Thang đánh giá WN8. Làm thế nào để nâng cao số liệu thống kê trong World of Tanks ?! Chúng tôi nâng cao đánh giá và hiệu quả WN8. Tóm tắt sát thương người chơi




Máy tính cho phép bạn sản xuất tính toán lại các chỉ số Là những người chơi hiện tại, sau khi tải số liệu thống kê của họ và trình phát "ảo", nếu số liệu thống kê không phải là một trình phát duy nhất được tải.

Trình tự sử dụng "Máy tính tính toán lại các chỉ số".

1. Thêm dữ liệu xe tăng trong "Máy tính ...", được thực hiện theo hai cách:
- Nhấp vào tiêu đề tiêu đề trong bảng " Thống kê công nghệ.";
- Nhấp vào nút "Chọn xe tăng" hoặc thay đổi giá trị của mục lựa chọn. Trong bảng điều khiển "Lựa chọn Tank" đã mở, nhấp vào nút với tên tiêu đề.
xấp xỉ . Trong bảng "Lựa chọn xe tăng" hiển thị tất cả các bể chứa của cấp độ được chỉ định. Xe tăng được chia thành hai nhóm: Người chơi có xe tăng và mất tích.

2. Thay đổi số liệu thống kê của bể đã chọn, được thực hiện theo ba cách.
a) Đặt các khóa học vào trường đầu vào của giá trị tham số bằng bàn phím, nhập một giá trị mới, xác nhận các thay đổi bằng cách nhấn phím "Enter" (đầu vào) hoặc nhấp vào bất cứ nơi nào.
b) Nhấp vào các nút: - Phóng to, - Giảm.
c) Nhấp vào nút Bảng mở " Bổ sung để thống kê xe tăng chiến đấu"Trong bảng điều khiển, thay đổi số liệu thống kê của bể theo cách" A "hoặc" B ". Nhấp vào nút" Thêm vào số liệu thống kê xe tăng".
xấp xỉ . Khi thay đổi giá trị của bất kỳ tham số TANK nào, các giá trị bể WN8 và tiền gửi tham số trong WN8 được tính toán lại.

3. Thêm một bể đã chọn vào bảng "thống kê các kỹ thuật sửa đổi liên quan đến tính toán lại các chỉ số" Tập thể dục bằng cách nhấp vào nút.

4. Nếu cần, hãy thay đổi lại số liệu thống kê của bể Đã thêm vào bảng "" Nhấp vào nút.

5. Từ bàn " Thống kê công nghệ sửa đổi ...Bạn có thể tháo xe tăng bằng cách nhấp vào nút.

6. Nếu cần thiết thêm nhiều xe tăng Để họ tham gia tính toán lại các chỉ số, thực hiện các đoạn 1-3.

7. Tính toán lại các chỉ số Chạy nhấp chuột vào nút " Tính toán lại chỉ báo người chơi WN8, có tính đến các thay đổi trong thống kê".

8. Sau khi tính toán lại Bảng điều khiển chính sẽ giải thích các thay đổi trong các chỉ số " Thống kê chung", và trong bảng" Thay đổi số liệu thống kê công nghệ liên quan đến tính toán lại các chỉ số"- Thay đổi trong các thông số Tank.

xấp xỉ . Sau khi tính toán lại định dạng hiển thị dữ liệu: giá trị mới (± Delta). Tham số Delta là sự khác biệt của một giá trị mới của tham số và nguồn (thực).

Nhấn nút " Máy tính rõ ràng"- Làm sạch tất cả các trường" Máy tính ... "

Nhấn nút " Thiết lập lại thay đổi."- Khôi phục các giá trị ban đầu của các tham số của bể đã chọn trong bảng" Thống kê của xe tăng đã chọn". Nếu xe tăng được chọn của người chơi, thì các giá trị tham số thực tế được ghi trong bảng và nếu không, thì các giá trị tham số" mong đợi "được ghi lại.

Rec.

Trong quá trình tồn tại của World of Tanks, vô số xếp hạng và loa đầu vào đã xuất hiện. Tất cả bắt đầu thậm chí có lẽ trước khi tạo, được đăng bởi trang web WOT-TIN TỨC đã tạo ra đánh giá của nó và gọi cho anh ta một "hiệu quả xếp hạng" của người chơi (chính xác nếu tôi vi phạm thời gian).

Công thức tại Re là:

Thiệt hại * (10 / (Cấp + 2)) * (0,23 + 2 * Cấp / 100) +
Frags * 250 +
Điểm * 150 +
Nhật ký (nắp + 1,1.732) * 150 +
Def * 150.

Ở đâu:

Thiệt hại - thiệt hại giữa để chiến đấu,
Cấp - Cấp trung bình của xe tăng cầu thủ,
Frags - Số lượng mảnh trung bình cho cuộc chiến,
Điểm - Số lượng kẻ thù trung bình được phát hiện,
Nắp - số lượng kính chụp trung bình,
Def - số điểm bảo vệ trung bình của cơ sở cho trận chiến.

Hiệu ứng lớn nhất (thẳng) đối với giá trị của Re được cung cấp:

  • hư hại
  • số lượng mảnh,
  • bảo vệ cơ sở.

Xem lại video Re.

WN8.

Không giống như Re, WN8 phức tạp hơn để hiểu và tính toán trong 3 bước:

Bước 1 - Mối quan hệ có trọng số

Tổng số chỉ báo trên tài khoản được chia cho chỉ số dự kiến:

rdamage \u003d avgdmg / expdmg
Rspot \u003d avgspot / expspot
Rfrag \u003d avgfrag / expfrag
Rdef \u003d avgdef / expdef
Rwin \u003d avgwinrate / expwinrate

Trong tính toán tham gia:

avgdmg - Tổng số sát thương người chơi,
Avgspot - tổng số phát hiện,
Avgfrag - tổng số bị phá hủy,
Avgdef - tổng số điểm bảo vệ,
Avgwinrate - tổng số chiến thắng.

expdmg - thiệt hại dự kiến \u200b\u200bđược thực hiện
Expspot - Số lượng phát hiện dự kiến,
Expfrag - Dự kiến \u200b\u200bsố tiền bị phá hủy,
Expdef - Số điểm bảo vệ dự kiến,
ExpraTrate - Dự kiến \u200b\u200bsố lượng chiến thắng.

