Trò chơi của trẻ em trong một căn phòng kín. Trò chơi thạch cao di động




Sự kiện trường học và kỳ nghỉ học

Bắp cải

61. Cuộc thi vượt qua

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 8-30 người.

Hỗ trợ vật liệu: vắng mặt.

quy tắc. Một số cặp người chơi được gọi. Người chơi đầu tiên trong mỗi cặp là "Người chăn cừu" - cần phải dịch người chơi thứ hai trong một cặp - "bò" - qua cây cầu. Người dẫn chương trình thông báo cho mỗi "bò" ba từ bí mật. "Người chăn cừu" thuyết phục "bò" để đi, và nếu anh ta tuyên bố một trong những từ bí mật, "con bò" là con đường thứ ba. Rằng "người chăn cừu" chiến thắng, trước tiên sẽ dịch "con bò" của mình trên cầu.

. Ví dụ, những từ bí mật "đắt tiền", "Carry", "Hurray" đang bị tấn công. Sự thuyết phục của người chăn cừu có thể như sau:

  • Burenka dễ thương, hãy đi với tôi. Ở đó chúng tôi đang chờ đợi một giải thưởng đắt tiền "(" bò "đang đến).
  • "Hoan hô! Cô ấy di chuyển từ nơi này! " ("Bò" đang đến).
  • "Bao nhiêu để thuyết phục bạn! Chà, bạn muốn, tôi sẽ mang bạn trong vòng tay của tôi! " ("Bò" đến với kết thúc).

Để cuộc thi bị trì hoãn một cách không cần thiết, cần phải giới hạn thời gian. Nếu, vào cuối thời gian được xem xét, không có "người chăn cừu" sẽ không hoàn thành nhiệm vụ mà một người đã giành được "con bò" đã trôi qua nhiều hơn.

62. Resuters cạnh tranh

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 3-20 người.

Hỗ trợ vật liệu: Đĩa giấy (một cho mỗi người chơi) được cắt từ truy tìm hoặc khăn ăn. Đường kính đĩa - 15-20 cm.

quy tắc. Mỗi người chơi có một đĩa giấy. Tất cả những người tham gia đang trở thành một dòng và nhóm của nhà lãnh đạo ném đĩa của bạn. Thắng rằng người chơi có đĩa sẽ bay xa hơn.

63. Xổ số "Lavigiers"

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 12-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 3-25 người.

Hỗ trợ vật liệu: 3-5 chai thủy tinh hoặc nhựa.

quy tắc. Một số chai được hiển thị trên sàn nhà. Một trong những người chơi được mời đến giữa các chai bịt mắt. Trong khi "nạn nhân" buộc mắt và chỉ ra hướng đúng, chai được làm sạch. Trong tiếng cười và lời khuyên của khán giả "nạn nhân" vòng trên sàn mịn.

64. Trò chơi (cạnh tranh) Cá sấu 1

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 8-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 2-30 người.

Hỗ trợ vật liệu: vắng mặt.

quy tắc. Người chơi được chia thành hai đội. Đội đầu tiên chọn một số khái niệm và cho thấy nó là một kịch câm, mà không có sự giúp đỡ của các từ và âm thanh. Đội thứ hai đang cố gắng từ ba lần thử để đoán khái niệm nào được hiển thị. Sau đó, các lệnh thay đổi vai trò. Trò chơi dựa trên sự quan tâm, nhưng bạn có thể đếm các điểm để đoán các từ.

Ví dụ và tài liệu bổ sung. Bạn có thể chắc chắn:

  • những từ riêng biệt;
  • cụm từ từ các bài hát và bài thơ nổi tiếng;
  • châm ngôn và câu nói;
  • thành ngữ;
  • truyện cổ tích;
  • người nổi tiếng (thực tế hoặc hư cấu).

65. Xổ số Tra-TA

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 12-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 5-30 người.

Hỗ trợ vật liệu: vắng mặt.

quy tắc. Hai người chơi được cung cấp để miêu tả một kịch câm tập thể. Họ chỉ có thể phát âm âm thanh "TRA-TA". Người chơi nghĩ rằng họ mô tả một cảnh, nhưng trên thực tế, mỗi người trong số họ được kể bởi câu chuyện của riêng bạn.

Ví dụ và tài liệu bổ sung. Một trong những ví dụ hay nhất về trò chơi này: Người chơi đầu tiên được mời để miêu tả một người đàn ông mời một người phụ nữ nhảy múa. Người chơi thứ hai nói rằng đối tác của mình là tài xế tài xế, vì đã vào bệnh viện và bây giờ không thể đi bộ.

Nhiều ví dụ:

  • Người chơi đầu tiên là một con khỉ chạy ra khỏi chuồng và không muốn quay lại (đối tác của anh ta là một huấn luyện viên). Người chơi thứ hai là một chủ sở hữu lịch sự, người mời khách đến nhà (đối tác của ông là một khách).
  • Người chơi đầu tiên (ngồi trên ghế) - nạn nhân của tàu đắm và trốn thoát trên đống đổ nát của tàu (đối tác của anh ta là những làn sóng có thể rửa sạch trong đại dương). Người chơi thứ hai là một nhân viên cứu hộ cố gắng loại bỏ con mèo từ cây (ghế) (đối tác của anh ta là một con mèo).
  • Người chơi đầu tiên là một phụ huynh đang cố gắng nuôi con nghịch ngợm Kashai (đối tác của anh ta là một đứa trẻ). Người chơi thứ hai là một vị khách đến nha sĩ, sợ mở miệng (đối tác của anh ta là một bác sĩ nha khoa).

66. Kiểm tra cạnh tranh với hộp

mục đích: Đào tạo khéo léo.

Tuổi tác: 8-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 1-30 người.

Hỗ trợ vật liệu: Hộp từ các trận đấu (đối với mỗi người tham gia).

quy tắc. Thử nghiệm phải uốn cong một bàn tay trong khuỷu tay và xác định vị trí một chút. Các hộp phù hợp đặt trên khuỷu tay, nhiệm vụ của anh ta là bắt các hộp cùng một bàn tay.

67. Trò chơi tôi thấy một con gấu

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 5-25 người.

Hỗ trợ vật liệu: vắng mặt.

quy tắc. Tất cả những người tham gia đứng dậy ở một bên cạnh nhau càng gần càng tốt. Người trình bày (đầu tiên trong thứ hạng) nói: "Tôi thấy một con gấu" và chỉ tay về phía trước. Tất cả người chơi phải lặp lại các hành động của sự dẫn dắt. Sau đó, người trình bày lại nói: "Tôi thấy một cái chai," ngồi xuống ngồi xổm và chỉ tay anh ta về phía trước. Người chơi cũng ngồi xổm. Lần thứ ba, những tiếng hét hàng đầu: "Tôi thấy một cái chai," đưa tay về phía hàng xóm của mình và đẩy nó. Kết quả là, người chơi một người đứng sau người cao tuổi rơi xuống đất, và hóa ra một bãi rác vui vẻ.

68. Alenushka, Ivanushka

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 8-12 tuổi.

Số lượng người tham gia: 10-30 người.

Hỗ trợ vật liệu: Hai mắt.

quy tắc. "Ivanushka" và "Alenushka" được chọn từ những người tham gia trò chơi. Những người chơi còn lại đứng dậy trong một vòng tròn. "Ivanushka" và "Alenushka" với đôi mắt trói chạy ở trung tâm của vòng tròn. Mục tiêu của "Ivanushka" là bắt "Alenushka". Một số người tham gia tạo thành vòng tròn (ví dụ, tất cả các cô gái) giúp lời khuyên về "Alenushka", phần khác (con trai) là "Ivanushka". Nếu "Ivanushka" bị bắt "Alenushka" - họ thay đổi vai trò. Sau đó mới "Ivanushka" và "Alenushka" được chọn.

69. Trò chơi ở đâu - Ở đâu

mục đích: Phát triển phản ứng nhanh.

Tuổi tác: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 10-25 người.

Hỗ trợ vật liệu: vắng mặt.

quy tắc. Mỗi người chơi nhận được số của nó. Phòng không nên lặp lại. Tất cả người chơi nhanh chóng trở thành trong một vòng tròn. Uống ở trung tâm của vòng tròn. Ông gọi hai số lượng người chơi. Người chơi có số có tên hàng đầu, nên được hoán đổi. mục đích Đang - có thời gian để diễn ra một trong những người chơi. Nếu anh ta thành công, người chơi còn lại trong một vòng tròn trở nên dẫn đầu.

70. Trò chơi Sitalka-Candy

mục đích: Sự giải trí.

Tuổi tác: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 10-25 người.

Hỗ trợ vật liệu: vắng mặt.

quy tắc. Trong thời gian để lại phòng. Trong số những người chơi khác, "Santik" được chọn, và tất cả những người tham gia thức dậy trong một vòng tròn. Khi lợi nhuận hàng đầu, Santik bắt đầu thể hiện các phong trào khác nhau, và phần còn lại của người chơi lặp lại. mục đích Cảnh báo là để đoán xem người chơi là ai "Santic". Nếu, từ hai lần thử, anh ta đã cố gắng làm điều này, Santik trở nên dẫn đầu, nếu không, dẫn một lần nữa rời khỏi phòng, và những người chơi chọn một "Santika" khác.

("Khi trời mưa")

1. Nhà hát Kabuki.

Những người tham gia trò chơi được chia thành 2 đội. Người dẫn đầu giải thích các quy tắc của trò chơi:
Trong nhà hát Kabuki có 3 nhân vật:
  • Rồng - anh ta đe dọa hai cánh tay của mình lên trên, như thể anh ta muốn tấn công bạn và gầm gừ: "R-r-r"
  • Công chúa - cô ấy biến nhau sang một bên cầm váy và nói: "U-tu-yu"
  • Samurai - anh, như Karatet, ném chân lên phía trước và hét lên: "Y-a-a-a"

  • Samurai đánh bại con rồng, con rồng thắng công chúa, công chúa sẽ phai samurai.
    Các đội, đã đồng ý, trong Trưởng nhóm triển lãm một trong những nhân vật. Trò chơi đi trên kính, hoặc đội chiến thắng của sự xuất hiện của kẻ thù và kéo về phía anh ta bị bắt người chơi.

    2. Bò xanh.

    Những người tham gia được chia thành 2 đội và mỗi đội làm cho Lời. Sau đó, những người tham gia một trong những đội chọn cầu thủ đối thủ và nói với anh ấy từ nói. Người chơi này phải giải thích cho Co-Manda của nó mà không cần lời, số, chữ cái của từ. Nếu đội có thể nắm lấy, thì cô ấy có một điểm. Sau đó, có một hàng đợi của một đội khác.

    3. Xung.

    Đối với trò chơi, nó sẽ lấy một quả bóng nhỏ hoặc một tay cầm nhỏ mềm. Những người tham gia được chia thành 2 đội và trở thành 2 xếp hạng đối mặt với nhau, nắm tay nhau. Ở một đầu, có một chiếc ghế với một món đồ chơi hoặc một quả bóng, mặt khác - bậc thầy giữ lấy bàn tay của hai cầu thủ cuối cùng. Thật không thể chấp nhận được, anh ta bóp hai tay cho cả hai người chơi cùng một lúc (gửi cho họ một xung), nhiệm vụ của người tham gia - càng sớm càng tốt để chuyển động lực đến đội của mình càng nhanh càng tốt, những người chơi cuối cùng từ đầu kia nên có thời gian để lấy ig-chunk. Nhóm nghiên cứu sẽ có một món đồ chơi sẽ bị đánh bại.

    4. Salad trái cây.

    Những người tham gia đang ngồi trong một vòng tròn trên ghế. Cần phải trả tiền cho táo, chuối, cam, v.v. Người trình bày là trong một vòng tròn. Bởi Co-manda "Táo" hoặc cam, gọi là trái cây thay đổi vị trí, nhiệm vụ của chủ nhân là uống một chiếc ghế miễn phí. Theo nhóm "Salad trái cây" - tất cả những người tham gia đang thay đổi ở những nơi.

    5. Động đất.

    Người tham gia được chia thành ba lần. Hai được thực hiện bởi cánh tay và trở nên đối mặt với nhau. Họ là một ngôi nhà. Người tham gia thứ ba đứng dậy giữa họ. Anh ấy là một con người. Theo lệnh của "Nhà" hàng đầu, tất cả các ngôi nhà không tham gia vào tay, tự mình tự mình tìm kiếm một người khác, dẫn dắt tại thời điểm này cố gắng thay thế một người trong một trong những ngôi nhà của người Viking. Một người vẫn giữ người đứng đầu. Theo nhóm "Người đàn ông", tất cả người chơi - mọi người thay đổi "nhà". Theo đội của trận động đất của người Viking, tất cả người chơi đều thay đổi địa điểm, nghĩa là họ đang tìm kiếm các đối tác mới trong trò chơi.

    6. Cuộc sống của cướp biển.

    Tất cả những người tham gia đang ở trong một vòng tròn. Người dẫn chương trình nói tên của các số liệu và giải thích cách hiển thị chúng:
  • "Thuyền trưởng" - được thực hiện bởi một người chơi, bàn tay được đưa đến trán
  • "Circue Circle" - 2 người nắm tay nhau
  • "Thùng" - 3 người chơi clasp nhau bởi vai
  • "Thuyền" - 4 người chơi trở thành nhau, bắt chước sự chuyển động của các phong trào

  • Người tham gia bắt đầu di chuyển quatically. Theo đồng đội, họ phải đoàn kết và mô tả nhân vật được đặt tên. Những người tham gia đã rơi ra ngoài con số bị giam cầm với những tên cướp biển, nghĩa là, họ đi ra khỏi trận đấu và hát một bài hát: "Cuộc sống của cướp biển, cuộc sống của cướp biển là dành cho tôi!"

    7. Voi, trâu, thạch.

    Người tham gia đang ở trong một vòng tròn. Người trình bày đặt các số liệu cho 3 người đứng gần đó.
  • "Voi" - một người đàn ông ở trung tâm mô tả một thân cây, người ở bên phải và bên trái tai
  • "Buffalo" - Đứng ở giữa đặt ngón tay vào đầu - sừng, cúi đầu về phía trước, những người ở hai bên đập với móng guốc, gần trung tâm
  • "Jelly" - đứng xung quanh các cạnh lấy tay, miêu tả một đĩa; Đứng ở giữa các squats, giơ tay lên, miêu tả sự run rẩy trên một đĩa thạch.
  • "Palma" - một người đàn ông ở trung tâm giơ tay lên, lan tỏa những ngón tay của mình, một người đàn ông bên phải giơ tay lên và nghiêng sang phải, người đàn ông bên trái làm như vậy.
  • 8. Một lần, hai, ba.

