أمر جديد يمر. Skyrim: Dawnguard - تجول (لحراس الفجر). أوامر الهدف




إذا كنت لا تزال ترفض عرض هاركون وأكدت نيتك في خدمة قوى النور ، فسيستمر مرور Dawnguard مع حقيقة أنك بحاجة إلى العودة إلى Izran بالأخبار. عندما تصل إلى حصن Dawnguard ، سترى حشدًا من مصاصي الدماء يقتحمونها. أنت بحاجة للتدخل ومساعدة رفاقك في السلاح من أجل التعامل مع المعتدين.

عندما ينتهون ، اذهب إلى Izran وأخبر ما الذي كان يبحث عنه مصاصو الدماء بالضبط في سرداب Dark Nether وأن المرأة ذات التمرير القديم تبين أنها ابنة Harkon نفسه. عند الانتهاء من قصتك ، سيتم إرسالك بحثًا عن محاربين مهمين للطلب - سورين جيرارد وجونمار. يمكن العثور على الثاني بترتيب عشوائي في أحد المواقع المدرجة - كهف Pine Peak ، و Draft Passage ، و Bronze Water Cave ، و Cave Cave ، و Clear Lake ، و Kronvangr Cave ، و Crystal Cave ، و Yellow Stone Cave ، و Honey Grove.

اتضح أن نورد غانمار القاسي تم إبعاده بشكل مفرط عن طريق تتبع الدب ، الذي كرسه لمدة أسبوعين. لمواصلة مرور Dawnguard ، ساعده على هزيمة هذا المفترس الكبير ، وبعد ذلك سيعود إلى حصن Dawnguard دون أي مشاكل.

لكن سورين جيرارد تم نقله بعيدًا عن طريق دراسة أطلال دويمر ، التي تقع شمال غرب كارتفاستن (يمكنك التنقل بطريقة أخرى - إلى الشمال من حرم بيرييت). ستقاوم الفتاة ولن ترغب في العودة إلى إزران. شارك معها معلومات حول التهديد من مصاصي الدماء ، وكذلك حول Elder Scroll ، وبعد ذلك ستوافق أخيرًا على المساعدة. استخدم موهبة الإقناع ، أو احصل على جيروسكوب دويمر لسورين.

لن تكون الثانية مشكلة كبيرة أيضًا ، من حيث المبدأ - يمكنك العثور على الجيروسكوبات على بعد خطوتين من الأنقاض المجاورة لنهر سريع تحت شجرة في محفظة سورين. هناك سبعة منهم. عندما نكون نحن الثلاثة (الشخصية الرئيسية والمحاربان المفقودان) في الحصن ، سينظم إيزران فحصًا لمصاصي الدماء بواسطة ضوء الشمس.

ونعم ، من الممكن أنك تمكنت من الإصابة بهذا الألم ، لكن لا يوجد شيء رهيب: سيوجهك إيزران إلى ساحر المحكمة يارل فاليون حتى يشفينا. إذا كان كل شيء على ما يرام ، فسيستمر ممر Dawnguard بخطاب إزران المثير للشفقة من الشرفة العالية ، وفي النهاية نحتاج إلى متابعته ، وصعود السلالم إلى الطابق الثاني ، والدخول إلى غرفة تعذيب صغيرة - ستجد هناك المعروف بالفعل سيرانا.

سيؤدي هذا إلى إنهاء هذه المهمة ، ولكن في حالة حدوث ذلك ، سنخبرك أنه بعد انتهاء المهمة ، يمكنك أن تصطدم بطريق الخطأ بقاتل مصاص دماء ، تم إرساله خصيصًا لرأسك.

مقدمة

ينتظر جميع مستخدمي الكمبيوتر الشخصي بفارغ الصبر إطلاق أول توسعة كاملة لشركة Skyrim تسمى Dawnguard. في هذه المقالة ، سوف أصف تفاصيل القصة لفصيل Dawnguard.

