winners The International 2017. المصدر: Twitter.com/dota2

ولكن ليس واحدا من التركيز الدولي. خلال العام، هناك العديد من البطولات الأقل ربحية، لكن يمكن أن تكون جيدة أيضا. إنه أمر مثير للورث في بطولات الدوري الأكثر استقرارا في جميع أنحاء العالم والمعترف بها في جميع أنحاء العالم، على سبيل المثال، سلسلة الدوري Starladder و Wargaming.net. عمل ممثلو الأخير الكثير من أجل تطوير السكبريين، وإجراء أحداث مذهلة في موسكو، كييف، مينسك، وارسو مع جاذبية اللاعبين من جميع أنحاء العالم. أريد أن أشكر فريق WGL الذي يمثله إيفان تشيفيتسا وأليكسي كورنيشوف لعملهم، كما هو الحال بالنسبة للإجابات على أسئلة Lifehaker.

أليكسي كورنيشيف

Wargaming Coursport Design Manager

- الدعا الداعمة يدعم الدوري السيبراني. أخبرنا عن ذلك: الجغرافيا، عدد المشاركين، صندوق الجائزة، آفاق؟

- الدوري Wargaming.net هو رابطة الاحتفال الدولي في ألعاب نارية، تأسست في عام 2013 وتوحد اللاعبين المحترفين ومشجعين من المشاريع عبر الإنترنت من جميع أنحاء العالم إلى مجتمع عالمي واحد. في الوقت الحالي، تجري الدوري في خمس مناطق: روسيا وأوروبا وأوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا والصين (دوري الشريك). بلغت صندوق الجائزة لموسم 2014-2015 2.5 مليون دولار. لقد كنا نعمل بنجاح لمدة عامين، ونحن نخطط للاعتماد في المستقبل لإرضاء مراوح الإيمانيون، مما يدفع اهتماما خاصا لاعبين المبتدئين.

- بالتأكيد أنت تتواصل عن كثب مع اللاعبين. من هم، الأشخاص الذين يحاولون كسب المال في الألعاب؟

- متوسط \u200b\u200bسن السكاسيات البرمالي في عالم الدبابات في منطقة 23-25 \u200b\u200bسنة. معظمهم من الرجال مع التعليم المتوسط \u200b\u200bوالعالي. بالطبع، لدينا إيمانيات تكسب، تحدث في الدوري. على سبيل المثال، فريق NA`VI، في ذلك، كل شيء، باستثناء المدير، اختار عملهم الرئيسي WGL. المحافظون لديهم أيضا أطفال وأسر.

- ما هو مستقبل الهيكبر في رأي انارجامينج؟ هل تطابق كرة القدم منذ 20 عاما؟

- احتفل بالتطور بسرعة كبيرة. بعض التخصصات موجودة بالفعل في عدد المتفرجين تتنافس مع الرياضة الكلاسيكية. وفقا لمحللين Superdata، يقترب جمهور CyberPort من 135 مليون شخص، والتي ترونها بشكل مثير للإعجاب. وهذا يؤكد اهتمام المعلنين والرعاية الذين استثمروا في الاحتفال في أمريكا الشمالية بحوالي 111 مليون دولار، وفقا لنفس SuperData. هذه عملية طبيعية وغير قابلة لها، حول ما هي النقطة النهائية للتحدث مبكرا. لكن مستقبل الهيكر عبر الإنترنت مشجعة.

ولكن كن الأفضل من الأفضل أو في الشكل المناسب على أساس دائم "قليلا". لذلك، حاول العديد من المبرمجين أنفسهم في مجالات أخرى، مثل التعليق.

التعليق والتحليلات

يشارك مرافقة بث الألعاب ليس فقط من قبل اللاعبين المحترفين في المعاشات التقاعدية، ولكن أيضا "الجذور جونياس"، لم يسبق له أن تسبب بنادق المعارك الخطيرة. كل هذا يتوقف على تعرض اللغة، و charizma، فهم منطق اللعبة والرغبة في أن تكون شعبية. كقاعدة عامة، يتم إصلاح أفضل المعلقين والمحللين (المشاركة في تحليل الألعاب القادمة ونتائجهم) لأي تنظيم دوري أو بروفيس، حيث يتم فرض رسوم على الأجور. النفس، أنها بمثابة المعلقين "غير النواة" على بطولات ودية. على سبيل المثال، يرافق المعلقون الناطقين بالروسيون المسابقات الصينية أو الأمريكية، والعكس صحيح.

يتمتع بعض المعلقين والمحللين بمهارات ألعاب جيدة وليست حبرا لإظهارها أثناء البث المباشر لها، وهذا يشارك في البث.

ستريمنج

لم ننسى النوى؟ إنه هناك مستخدمون عاديين، ولاعبون محترفون، ومعلقون وبواء أي شخص يظهرون لعبتهم. وهناك ثلاث طرق لتسجيل أعمالها.

الأول هو نشل النسبة المئوية للاشتراك الشهري المدفوع للمستخدمين لقناةتك في مقابل بعض المكافآت. بالطبع، كلما زاد عدد المتفرجين، كلما زاد عدد الأجر. ولكن قد تبدو خصومات نشل سخيفة بالمقارنة مع طريقة الدخل "المساعد" - تبرعات المشاهدين. نعم، أثناء البث، يتواصل العديد من البث مع جمهورهم وفقا لخطة "الإجابة السؤالية"، أصبحت أقرب إلى ذلك، مما يجعل من الممكن كتابة رسالة إلى الأثير للفريس العام، والتي تم استلام المال بفضل المال. لذلك، فإن أحد أكثر من لافير الناطقين باللغة الإنجليزية يظهر باستمرار لوحة المشاهدين الكرامين. انتبه إلى الأرقام أدناه، فهي مثيرة للإعجاب. علاوة على ذلك، لم يدخل المتبرعون الصغار في الملخص، والذي يمكن أن يكون المئات والآلاف.


فقط المتبرعات العشرة الأولى تبرعت بأكثر من 40،000 دولار

تلقى لصراف تحت نيك واغاماما في عام 2015 تبرعا لمرة واحدة بمبلغ 4000 دولار.

بالطبع، هذا من سلسلة من الخروج الخارجي، لكن الحقيقة تبقى: بين عشاق ألعاب الكمبيوتر، فهناك أشخاص غنيون مستعدون لرعاية المتحمسين.

أما بالنسبة لتدفق الناطقين باللغة الروسية، فمن تلقاء نفسها، دخلهم أكثر تواضعا. على الرغم من التبرعات المرتبة هنا بمبلغ أكثر من 1000 دولار وهكذا. بالنسبة لربط واحد من انتقال الألعاب هي الدخل الرئيسي، وللآخرين، فإن الطريق إلى الرياح سلطة القدرة على التحرك تحت جناح منظمة احترافية، للأرباح الثالثة الإضافية.

في غني سكان آسيا، يمكن أن يكسب المدخل 800000 دولار سنويا، وهو يعمل لمدة 90 ساعة في الأسبوع. على سبيل المثال، يرصد هذا الراتب لتحدي LOL السابق. ولكن من المهم أن نفهم أن هناك موازين أخرى بسبب الإنترنت والتلفزيون. أنت غير مخطئ، في الصين وكوريا الجنوبية هناك قنوات تلفزيونية الملف الشخصي، في اليوم سهل عرض ألعاب الكمبيوتر حصريا لملايين العينين.

ثالثا، يضع اللافتات لافتات صغيرة مع الإعلان، والتي يوجد فيها مكافأة تعاقدية.

إنشاء محتوى في اللعبة

شخص يقضي كل أموالها على الملابس في العالم الحقيقي، وشخص افتراضي. إنها تساعد على تبرز بين لاعبين آخرين أو ببساطة تحديث الانطباعات. الطلب دائما، يبقى إرضاءه. الكريمات الرئيسية هنا تصوير مطوري اللعبة أنفسهم، ولكن نفس الصمام يمنحك لكسب مجتمعك.

لديك مهارات النمذجة ثلاثية الأبعاد؟ يمكنك تجربة يدك في ورشة البخار.

إذا تم التعرف على عملك كجودة عالية، فسيكون قادرا على شراء لاعبين آخرين، والتي سيتم إدراج النسبة المئوية من كل عملية شراء.

لذلك، في أوائل عام 2015، تم الإبلاغ عن صمام أن 57 مليون دولار قد تدفقت بالفعل إلى جيوب واحدة ونصف الألف من المطورين. من السهل حساب ذلك في المتوسط \u200b\u200bهو 38000 دولار لكل من كل منها.

بيع الشخصيات والنادرة

حيث يوجد المال، هناك سوق الظل. في كثير من الأحيان، لا يرغب المبتدئين في الوعي فيما بينهم بعض الشخصيات الضعيفة، ولكن هناك رغبة في الاندفاع على الفور في المعركة مع البطل المضخ. في هذه الحالة، يمكنك بسهولة العثور على الإنترنت، حيث تبيع الصفحات أحرفا رفيعة المستوى. والمزيد من الوقت ذهب إلى ضخه، وأكثر تكلفة سيكلف. يتم بدء العلامة السعرية أساسا من 7 دولارات ويمكن أن يترجم مائة. يجمع بعض اللافتات بين لطيف مع مفيد: يقومون بثارات بثهم، ويمرون الأحرف الجديدة في تمرير أحرف جديدة لبيعهم اللاحق. الربح المزدوج!

الآن عن السيوف والدروع والخيول. على الإنترنت، فإن منصات التداول بالكامل بالكامل يمكن للاعبين الذين يمكن للاعبين تبادل الأشياء الافتراضية أو بيعها لبعضهم البعض. تكلفتها صغيرة دائما تقريبا، ولكن هناك استثناءات.

من أجل الإجابة، كم أنت مستعد لإعطاء موضوع فريد في لعبة الكمبيوتر؟

على الأرجح، لم يكن الرقم الخاص بك وأقرب لم يكن مستلقيا بكرم من محبي دوتا 2، الذي تم نشره للحصول على قيمة جماعية افتراضية قدرها 38000 دولار.


نفس ساعي الوردي. ينقل الأشياء من المتجر إلى اللاعب. الصورة: EX.UA.

علاوة على ذلك، لا يعطي الشراء مالك أي مزايا على اللاعبين الآخرين، وهذا هو مجرد نموذج نادر للغاية للساعي، فإن تفرده لا يعرف 99.9٪ من جميع اللاعبين. البائع ذهب ساعي البنسات الرمزية، على الرغم من ذلك، مضروبة في القضية. كل شيء يحدث.

حمل

ربما يبدو أن شخصا ما يبدو غريبا لاستقبال السكبر عبر الإنترنت بالرياضة في الفهم المعتاد، ولكن ليس إلى المراهنات الذين تأخذ مكاتبهم عبر الإنترنت رهانات على مجموعة واسعة من الأحداث التنافسية الافتراضية. كما هو الحال في "الكبار"، هناك الكثير من الخاسرين وطبقة رقيقة من أولئك الذين لديهم دخل دائم. Banal: من لا يلعب، إنه لا يفوز!