    Tất cả những người tham gia đứng trong một vòng tròn, hàng đầu xem xét lên đến 3. Với chi phí 1 - Mọi người đều tiếp xúc với ngón trỏ của bàn tay trái, với chi phí của 2 - lòng bàn tay phải được bao phủ bởi một ngón trỏ của hàng xóm bên phải, với chi phí 3 - Mọi người cố gắng lấy ngón tay của hàng xóm và có thời gian để loại bỏ của riêng mình.

    9. Spaghetti, sốt cà chua, Kok - Cola.

    Tất cả những người tham gia trở thành trong vòng tròn, rẽ sang phải, giữ tay cho eo. Với những từ "Chile, Chile, Kan, Chile-Chile, Spaghetti, Ketchup, Coca-Cola" Bypass One Circle. Sau đó, bạn cần phải đụng độ vòng eo của người chơi tiếp theo cho người hàng xóm và đi xung quanh một vòng tròn khác, sau đó là thứ ba, v.v.

    Bóng nhiều màu

    Giáo viên đọc các dòng bài thơ V. Suslov.

    Bóng nhiều màu

    Trên đường đua

    Dọc theo con đường, dọc theo con đường,

    Từ bạch dương đến osinka,

    Từ lượt Osinka -

    Quyền IRA.

    Trong vườn!

    Chơi Swallow Balloon (bóng) trong một vòng tròn. Quả bóng kết quả đánh bại anh ta khỏi sàn, sau đó mọi người hết giờ, và nhà lãnh đạo cố gắng "tập hợp" quả bóng chạy trong trò chơi. Người chơi mà quả bóng đến (bóng), một lần nữa mời tất cả mọi người đến vòng tròn và ném bóng vào bất kỳ người chơi nào. Quả bóng một lần nữa được truyền trong một vòng tròn.

    Mưa

    Giáo viên cung cấp chơi miễn phí để ở trong lớp học. Sau đó giải thích các điều kiện của trò chơi, sau đó những câu thơ của I. Tokmakova tuyên bố.

    Mưa, mưa, giọt nước,

    Saber nước

    Cắt puddow, cắt puddow,

    Cắt, cắt, không cắt.

    Và mệt mỏi, và dừng lại!

    Tất cả thực hiện các phong trào tùy ý. Với từ cuối cùng "đã dừng" tất cả các chuyển động dừng lại, những người tham gia trò chơi bị đóng băng. Người dẫn chương trình đi qua họ, những ghi chú đã di chuyển. Anh ấy đi ra khỏi trò chơi.

    Những người mới dẫn đầu và nhóm người đã nghỉ hưu từ trò chơi tái tạo một bài thơ. Nó nghe có vẻ đổ chuông, bỏ qua, nhưng không nhanh lắm. Phong trào có thể là đa dạng nhất, nhưng đứng yên. Vào cuối trò chơi, người thuyết trình lưu ý những người thực hiện các phong trào đẹp nhất hoặc phức tạp nhất. Có thể khuyến khích người tham gia "kháng chiến" nhất của trò chơi.

    Rìu vui vẻ

    Trò chơi này có thể được chơi trên đường phố và trong nhà. Các chàng trai trở nên trong một vòng tròn, tay giữ sau lưng. Dẫn đầu, đi qua cho người chơi, ẩn khỏi bất kỳ người chơi nào một vật nhỏ - "Topor nhỏ". Sau đó tất cả cùng nhau (hoặc dẫn) phát âm văn bản của bài thơ I. demyanov. Trong số những người chơi đã đến những lời cuối cùng (nhưng nó không mong muốn không phải là người bị ẩn bởi chủ đề) sẽ tìm kiếm một cái rìu.

    Tôi lấy tiếng igor ở góc của rìu,

    Với một cái rìu đã đi đến sân trong,

    Trở thành egor để sửa chữa hàng rào

    Bị mất eror topor.

    Vì vậy, nó vẫn đang tìm kiếm.

    Tìm kiếm và bạn rìu!

    Mũ hình tam giác.

    Trò chơi phát triển sự chú ý và phối hợp các phong trào. Chơi tùy ý đặt trong một vòng tròn trong lớp. Người dẫn đầu giải thích các điều kiện của trò chơi, sau đó phát âm các từ:

    Mũ hình tam giác của tôi,

    Hình tam giác nắp của tôi.

    Và nếu nắp là hình tam giác,

    Đó không phải là mũ của tôi.

    Lặp lại các từ lần thứ hai, người chơi trên từ "tam giác" hiển thị một hình tam giác ngón tay. Hơn nữa, bên cạnh sự hiển thị của hình tam giác, chơi nên ở trên từ "mỏ" dễ dàng đánh vào ngực. Sau đó, cho thấy hình tam giác và trên chính mình, chơi nên chạm vào đầu trên từ "Cap". Trong tương lai, tất cả chơi cùng với các từ phát âm chính và thực hiện tất cả 3 hành động. Các từ được lặp đi lặp lại nhanh hơn và nhanh hơn với mỗi lần lặp lại. Những người bị đánh bật ra khỏi trò chơi và chỉ lặp lại các từ. Giành được một người không đặt cược.

    Chú ý!

    Trò chơi kích thích sự chú ý, góp phần học tập, phản ứng nhanh chóng và chính xác đối với tín hiệu âm thanh.

    Các chàng trai đang đứng bên một nhóm, tự do, nhưng ở khoảng cách một bàn tay kéo dài với nhau. Âm nhạc nhạc (hoặc bất kỳ nhịp điệu) âm thanh. Trẻ em được diễu hành đến âm nhạc, có thể thực hiện các phong trào khiêu vũ.

    Đồng thời, người quản lý trò chơi tùy tiện với các khoảng thời gian khác nhau đưa ra các lệnh. Trẻ em phải thực hiện các phong trào theo nhóm.

    Ví dụ:

    "Bunnies!" Trẻ em nhảy, bắt chước các chuyển động của thỏ rừng.

    "Ngựa!" Trẻ em chạm chân sàn.

    "Tôm càng!" Trẻ em khuấy lại.

    "Chim!" Trẻ em chạy, lây lan tay (bắt chước chuyến bay của chim).

    "Heron!" Đứng trên một chân.

    "Ếch!" Họ ngồi xổm và nhảy trở lại.

    "Loài chó!" Trẻ em uốn cong tay (bắt chước chuyển động, khi "con chó phục vụ") và sủa.

    "Juroic!" Trẻ em đi bộ, "tìm kiếm ngũ cốc" trên sàn và phát âm Ko-Ko.

    "Bò cái!" Trẻ em đứng ở cánh tay và chân và thốt lên "mu-mu!"

    Trò chơi có thể kéo dài 20-25 phút. Vào cuối trò chơi, giáo viên tôn vinh sự chú ý nhất.

    Zewaki.

    Trò chơi góp phần phát triển sự chú ý của ý chí (tùy tiện).

    Trẻ em đi bộ trong một vòng tròn nhau, nắm tay nhau. Có lẽ nhạc đệm âm nhạc theo tốc độ của tháng ba. Theo tín hiệu của người chơi hàng đầu dừng lại, chúng tạo ra 4 bông, xoay 180 ° và bắt đầu di chuyển sang phía bên kia. Hướng thay đổi sau mỗi tín hiệu. Nếu đứa trẻ bối rối và nhầm lẫn, anh ta ra khỏi trò chơi.

    Vì vậy, Pions!

    Trò chơi có thể được sử dụng để phát triển quan sát và trí nhớ, nó sẽ góp phần phát triển sự khác biệt của các chàng trai, khả năng giao tiếp của họ.

    Theo yêu cầu của trẻ em từ nhóm, hãy chọn năm người chơi. Một trong số họ được thúc đẩy, phần còn lại là khán giả. Trẻ em cho thấy tưới nước "tư thế của họ". Anh bỏ qua trẻ em và nhớ lại tư thế của họ. Sau đó, những đứa trẻ đi đến hội trường và ngồi trên ghế, và nhà lãnh đạo lặp lại các tư thế theo trình tự mà anh ta nhìn thấy chúng.

    "Khán giả" hét lên, lặp lại chính xác tư thế hay không. Nếu không chính xác, một trong những "khán giả" (tùy chọn) xuất hiện "trên sân khấu" và lặp lại tư thế.

    Trò chơi được lặp lại 2-3 lần cho đến khi mọi người đảm bảo rằng các tư thế được hiển thị chính xác.

    Chánh bí ẩn

    Và trò chơi này góp phần phát triển bài phát biểu của học sinh trẻ, tư duy logic, đến nguồn gốc của nghệ thuật dân gian bằng miệng.

    Giáo viên cung cấp các câu tục ngữ đơn giản. Các chàng trai phải giải thích những gì nó có nghĩa là điểm được đặt trong đó, tại sao nó lại nảy sinh trong cuộc sống hàng ngày của mọi người.

    Kinh doanh của Sư phụ sợ.

    Bất kỳ chủ trên đường của bạn.

    Tất cả tay chủ.

    Thợ may - Iron sẽ đu.

    Khoai tây ngủ - cố gắng làm việc.

    Không gặp khó khăn và trong vườn không có thai nhi.

    Chăm sóc là gì, như vậy và trái cây.

    Thêm kinh doanh - ít từ hơn.

    Bất cứ ai trong trường hợp sẽ học.

    Có một sự đau buồn - đốt cháy, có một điều - làm việc.

    Không có kỷ luật để sống - đừng tốt.

    Kẹo bánh mì kiếm được.

    Ai bị gầm gừ, anh ta thực sự hành động.

    thỏ rừng

    Người chơi trở thành trong chuỗi và mang nhau dưới cánh tay. Họ được nghe những tờ rơi với những dòng chữ động vật. Khi người tham gia nghe từ tên hàng đầu của động vật, tất cả các lực lượng rơi xuống sàn, và hàng xóm của anh ta nên giữ người tham gia này. Toàn bộ muối là từ "Hare" được viết trên tất cả các lá. Sau những nỗ lực không thành công để "tìm thấy sói và cáo", vị trí dẫn đầu là "thỏ rừng". Mọi thứ rơi xuống sàn với một tiếng gầm.

    Hoa cúc

    Trên những cánh hoa cúc được viết bởi các đơn thuốc để hành động, chẳng hạn như vậy: "Prokicarekay", "Nụ cười trong tất cả các răng", v.v ... Những người tham gia mang ra những cánh hoa và thực hiện các nhiệm vụ.

    Cặp đôi ngược lại

    Hai hoặc ba cặp được buộc lại trở lại (chân và tay là miễn phí). Những cặp này nên nhảy, bụi hoặc thực hiện bất kỳ nhiệm vụ.

    Ai may nhanh hơn?

    Hai lệnh trẻ em nên "may" tất cả các thành viên trong nhóm với nhau. Thay vì một cây kim, thìa được sử dụng mà sợi chỉ được buộc, dây twine. Bạn có thể "may" thông qua dây đeo, dây đeo, vòng lặp trên quần, trong một từ, thông qua những gì sẽ không xúc phạm phẩm giá của đối tác.

    Alenushka và Ivanushka.

    Ba chàng trai buộc mắt, nhưng trước khi chúng chọn một vài người. Các cô gái trên tiếng khóc của "Ivanushka" của mình: "Alenushka!" - Nên trả lời: "Tôi ở đây, Ivanushka!". Anh chàng phải bắt Alenushka của mình. Trò chơi rất phức tạp bởi ba cặp cùng một lúc.

    Cạnh tranh với boot.

    Năm cô gái và năm chàng trai đi ra. Chúng được chia thành cặp. Các chàng trai đưa trở lại với các cô gái. Các cô gái cởi giày và đặt chúng trước mặt họ. Chì thay đổi giày và cho phép các chàng trai biến. Thắng một người sẽ đánh bại đối tác của họ.

    Tốt xấu

    Người chơi được chia thành các cặp và lần lượt gọi những gì họ thích trong một đối tác (chỉ những gì quan tâm xuất hiện) và những gì không thích. Khi mọi người, mọi người nên hôn những gì anh ấy thích, và cắn những gì cô ấy không thích.

    Nhận Apple

    Đối với trò chơi, bạn cần một khung chậu lớn với nước. Một quả táo hơi ném vào xương chậu, và sau đó người chơi bị đầu gối trước xương chậu, giơ hai tay sau lưng, và cố gắng bắt một quả táo vào răng.

    Ha ha ha!

    Người chơi ngồi trong một vòng tròn, và một trong số chúng tuyên bố là nghiêm túc nhất có thể "ha". Người tiếp theo nói "ha ha", thứ ba "ha-ha ha", v.v. Ai sẽ thốt ra số lượng sai "ha" hoặc cười - thả ra khỏi trò chơi.

    Những nụ hôn

    Người chơi đang ở hai cấp bậc. Người chơi đầu tiên của mỗi đội đưa ra một tờ giấy trắng. Theo nhóm "bắt đầu", những người tham gia phải chuyển sang tờ khác, áp dụng nó vào miệng và mút không khí để tấm không rơi. Tay giúp cấm. Nếu tờ rơi, nó trở về đầu thứ hạng. Đội đó thắng, có tờ sẽ là người đầu tiên ở cuối cấp bậc.

    Đảo thu hẹp

    Người chơi được chia thành cặp: Cô gái - một chàng trai. Họ trở thành trên tờ báo tiết lộ và nhảy theo âm nhạc. Mỗi khi âm nhạc dừng lại, người trình bày sẽ gấp tờ báo một nửa. Cặp đôi đó chiến thắng, mà lâu nhất lấy đi tất cả, mà không rơi xuống từ tờ báo.

    Cho ăn táo

    Táo được treo trên dây và các cô gái giữ những sợi dây này trong một bàn tay kéo dài. Các chàng trai phải ăn một quả táo từ cô gái mà không có bàn tay. Ai sẽ làm cho nó nhanh hơn - anh ấy thắng.

    Vượt qua rối

    Người chơi được chia thành hai đội và ngồi trên ghế cho nhau, hình thành hai cấp bậc. Mỗi đội ở đầu cấp bậc được trao một quả bóng, cần được chuyển đến người chơi cuối cùng trong đội mà không có tay. Người chiến thắng là đội, người khác càng nhanh chuyền.