لفهم كيفية تشعب القصة بشكل أفضل في الجوانب الفاتحة والداكنة ، نقدم مخططًا صغيرًا:

متطلبات بدء القصة: المستوى 10 أو أعلى.
متطلبات استكمال القصة: وجود لفيفة قديمة (تم الحصول عليها من المقطع الرئيسي لـ Skyrim)

Dawnguard

المعرّف: DLC1VQ01MiscObjective

أول شيء بعد تثبيت DLC ، السؤال الذي يطرح نفسه ، كيف يمكنك رؤية كل المحتويات الإضافية بكل مجدها؟ الجواب بسيط ، بعد أن تصل شخصيتك إلى المستوى 10 ، سيتمكن أي حارس Skyrim من الوصول إلى حوار حول التجنيد لحارس الفجر ، ولكن إذا كنت في المدينة ، فسوف يقترب منك Orc يُدعى Durak ويتحدث إليك. نختار الإجابة برغبة في الانضمام إلى مقاتلي مصاصي الدماء (اقتلوا مصاصي الدماء؟ أين أسجل؟).

باتباع العلامة (أفضل طريقة للوصول إلى هناك من Riften) نصل إلى شق في الجبل. نقفز بجرأة. بعد السير على طول الطريق نصل إلى مدخل القلعة. بعد ذلك ، نلاحظ حوارًا مكتوبًا بين اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب:

نتحدث مع الشخصية المسماة Isran ونظهر رغبة في الانضمام إلى Dawnguard ، ويتبع ذلك مشهد من المحادثة بين Isran و Tolan ، وبعد ذلك تنتهي مهمة "Guardian of the Dawn".

الصحوة

نتبع الكهف الذي لا يبعد عن ملاذ مهرون داجون ونقتل مجموعة من مصاصي الدماء فيه (انتباه! لمتابعة قصة Guardian of the Dawn ، لا تصاب مصاصي الدماء مصادفة). القدوم إلى مذبح معين:

انقر فوق الزر الموجود أسفل العلامة وسيظهر توهج أرجواني. بعد ذلك ، تحتاج إلى تحريك الموقد (Brazier) الموجود حولك حتى تغمره النيران.

عندما يكون كل شيء جاهزًا ، سيتم فتح كتلة حجرية (Stone Monolith) ، وعند تفعيلها ستسقط منها سيدة ذات مظهر جميل و ... أنياب طويلة. بعد التحدث معها ، تنتهي المهمة.

السلالة

كما اتضح ، اسم الفتاة هو Serana وطلبت اصطحابها إلى المنزل. حسنًا ، لن نرفض. تم اختيارنا من القبو وفي طريقنا ندرس صرخة جديدة.

نتحرك شمالًا وبالقارب نصل إلى قلعة فولكيهار ونذهب إلى البوابة الرئيسية. عند رؤية Serana ، سيفتحون البوابة على الفور.

في القلعة ، ينتظرنا اللورد هاركون ، الذي سيقدم لك أن تصبح مصاص دماء. اخترنا رفض قبول هذه اللعنة (لا أريد أن أصبح مصاص دماء. أرفض هديتك) ، لأننا نريد ذبح مصاصي الدماء! لست سعيدًا جدًا بهذا التطور للأحداث ، يطردنا هاركون من القلعة (حسنًا ، لا يقتل ، وشكرا على ذلك) في الطريق إلى قلعة حراس الفجر ، نلاحظ هجومًا على القلعة من قبل مفرزة من مصاصي الدماء ، بكمية 3 قطع! بعد قتلهم نتحدث مع إسران وهذه نهاية المهمة.

أمر جديد

المعرّف: DLC1HunterBaseIntro

نحن مطالبون بتجنيد اثنين من Van Helsings جديدتين في القلعة. لنبدأ. الأول ، اسمه جونمار ، لن يأتي إلى القلعة حتى تقتل الدب الموجود في الكهف أمام أعيننا. لا يمكن توفير الصعوبة هنا إلا من خلال القزم الذي استقر بالقرب من الدب. نتحدث مع جومنار ويذهب إلى القلعة.

المجند الثاني سيكون فتاة تدعى سورين (سورين جورارد). ترفض رفضًا قاطعًا الذهاب إلى القلعة إذا لم يكن لديك قناعة قوية أو إذا لم يكن لديها "دويمر جيروسكوب". لحسن الحظ ، تقع حقيبة الجيروسكوب المفقودة لسيرانا بالقرب من النهر.

نعطيها قطعة واحدة وهي بالفعل عضوة في الطلب.

بالعودة من المهمة ، نجد أنفسنا محبوسين في القلعة حيث يتم اختبار مصاص دماء. إذا لم تكن مصابًا ، ستنخفض البوابة ، وبعد ذلك نذهب إلى إسران (انعطف يسارًا وصعود الدرج). نهاية المهمة.

