الممر "Skyrim": "بيت الآكل في العالم". وصف المهمة. البحث عن "منزل من آكلى لحوم البشر في العالم" في لعبة skyrim - استعراض وتفصيل المهمة لإطلاق سراح أو لا.




يعتبر The House of the World Eater بحثًا مهمًا عن قصة تسافر من خلاله إلى البوابة المؤدية إلى Sovngarde. بشكل عام المهمة ليس بها أي ألغاز خاصة وهي معركة طويلة ولكن بعض اللاعبين يواجهون صعوبات.

في هذه المقالة سوف تتعلم كل عبور بيت العالم أكلة skyrimمن رحلة تنين إلى بوابة إلى Sovngarde.

رحلة إلى البوابة:

لذلك ، بعد الانتهاء من المهمة السابقة تسمى "سقط"كنت قادرًا على إمساك التنين بفخ.

الآن التنين Odaving محاصر ويمكنك التحدث معه شخصيًا.

أثناء المحادثة ، سيخبرك Odaving أن Alduin جعله يتبع هذه الأوامر ، وهو نفسه يتغذى على النفوس في Sovngarde. لإيقاف Alduin ، يحتاج Dovahkiin للوصول إلى Sovngarde نفسه من خلال بوابة في جبال Jeroll.

المشكلة هي أن هذا المكان في الجبال مرتفع للغاية والطريقة الوحيدة للوصول إليه هي الطيران على تنين. لذلك يطلب منك Odaving إطلاق سراحه ، وفي المقابل سيأخذك إلى هذا المكان ويعيدك في الوقت المناسب.

لتحرير التنين ، أدر الرافعة وانتظر حتى يصل إلى حافة الجرف. بعد ذلك ، أخبر التنين أنك مستعد للطيران ، وبعد ذلك سينتقل إلى البوابة.

انتقل إلى البوابة:

بالطبع ، لن يأخذك التنين مباشرة إلى البوابة ، ولكنه سوف يسقطك أكثر قليلاً. للوصول إلى الهدف المنشود ، سيتعين عليك إجراء انتقال طويل إلى حد ما ، ومواجهة عدد كبير من المعارضين الأقوياء.

1. بعد الرحلة ، ستجد نفسك على طريق واسع يؤدي إلى معبد ضخم. بعد الطريق ، سيكون عليك محاربة تنانين بسيطين والعديد من أمراء الحرب من دراجر.

2. ثم اصعد الدرج إلى الطابق الثاني من المعبد ، حيث ستتعرض للهجوم من قبل عدد كبير من الجرذان ، الأمر الذي يتطلب الكثير من الجهد لقتلهم. لذلك ، قبل القيام برحلة على تنين ، قم بتخزين جرعات من الشفاء واستعادة القوة.

في الطابق العلوي سيكون هناك مدخل Skuldafn، الفتح الذي ستجد نفسك داخل المعبد نفسه.

3. بدخولك إلى المعبد والنزول إلى غرفة كبيرة ، ستواجه اللغز الأول ، لكن في الواقع كل شيء بسيط. لفتح الباب المطلوب ، يجب عليك قلب الحجارة الجانبية في مثل هذا الوضع بحيث تنظر الحيوانات نفسها ، سواء على الحائط أو على الحجر ، إلى بعضها البعض.

نتيجة لذلك ، يجب أن تحصل على ما يلي: نسر, ثعبان, نسر... بعد سحب الرافعة ، سيفتح الباب المطلوب.

من السهل جدًا تمرير اللغز الثاني ، نظرًا لأن الرموز التي بها حيوانات تظهر فوق الأحجار مباشرة ، ما عليك سوى تحويلها إلى الموضع المناسب:

أدناه ثعبان,

اليسار - السمك,

على اليمين نسر.

بعد ذلك ، سينخفض ​​الجسر ، ويمكنك الدخول في معركة مع الدراجر الرئيسي.

اهزم الدروغر خذ منه مخلب الماسوافتح الباب الحجري عن طريق إدخال المجموعة التالية (بدءًا من الأعلى):

ذئب,

فراشة,

التنين.

بعد المشي من خلال الباب ، تعلم صرخة جديدة "نداء مدوي"وتوجه إلى البوابة. لكن هنا ستواجه مشكلة أخرى ، وهو كاهن التنين ناكرين.

سيكون من الصعب جدًا هزيمته ، لكن ككأس يمكنك أن تأخذ منه قناعًا (+50 للسحر) وعصا (تدمير) منه.