بالمناسبة، حدثت فضائحها الصاخبة المرتبطة بنتائج وهمية في عالم المستهلك الإلكتروني. منفصل اللاعبين أو الفرق بأكملها "مدمجة" مباريات لسبب واحد أو آخر. أصبح الاحتيال المجال العام، ومشاركة أولئك الذين خمنوا في معظم البطولات اللائقة محظورة.

muvimeiking.

هل تملك مهارات تحرير الفيديو؟ ثم لماذا لا تجرب قوتك في إنشاء بكرات على ألعاب الكمبيوتر؟ هذه القنوات تحظى بشعبية في YouTube، والتي تدفع الرسوم حسب عدد طرق العرض.

نعم، وعلى الإطلاق، لا تحتاج إلى أي فيديو قطع. يكفي فقط للضغط على المفاتيح ووضع مرور الألعاب إلى الشبكة لكسب الإبهام. المثال الأكثر أهمية هو Gamer Pewdiepie، الذي يفتخر قناته على يوتيوب بمبلغ 57 مليون مشترك. وفقا لعام 2016، حصل السويدي على 15 مليون دولار لمدة 12 شهرا. بالطبع، ليس فقط خصومات استضافة الفيديو، ولكن أيضا الإعلان المدمج.

استنتاج

أنا لست أولا مشاهدة esports. تنمو الحركة. ربما ليس في نفس الوتيرة، كما هو الحال في الغرب والشرق، ولكن الاتجاه واضح: جاءت هيكل البالغين مع ميزانيات جيدة لاستبدال الحماس الشاب غير المنظم. يمكن أن ينظر إليه مع العين المجردة حتى مثل هذا المراقب لجهة خارجية مثلي. الناس المعنيين الالتزام بنفس الرأي.

آمل أن يكون من بين قراء هذه المقالة هناك أشخاص يعرفون الصناعة من الداخل. نحن ننتظر تعليقاتهم من رؤيتهم لرؤيتهم للحالة الحالية والجيمينا المهنية المستقبلية.

حول كيفية الحصول على المال على اللعبة

كيف جذبوا المال من قبل

منذ فترة طويلة، عندما تذهب Gamedizainers وعدا الداما إلى الطبقة الأولى، اعتبر المستثمرون من القطاع الخاصون الألعاب الغبية، لم تكن مؤسسات رأس المال الاستثماري مشرويا (على الرغم من أنها لا تزال عالقة في مكان ما في التسعينيات ولم تنجح في صناعة الألعاب)، فإن كان المال فقط بين الناشرين. كان خط أنابيب نموذجي لأولئك الذين أرادوا جعل اللعبة ما يلي: يتم اختراع الفكرة، والوثائق مكتوبة، فإن الفريق يجري، يتم إصدار النسخة التجريبية (وخطيرة للغاية). مع كل هذا، انتقل إلى القوس إلى Puberres، الذي يقيم الاحتمالات والمخاطر والاستثمارات وعائد الاستثمار المحتمل. ثم الناشر يعطي المال (في 5٪ من الحالات) أو لا يعطي. الشروط مختلفة: من انتقال الأمر إلى Pabershru للعمل بيزويد، مع إدخال منتج خارجي من الناشر. كانت هناك حالات معزولة عندما فعلت الفرق كل شيء أنفسهم، دون المال (كانت الحياة أسهل وأرخص، مكانة مجانية، القوس مع كفير متاح لأي طالب)؛ كانت هناك حالات استثمار خاص. على سبيل المثال، في 97 أو 98 تمكنت من الحصول على 30 ألف دولار إلى أول محاولة مستقلة لجعل اللعبة. اتضح بشكل متقاطع، لكنهم أبحروا وحتى باع نسخة واحدة، على الرغم من الآن، عندما يكون هناك بخار، سيتم دفعها تماما.

من الواضح أن الأوقات تغيرت الآن. النشرات، التي تشارك في الغالب في التموجات ولسنوات عديدة لم أسمع أنها أعطي المال للألعاب من الجانب. الحالات التي أعرفها في عصرنا - يقوم الناشر ببساطة بشراء الفريق بأكمله بالكامل، حيث يوفر الراتب وإما عن طريق تقاسم الدخل مع المؤسسين، أو تقديم خيارات لهم (GI، على الأقل عملت).

إذا كنت ستبحث عن الأموال، فمن الضروري أولا أن تدرك شيئين. الأول - للعثور على استثمارات على التطوير في عصرنا أصبح أسهل، لأن النجاحات المذهلة للألعاب العليا أظهرت أن هناك أموالا في صناعة الألعاب، وماذا. والثاني هو أن بدءا من دون أموال أصبح أكثر صعوبة بكثير، خاصة في روسيا، عندما يرغب عدد قليل من الناس في العمل على الفناء وعلى الحماس. ودون شيء بصرية وواضحة أنه يمكنك رؤية وتقييم، الآن أي أموال جادة لا يمكنك منح أي شخص (إذا، بالطبع، ليس لديك الكثير من الخبرة في إنشاء ألعاب من نقطة الصفر وأنت لست نجمة في الصناعة).

من أين نبدأ

رؤية

بغض النظر عمن أنت بمهنة، ولكن إذا لم يكن لديك فهم اللعبة التي تريد القيام بها، فأنت بالفعل في الفترة. في عالم الشركات الناشئة هناك مفهوم: "إذا كان بدء التشغيل الخاص بك لا يحل بعض المشكلات الخطيرة، فلا يحتاج إلى أي شخص." في عالم الألعاب، كل شيء مشابه جدا. يكفي للتحقق مما إذا كان لديك إجابات على ثلاثة أسئلة: "لمن؟"، "ماذا؟"، "كيف بالضبط؟". نقل إلى لغة منتظمة، سيكون على ما يلي: "من هم لاعبي، ما هو الجمهور المستهدف وهل موجود على الإطلاق؟ هل ستؤدي لعبتي إلى شخص آخر إلا أنا؟ " و "ما النوع والجوهر في لعبتي؟". السؤال الثالث هو الأكثر إثارة للاهتمام ويتضمن رؤية اللعبة النهائية، التي أكملت بنسبة 80٪ على الأقل (من الواضح أنه نظرا لأن الوثائق والتطوير تكتب، ستختفي بعض الأفكار، وسوف يظهر البعض). في هذه الحالة، المشكلة التي يحلها المنتج الخاص بك \u003d طلب أفكارك في السوق وتوافر الجمهور.

رؤية واضحة ومفصلة هي ما يجمع الفرق، حتى لو لم يكن لدى المؤلف مالا. فحص بسيط للغاية: جمع فريق / أصدقاء / زملاء وأبلغ فكرتك / رؤيتك، ثم اطلب منك أن تطرح عليك أسئلة. إذا كانت لديك إجابات على جميع الأسئلة التي تطرحها (باستثناء محددة للغاية، والتي كانت مطلوبة بالفعل للحصول على أي قاعدة بيانات أو إحصاءات)، فقد وجدت فكرتك استجابة، ثم نعم، لديك رؤية واضحة. إذا كان ذلك بعد هذا الاجتماع مناسبا ويقول، "اسمع، ودعونا نفعل هذه اللعبة معا!" أو على الأقل "نعم، يبدو أنه سيكون ما تحتاجه، أود أن ألعبه!" - ثم رؤيتك تعمل بشكل رائع ويمكن نقلها.

توثيق

لفترة طويلة، أعيد العمل في كارنايا، سمعت مثل هذا المصطلح المضحك الذي تذكرته إلى الأبد: "gamedizer الفموي". لن نتحدث عن من قيل (على الرغم من أنني أعتقد أن العديد منهم أعتقد، خاصة بعد قصة هزلية عن "شرائطين")، ولكن هذا هو أكبر شر في فريق المطورين. أبدا، أبدا، لن يكون مثل هذه الحلقة ولا تعمل أبدا مع مثل هذه الهيدرولوجيا إذا احتجتم الأمر. يتم حسابها ببساطة: الكثير من الكلمات، والكثير من الأفكار، والكثير من الأنشطة العنيفة (التقليد، في الواقع) - لكن الوثائق الصفرية. أسئلة "أين هو وصفها؟" يفضل الإجابة "هيا، الآن سأقول كل شيء بالتفصيل!"

ليست هناك حاجة للوثائق من أجل إظهار مستثمر محتمل بضع مئات من صفحات النص. يحتاجك وفريقك لتنفيذ المشروع.

دع البداية سيكون بمصطلحات عامة؛ فليكن طراز الكائن الأساسي، الذي يصف فقط خلاصات MVP؛ دع وظيفة واحدة فقط تحتاجك إلى عرض تجريبي سيتم وصفها هناك. ولكن هذا ضروري بحيث تكون في عملية إنشاء النموذج الأولي الذي لن تقوم بتشغيل التركيز، بحيث انتقل إلى الفكرة والرؤية التي كانت في البداية.

بالإضافة إلى ذلك، كما تظهر تجربتي، يجمع توافر الوثائق بين الفريق ويعطي تطوير الجدية، أولا وقبل كل شيء يظهر ما أنت عليه أنت مستعد للحرث والحرث والحرث. أنت تعمل بالفعل، وكتبت بالفعل وتطبيق فريق مثال. نعم، سيتعين عليك قيادة الفريق، والحفاظ عليه في الدقائق الصعبة وأن تكون قائدا لا يستسلم حتى في الحالات إذا سقط أعضاء الفريق ويطلب منهم البحث عن منها جديدة. نعم، يحدث أيضا.

تكوين الفريق

في رأيي، إذا كان لديك فقط ورؤيتك فقط، فدع حتى موثق جيدا، فلن تحصل على المال. مرة أخرى، إذا لم تكن نجما في الصناعة، فهي ليست حقيقة. من أجل الحصول على المال، تحتاج إلى نموذج أولي، الذي سيظهر: أ) اللعب؛ ب) النوع، وضع، نمط الفن؛ ج) ميزاتك كفريق واحد، وميزاتك الشخصية كقائد.

لذلك، ستحتاج إلى فريق، وهناك دائرة ساحرة: ليس لديك فريق، لأنه لا يوجد مال، وليس لديك أموال لأنه لا يوجد فريق. فقط سلاحك الوحيد الخاص بك يمكن كسر هذه الدائرة: الرؤية الموثقة. إذا كان رائعا، إذا كنت تستطيع إشراك الغرباء في مشروعك، فستجمع الفريق، حتى الحصول على المال، حتى الآن. علاوة على ذلك، هناك الآن أدوات تعطي خيارات بديلة لجذب الاستثمار - التمويل الجماعي والبخار، ولكن هذا في وقت لاحق. لقد فعلت ذلك عدة مرات، وجمع فرق صغيرة، وخلق MVP والحصول على المال لذلك. وإذا استطعت، يمكنك وأنت.

أين تبحث عن أعضاء الفريق؟ عندما فعلنا النموذج الأولي النموذج، كنت أبحث عن كل مكان: في المنتديات (ثم DTF كان شعبية)، في الشبكات الاجتماعية. ومع ذلك، كانت الأداة الأكثر فعالية مواقع البحث عن وظيفة. شاهدت مئات السير الذاتية، وجدت مبرمجا مناسبا وكتبوا لهم اقتراحا للمشاركة في المشروع، مرفق مشروع مشروع المستقبل. في حالة الفنانين، نظرت من خلال بوابات DeviantArt وكتب للفنانين، وأسلوبها جاء النوع والوضع الذي تم اختياره لي.

