نسيان. "أطلال Dwemer من Arkshtrumts". أطلال Dwemer في "Skyrim": متطلبات النظام ، الإرشادات التفصيلية والقواعد أين أطلال Dwemer في Skyrim




لإتاحة هذا الموقع ، تحتاج إلى تثبيت mod. يوجد في أطلال دويمر في "Skyrim" العديد من الأشياء والتحف المفيدة. إذا قمت بجمع الخردة المعدنية (تناثرت حول الموقع أو سقطت من الأعداء) ، يمكنك صهرها في سبائك. يمكن استخدامها لتجميع دروع أو شفرات أو درع أو قوس جميل ودائم. سيسمح لك ذلك بضخ مهارة الحداد وكسب أموال جيدة. دعنا نحاول معرفة مكان العثور على أطلال Dwemer ، ومن سنلتقي به هناك.

من يعيش في الخراب؟

أكثر الأعداء شهرة في هذا المنزل تحت الأرض هم عناكب دويمر. ظاهريًا ، تبدو وكأنها آلة معدنية لها شكل عنكبوتي. يعملون بأحجار الروح وزيت دويمر. تسقط هذه المكونات منها مع الخردة المعدنية. والعناكب أنواع عديدة: عمال وحراس ومراقبون. القتال الأول بالمخالب ، والثاني والثالث بشحنة كهربائية ، وبعد "الموت" ينفجران.

العدو الإشكالي للأنقاض هو كرة دويمر. حتى تهاجمها ، وبمجرد أن تشتبه في وجود خطر ، ينفتح الجهاز ويتحول إلى آلة بأذرع حادة. يسقطون نفس مكونات العناكب. الكرات هي أعداء خطيرون للغاية ، حيث يتم تعويض قلة قوتهم بسرعتهم. في بعض الأحيان يتم العثور عليها في شكل نوع من الأقواس التي يمكن أن تقتل شخصية بسرعة كبيرة.

السكان الخطرين ولكن المثيرين للاهتمام في أطلال دويمر هم من أتباع المئات. هذا هو اسم المحركات البخارية التي تحمي منطقة معينة. إنها تعمل باستخدام أنوية خاصة تشبه الجيروسكوبات مع توهج أحمر بالداخل. لا يمكن الخلط بين قائد المئة وأي شخص ، لأنه يشبه محاربًا ضخمًا مدرعًا. إنها تسقط أشياء باهظة الثمن ، أحجار روح ، زيت ، أحجار كريمة ، سهام جيدة (على سبيل المثال ، Daedric). يجب أن تعلم أنه إذا تسللت متجاوزًا هذا العدو ، فسوف يقف بلا حراك (عادة ما يدعمون الجدران بهدوء).

تم العثور على سكان مثل Falmer و Corus أيضًا في الأنقاض. يطلق على فالمر اسم مخلوقات عمياء غير جذابة. ذات مرة ، كانوا قد أجرى دويمر تجارب مختلفة عليها. نتيجة لذلك ، خضع الجان لطفرة وتحولوا إلى هذه المخلوقات. غالبًا ما يتعايش فالمر مع الجسم - الكائنات الحية المفصلية. لديهم قشرة كيتينية قوية وغدد تسمح ببصق السم على الأعداء.

في الصدع

يمكننا أن نجد العديد من الآثار في إقليم الصدع. هنا تقع: Avanchnzel ، Btalft ، Rkund.

سنجد أنفسنا في أنقاض Avanchnzel بعد أن أخذنا مهمة من امرأة Argonian في ميناء Riften. ستعطينا مكعبًا ، يجب إعادته إلى مكانه. لا يبدو مدخل الموقع وكأنه مدينة دويمر ، لكنه يشبه الكهف العادي. في الداخل ، ينتظرنا لقاء مع الأرواح ، الذين سيكشفون ، مع تقدمهم ، قصة حملتهم وموتهم. عليك أن تمشي بحذر شديد هنا ، لأنه سيكون هناك أفخاخ وأساتذة كرويات Dwemer قوية. سيعطي السعي المكتمل بنجاح تعويذة فريدة "المعرفة القديمة".