بعد ذلك ، اذهب إلى البوابة وانتقل إلى Sovngarde ، - مهمة مكتملة!

تلخيص لما سبق:

الآن أنت تعرف كل ممر بيت العالم من آكلى لحوم البشر skyrim... لسوء الحظ ، لن تتمكن بعد الآن من العودة إلى هذه الأماكن ، لذا استكشف بعناية كل ركن من أركان المعبد.

إن منزل البحث عن آكلى لحوم البشر هو جزء من القصة الإلزامية ، دون المرور ، والتي لن تتمكن من رؤية الاعتمادات النهائية للعبة. تعد المهمة أيضًا واحدة من المهام الأخيرة قبل القتال الأخير مع Alduin - التنين الأعلى والمضاد الرئيسي في Skyrim. كمكافأة ، يمكن للاعب دراسة التنين وهو يصرخ "Thundercall" ويحصل على قناع Nakrin ، لكن لا توجد مكافأة مباشرة في هذا المسعى.

المهمة الرئيسية هي الوصول إلى معبد عبادة التنين Skuldafn ، حيث توجد بوابة Sovngarde. هناك يختبئ الدوين ، يأكل أرواح الموتى ويمتلئ بالقوة. ومع ذلك ، لا يمكنك الوصول إلى المعبد إلا عن طريق الجو. المخلوق الوحيد القادر على القيام بهذه الرحلة هو التنين Odawing الذي تم التقاطه مؤخرًا. كان هو الذي تحدث عن المخبأ السري للتنين القديم ووافق على المساعدة في مقابل الحرية.

يمكن تقسيم مرور هذا المسعى إلى 4 أجزاء - تحدث إلى التنين الأسير ، وحرره ، وانطلق معه إلى المعبد ، باستخدام البوابة والوصول إلى Sovngarde.



بمجرد أن يتفاوض اللاعب على صفقة مع السجين ، تحتاج إلى سحب السلسلة من الأعلى أو التحدث إلى الحارس الذي سيطلق سراح التنين بنفسه. بعد محادثة قصيرة مع السحلية المحررة ، ستجد نفسك على الفور في المعبد ، حيث سيهاجمك تنانين وعدة دراج. من المستحسن أن تتخلص أولاً من جثث الجليد قبل مواجهة التنانين ، لأن الأعداء الصغار يمكن أن يسببوا لك الكثير من المتاعب في معركة مع مخلوقات تنفث النار. يجدر بنا أن نتذكر أن صراخ الدرون عرضة لأضرار النيران ، لذلك لا يضر الاستخدام الفعال لتعاويذ النار المسحورة باللهب أو الأسلحة أو صيحات التنين من Yol و Thor و Shul. يجب الالتزام بإستراتيجية المعركة نفسها في الاشتباكات اللاحقة مع المدافعين عن المعبد - أولاً نتعامل مع أعداء ثانويين وعندها فقط نواجه الخصم الرئيسي.

هناك لغز في انتظارك في المعبد يفتح الطريق أكثر. مقابل الأبواب المغلقة ثلاثة أعمدة تصور حوت وطائر وثعبان. يتمثل جوهر اللغز في تكوين المجموعة الصحيحة عن طريق تحويل الصورة الموجودة على المنشور إلى الصورة الموجودة على الحائط والباب.

بعد حل اللغز ، ستواجه الشخصية الرئيسية معركة أخرى الآن مع العناكب الفاترة. بعد الانتقال إلى المستوى التالي من المعبد ، ستواجه لغزًا آخر بالرسومات ، بالإضافة إلى قتال مع منافس جاد في شخص Supreme Draugr. بعد الانتصار ، خذ مخلب الماس من بقاياه ، والذي سيكون هناك دليل لحل اللغز. مع هذا التلميح ، فإن حله ليس بالأمر الصعب (سيكون للزخرفة صورة للمجموعة الصحيحة).

بالمضي قدمًا عبر المعبد ، ستتاح للاعب الفرصة لدراسة صيحة التنين التالية "نداء الرعد" ، بمساعدة دوفاكين سيتمكن من إطلاق عاصفة حقيقية مع البرق على الأعداء. هذا الهجوم مناسب بشكل خاص في الحالات التي يتجمع فيها المعارضون في مجموعات كبيرة. أيضًا ، على الجانب الأيمن من المكان الذي تعلمت فيه الصراخ ، توجد غرفة بها نهب ثمين تستحق الزيارة. هناك سيكون اللاعب قادرًا على التقاط العديد من الأحجار والماس ذات القيمة الخاصة.