Các giá trị dự kiến - Chúng ta có thể nói rằng đây là một chỉ số tham chiếu cho mỗi bể cụ thể. Giữa một người chơi hoàn hảo. Những dữ liệu này thu thập các trình tạo WN8, được đăng trong bảng trên trang web tại địa chỉ này. Các giá trị tham chiếu được tóm tắt bởi chỉ những chiếc xe tăng mà bạn đã đi vào trận chiến.

Bước 2 - Tính toán các giá trị chuẩn hóa

rwinc \u003d max (0, (rwin - 0,71) / (1- 0,71))
Rdamagec \u003d max (0, (rdamage-0.22) / (1-0,22))

rfragc \u003d min (rdamagec + 0,2, max (0, (rfrag-0.12) / (1-0,12)))
rspotc \u003d min (rdamagec + 0.1, max (0, (rspot-0.38) / (1-0,38)))
Rdefc \u003d min (rdamagec + 0.1, max (0, (rdef-0.10) / (1-0.10)))

Bước 3 - Chúng tôi xem xét WN8

Công thức WN8:

WN8 \u003d 980 * RDAMAGEC + 210 * RDAMAGEC * RFRAGC + 155 * RFRAGC * RSPOTC + 75 * RDEFC * RFRAGC + 145 * MIN (1.8, RWINC)

Nói cách khác, WN8 cho thấy bạn chơi tốt hoặc xấu như thế nào một người chơi tương đối lý tưởng theo đánh giá này.

Ảnh hưởng lớn nhất được cung cấp:

  • thiệt hại giữa
  • số lượng mảnh trung bình cho cuộc chiến.

Video trong chủ đề

So sánh thang đánh giá

Hình ảnh này hiển thị Tuân thủ RE (trên hình ảnh được chỉ định là Eff) và WN8:

Tổng hợp

Để mọi người trở nên rõ ràng, Re là một chỉ báo tĩnh và WN8 là động.

Điều này có nghĩa là cuối cùng của bạn sẽ không thay đổi (trừ khi công thức được thay đổi), vì chỉ phụ thuộc vào các chỉ số cá nhân của bạn.

Đến lượt WN8 (một cách thuần túy về mặt lý thuyết) có thể thay đổi ngay cả khi bạn không chơi, vì nó đại diện (nói đại khái) so sánh các tài khoản và tài khoản tham khảo của bạn và các chỉ số tham chiếu có thể thay đổi (ví dụ sau kỹ thuật rebalansa).

REE là một trong những người phổ biến nhất, vì anh ấy là người đầu tiên trong trường hợp và nhiều người chơi đi sâu vào sự tinh tế của các xếp hạng khác.

WN8 hiện đại hơn và cho tôi sinh sản phản ánh chính xác hơn về bản chất - bạn chơi tốt như thế nào. Rốt cuộc, mọi thứ sẽ rất so sánh.

Nếu bạn có thắc mắc hoặc bổ sung cho bài viết - hãy viết chúng trong các ý kiến.

17-09-2014, 16:10

Giới thiệu

WN8 - Xếp hạng cho World of Tanks, là lần lặp mới nhất của dự án WN8 * (WNX) từ Praetor77. WN8 tìm cách đo lường sự đóng góp quan sát trong các trận chiến, theo tài khoản và, tôi hy vọng, sẽ hiển thị một số thông tin về "kỹ năng ẩn". WN8 không nên được coi là Final_night_number_notion đánh giá kỹ năng. Nó được thiết kế để được xem xét cùng với tỷ lệ phần trăm chiến thắng (PP), số lượng trận chiến, thiết bị cấp trung bình và sẽ không bao giờ thay thế đánh giá thống kê cá nhân, kỹ năng trò chơi nhóm hoặc xem replay. Lý do cho điều này là khi tính toán WN8, các tham số như vậy sẽ không được tính đến như một thời gian chiến đấu, mức độ ưu tiên của việc lựa chọn mục tiêu, trò chơi lệnh và khả năng ra quyết định.

Tại sao WN8?

Như trong tất cả các xếp hạng trước đây trong WN7 có một số thiếu sót và hạn chế. Một số người trong số họ được biết đến vào thời điểm phát hành WN7, những người khác được phát hiện và ban hành ngay sau đó. Dưới đây là những người chính, theo thứ tự quan trọng theo ý kiến \u200b\u200bcủa lệnh WN *:

Xếp hạng cho tỷ lệ thiệt hại / cấp độ - Cụ thể, thực tế là mức độ thay đổi tuyến tính từ 1 đến 10 và các giá trị của thiệt hại phát triển phi tuyến. Ngoài ra, khả năng gây sát thương cho tất cả các bể chứa cùng cấp không giống nhau (so sánh, ví dụ, T40 và A-20 hoặc ARL V39 và M18).

Tỷ lệ đánh giá đã bị phá hủy / cấp độ - Người chơi thiếu kinh nghiệm chơi ở mức thấp, và do đó phá hủy các bể ở mức 1 dễ hơn 10, như ansit về cùng một kỹ năng của người chơi trên một ngưỡng nhất định.

Bài toán 1-10 - Nó xảy ra trong WN7 liên quan đến hai khoảnh khắc đã đề cập. Precabrian giải thích nó rất tốt trong tin nhắn của mình, mặc dù hơi lỗi thời, nhưng rất tốt cho bản chất của vấn đề, trên một ví dụ nhỏ, dễ hiểu. Dưới đây là tin nhắn này.