    Phanti.

    Trò chơi trẻ em cũ. Người trình bày thu thập tất cả các cầu thủ cho một chủ đề cá nhân, và sau đó mỗi người viết bất kỳ tác vụ nào trên một tác phẩm. Sau đó, các mảnh đang diễn ra, trộn lẫn và người thuyết trình mà không tìm kiếm lần đầu tiên người khác, và sau đó là một ghi chú. Người sở hữu vật phẩm kéo phải thực hiện một nhiệm vụ được viết trên một tờ giấy. Trò chơi thật tuyệt vời, nhưng chỉ cần những người chơi nên nhớ rằng họ có thể xấu hổ về nhiệm vụ của chính họ.

    Tình huống này phần nào giới hạn các vết thương tàn bạo.

    Hiệp hội

    Tất cả ngồi trong một vòng tròn, và bất cứ ai nói chuyện với bạn hàng xóm của mình, anh ta nên nói ngay với tai bên cạnh sự liên kết đầu tiên với từ này, thứ hai - thứ ba, v.v., cho đến khi từ này trở về đầu tiên. Nếu bạn có "Chaos" từ "Đèn chùm" vô hại - hãy xem xét rằng trò chơi đã thành công.

    vườn bách thú

    Trò chơi dành cho trẻ em tuổi học cấp cao, và tại các bữa tiệc, cô ấy đi đến "Hurrah". 7-8 người có liên quan, mọi người chọn một con vật và cho thấy phần còn lại của sự chuyển động đặc trưng của động vật này. Đây là "người quen". Sau đó, sự dẫn dắt từ phía chọn một trò chơi mới làm quen. Anh ta nên thể hiện "bản thân" và "động vật" khác, "động vật" này cho mình và người khác, v.v., trước khi bất cứ ai, cho đến khi ai đó sai, tôi. Nó sẽ hiển thị một "động vật" không chính xác hoặc hiển thị người đã nghỉ hưu. Cho phép lỗi lá. Trò chơi kết thúc khi còn lại.

    Ghế sô pha

    Đối với trò chơi, bạn cần một chiếc ghế sofa, trên đó bốn người có thể ngồi xuống, và năm ghế được đặt bằng một mặt hình bán nguyệt vào ghế sofa để một chiếc nhẫn khép kín và mọi người đều thấy mọi người. Chơi, 8 người được chia thành hai đội như nhau.

    Người chơi ngồi trên ghế sofa và bốn ghế trong số năm, rời khỏi ghế giữa là miễn phí. Hơn nữa, người chơi của một đội không nên ngồi gần, nhưng thông qua một đội. Trên tám mảnh, tên của những người tham gia được viết - trên từng người một, tránh sự lặp lại. Giấy tờ được trộn và phân phối cho người tham gia.

    Động thái đang được thực hiện như thế này: người chơi, bên trái của nó trống, gọi tên của một trong những người chơi và người có một mảnh giấy với tên được đặt tên trong tay, cấy ghép đến một nơi trống rỗng và thay đổi với các mảnh với một người chơi gây ra nó. Sau đó, mọi thứ được lặp lại liên quan đến nơi vừa được phát hành.

    Nhiệm vụ của người chơi của mỗi đội: ngồi xuống tất cả đội của bạn trên ghế sofa, đã đuổi đối thủ vào ghế. Những người yêu thích logic và quan sát có thể nhớ ai được gọi và gọi và ai đã thay đổi với ai. Nhưng bạn có thể gọi tên một cách ngẫu nhiên, chỉ tin tưởng trực giác.

    Trẻ em có thể tham gia vào trò chơi cùng với người lớn, họ không trở nên tồi tệ hơn.

    Ếch và chuối

    Một số người tham gia được gọi, sẽ hoạt động như ếch ... "Ếch" phải cung cấp cho đến cuối phòng (tốt nhất là lớn). Sẽ có chuối (theo số lượng người tham gia). "Ếch" phải ăn chúng, hét to: "KVA!" - Và mơ về, nhưng trước Ass!

    Khảm.

    Đối với trò chơi, bạn cần một vài hình ảnh tạp chí (lịch) của các vận động viên và diễn viên nổi tiếng. Mỗi người phải dính vào một tông mỏng, cắt thành 20 miếng và đặt vào một phong bì.

    Người chơi có được một phong bì và nhiệm vụ để gấp từ từng mảnh một bức tranh. Ai sẽ nhanh chóng đối phó với nhiệm vụ, anh ta đã thắng.

    Đại dương đang rung chuyển

    Chơi, ngoại trừ một hàng đầu, trở thành một vòng tròn, từ nhau ở khoảng cách bàn tay kéo dài và mọi người đánh dấu vị trí của nó với một vòng tròn nhỏ. Hàng đầu đi đến giữa vòng tròn và bắt đầu đi giữa chơi theo bất kỳ hướng nào. Đi qua bất cứ ai, anh ta quan tâm đến vai anh ta và nói: "Biển lo lắng!" Người chơi mà người mà ông nói những lời này xuất hiện từ vòng tròn và theo dõi hàng đầu. Sau đó, hàng đầu phù hợp với người chơi khác và cũng mời anh ta bằng những từ "biển đang lo lắng!". Đã thu thập khoảng một nửa người chơi, anh bắt đầu lái chúng trên khắp trang web. Trong quá trình chuyển động, mọi người đều mô tả sự chuyển động của sóng. Đột nhiên đứng đầu nói: "Sea Calmly." Chơi, bao gồm dẫn đầu, cố gắng thức dậy trong bất kỳ vòng tròn miễn phí. Phần còn lại mà không có một cốc trở thành lái xe, và trò chơi được lặp lại.

    Kolobok.

    Người tham gia vào một vài dòng trên ghế. Mỗi dòng nhận được vai trò của nó: ông nội, bà, sói, v.v .; Ngoài ra, mỗi người tham gia là "Kolobok". Người dẫn chương trình kể một câu chuyện cổ tích, và những người tham gia, đã nghe tên là vai diễn của mình, nên chạy quanh ghế. Mọi người đi xe, đã nghe từ "bún." Cần phải nói với tỷ lệ nghệ thuật, thường lặp lại các vai trò, ví dụ: "Nướng bà ngoại, mặc dù đó là một bà ngoại, không phải là bà nội, nhưng một bà cố, Kolobok." Trò chơi kết thúc khi mọi người mệt mỏi.

    chìa khóa vàng

    Chơi hai đội gồm 6-8 người. Các lệnh được phát hành trên một phím duy nhất, được gia cố trên vòng và hai "mũi" - nón giấy dài với garter cao su. Ở khoảng cách vài mét từ mỗi đội đưa lên ghế. Các cầu thủ đội đầu tiên đưa vào "mũi", bám vào họ các phím và chạy từng chiếc ghế của họ. Họ cưỡi anh ta và trở về đội của họ. Sau khi chạy đến người chơi đầu tiên trong cột của mình, chúng là "Mũi", không có sự giúp đỡ của bàn tay, hãy di chuyển chìa khóa đến "Mũi" của người chơi tiếp theo.

    Nhóm kết thúc với người chơi đầu tiên.

    Martyski Martyski.

    Dẫn nói từ:

    Chúng tôi là những con khỉ vui vẻ,

    Chúng tôi cũng chơi to.

    Chúng tôi đang ở trong tay bạn chùng

    Chúng tôi đang đá

    Má lạm phát.

    Skump trên vớ

    Và ngay cả những lưỡi sẽ cho nhau thấy.

    Cùng nhau nhảy lên trần nhà,

    Ngón tay sẽ mang đến cho ngôi đền.

    Ném đuôi,

    Tai trên đỉnh.

    Mở miệng rộng hơn,

    Grimasi sẽ được cụ thể.

    Làm thế nào tôi nói về hình 3, -

    Tất cả với Marmases Zamers!

    Người chơi lặp lại tất cả các từ và chuyển động cho khách hàng tiềm năng.

    Hochotushka.

    Bất kỳ số lượng khách có thể tham gia trò chơi. Tất cả những người tham gia, nếu đây là một nền tảng miễn phí, tạo thành một vòng tròn lớn. Ở trung tâm - lái với một chiếc khăn tay trong tay. Anh ta ném lên, và, trong khi anh ta bay xuống đất, mọi người đều cười to, và ngay khi những chiếc khăn chân trở nên trên trái đất, mọi người đều là người trợ cấp. Đó là tại thời điểm này mà tôi thực sự muốn cười. Từ mật ong nhất, Phanti được thực hiện - đây là một bài hát, câu thơ, v.v.

    Giải thưởng cho "Three!"

    Hai người tham gia chống lại nhau, trước mặt họ nằm trong giải thưởng. Người dẫn chương trình tin rằng: một lần, hai, ba ... trăm, thời gian, hai, ba ... để giữ, một lần, hai, ba ... và người đã giành được một người sẽ chú ý và đầu tiên sẽ lấy Giải thưởng, khi người thuyết trình nói - ba.

    Chiến đấu với Petukhov.

    Một trò chơi trẻ em cổ điển, có thể được tổ chức thành công trong bất kỳ công ty nào. Hai hoops được đặt, những người tham gia đứng dậy trên một chân và đẩy nhau từ vòng tròn. WINS Goth, người sẽ đứng trên một chân và túi đối thủ từ vòng tròn. Người thua cuộc phải trèo lên bàn và nói to.

    Bowling

    Đối với trò chơi, bạn sẽ cần Kegli - Chai nhựa làm bằng nước với công suất 1,5 lít, cần được đánh số. Nó là cần thiết để có một quả bóng, hạ gục. Cô ấy nhấp nhiều "điểm" - người chiến thắng trong trò chơi, và trong giải thưởng, nó được trao một chai soda.

    Theo các khái niệm

    Trò chơi sử dụng các đạo cụ sau: Ba quả bóng có nhiều màu sắc khác nhau - màu đỏ, xanh dương và trắng (thay vì những quả bóng bạn có thể lấy, ví dụ, táo, cam và tiếng phổ thông).

    Người tham gia đang ngồi trong một vòng tròn. Người tham gia Troy được phát hành trên quả bóng. Bản chất của trò chơi như sau: Mỗi quả bóng tương ứng với một khái niệm nhất định. Ví dụ, lửa đỏ, xanh - nước, trắng - không khí. Người chơi phải phát âm các từ liên quan đến ý nghĩa với khái niệm này.

    Bóng đỏ - tia lửa, lửa, trận đấu, v.v .;

    màu xanh - cá, sân, thác nước, v.v .;

    trắng - gió, chim, thiên đường, v.v.

    Mối quan hệ khái niệm có thể được thiết lập tùy thuộc vào mong muốn của những người tham gia, ví dụ, ba quả bóng khác nhau, tương ứng chỉ định:

    tình yêu màu đỏ,

    màu xanh - tình bạn,

    Tùy chọn có thể là rất nhiều.

    Tại tín hiệu của những người tham gia hàng đầu có thể ném bóng vào lượt hoặc cộng đồng. Người chơi bắt quả bóng phải gọi tác vụ tương ứng, khái niệm liên quan đến màu sắc của quả bóng, sau đó nó ném nó vào một người tham gia khác, v.v.

    Nếu người chơi lười biếng, anh ta rời khỏi vòng tròn.

    Người chiến thắng là một người tham gia vẫn là người cuối cùng.

    Quái thú.

    Mỗi người tham gia trở thành một con thú - một con voi, ung thư, một con muỗi, hươu, cá, rắn, thỏ, sư tử hoặc khác - trong sự lựa chọn của anh ta hoặc nhiều người. Điều chính là đưa ra một cử chỉ đặc trưng mà anh ta sẽ thể hiện con thú của mình. Ý nghĩa của trò chơi: Hiển thị động vật của bạn, và sau đó là con thú của người tham gia khác. Một người tham gia khác cho thấy một lần nữa con thú của mình, và sau đó là con thú của người tham gia thứ ba. Mọi người cần phải được thực hiện nhanh chóng, nhưng không có lỗi: Ai sẽ bị nhầm, đặt Phanta. Vào cuối trò chơi, khi hai người tham gia vẫn còn, Phantas đã diễn ra: một người chiến thắng quay đi và đưa ra những nhiệm vụ hài hước cho những người có Phantas chọn người chiến thắng khác.

    Cử chỉ:

    Voi - với tay phải để chạm vào mũi. Trong một vòng tròn được hình thành bằng tay, để đẩy trái thuận tay trái.

    Ung thư - Gấp bằng cả hai tay của quả sung, mang đến mắt, di chuyển bằng ngón tay cái.

    Komar - Gấp nắm đấm, kéo ngón trỏ ra, đưa lưng cọ vào mũi, vẫy vào thân cây kết quả.

    Hươu - tay gấp lại với những ngón tay nổi nhanh chóng vẫy trên đầu (Gak Dance Chukchi).

    Cá - gấp lòng bàn tay, như để cầu nguyện, bỏ qua song song với sàn nhà, tạo ra một chuyển động giống như sóng (nó trông giống như một con cá nhảy và giữ nó vào sâu dưới nước).

    Rắn - bằng cách lắc tay phải với lòng bàn tay hơi uốn cong, miêu tả một con rắn hổ mang hình cầu đang chuẩn bị cho một cuộc tấn công.

    Thỏ rừng - uốn cong trong tay khuỷu tay ấn vào ngực; Bàn chải mô tả chân. Những chú thỏ như vậy có thể được quan sát trên bất kỳ mẫu giáo Matinnik nào - hãy nhớ thời thơ ấu vàng!

    Sư tử gần giống như một cái thỏ rừng, nhưng móng vuốt bên ngoài và (nhất thiết phải là!) Bê tông một khuôn mặt tàn bạo.

    Cử chỉ của các động vật khác có thể được phát minh ra. Điều kiện chính của trò chơi là tất cả các cử chỉ phải chính xác, không thể nhầm lẫn và rất nhanh. Sự không chính xác hoặc chậm trễ nhỏ nhất bị trừng phạt của Phantom. Cuối cùng, các cử chỉ bị nhầm lẫn, bệnh ung thư bắt đầu di chuyển trên những con muỗi, và thỏ rừng xuất hiện một biểu cảm hung dữ.