الآن، إذا لم يكن لدي شبكة كبيرة من جهات الاتصال، فسوف أذهب في الطريقة التالية: البحث وجذب الفنان (كما يسهل الاستمتاع بالأشخاص من الفن من الأسهل في مثل هذه الأحداث)، لتطوير مفهوم الفن، ثم جذب مفهوم الفن والملعب / رؤية مبرمج أو اثنين (واحد عادة ل MVP يكفي).

هناك خيار آخر هو الانضمام إلى بعض الفريق الموجود الذي يبحث عن لعبة Gameidizer، لجعل مشروعهم (أو عدم القيام به، كما اتضح) لقد أظهرت رؤيتك مسبقا وتلقى الموافقة التي سيكون مشروعك ما يلي. بدلا من ذلك، قد يكون العمالة في بعض الشركات باتفاق بعد المشروع الحالي الخاص بك (من المهم أن نرى، ما إذا كانت رؤيتك تعمل حقا، أو تعد بإقفال ببساطة لاستخدام القوى العاملة الخاصة بك). على سبيل المثال، تم إطلاق "المساحة الإلهية"، على سبيل المثال، في تطوير شيء مثل هذا: أجريت العمل على مشروع الشركة الرئيسي وقدمت لجعل المدارات المظلمة للأجهزة اللوحية ". عرضت لإظهار النموذج الأولي؛ اجتذبت مبرمجا من مشروع الفضاء السابق، لقد جعلنا MVP لمدة شهر وأظهرته على الجهاز اللوحي. أحببت الفكرة، تم جمع الفريق، وذهب المشروع إلى العمل.

النماذج الأولية

لنفترض أنك جمعت فريقا: فنان، مبرمج وأنت، gameizer. حسنا، أو بطريقة ما بطريقة ما، أنت فنان / مبرمج، دعا GameDizerner، أنشأ بيئة عمل وثائق متراكمة. تحتاج التالي النموذج الأولي.

كانت هناك العديد من النماذج الأولية، بما في ذلك لي. وأنهم يستطيعون قتل التطور، إذا اقترب منهم خطأ، وعلى العكس من ذلك، احفظ. لماذا الكلام والنماذج الأولية، إذا كنا نتحدث عن البحث عن المال من أجل التنمية؟ ثم أن النموذج الأولي يمكن أن يظهر:

  • ماذا بالضبط تريد ان تفعل؛
  • على وجه التحديد لعبتك، طريقة اللعب والميكانيكا؛
  • من المثير للاهتمام شخص ما، إلى جانبكم وفريقك؛
  • هل من الممكن كسب المال عليه.

بالإضافة إلى ذلك، في مرحلة النموذج الأولي، يمكنك التحقق من فرضيات مختلفة واختيار الأفضل. على سبيل المثال، كان لدينا مثل هذا السؤال: "ما هو نظام بناء موقع الفضاء بشكل أفضل - الكوكب في المشهد، صغير، يمكنك طرح أو كوكب بعيدا على Skybox، وليس الطيران إليه؟". كلا الخيارين جيدة، لكن الأول سيؤدي إلى قيادة اللعبة نحو الركض الفضائي، والإسراع ولعب الألعاب الممرات، والثاني - نحو المتشددين والحواء. نظرا لأنها ستكون أفضل في حالتك الخاصة - فهي غير معروفة، ويمكنك إجراء مستويين للتحقق من الخيار الذي يعمل بشكل أفضل.

الشركات الكبيرة قبل تشغيل لعبة التنمية، يمكن أن تجعل من 50-100 نماذج أولية واختيار ما كان يعمل. من الواضح أنك لن تكون مثل هذا الاحتمال، لذلك استخدم رؤية الخيارات الأساسية ونماذج النماذج الخاصة بهم الحد الأقصى. نتيجة لذلك، بعد التغلب بنجاح على المرشحات السابقة السابقة، يمكنك المتابعة إلى البحث عن المال.

بالمناسبة، إذا كنت تعتقد الآن "Ouuuu، كيف يكون كل شيء صعبا، فهل يمكن أن يكون أسهل بطريقة أو بأخرى؟" - ثم لا يمكنك الاستمرار في القراءة، لقد هرعت بالفعل.

جذب الاستثمارات

سأكشف سر صغير: العثور على المال للتنمية هو أبسط واحد. وكما كتبت في البداية، فإن الأموال التي يجب العثور عليها هي أيضا أكثر بساطة، بما في ذلك الألعاب. بالطبع، شريطة أن تكون قد فعلت كل ما سبق وفي يديك هناك) المستندات، ب) فريق أو ج) النموذج الأولي أو حتى الإصدار التجريبي. لنفترض أن لديك ذلك. كيف يمكنني التصرف في هذه الحالة إذا لم تكن هناك اتصال مع الناشرين / المستثمرين أو لن يكون هناك مالا، ولم يكن مشروعي لعبة متنقلة (بالمناسبة، فلن أختر اللعبة الأولى للجوال بموجب مشروعي الخاص وبعد

الخيار 1: البخار

أود أن أبدأ بأسلوب. يسمح البخار بجمع Fidbeck من اللاعبين والتحقق مما إذا كان فرضتك يعمل على أشخاص حقيقيين، هل هناك طلب؟ هذا هو الهدف الأكثر أهمية من حافة البخار. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يجلب لك البخار بدء الأموال والمجتمع. لكن الأكثر قيمة لهذا هو تقييم مؤسستك وزيادة القيمة السوقية الخاصة بك. لذلك، إذا كنت تبحث عن المال على النموذج الأولي، الذي تراه، واثنان من المستثمرين، هذه قصة واحدة. ابحث عن المال على النموذج الأولي، الذي تم شراؤه بالفعل في الوصول المبكر X، الذي يلعب بالفعل Y رجل والذي أحضر أموال Z من أجل ما قبل البيع / المبيعات / Microplates قصة مختلفة تماما.

ما يعطي sitm:

  • بدء المال لمزيد من التطوير؛
  • الحصول على شفرة موضوعية وتحقق من فكرة الأهمية؛
  • تشكيل المجتمع (ما يسمى المجتمع الأساسي)؛
  • الحصول على مؤشرات البداية.

الخيار 2: التمويل الجماعي

تشبه هذه القصة بالبخار، ولكن أكثر صعوبة، لأنها تتطلب إعدادا أكبر وأقل تنبؤا وتتطلب قدرات علاقات عامة كبيرة بشكل ملحوظ. مع الإعداد الصحيح، يمكن لأي لعبة ذات رؤية قوية جمع بعض الأموال والضوء في الصحافة. ولكن هناك لحظة: سوف تكتب عنك، فقط إذا كنت تظهر شيئا جديدا. وهذا هو، حتى لعبة مساحة جيدة جدا للأجهزة اللوحية لن تتلقى الإضاءة، إذا لم يتم ذلك، على سبيل المثال، كريس روبرتس (على الرغم من أن بالنسبة إلى الأخير ليس واضحا، فإنه جيد أو سيء). ولكن إذا فعلت شيئا خاصا وغير عادي مبتكر (نعم، قلت هذه الكلمة!)، أنيق - أي فرص جيدة جدا في الكتابة عنك.

إذا لم ينجح الخيار 1 (على سبيل المثال، لم يتم جمع 50 ألف دولار)، فقد تلاحظ مهتما بالشركة أو الأشخاص المهتمين بالاستثمار. إذا لم تكن هناك مقترحات من هذا القبيل، ولكن كان هناك الكثير من الضوضاء ونمت مجتمع اللاعبين، فمن المقرر أن يمنحك تفوقا إضافيا أثناء المفاوضات مع المستثمرين المحتملين.

ما يعطي، إلى جانب ما يعطي البخار؟ يتطلب تشغيل المواقع جهد كبير ووجود في وسائل الإعلام. وهذا يعني أن حملات التمويل الجماعي تجذب المزيد من الاهتمام، بما في ذلك المستثمرين المحتملين. بالإضافة إلى ذلك، إذا ذهبت قبل أن تكون مع Steam، فقم بإطلاق حملة جماعية، تقوم بتوسيع المجتمع واحصل على مؤشرات إضافية.

الخيار 3: جذب الأموال من المستثمرين أو الشركات

بشكل عام، كل شيء مختلف هنا. على سبيل المثال، يكفي في بعض الأحيان لنشر مقطع فيديو باستخدام نموذج أولي، أو فتح الوصول إليه لتلقي اقتراحات، أو إرسال روابط للمستثمرين / المدارس العامة للحصول على دعوة للقاء. في بعض الأحيان يتم العثور عليها بعد النجاح أو على سبيل المثال، كيك ستارتر، أو يمكنك إرفاق هذه النجاحات بحزمة العرض التقديمي كدليل على تخفيض المخاطر (إثبات توافر الطلب على لعبتك).

ما هو بالضبط أن نفعل في حالتك لن أقول، لكن يمكنني أن أخبرني كيف أتصرف (بغض النظر عما إذا كان هناك نجاح في الحافز أو في التمويل الجماعي أم لا). أولا، تحتاج أولا إلى معرفة من ينشر الألعاب المشابهة لأولئك الذين تقوم به. وهذا هو، لن يشارك الناشر المحمول استنساخ لول (على الأرجح). ولن تحتاجها - لا تحتاج إلى المال فقط، ولكن أيضا تجربة، أليس كذلك؟ وحتى أفضل - حركة المرور. الكثير من حركة المرور التي لدى الناشرين ومناسبة للعبة التي تقوم بها. لذلك، لا يحتاج الجميع إلى الكتابة على التوالي، فأنت بحاجة إلى أولئك الذين يتخصصون في المكان الذي تقوم به اللعبة.

ثم سأجد جهات اتصال "الأشخاص الضروريين من هناك"، الذين يقررون عدم قضاء بعض الوقت على أداء صغيرين وتحمل خطوات إضافية. عند العثور على جهات الاتصال، يمكنك التواصل بالفعل شخصيا، وعادة ما تكون مسبقا بما يكفي لمراسلات في نفس الفيسبوك. لا توفر لك جهات الاتصال المباشرة من الحاجة إلى تقديم مشروعك بكفاءة، بالمناسبة: إذا لم يبدو أن رؤيتك والنموذج الأولي لا يبدو أن اتصالك مع مثيرة للاهتمام، وأنت وفريقك لا يخلق الانطباع بأن المنتج، ثم لن تساعد أي ترتيبات شخصية. علاوة على ذلك، فإن الرؤية ليست سهلة تمرير المسافة - في الغالب، سيكون هناك نموذج أولي قمت به.