نبي

المعرّف: DLC1VQ03

نحن مطالبون باتباع إسران ، الذي سيقودنا إلى سيرانا (اعتقدت حقًا أنه سيتعين علي قتلها) وبعد التحدث معهم سيتم إرسالنا للتعرف على كاهن معين. نذهب إلى College of Winterhold إلى أمين المكتبة Urag gro-Shub ونكتشف أين أجد كاهنًا (أحتاج إلى العثور على كاهن فراشة) ، سيرسلنا إلى جسر التنين. عند وصولنا إلى هناك ، نفقد علامة المهمة ، ولكن يتم إنقاذنا بسرعة من قبل أي ساكن أو حارس في المدينة. نسأل عما إذا كانوا قد رأوا كاهنًا هنا (هل تعرف أي شيء عن زيارة كاهن فراشة لجسر التنين؟) وقيل لنا أنه كان هنا ، لكنه عبر الجسر بالفعل إلى الجنوب.

نخرج ملاحظة من مصاص الدماء وبعد قراءتها نذهب على طول العلامة إلى الكهف. نقوم بتنظيفه. نقوم بإخراج حجر البحث من الجثة المميزة وإدخالها في الفتحة الموجودة على الحاجز.

حاجز الطاقة يتساقط وأنت بحاجة للتغلب على الرجل العجوز! بعد التحدث معه ، بعد أن تم سحق جوانبه بسيفنا / صولجاننا / فأسنا / كرة نارية / (أدخل المطلوب) ، نرسله إلى القلعة ، ثم ننتقل هناك بأنفسنا. بعد حوار في القلعة ، يقرأ الرجل العجوز لفافة قديمة وتنتهي مهمة النبي.

مطاردة الأصداء

مطلوب التحدث إلى سيرانا ومن الحوار علمنا أن مدخل إحدى طائرات النسيان سيكون مخفيًا حيث لن تنظر. نقدم لها الخيار مع قلعة Volkihar (في قلعة Volkihar؟) وضرب الطريق.

لا يجب أن تتدخل في المدخل الرئيسي للقلعة ، سنذهب إلى اليسار.

في القلعة ، نمر عبر الممرات ، ونفتح الأبواب ، ونخفض الجسور بالرافعات ، وأخيراً ، نخرج في الهواء الطلق ، ونعثر على الساعة القمرية (إنها مثل الشمس ، فقط ساعات القمر). يبدون هكذا.

لجعلها تعمل ، تحتاج إلى العثور على الأقسام المفقودة:


بعد إصلاح الآلية ، ننزلق إلى الطابق السفلي. نمر على طول الطريق ، ونأخذ جميع المعارضين إلى النسيان.

الآلية من الشبكة خلف الجرغول.

نقوم بالتفعيل.

كيف غير متوقع!

عند اجتياز غرفة بها مجموعة من الجرغول ، لا تنس أن تأخذ درع مصاص دماء جميل.

ابحث عن نوعين من الاختلافات:


القدوم إلى هذا الموقع مع وجود دوائر في منتصف الغرفة:

أنصحك بعدم لمس أي شيء حتى يتم الإشارة إليه في المهمة (هناك أخطاء بالمهمة) وحفظها فقط في حالة.

بعد خطاب طويل من Serana ، طلبت منا العثور على يوميات والدتها.

نقرأ ، خذها ، نعطيها لسيرانا (لقد وجدت ملاحظات والدتك). ثم طلبت العثور على ثلاثة أشياء في الغرفة لفتح البوابة.


ثم نضع كل شيء في كوب مكتوب عليه ونقول لسيرانا. تقطر دمها هناك ، تفتح البوابة ، لكن لا يمكننا الدخول هناك. يخبرنا Serana أنه إما مصاص دماء يمكن أن يدخل هناك ، أو شخص يترك جزءًا من روحه في هذا العالم.

إيه ، نظرًا لأننا حراس الفجر ، في محادثة مع Serana ، نختار الخيار مع تقسيم الروح (Soul trap me. لن أشعر بأنني مصاص دماء) ، ثم نقول إننا جاهز (أنا جاهز). الانفصال غير مؤلم:

ويمكننا المرور عبر البوابة. نهاية المهمة.