    Ôn tập

    Chơi cùng nhau. Người chơi đầu tiên (bởi lô) tạo ra "cuộc gọi": cung cấp tác vụ cho người chơi thứ hai, gọi một trong các chữ cái của bảng chữ cái (trừ B, E, TH). Người chơi thứ hai phải trả lời: "Phản hồi" - và gọi ba từ trong 10 giây bắt đầu bằng một chữ cái nhất định. Ví dụ, một thách thức: "M". Phản hồi: Zipper, búa, động cơ. Nó được kết luận trước, từ đó một phần của lời nói nên là những từ để nuôi và, tất nhiên, trong trường hợp đơn lẻ và đề cử. Thành công hơn sẽ là "phản hồi" nếu ba từ sẽ được liên kết với đề xuất.

    Nếu một người chơi không thể chọn ba từ vào một bức thư nhất định, hãy tạo ra lỗi hoặc không dành thời gian, sau đó đối tác thực hiện cuộc gọi sẽ đạt điểm và thực hiện cuộc gọi tiếp theo. Nếu "phản hồi" là chính xác, thì quyền gọi sẽ được trả lời. Cho đề nghị nhận được hai điểm. Người chơi giành được 10 điểm.

    Túi bất ngờ

    Quà tặng truyện tranh cho người chơi được gấp lại vào túi: giẻ lau, giẻ, bàn chải, khăn lau, dây thừng cũ, giày ruy băng, cốc vỡ, đĩa, chảo rò rỉ, vv Quà tặng có nhiều người chơi.

    Người chơi thay phiên nhau phù hợp với túi và chọn một món quà. Đối với một món quà, họ phải chứng kiến \u200b\u200bvà cho tôi biết cách sử dụng nó, điều chính là nó thú vị, vui vẻ và chủ đề này.

    Đối với câu chuyện thành công và vui vẻ nhất trao giải một giải thưởng thực sự.

    Đôi khi thay vì quà tặng trong túi được đưa vào phong bì, đùa giỡn với người chơi, trích đoạn trích dẫn từ những câu chuyện hoặc những bài thơ cần tiếp tục và stammer. Phong bì tự hỏi nhân chứng cho tin nhắn. Trong phong bì có thể có những nhiệm vụ khác: để nói tục ngữ, thể hiện một mong muốn cho bạn bè của bạn, thực hiện một bài tập gốc, để miêu tả một cái gì đó và nhiều hơn nữa.

    Bạn có thể chơi cùng với thứ ba - vị trí dẫn đầu, nhưng tốt hơn là để thu thập một nhóm. Tất cả ngồi trong một vòng tròn. LÃNH ĐẠO CHÍNH XÁC: "Mũi, mũi, mũi" - và được lấy bằng tay. Trên sự lặp lại thứ tư, nó không chạm vào mũi bằng tay, mà ví dụ, để tai. Ngồi nên làm mọi thứ khi anh ta nói dẫn, và không lặp lại chuyển động của mình. Ai nhầm, thả ra khỏi trò chơi. Thắng cầu thủ cuối cùng, chú ý nhất.

    Giơ tay lên!

    Trò chơi tham gia 7 người và nhiều hơn nữa.

    Người chơi tạo thành một vòng tròn (bạn có thể đứng hoặc ngồi). Lô được lựa chọn bởi lô. Anh ấy đi theo một vòng tròn và, dừng lại với bất kỳ người chơi nào, nói: "Tay!" Hàng đầu nên dừng ngược lại, nếu không nhóm không được thực thi. Người chơi tiếp tục đứng (hoặc ngồi) và cả hai người hàng xóm của anh ta nên giơ một tay: người hàng xóm bên phải là bên trái, người hàng xóm bên trái là đúng. Người chơi đã đưa tay sai hoặc không nâng cao tất cả, thay thế hàng đầu.

    Chơi thời gian đặt. Chiến thắng những người chơi chưa bao giờ lái xe.

    VANKA-STAND.

    10-15 người tham gia trò chơi.

    Một người chơi (Vanka-Stand) đứng, vươn tay dọc theo cơ thể. Những người còn lại ngồi xuống, theo đuổi đôi chân, gần gũi và kéo dài bàn tay cho anh ta. Vanka-Stand rơi vào bàn tay kéo dài của những người chơi ngồi lấn át mọi lúc. Ai không thể đẩy giá đỡ Vanka, anh ấy đến giữa.

    Thật là một quả!

    Mười người chơi ngồi trong một vòng tròn. Mỗi lựa chọn tên của bất kỳ quả: cam, lê, dứa, v.v.

    Khi người mua (lái) đi vào vòng tròn, anh ta được hỏi về việc mua. Chẳng hạn, anh ta phải trả lời: "Tôi đến từ chợ, đã mua một quả táo và một quả lê." Những người mà ông gọi, thay đổi địa điểm và người mua cố gắng thay thế một trong số họ. Người chơi còn lại trở thành người mua.

    Trong một vòng tròn gần gũi

    Thức dậy cho một chân và cánh tay băng qua ngực bạn, những người tham gia cố gắng đẩy vai của nhau từ vòng tròn hoặc làm cho nó đứng trên cả hai chân. Người sẽ không thể cưỡng lại - ra khỏi trò chơi.

    Chung kết đặc biệt thú vị khi có hai người tham gia mạnh nhất và khéo léo nhất trong vòng tròn.

    Tập hợp một loạt các vật dụng nhỏ: những mảnh rễ, sỏi, đồng nghiệp, dây thừng, dây thừng, vỏ, nút, lá sẽ che giấu. Các đối tượng của những người dẫn đầu này, nhưng, người mà họ sẽ rơi, không biết. Khi anh ấy xuất hiện, tất cả những người tham gia trò chơi đều tháo rời các vật phẩm và ngồi trong vòng tròn. Lái xe trở lại và cố gắng đoán những gì mục nào trong tay của mỗi người chơi. Nếu giả định của anh ta là sai lầm, người chơi phản ứng với một cuộc lang băm, nếu nó im lặng đúng cách. Nếu đoán hàng đầu sau câu hỏi đầu tiên, anh ta được đưa ra một đối tượng ẩn và anh ta đặt nó bên phải nếu sau ba câu hỏi dẫn đầu dẫn đầu - bên trái, và nếu nó đoán sau câu hỏi thứ hai hoặc thứ ba - ở giữa.

    Lái xe chiến thắng nếu mọi thứ đúng hơn, nếu ở bên trái - nó thua và dẫn một lần nữa. Khi đếm, tay giữa không được xem xét. Nếu bạn thắng lái xe, nó thay thế người chơi có người đầu tiên được tìm thấy.

    Bắt đá cuội

    Trò chơi liên quan đến sáu người chơi bị chia thành hai đội. Đối với trò chơi, bạn cần 25 viên sỏi nhỏ hoặc bộ sưu tập tròn để tất cả chúng được đặt trong đá thủ công. Người chơi ngồi trong một vòng tròn. Một trong số họ đưa đá cuội vào tay phải, ném lên và cố gắng để bắt được bao nhiêu, phần còn lại rơi xuống đất. Sau đó ném đập đá cuội và thử lại càng nhiều càng tốt. Những người chơi sỏi này chuyển sang lòng bàn tay trái. Ném một viên sỏi, nhanh chóng tăng rất nhiều sỏi nhiều nhất có thể. Sau đó, một lần nữa ném một trong những người trong tiện ích và cùng một bàn tay đặt ra những viên sỏi sau đây. Nó được lặp lại cho đến khi người chơi không thu thập tất cả các sỏi hoặc không mất.

    Người chơi thua nếu:

    - Không thể nâng một viên sỏi duy nhất cho đến khi khác trong không khí;

    - Nâng một viên sỏi, một ca khác từ vị trí;

    - Đã nâng sỏi, nó sẽ không thể bắt được cái đó trong không khí.

    Nếu một người chơi bị mất, người tiếp theo xuất hiện trong trò chơi. Nếu bạn thắng, khi tất cả các viên sỏi được thu thập, người chơi tiếp theo bắt đầu trò chơi và số lượng sỏi được viết có lợi cho đội của mình. Nếu người chơi của cả hai đội đã tham gia trò chơi, kết quả cuối cùng được tóm tắt. Giành được một đội đạt nhiều điểm hơn.

    Bóng nhanh

    6 và nhiều người tham gia tham gia, tuy nhiên, càng nhiều người chơi, càng thú vị. Chúng được xây dựng trong một chiếc xe ở mức 30-40 cm so với nhau. Trích xuất tay với lòng bàn tay mở giữ lại. Một trong những cầu thủ đi dọc theo Sherngi, giả vờ như thể anh ta muốn hạ bóng (hoặc bóng) vào lòng bàn tay của ai đó. Người chơi không nên nhìn lại. Cuối cùng, anh ta hạ bóng trong tay, và cầu thủ đã nhận được anh ta, thoát ra khỏi thứ hạng. Hàng xóm trên cấp bậc nên lấy nó (hoặc Osal) trước khi anh ta di chuyển từ vị trí. Nhưng đồng thời họ không có quyền đi từ dòng. Nếu họ không nắm lấy nó, anh ta có thể trở về nơi này, và trò chơi tiếp tục. Nếu họ lấy, nó thay đổi ở những nơi có sự dẫn dắt, và trò chơi tiếp tục.

    Dệt.

    Tất cả những người tham gia được chia thành hai đội và xây dựng trong hai cấp bậc đối diện nhau.

    Những người tham gia sẽ Braid "Dệt" - Lấy tay qua một, Thánh giá.

    Những người tham gia của đội đầu tiên bước tới một đội khác, vào thời điểm này đứng yên, và họ nói: "Masha tất cả chúng ta đều chúc mừng và sức khỏe và sức khỏe của cô ấy!" Nửa sau của cụm từ họ nói, đi lại. Giống nhau mà đội khác. Sau đó, tất cả mọi người được xây dựng ở phía sau đầu và đi đến vị trí dẫn đầu cố gắng đi để mọi người bối rối. Ngay khi người thuyết trình tạo ra trong tay bạn, cả hai đội trở nên ở vị trí của họ và quay lại trong "Dệt".

    Thông thường, "thêm tay" xuất hiện sau đó.

    Chườm

    Hai mươi người tham gia được chia thành hai nhóm, chúng trở nên đối diện nhau ở khoảng cách 20 m và nắm lấy tay, tạo thành hai chuỗi nằm song song với nhau.

    Nhóm đầu tiên hét lên bởi dàn hợp xướng: "Nến!"

    Câu trả lời thứ hai cho cô ấy: "Bị bắt! Cuộn chúng tôi. "

    Đầu tiên, hợp xướng: "Cái nào trong chúng ta?"

    Nhóm thứ hai, gặp phải, chọn một trong những nhóm đầu tiên và gọi tên anh ấy.

    Việc lựa chọn chạy lên và cố gắng phá vỡ chuỗi, những người tham gia họ đã chọn nó (chuỗi nhóm thứ hai) và lần lượt, cố gắng ngăn chặn nó, nắm tay cứng.

    Nếu đã chọn phá vỡ chuỗi, thì anh ta lấy một trong hai người, đã phá vỡ chuỗi, và đưa nó vào đội của mình.

    Nếu đã chọn không phá vỡ chuỗi, thì nó vẫn còn trong nhóm này (bắt).

    Trò chơi tiếp tục cho đến khi 1 người vẫn còn trong một trong những đội.

    Alice và Basilio.

    Những người tham gia trò chơi sẽ phải miêu tả những kẻ lừa đảo từ câu chuyện cổ tích "Key Golden Key". Hai cặp được gọi. Một trong mỗi cặp - Fox Alice, người kia - Cát Basilio. Người Alice uốn cong ở đầu gối một chân và cầm nó bằng tay, cùng với Basilio, người bị bịt mắt, ôm nhau, vượt qua khoảng cách định trước. Cặp đôi, "dèo" đầu tiên, có được một "chìa khóa vàng" - một giải thưởng.

    Farovosiki.

    Một vài giao nhau, xen kẽ "đường sắt" của các màu sắc khác nhau được vẽ bằng phấn màu trên sàn nhà. Người chơi, chọn "cách" của riêng họ, có đủ cho nhau (5 - 7 người) và cố gắng tiếp cận càng sớm càng tốt, hãy đến hết cách. "Varosik", người đầu tiên đến mục tiêu, người chiến thắng.

    Rocketrome.

    Ở các cạnh của trang web, 6-8 hình tam giác được vẽ, "Rocketromes". Bên trong mỗi người trong số họ vẽ vòng tròn - "tên lửa", nhưng hãy chắc chắn với nhiều vòng tròn hơn chơi. Tất cả những người tham gia vào một vòng tròn ở trung tâm của trang web. Tại mệnh lệnh của người đứng đầu trong một vòng tròn, nắm tay nhau, nói những lời: "Chờ đợi chúng tôi những tên lửa nhanh chóng để đi bộ trên các hành tinh. Những gì sẽ muốn, cho một con ruồi như vậy! Nhưng trong trò chơi một bí mật: Không có chỗ nào muộn! " Sau đó, mọi người chạy đến Rocketroma và chiếm những nơi trong "Rockets". Người không có thời gian để diễn ra - thả ra khỏi trò chơi.

    Người làm vườn

    Một trò chơi đơn giản phù hợp với việc tiêm "Phantas" với phát lại tiếp theo của họ.

    Quy tắc: Người trình bày được gọi là người làm vườn. Tất cả những người tham gia chọn hoa của họ, thay mặt người mà họ sẽ biểu diễn. Bắt đầu trình bày:

    - Tôi sinh ra là một người làm vườn, tôi đã tức giận với một trò đùa. Tất cả những bông hoa được cho tôi ăn, ngoại trừ ... - và gọi bất kỳ bông hoa nào từ những người chơi đã chọn. Anh ấy phải nhớ lại: - Ồ! - Có chuyện gì vậy? - Trong tình yêu (trong tình yêu) ... - Ai? - B ... - và gọi một bông hoa của người tham gia khác (hoặc người làm vườn). Anh ấy cũng trả lời: - Ồ! - Có chuyện gì vậy? - và trong một vòng tròn. Một người tham gia đã không trả lời, đưa Phanti (hoặc thả ra khỏi trò chơi). Một người tham gia đã gọi hoa bị mất, cũng cho Phanti.

    Đo và Khỉ

    Người chơi chia sẻ cho hai đội, một đội - "mèo con", thứ hai - "heo con", chúng, theo đó, meo và tiếng càu nhàu. Sau đó, mọi người đều buộc mắt và trộn tất cả giữa họ trong một vòng tròn ghế hoặc khách khác. Cần phải thu thập nhóm của tôi càng nhanh càng tốt mà không cần rời khỏi vòng tròn.

    Matryushki.