خلال المفاوضات، من الأمثل أن توفر بعض المؤشرات على الأقل (رسوم البخار، ورسوم التمويل الجماعي، ولعب مجتمع أو حتى بعض الصغرات). في هذه الحالة، كل شيء يمكن أن يكون أسهل بكثير وأسرع. يمكنك إظهار الطلب على الفكرة إذا كنت قد جمعت بنجاح الوسائل والمجتمع على المحفوظات / الموقع. أو، على عينة صغيرة نسبيا من اللاعبين، يمكنك إظهار المقاييس الأساسية - Armpu، تعليق، تحويل، LTV. بعد تناول هذا الإحصائيين، يمكن أن يتحدث بشكل معقول عن ما هي اللعبة من وجهة نظر الأعمال التجارية، ما هي أماكنها القوية وما هي ضعيفة، وما يجب عليك عمله وما هي خطة التطوير الخاصة بك (إذا حصلت على المال ، بالتاكيد).

بدلا من الناشرين وشركات الملفات الشخصية، يمكنك الحصول على المال من المستثمرين من القطاع الخاص وغير الأساسيين. في هذه الحالة، لا تتداخل خطة عمل صغيرة (أو حتى تقدير)، من أجل التحدث عن البنود: تكلفة جذب لاعب الدفع أ، يدفعنا ب، بعد أن نفعل ذلك، وهذا المؤشرات ستكون هذه كل هذا يتطلب الكثير من المال على هذا هو أنه. في ممارستي، هذا يكفي للمستثمر المحتمل لتقييم احتمالات الاستثمارات.

بالنسبة إلى صناديق رأس المال الاستثماري، كما كتبت أعلاه، في بلدنا ظلت في مكان ما في الماضي، ولا تعتبر صناعة الألعاب من قبلهم. من ناحية أخرى، يبدو أنه يلعب في بدء السفر، وربما، سيبدأ في مشاهدته وفي اتجاه صناعة الألعاب.

الجودة الشخصية

أخيرا، قليلا عن حقيقة أنهم لا يكتبون في الكتب "طريقة سهلة للعثور على المال" أو "جذب الاستثمارات للدمى". إذا جئت إلي، فسأوجه إلى ما أظهرته فحسب، بل شاهدت أيضا صفاتك الشخصية والصفات الشخصية للفريق. كان لدي تجربة حزينة عندما توفي المشاريع الممتازة التي توفي فيها كل فرصة للنجاح ببساطة لأن الفريق كان متعبا، أو بسبب الوضع الشديد، كان مؤسسيها مبالغين. أو عندما ذهب المال، قرر شخص ما أن يستغرق المزيد ... بشكل عام، في رأيي، الصفات الشخصية للزعيم، ماذا؟ حيوية، رياضية، منتجة، إيجابية، متفائلة، أو الاكتئاب، ضعيف جسديا، متشائم، سلبي؟ الخيار الثاني هو وداعا فورا، لأن القائد الضعيف هو بالفعل فشل 50٪ حتى مشروع حاد.

ماذا يعني هذا بالنسبة لك، كمقدم مخصي للتمويل؟ رأيي هو أنه إذا كنت تشعر حيال النوع الثاني من الرجل، فأنت بحاجة إلى العمل على نفسي. قم بإنشاء حالة مادية في الخير، وتمرير زوجين من التدريبات، والتي سيتم إرجاعها إلى حب الحياة والإيمان في نفسك، والعمل على مظهرنا وثقنتنا. السلبي، يمكن أن يكون الناس البطيء ذكيا جدا ومعقول ... ولكن على أدوار الأداء. يبدو لي أن الأشخاص و / أو الشركة المثقلة بالمال لن يستثمروا في شخص مصاب بطاريات. أو تصبح، ولكن من غير المرجح أن تنتهي لك شيء جيد.

علاوة على ذلك، كونه قائد يقوم بجمع الفريق، سأختار نفس المعايير لنفس المعايير. إذا كنت قائدا قويا جدا ويمكن التغلب على سلبية من أعضاء الفريق أو أكثر، يمكنك الحصول على فرصة. ولكن بعد ذلك، لا يتعين عليك عدم التشاؤم على مستوى فقط، والعدوان، وغالبا ما يكون الانتقادات غير المعقولة الناجمة عن تهيج أو، ولكن أيضا تهمة الفريق مع طاقتها. صدقوني، يحدث ذلك بجد، لذلك إذا كان لديك خيار - أن تأخذ مبرمجا معقولا للغاية، ولكن بدون طاقة ومطالب، أود أن أنصحك بعدم المخاطرة وننظر لفترة أطول، ولكن لا تضطر إلى السحب الفريق بأكمله. عند النظر في المشروع، إذا كان الفريق يتكون من هؤلاء الأشخاص، حتى بالنسبة لمشروع جيد للغاية، فلن أتخلص ويستثمر بهذه الطريقة.

اسمحوا لي أن أذكرك. كل ما أقوله عن الصفات الشخصية هو رأيي استثنائي ورؤية سبب حرمان بعض الفرق ثم لا يمكنهم أنفسهم أنفسهم الأمر. بالطبع، هناك وجهات نظر أخرى، وشخص ما يرى معرفة أكثر أهمية وخبرة الموظفين.

عرض بيتما

لم أخطط لكتابة هذا القسم، لكنني قررت إضافته بعد مناقشة للمادة في مجموعة GameDev تلقت التعليق التالي: "إذا كان عليك أن تجعل مستثمري Pitschi في نفس النموذج، فما يتم كتابة المادة - لا شيء يحدث." من الواضح أن المقال لم يكتب على الإطلاق حول الملعب على الإطلاق، ولكن منذ أن ذهبت هذه المحادثة، فإن هنا هي رؤيتي لكيفية "الملعب".

"الملعب" ليس ضروريا. على الاطلاق. كل ما تكتبه حول الملعب والعروض التقديمية، في رأيي، مليئة بالهراء، على الأقل في بلدنا. قف في المجلس وإظهار شرائح المشروع الخاصة بك؟ هذا يفشل بالفعل، لأنه يعني أنهم لا يعرفون عن مشروعك. أنت لم تنشئ قيمة قبل تقديمها، لم تستعد أي تربة للمحادثة وقضاء وقتك فقط، ويقف على اللوحة أو الشاشة.

الملعب "الأيمن" هو مشروع عملك الذي يمكن إظهاره من خلال مرافقة عدة عبارات في الرسالة أو Skype أو الرسالة أو المحادثة. وإذا كان المشروع غير مهتم، فلن يساعدك الملعب - فقط فقد وقتك ووقت أولئك الذين يوافقون على الاستماع إليك.

كيف حصلت على المال للمشاريع؟ لقد أظهرت بالتأكيد نموذجا أوليا / عرضا تجريبيا أو عرضا على الأقل من الفن (كان وحظة) عندما كان يكفي لإظهار فن مرسوم يظهر لعبة المستقبل). وبعد ذلك - الاتصالات غير الرسمية المعتادة، إجابات على الأسئلة والاتفاقيات الإضافية.

لذلك، رأي شخصي فيما يتعلق بالملعب في صناعة الألعاب هو شر، مجرد مضيعة للوقت والقوى والمال.

إذا وجدت الخطأ المطبعي - قم بتمييزه واضغط على CTRL + ENTER! يمكنك استخدامها للاتصال بنا.

على الرغم من المنعطفات الجذابة متعددة المليونات لسوق ألعاب الكمبيوتر، أدخلها على أنها ليست سهلة. هذا سيتطلب ليس فقط رأس المال الناشئ الصلبة، وليس سنة واحدة من العمل، ولكن أيضا "العقول الإبداعية" من عبقريات الكمبيوتر، والتي هي أكثر أهمية بكثير للنجاح.

كانت صناعة الألعاب واحدة من أكثر التطور ديناميكيا. إن التفسير لهذا هو بسيطة بما فيه الكفاية - أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر كلها أرخص، ورغبة الشخص لا يختفي. وهذا غير قادر على منع أي أزمة اقتصادية. لقد لاحظت منذ فترة طويلة: أسوأ حالة الاقتصاد، كلما زاد عدد الأشخاص الذين ينفقون الناس على الترفيه غير المكلفة، في محاولة لتفتيح الحياة اليومية بلا حدود.

لقد مر وقت الرومانسيات وحده في هذه الصناعة منذ فترة طويلة: أصبح تطوير ألعاب الكمبيوتر أعمالا خطيرة للغاية، حيث تعمل فرق المتخصصون بأكملها على كل مشروع جديد. من المستحيل الآن القول بأن المطورين في روسيا لا يستطيعون كسب أي شيء في إنتاج ألعاب الكمبيوتر، ومعظمهم يعملون "إلى الغرب". يأتي مشروع جيد ما لا يقل عن 200-300 ألف دولار من اللعبة اليوم وغالبا ما يكون من المبيعات في رابطة الدول المستقلة يمكن أن تحصل عليه حقا أكبر قدر ممكن من المال من جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال، في روسيا نسخ قانوني من "سائقي الشاحنات" باعت أكثر من 500 ألف قطعة، والتي بسعر الجملة من 1.5 دولار جلبت 750 ألف دولار.

تكلفة طباعة قرص ليزر واحد هو 30 سنتا. ومع مربع الطباعة عالية الجودة، يتم الحصول على حوالي 50 سنتا. من بيع قرص واحد يمكنك إنقاذ $ 1. أسعار الجملة لصناديق الهدايا الكبيرة مع الألعاب - حوالي 24 دولار لكل قطعة. على الرغم من حقيقة أنهم يبيعون طلبهم أقل، إلا أن الربح أعلى عدة مرات هنا.
وفقا للمشاركين في السوق، فإن المعدل الطبيعي للربح في هذه الصناعة لا يقل عن 100٪. في روسيا، لا يزال هذا المستوى أقل إلى حد ما - كل ذلك بسبب نفس القرصنة والسوق المحدودة. لكن الفرق يتم تعويضه من خلال مبيعات ناجحة من "الزيارات" في الغرب، مما يوفر نفس 100٪.

أما بالنسبة لتوزيع الأرباح بين المطور والناشر، ثم عقد مقترح أرباح الناشر والمطور مماثل. لكن في روسيا، فغالبا ما يكون المطور على وجه التحديد الذي يكسب أكثر من ذلك، لأن تمويل التنمية لجميع مائة في المائة يأخذ نفسه الناشر. لا يخاطر المطور بأي شيء، حيث تلقي نسبة مئوية معينة من المبيعات بعد بدء المنتج سدادها. متوسط \u200b\u200bالإتاوات في روسيا - 20-50٪، في الغرب أقل - حوالي 20٪، ولكن إذا جاء المطور إلى الناشر مع منتج نهائي، فإن أخذ تمويل المشروع، ثم في حالات استثنائية، يمكن أن تصل الإتاوات إلى 80 ٪.

تكلفة تطوير لعبة واحدة تعتمد مباشرة على تعقيدها. في المتوسط، يكلف مشروع نوعي حوالي 500 ألف دولار. في الغرب، يمكن أن يصل سعر المشروع إلى 4-5 ملايين دولار.
في الولايات إلى 80٪ من تكاليف التطوير تنخفض عن سداد عمل العمل المتخصصين باهظ الثمن، ولدينا هذه التكاليف تصل إلى 60٪. يقع الباقي على مدفوعات المرافق والإيجار والضرائب وما إلى ذلك. تكاليف علوية. يرتب راتب المبرمج أقل بكثير - من 500 دولار إلى 1000 دولار. وبالتالي فإن تكلفة التنمية العالية: يعمل فريق من المتخصصين 15-20 على مشروع واحد واسع النطاق، بالإضافة إلى أن أشخاص إضافيين ينجذبون في مراحل مختلفة.