Điều đó làm phức tạp đánh giá để đây là thực tế là việc tăng cường thống kê dễ dàng hơn ở mức thấp hơn so với mức cao hơn, với mức độ thấp, mức độ kỹ năng trung bình của các cầu thủ thế giới mới của xe tăng cực kỳ thấp, và thiệt hại của mức thấp -level súng, liên quan đến sức mạnh của xe tăng, cho phép người chơi có kinh nghiệm tiêu diệt các đồng nghiệp thiếu kinh nghiệm mà không gặp khó khăn gì. Hiện tượng này được minh họa hoàn hảo về mức cấp 1, có thể phá hủy một đối thủ một cấp, trước khi người mới có thể xoay tháp và bắn để đáp lại. Loại tiềm năng hủy diệt này cho phép người chơi có sự khéo léo tương đối thấp với một số lượng cực kỳ nhỏ của các trận chiến ở cấp độ và thổi phồng số liệu thống kê của họ. Trong WN7, một nỗ lực đã được thực hiện để tính đến điều này bằng mức phạt cho mức độ thấp; Tuy nhiên, thật dễ dàng để tránh, chỉ cần các trận chiến xen kẽ ở mức cao hơn và ở mức thấp hơn. Hãy xem xét ví dụ sau:

Nếu bạn lấy trung bình cho các giá trị WN7 riêng lẻ của các trò chơi được bật trong WOT, thì hãy lấy giá trị 2578. Tuy nhiên, nếu bạn tính toán WN7 cho các trò chơi này với nhau, thì hãy lấy 3260 WN7! Cái này có một vài nguyên nhân. Một người có liên quan đến một đặc tính phi tuyến tính thay đổi điểm cường độ máu - mức tăng cấp 8 không có nhiều điểm sức khỏe gấp 8 lần mức cấp 1, và do đó thiệt hại dễ áp \u200b\u200bdụng hơn nhiều trong các trận chiến 8 cấp độ. Ngược lại, phá hủy các bể rất dễ ở mức 1. Cuối cùng, mức độ trung bình của các trận chiến được giảm ít hơn đáng kể so với thiệt hại trung bình gây ra bởi một tắc nghẽn lớn khi tính toán WN7!

Bây giờ hãy xem xét những gì xảy ra nếu tôi lấy số liệu thống kê trung bình của cấp Tank 8, không tính trò chơi trên T1 Cickyham. Kết quả sẽ là 2960 WN7. Do đó, mặc dù các trò chơi WN7 của T1 Cickyham, được xem xét riêng, dưới 1600, nó cực kỳ thổi phồng số liệu thống kê khi nó bật trong một tính toán chung!

Rõ ràng kích thước mẫu là không đủ, nhưng bạn hiểu ý tưởng.

Pháo binh và xe tăng hạng nhẹ - Cuối cùng, các xe tăng của các lớp này có số liệu thống kê khác biệt đáng kể so với các loại đối với đồng bào một cấp của họ. Nếu các chỉ số của TT / ST / PT có khả năng tương đương, mức LT 8 không gây ra thiệt hại hoặc tiêu diệt nên nhiều bể như ISU-152 / IS-3 / T69 / AMX 50 100. Pháo không nên làm nổi bật kẻ thù (và, do đó, Số lượng bể được phát hiện phải thấp hơn một chút) và các giá trị thiệt hại có thể rất cao ở một số cấp độ, đặc biệt, trước khi cân bằng của chúng trong bản vá 0,8,6 (đồng thời chúng thấp hơn, do thay đổi DPM )!

Các tính năng đặc biệt của WN8 World of Tanks

Khi tính toán WN1-7 và xếp hạng, hiệu quả V1 và V2 (sau đây Eff), số liệu thống kê được cung cấp bởi Wargaming (C) thông qua API Web. Trọng lượng khác nhau đã được sử dụng cho mỗi giá trị trong một nỗ lực để xuất ra tổng giá trị đáng kể của xếp hạng. Tuy nhiên, các vấn đề được liệt kê ở trên được lưu cho bất kỳ đánh giá nào mà ước tính thiệt hại / mức sử dụng để tính toán. Không có cách nào để khắc phục vấn đề mà thiệt hại gây ra hoặc số lượng công nghệ bị phá hủy không thể được đánh giá bằng nhau ở cùng cấp độ.

Do đó, trong WN8, chúng tôi đã chấp nhận một phương pháp hoàn toàn khác. Chúng tôi không phải là người đầu tiên sử dụng phương pháp này, tỷ lệ hiệu quả của ông NooBmeter (xếp hạng hiệu suất, sau đó PR) đã sử dụng bể tăng giá bể (xếp hạng mỗi bể) kể từ thời điểm tạo ra. Ban đầu, PR đã được chấp nhận hoài nghi, bởi vì công thức để tính toán của nó là không xác định. Ông Noobmeter đã xuất bản anh vài tháng trước và giải thích nguyên tắc tính toán của mình. Xếp hạng xe tăng khó phát triển hơn nhiều (đòi hỏi dữ liệu tốt) và áp dụng (đòi hỏi nhiều năng lượng tính toán hơn nhiều), nhưng cho phép bạn tính đến kết quả cho mỗi bể thống kê tài khoản mà việc ước tính thiệt hại / mức độ thiệt hại không thể được đưa vào tài khoản. Vì vậy, WN8 trở thành xếp hạng xe tăng, thay vì đánh giá thiệt hại / cấp độ. Đó là lý do tại sao bạn sẽ không thấy mức độ trung bình của xe tăng trong phương trình cuối cùng, vì thông tin này được tính đến tại các giai đoạn trước đó. Vì vậy, một phần của thông tin có trong WN8 hiện bao gồm các xe tăng được chọn bởi người chơi, nhưng cũng có số lượng trận chiến được phát trên tài khoản.