ما بعد الموت

بعد المرور عبر البوابة ، نجد أنفسنا في إحدى طائرات النسيان ، حيث يتم تخزين تلك الأرواح التي يتم امتصاصها في الحجارة. ميزة هذه المنطقة هي المناظر الطبيعية الفريدة الخاصة بها. توجد شقوق في الأرض عن طريق تفعيل أي من أحجار الروح في مخزون اللاعب مملوء.

بادئ ذي بدء ، نذهب إلى العلامة ، ونلتقي على طول الطريق بالأرواح المتجولة والأوندد المحليين.

عند وصولنا إلى المكان سنلتقي بوالدة Serana - Valerica.

على معلوماتها ، سنقتل ثلاثة أوصياء. لا يوجد شيء معقد مع هذا ، ستشير العلامات إلى مكانها.

بالعودة إلى فاليريكا ، نجد أن الحاجز الذي يفصلنا قد اختفى وأخرجتنا من البوابة.

حيث يظهر التنين الذي يجب هزيمته.

ثم ننتقل إلى المهمة التالية.

السعي للإفشاء

يتم الحصول على إحدى اللفائف الخاصة بهذه المهمة من خلال المهمة السابقة ، والأخرى أثناء مرور القصة الرئيسية.

بعد أن حصلنا على كلا اللفائف ، نتحدث مع الراهب.

هذا يكمل المهمة.

رؤى غير مرئية

هام: في هذه المهمة ، ستحتاج إلى Elder Scroll Dragon ، والتي يتم الحصول عليها وفقًا للمخطط الرئيسي للعبة (انظر المهمة "Beyond the Ordinary")

الراهب الذي كان من المفترض أن يقرأ لفائفنا أعمى! الآن أنت بحاجة لأداء طقوس العثة.

للقيام بذلك ، نذهب إلى الكهف أسفل اللافتة ، حيث نأخذ مكشطة ونستخدمها على شجرة ونبدأ في الركض خلف العث. لا تحتاج إلى الإمساك بهم ، كل ما عليك هو أن تطير خلفك. للقيام بذلك ، نجري عبر الكهف بحثًا عن 7 مجموعات من العث.

عندما يتم جمعها ، نذهب إلى الضوء ونقرأ اللفافة.

نتحدث مع الرفيق وتنتهي المهمة.

لمس السماء

لذلك ، نقوم بتخزين كل ما نحتاجه لرحلة طويلة وننطلق في مهمة ، وسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتسلق الكهوف المظلمة.

لذلك في الكهف الأول ، نحتاج إلى القفز في الماء والسير مع التيار ، وسيؤدي ذلك إلى المكان الصحيح. بشكل عام ، الكهف واضح تمامًا ، فنحن ننظر إلى خريطة الموقع ونذهب إلى حيث لم نذهب إليه بعد. بعد رحلة طويلة ، التقينا بقزم الثلج اسمه Gelebor! الممثل الوحيد في عقله السليم وبصره.

بالحديث معه ، علمنا أنه ليس آخر قزم ثلج ، لكنه يريد حقًا أن يصبح واحدًا ويعطي مهمة قتل أخيه. حسنًا ، لا يمكن أن يستمر الجنس ، بحيث يكون عضو واحد في عرق مهدد بالانقراض أكثر ، واحد أقل - لا يهم.

ممثل الكتاب الأحمر يفتح لنا بوابة إلكترونية ونحن مكلفون بجمع 5 عينات مياه من مصادر مختلفة.


اركض كثيرًا ، فهناك العديد من فالمر ، والتنين أيضًا ليس واحدًا ، ولكن لا ينبغي أن تكون هناك أية صعوبات في العثور على المواقع.

في النهاية ، وصلنا إلى قلعة ضخمة ، في وعاء نحتاج إلى صب الماء الذي تم جمعه. نذهب إلى المكان المفتوح ونلتقي بالأخ الجالس على العرش.

إنه لا يريد الاستسلام بهذه الطريقة ، لذا فهو يعيد إحياء فالمر المتجمد والذي يجب أن نقتل قلبه. بعد ذلك ، تدور المعركة مع قزم الثلج نفسه:

بعد هزيمته ، سيعطينا Gelebor قوس Auriel.

نهاية المهمة.

نوع الحكم

المهمة النهائية حراس الفجر! نتحدث مع سيرانا ، ثم مع إسران في القلعة ، حيث يسعده أننا وجدنا القوس ، سيجمع كل الجنود ويلقي خطابًا ناريًا.