أطلال Dwemer في Btalft هي المكان الذي تم فيه تصنيع المواد واستخدامها لصنع أجهزة مختلفة. مفتاح بتالفت مقسم إلى أربعة أجزاء تقع في 4 مدن مختلفة. نتيجة لسنوات عديدة من الحروب ، تم التخلي عن الحدادة ثم تدميرها. يوجد بداخلها أماكن جميلة وغير عادية: مغارة بها شلالات ، ومباني دويمر ، ونماذج لآليات دويمر.

تقع أطلال Rkund في منطقة مفتوحة ، حيث يمكن العثور على المباني والأعمدة المدمرة. هنا يمكنك أن تجد بعض المكونات والجرعات وبعض الخردة المعدنية. هذا الموقع ليس أكثر إثارة للاهتمام.

في وينترهولد

على أراضي Winterhold المكسوة بالثلج ، هناك موقعان مع مدينتي Dwemer: Alftand ومعبد Zrib. المعبد هو مبنى مشترك يحرسه فالمر وكوروس. في هذا الموقع ، قاموا بتجهيز العديد من معسكراتهم بإمدادات مختلفة. المكان الأكثر شهرة في المعبد هو القاعة الرئيسية التي تتكون من عدة طبقات. لكنك لن تكون قادرًا على الوصول إلى جميع المستويات - البعض منهم غارق في الأمر. يمكنك مغادرة الموقع باستخدام مصعد Dwemer.

أين تقع أطلال دويمر في ألفتاند في Skyrim؟ تقع هذه المدينة الكبيرة جنوب غرب وينترهولد. يمكنك من خلاله الوصول إلى مكان غامض وجميل بشكل لا يصدق - Black Reach.

عامل الجذب الرئيسي للموقع هو الكاتدرائية التي تحتل مساحة كبيرة إلى حد ما. هناك العديد من المباني المتصلة بواسطة السلالم. يمكن رؤية العديد من الأنابيب والتروس وآليات المكبس على طول الجدران. لا يمكنك الدخول إلى القاعة إلا بمساعدة جهاز خاص.

الشاطئ الأبيض

على أراضي الساحل الأبيض ، هناك عدد مذهل من المدن التي بناها دويمر. يوجد برج مزينخالفت ورالدبثار وإيركنتاند ومزارك.

Mzinchaleft هي مدينة مدمرة تقع بالقرب من Dawnstar. بالقرب منه سوف تضطر إلى القتال مع اللصوص المنخرطين في أعمال التنقيب غير القانونية. داخل الأنقاض سنلتقي بآلات Dwemer و Falmer. يمكنك أيضًا من هنا الوصول إلى منطقة Black Reach.

نصل إلى برج Mzark بعد أن قمنا بالسعي للعثور على اللفافة القديمة من Ugar gro-Shub (في مكتبة College of Winterhold). بالإضافة إلى اللفيفة ، هناك العديد من العناصر القيمة التي يمكن بيعها بشكل مربح. الموقع يتكون من متاهات معقدة ومثيرة للاهتمام. في طريق العودة ، تنتظرنا بعض الألغاز و

Raldbthar هي أراضي قطاع الطرق والآلات وفالمر وكورس. يجب الحذر من الفخاخ التي على شكل شفرات غزل وحرق بالنار وغيرها. هنا يمكنك أن تجد قاعدة بأزرار. إذا ضغطت عليهم بشكل غير صحيح ، فسيتم تشغيل الفخاخ. في إحدى القاعات ، الآليات عالقة وسيتعين تشغيلها. بمجرد أن يعملوا ، سوف يسقط الجسر وسيقوم قائد المئة بإحياء. بعد قتله ، نرتفع إلى السطح باستخدام المصعد.

