Thế giới CCD của Tanks Máy tính chính thức. Cách nhẹ để xác định thứ hạng trong xe tăng. Phiên bản thứ ba mươi. Độc tính




Sự miêu tả:

Bây giờ các tàu chở dầu đã rất lo lắng về tất cả sự ra đời của xếp hạng. Mọi người đều muốn biết họ chơi chiến đấu như thế nào và vì điều này, nhiều xếp hạng hiệu quả khác nhau đã được phát minh, cũng như các mod mà họ tính. Cho đến thời điểm này, có thể tìm ra đánh giá hiệu quả của nó trong trận chiến chỉ sau khi thống kê cho phiên. Bây giờ, với một máy tính hiệu quả thời trang trong trận chiến với WOT 1.6.0.0, bạn có thể nhận ra xếp hạng kỹ năng của mình trực tiếp trong trận chiến, trong thời gian thực.

Bằng cách cài đặt nó, bạn có thể thấy hiệu quả của mình dưới dạng xếp hạng EFF hoặc WN8 trong trận chiến. Ngoài ra, anh ta sẽ có thể thay thế bạn nhấn Nhật ký từ XVM. Các kho lưu trữ trình bày các mod khác nhau của thời trang:

  • Nâng cao - sẽ cho bạn thấy thiệt hại áp dụng, trung bình và cuối cùng của bạn, cũng như xếp hạng hiệu quả trên WN8 và Eff;
  • Đơn giản - hiển thị Eff và WN8 trong trận chiến, cũng như thiệt hại do bạn gây ra;

Đối với những người yêu thích tối giản và đối với những người muốn chỉ có bộ đếm WN6 hoặc WN8, phiên bản tối giản của máy tính hiệu quả đã được phát triển, nó bao gồm các tùy chọn sau:

  • chỉ WN8.
  • chỉ eff (re)
  • hai xếp hạng với nhau

Sử dụng MOD, bạn có thể nhận thấy số điểm sát thương trừ (-1428). Nó hiển thị sát thương giữa trên máy chủ trên xe tăng của bạn. Đây là một trong những thông số chính để tính toán hiệu quả của bạn trong trận chiến. Điều này có thể nhận thấy phiên bản cũ của máy tính hiệu quả từ Multipaca nổi tiếng từ các xe tăng. Chúng tôi đã reanimated anh ấy và làm lại một chút.

Như bạn có thể thấy, chúng tôi đã cố gắng thu thập tất cả các tùy chọn có thể cho máy tính hiệu quả ở một nơi để mọi người có thể tìm thấy những gì anh ấy cần. Mod sẽ phù hợp với tất cả các tàu chở dầu thích làm theo số liệu thống kê của họ.

Và như một phần thưởng, chúng tôi muốn cho bạn thấy một phiên bản rất tuyệt vời và độc đáo của máy tính đánh giá hiệu quả chiến đấu từ Noobool bằng các dấu hiệu tốtu. Tất cả bắt đầu với một cánh đồng trống, sau đó sừng đi, sau đó 3 dấu hiệu của trọng lực, 2, 1 tốt, cuối cùng là chủ. Nó trông rất tuyệt, theo mặc định, nó nằm dưới tai trái, bạn có thể di chuyển nơi bạn muốn.

Lựa chọn 1:

Lựa chọn 2:

Phiên bản mới từ ____p_h_a_r_a_o_n__:


Cài đặt:

Sao chép thư mục Mods vào thư mục bằng trò chơi đã cài đặt World_of_Tanks.

Để thay đổi cấu hình, hãy sao chép thư mục Configs từ kho lưu trữ mong muốn vào thư mục World_of_Tanks / Mods

Giữ đúng Ctrl và di chuyển chuột vào đúng nơi.

Định cấu hình chế độ, phóng to phông chữ thay đổi màu của nó trong tệp cài đặt \\ world_of_tanks \\ mods \\ configs \\ ekspoint \\ mod_calculator_Rankings_battle.json.

Các nhà phát triển phản ứng với hầu hết các câu hỏi của người chơi câu hỏi.

Nó là thú vị:

- "Đối với mỗi bộ" Gun + Project ", có một bộ giáp tabular đến 100m và 500m và các giá trị trung gian và giá trị tiếp theo 500m được tính theo luật tuyến tính."
- "Những chiếc xe tăng nào của ngành công nghệ Xô Viết sẽ đi?" - "Chúng tôi quyết định trong khi. Có một số vấn đề cân bằng đã hình thành. "
- Về cải thiện tối ưu hóa ở mức 0,8,7 - "Nyaz chủ yếu thêm bộ lọc xử lý bổ sung".
- Hạn chót sẽ được cài đặt, trước khi hết hạn sẽ được sử dụng cho SuperPersHing Gold T26E4, và sau đó chỉ cho Bạc.
- Về chủ đề phản xạ về xe tăng của Nhật Bản - Cho đến nay tôi vẫn nói sớm. Khi cân bằng, bất ngờ sẽ xuất hiện! Thay đổi, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ tuyên bố sau khi cân bằng sơ bộ. Mọi thứ đều khá bối rối ở đó. Tai nạn nặng 3 cấp. 6 cấp và cao hơn - quá. Nhưng trên 4 và 5 cấp độ, những khoảng trống lỗ. Vì vậy, trong khi chi nhánh trang trí nặng không được xem xét và chúng tôi sẽ không sản xuất. "
- Về PT Nhật Bản - "Cũng có vấn đề, nhưng có cơ hội."
- Vật tư tiêu hao của Nhật Bản - "Tham khảo ý kiến \u200b\u200bvới các đồng nghiệp Nhật Bản. Lúc đầu, rõ ràng, tôi muốn rượu sake, nhưng nó không dành cho 12+.
- Về xe tăng của Nhật Bản - "Nhiều tài liệu lưu trữ đã bị phá hủy trong các vụ đánh bom, từ O-và chỉ một giàn trong bảo tàng vẫn còn."
- St10 Nhật Bản chờ đợi đặt cấp độ LEO1.
- KV-13 ở mức 99,9% sẽ không liên quan đến chi nhánh mới của Nghệ thuật Liên Xô.
- Diễn xuất giọng nói mới được hoàn thành.
- Giới thiệu về chi nhánh A - 43, A-44, 416, 1040, 430. - "Mọi thứ, ngoại trừ 1040 ở mức 9, rất nhắc nhở về sự thật."
- Về về. 140 - "Chà, để đẩy chiếc xe Omsk trong nhánh Kharkov - vì vậy bản thân xe tăng, mà không có sự tham gia của các cầu thủ sẽ bắn nhau tại đại diện để bắn. Bây giờ chúng tôi đang tìm kiếm các tài liệu bổ sung trên Kharkov Sneaker.
- Nghệ thuật của USSR ("ngọn - 99%") ở mức 0,8,8, không có khả năng xuất hiện. "Thay vào đó, sau này - vấn đề với 9 Levial \u200b\u200btrong khi".
- 120mm trên nghệ thuật Anh - "Hiện tại không."
- Máy bay phản lực tích lũy dài trong trò chơi phụ thuộc vào tầm cỡ.
- Nhà ở T-55 không khác với T-54 trường hợp muộn. Có lẽ chúng tôi giới thiệu. "
- Về việc giới thiệu cơ chế của hesh-fugasov. - "Tôi nghĩ rằng Plus-Minus một cơ chế đơn giản và hợp lý của KTTS sẽ làm."
- T-55 của mẫu năm 1960 - "danh dự nó cho 10".
- khoảng 10 cấp độ - "trong khi không có phù hợp cho phù hợp. Sẽ có những ứng cử viên - sẽ có Httyaki. "
- Về nghệ thuật Prem của Pháp - "Không có ứng cử viên. Những gì là - cho chi nhánh trong Amx-30, chúng tôi lấy nó, nếu họ che giấu lỗ hổng. "
- Mưa, tuyết rơi, mô phỏng thời gian, lựu đạn khói và nhiều hơn nữa - "kế hoạch vì chi phí hiệu ứng được kiểm tra."
- FV4005 và với anh ta như những chiếc xe có cơ hội nhìn thấy ánh sáng trong trò chơi.
- Có lẽ sẽ có một LT Trung Quốc cao cấp ở mức trung bình.
- T-111 THỜI GIAN (T-46-5) vẫn chưa đến.
- Về buồng miễn phí - "Đa số áp đảo nó sẽ chỉ can thiệp vào ý kiến \u200b\u200bcủa chúng tôi." "Chúng tôi lập kế hoạch trong máy chủ replay."
- "Nhắm thẳng đứng thủ công sẽ là KTTS."
- Pro In. FIGGER E100 - "Giáp béo thân mến cho một máy dư thừa như vậy."
- Về quá trình chuyển đổi từ KV sang MT-25 - "và nguyên tắc đơn giản - MT-25 đã làm các nhà phát triển của KV".
- "Về nguyên tắc, chúng tôi dịch sang định dạng khác và một máy chủ hoàn toàn riêng biệt, vì vậy từ 9.0 khác biệt, trên máy chủ nào sẽ hoàn toàn không có gì."
- Nhưng để vô hiệu hóa trò chuyện và các nhấp chuột trên minicar sẽ không cho phép.
- Làm việc lâu dài trên các thẻ và Komarin vì "các tác phẩm khác có liên quan hơn".