Tỉ lệ

Một trong những điều đầu tiên nhận thấy người đọc là tỷ lệ WN8 khác với tỷ lệ được nhập bởi Eff và điều chỉnh cho WN1-7. Những lý do để thay đổi quy mô là do một số quyết định được thực hiện trong quá trình phát triển WN8. Bạn có thể thấy khía cạnh kỹ thuật và biện minh trong phần "Nguyên tắc cơ bản". Nhưng lời giải thích đơn giản nhất là trên thang điểm EFF không có sự khác biệt giữa những người chơi có khả năng khác nhau. Biên giới trên và dưới của thang đo đã được nén. Trên biểu đồ, bạn có thể thấy quy mô WN8, với quy mô WN7 và PR nằm chồng lên nó.

Kết quả của các thay đổi quy mô này là các giá trị WN7 không thực sự có thể so sánh với WN8, mặc dù cả hai đều có bốn chữ số. Chúng tôi hiểu rằng điều đó là bất tiện, đặc biệt là do sự thay đổi của các dấu màu (được đưa ra dưới đây cho WN8). Tuy nhiên, đôi khi các quy mô cần phải được thay đổi hoặc chuyển một trung tâm hoặc điểm tham chiếu. Ví dụ, hãy nhìn vào Fahrenheit / Celvin / Celvin. Như trước đây, một số lượng rất nhỏ người chơi rơi vào vùng cực đoan của thang đo, và sự khác biệt chính xảy ra ở giữa đồ thị.

Hạn chế và giới hạn của ứng dụng

Lịch sử - Vô số những thứ đã được thay đổi kể từ khi phát hành WOT khi thống kê bắt đầu tích lũy trên các tài khoản. Thay đổi cấp độ (T30, T34, IS-4, Sê-ri Batchat 25T, LT AMX, Pháo binh, MT-25, VK28.01, v.v.), thay đổi số dư, thay đổi trong cơ chế của trò chơi (đầu vào vật lý, vỏ cao cấp cho Cho vay, vỏ phân phối của 2 sigma, mức độ của các trận chiến ± 2) là điều hiển nhiên nhất. Tất cả điều này không giống nhau như trước đây, và trong tương lai cũng sẽ thay đổi. Lệnh WN * nhận thức đầy đủ rằng lịch sử của sự thay đổi làm xấu đi các phép đo, nhưng vì chúng ta không thể làm bất cứ điều gì với nó, chúng tôi luôn nhắc nhở mọi người xem các tài khoản này và hỏi những câu hỏi nếu họ cần biết thêm về lịch sử tài khoản của ai đó.

Wargaming (C) là khủng khiếp về việc che giấu dữ liệu. Họ có thể để lại từng thống kê trên T-50-2 và nhập một số nhận dạng mới cho MT-25. Chúng tôi muốn họ làm như vậy (như cho tất cả các xe tăng thay thế và thay thế). Nhưng trong thực tế, chỉ số chiến trường 60 ngày hoặc gần đây sẽ phải làm.

Trưởng thành - Người chơi, cả cá nhân và là một phần của các đội, có thể chơi tương đối tốt hơn hoặc tồi tệ hơn theo thời gian. Bây giờ có nhiều thông tin về mạng hơn năm 2011 và tiến trình của người chơi có thể nhanh hơn hoặc chậm hơn tùy thuộc vào mức độ nỗ lực của nó để nghiên cứu các cơ chế và nguyên tắc chung của trò chơi WOT. Ngoài ra, vì nhận được các tệp hồ sơ luôn xảy ra với sự chậm trễ, nó có thể vượt qua rất nhiều thời gian thay đổi nghiêm trọng trong trò chơi phản ánh về xếp hạng chung hoặc tích lũy, đặc biệt là đối với các tài khoản với một số lượng lớn các trận chiến.

Chỉ trích - Wargaming (c) chỉ ra rằng nó có thể được kích hoạt trong các số liệu thống kê được cung cấp bởi API một ngày nào đó trong tương lai, nhưng bây giờ nó không có sẵn. Thiệt hại do ly hợp gây ra là một chỉ số quan trọng về chất lượng của trò chơi, đặc biệt là các trò chơi trên xe tăng hạng nhẹ. Tuy nhiên, ngay cả khi không có dữ liệu này, đánh giá của người chơi trên xe tăng hạng nhẹ tốt hơn nhiều. Sống lâu trong phương pháp xe tăng!

Một số lượng lớn các trận chiến trên một bể- Nó làm xấu đi đánh giá WN8, bởi vì một số người chơi chơi rất nhiều trò chơi trên một xe tăng mà xếp hạng tài khoản WN8 bắt đầu tiếp cận giá trị WN8 cho chiếc xe tăng này. Nhưng WN8 được xây dựng để đánh giá toàn bộ hồ sơ trong giả định của trò chơi trên các xe tăng khác nhau, và không phải trên một. Giả định này yếu hơn nhiều so với xếp hạng WN7 và tất cả các loại trước đó. Tại một số điểm, ai đó có thể chơi đủ trò chơi trên một xe tăng để "phá vỡ" sự chuẩn hóa của các giả định WN8. Có bao nhiêu trò chơi đủ để chơi để điều này xảy ra? Chúng tôi đã không thực hiện một phân tích chính thức, nhưng trong xấp xỉ đầu tiên, có thể giả định rằng nếu ai đó có hơn 50% chiến đấu trên tài khoản của họ trên một xe tăng, nhưng điều này là đủ để làm cho WN8 không hợp lệ. Nhưng, chúng tôi nhắc nhở bạn rằng nó hoàn toàn bình thường khi chơi cho xe tăng hàng ngàn và hàng ngàn trận chiến yêu thích của bạn. WN8 sẽ không "finfing" bạn cho nó, chỉ đánh giá của bạn khó so sánh xếp hạng người chơi khác. Chúng ta không thể tính đến tất cả các trường hợp có thể!