Irkntand - أطلال Dwemer ، والتي نجد أنفسنا فيها أثناء البحث عن نقابة اللصوص. في هذا الموقع الضخم ، تحتاج إلى العثور على خائن ومنعه من الهروب بالكنوز والمفتاح المهم. سيكون عليك البحث عن مدخل المنطقة ، لأن البوابات مغلقة بالقضبان (استقر قطاع الطرق هنا). داخل إركنتاند سنرى العديد من الجثث والسيارات المحطمة. هناك العديد من المزالق الصعبة التي يجب التغلب عليها من أجل مقابلة رفاقك في السلاح. في النهاية هناك معركة مع الخائن الذي نحتاج منه أن نأخذ منه الأشياء التي نحتاجها. بعد ذلك ، ستغرق الغرفة بالمياه وسيتعين عليك إيجاد طريقة للخروج بسرعة من هنا. لكي لا تختنق ، سيكون من الجيد أن تسحر شيئًا ما (على سبيل المثال ، خوذة) مع تعويذة "أنفاس الماء".

في الحد

تقع معظم أنقاض Dwemer في "Skyrim" في ريتش. هنا سنلتقي: بتاردمز ، نشواند زيل ، أركنتامز ، عش رياح الوصول وعبّارة الشعب العميق.

معبر الشعب العميق هو منطقة مفتوحة يلتقي فيها بعض الخارجين عن القانون. لا يوجد شيء يثير الاهتمام هنا ، باستثناء أنه يمكن العثور عليه على الجانب الآخر من الجسر.

Nchuand Zel هي منطقة Dwemer شاسعة تقع أسفل Markarth. هنا يمكنك أن تجد الكثير من الخردة المعدنية بحيث لا توجد "جيوب" كافية لها. في الأنقاض سيكون عليك القتال مع الصراصير والآلات والعناكب الفاترة. يمكنك الدخول إليهم إذا فتحت الباب بمفتاح (أعطه لـ Calselmo واطلب منك قتل عنكبوت ضخم) أو كسره بمفتاح رئيسي.

عش رياح الوصول هو برج يقع بالقرب من ماركارث (جنوب شرق). يتكون الهيكل المحفوظ جيدًا من موقع داخلي وشرفة. هنا يمكنك أن تجد بعض الخردة المعدنية والتحف المختلفة.

يقع Arkntamz بالقرب من قلعة شركة مصفاة نفط عمان Dusnik-Yal. المبنى صغير وجدرانه مدمرة جزئياً. نتيجة للزلزال ، لم يتم الحفاظ على الجزء الأرضي منه عمليا ، ولكن في الأعماق يمكنك العثور على مركز حيث تمت دراسة خصائص الإيثريوم. عمليا لا يوجد شيء مثير للاهتمام لشخصيتنا.

أين أطلال دويمر في بتاردمز في سكيرم؟ يمكن العثور عليها في أحشاء Reach Mountains. هنا سنلتقي بالأتباع المهووسين بديدرا بيريتي. إنهم يهاجمون أي مسافر ويقومون بذلك بالتنسيق ، مما قد يصبح مشكلة. داخل الأنقاض ، ستقابل العديد من الأعداء والتحف وأوردة الخام.

في إيستمارش

يمكن العثور على العديد من مباني Dwemer في Eastmarch. هنا سنرى Kagrenzel ، مخزن الأقزام و Mzulf.

سنصل إلى Kagrenzel على طول طريق صغير يمتد بالقرب من برج Ansilvund. تخيّم الصيادون في مكان قريب. بجانبه سيكون هناك درج مثير للإعجاب يؤدي إلى الموقع المطلوب. ظاهريًا ، تشبه الآثار قلعة عادية. في الداخل ، يمكنك أن ترى ممرًا نصل بمساعدته إلى غرفة مظلمة بقاعدة. لا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام هنا.

تقع مزولف في جبال سكيرم (شرقا). يتم تمثيله بمبنيين: مدخل المدينة ومخزن التماثيل الموجودة هنا. سنجد أنفسنا في أنقاض Mzulf إذا أخذنا المهمة في هذه المنطقة ، فسيتعين علينا العثور على طاقم فريد من نوعه - عين ماغنوس. هناك أيضًا العديد من المصنوعات اليدوية والخردة المعدنية ومكونات مختلفة.