سيتعين عليك مرة أخرى القتال مع دراجر الذي يحمي البوابة ، وبعد ذلك ستبدأ مبارزة مع أحد أخطر المعارضين في Skyrim - Nakrin. كواحد من كهنة التنين الثمانية الكبار ، يمكن أن يصبح هذا الخصم عقبة خطيرة أمام بوابة Sovngarde ، ولكن يمكن للاعب الغش وعدم الدخول في معركة معه. إذا كنت قد تعلمت صرخة "تباطؤ الوقت" ، يمكنك الركض بأمان إلى البوابة ، وتجنب مقابلة ناكرين ، ولكن في هذه الحالة لن تتمكن من الحصول على القناع والموظفين من جثته ، وهو أمر إلزامي لمزيد من المرور.

بعد فتح البوابة ، عليك فقط الانتقال إلى أرض الموتى. هذا كل شيء - الطريق إلى النهاية مفتوح والمعركة الأخيرة مع Alduin تنتظرنا.

يعد Home of the Eater of Worlds أحد أصعب المهام في القصة. من المستحسن أن تستعد بشكل صحيح قبل البدء في مرور هذه المهمة.

بيت الآكل العالمي
مصدر الوظيفةOdawing
جائزةتقدم القصة
سابقسقط
التاليسوفنغارد
تعقيدمركب
بطاقة تعريفMQ303
نترك لمعبد التنين القديم Skuldafn.

تجول قصير

  • حرر Odaving.
  • تحدث إلى Odaving.
  • الوصول إلى بوابة Alduin إلى Sovngarde.
  • اذهب إلى Sovngarde.

تجول مفصل

لتحرير Odaving ، تحدث إلى الحارس في الطابق الثاني ، فوق المكان الذي تقف فيه الوعاء.

عندما نصل إلى Skuldafn سنتعرض للهجوم من قبل التنانين و Draugrs. بعد أن شقنا طريقنا داخل المعبد ، سنلتقي باللغز الأول الذي يفتح بابين. مقابل الأبواب ثلاثة أعمدة ، كل منها به رسومات لثعبان وطائر وحوت. هناك رافعة بين الأبواب والأعمدة ، نقف بجانبها ، ننظر إلى اليسار ونرى ثعبانًا على الحائط ، ندير العمود أيضًا بثعبان إلى الحائط ، وبالمثل مع العمود الأيمن ، نستدير هكذا أن الحوت مقابل الحوت. ندير العمود المركزي وفقًا للرسومات الموجودة فوق الأبواب (يمينًا: 3 طيور ، يسارًا: طائر - ثعبان - طائر ، كما يُرى من الرافعة) ، عندما نضبط التركيبات ، اسحب الرافعة لفتح الشبكات.

اللغز الثاني له نفس المبدأ ، ولكن أبسط قليلاً ، نحن ببساطة نعرض الصور وفقًا للمعايير الموجودة على الجدران (طائر - ثعبان - حوت ، كما هو موضح من الرافعة).

أخيرًا نصل إلى الباب الذي يفتح بمساعدة مخلب الماس الذي نأخذه من جثة رأس دراجر للأشباح. بعد فحص المخلب في المخزون بعناية ، حصلنا على حل اللغز (الذئب - اليعسوب - التنين) ونمضي قدمًا.

عند الخروج وصعود الدرج إلى البوابة ، سنرى كيف يريد الشامان ناكرين إغلاقه. هاجمه بسرعة أثناء اقترابه من فريقه ، وإلا فلن يكون من السهل قتله لاحقًا. بعد أن تعاملنا مع ناكرين نذهب إلى البوابة.

بيت الآكل العالمي(أصل. آكلي العالم آكلى لحوم البشر) - البحث عن القصة الرئيسية في اللعبة The Elder Scrolls V: Skyrim.

تجول قصير

  1. اودافينج الحرة.
  2. تحدث إلى Odaving ؛
  3. انتقل إلى بوابة Alduin المؤدية إلى Sovngarde ؛
  4. اذهب إلى Sovngarde.

تمرير

سيقول التنين Odawing الذي تم أسره أن Alduin هرب إلى Sovngarde ، حيث يتغذى على أرواح الموتى. تقع بوابته إلى Sovngarde في معبد Dragon Cult القديم في Skuldafn ، في أعالي جبال جيرول. ولكن ، ها هي المشكلة - لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا عن طريق الجو ... يمكن أن يأخذ Odaving Dovahkiin هناك مقابل الحرية. لتحريره ، تحتاج إلى سحب السلسلة في الأعلى.