مشكلة الموظفين في صناعة ألعاب الكمبيوتر هي واحدة من أكثر المشاكل الحادة. وفقا للمطورين، فإن جودة اللعبة قادرة على توفير "العقول" فقط، دون نهج إبداعي، من المستحيل العمل هنا. ومثل هؤلاء المتخصصون في روسيا ليس أكثر من مائة، مع توظيف إجمالي في صناعة 1.5 ألف شخص. كما أنها معقدة بحقيقة أنه في الجامعات لم يتم إعداد مثل هذه المتخصصين، والو المعتاد
يتعين على المبرمجين وفنانين ثلاثي الأبعاد أن ينمو المطورين لعدة سنوات لتنمو أنفسهم.

صعوبة أخرى في هذه الأعمال هي أزياء متغيرة أن ألعاب الكمبيوتر تخضع أيضا ل. في تطوير مشروع واحد ينفق من عام إلى اثنين، وخلال هذا الوقت قد يتغير الطلب. لذلك، في بعض الأحيان يكون المطورون أسهل في إغلاق المشروع أكثر من الاستمرار في إنفاق الأموال عليها.

الاستعانة بمصادر خارجية هو نوع آخر من الأعمال الناجحة للمطورين الروس، حيث يقوم متخصصون لدينا في تطوير أجزاء منفصلة من اللعبة أو جعل المشروع بأكمله بالكامل بموجب العقد مع الشركة المصنعة للغرب للألعاب. من الواضح أن فائدة مثل هذا التعاون يدعمها المطور الغربي ينقذ بشكل كبير المال، والمطورين الروس يتلقون العمل.

بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في الدخول مجانا في لعبة الكمبيوتر، بقي اتجاهين فقط: توزيع أو بيع الألعاب والتنمية الجاهزة.
بالنسبة للناشر، ثم في هذا الاتجاه، حتى رأس مال كبير، لذلك ببساطة لا تحصل عليه. ينقسم السوق الروسي بين الناشرين الأربعون المعروفون، ولا يحل أي من المطورين أي شخص من المطورين لأي شخص.

والأكثر مربحا هو التطوير في وقت واحد، الناشر والتوزيع، وهذا هو، للسيطرة على العملية التكنولوجية بأكملها، مما يجعل الربح في كل مرحلة، وعدم منحها شركة طرف ثالث. ولكن فقط الشركات الكبيرة للغاية التي لديها موارد كافية يمكن أن تحمله يمكن أن تحمله.

الطريق إلى المطورين أسهل بكثير وأرخص. ستكون التكاليف الأولية حوالي 10 آلاف دولار. التكنولوجيا بسيطة: يتم دمج العديد من الأصدقاء، وشراء جهاز كمبيوتر، برامج متخصصة (على سبيل المثال، يتم تنفيذ جميع البرمجة على C ++، 3D Max أو Maya مناسبة للجزء الفني من 5 آلاف دولار). والعمل على إنشاء الإصدار التجريبي، ثم يذهب إلى الناشر معها، وإذا أصبح الناشر مهتما بالمشروع، فإنه عادة ما يتطلب كل التمويل لنفسه. الشرط الرئيسي للنجاح هو أن المشروع الجديد يستحق كل هذا العناء.

يتم إنشاء كل عام في العالم من 3 آلاف إلى 5 آلاف ألعاب كمبيوتر، منها فقط بضع مئات من النجاح تجاريا وتظهر على رفوف المتجر. أمين الصندوق بأكمله، كما هو الحال في أعمال الأفلام، يفعل أعلى 10. من الواضح لماذا يسعى جميع المطورين والناشرين إلى تحقيق ضربة، لكن لا ينجح الجميع.

الشيء الرئيسي عند تطوير اللعبة هو أولا أن تخطط بكفاءة العملية بأكملها، ثم يتم تنظيمها بكفاءة. هناك تسلسل تكنولوجي معين من العمليات. بادئ ذي بدء، يقوم المدير (المنتج) بتحليل سوق التسويق، وتحديد المنتجات التي ستكون في الطلب بعد عام ونصف - بعد إصدار اللعبة. بعد ظهور فكرة جديدة عن اللعبة، تبدأ إنشاء ما يسمى ب "وثيقة المفهوم"، والتي تتضمن وصفا مفصلا للمنتجات المستقبلية، وتحليل الوضع في السوق، - وهذا هو، نوع خطة العمل. تسمى المرحلة التالية "قبل الإنتاج"، وينتهي بإنشاء "وثيقة التصميم". يشارك في قادة اتجاهات التطوير - المصمم الرئيسي، الفنانين المفهومين، أصغر تحديات اللعبة والمستويات، وعدد الرسوم المتحركة والأبطال، وهلم جرا، يتم رسمها، حتى القرية في الخلفية. يستمر إعداد Creadcshn 3-4 أشهر، يتم خلالها إنشاء خطة عمل مفصلة لفترة التطوير بأكملها. إنها جودة بريددكشن في العديد من النواحي تحدد نجاح اللعبة في المستقبل. ثم يبدأ مباشرة "الإنتاج". لقد شملت بالفعل الفريق بأكمله: مبرمجون ومصممون وفنانين و رسوم متحركة. هذه هي أطول مرحلة، في نهايةها يتم إنشاء إصدار ألفا من اللعبة، كقاعدة عامة، مع وجود العديد من الأخطاء التي لا تزال تصحيحها خلال شهرين، يظهر خلالها بيتا. إنه يعمل على إصلاح أحدث الأخطاء (في بعض الأحيان إلى جانب الناشرين)، ثم يظهر المنتج النهائي فقط.

لا يوجد أيضا العديد من المطورين الجادين في البلاد، مقارنة مع نفس الولايات التي يوجد فيها عدة آلاف منهم. الأكثر شهرة هو "أكلا"، "Nival"، Softlab-NSC، نيكيتا، "K، LAB" و "1C".

لتحديد حجم سوق ألعاب الكمبيوتر بدقة أمر مستحيل، لأنه لم يتم إجراء أبحاث تسويقية. جميع المشاركين، على الرغم من التقديرات المختلفة، تسمى حوالي أمر واحد للأرقام - عشرات الملايين من الدولارات سنويا.
وفقا ل Dmitry Arkhipov من ايكيلا، يصل حجم مبيعات السوق القانونية الداخلية إلى 100 مليون دولار سنويا.

آخر ثلاث سنوات أو أربع سنوات يزيد حجم سوق الكمبيوتر الروسي للألعاب الروسية بشكل مطرد - وفقا لتقديرات مختلفة، بحلول حوالي 20-25٪ سنويا. الآن يمكن أن تصل مبيعات أكثر الضرب الأكثر شعبية إلى 500 ألف نسخة على القنوات القانونية وما يصل إلى 1 مليون في غير قانوني (القراصنة).

كيف يمكنك أن تكسب الكثير؟

وفقا لسجل الأعمال الخاصة بهم

إلى الإشارات المرجعية

هناك عدد كبير من الطرق للحصول على الدخل من لعبتك. ويقتصر ليس فقط من خلال المبيعات المباشرة للمحتوى.

هل كان لديك أي قرش؟ يجلس على "الدكر"؟ محاولة استخراج ما لا يقل عن بعض المواد المادية من حبك لتطوير ألعاب إيندي؟ كان علينا جميعا أن نتعامل مع اختيار طريقة لاستخراج الاستفادة النقدية من لعبتنا، لكننا لا نعرف كل الطرق الممكنة أن تنتهي وأي واحدة بالنسبة لنا.

هناك العديد من الأسئلة. تلقيت باستمرار رسائل البريد الإلكتروني التي يسأل فيها الناس أسئلة حول أفضل طريقة لإنشاء لعبتهم، فيجب عليهم شراءها، أو يفضل اختيار حرية الوصول إليها.

لكن الحقيقة هي أنه يجب عليك تجربة خيارات مختلفة والعثور على واحد بالضبط الذي سيعمل في لعبتك؛ ما يعمل في الألعاب الأخرى قد لا يناسبك والعكس صحيح.

إذا افترضت أن تضع خلقك على بوابة اللعبة، ثم أرسل حركة المرور هناك - هذه ليست خطة تسويقية تماما. فهمت شيئا ما: معظم الناس لا يفكرون في كيفية بيع لعبتهم، فهم يفكرون في كيفية الحصول على المال.

ولكن اليوم أنت محظوظ. قمت بإجراء قائمة من الطرق الخاصة بي التي يمكنك تسييل اللعبة لجعل الربح ولم تعد تعود إلى هذه المشكلة. لذلك، أعطي 59 طريقة لتسجيل اللعبة.

في لعبة التسوق

واحدة من النماذج الأكثر نموذجية لصناعة الأجهزة المحمولة هي ما يسمى باللعب الحر. شعبية هذه الطريقة تنمو يوما بعد يوم. المفهوم كما يلي: يمكنك تقديم لعبة مجانية، ولكن لتخصيص اللعبة، وكذلك العناصر الموجودة في اللعبة، يدفع المستخدم.

كقاعدة عامة، يسود هذا النموذج في مساحة متنقلة، ولكن يلتقي أيضا في ألعاب الشبكات الاجتماعية ومموز وألعاب الكمبيوتر.

لا تتسرع في استخلاص الاستنتاجات. أدناه سوف تعطيك أفكار لتحقيق هذا النموذج.

العملة في اللعبة. رأينا جميعا تطبيقات أو ألعاب متنقلة على Facebook، حيث أثناء العمل العملة الممتازة. الرسالة بسيطة: قم بإنشاء عملة أساسية في اللعبة، ثم قم بإضافة أي سلع ستتمكن من شرائها فقط مقابل عملة منفصلة تحتاجها أيضا لشراءها أيضا.

كمية محدودة من الموارد.واحدة من أفضل الطرق لتأمين الدخل المستمر. عندما يصبح المستخدم كائنا غير مناسب، يدفع مرة واحدة. عندما يحتاج إلى عناصر قضى، ستجعل عمليات الشراء بانتظام.

البنود الاحتفالية. يجب أن يكون لديك سبب للحفاظ على اتصال مع اللاعبين. أيام احتفالية وعناصر بأسعار معقولة مؤقتا - وسيلة رائعة ليس فقط لتذكير اللاعبين بوجودك، ولكن أيضا لإدخال شعور بالعجز وإجبار المستخدمين على إجراء عمليات الشراء. لا يزال العد التنازلي على الشاشة ينتج تأثيرا مذهلا.

جوائز عشوائيةوبعد صدق أو لا تصدق، ولكن عند تكوين نظام "التحرر" للاعبين، سيزيد بشكل كبير من رغبتهم في الحصول على أي عنصر. جوائز عشوائية خلق في انتظار الاحتمال. تشير الدراسات إلى أن هذه الطريقة للحصول على الإنجازات هي أكثر جاذبية من الحصول على جائزة يمكن التنبؤ بها، والتي، بالطبع، لها تأثير إيجابي على التمنيت.