بعد أن تعاملنا معهم ، نركض إلى القلعة ، حيث تشتعل معركة ، وسيكون من الجيد ألا نؤذي أنفسنا.

وآخر من تقاتل مع هاركون. ليس من الضروري أن تنحني له ، لأن المعركة ستقع في كل الأحوال.

إنه عدو ذكي ، يستدعي الهياكل العظمية والغرغول ، أحيانًا الوقواق ، يصبح محصنًا ضد كل شيء باستثناء قوس أورييل.

بقتله نحصل على ... الشرف والاحترام من جميع حراس الفجر. تهانينا.

معلومات عامة

يتم فتح وحدة التحكم باستخدام الزر "~" (أو زر آخر ، حسب لوحة المفاتيح). بعد فتح وحدة التحكم في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة ، يمكنك كتابة أوامر وإنهائها بالضغط على Enter أو الانتقال لأعلى / لأسفل / يمين / يسار سطرًا بسطر ، أو التمرير خلالها باستخدام "Page Up" و "Page Down " أزرار.

وحدة التحكم ليست حساسة لحالة الأحرف: إدخال "TDT" أو "tdt" سيكون هو نفسه. يمكن أيضًا تشغيل أوامر الاختصارات باسمها الكامل ، على سبيل المثال ، "tai" = "toggleai" و "getav" = "getactorvalue".

عند تنفيذ أمر على هدف ، تحتاج أولاً إلى تحديد NPC / كائن وتنشيطه ، وإلا فإنه سيؤثر على شخصيتك. لتوجيه أمر إلى شخصيتك ، يمكنك استخدام "player.command" ، وإلى NPC مع RefID معروف - "RefID.command" ، أو فقط انقر فوقه باستخدام LMB. عند تحديد NPC / كائن ، سيتم عرض اسمه / عنوانه ورمزه السداسي عشري في الجزء العلوي من الشاشة في المنتصف. على سبيل المثال ، لفتح باب مغلق ، افتح وحدة التحكم ، وانقر فوق LMB على هذا الباب حتى يظهر اسمه و RefID أعلى الشاشة ، ثم أدخل أمر إلغاء القفل.

تتطلب بعض الأوامر FormID والبعض الآخر يتطلب RefID. هناك العديد من المقالات على هذا الموقع مع معرفات العناصر المدرجة ، يمكنك أيضًا تنزيلها أرشيف (165 كيلوبايت)مع قائمة بالمعرفات (هذا تفريغ لجميع الأسماء من النسخة الذهبية الروسية من TES IV). إذا كنت بحاجة إلى معرف حلقة الأرض ، على سبيل المثال ، فسيبدو السطر المطلوب في هذا الملف كما يلي:

FormID: 0009844B EnchRingMundane حلقة الأرض الجلطة

من الصعب جدًا العثور على المعرف الصحيح للعناصر من المكونات الإضافية ، منذ ذلك الحين في هذه الحالة ، تحتاج أيضًا إلى modindex - أول رقمين في FormID ، والذي يمكن أن يختلف اعتمادًا على عدد المكونات الإضافية المتصلة وترتيب اتصالها: 01 ، 02 ، 03 ، إلخ ، حتى FE (Oblivion.esm يتم تحميله دائمًا أولاً ، لذلك بالنسبة له modindex هو 00 ، سواء في CS أو في اللعبة). طرق العثور على البرنامج المساعد modindex:

  • ابحث عن NPC / الكائن الذي تم إحضاره إلى اللعبة بواسطة هذا المكون الإضافي ، وافتح وحدة التحكم وانقر عليها باستخدام LMB ، ثم سترى FormID ، حيث يكون أول رقمين هما نفس modindex تمامًا ؛
  • إذا كنت تستخدم Oblivion Mod Manager ، فسيتم عرض modindex عندما تحوم فوق اسم المكون الإضافي في قائمة التعديلات المتصلة ؛
  • إذا كنت تستخدم Wrye Bash ، فيمكن عرض modindex لجميع المكونات الإضافية النشطة في العمود الثاني ضمن علامة التبويب Mods ؛
  • يمكن أيضًا تحديد FormID للعناصر والكائنات والشخصيات داخل اللعبة باستخدام المكون الإضافي FormID Finder.