Sự thay đổi của các chỉ số xe tăng - Liên quan đến các điều trên, mặc dù WN8 sử dụng trong các chỉ số xe tăng, đối với các xe tăng khác nhau, có một biến thể của các chỉ số (và nó được quan sát). Ví dụ, hãy xem xét T49 và AT-2. Đối với AT-2 - chậm, với tổng quan xấu, nhưng phạm vi PT được bọc thép mạnh mẽ của các chỉ số có thể có ít hơn đáng kể so với T49, Cũng là cấp độ PT 5. T49 nhanh chóng, với một lượng nhỏ các điểm sức mạnh và ngụy trang tốt, nhưng các đặc điểm như vậy thường dẫn đến một số liệu thống kê tốt hơn hoặc tồi tệ hơn nhiều so với các giá trị trung bình của nó. Đối với AT-2, biến thể của các chỉ số sẽ ít hơn so với T49. Do đó, thậm chí có nguồn tốt để có được giá trị trung bình của các chỉ số cho T49 và AT-2, phần lớn người chơi sẽ thấy các giá trị xếp hạng cao hơn và thấp hơn nhiều cho T49 so với AT-2.

Xếp hạng WN8 không tính đến chỉ báo về sự biến động của các chỉ số khi tính toán. Chúng tôi không tin rằng dữ liệu có sẵn là đủ để đánh giá nó tốt và WN8 đã phức tạp hơn về tính toán so với WN7. Vì lệnh WN * không chứa các máy chủ tính toán xếp hạng WN * cho công chúng, nó đã được quyết định để lại một nghiên cứu về hiệu ứng của biến thể của các chỉ số xe tăng cho WN9 trở lên. Là một ví dụ về tính linh hoạt của các chỉ số xe tăng, và một lý do toán học, tại sao các bể chứa có giá trị biến động cao hơn có thể tăng xếp hạng của bạn (với một trò chơi tốt)

Nguyên tắc cơ bản

Giả định cơ bản trong WN8

WN8 cho World of Tanks làm cho giả định chính khác với bất kỳ hệ thống đánh giá trước đó. Chúng tôi đặt ra sự chờ đợi cho những người chơi cỡ trung bình, tùy thuộc vào khả năng ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến. Đây là một khái niệm phức tạp, và tất nhiên, là mở để thảo luận. Nhưng về nguyên tắc, chúng tôi đề nghị rằng có một số chỉ số (thiệt hại / bị phá hủy / phát hiện / phòng thủ), ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến (về PP), và có một ngưỡng dưới đây mà các chỉ số này không ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi đủ để xác định sự phụ thuộc. Giá trị chính xác của ngưỡng này đã được tính toán và sau đó được khấu trừ (bước RSTatsc, bên dưới) để so sánh tất cả người chơi có trình phát lý thuyết (và, thật không may) (AMI), có các chỉ số trò chơi không đủ để ảnh hưởng đến PP của họ và là chấn lưu.

Ưu điểm của giả định này là nó làm cho một đánh giá đáng kể hơn đối với các giá trị cao và thấp. Có kính "miễn phí" trong WN7, chủ yếu là khả năng hiển thị, bởi vì trên thực tế, không có tài khoản nào cho bất kỳ tài khoản nào, không thể có được số liệu thống kê bằng 0, ngay cả đối với các bot tệ nhất. Nhưng trên nhiều tài khoản, có rất ít số liệu thống kê rằng không thể ước tính ảnh hưởng của các chỉ số trên trang của họ. Điều chỉnh các giá trị cơ bản như vậy, chúng ta sẽ có được sự khác biệt tốt hơn ở các cấp thấp hơn, cũng như ở cấp cao nhất, bởi vì chúng ta loại bỏ "tiếng ồn". Và, tất nhiên, sự khác biệt tốt nhất được cung cấp ở mức trung bình. Chúng tôi nhập điểm "0" bên dưới mà các chỉ số thống kê (thiệt hại / bị phá hủy / phát hiện / phòng thủ) không ảnh hưởng đến PP theo bất kỳ cách nào.

Như đã lưu ý trước đó, giả định này được mở cho cuộc thảo luận. Tuy nhiên, để thảo luận, xin vui lòng, bên cạnh kiến \u200b\u200bthức về xe tăng, chuẩn bị kiến \u200b\u200bthức tự tin về số liệu thống kê và đánh giá! Thật tiện lợi khi chuyển đổi các khoảng thời gian quy mô được sử dụng trong Eff, PR và WN7 đến thang điểm giả, có nhiều ưu điểm. Tranh cãi, nhưng quan trọng nhất trong số họ là sau khi cải thiện tính chính xác của phép đo và áp dụng ngưỡng giá trị, giờ đây chúng ta có thể nói rằng người chơi với 2400 WN8 tạo thêm hai đóng góp cho chiến thắng của đội so với người chơi với 1200 WN8. Nó không đúng với bất kỳ đánh giá nào đối với WN8.

Nguồn dữ liệu

Vì WN8 là một đánh giá xe tăng trong wot, chúng tôi cần các xe tăng, như mọi khi, không có sẵn thông qua giao diện web Wargaming (C) API. Chúng tôi đã kháng cáo về Phdynx từ http://www.vbaddict.net, điều này vui lòng chuyển cơ sở dữ liệu của nó 17.000 người chơi trong việc cung cấp các tệp hồ sơ của họ. Từ cơ sở dữ liệu, người chơi có ít hơn 1000 trận chiến và xe tăng được lọc, với ít hơn 50 trận chiến. Từ cơ sở dữ liệu này bằng hồi quy tuyến tính, chúng tôi đã xác định số liệu thống kê của các chỉ số dự kiến \u200b\u200bcủa trò chơi của người chơi giữa cho mỗi bể. Đối với mỗi kết hợp / máy bay, chúng tôi đã tính toán xếp hạng của PlayerWn8alpha và Tankwn8alpha.