    Tất cả những món quà được chia thành hai đội, trở thành xếp hạng với nhau, mỗi đội trong tay chiếc khăn tay. Theo nhóm, người chơi thứ hai từ phía sau buộc chiếc khăn choàng đầu tiên (nó bị nghiêm cấm sửa chữa hoặc giúp đỡ lẫn nhau), sau đó là thứ hai thứ ba, v.v. Người chơi cuối cùng quan hệ với chiến thắng cuối cùng và la hét: "Mọi người đã sẵn sàng!" Toàn bộ đội quay mặt đối với các đối thủ. Bạn có thể chơi cho tốc độ, chất lượng, sự xuất hiện của "Matryoshek" - điều chính, để chụp ảnh "Matryoshek" hài hước.

    Các clasper chống thấm nước (hoặc một vật nhỏ khác) giữa lòng bàn tay, tất cả người chơi thay thế tay trên thuyền.

    Cole-ring.

    Lái xe, đưa tay vào tay những người tham gia, nên vượt qua vòng cho bất kỳ người chơi nào để phần còn lại không đoán được - mà nó là ai.

    Sau đó, cụm từ được phát âm: "COLEPKO-RING, đi đến hiên!"

    Người có một chiếc nhẫn nên chạy vào vị trí hàng đầu, phần còn lại nên cố gắng giữ nó, trừ khi, tất nhiên, đồng sự cho đến lúc những người sẽ chạy.

    Nếu anh ta nhận được chiếc nhẫn, có thể chạy ra ngoài, sau đó ở con ngựa tiếp theo, nó dẫn đến, nếu không, điều tương tự vẫn như cũ.

    Mèo-chuột

    Bằng cách chọn một "con mèo" và "chuột", tất cả những người chơi khác trở thành trong vòng tròn và nắm lấy tay. "Cat" - đằng sau vòng tròn, "chuột" - bên trong nó.

    "Cat" sau đó và sau đó dằn vặt để vượt qua "chuột", mà những người chơi còn lại bảo vệ: can thiệp vào "con mèo" trượt xuống, hạ tay; Cố gắng không để tôi nhảy qua bàn tay khép kín của bạn, nuôi chúng ...

    Nếu "Cat" quản lý để đột nhập vào một vòng tròn, người chơi nên nhanh chóng thắp sáng chuỗi, để "chuột" có thể nhảy ra ngoài giới hạn của vòng tròn, và có thời gian để đưa tay lên trước "Cat Cat" theo "chuột". Ở bên ngoài, "chuột" có xu hướng "mèo", và khi người sau quản lý nhảy ra khỏi vòng tròn, người chơi trong một thời gian bạn cần phá vỡ chuỗi một lần nữa để để "chuột", nhưng không phải "mèo". ..

    Trò chơi tiếp tục cho đến khi "CAT" không bắt được "con chuột".

    Chơi Chọn "Cat" mới và "chuột".

    Tôi đi, tôi đi, tôi đi

    Bằng cách đọc một trong những người tham gia được tuyên bố là thừa.

    Tất cả những người khác trở thành trong một mặt tròn đối mặt với trung tâm, ở khoảng cách khoảng một bước từ nhau. Sau đó, những người thừa cảm di chuyển dọc theo bên ngoài của vòng tròn và câu: "Tôi đi, tôi đi, tôi đi, vâng, vâng với ai đó đang gặp rắc rối. Những tiếng gõ đang chạy trốn. Chỉ cần chọn tôi không thể ".

    Cuối cùng, anh ta tỏa sáng một chút ở phía sau ai đó từ các đồng chí của mình, và từ giờ trở đi, cả hai đều trở thành đối thủ, bởi vì nhiệm vụ của mọi người để chạy một vòng tròn để lấy không gian trống, và một vòng tròn nằm ở bên trái, người kia - Ở bên phải, tức là từ các phía khác nhau.

    Sau đó, trò chơi tiếp tục: kẻ thua cuộc di chuyển một lần nữa trong một vòng tròn đằng sau những vòng quay của các đồng chí với những từ: "Tôi đi, tôi đi ..."

    Nam Kalechina.

    Chơi chọn một hàng đầu.

    Mỗi người chơi lấy một cây đũa phép nhỏ (dài 20-30 cm). Tất cả phát âm những từ này:

    Nam kalechina,

    Có bao nhiêu giờ

    Còn lại cho đến buổi tối

    Đến mùa đông?

    Sau những lời "trước mùa đông?" Đặt một cây đũa phép lên lòng bàn tay hoặc bất kỳ ngón tay của bạn. Ngay khi họ đưa Wands, người dẫn đầu tin rằng: "Một lần, hai, ba, ... mười." Giành được một người lâu hơn chủ đề lâu hơn. Người trình bày có thể đưa ra các nhiệm vụ khác nhau: chơi, cầm một cây gậy, nên đi bộ, ngồi xổm, xoay sang phải, trái, xung quanh mình.

    Bưu điện

    Trò chơi bắt đầu với những người chơi tưới nước với những người chơi:

    - Ding ding ding!

    - Ai đó?

    - Từ đâu?

    - Từ thành phố...

    - Và những gì trong thành phố làm gì?

    Người dẫn đầu có thể nói rằng trong thành phố nhảy múa, hát, nhảy. Tất cả người chơi phải làm những gì hàng đầu hàng đầu. Và người không hoàn thành nhiệm vụ mang đến cho Phanta. Trò chơi kết thúc ngay khi hàng đầu sẽ nhận được 5 Phantom. Chơi phantas của ai trong một hàng đầu, nên mua chúng. Hàng đầu đi kèm với các nhiệm vụ thú vị cho họ. Trẻ em xem xét những bài thơ, kể những câu chuyện hài hước, hãy nhớ những câu đố, bắt chước các chuyển động của động vật. Sau đó chọn một hàng đầu mới, và trò chơi được lặp lại.

    Với chi phí của "ba"

    Chơi 2-3 người. Người trình bày tuyên bố các điều kiện của cuộc thi:

    - Tôi sẽ kể cho bạn câu chuyện

    Một và một chục cụm từ.

    Chỉ có tôi nói con số 3, -

    Giải thưởng ngay lập tức.

    Một khi pike chúng ta bị bắt,

    Trồng, và bên trong

    Cá nhỏ nhìn thấy,

    Và không một mình, nhưng nhiều như ... bảy.

    Khi bạn muốn nhớ những bài thơ,

    Họ không sủi bọt đến đêm khuya.

    Lấy và vào ban đêm lặp lại

    Spear - khác, và tốt hơn ... mười.

    Ước mơ của một chàng trai đầy thách thức

    Trở thành một nhà vô địch Olympic.

    Nhìn, khi bắt đầu không phải là quái,

    Và chờ đợi đội: một lần, hai, tháng ba!

    Một chuyến tàu tại ga tàu

    Tôi đã phải đợi ba giờ ...

    Nếu những người chơi không có thời gian để nhận giải thưởng, anh ta lấy chủ nhà và kết thúc:

    Chà, bạn bè, bạn đã không nhận giải thưởng,

    Khi có thể lấy.

    Giải thưởng trên dây

    Sợi dây được kéo dài vào phòng giữa hai chiếc ghế, trên đó các giải thưởng treo trên các sợi mỏng.

    Người tham gia buộc mắt, đưa kéo vào tay, được tháo và gửi theo hướng của các giải thưởng im lặng.

    Người tham gia phải đến dây thừng và, mà không chạm vào tay anh ta, cắt giải thưởng.

    Bộ phận cơ thể

    Người chơi được ban hành thẻ với một số chữ cái nhất định. Nhiệm vụ của người tham gia là đính kèm (và giữ) tất cả các thẻ cho các phần của cơ thể có tên bắt đầu bằng các chữ cái được chỉ định.

    Người có thể chứa thẻ sẽ được chiến thắng, mà không bỏ chúng.

    Trò chơi "tuyệt vời"

    Nó được cung cấp cho công ty ít nhất 10 người.

    1. Một cuốn sách dành cho trẻ em được chụp bằng một câu chuyện cổ tích (đơn giản hơn - càng tốt). Nhiệm vụ phù hợp với "gà Ryabok", "Kolobok", "Rack", "Teremok", đó là, bất kỳ người kể chuyện đơn giản và thích nghi nào cho trẻ em ... (càng ngu ngốc, càng vui nữa).

    2. Người trình bày được chọn (nó sẽ là một người đọc).

    3. Từ những cuốn sách trên tờ rơi riêng biệt, tất cả (! Những anh hùng của những câu chuyện cổ tích được thải ra, bao gồm nếu số lượng người, thậm chí là cây, cây mộc, sông, xô, v.v.

    4. Phương pháp đánh dấu khoa học nghiêm ngặt là tất cả kéo vai trò của họ.

    Ruclees.

    Chơi trở thành cặp - một cô gái trai - trong một cột cho nhau.

    Các cặp vợ chồng được thực hiện bởi cánh tay và nuôi chúng ở cấp độ đầu, tạo thành một loại "vòm".

    Một cô gái tự do (hoặc một chàng trai) - "Cá" - được bao gồm trong "vòm" đầu tiên và bắt đầu đi trước, trên đường lấy bất kỳ chàng trai nào thích cô ấy (cô gái) bằng tay và kéo vào cuối dòng suối , nơi họ thức dậy một cặp mới, hãy chắc chắn để hôn.

    Trong đoạn văn, dòng phát trực tuyến trong nó được hình thành bởi bàn tay miễn phí của "Đá và snags", vỗ và lấy vào tài khoản "Cá" cho tất cả các phần nhô ra và độ tròn. Cô gái được giải phóng (bạn trai), người (người) "lấy" đối tác ", trở thành" cá ". Các cặp vợ chồng đi dọc theo các di chuyển "suối", cố gắng trượt nhanh và Dodge tát. Trò chơi khá năng động.

    Mặt trời

    Một người trở thành ở trung tâm và nhắm mắt lại. Đây là mặt trời ". Những người tham gia còn lại (các hành tinh của người Viking) đang trở thành một khoảng cách mà chúng thoải mái. Bạn cũng có thể lấy nhiều tư thế khác nhau. Sau đó, "Mặt trời" mở mắt và nhìn vào bức tranh kết quả. Sau đó, người đàn ông đứng ở trung tâm có thể di chuyển mọi người đến khoảng cách mà nó sẽ thoải mái với anh ta. Kết quả là, mọi người đều nhìn thấy bức tranh thực sự và mong muốn về mối quan hệ nhóm đối với một người và một người cho nhóm.

    Sâu bướm

    Tất cả đứng trong cột, đặt tay lên vai cho nhau. Mắt bị đóng cửa ở mọi người, ngoại trừ lần đầu tiên dẫn đến một nhóm thông qua các chướng ngại vật khác nhau. Nếu trở ngại là nghiêm trọng, tốt hơn là cảnh báo một nhóm về họ.

    Lựa chọn: Mắt chỉ mở ở sau, và anh ta nói rằng người đầu tiên và cả nhóm đi đâu.

    Máy ảnh

    Nhóm được chia thành các cặp. Cặp đầu tiên trở thành nhiếp ảnh gia, máy ảnh thứ hai. "Camera" nhắm mắt lại, "Nhiếp ảnh gia" mang nó đến một nơi thú vị trong phòng và, hơi ấn đầu "chụp ảnh". "Camera" mở mắt trong một giây, và sau đó đóng lại. Sau đó, "camera" nên đoán xem hình ảnh "được chụp ở đâu". Sau đó các vai trò đang thay đổi.

    Mu Mu.

    Nhóm ngồi trong một vòng tròn. Người đầu tiên kéo âm thanh M-U-Y ở độ cao nhất định. Tại thời điểm đó, khi anh ta kết thúc, lần tiếp theo sẽ nhận, vân vân trong một vòng tròn. Điều quan trọng là âm thanh không bị gián đoạn. Người phụ nữ bỏ học.

    Trong bóng tối

    Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần một cây cung và băng mắt bởi số lượng người tham gia. Trò chơi lệnh. Kegli được thiết lập "Snake" trước mỗi đội. Các đội, nắm tay, bịt mắt cố gắng vượt qua khoảng cách, đừng xé Kegli. Đội của ai sẽ ít bị kegles chết tiệt, người sẽ giành chiến thắng trong "du lịch". Có bao nhiêu loại Kegles không được bảo vệ rất nhiều điểm.

    Hai vòng

    Nhóm đứng, nắm tay xung quanh những chiếc nhẫn được vẽ trên mặt đất. Bên trong chiếc nhẫn lớn này là một chiếc nhẫn nhỏ hơn. Người chơi chỉ có thể nằm ngoài vòng lớn, hoặc bên trong một vòng nhỏ. Nhiệm vụ của mọi người là buộc người khác ở trong lãnh thổ bị cấm và đồng thời giữ mình.

    Đuôi rắn

    Người tham gia tạo thành một cột, giữ chặt vòng eo của nhau. Nhiệm vụ của "Heads": bắt "đuôi" - người chơi cuối cùng và nhiệm vụ của "đuôi" là né tránh.

    Ba câu hỏi

    Ba chàng trai và ba cô gái được gọi. Người dẫn chương trình khiến một thành viên khác giới từ sáu tuổi. Và phần còn lại sẽ dẫn đến họ không bị tình cờ nghe và không theo dõi. Với người tham gia còn lại, đồng ý rằng anh ta sẽ trả lời câu hỏi trong chuỗi "có" - "Không" - "Vâng." Và như vậy ba lần cho ba câu hỏi.

    Người trình bày hỏi những câu hỏi như vậy:

    - Bạn có biết cái này là cái gì không?

    - Bạn có biết nó là gì không?

    - Bạn có muốn biết?

    Trong loạt đầu tiên, người thuyết trình cho thấy trên lòng bàn tay, và sau sự đồng ý, tìm hiểu những gì cô ấy cần, làm rung chuyển lòng bàn tay của người tham gia. Trong loạt thứ hai, người thuyết trình cho thấy trên vai và sau khi câu trả lời nhẹ nhàng ôm lấy vai của người tham gia. Trong loạt thứ ba, người thuyết trình cho thấy trên môi và sau khi câu trả lời kéo môi đến người tham gia, có ý định hôn, và sau đó chơi môi như một cái nhỏ. Sau một tiếng cười thân thiện, người dẫn dắt ngồi xuống, và người tham gia thứ 1 đứng dậy ở vị trí của mình. Và đối với anh ta được gọi là bên thứ hai của người khác giới.