ملحوظة:إذا كنت تواجه مشكلات في فتح وحدة التحكم (يحدث هذا في نظام التشغيل Windows Vista) ، فحاول تجاوزها مرة أخرى باستخدام المكونات الإضافية:

  • Ring of Console - يضيف حلقة إلى المخزون ، عند التجهيز ، تفتح وحدة التحكم ؛
  • تغيير مفتاح وحدة التحكم - يغير المفتاح القياسي الذي يفتح وحدة التحكم.

تحذير:استخدم أوامر وحدة التحكم بحذر!

تبديل الأوامر

  • ثنائي الفينيل متعدد الكلور(تطهير خلية المخزن المؤقت) - يسمح لك بتحرير الذاكرة المستخدمة ، وغالبًا ما يزيد معدل الإطارات في الثانية ؛
  • عنوان العرض- إظهار / إخفاء الترجمات لمحادثات NPC فيما بينهم ؛
  • tfh(تبديل المساعدة الكاملة) - يظهر / يخفي المساعدة ؛
  • tdt(تبديل نص تصحيح الأخطاء) - إظهار / إخفاء نصوص تصحيح الأخطاء على الشاشة (أدخل أولاً sdt N ، ثم tdt):
    • sdt 0 - يوم الأسبوع والتاريخ والوقت ومعرف محرر الخلية الحالية واسمها المعروض على الخريطة ،
    • sdt 8 (معلومات سحرية) - الإمداد السحري للشخصية وجميع التعاويذ النشطة مع اتساع ومدة عملها ،
    • sdt 9 (معلومات الممثل) - جميع قيم السمات والمهارات الحالية / الأساسية للشخصية ،
    • sdt 10 (استخدام المهارة) - القيم الحالية لجميع المهارات وقيمها المطلوبة لرفع المستوى ؛
  • تاي(Toggle AI) - تمكين / تعطيل الذكاء الاصطناعي (AI) بشكل انتقائي ؛
  • تكاي(Toggle Combat AI) - بشكل انتقائي يمكّن / يعطل القتال AI (إذا لم تحدد أي شخص ، فسيؤثر ذلك على الجميع) ؛
  • tdetect(تبديل اكتشاف الذكاء الاصطناعي) - تمكين / تعطيل اكتشاف الذكاء الاصطناعي (إذا لم تحدد أي شخص ، فسيؤثر ذلك على الجميع) ؛
  • tgm(وضع تبديل الله) - يمكّن / يعطل وضع المناعة (يؤثر فقط على شخصيتك) ؛
  • tcl(تبديل الاصطدام) - يمكّن / يعطل بشكل انتقائي العقبات (يمكن لشخصيتك أن تطير!) ؛
  • تي اف سي(كاميرا الطيران الحر) - تمكن / تعطل الكاميرا المجانية (تظل الشخصية في مكانها) ؛
  • tg(تبديل العشب) - يظهر / يخفي العشب ؛
  • TL(Toggle land LOD) - إظهار / إخفاء المناظر الطبيعية البعيدة (LOD) ؛
  • تلفزيون(تبديل الأوراق) - يظهر / يخفي الأوراق ؛
  • ts(تبديل السماء) - يظهر / يخفي السماء ؛
  • ر(تبديل الأشجار) - يظهر / يخفي الأشجار ؛
  • تم(تبديل القوائم) - إظهار / إخفاء القائمة (لأخذ لقطات الشاشة ، هذا كل شيء!) ؛
  • تم ن(إظهار / إخفاء جميع علامات الخريطة) - يفتح (N = 1) / يخفي (N = 0) جميع العلامات على الخريطة ؛
  • tfow(تبديل ضباب الحرب) - يفتح / يخفي المناطق التي لم يتم استكشافها بعد على خريطة التضاريس ؛
  • twf(وضع تبديل الإطار السلكي) - إظهار / إخفاء الشبكة.