Xếp hạng WN8Alpha tương ứng với WN7 trong từ ngữ hiển thị, chủ yếu là hiệu quả của bể. Hơn nữa, (đối với mỗi bể riêng biệt), chúng tôi đã chọn 50% người chơi người chơi từ tổng số người chơi chơi chính xác về nó, không nói chung. Mẫu kết quả kết hợp người chơi PP cao và thấp. Chúng tôi lập luận rằng việc lựa chọn một nửa số người chơi với một trò chơi hay trên xe tăng này là một cách tốt để so sánh các xe tăng với nhau, vì chúng có thể sử dụng xe tăng hiệu quả nhất có thể. Mặt khác, sử dụng và nửa sau của người chơi, khi so sánh xe tăng, các chỉ số người chơi đã sử dụng không biết nền tảng của cơ học của trò chơi, hoặc xe tăng này không sử dụng chính xác. Do đó, đối với hồi quy tuyến tính, tôi sử dụng 50% giá trị tốt nhất của người chơi, bởi vì việc sử dụng các chỉ số của những người chơi hàng đầu sẽ bị thiên vị và không thể áp dụng cho tất cả người chơi.

Để xác minh rằng các chỉ số dự kiến \u200b\u200bcho mỗi bể được cân bằng, chúng tôi đã xem tỷ lệ Tankwn8 / AccountWn8. Chúng tôi đã kiểm tra rằng để biết 10% tốt nhất của người chơi, chỉ số này tương ứng với khoảng 1,15 cho tất cả các xe tăng trong trò chơi.

Ví dụ, nếu bể có hệ số thấp hơn, chúng tôi đã giảm các chỉ số dự kiến \u200b\u200bđược sử dụng để hồi quy tuyến tính của 50% tốt nhất của người chơi, sau đó đã kiểm tra tỷ lệ cho 10% tốt nhất. Điều này đã đưa ra một số lần lặp để tính toán lại Tankwn8 và PlayerWN8 trong khi không đạt được số dư và TankWN8 / AccountWn8 là khoảng 1,15.

Mục đích của việc này là thử, kiểm soát hiệu suất của kỹ năng của người chơi, xác định các giá trị như vậy của các chỉ số dự kiến \u200b\u200bmà bình thường hóa các chỉ số thiệt hại / bị phá hủy / phát hiện / phòng thủ cho mỗi bể. Vì vậy, chúng tôi tìm thấy mức độ thiệt hại của người chơi sẽ được áp dụng cho ARL V39 và M18 Hellcat, với những thứ khác bằng nhau.

Một số xe tăng yêu cầu phân tích sâu hơn về phân phối tỷ lệ Tankwn8 / PlayerWn8, do một số lượng nhỏ nhất của những người chơi hàng đầu bất thường đang chơi trên xe tăng (A-20) hoặc xe tăng phải chịu Nerphs / BAFAM mạnh (như M41). Chúng tôi đã cố gắng đến các chỉ số trung bình cho các xe tăng đã bị vón cục / lỗi nghiêm trọng (như M48a1, amx 50b hoặc T110E5) tập trung vào những người chơi đã chơi nó vào các thời điểm khác nhau, để các giá trị dự kiến \u200b\u200bkhông phản ánh các chỉ số ban đầu hoặc hiện tại Nhà nước (để người chơi sau khi cân bằng lại, họ đã không bị phạt không công bằng) hoặc bỏ qua chúng (để những người chơi đã chơi trên đó khi anh ta rất mạnh mẽ, và sau đó không bao giờ nữa, không nhận được tiền thưởng không công bằng).

Ghi chú: Quá trình sử dụng thủ công này để tạo WN8 là, từ quan điểm khoa học, nơi yếu nhất. Tuy nhiên, sự thiên vị cá nhân của những người sáng tạo không được giới thiệu ở giai đoạn này, vì nhóm người làm việc ở giai đoạn này bao gồm hàng chục trợ lý Wotlabs, các bàn bể được kết hợp với sự hợp tác giữa các cầu thủ từ các khu vực của Na, EU, Biển và Ru. Khi "khớp có thể gần nhất") có thể được sử dụng cho các xe tăng với sự phân phối lạ của những câu chuyện của người chơi như A-20, mà không ai có thể cài đặt chúng một cách chính xác (dữ liệu hiển thị nó ...). Nếu bạn buồn vì quy trình thủ công này, vui lòng đóng góp vào việc làm rõ thêm các bảng Tank WN8 bằng cách tải xuống các tệp hồ sơ của bạn đến http://www.vbaddict.net

Ngoài ra, các chỉ báo dự kiến \u200b\u200bcho các bảng Tank được ánh xạ tới các bảng được sử dụng để xếp hạng PR trên Noobmeter và bảng của 1% người chơi tốt nhất cho mỗi xe tăng của các cầu thủ của khu vực Ru, lịch sự của Seriych (tương tự như đó là Được sử dụng trong XVM cho phiên bản 8.6 trở lên). Hầu hết các chỉ số thiệt hại dự kiến \u200b\u200bkhá gần với các chỉ báo được sử dụng trong Noobmeter (đối với cấp 3-8) và, nếu bạn nhân các giá trị này bằng 1.5 (để lấy các giá trị cho người chơi với 2400 WN8), bạn sẽ Nhận các giá trị rất gần với các giá trị Seriych cho những người chơi tốt nhất của Vùng RU. Ngoài ra, việc sử dụng phương pháp này cho các xe tăng cấp thấp dẫn đến các giá trị, rõ ràng, cao cho người mới bắt đầu, nhưng nó không thực sự là vấn đề, vì những người chơi bình thường, số lượng trận chiến ở cấp 1 chỉ là 3% và ít hơn từ tổng số của họ. Nó rất thuận tiện cũng hoạt động chống lại đánh giá randing. Điều này có nghĩa là bạn có thể tiếp tục giết người chơi 1 gói cấp, nhưng bây giờ trong vấn đề này, bạn nên rất tốt!