شخصيات لا يمكن الوصول إليها. خذ لعبة حالية وإدخال شخصيات خاصة جديدة فيها، سيكون المشغل مهتم باللعب اللعبة، حتى لو كان قد مره الأمر بالفعل. مقدمة من أحرف جديدة تبدو مختلفة تماما أو لها أي قدرات فريدة من نوعها لمساعدتك في الاستفادة من اللعبة.

غير مفتوحة الأحرف

التخصيص والنظارات المهارات. جانبان يقضيه اللاعب في معظم الوقت: هذا تحسن في المهارات وضخ الشخصية. اللاعبون مستعدون لدفع ثمن تقصير مقدار الوقت الذي يقضيونه في ضخ الأشياء المطلوبة. لكن كن حذرا عند تنفيذ هذه التكنولوجيا في الألعاب متعددة اللاعبين، وتجنب حدوث الدفع للفوز.

حياة إضافية أو يتحرك. إذا تم تصميم طريقة اللعب في لعبتك على عدد محدود من التحركات أو الأرواح، فيمكنك استخدام ما يلي: عندما خسر المستخدم ويريد محاولة إعادة التشغيل، تقدم له خطوة أو حياة إضافية في مقابل العملة المميزة. إن مفتاح تطبيق النموذج المجاني للعب بنجاح هو القدرة على تقديم عملية الشراء المناسبة في الوقت المناسب.

تجربة الشكاء والعملة. يشير هذا إلى فئة "الموارد المستهلكة"، ولكن لديها خصوصية مختلفة قليلا، لذلك خصصت هذا الجانب في فئة منفصلة. تحتاج إلى إنشاء كائن ألعاب مستهلك يزيد من الخبرة المكتسبة بمقدار النصف إلى وقت معين، أو يزيد من عدد العملات المعدنية التي تم الحصول عليها.

سترى أن هذه الطريقة تعمل حقا. كقاعدة عامة، لا يعط اللاعبون قيمة كبيرة لأي عناصر في اللعبة، ولكن من محل تقدير كبير في وقتهم. يحتمل أن يحتمل أن يحتمل أن يحمل إمكانية استخراج الفوائد، لأن بعض اللاعبين في الوقت أكثر من المال.

إطلاق محدود من الكائنات الرقمية. مثل هذه العناصر تخدم نفس الأهداف مثل العناصر الأعيادية، مع الفرق الوحيد الذي لا تحتاج إلى انتظار العطلة لإدخالها في اللعبة. بيع محدود من البنود الخاصة يعني أنها قد لا تكون كافية لهم. إذا قمت بتوفير الحد الأدنى لعدد العناصر القيمة، فسيزيد الطلب علىها. قضية محدودة من الكائنات هي وسيلة ممتازة لزيادة الطلب وبيع المزيد.

قائمة منبثقة من المقترحات. نعم، إنه بلا شك يبرد بيع العناصر التي تم إنفاقها أو nishtyaki في اللعبة، ولكن كيف تبيعها، تلعب دورا أعظم دورا.

قم بإنشاء نافذة منبثقة باقتراح الحصول على موضوع في اللعبة. يجب أن تظهر في الوقت الحالي عندما ينقر اللاعب على الموضوع الذي يريده، ولكن لا يمكن تحمله - في الوقت الحالي مباشرة بعد الضغط، ولكن قبل فتح وصف الموضوع.

عندما يكتسب اللاعبون محتوى قسط أو قابل للتنزيل، يجب أن نافذة عرض الاستحواذ منبثقة مرة أخرى. سيزيد استخدام هذه النوافذ بين الموضوع والمحتوى بشكل كبير من التحويل ويساعدك على كسب المزيد من المال.

نتيجة لذلك، يجلبون فوائد كبيرة. يمكن وضع إعلانات interduder بين المستويات أو بعد كل خمسة أرواح على مستويات عشوائية.

ألعاب برعاية ومؤتمر المستهدفين. عند إنشاء لعبة، قم بإخطار المستخدمين بأن الأشخاص الآخرين يقومون بألعاب مماثلة. هذه فرصة جيدة لكسب المال أو تبادل الترويج المتبادل مع مطور لعبة آخر.

تعمل هذه الخدمات بشكل جيد مع ألعاب الويب على HTML5 أو مع ألعاب Skulling الصغيرة. طريقة جيدة ليس فقط إطلاق اللعبة مجانا، ولكن أيضا كسب.

إنشاء شراكات

لسبب ما، فإن الجميع ينسون باستمرار هذه الطريقة في النقد، أو التقليل من ذلك، خاصة في حالة الإصابات، على الرغم من حقيقة أن إنشاء الشراكات هو وسيلة رائعة لكسبها قبل إكمال تطوير اللعبة.

في بعض الحالات، يمكن أن يستفيد إنشاء الشراكات حتى قبل بدء تطوير اللعبة.

سأشارككم في عدة طرق لاستمرار الطريقة المذكورة أعلاه.

مواضيع برعاية أو شخصيات. هذا ليس بالضبط نفس العناصر المشتراة في لعبة F2P، لأن هذه العناصر تذهب إلى المشغل مجانا. يمكنك إنشاء لعبة، على سبيل المثال، محاكاة الرف. يمكنك الاتصال بشركة LEVI ونقدمها للتوفيق بين المتسابق، الذي ستكون خيولها شعارها. طريقة فعالة للغاية، وتعمل مع كل من العلامات التجارية الصغيرة والمتوسطة ومع المنتجات المتخصصة للغاية.

عروض الشريك وكوبونات. الاقتراح التابع هو توفير منتجك أو خدمة الشركاء للمستخدم. من كل عملية شراء تحصل على النسبة المئوية. يجب أن تكون العروض الشريكة مستهدفة بدقة للغاية.

مجانا عند الشراء. الأكثر اعدادا واحد. إذا كان لديك منتجات أو خدمات أخرى، فلماذا لا تعطي اللعبة مكافأة للشراء الرئيسي؟ التحفيز يعمل أسوأ من الخصومات، وسيعمل بشكل أفضل إذا قمت بتعيين مؤقت الوقت العكسي.

استطلاعات الرأي. هناك شركات تدفع لك مقابل استطلاعات الرأي الاجتماعية. هذه طريقة شديدة الانحدار، نادرة جدا. الأمر يستحق النظر في أسلوب وركزت لعبتك، ولكن، في أي حال، لا ينبغي إهمالها بهذه الطريقة.

المستثمرين. سأكون صريحا للغاية معك: يجب ألا تفكر أبدا في الاستثمار في اللعبة بطريقة مستقلة للنقد. ومع ذلك، سيساعدك ذلك في إصدار لعبة أفضل، ودفع بعض الحسابات واحصل على شريك يدركنا يمكنه تقديمك إلى أشخاص آخرين آخرين. نظرا لأن معظم مطوري Indie يعتبرون منصة تماما، فقد التفتوا هذا البند هنا.

أطقم ألعاب إيندي. بيع لعبتك المجمعة مشروعك في ضوء وتتيح لك كسب بعض المال. يدفع المستخدمون لمثل هذه المجموعة من المبلغ الذي يتم فيه النظر في المرغوب فيه. يتم تقسيم الأموال المستلمة بين المطورين.

البطاقة البيضاء. وبالمثل مع الترخيص. سوف تسمح لك التسمية البيضاء كسب المال من الشراكة. سوف تقوم بتطوير منتج، وسيقوم الشريك بإصداره تحت علامته التجارية (تغيير الاسم والمظهر). سوف تسمح التسمية البيضاء بشريكك باستخدام إصدارها من اللعبة للحصول على بعض الأغراض (على سبيل المثال، بموجب حدث معين)، ووضع اللعبة كما لو أنها فعلت ذلك.

نشر

واحدة من أكثر الطرق إثبات وموثوقة لاستخراج الاستفادة النقدية من لعبة Indie الخاصة بك هي أخذ رسوم مع اللاعبين لذلك. ولكن هناك العديد من الأشياء التي لا يمكنك التنبؤ بها.

النسخة القديمة المدفوعة. لا شيء خاص: تضع اللعبة، وفضح علامة السعر، شخص ما يمنحك المال لتحميله. يمكنك بيعها على موقع لعبتك أو إضافة لعبة إلى منصة نوع البخار.

منصات التوزيع متعددة النمو. صدق أو لا تصدق، ولكن ينسون معظم المطورين وضع لعبتهم أكثر من نفس المتجر. البخار، بالطبع، رائع، ولكن لا يزال هناك عشرات مناطق التوزيع من الألعاب. سوف يمنحك المزيد من المشاهدات، أليس كذلك؟ الألعاب المطبقة على HTML5 وألعاب الويب. هناك العديد من البوابات لوضع هذه الألعاب.

إنه يعمل بشكل جيد في التطبيقات أو البرامج الوظيفية، لكنني كنت قادرا على مراقبة كيفية عملها في الألعاب. غالبا ما يطلق عليه كلمة Freemium (مجانا مجانا)، نظرا لأن اللعبة نفسها توزع مجانا، ويتم تضمين بعض محتواها فقط في الإصدار المميز.

رسوم إضافية أو محتوى قابل للتحميل. هذه الطريقة منتشرة بين الألعاب على جهاز الكمبيوتر والوحدة. يطلق اللاعبون لعبتك، ثم دفع ثمن محتوى جديد أو أسلحة أو خطوط مؤامرة أو معدات. النوع الأكثر شيوعا من النقد بعد إصدار اللعبة.

المحتوى المدفوع المسلسل. مماثلة مع محتوى قابل للتحميل مدفوع. تتميز بحقيقة أنك تبيع اللعبة في أجزاء. على سبيل المثال، بدلا من بيع لعبة كاملة مقابل 20 دولارا، يمكنك بيع خمس حلقات مقابل 4 دولارات لكل منها. إنه يعمل بشكل جيد في المغامرة والألعاب السردية مع مستوى كبير من الاحتفاظ.

بيع شفرة المصدر. يخلق العديد من المطورين مشاريع فريدة ومتخصصة. لذلك، فإن قانون المصدر لهذه الألعاب ليس جيدا بشكل خاص للبيع. خلاف ذلك، فإن الأمور تفعل مع الألعاب الممرات أو عارضة: يمكنك رفع الأموال الجيدة على عرض التعليمات البرمجية للآخرين، مما يتيح لهم جعل نسختهم الخاصة من لعبتك.

هناك العديد من المواقع التي يمكنك فيها تعيين التعليمات البرمجية الخاصة بك للبيع. يعمل، مثل أي معاملة أخرى على شبكة الإنترنت.

نظام الاشتراك. مثالية للمموين أو الألعاب العالمية مع درجة عالية من المشاركة. إذا أحب الناس لعبتك، وربما، على استعداد للدفع باستمرار لذلك، فإن نظام الاشتراك هو بالضبط ما تحتاجه.