أوامر الهدف

  • Additem BaseID N- يضيف عناصر N مع BaseID المحدد إلى المخزون ؛
  • إزالة العنصر BaseID N- يزيل العناصر N مع BaseID المحدد من المخزون ؛
  • Equipitem BaseID- يجهز عنصرًا بمعرّف BaseID المحدد لشخص / كائن غير قابل للعب (يخضع لوجوده في المخزون) ؛
  • إزالة العناصر- يزيل جميع العناصر من مخزون الهدف (لا يؤثر على العناصر غير القابلة للعب) ؛
  • addspell SpellCode- يضيف تعويذة بالمعرف المحدد ؛
  • إزالة SpellCode- يزيل التعويذة بالمعرف المحدد ؛
  • تبديد SpellCode- يبدد تأثير سحري معين عن الهدف ؛
  • تبديد النوبات- يزيل كل التأثيرات السحرية المفروضة على الهدف ؛
  • فخر المرجع- يختار شخصية غير قابلة للعب مع RefId المحدد (سيصبح هذا NPC هدفاً لجميع الفرق اللاحقة) ؛
  • إبطال- يزيل الكائن المحدد / NPC من عالم اللعبة ؛
  • يمكن- يسترجع الكائن / NPC الذي تمت إزالته بواسطة أمر "تعطيل" ؛
  • قتل- يقتل المخلوق المختار / NPC ؛
  • القيامة- يعيد إحياء المخلوق الميت المختار / NPC ؛
  • نسخة مبدعة- يُنشئ نسخة طبق الأصل من NPC المختار ؛
  • تنظير الحذف الكامل- حذف النسخة التي تم إنشاؤها من NPC المختار ؛
  • DuplicateAllItems RefID- نسخ جميع العناصر من مخزون الهدف إلى الحاوية مع RefID المحدد ؛
  • تعديل الفاعل ، معرف ن- يغير موقع NPC المحدد تجاه اللاعب (-N يقلل الموقع) ؛
  • اسم SetActorFullName- يحدد اسمًا جديدًا للمخلوق / الشخصية غير القابلة للعب المختار ؛
  • placeatme BaseID- يُنشئ نسخة جديدة من الشخصية / الكائن المختار ويضعها أمام الشخصية ؛
  • موفيتو المرجع- ينقل الحرف إلى المكان الذي يوجد فيه حاليًا NPC مع RefID المحدد ؛
  • سيت كريمي جولد ن- "يعلق" على الهدف بغرامة بمبلغ معين ؛
  • دفع غرامة- "يطفئ" العقوبة المستهدفة ؛
  • سمة getav- يظهر قيمة السمة الهدف المحدد ؛
  • سمة setav N- يحدد القيمة المحددة لسمة الهدف المحددة ؛
  • مجموعة ن- يغير مستوى الهدف ؛
  • قفل- يقفل الباب / الحاوية المحددة (يمكن تحديد الصعوبة في النطاق 0-99) ؛
  • الغاء القفل- يفتح الباب / الحاوية المختارة ؛
  • حالة SetOpenState- يغير حالة الباب المحدد (1 يفتح ويفتح ، 0 يغلق بدون قفل) ؛
  • مالك SetOwnership- تغيير مالك العنصر / المبنى إلى شخصية أخرى أو فصيل ما أو شخصيتك ؛
  • بدء القتال- يجعل NPC / مخلوق يهاجم مخلوقًا آخر / NPC / لاعب ؛
  • ستوب كومبات- يجعل الشخصيات غير القابلة للعب / الكائن يتوقف عن القتال.