لسوء الحظ ، لن يتم عرض الرحلة فوق Skyrim. بطل الرواية سيكون هناك على الفور. سوف يقول Odawing وداعًا ويطير بعيدًا ، وسيواجه البطل على الفور معركة مع اثنين من التنانين والرسامين. نظرًا لأن الموتى سيكونون مزعجين للغاية ، فمن الأفضل قتلهم أولاً ، ثم التنانين. نفس الإجراء للنوبات اللاحقة. أنفاس النار فعالة جدًا في تدمير الآفات (حتى لو تم الكشف عن كلمة واحدة فقط من قوة هذا العقل).

بعد استكشاف المناطق المحيطة ، ليس هناك ما تفعله سوى دخول المعبد. جوهر مشكلة الحجارة كما يلي: اقلب رسومات الأحجار الجانبية إلى الرسومات المقابلة على الجدران ، اعتمادًا على الرسم النشط على الحجر المركزي ، والذي يمكن رؤيته من جانب الرافعة ، إما البوابة اليمنى أو ستفتح البوابة اليسرى.

بعد ذلك ، سيواجه البطل معركة مع العناكب الفاترة.

القرائن للحجارة الثلاثة القادمة بجانبهم. السفلي ثعبان ، واليمين (من المدخل) طائر ، واليسار سمكة. سيسقط الجسر ، مما يجعل من الممكن المرور عبر الباب إلى المستوى التالي من المعبد. هنا سيكون عليك القتال مع قائد دراجر أو كاهن التنين ، وأخذ منه مخلب الماس وافتح الباب. تركيبة من أعلى إلى أسفل: ذئب - فراشة - تنين.

هنا يمكنك دراسة صيحة "نداء الرعد" الذي يسبب عاصفة حقيقية مع رعد وبرق كما هو متوقع. فعال ضد الازدحام الهائل للعدو. قبل المغادرة ، من المنطقي زيارة الغرفة الصغيرة على اليمين. لها عدة أرفف ، وفي الجزء السفلي ، في وعاء ، يوجد ماسة خالية من العيوب وعدد قليل من الأحجار الكريمة.

أخيرا ، هناك طريقة للخروج. بعد مقاطعة الصراف ، يمكن للشخصية الرئيسية أن تصعد إلى البوابة. إذا كان من الصعب التعامل مع الموتى الأحياء ، فيمكن للبطل ببساطة مراوغتهم ورميهم من الجرف بصرخة "قوة بلا رحمة".

بعد هزيمة Nakrin ، أحد كبار كهنة التنين الثمانية ، يمكنك الحصول على قناعه والموظفين اللازمين لفتح البوابة. سوفنغارد ينتظر!

ملاحظاتتصحيح

  • ليس عليك قتل ناكرين. من خلال الصراخ "الوقت البطيء" ، يمكنك تجاوز الكاهن ، على الرغم من أن هذا سيجعل من المستحيل الحصول على قناعه ، مما يجعل من المستحيل الحصول على كوناريك بطريقة صادقة.
  • تذكر المجلة أن Skuldafn تقع في جبال جيرول ، على الرغم من أن الخريطة تظهر المعبد في جبال فيلوثي.
  • إذا استدعت أي مخلوق ، فسيذهب إلى جانب ناكرين.
  • ومع ذلك ، فإن اللوردات في Dremore قادران على قتل ناكرين قبل أن يتمكن من القبض عليهم.

البق

  • أحيانًا يموت حارس Whiterun الذي يتعين عليه سحب السلسلة لإطلاق Odaving. ثم عليك أن تطلق التنين بنفسك.
  • أيضًا ، عند فتح بوابة الألغاز ، يحدث خطأ ، حيث يستحيل فتحها في أي مجموعة.

عابرة

Skyrim - 54 (المهمة الرئيسية - House of the World Eater)

المهمة الرئيسية - "House of the World Eater"

فيما يلي معلومات من شأنها تسهيل مرور "Skyrim". "House of the World Eater" بحث في القصة الرئيسية. ستكون هذه المهمة واحدة من الأخيرة في الفرع وتتطلب الكثير من الجهد من اللاعب.