    Vì vậy, lần lượt, cuộc khảo sát vượt qua tất cả sáu người tham gia.

    Sức mạnh của tầm nhìn.

    Người chơi đứng trong một vòng tròn. Người tham gia trao đổi ánh mắt, đàm phán những người thay đổi với ai. Ở trung tâm của người chủ nhà cố gắng đưa người khác. Ông có vị trí dẫn đầu, dẫn.

    Lepim một cách mù quáng.

    Những người tham gia được chia cho ba người, và một lần bịt mắt. Tại thời điểm này, thứ hai của "điêu khắc điêu khắc" thứ ba. Sau đó "mù" nên từ "mù" thứ hai giống như anh ta "mù" từ thứ ba.

    Phân tử.

    Người tham gia đang hỗn loạn di chuyển quanh phòng. Những tiếng hét hàng đầu: "Chúng tôi kết hợp các nhóm 3 (4,5, v.v.) một người!" Người tham gia phải nhanh chóng đoàn kết, như đã đề cập, và bay hơi vững chắc trong các nhóm. Đơn "phân tử" thả ra khỏi trò chơi.

    Vẽ trên lòng bàn tay

    Những người tham gia được chia thành các cặp, nhắm mắt lại và kéo dài bàn tay của nhau: một lòng bàn tay lên, cái kia xuống. Một đại diện cho một số loại hình ảnh và cố gắng chuyển nó vào thứ hai, vuốt ve nó bằng lòng bàn tay của mình (ví dụ: biển, gió, hai dưới đèn lồng, v.v.). Các cặp sau đó được thay đổi.

    Babushkin Sunduk.

    Mỗi người chơi là ngực hoặc một chiếc vali của họ, trong đó các mặt hàng quần áo khác nhau được gấp lại. Thú vị hơn để nhặt những thứ hài hước cũ. Các cầu thủ buộc mắt, và trên đội dẫn họ bắt đầu mặc đồ từ ngực. Nhiệm vụ của người chơi là mặc quần áo nhanh nhất có thể.

    Lái xe tốt nhất

    Chủ đề dài được gắn với hai máy và bút chì được gắn vào các đầu và bạn cũng có thể cuộn từ các luồng. Tại mệnh lệnh của những người chơi hàng đầu bắt đầu cảnh giác. Thắng một người có máy sẽ nhanh hơn để kết thúc.

    Từ trên lưng

    Người chơi được khay ở phía sau trên đĩa với một từ được viết trên chúng trước. Nhiệm vụ chơi là đọc những gì được viết ở mặt sau của đối thủ, nhưng đồng thời không hiển thị dòng chữ của bạn.

    Nơi một món quà

    10 miếng được chụp, mỗi mảnh được viết, nơi tiếp theo là. Sau đó, gần như tất cả các ghi chú được ẩn ở những nơi khác nhau, và một ghi chú được trao cho người chơi. Nhiệm vụ của họ là tìm và thu thập tất cả các ghi chú. Để chơi trò chơi này tốt ở dưới cùng của sự ra đời, khi trong LƯU Ý cuối cùng, nó được chỉ ra nơi mà món quà được ẩn.

    Hình ảnh từ.

    Chơi được chia thành hai đội. Từ mỗi đội đến bậc thầy phù hợp với một người được phát hành theo từ, một mảnh giấy và một tay cầm. Theo tín hiệu hàng đầu, những người chơi này phải miêu tả từ đã nhận trên giấy để nhóm có thể đoán nó. Đội chiến thắng đội bóng nhanh nhất từ \u200b\u200bsau.

    Đầm lầy

    Chơi được chia thành các đội, nhưng bạn có thể sắp xếp một cuộc thi cá nhân. Hai thẻ được phát hành bằng cách chơi. Nhiệm vụ của người chơi là "BUMPS" trên các tông này, di chuyển từ người này sang người khác, cách nhanh chóng di chuyển qua "đầm lầy".

    Sự hoang mang

    Năm hoặc nhiều người tạo thành một vòng tròn, được thực hiện bởi cánh tay và bối rối.

    Nhiệm vụ dẫn đầu - càng sớm càng tốt để làm sáng tỏ họ.

    Những loại quái thú?

    Một số người được gọi từ công ty, mỗi người trong số họ rút ra một ghi chú từ hộp với một dấu hiệu mà anh ta cần phải được miêu tả.

    Hình ảnh dưới hình thức của một kịch câm, và công ty phải đoán xem anh ta miêu tả ai.

    Đến quả bóng cuối cùng

    Hai lớn, nhưng bằng với số lượng của đội tham gia. Mỗi người tham gia liên kết một chủ đề cho chân của cô ấy một màu bóng thổi phồng của đội của mình. Chủ đề có thể là bất kỳ chiều dài, mặc dù, càng lâu, càng tốt. Bóng phải nhất thiết phải nằm trên sàn nhà. Trên đội, mọi người bắt đầu tiêu diệt những quả bóng đối thủ, đến với họ, đồng thời không để nó làm với chính mình. Chủ sở hữu của quả bóng nổ di chuyển đi và ngăn chặn trận chiến. Người chiến thắng là đội có bóng sẽ vẫn là người cuối cùng trên chiến trường. Hài hước và không làm. Xác minh. Nhân tiện, mỗi đội có thể phát triển bất kỳ chiến lược và chiến thuật chiến đấu nào. Và những quả bóng có thể không cùng màu trong đội, nhưng để chiến đấu thành công, bạn cần biết các đối tác tốt đẹp.

    Dây và bóng

    Hai cặp được gọi. Một sợi dây kéo dài giữa hai ghế. Anh chàng và cô gái đẩy bóng giữa họ và, mà không chạm vào quả bóng bằng tay, vượt qua dưới sợi dây. Cùng một hơi làm cho tương tự. Sau đó, sợi dây được hạ xuống.

    Trò chơi được lặp lại cho đến khi một trong những hơi nước có thể vượt qua chướng ngại vật.

    Theo thứ tự số

    Không cần phải thông báo cho tên của trò chơi trước để không chơi để đoán ý nghĩa của trò chơi trước khi các chế phẩm cần thiết sẽ được thực hiện. Nguyên tắc là tiếp theo. Một người biết các quy tắc của trò chơi sẽ xây dựng tất cả mọi người trong một vòng tròn với đôi mắt nhắm. Không thể nào để cạy. Sau đó, mọi người đều bị kéo về phía trước một tay và lái xe chậm lại bằng một số số, tùy thuộc vào số lượng người tham gia. Sau đó, hàng đầu tuyên bố rằng cần phải xây dựng theo thứ tự số, nghĩa là, người bị đánh một lần, nên là người đầu tiên, sau đó là người đã đánh hai lần, và như vậy. Không thể nói bất cứ điều gì Gõ, vỗ tay, ôm, khâu, hôn Có thể tham gia vào bất kỳ thứ gì, chỉ là không nói và không mở mắt. Thật đáng để ai đó để cung cấp cho hai con số giống hệt nhau, và một số loại bỏ qua. Sau đó, có thể có hai chuỗi với một sự phá vỡ, hoặc một người sẽ bật ra nếu mọi người đoán về hành động của bạn. Đó là khuyến khích để bắn tất cả mọi thứ trên video, sau đó không chỉ người thuyết trình, mà những người khác sẽ có thể thấy tất cả những người tham gia như những chú mèo con mù đang gõ cửa nhau, giả và cố gắng giao tiếp bằng cách nào đó. Đó là khuyến khích để dành trò chơi khi mọi người ít nhiều được giải phóng và quen thuộc với nhau, nhưng bạn có thể thực hiện cách chơi trò chơi để biết nhau gần hơn.

    Vania.

    Dẫn đầu trong trò chơi này từ một đến ba. Nếu họ là ba, thì mọi thứ trông rõ ràng hơn. Chọn từ công ty hài hước với những người trẻ tuổi, mạnh mẽ và lớn hơn và xây dựng trong một cấp bậc. Nếu một người đang dẫn đầu, thì anh ta tăng đến đầu cột, nếu hai, sau đó đến đầu và kết thúc, nếu ba, thì hai người đứng đầu và một - ở cuối cột. Giả sử trong trò chơi một dẫn đầu. Người dẫn đầu hỏi gần người chơi đứng: "Nghe, bạn có biết Vanya không?" Người chơi cảnh báo rằng họ phải trả lời: "Những gì Vanya?" Chủ nhà: "Chà ... Vanya, người tạo ra cách này ..." dẫn đầu, đưa ngón tay lên tay phải theo các hướng khác nhau, bắt đầu xoắn bằng ngón tay cái ở chùa. Sau đó, người chơi đề cập đến câu hỏi: "Bạn có biết Vanya không?" - Để người chơi tiếp theo, v.v. Cuối cùng trong thứ hạng hấp dẫn một lần nữa để dẫn đầu. Vì vậy, những người trẻ tuổi đứng trong một hàng và vặn vẹo ở ngôi đền của một cây cọ trải rộng của họ ... Chúng tôi đi xa hơn. Người dẫn đầu yêu cầu người chơi: "Bạn biết Vanya?" - "Gì?" - "Điều đó làm cho nó như vậy" và bắt đầu vẫy một tay kéo dài về phía trước, như thể những chiếc khăn tay trong đó và bạn đồng hành cùng ai đó. Người chơi hỏi những điều sau đây, vv Vì vậy, ... những người đàn ông trẻ đứng trong một hàng và xoắn bằng ngón tay của mình tại ngôi đền và đặt tay ... Người dẫn chương trình hấp dẫn người chơi với một câu hỏi không đổi: "Bạn có biết Vanya không?" Tất cả mọi thứ được lặp đi lặp lại, bây giờ chỉ dẫn đầu ngồi xuống và đặt một chân về phía trước. Người chơi lặp lại sau anh. Những chàng trai trẻ trong một tư thế ngu ngốc như vậy trông rất buồn cười. Và người trình bày cho lần thứ tư hấp dẫn người chơi với câu hỏi và câu trả lời: "Cái gì?" - Dẫn đầu với một tiếng khóc: "Điều đó làm theo cách này!" - đẩy người chơi, và tất cả các thứ hạng ngu ngốc này rơi ...

    Kis - Meow.

    Trò chơi đã cũ, nhưng rất thú vị!

    Những cô gái ngồi trên ghế sofa, và dẫn dắt một trong những kẻ đứng dậy ở giữa, anh chàng không nhìn thấy các cô gái! Người trình bày chỉ vào bất kỳ cô gái nào, nói: "Kis". Sau đó, cái tiếp theo, và do đó, trong khi anh chàng không nói: "Meow". Nếu sau này không quyết định lựa chọn, sau đó nói "bị mắc kẹt". Thính giác ấp ủ: "Meow", người thuyết trình yêu cầu anh chàng đặt tên cho bất kỳ màu nào. Trước trò chơi, người chơi đồng ý, có nghĩa là mỗi màu, ví dụ, một nụ hôn đỏ, vàng - sự hoàn thành của ham muốn, đen - ngắn! Người dẫn đầu quay mặt một chàng trai, chỉ ra một cô gái đã chọn một chàng trai và yêu cầu thực hiện một nhiệm vụ tương ứng với màu có tên! Để trò chơi vui vẻ, những người tham gia có thể được trồng với một cộng đồng: một chàng trai. Thật buồn cười khi xem hai chàng trai đang hôn nhau như thế nào!

    Baba yaga

    Người chơi được chia thành nhiều đội, tùy thuộc vào số lượng. Người chơi đầu tiên trong tay được đưa ra một cây lau nhà, anh ta trở thành một chân trong một cái xô, anh ta giữ một tay cho xô, và thứ hai là cho cây lau nhà. Ở vị trí này, người chơi phải chạy một khoảng cách nhất định và truyền thiết bị theo những điều sau đây.

    Zhada.

    Trên sàn rải rác nhiều quả bóng.

    Mong muốn được gọi. Theo nhóm, dưới âm nhạc nhanh, mỗi người tham gia phải thực hiện và giữ càng nhiều quả bóng càng tốt. Thắng những người tham lam nhất.

    Săn lùng tài năng

    Trò chơi nhắc nhở tất cả những "cuộc săn lùng kho báu" nổi tiếng, nhưng trong quá trình những người tham gia tìm thấy không chỉ giải thưởng mà còn là tài năng không bị nghi ngờ trước đây. Những người hiện tại hình thành một số lệnh. Nhiệm vụ của họ: càng sớm càng tốt để tìm "kho báu" - một hộp cola hoặc một chiếc bánh ngon. Các nhà tổ chức phải chuẩn bị 12 ghi chú, mỗi ghi chú được viết, nơi tiếp theo là. Nhưng sự khác biệt chính là một phần của các ghi chú đang ẩn giấu, và một phần nằm trong "các mặt hàng trao đổi" đặc biệt. Lệnh sẽ nhận được một ghi chú trong một đoạn như vậy nếu nó đáp ứng một điều kiện cụ thể.

    1. Bóp 30 lần - trong "Sức mạnh có - tâm trí là không cần thiết."

    2. Inflate trong 1 phút 5 bóng bay - trong điểm "thổi phồng" (quả bóng sau đó sẽ hữu ích cho nhiều trò chơi và cuộc thi).

    3. Đoán những câu đố - trong đoạn "bí ẩn".

    4. Cho thấy một kịch câm - trong "Nhà hát của một diễn viên".

    6. Để nhảy toàn bộ đội của Dance Lambada - trong điểm "Dance MỌI THỨ", v.v.

    Nếu lệnh thực hiện tác vụ không chính xác, nó có thể được cung cấp một ghi chú "sai". Một tâm trạng tốt cho lớn và nhỏ trong một nửa tốt trong ngày được cung cấp!

    Trong túi

    Tất cả những người tham gia viết trên các mảnh tên của bất kỳ phần nào của cơ thể (tay, đùi, tai, mũi, v.v.). Tất cả giấy gấp trong một chiếc mũ. Chiếc mũ được đặt trên sàn nhà, và những người tham gia đứng dậy xung quanh nó (nó là mong muốn để các cô gái thay thế với các chàng trai). Đổi lại, lấy giấy tờ, chúng liên quan đến bàn tay của những nơi được chỉ định (vòng 1 - tay phải, 2nd - trái, lần thứ 3 phải, v.v.). Do đó, các tư thế duy nhất được hình thành. Tất cả niềm vui Trò chơi kết thúc khi vỏ vẫn còn trong chiếc mũ.

    Stukachi.