قد تقدم لعبتك إما نظام اشتراك، أو نموذج هجين Freemium، بالإضافة إلى اشتراك: أيه، يمكنك تشغيل اللعبة مجانا، ولكن الاشتراك يوفر للاعب الوصول إلى محتوى أو قدرات أو معدات إضافية.

تم طلبه مسبقا والموارد الجماعية. جنبا إلى جنب مع البحث عن المستثمرين، أنا لا أعتبر هذه الطريقة لمعرفة طريقة التقدير. ولكن كما قلت، إذا كنت بحاجة إلى دفع الفواتير وتريد إنشاء لعبة أحلامك، فلماذا لا. حملات ما قبل الطلبات والجماعة الجماعية تعمل بشكل جيد للبيع في المنظور، وتساعدك على كسب القليل.

قدم الآن

تأجيل العديد من مطوري Indie حول هذا السؤال في وقت لاحق، في حين أنه من الأهمية بالأهمية. طريقة الدفع وعملية الدفع التي تواجه اللاعبين أمر حيوي. يجب أن يتم التخطيط لها بعناية من الخطوة الأولى والانطباع الأول حتى يكون المشتري راضيا.

طرق الدفع المتعددة. غالبا ما تظل تنفيذ الدفعة بمساعدة Bitcoins و PayPal و Apple Pay و Google-Wallet طريقة مقومة بأقل من تقيم لزيادة التحويل. أسهل عملية الدفع تمر وأسرع، والأرجح أن شخصا ما سوف ينتج هذا الدفع بالوجود. هذه ليست وسيلة للتمنية، ولكن خطوة مهمة للغاية لأي مطور.

المشغل عند الدفع. محاكاة طرق الدفع المتعددة إلا أن مشغلي الهواتف المحمولة متصلة بعملية الدفع. الدفع من خلال خدمة مشغل الهاتف المحمول غالبا ما يكون أسهل من الدخول إلى حسابات أو إدخال المعلومات الشخصية. كما يعمل بفعالية في بلدان مثل البرازيل، حيث لا تحظى بطاقات الائتمان بشعبية خاصة.

قسائم وشهادات الهدايا. تزويد المستخدمين بشراء الوقت والعملات المعدنية والحياة لأصدقائهم أو عائلتهم في شكل قسيمة طريقة رائعة لرفع بعض المال. لكنها تعمل، يجب أن تكون لعبتك شعبية وعالية الجودة. إذا كانت لديك مكتبة ألعاب، فيمكن أن تنتشر الشهادة إلى جميع ألعابك.

فترة تجريبية مجانية. هذه الطريقة نادرا ما تلبي في صناعة الألعاب: يمكنك تقديم المستخدم في تجربة مجانية مع إمكانية شراء المزيد من النسخة الكاملة.

يعمل بشكل جيد إذا كان لديك بالفعل بيانات بطاقتها الائتمانية، وآيات الرسوم تلقائيا بعد نهاية الفترة التجريبية، لكن ليس من الضروري القيام بذلك على الإطلاق. مثال على ذلك هو مجموعة ألعاب MMO التي تزيل رسوم الاشتراك.

للوصول إلى اللعبة في فترة حر، يحتاج المستخدم إلى ربط بطاقة حساب الحساب. إذا لم يلغي اشتراك بعد هذه الفترة، فسوف تقوم الشركة تلقائيا بإزالة الأموال من البطاقة.

جمع المعلومات

عادة ما يتم تجاهل هذا البند بالكامل من قبل معظم مطوري Indie، في حين أنها واحدة من الأكثر ربحية في مجال الألعاب الشعبية. بيع، تأجير، استخدام البيانات لاستخراج المزيد من الأموال.

بالطبع، لإجبار كل شيء أدناه للعمل عليك، تحتاج إلى الحصول على مهارات معينة في مجال المبيعات، ولكن مع ذلك، كل هذا وسيلة رائعة لنقد. هنا بعض النصائح.

تسجيل البريد الإلكتروني. إذا طلبت عنوان بريد إلكتروني من المستخدم، فانتقلت إلى الفرصة للاتصال به مباشرة. Razdly من أجل النقد: ولكن الأفضل للجميع، بالطبع، يجمع بين هذه الطريقة مع الآخرين: عروض الشراكة أو بيع التجار أو المحتوى الذي تم تنزيله أو ألعاب أخرى مسبقا.

SMS-Marketing. محاكاة تسجيل البريد الإلكتروني، باستثناء ذلك بدلا من عنوان البريد الإلكتروني الذي طلبه رقم هاتف. كن حذرا للغاية عند طلب الأرقام: تأكد من طرح إذن باستخدام معلومات الاتصال بهذا النوع، وإلا فإن عدم تجنب التأثيرات السيئة.

ولكن إذا كنت تفعل كل شيء بشكل صحيح، فسوف تستفيد: SMS يظهر إحصائيات معدل مفتوح بنسبة 90٪ (مؤشر فتح الحروف).

بيع البيانات. المعلومات المخصصة (عناوين البريد الإلكتروني وأرقام الهواتف) مصلحة كبيرة لشركات أخرى تهدف إلى نفس الجمهور كما لعبتك - كما يريدون الحصول على المزيد من اللاعبين! لذلك، يمكنك بيع البيانات مباشرة.

استئجار وصول المستخدم. بدلا من بيع البيانات (والضيق للمستخدمين)، يمكنك توفير الوصول إلى قاعدة البيانات مقابل رسوم محددة. وهذا هو، سترسل بعض الشركات رسائل البريد الإلكتروني أو الرسائل النصية نيابة عنها، لكنك ستكون بمثابة شخص يوصي بهذا أو لعبة أو منتج أو خدمة أخرى.

وضع متعدد اللاعبين

الأساليب المناسبة للألعاب متعددة اللاعبين غير المناسبة ليست مناسبة للأفردة. عندما يشارك كثير من الناس في اللعبة، فإن نماذج علم النفس المتعلقة بسبب أن اللاعبين ينفقون أموالا. اللعب على هذه التغييرات، يمكن تحقيق اللعبة بنجاح.

التجارة مع اللاعبين. يبدو الأمر مشابها للطريقة المعينة أعلاه، ومع ذلك، كلما كان بإمكانك القيام به مع العناصر أو الموارد في اللعبة، زادت القيمة التي يصبحونها للاعبين والمزيد من الترحيب.

المسابقات والمسابقات. التحديات هي الحد الأدنى للرسوم لإمكانية المشاركة في منافسة الجوائز الحقيقية هي الطريقة الأكثر مقومة بأقل من قيمتها لتسجيل اللعبة. يمكنك الترتيب كل أسبوع أو كل شهر، وصدقوني، لا يشعر اللاعبين بالملل أبدا.

الرهانات والرهانات. إنه مشابه للطرق السابقة، إلا أن المهارة الحقيقية للاعبين مطلوبة هنا وتشكيل إحساس بالمنافسة حتى سيدفع اللاعبون مقابل هذه الأموال. لنفترض أن هناك نوعا من بطولة البطاقة داخل البطاقة، وهو مدخل العملة الموجودة في اللعبة، والتي يكسبها اللاعب بعض الإجراءات.

إنه يضع بعض المبلغ الذي سيفوزه، من أجل الحصول على كمية كبيرة أو جائزة أخرى قيمة. للفوز في البطولة باحتمال أكبر، تحتاج إلى جير بريميوم (معدات متميزة) أو عناصر خاصة.

النقد في الدافع لشراء، والذي هو خصيصا لشراء - بغض النظر عن (أو مدخل البطولة، أو الكائنات والمعدات). قد يكون ذلك في الرهانات أنفسهم: على سبيل المثال، يمكن للمدخل أن يكلف العملة، والتي يتم استخراجها فقط عن طريق التأثير على الأموال الحقيقية.

المحتوى الذي أنشأه المستخدمون. إن مساهمات الوصول إلى مستوى التحرير أو البوابة إلى العالم التي أنشأها اللاعبون هي بالتأكيد طريقة جيدة لنقد دون أي جهد. يمكنك تزويد هذا المحتوى لأصحاب اللعبة مجانا، وبالتالي زيادة الوقت الذي يقضيه في اللعبة، وقيمة إعادة التشغيل وزيادة المبيعات بشكل عام.

في Facebook، ستجد أدوات سهلة الاستخدام تتيح لك استيعاب لعبتك دون أي مشاكل والحصول على الاستفادة من عدد كبير من اللاعبين. إنه يعمل بشكل أفضل مع أساليب حساب Freemium أو نقد لعبة متعددة اللاعبين.

بيع السمات

الأجهزة الطرفية ومجموعات الأجهزة. تتطلب ميكانيكا لعبة بعض الألعاب وحدة تحكم إضافية أو جهازا للغوص. يمكنك إعطاء لعبة كهدية عند شراء هذه الأجهزة.

إصدارات خاصة. إذا أحب الناس لعبتك، فيمكن تنظيم ذلك إلى السوق من خلال إصدار منشور مربع خاص. إما أثناء إصدار اللعبة، أو أثناء إصدار DLC (على سبيل المثال، في عام).

خلفية على الخلفية. إذا كانت لعبتك تحتوي أحرف عبادة أو مناظر طبيعية جميلة أو أسلوبك الفني الخاص بك، فيمكنك تقديم لاعبين لشراء خلفيات. إنه يعمل بشكل جيد في الألعاب المتخصصة للغاية مع جيش صغير ولكن مخصص من المشجعين.

نغمات. نفس ما ورد أعلاه، ولكن للصوت. إذا كان لديك موسيقى تصوير مفخخة في اللعبة (تذكر الخط الساخن ميامي)، يمكنك بيع الموسيقى التصويرية في لعبتك. يعمل على جمهور مروحة مخلص.

سلاسل المفاتيح.يمكنك الافراج عن المفاتيح بتكلفة منخفضة للغاية وبيعها في سعر السوق إلى المشجعين التعبدين. كل شخص لديه مفاتيح - الجميع يحتاج إلى سلاسل رئيسية.

القمصان. أسهل من تصنيع الحلي. يمكنك التحقق مما إذا كان الطلب على القمصان الخاصة بك، من خلال خدمة مرسي. لذلك سوف تتعلم ما إذا كان لديك "مؤسسة T-Shift" الخاصة بك، أو عليك أن تنفق فقط إضاعة الأموال.

أغطية الهاتف ذات العلامات التجارية. من السهل القيام به، سهل البيع. هناك حاجة إلى أغطية مثل الجميع وكل شيء. إذا لم يكن لديك فنون فنون، فاستخدم المروحة.

لعب أفخم. يعمل بشكل مثالي إذا تم تصميم لعبتك للأطفال أو عشاق ألعاب تيدي. خذ، على سبيل المثال، الطيور الغاضبة - إذا كان لديك شخصيات جذابة ومشرقة، فسيصبحون بالتأكيد أصدقاء مخلصين من عشاق اللعبة الخاصة بك.

المجموع والأعمال. عشرات الطرق لتسجيل لعبتك. لا حاجة إلى اليأس وتعتقد أنك لن تتمكن أبدا من الاستفادة من مشروعك. تعلم المنصة التي تعمل عليها، ولا تنس أن تنجح في طرح أساليب النقد المناسبة لعبتك.