أوامر أخرى

  • ف ف ف- الخروج من اللعبة دون استدعاء القائمة ؛
  • حفظ الاسم- يحفظ اللعبة بالاسم المختار ؛
  • حفظيني- يحفظ ملف oblivion.ini بالإعدادات الحالية ؛
  • برنامج swdp- يعرض قائمة بمن لاحظ شخصيتك ؛
  • psb- يضيف إلى شخصيتك كل التعاويذ المتوفرة في اللعبة ؛
  • ادفليفيل- يفتح نافذة لرفع المستوى حيث يمكنك رفع مستوى الشخصية ؛
  • مهارة advskill N- يزيد من مهارة الشخصية المختارة بمقدار N من الوحدات ؛
  • سمة modpca ن- يضيف N وحدات إلى سمة الحرف المحددة ؛
  • مهارة modpcs N- يضيف N وحدات إلى المهارة المحددة للشخصية ؛؛
  • setpcfame ن- تحدد قيمة السمعة الحسنة للشخصية ؛
  • مجموعة العار N- يحدد قيمة سمعة الشخصية ؛
  • تغيير الجنس- يغير جنس شخصيتك ؛
  • showbirthsignu- يسمح لك بتغيير علامة ميلاد شخصيتك ؛
  • عرض القائمة- يسمح لك بتغيير فئة شخصيتك ؛
  • showracemenu- يسمح لك بتغيير عرق شخصيتك ؛
  • علامة setquestobject BaseID- يحدد (العلم = 1) / يزيل (العلم = 0) حالة عنصر المهمة ؛
  • اقتل الكل- قتل جميع الشخصيات والمخلوقات في المنطقة (باستثناء الخالدين في المهام) ؛
  • طلب كامل- يكمل المهمة بالمعرف المحدد ؛
  • caqs- يكمل جميع المهام.
  • getstage Questid- يعيد المرحلة الحالية إلى المهمة بالمعرف المحدد ؛
  • تعيين المرحلة كويستيدج- يحدد المرحلة المختارة للمهمة بالمعرف المحدد ؛
  • موفيتوقت- ينقل الشخصية إلى الهدف الحالي للمهمة النشطة ؛
  • قدم مربع- يعرض قائمة بجميع المهام.
  • قدم مربع- يظهر حالة المهمة النشطة ؛
  • تمكين التحكم- يتضمن التحكم في الشخصية أثناء الإدخالات السينمائية ؛
  • كوك CellName- ينقل الحرف إلى الموقع باستخدام اسم الخلية المحدد ؛
  • X ، Y.- ينقل الحرف إلى الموقع بالإحداثيات المحددة ؛
  • مهاجم معرف- يغير الطقس الحالي إلى آخر ، باستخدام المعرف المحدد (انظر قائمة معرفات الطقس أدناه في المفسد) ؛
  • العرض- يفتح النافذة الساحرة.
  • العروض الهجائية- يفتح نافذة إنشاء الإملاء ؛
  • اضبط مقياس الوقت على N.- يحدد سرعة تدفق وقت اللعب ؛
  • اضبط globalvar على القيمة- يحدد المتغير الشامل المحدد على القيمة المحددة ؛
  • عرض globalvar- يعرض القيمة الحالية للمتغير الشامل المحدد ؛
  • getgs game_setting- إرجاع القيمة الافتراضية لإعداد اللعبة المحدد في الحفظ الحالي ؛
  • ضبط قيمة game_setting- يحدد قيمة إعداد اللعبة المحدد في الحفظ الحالي.

ملحوظات:

كل FormID و BaseID و SpellCode و CellName والمعرفات الأخرى التي يمكنك العثور عليها في هذا أرشيف، قائمة بمعرفات خيارات الطقس الممكنة لـ Cyrodiil و Oblivion والجزر المرتعشة:

  • 000370CE الجنة (CamoranWeather) ؛
  • 00038EEE مسح ؛
  • 00038EF0 غائم
  • 0000015E DefaultWeather ؛
  • 00038EEF ضباب
  • 00032e15 OblivionDefault؛
  • 00067198 النسيان: الكهربائية؛
  • 000671A1 جبل النسيان ضباب الجبل ؛
  • 000C0999 OblivionSigil ؛
  • 00067199 عاصفة النسيان ؛
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel) ؛
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16) ؛
  • 00038EEC غائم ؛
  • 00038EF2 مطر؛
  • 000C42DE سيجيل وايت أوت ؛
  • 00038EED ثلج ؛
  • 00038EF1 عاصفة رعدية
  • 00008BBC عاصفة رعدية (كفاتش) ؛
  • 000452B5 SI - استدعاء الطقس (SE09) ؛
  • 000825A6 SI - Jiggy Weather (SE13) ؛
  • 00015883 SI- العاصفة الكئيبة (SE32) ؛
  • 00044F58 SI- ClearBlue ؛
  • 00078801 SI - مسح ؛
  • 0006D221 SI - Clear01 ؛
  • 0006D222 SI - مسح 03 ؛
  • 0008EF42 SI - ClearTrans ؛
  • 00044F59 SI - غائم ؛
  • 00044F5A SI - ضباب ؛
  • 00079D76 SI - هوس الضباب ؛
  • 00077C0A SI - هامش أمر ؛
  • 00077B28 SI - غائم ؛
  • 00044F5C SI - مطر ؛
  • 00071D2F SI - TestAsh ؛
  • 00044F5D SI - عاصفة رعدية ؛
  • 00077B56 SI - WaitingRoomWeather ؛
  • 00041775 SI- TestBlissClear.

تعمل جميع أوامر وحدة التحكم المذكورة أعلاه تقريبًا أيضًا تداعيات 3و تداعيات: نيو فيغاسحيث هذه الألعاب مصنوعة على نفس محرك Gamebryo (المحسن).

يمكن أن تكون الأسئلة حول استخدام أوامر وحدة التحكم لحالتك الخاصة