    Đối với những người tham gia của trò chơi này từ tờ báo, phi công được thực hiện và một gian hàng cho một quả trứng sống (cần phải chứng minh rằng trứng thực sự sống, bằng cách nhập nó trên bàn), nên ẩn dưới bất kỳ mũ nào với trứng. Chì dẫn một trong những người tham gia, "Stukcha", đến một phòng khác. Tất cả những người tham gia mặc phi công. Trong bất kỳ cách nào nổi tiếng, nạn nhân được chọn, mà trên đầu dưới phi công sẽ là một quả trứng. Bao gồm "stukach". Nhiệm vụ của ông: để hạ gục một người trong một phi công. Nếu người này không có trứng dưới phi công, thì Stukach Stukach nằm ở vị trí của mình, và anh ta đi vào một căn phòng khác. Sau đó mọi thứ được lặp lại. Rõ ràng là nhân đạo dẫn đầu vào giây phút cuối cùng sẽ không thể thay thế trứng sống trên luộc.

    Máy hút bụi

    Trong trò chơi này có thể có bất kỳ số lượng người chơi, bất kỳ tỷ lệ tình dục. Một thẻ chơi được chụp (tốt nhất là nhựa). Mọi người vào một vòng tròn và bắt đầu truyền một thẻ với nhau trong khi giữ nó bằng miệng do hút không khí. Anh ấy, trên đó có lỗi "rời khỏi khoảng cách", thả đi. Kết quả là, một người chiến thắng vẫn còn. Sau một số khóa đào tạo, các trò chơi cuối cùng (khi hai người vẫn) biến thành một cảnh tượng đánh bạc (bạn thậm chí có thể đặt cược).

    Chuỗi

    Người chơi của mỗi đội được lấy dưới tay, trở thành trên đường dây (giữa các dòng - 10 bước) đối mặt với nhau. Sau đó hội tụ ở giữa để mọi cạnh tranh từ một đội sẽ diễn ra giữa hai người chơi của một đội khác.

    Nó hóa ra một loại chuỗi, nơi người chơi của mỗi đội nhìn ở phía đối diện. Theo tín hiệu, họ cố gắng đẩy các đối thủ cho dòng ban đầu. Người chơi cho phép vỡ chuỗi bị rơi ra khỏi trò chơi.

    Cặp bóng đá

    Thoạt nhìn, đây là bóng đá thông thường: Hai đội, bóng, cổng, quy tắc thông thường. Nhưng đây không phải là trường hợp ... Người chơi trong các đội được chia thành các cặp (tốt hơn là đặt một vài chàng trai và một cô gái), chúng được liên kết với: một chân với chân của đối tác. Bạn cũng có thể kết nối cơ thể mà bạn thích. Đội bắt đầu trò chơi. Nhiệm vụ chơi là ghi bóng vào cổng của đối thủ. Các thủ môn là không cần thiết, ghi được bóng và nó sẽ khó khăn. Universal Felting trên Trái đất được đảm bảo !!! Tốt nhất là chơi vào mùa đông trong tuyết mềm mại.

    Bởi vì chúng ta là phi công

    Cuộc thi này cho một số đội rất vui vẻ. Hai nhãn được đặt trên nền tảng rộng rãi, giữa đó chạy "máy bay" - toàn đội. Thuyền trưởng đặt kính thí điểm, lấy "vô lăng" (bagel), ngồi trong một chậu. Nhóm nghiên cứu di chuyển đội trưởng để lưu vực không tiếp xúc với sàn nhà. Đây là một cuộc thi tốc độ hoặc trên khoảng cách di chuyển trong một thời gian nhất định.

    Lepim pelmeshka.

    Trên hai tờ giấy, cùng một nhiệm vụ được viết, ví dụ: "nhào bột bột, băm gió và bánh bao cho một bàn lễ hội." Các tấm với các nhiệm vụ được đưa vào phong bì. Người tham gia được chia thành hai đội. Thuyền trưởng là phong bì với nhiệm vụ. Thuyền trưởng, đọc nó, không nói chuyện với bất cứ ai về bản chất của nhiệm vụ.

    Nhiệm vụ của họ là thể hiện đội ngũ của họ quá trình tạo bánh bao để mọi người đều rõ ràng đang xảy ra. Tại xử lý của từng thuyền trưởng chỉ có bàn. Tất cả các mục khác là tưởng tượng. Thuyền trưởng trở lại với nhau hoặc chia sẻ bởi màn hình. Bởi đồng đội, cả hai đều bắt đầu "làm việc". Trên toàn bộ trình diễn được đưa ra không quá một phút. Một phút sau, người thuyết trình nộp đội mà thuyền trưởng thay thế thành viên trong nhóm. Và vì vậy cho đến khi tất cả những người tham gia thử lực của họ. Nhiệm vụ của mỗi người tham gia trở nên phức tạp hơn, tuy nhiên, bằng thực tế là nó nên hiểu chính xác những gì người chơi trước đã làm, thiết lập logic của các hành động được thực hiện trước đó, tiếp tục tiếp tục và đưa ra hướng chính xác cho thành viên tiếp theo của đội mình .

    Đội chiến thắng, người không chuẩn bị bánh bao để quan hệ tình dục trên bãi biển.

    Một tư thế phức tạp.

    Để chơi, bạn cần nấu thẻ với các số và một mà không có số, 2 màn hình. Trong một hàng với một khoảng thời gian 1,5-2 m, ba phân được đặt, cách nhau một cách nhau từ người kia với những xáo trộn dày đặc để việc ngồi không gặp nhau.

    Người tham gia là lần đầu tiên kéo rất nhiều, và sau đó chọn ngẫu nhiên một nơi trên ghế. Người kéo thẻ mà không có một số ngồi trên ghế ở giữa, người đã rút ra số 1, ngồi trên ghế bên phải, số 2 - trên ghế bên trái. Ở bên phải - đại diện của đội "lẻ", bên trái - "ngay cả". Không ai trong số những người hiện tại biết loại số nào, nhưng mọi người đều biết người đại diện của mình.

    Bây giờ người tham gia ngồi với một thẻ trống trong tay phải lấy bất kỳ vị trí phức tạp nào. Cả hai đội, còn lại ở vị trí của họ, giúp người đại diện của họ chấp nhận cùng một tư thế.

    Người chiến thắng sẽ là đội, người đại diện sẽ đầu tiên thực hiện nhiệm vụ và ngồi xuống cùng vị trí với người tham gia trên ghế giữa.

    Dàn hợp xướng nhỏ

    Người tham gia đang ngồi trên phân. Trên đầu gối trần, những người tham gia vẽ những khuôn mặt ngộ nghĩnh, có bất kỳ quần áo, đầu gối được trang trí bằng brazers và nơ, bàn chân vẫn trần. Trước khi những người tham gia căng tấm. Người trình bày thông báo: "Do rừng, một dàn hợp xướng nhỏ đến từ những ngọn núi."

    Trợ lý nuôi tấm đến đầu gối, để chỉ có thể nhìn thấy chân của loa. Các nghệ sĩ hát những bài hát của trẻ em hoặc Chastushki, chân cơ, chân, v.v ... Các buổi biểu diễn của một dàn hợp xướng như vậy thường diễn ra trên bis, vì vậy những người tham gia buổi hòa nhạc cần phải chăm sóc các tiết mục. Một ngôi nhà đặc biệt phổ biến, chẳng hạn như như vậy:

    Tôi đã ở trên chợ

    Nhìn thấy Mirone.

    Mirone trên mũi

    Crow Crown.

    Kukushaat.

    Đối với trò chơi, bạn cần chuẩn bị 4 bộ gậy Trung Quốc, hai cốc, bỏng ngô.

    6 người được gọi. Họ được chia thành hai đội. Một người tham gia của mỗi đội ngồi trên ghế và mở miệng - đó là "Cooks", phần còn lại của những người chơi là "Rạp chiếu phim chăm sóc". Ở một khoảng cách từ Cupushat 2-3 mét, có hai cốc có cùng một lượng ngô không khí.

    Tại tín hiệu của "bin" hàng đầu bắt đầu nuôi đôi sinh đôi phàm ăn, nghĩa là đũa Trung Quốc được chuyển sang bỏng ngô từ một cốc trong miệng "ngô". Đừng ốm trên sàn nhà!

    "Cuckoo" Đội chiến thắng có thể "đẩy ra" anh trai của mình từ tổ - để đẩy ghế.

    Tùy chọn: Đeo một cái muỗng, kẹp trong răng, salad hoặc kem.

    Mũi ngon miệng

    Một vài hoặc một số cặp được chọn (sau đó cuộc thi được tổ chức trong một thời gian). Một tờ giấy thông thường được đặt giữa những người đối tác. Những người đến lượt nó, giữ trán mình (thật dễ dàng). Bây giờ trên đội họ đang cố gắng tạo một lỗ hổng trong một tờ (nó đã khó khăn hơn). Người trình bày nên cảnh báo những người tham gia xé nát tờ bị nghiêm cấm - hình phạt được quy định cho nó.

    Mẹo: Dễ dàng đổ lỗi cho trang tính với ngôn ngữ.

    Tất nhiên, bạn có thể cố gắng liên lạc với tờ, nhưng vì một số lý do luôn cùng nhau với tấm trải giường của đối tác.

    Zhmurki với một lời cầu nguyện

    Các quy tắc giống như trong "Zhmurks" thông thường. Raisin là tiếng kêu được tăng cường trên một kẹo cao su tròn, và tự nó đặt lên bàn chân của những người tham gia để tiếng rít nằm giữa hai đầu gối. Nhiệm vụ của người chơi là di chuyển quanh phòng (trong không gian hạn chế) mà không giảm tiếng ồn. Zhmurka bắt gặp ồn ào nhất.

    O Delous O.i., Nhà giáo dục MBDOU D / C Số 30 st. Leningrad Leningradsky RN

    1. Sóng

    Chơi hình thành một vòng tròn, trở thành đối mặt với trung tâm. Hàng đầu khởi hành sang một bên, vì nó không nên thấy ai sẽ được chọn khi bắt đầu. Nhiệm vụ khởi nghiệp để thể hiện các phong trào khác nhau, điều này sẽ ở ngay đó, không đứng sau nó, lặp lại phần còn lại của người chơi: vỗ tay, nheo mắt, nảy, đe dọa bằng ngón tay của bạn, v.v. Và anh ta bắt đầu bước vào bên trong anh ta, chăm sóc ai ra lệnh cho người chơi. Tôi bắt đầu thay đổi các phong trào không thể chấp nhận được, chọn khoảnh khắc khi anh ta không nhìn anh ta. Nếu hướng dẫn lái xe đoán, thì nó thay đổi với vai trò của anh ta.

    2. Mousetrap.

    Chơi được chia thành 2 nhóm nhỏ không đều: Ít hơn (ví dụ: 2 người) Tạo thành một vòng tròn - "Mousetrap", phần còn lại của "chuột" là xung quanh. Chơi - "Mousetrap" - Lẽ tay, giơ tay lên, tạo thành một nút thắt. "Chuột" bắt đầu chạy vào "mousetrap" và chạy ra khỏi không ?. Trẻ em hình thành "mousetrap" phát âm từ:

    Làm thế nào để chúng ta mệt mỏi,

    Mọi điều? Làm sạch tất cả? Miếng

    Mousetrap chúng tôi được giao

    Và bạn sẽ buộc tất cả các bạn!

    Với những từ cuối cùng, trẻ em hạ thấp, "mousetrap" "Slams." Bạn không có thời gian để chạy ra khỏi vòng tròn được coi là bị bắt và thức dậy trong một vòng tròn, trong "Mousetrap".

    3 giờ đồng hồ

    "Đồng hồ" - ngồi trên trái đất ở trung tâm của vòng tròn. Mắt anh bị trói. Phần còn lại của trẻ em đang đứng ở nước ngoài. Giáo viên cho thấy bàn tay trên một trong những người chơi. Anh bắt đầu tiếp cận cẩn thận "xem". Những bước nghe hoặc xào xạc, anh ta nên chỉ ra bàn tay của mình, nơi những âm thanh này đến từ đâu. Nếu nó chỉ định chính xác, nó thay đổi ở những nơi với việc đi. Nếu không, phong trào tiếp tục. Anh tiếp tục băng qua vòng tròn.

    4. Thường xuyên dọc theo đường đua

    Trên sàn phòng với một dây màu, dòng được chỉ định. Mẹ với một đứa trẻ trở thành nhau ở đầu dòng. Mẹ cung cấp cho em bé "đi dọc theo con đường". Đồng thời nói những từ:

    Thân thiện dọc theo đường đua

    thân thiện dọc theo đường đua

    Chân của chúng tôi đang đi bộ:

    Lần, hai lần, hai -

    Chân của chúng ta đang đi bộ.

    Trên những vết sưng, trên đá cuội,

    Trên các vết sưng, trên sỏi ...

    Trong lỗ - Boo!

    Đứa trẻ di chuyển sau mẹ dọc theo dòng. Trên các từ "trên những vết sưng", họ nhảy với nhau trên hai chân, hơi di chuyển về phía trước, tay trên thắt lưng; Trên các từ "trong lỗ - booze!" Ngồi xổm, tay quỳ xuống. Khi mẹ nói: "Ra khỏi hố", đứa trẻ cùng với cô đứng trên chân.

    5. Máy bay

    Trên sàn phòng với một sợi dây đặt một vòng tròn - đây là sân bay. Mẹ giải thích em bé rằng bây giờ họ sẽ biến thành máy bay cùng nhau. Rồi cô nói:

    Máy bay bay

    Và họ không muốn trái đất

    Trên bầu trời, vội vã vui vẻ

    Nhưng với nhau sẽ không xuất hiện.

    Máy bay, người mà một đứa trẻ và mẹ miêu tả, đưa tay lên các bữa tiệc, bắt đầu "bay" bên ngoài vòng tròn. Sau 30 giây, mẹ nói:

    Đột nhiên đám mây lớn bay,

    Nó trở nên tối tăm xung quanh.

    Máy bay - Vòng tròn của bạn!

    Sau những lời này, mẹ và đứa trẻ chạy trong một vòng tròn - "Máy bay đang ngồi trên sân bay."

    6. Mèo đến bếp đến gần

    Mẹ và bé nắm tay, tạo thành một vòng tròn. Mẹ đọc một bài thơ, cho thấy các chuyển động, theo phong trào và lời nói của cô lặp lại đứa trẻ.