Bây giờ chỉ báo trong 1.7 bị phá hủy / chiến đấu trung bình (chỉ báo tốt cho cấp 10) ở cấp 1 đã không đủ để đánh giá tốt. Đây không phải là vì đội WN * có những định kiến \u200b\u200bchống lại những người chơi chơi ở cấp độ thấp, mà chỉ những gì chúng ta muốn xác định kỹ năng của người chơi, bất kể mức độ của các trận chiến (lý do - xem phần tại sao WN8?). Nhắc nhở: Điều quan trọng nhất trong bảng Tank là mối quan hệ giữa các chỉ số dự kiến \u200b\u200bcho các xe tăng khác nhau. Chúng ta có thể chia tất cả các giá trị này bằng 3 và nó sẽ không quan trọng. Quan trọng là mối quan hệ giữa các số, và không phải là giá trị thực tế. Điều tương tự cũng áp dụng cho tỷ lệ 1,15 được sử dụng trong bể chứa cân bằng, chúng ta có thể sử dụng bất kỳ số nào khác.

Chúng tôi đã để chúng trong thang đo sát thương wot để dễ đọc và dễ làm việc với dữ liệu nguồn! Kiểm tra độ chính xác của dữ liệu. Một bộ dữ liệu cho người chơi có hơn 10.000 trận chiến trên một số máy chủ đã được cung cấp bởi ông Noobmeter (chúng tôi cần các trận chiến được chơi trên mỗi bể), 4 GB, gặp khó khăn trong Excel! Tuy nhiên, chúng tôi đã chọn những người chơi ở khu vực EU và NA từ nó, số lượng 115.000, để PC Praetor77 có thể đối phó với nó. Sử dụng cơ sở dữ liệu này, chúng tôi đã xác định các chỉ số dự kiến, RSTATS và sau đó RSTatsc. Sử dụng các chỉ số RSTATSC, chúng tôi đã sử dụng EUREQA (một chương trình rất tốt và thông minh sử dụng các thuật toán di truyền lặp lặp để tìm kiếm các phụ thuộc toán học giữa bộ dữ liệu đầu vào) để xác định công thức tối ưu sẽ có thể thiết lập mối quan hệ giữa các trình phát PP và RSTATSC của chúng.

Do phân tích dữ liệu, chúng tôi thấy rằng một số người chơi có một số chỉ số RSTATSC (tất cả, có ngoại lệ của RDAMAGEC, trên thực tế), điều này khiến chúng ta đưa chúng ta đến việc triển khai "trần" hoặc giá trị tối đa để tăng tiện ích WN8 . Đối với các chỉ báo (gõ) này riêng lẻ, các góc gần hơn với PP đã được quan sát hơn so với chỉ số tổng quát.

Trần của các giá trị được thực hiện như thế này:

rfragcmax \u003d rdamagec + 0,2 rspotcmax \u003d rdamagec + 0,1 rdefcmax \u003d rdamagec + 0.1

Chúng tôi giới thiệu lại các RSTATS đã chế biến ở Eurega đã phát hành gần như cùng một giải pháp như trước khi bán "trần", nhưng có tính đến hầu hết các cầu thủ được dựng lên trước đó. Công thức cuối cùng:

rwinc \u003d 0,09 + 0,613 * rdamagec + 0,131 * rfragc * rdamagec + 0,097 * rfragc * rspotc 0,047 * rfragc * rdefc

Sau đó, chúng tôi nhân từng thành viên vào công thức thành 1600, gần với giá trị trung bình có trọng số của WN7, dẫn đến giá trị WN8 trung bình so với máy chủ trong phạm vi 900-1000.

Ma trận các chỉ số dự kiến
Sử dụng Excel, bạn có thể xem các giá trị cho xe tăng ở đây: http://www.weffic.net/wnexpected

Tính toán WN8 trong World of Tanks

Bước 1

rdamage \u003d avgdmg / expdmg rspot \u003d avgspot / expspot rfrag \u003d avgfrag / expfrag rdef \u003d avgdef / expdef rwin \u003d avgwinrate / expwinrate

Trong bước đầu tiên tính toán các chỉ số của trò chơi là tỷ lệ trung bình để mong đợi cho tất cả các xe tăng được phát trên tài khoản và nhiều người khác. (Bước 1 lấy số lượng xe tăng được phát trên tài khoản và nhân chúng lên bởi các số liệu thống kê dự kiến \u200b\u200bđể có được tổng số giá trị dự kiến. Sau đó, tổng tài khoản thực tế (tổng DMG, Frags, Spots, Def của bạn, tỷ lệ thắng) được chia cho Tổng giá trị dự kiến \u200b\u200bđể đưa ra tỷ lệ.)

Bước 2.

RWINC \u003d MAX (0, (RWIN - 0,71) / (1 - 0,71)) RDAMAGEC \u003d MAX (0, RDAMAGE - 0.22) / (1 - 0,22)) RFRAGC \u003d MAX (0, MIN (RDAMAGEC + 0,2, (RFRAG - 0,12) / (1 - 0,12))) rspotc \u003d max (0, min (rdamagec + 0,1, (rspot - 0.38) / (1 - 0,38))) RDEFC \u003d MAX (0, Min (RDEF (RDEF - 0.10) / (1 - 0.10)))

Bước 2 Đặt điểm 0 cho các chỉ số trò chơi có được. Xem phần Giả định để biết thêm thông tin về lý do tại sao nó xảy ra. Các hàm tối thiểu và tối đa được sử dụng để không được khởi chạy kiêng khem. Các hằng được tính theo mẫu

(Rstat - hằng số) / (1 - hằng số)
Để bình thường hóa, người chơi có tổng RSTatsc \u003d 1 nhận được 1565 WN8. Một người chơi có tất cả RSTATS \u003d 1 cũng sẽ có RSTatsc \u003d 1, vì (1-s) / (1-s) \u003d 1.

Bước 3.