القصة حول ما واجهته أثناء العمل في لعبة Game Studio ومطور Indie.

إلى الإشارات المرجعية

شيء غريب، الآن يمكن أن يلتزم كل مدرسي بالطرد على القوالب الجاهزة، يتم ملء المواقع بدروس الفيديو، ولكن صناعة الألعاب لا تزال مغلقة تماما. ليس من الصعب فقط الحصول على شخص صلبي من حيث المبدأ، فمن الصعب فهم ما يحدث وراء أسطوانة المقطورات والإعلانات.

كنت محظوظا بالوفاء بحلم الطفولة: لقد كنت أعمل في استوديو صغير لمدة عام وكسب العيش في إنشاء ألعاب. خلال هذه المرة رأيت الكثير من الأشياء الغريبة التي أريد أن أقولها. من غير المرجح أن يساعد هذا المنصب كل شخص يريد أن يصبح مطورا من الألعاب، ولكن ربما يرضي فضول شخص ما على الأقل.

الجزء 1. الأيرين النووية، الضمان - 200٪

في مكان ما قبل عام، تمكنت من الاستقرار في استوديو شاب واحد، القسم الجديد للشركة N. Boss تمكن المدرب من جمع فريق جيد: العديد من المبرمجين والفنان والمعدة وحتى مسوقهم. مرة واحدة في السنة كان علينا إطلاق المشروع، وبمجرد شهر - تقديم تقرير عن العمل المنجز للمكتب الرئيسي. في جميع الطرق الأخرى - الحرية الكاملة. بشكل عام، ظروف ممتازة للإبداع.

ولكن ربما لاحظت بالفعل أنني استخدمت الكلمات "يجب أن تم إصدارها"، بدلا من "صدر". والحقيقة هي أن رئيس الاستوديو الخاص بنا كان لديه بالفعل خبرة في إيتشارك المستقلة، وكانت وجهة نظره في عملية الإنتاج مختلفة قليلا عن المنشأة.

لم يكن هذا عدم اليقين راضيا عن رأس الاستوديو الخاص بنا، لأنه كان يعرف نسخة أكثر موثوقية من الأرباح في الألعاب. ومرة واحدة بالنسبة لوزعيتنا، لم تكن خطيرة للغاية، قرر الرئيس تغيير الاستراتيجية قليلا، وفي الوقت نفسه وقليلا قليلا للعمل في السجل النقدي.

في هذه الحالة، يذهب الدخل على حساب مصادر. أولا، ستدخل الأموال المشترين السذاجة الذين رأوا في قائمة المستجات من الفن الجيد ومراجعات جيدة (مرحبا، تعليقات مدفوعة). يجلب هذا الدفق من الحمقى قرشه، لكنه ينفد بسرعة عندما تختفي اللعبة من قائمة المنتجات الجديدة. لكن العصابات وألعاب اليانصيب جلب الدخل لفترة أطول.

للعمل، تتطلب معظم هذه الخدمات باستمرار كمية هائلة من المحتوى الرخيص. إن جودتها لا تقلق بشكل خاص، والمبلغ الرئيسي، لأنه في ألعاب Bandla الرخيصة ليست غير قابلة للتحقيق فقط للمنتج المركزي الشهير، وفي اليانصيب - جائزة مريحة لأولئك الذين يتوقعون الحصول على لعبة AAA لمدة 30 روبل.

نحن نضمن أنه بغض النظر عن مدى رهيب مشروعك، فإن هذه الشركات ذات الأيدي سيدزلك حرفيا الآلاف من المفاتيح، فإن الأمر يستحق إطلاقه فقط في البخار. نعم، سيكون السعر أقل من عشر مرات أقل من السوق، ولكن بالنظر إلى أن تنفق على إنشاء "تحفة" لا يزيد عن أسبوعين وثلاثة شطائر، فسيظل الدخل ملموسا تماما. وفي الوقت الذي ينطلق فيه، سيتمكن الاستوديو الخاص بك لوضع ثلاثة مثل هذه المشاريع. أصبح هذا خطة العمل غير الرسمية لرئيسنا.

بدأ كل شيء كخدمة صغيرة للرأس: قمنا بتطوير المشروع الرئيسي للمكتب، وفي وقت فراغك، لعبت ألعاب صغيرة للطهاة. في البداية، لم يكن هذا الخيار محرجا للغاية، إلى جانب ذلك، وعد رئيس الاستوديو بمشاركة الأرباح من مبيعات ما سنقوم بإصداره (هذا، بالمناسبة، لم يحدث).

ولكن مع مرور الوقت، تغير التوازن بين المشروع الرئيسي. لقد دفع الرئيس اهتماما أقل للمشروع، وإرسال جميع الجهود لاستقبال الأرباح السريعة، والتي يمكن اجتيازها بواسطة الإدارة. جاءت اللحظة عندما انخرط الفريق بأكمله من الأيام في ألعاب صغيرة أو إنشاء أصول للبيع للمطورين والأسابيع الأخرى لم يلمس المشروع الرئيسي. ونحن مقلقون جدا.

كما تفهم، يقض الناس سنوات من التعلم أن يصبحوا فنانين أو متحركين أو مبرمجين، ليس لأنك تحلم بكليف كليف قطعتين شهريا. كثيرون ليسوا راضين عن الحالة: حاولنا التحدث عدة مرات مع الرئيس والعودة إلى العمل في المشروع الرئيسي. لسوء الحظ، لم يقود إلى أي شيء. علاوة على ذلك، كان لدينا الانطباع بأن رئيس الاستوديو يريد فقط ملء جيوبه بسرعة حتى لاحظت أفعاله، ولم يتم حل الفريق.

نتيجة لذلك، قررنا الاتصال بالمكتب الرئيسي وشرح الوضع. بعد تسجيل الشيك التالي من طاهي، تم تجميد القسم حتى تجد الشركة شخصا مناسبا ليحل محله. لا أحد يعرف عدد الأشهر التي سيمرها قبل أن تكشف الاستوديو مرة أخرى وسوف تفتحها على الإطلاق. لذلك، قررت I وصديقي Dmitry، الذي عمل أيضا كمبرمج في هذا الفريق الاستفادة من "الإجازة" وإنشاء لعبتهم الخاصة للبخار.

لحظات البصيرة، الحلول الصحيحة وغير الصحيحة، وكذلك العشرات من الأخطاء التي صنعناها في إعداد مشروعنا الكبير، تستحق مقالة منفصلة. أقول فقط أنه بعد ثلاثة أشهر من العمل اليومي في ستة عشر ساعة في اليوم، ظهرت لعبة جديدة على ضوء الكابوس. هذا رعب مع عناصر الألغاز، يحدث العمل الذي يحدث عشية عطلة رأس السنة الجديدة.

شعار لعبتنا. استغرق تطويرها ثلاثة أشهر. بفضل عدم النوم وسرعة العمل التي تمكنا من إطلاقها قبل بدء مبيعات الشتاء

بشكل عام، تمكنا أكثر أو أقل من تجميع الجمهور الأولي، والذي سيكون على استعداد لتقدير المفارقة في كابوس في وقت إطلاق سراحه. هل هذا يعني أن المبيعات مضمونة لنا؟ في الواقع لا، لأن المرحلة التالية تبدأ في يوم الإصدار - النضال من أجل ردود الفعل.

والحقيقة هي أن المبدأ الذي يقوم به المستخدمون الذين يشترون الألعاب يختلفون بجدية بمشاريع AAA و Indie. السعر له تأثير كبير على تصور البضاعة: لن يتم إجراء القرار الهندي "الشراء أو لا" في غضون دقائق، يستحق اللاعب فقط للذهاب إلى صفحتك. وفي كثير من النواحي، يعتمد ذلك على كل شيئين بالكامل: هل المشتري مثل ما يراه وكيف يقدر الآخرون لعبتك. ردود فعل إيجابية ليست أقل أهمية من مقطورة.

لسوء الحظ، لن تساعدك جودةها بشكل خاص، بعد كل شيء، نقطة انتباه المشترين، أولا وقبل كل شيء، هي النسبة بين التعليقات الإيجابية والسلبية. بينما يقول Steam أن تصنيف اللعبة هو "إيجابي للغاية"، يتوقع تيار كبير من التسوق، لكن من المفيد أن يصبح "مختلطا"، حيث يقع مستوى المبيعات على الفور في بعض الأحيان. لذلك، كلما طالت فترة أطول تعقد تصنيفا مرتفعا، كلما كان ذلك أفضل.

وحاولنا قدر الإمكان. قبل الخروج، طلبنا من جميع أصدقائك أن يقيم اللعبة واتركوا مراجعتك إذا كانت تستمتع بها. استمع إلى كل النقد الممكن وتصحيح جميع الأخطاء الموجودة في أسرع وقت ممكن. شكرا بذلك، تمكنا من تغيير عدد قليل من ردود فعل سلبية في البداية على إيجابية. النصر الكبير، لأن نسبة مئوية صغيرة جدا من المستخدمين يترك تعليقاتهم على صفحات اللعبة، مما يعني أن كل ردود فعل على الحساب. ثم كانت هناك كارثة.

في أول يومين، ظهر عشرون تعليقات سلبية في صفحة اللعبة. اتفافية. انخفض تقييمنا على الفور، مبيعات توقفت تقريبا. كان من المستحيل عدم القيام بأي شيء مع هذا، لأنه من أجل إعادة تصنيف مرتفع، يجب أن تحتوي ردود فعل سلبية على اثنين أو ثلاثة إيجابية على الأقل. من الضروري الحصول على قاعدة بيانات ضخمة للاعبين (أو عدد كبير من الأصدقاء) لتحويل هذا.

تأملنا في تصحيح النقاط السلبية للعبة المحددة في هذه المراجعات لتغيير رأي اللاعبين، لكن التعليقات كانت شائعة جدا: "اللعبة السيئة"، "اللعبة المكسورة"، "لم يعجبهم"، كما لو كانوا تم ختمها على ناقل واحد. حسنا، كما اتضح لاحقا، كان ذلك.

في الواقع، كانت المراجعات السلبية كانت الأيام الأولى فقط. ولكل الوقت اللاحق، ظهرت مبيعات ردود فعل سلبية واحدة فقط.

الحقيقة هي أن العديد من المستخدمين الذين تركوا هذه التعليقات المعممة، وقد تم إدراج نفس الألعاب في قائمة الاستعراضات. بالإضافة إلى ذلك، ترك جزء جيد منهم نفس التعليق المعمم، ولكن بالفعل ردود فعل إيجابية بالفعل، تحت العديد من المشاريع من رئيسنا السابق.

لا أريد أن اتهم أي شخص في الخد، في النهاية، كل هذا يمكن أن يكون صدفة واحدة كبيرة. سأقول شيئا واحدا فقط: إذا كنت مطورا مستقلا وسيتم إصداره في Steam - فسوف تصادف مشاكل مماثلة. سوف يقوم منافسيك بشراء مراجعات إيجابية، وسيتعين عليك التعامل مع الأخطاء غير المتوقعة السلبية والصحيحة.