    Mèo đến bếp gần đến,

    Mèo đến bếp gần đến,

    (Đi trong một vòng tròn, nắm tay nhau)

    Anh tìm thấy một nồi cháo

    Hiên hiên ở đó tìm thấy

    (Đi theo một vòng tròn ở phía bên kia, nắm tay nhau)

    Và trên bếp của Kalachi,

    Ồ, ngon và nóng!

    (Dừng, quay mặt đến trung tâm của vòng tròn, vỗ tay)

    Bánh nướng trong lò nướng,

    (Perforce phía trước, tay về phía trước, cọ lên)

    Chúng không được đưa ra trong tay.

    (Duỗi thẳng, giấu tay sau lưng)

    Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần bóng bay và người lớn nhẹ. Thổi phồng một số bóng bay. Đưa ra nhiệm vụ cho người chơi để những quả bóng luôn bay và không rơi trên sàn nhà. Hãy để họ thổi chúng hoặc ném mình.

    8. Duy trên quả bóng.

    Một trò chơi khác với bóng bay. Số lượng bóng, bao nhiêu người chơi sẽ được thổi phồng. Trẻ em trở nên xếp hàng và tất cả mọi người được tặng một quả bóng với tên của người chơi. Nhiệm vụ là thổi bóng trước khi kết thúc. Thắng lần đầu tiên Trò chơi này hoàn toàn đang phát triển trẻ em ánh sáng, vì vậy nó có thể được chơi thường xuyên nhất có thể và không chỉ ở trường mẫu giáo, mà còn ở nhà.

    9. Dòng.

    Đây là một trò chơi đồng đội. Xem trẻ em như nhau cho hai đội. Đặt hai phân trên một jig và một chiếc mũ. Mỗi người chơi trong tín hiệu phải chạy lên ghế và hy vọng. Mặc quần áo, cởi quần áo và di chuyển sang một bên. Tiếp theo chạy người chơi tiếp theo và làm điều tương tự. Nhóm bị đánh bại, trong đó tất cả người chơi sẽ nhanh hơn. Trò chơi này phù hợp hơn cho các nhóm trung bình và lớn tuổi, khi những đứa trẻ không thể có thể đeo áo len hoặc quần áo khác.

    10. WoVenka.

    Dường như với tôi rằng một trò chơi di động như vậy phù hợp cho các nhóm Junior. Một lần nữa, trẻ em được chia thành hai đội. Mỗi đội được đưa ra trên một đôi ủng và giày không bình thường và người lớn. Trẻ em nên phù hợp với họ ngay trong đôi giày của họ. Ngoài ra, trẻ em cho một lá cờ. Trước mỗi đội là chiếc ghế ở khoảng cách khoảng 5 mét. Những người chơi đầu tiên từ đội nên đến ghế của họ, bỏ qua nó trong một vòng tròn và trả lại người chơi tiếp theo để lấy lại. Đội đánh bại trong đó người chơi cuối cùng trước tiên hoàn thành rơle này.

    Trò chơi này là với quả bóng về sự nhanh nhẹn của bàn tay. Thích hợp hơn cho nhóm giữa và lớn tuổi. Trẻ em vào một vòng tròn và ném bóng cho nhau. Người chơi vụng về nhất đã không bắt quả bóng bị trừng phạt. Trừng phạt - đứng trên một chân và bắt bóng. Nếu anh ta không bắt bóng, thì hình phạt của anh ta được sấy khô - đứng trên một đầu gối. Ở thất bại tiếp theo, anh ta sẽ cần phải đứng trên hai đầu gối. Nhưng nếu người chơi đấm bốc lên quả bóng, thì tất cả các thất bại trước đó đều được tha thứ.

    12. Obony.

    Trò chơi di động này ở trường mẫu giáo cho sức chịu đựng. Trẻ em được xây dựng vào đường thẳng. Đồng thời, họ nên ngồi xuống và giữ tay hai bên. Nhiệm vụ - Cần phải dám kết thúc, ví dụ, đến bức tường đối diện. Thắng một người trước tiên sẽ tự dạn. Và tất cả những ai vấp ngã trong cuộc đua phát ra từ trò chơi.

    13. Crows và chim sẻ.

    Trong trò chơi này, trẻ em được chia thành hai đội. Một đội được gọi là chim sẻ, một con quạ khác. Nhà giáo dục giải thích nhiệm vụ cho mỗi đội. Ví dụ, đội "Sparrows", ngay khi chúng được kêu gọi nằm trên sàn nhà, và đội "Crows" đứng lên cho những chiếc ghế. Tất cả các phong trào được thực hiện nhanh chóng. Người bối rối, rơi ra khỏi đội và trò chơi. Chúng tôi đánh bại những người có nhiều người chơi trong đội còn lại ở cuối trò chơi.

    14. Mũ Nadya.

    Đây là một trò chơi rất thú vị với âm nhạc. Trẻ em đứng dậy trong một vòng tròn. Nhà giáo dục bao gồm âm nhạc và đưa cho họ một chiếc mũ nữ. Trẻ em truyền nó cho nhau. Giáo viên bất ngờ dừng âm nhạc, và người chơi đã có một chiếc mũ hóa ra trong tay anh ta nên nhanh chóng mặc cô ta trên đầu và bước vào một vòng tròn dáng đi nữ. Nếu anh ta lười biếng, sau đó thả ra khỏi trò chơi. Nhân tiện, thay vì một chiếc mũ nữ, bạn có thể sử dụng mũ cao bồi hoặc mũ quân đội. Sau đó, bạn sẽ cần phải mô tả một cao bồi hoặc người lính.

    Của trẻ em chọn hai người khéo léo nhất. Nhiệm vụ của họ, bắt những người chơi khác. Đối với điều này, họ nên nắm tay để có được một vòng tròn (nhẫn) Và bắt những đứa trẻ khác với chiếc nhẫn này. Caught Player khởi hành sang một bên.

    16. Câu cá.

    Người chơi đang ở trong một vòng tròn. Ở trung tâm của vòng tròn có một hàng đầu. Anh ta phải lấy một sợi dây hoặc dây thừng dày và vặn nó ở phía dưới, cố gắng chạm vào bàn chân của những người chơi khác. Người chơi, lần lượt, tham gia mà thanh dây thừng không làm tổn thương chúng. Người không thể thoát khỏi trò chơi.

    17. Cây Giáng sinh.

    Trò chơi này phù hợp với Matinee năm mới của trẻ em. Giáo viên nói: "Chúng tôi trang trí cây thông Noel với các đồ chơi khác nhau, và trong rừng cây thông Noel, chúng tôi phát triển khác nhau: rộng, thấp, cao và mỏng. Với những người chơi "High" nâng lên tay, "Thấp" - Squat và hạ tay, "rộng" - mở rộng vòng tròn, "mỏng" - hẹp vòng tròn. Lần sau, giáo viên nói những từ này không theo thứ tự, nhưng trong sự phân tán, cố gắng gây nhầm lẫn cho trẻ em.

    19. Quái thú.

    Trò chơi di chuyển ở trường mẫu giáo không chỉ nhanh nhẹn, mà còn quan tâm. Ví dụ, trò chơi "Beasts". Trẻ em chọn hàng đầu, sẽ đóng vai trò của những con cú. Trách nhiệm của con cú chỉ vào cuộc săn lùng. Tất cả những đứa trẻ khác là những con thú rừng. Giáo viên nói "Ngày". Người chơi bắt đầu chạy quanh phòng và vui chơi, nhưng với từ "Đêm", họ đóng băng và cú đi săn. Bất cứ ai sẽ bóc hoặc phát ra một số âm thanh, được thực hiện việc khai thác cú, I.E. Nó xuất phát từ trò chơi.

    20. Frozen.

    Trẻ em đứng trong một vòng tròn với cánh tay kéo dài về phía trước. Hai lần chạy được chọn trước trong một vòng tròn theo hướng ngược lại và cố gắng chạm vào lòng bàn tay của những người tham gia. Những người chạm vào, đóng băng và thả ra khỏi trò chơi.

    21. Bunny.

    Một trong những người chơi trở thành một chú thỏ và vươn lên trong một vòng có giáo dục. Điệu nhảy trẻ em và hát:

    Zainka, em bé,

    Nghiêm trọng, rên rỉ.

    Vòng tròn, xoay nòng súng,

    Vòng tròn, xoay nòng súng!

    Có một thỏ rừng nơi nhảy ra ngoài

    Có màu xám nơi để nhảy ra!

    Bunny ngẫu hứng phải được cố gắng nhảy ra khỏi điệu nhảy.

    22. Đoán những gì động vật.

    Uống cho tất cả trẻ em trở lại. Mỗi người chơi lần lượt đến với nó và tạo ra một âm thanh, miêu tả bất kỳ động vật nào, ví dụ, một con bò. Các dự đoán hàng đầu động vật là gì.

    23. Đoán xem đó là ai.

    Lái xe một lần nữa để ngồi lại với phần còn lại của trẻ em. Mọi thứ phù hợp với anh ta và đưa ra bất kỳ từ nào. Nhiệm vụ dẫn đến việc đoán tên của sự thốt ra.

    24. Ba.

    Hai người tham gia được chọn. Trước mỗi lần đặt một giải thưởng tượng trưng. Chì gọi các số vào sự lây lan, ví dụ: 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 nó. D. Ngay sau khi số 3 được phát âm, người chơi phải lấy giải thưởng của họ. Người quản lý để trở thành người đầu tiên là chiến thắng.

    25. Không khí, nước, trái đất.

    Trò chơi này không chỉ di động, mà còn định hướng về trí thông minh của trẻ em. Người chơi ngồi trong một vòng tròn. Người dẫn chương trình đi trước mặt họ và nói "Trái đất, không khí, nước" mỗi khi thay đổi vị trí của các từ. Ngừng xung quanh bất kỳ đứa trẻ nào, vị trí dẫn đầu là từ, ví dụ, "Trái đất". Và đứa trẻ đáp lại nên mô tả bất kỳ động vật nào đi dọc theo mặt đất. Với từ "nước", người chơi mô tả cá, và với từ "air" - một con chim.

    26. Poke Rabbit.

    Trên một chiếc Watman dày đặc, một con thỏ được vẽ bằng một cái miệng chạm khắc. Người chơi trở thành một hàng. Đầu tiên cho cà rốt và buộc mắt. Nhiệm vụ - Đặt cà rốt vào miệng thỏ. Nếu anh ta không thành công, anh ta bỏ ra khỏi trò chơi. Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, người chơi truyền đi cà rốt theo những điều sau đây.

    27. Vào vào Yam.

    Chơi trò chơi di động này ở trường mẫu giáo cần thiết trên đường phố trong khi đi bộ. Giáo viên đào 3 lỗ hố giống nhau trên cát ở khoảng cách 0, 5 m. Người chơi đang di chuyển ra khỏi hố cho một vài bước và ném một quả bóng nhỏ vào đó. Nếu tôi có, nó di chuyển đến lỗ thứ hai, và sau đó đến thứ ba. Sau đó, mọi thứ lặp lại, nhưng theo trình tự ngược lại. Nhưng nếu người chơi không đánh vào lỗ đầu tiên, anh ta ra khỏi trò chơi.

    28. Du lịch.

    Tay cầm nhỏ nhiều màu vẽ trên vòng lặp nhựa đường và giao nhau giữa "đường dẫn". Người chơi phải tự chọn trong "đường dẫn" và truyền nó cho vạch đích, không bao giờ đi xuống từ xa.

    29. Ăn cắp cà rốt.

    Nhà giáo dục vẽ một vòng tròn có đường kính 8 m. 10 khối đặt trong vòng tròn. Trong trò chơi này, vòng tròn tượng trưng cho khu vườn, và hình khối là cà rốt. Một người canh gác được chọn từ những người chơi. Nhiệm vụ của anh là bảo vệ cà rốt. Những người chơi còn lại trở thành thỏ rừng. Họ phải cố gắng ăn cắp những củ cà rốt từ một khu vườn tròn. Ai bắt được "Watchman", anh ta bỏ ra khỏi trò chơi. Người chiến thắng là sự khéo léo nhất, nghĩa là, người đã đánh cắp cà rốt và không bị cuốn hút bởi "Guard".

    30. Drong.

    Trò chơi về sự nhanh nhẹn và tốc độ! Một số người tham gia được thực hiện bằng vũ khí và tạo thành một vòng tròn. Phần còn lại đang mô tả các loài chim và côn trùng, ví dụ, bướm, ong, ruồi, muỗi, rạp chiếu phim, v.v. Người dẫn chương trình đưa ra tín hiệu và "bẫy" mở ra - trẻ em trong một vòng tròn giơ tay lên. Tại thời điểm này, tất cả các loài chim và côn trùng có thể đi bộ, chạy và nhảy trong cabin. Tín hiệu sau được xuất bản và bẫy đóng. Tất cả những người không có thời gian để chạy ra khỏi "Cappon" bị mắc kẹt và đứng dậy trong một vòng tròn, thay thế những người tham gia khác và họ trở thành loài chim. Không có người chiến thắng trong trò chơi này. Ở đây, quan trọng nhất là niềm vui và tiếng cười!

    31. Trên va đập qua đầm lầy

    Gia sư phân phối trẻ em theo đội. Phía trước mỗi đội đặt gạch ở một khoảng cách nhất định. Mục tiêu của trò chơi: để vượt qua những viên gạch một khu vực nhất định, mà không chạm vào bàn chân của sàn nhà. Đội chiến thắng, trong đó người chơi cuối cùng sẽ đạt đến mục tiêu đầu tiên.

    32. Tạo một con số

    Trẻ em phân tán. Theo một tín hiệu gia sư cụ thể, họ phải chấp nhận bất kỳ tư thế nào sẽ hiển thị một con vật hoặc hoa, một cây, hình dạng hình học, v.v. giành chiến thắng cho trẻ em có số liệu tương ứng nhất với quy định.

    33. Tìm màu

    Trẻ em đứng dậy trong một vòng tròn và các nhà lãnh đạo đội đang tìm kiếm các đối tượng có tên màu để chạm vào chúng. Những người thua cuộc là người chạm vào điều đúng đắn để trở thành người cuối cùng. Anh ta rơi ra khỏi trò chơi.

    34. Sống - Không dân cư

    Các cuộc gọi dẫn đầu trực tiếp và không cư trú, và trẻ em phản ứng với dàn hợp xướng "Alive", và trên "không dân cư" im lặng. Trẻ em đã thắng, người đã nhầm.