WN8 \u003d 980 * RDAMAGEC + 210 * RDAMAGEC * RFRAGC + 155 * RFRAGC * RSPOTC + 75 * RDEFC * RFRAGC + 145 * MIN (1.8, RWINC)

Trong bước 3 đến trọng số (ở bước 1) và chuẩn hóa (ở bước 2) Các chỉ số của trò chơi sử dụng các hệ số được xác định cho công thức cuối cùng, như đã đề cập trước đó. Giá trị kết quả là trong vòng 0-5000 và đưa ra ước tính tương đối của thiệt hại và phản ánh sự tương tác giữa sự phá hủy * được chiếu sáng, sự bảo vệ * bị phá hủy và thiệt hại * bị phá hủy.

Lưu ý về các tương tác Nếu bạn đã chơi 5.000 trò chơi trên T50 và chỉ số dự kiến \u200b\u200b4 được phát hiện cho cuộc chiến và bạn đã tìm thấy trung bình 4 xe tăng mỗi trò chơi, RSPOTC \u003d 1 của bạn. Nếu bạn chỉ chơi trên E100 và chỉ báo dự kiến \u200b\u200bsẽ phát hiện 0,88 mỗi trận chiến nếu bạn có trung bình là 0.88 trận chiến, cũng là RSPOTC \u003d 1 của bạn.

Do đó, RSPOTC không đo lường mức độ bạn đã phát hiện cho cuộc chiến, nó đo lường mức độ bạn đã tìm thấy so với người chơi giữa đang chơi trên cùng một bể.

Chỉ báo RSPOTC được cải tạo tốt hơn đáng kể với PP. Chỉ báo là Lit / Battle (xem đồ họa):

Ngoài ra, RSPOTC và RDEFC nhân với RFRAGC trong công thức WN8, tương quan tốt với PP (được biểu thị dưới dạng RWINC)

Do đó, chỉ báo, rsfots * rfrags dường như là một cái gì đó quan trọng đối với chiến thắng. Sự tương tác này dường như được đánh giá chính xác bởi những người chơi có thể giải quyết một số vấn đề trong trận chiến và tạo điều kiện cho chiến thắng, trong những người chơi đối trọng chơi an toàn nhất và chỉ đơn giản là áp dụng sát thương (chỉ RDMGC). Một phân tích cá nhân của người chơi (và EUREQA đồng ý với điều này) cho thấy RFRAGC * RSPOTC có thể cho bạn biết về cách người chơi tìm kiếm chiến thắng. Các tác giả tin rằng, nó có thể đạt được bằng các hành động tích cực để tạo điều kiện thuận lợi cho nhóm.

Nếu bạn đang hiển thị kết quả rspotsc cao, thì bạn đang sử dụng một vị trí rủi ro hơn trên bản đồ và nếu bạn thực hiện và ở mức cao do sát thương, bị phá hủy, bảo vệ và PP, IMHO bạn là người chơi tốt nhất so với biểu tượng Các chỉ số tương tự cho thiệt hại và bị phá hủy ngồi ở phía sau và bắn ánh sáng của người khác. Lời khuyên lặp đi lặp lại thường xuyên nhất trong trò chơi "Nhận súng của bạn trong trò chơi và sống sót để giữ nó ở đó", và các chỉ số RSTATC hỗ trợ rõ ràng lời khuyên này.

Cập nhật định kỳ

Vì cả hai xe tăng và người chơi thay đổi theo thời gian, WN8 cho World of Tanks được thiết kế với khả năng cập nhật định kỳ các chỉ số dự kiến, nhằm hiệu quả tương đối của xe tăng và hiệu quả đo được của những người chơi chơi trên chúng vẫn giữ chính xác.

Kỹ thuật cập nhật được thiết kế 6 tháng sau khi WN8 được trình bày lần đầu tiên, và được chương trình thực hiện trên R để đảm bảo rằng quy trình được lặp lại cho hơn 95% các xe tăng không yêu cầu điều chỉnh dựa trên ý kiến \u200b\u200bchủ quan.

VBaddict được trích xuất từ \u200b\u200bcác tệp hồ sơ, hiệu suất trò chơi được lọc như mô tả ở trên và đối với mỗi xe tăng và mỗi chỉ báo RSTAT (RDAMAGE / RDERAG / RDEF / RWIN) rifts trên lịch trình "điểm" cho mỗi người dùng phản ánh tỷ lệ của chỉ số của nó RSTAT trên xe tăng này, đến chỉ báo RSTAT cho tất cả các xe tăng cho tất cả người chơi. Ví dụ: một ví dụ về biểu đồ cho rdamage cho loại 59:

Dòng hồi quy bằng các ô vuông nhỏ nhất - Đường màu đỏ - cung cấp cho user_rdamage \u003d 1 rdamage \u003d 0.953. Dòng bình phương nhỏ nhất phù hợp nhất - đường màu đỏ - vượt qua rdamage tài khoản người dùng ở một giá trị 0,953) là một "hệ số chỉnh sửa", phải được áp dụng cho giá trị dự kiến \u200b\u200bcủa thiệt hại cho loại 59 trong bản cập nhật. Các yếu tố này được tạo tự động và áp dụng cho tất cả 5 chỉ số cho tất cả 350 xe tăng trong API Wargaming (c). Đối với một số ít xe tăng, dữ liệu không đủ cho các dòng được chấp nhận tuân thủ tốt nhất, các giá trị được tính cho các bể có cùng cấp và loại được sử dụng. Tất cả những người chơi muốn xem WN8 chính xác hơn và tránh nhu cầu sửa lỗi thủ công của loại này, nên tải xuống và sử dụng Trình tải lên hồ sơ hoạt động của VBADDICT ADU để tải xuống các tệp hồ sơ và kết quả của các trận chiến chơi, sẽ cung cấp WN8 và vbaddict - ngày càng nhiều dữ liệu tốt. (Gryphon, tháng 6 năm 2014 / dịch sang tiếng Nga KT133A)