لم يتعامل العديد من اللاعبين مع المهمة في المرة الأولى وناقشوا بنشاط الخيارات المختلفة لتمرير منتديات اللعبة. ومع ذلك ، فإن هذا البحث ممتع للغاية وجميل من وجهة نظر بصرية. ستتاح للاعب فرصة فريدة لزيارة المواقع التي يتم إغلاق الوصول إليها في الوضع العادي.

يبدأ

وتجدر الإشارة على الفور إلى أن هذه المهمة ستكمل مرور "Skyrim". سيطلق "House of the World Eater" سلسلة من الأحداث ، وبعد ذلك يتعين على اللاعب فقط المرور عبر القصة حتى النهاية ، ولا عودة إلى الوراء. يعطي المهمة أسير التنين Odawing. من محادثة معه ، يتضح أن Alduin موجود في العالم الآخر - Sovngarde (يذكرنا بـ Valhalla من أساطير الشعوب الشمالية والجرمانية). هناك طريقة واحدة فقط للوصول إلى هناك - من خلال البوابة التي تقع في أعالي الجبال. للوصول إليه ، عليك أن تكون قادرًا على الطيران. لذلك ، يجب على Dovahkiin تحرير التنين الذي سينقذه هناك. يتم تحرير الرائحة عن طريق تدوير الرافعة. يمكنك القيام بذلك بنفسك أو طلب حارس Whiterun ، الذي يحرس هذه الرافعة.

معركة

بعد الهبوط ، سيواجه اللاعب على الفور خصمًا جادًا في شكل تنانين ودرغرس. من الصعب للغاية محاربتهم في نفس الوقت ، لأن الموتى سيطردون دوفاهكين من قدميه ، وستحرق التنانين بأنفاسهم. لذلك ، من الأفضل التعامل مع الأوائل أولاً. إن Draugras قويون للغاية ويمتلكون الصيحة. أفضل تكتيك هو إغرائهم تحت غطاء ما (على سبيل المثال ، حاجز جسر) حتى لا يتمكن التنين من الوصول إليك. وهناك بالفعل للتعامل معهم. يمكنك محاولة قتل التنين بالسهام ، لكن هذا صعب للغاية. أسهل طريقة هي استخدام صيحة التنين القاتل. بعد ضرب العدو ، سوف يسقط على الأرض ولن يتمكن من الإقلاع لبعض الوقت.

خلال هذا الوقت ، يمكنك تدميرها باستخدام هجمات المشاجرة. حتى لو فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فمن المحتمل أن يستمر Dovahkiin في تلقي قدر معين من الضرر. لذلك ، يجب على المرء أن يعتني بالعقاقير الصحية مقدمًا. بشكل عام ، فإن توفير الجرعات سيسهل بشكل كبير مرور "Skyrim". سيتطلب "House of the World Eater" أقصى جهد من اللاعب ، لذلك لا تتردد في استخدام أغلى العناصر وأكثرها تكلفة.

Skyrim ، مهمة "House of the World Eater" الرئيسية: اللغز

بعد هزيمة جميع الأعداء ، سيحتاج اللاعب إلى حل لغز لفتح مدخل الحرم. للقيام بذلك ، قم بتدوير الكتل الدوارة وفقًا للصور الموجودة على الجدران. بعد فتح الحركة ، تحتاج إلى التعامل مع العناكب الفاترة. من الأفضل إطلاق النار عليهم بقوس من مسافة آمنة أو استخدام تعويذة نار.

"بيت آكل العالم": مرور المرحلة الأخيرة

بعد المرور عبر المعبد ، سيتعين على اللاعب فتح الباب بمخلب ماسي. هو في ملك رئيس الدروغر. عندما يرتفع الأخير من القبر ، يمكن أن يصاب بشكل غير مرئي بسهم مسموم (سيتم إلحاق أضرار متعددة ، وسيتم تسميم العدو). ثم يمكنك محاولة مواصلة إطلاق النار من كمين أو إشراك دراغر في معركة مفتوحة.

بعد خفض الجسر ، سيصل Dovahkiin أخيرًا إلى هدف المهمة - بوابة إلى Sovngarde ، والتي ستكمل مرور "Skyrim". يضع "بيت الآكل في العالم" في هذه المرحلة آخر عدو ضد Dovahkiin - القس نقرين. من الصعب إلحاق الهزيمة به ، لأنه يتمتع باحتياطي كبير من الصحة ومحصن ضد السموم. بعد هزيمة الكاهن ، تحتاج إلى البحث عن جثته والتقاط الموظفين (يمكنك أيضًا الحصول على قناع فريد). بمساعدة الموظفين ، تحتاج إلى فتح البوابة.