يقع Dwarven Pantry بالقرب من Mzulf (لم يتم وضع علامة على الخريطة بأي شكل من الأشكال). إنها غرفة صغيرة بها مسخن ، وهي ضرورية لشحن حجر دش خاص. يوجد أيضًا في أراضي المخزن الكثير من خردة Dwemer والصناديق ذات المحتويات المختلفة.

في Solstheim

إذا قمت بتثبيت الوظيفة الإضافية للعبة TES 5: Dragonborn ، فيمكنك الوصول إلى جزيرة Solstheim. هناك 3 مواقع بها آثار متاحة للاستكشاف: Kagrumez و Nchardak و Falbtarz.

Kagrumez هي بلدة Dwemer صغيرة في وسط الجزيرة. يختلف تصميمه قليلاً عن المباني المماثلة لـ "Skyrim" (على سبيل المثال ، بعض أجزاء المبنى مبطنة بالملكيت). كان المبنى بمثابة منشأة تخزين ضخمة أو موقع اختبار. هناك مصائد ونظام ذكي لفتح البوابة. بالمناسبة ، لحل الألغاز ، ستحتاج إلى أحجار مرنان خاصة منتشرة في جميع أنحاء الجزيرة.

Nchardak هي مدينة مكتبة ضخمة تقع على جزيرة Solstheim الصغيرة. سنصل إلى هنا إذا تعهدنا بمساعدة نيلوت من تل مثرين (بدونه سيتم إغلاق الموقع). فقط يمكنه فتح الأبواب بمكعب خاص. بمساعدة المكعبات ، يمكنك التحكم في مستوى الماء في المبنى ، مما سيتيح لك الوصول إلى الأماكن الصحيحة. إذا لم نصادف الكتب السوداء قبل ذلك ، فسنرى هنا أولها. بمساعدتهم ، يمكنك الانتقال إلى عالم Hermeus Mora.

Falbtarz هي أنقاض مدينة Dwemer كبيرة تقع بالقرب من حجر الماء. خارجنا وداخلنا ، سينتظرنا الريكلينز ، المخلوقات المؤذية التي تقذف الرماح. تعيش العناكب البيضاء في أعماق الأنقاض. من بطونهم ، يمكنك صنع العناكب التي تضرب بالنار والحمض والصقيع. سيرغب البطل في التحرك حول الجزيرة بصحبة 2-3 أفراد.

هناك العديد من أطلال Dwemer في Skyrim. يجدر بك زيارة كل موقع ، نظرًا لوجود مهام وتحف وعناصر مثيرة للاهتمام. أما بالنسبة لمتطلبات النظام ، فهي نفس متطلبات اللعبة الرئيسية (يجب أن تكون مثبتة بالفعل على الكمبيوتر).

عام

مدن مهيبة مهجورة تحت الأرض بناها دومر. إنها تشكل خطورة على المسافر ، لأنها تسكنها مجموعة متنوعة من الكائنات التي تتعايش مع آليات Dwemer التي لا تزال تعمل والتي يمكن أن تستيقظ في أي لحظة وتقف لحماية ممتلكات منشئوها القدامى. في أفضل الأنقاض المحفوظة ، يمكنك أن ترى عجائب التكنولوجيا للناس العميقين: المصاعد والألغاز وما شابه.

في هذه المواقع ، من الممكن العثور على القطع الأثرية القديمة والحلي الثمينة التي يمكن استخدامها لتزيين المنزل أو بيعه بسعر جيد.

على الخريطة

توجد بعض الآثار على السطح ولا يتم تمييزها دائمًا على الخريطة. يتم عرض المعينين في الغالب كنقاط اهتمام. يمكن أيضًا العثور على أطلال Dwemer داخل الكهوف. يمكن الافتراض أنه في يوم من الأيام كانت هذه مدنًا حقيقية ، وقد دمرت الآن بشدة بمرور الوقت ، وفُقد مدخلها (إذا كانت الجدران فقط مرئية).

ماركارث

هذه المدينة ، التي ينتمي إليها البشر الآن ، بناها الدويمر وتم الحفاظ عليها تمامًا حتى بداية العصر الرابع.


أطلال Dwemer وفيرة في Skyrim و Morrowind. أثناء وجودنا في Cyrodiil ، منطقة تشغيل الجزء الرابع من المخطوطات ، يمكننا الاستمتاع بمشاهدة أطلال Ayleids المشرقة المهجورة ، لكن تراث عرق آخر مضى ، لسوء الحظ ، ليس هنا. تم إنشاء العديد من الإبداعات الفاخرة لـ Skyrim ، مما أضاف مدن الجان القديمة إلى البر الرئيسي المغطى بالثلوج. ويسمح لك التعديل ، الذي خصصت له هذه الأخبار ، بتوسيع عالم Oblivion مع أطلال Dwemer الجميلة ، مما يصحح تمامًا النقص المحزن في اللعبة الأصلية.

كما قد تتخيل ، تجري مهمتنا الكبيرة بلا حدود بعيدًا عن الغابات المعتادة والبساتين والمروج والمزارع المريحة - على حافة خريطة اللعبة ، حيث تمر الحدود بين Cyrodiil و Morrowind البعيدة. تبدأ الحبكة بقصة عالم فضولي للغاية اكتشف شيئًا مذهلاً في هذه الأراضي البرية ، واعتبر أنه من واجبه العودة فورًا إلى الجامعة للإبلاغ عن الاكتشاف. لكن للأسف - في طريق العودة ، قرر القدر المتغير أن يدير ظهره له ، ولم يصل الرجل الفقير إلى هدف رحلته. لنفترض أن الفرصة تأتي بك إلى بحيرة بوباد ، حيث يمكنك أن تتعثر في أحد المعسكرات. وهناك ستكتشف نوع المتاعب التي أصابت العالم من العاصمة ... وتواصل بحثه. إذا تحب.



هذا مشروع كبير ومعقد بشكل لا يصدق بما يكفي للاعب غير مستعد (وشخصيته). تمتد أنقاض Dwemer لعشرات الكيلومترات تحت الأرض ، حيث ستقابل الألغاز والأعداء الأقوياء والاكتشافات المثيرة للاهتمام ، ولكن الأهم من ذلك - الكتب. هناك الكثير منهم ، ويحتوي كل منهم على محتوى مثير لا يمكنك إلا أن تتعرف عليه! تم إنشاء التعديل من قبل المستخدمين ، ولكنه في نفس الوقت يكمل بشكل متناغم ويزيد من عمق الكون ، ويجعل من الممكن معرفة المزيد من التفاصيل من تاريخ Nirn ويسمح لك ببناء العديد من الافتراضات حول الحياة اليومية للسباق ، وهو مألوف قليلاً فقط للكثيرين. هناك متسع كبير للاستكشاف ، بعض الأماكن تبدو زاحفة ، بينما البعض الآخر ، على العكس من ذلك ، دافئ قليلاً. يظهر هذا التأثير بشكل خاص عند اللعب بتحسينات رسومية إضافية. كلما تعمقت ، ستواجه الكثير من الأشياء الجديدة ... أعداء غير مرئيين ، وقاعات مظلمة ضخمة ، وأبواب مقفلة ، وأماكن غريبة وقديمة ، مثل الخريف ، لكنها لا تزال تعمل ، والتي لم يتم توضيح الغرض منها بعد. هذا هو إنشاء زاحف زنزانة ، لكن الاستكشاف مكثف للغاية ، وسيجذبك التعطش للاكتشاف إلى أعمق وأعمق (في بعض الأحيان حرفيًا ، حيث تغمر المياه بعض الأماكن). سيتعين عليك التفكير في العديد من اللحظات - لكي تمر عبر الأنقاض في زوبعة من خلال وعبر ، فإن تدمير كل شيء يتحرك وأخذ سلع ثمينة معك ببساطة لن ينجح ، لأنه للمضي قدمًا ، سيتعين عليك التعرف تمامًا على المستندات المكتوبة و انظر حولك بعناية حتى لا تفوت المفاتيح.



سيكون من الأسهل العثور على هذا المجمع الضخم تحت الأرض إذا كنت تعرف جغرافية المنطقة الوسطى من الإمبراطورية. لا تحتوي المهمة على علامات بوصلة تشير إلى الهدف ، بالإضافة إلى إدخالات في المجلة - مما يعني أنه يتعين عليك استخدام ذاكرتك ومعرفتك. في مرحلة ما ، سينضم إليك عالم آخر من جامعة ماجيك ، وستستمر في التقدم معًا. لا ، لن يستدير إلى جانبه باستمرار - بينما تفتح مسارات جديدة وتدمر الحراس الميكانيكيين ، سيجري العالم بحثًا في غرفة منفصلة وآمنة. لكن لا يجب أن تعتمد فقط على مساعدته. على أي حال ، ستكون معرفة تقاليد اللعبة مفيدة للغاية ، لأنه يمكنك من خلالها المرور عبر العديد من الأماكن الصعبة بشكل أسرع. من الجدير أيضًا التحلي بالصبر ، نظرًا لعدم الانتباه ، يمكنك تفويت العديد من اللحظات المهمة للحبكة ، وهي لحظات مثيرة للاهتمام للغاية.

إذا كنت من محبي جمع الأشياء الثمينة ، فبمرور الوقت ، قم بتجديد قصرك بكثرة بالكتب والأسلحة والتحف الفريدة. سيحب الكيميائيون بلا شك المختبر الذي لا يزال يعمل ، حيث يمكنهم إنشاء مخاليط وجرعات بتأثيرات جديدة تمامًا. عاجلاً أم آجلاً ، سيصادف البطل محطة قطار قديمة يمكن إصلاحها واستخدامها للتحرك بسرعة تحت الأرض. سترى محطة Dwemer الجوية ، يمكنك أن تظهر نفسك في قطار بخاري ، وتستمتع بمنظر المناظر الطبيعية من ارتفاع طائرة ، وتشعر بصوت البحر على متن سفينة بحرية ، وزيارة جزيرة صغيرة هي جزء من Morrowind . سوف تكون قادرًا على تعلم قدرات ومهارات جديدة ، وبالطبع - كشف سر هذه الآثار العظيمة. انطباعات قوية مضمونة.



بشكل عام ، هذه هي الأشياء. بالمناسبة ، ستكون مفاجأة سارة لشخص ما أن يكتشف أن التعديل تم في روسيا. وهذه مساهمة عظيمة أخرى في عالم صناعة النماذج - جنبًا إلى جنب مع إبداعات رائعة مثل "" و "". لقد ظهر بالفعل منذ وقت طويل ، لكن هذا الإصدار احتوى على الكثير من الأخطاء والعيوب والأشياء المماثلة ، والتي غالبًا ما تجعلها ببساطة غير سالكة. ولكن في عام 2016 ، إذا جاز التعبير ، "تم انتقاؤه" وتطويره وصقله وتحسينه حتى الآن - حتى الآن ، بفضل عمل العديد من الأشخاص الطيبين ، تم الانتهاء منه تمامًا وجاهزًا لممر مريح. شخصيًا ، لدي أكثر الانطباعات الإيجابية عن التعارف مع "أطلال دويمر" - عملة أخرى في بنك أصبع لا نهاية له من الذكريات الإيجابية من الجزء الرابع من المخطوطات ، وتعديل آخر يجب تثبيته يوسع Cyrodiil - هذه المرة في منطقة "تحت الأرض". بالمناسبة ، إليك بعض الأمثلة لما تبدو عليه شاشات التحميل (النسخة الداكنة ، والإصدار الفاتح). حتى لو تخلى بعض منكم ، أيها زوار موقعنا الأعزاء ، لفترة طويلة عن المخطوطات الرابعة ، فإن هذا الإصدار يعد سببًا رائعًا للعودة إلى هناك.