- Hỗ trợ hơi nước sẽ không được "vì một số lý do."
- Chi nhánh đầy đủ Ý "không thoát. Sẽ xuất hiện - Hãy thông báo. "
- Có cơ hội có sự hiện diện của một số loại vỏ vàng, nhưng không 100%.
- Phụ thuộc trực tiếp "Calibre Mortira - tốc độ của chuyến bay của vỏ" thì không.
- Waffentrager Tiger sẽ dựa trên Tiger 2.
- Các tính năng mới sẽ làm hài lòng nonfilov (thậm chí một chút) trong các bản vá gần nhất sẽ được.
- Về việc tăng phạm vi vẽ - "Nó khá khó khăn, vì máy chủ tải mạnh và các kênh truyền thông. Vì vậy, ở gần KTTS sẽ không chắc chắn. "
- "Top Gun A-43 Sẽ là gì: 76 hoặc 85 mm?" - "Các thử nghiệm sẽ hiển thị."
- Đặt phòng "Compindir Luchkov - từ đặt phòng trong thực tế, Triplexes - có những giọt nước mắt loại 10 mm, nhưng đối với họ thường là áo giáp (hầu hết trong số chúng là Periscopic)."
- Cảm giác thứ sáu và ngụy trang về số liệu thống kê của trận chiến "ảnh hưởng đến một chút".
- Chi nhánh thứ hai của bài viết Trung Quốc không được lên kế hoạch. "Phát hiện không ai."
- "Động cơ sáng lên ngay cả khi thiệt hại đã không mang nó đến một trạng thái quan trọng"
- "Giáp trình bày của sâu bướm không phụ thuộc vào góc của mục nhập và luôn bằng một độ dày ban đầu nhất định." "Vì sâu bướm có một hình thức phức tạp trong cuộc sống thực và mô hình hóa nó với một bề mặt mịn với khả năng của một chiếc ricokoker hoặc sự gia tăng áo giáp hiệu quả - không chính xác."
- Về nhánh của KV-13 - "trong khi phát triển không được xem."
- Trận chiến "Chế độ ưu đãi" không hoạt động cho các nền tảng.
- Kế hoạch tham gia vào tay trống Liên Xô trong tương lai gần không có. Nhưng nói chung, KV với Automaton phí trong thứ 44. "
- Không có ứng cử viên cho các xe tăng với trống, "KV với AZ là ngoại trừ." "Trong khi chỉ thông báo cho khán giả rằng chúng tôi là dự án phát triển như vậy của chúng tôi. Prem không được loại trừ, nhưng không được đảm bảo. "
- Về các vỏ được bơm - "Đó là, giả sử, liên quan đến trán T-54 - hoặc 120mm với tốc độ thấp hơn, hoặc 100mm với nhiều hơn nữa."
- "Prem-Art mới" đã được thử nghiệm tạm biệt. "
- KV-1C TOUCH "Trong tương lai gần sẽ không, nhưng sau đó - có thể."
- Về TTX năng động trong Hangar - "Tay không đạt được. Bây giờ, có lẽ họ sẽ đạt được. "
- Khoảng T-12 và T-24 "không bị lãng quên, nhưng không phải trong bản vá gần nhất."
- Thông thường tần suất rơi ra các thẻ mới tăng lên, nhưng có lẽ lần này thì không.
- SU-85I "HID ĐẾN KTTS".
- Với "không chơi" bất cứ điều gì sẽ không làm gì trong khi.
- Một Premacc đã mua trên mã thông báo kiếm được trong giai đoạn thứ hai của mạch trong máy bay sẽ tự động được thêm vào xe tăng đã tồn tại.
- Chi nhánh người Anh 1xx sẽ "ngay sau khi có một dữ liệu hay - ngay lập tức."
- Tùy chọn được coi là mở rộng chi nhánh Trung Quốc với chi phí của những người chiến thắng Đài Loan của những năm 60. PRC không chống lại. "Nhưng bằng cách nào đó không nhận được đầy đủ máy."
- WG hợp tác với các nhà sản xuất Modov chỉ có trong những trường hợp thú vị.
- Nếu có quá nhiều E25, thì số phận của Type59 sẽ bị ảnh hưởng.
- Máy chủ sẽ không ở Kazakhstan. Với tất cả đối với người chơi Kazakhstan, chúng tôi không có ý định chịu đựng những mất mát. "

Không có gì:

- Về TimDamag, đăng ký M60 - Chúng tôi xem xét nó ghen tị thông thường và sẽ xử lý các trường hợp như vậy giống hệt như với các xe tăng khác. Càng thường xuyên hơn, tôi không thể nói, vâng, và thành thật. "
- Tiếng Đức và Trung Quốc PT KTTS.
- "Mục đích thay thế T-50-2 không quá sâu - chỉ loại bỏ loại cây xe máy T-50 Kirov thực sự không liên quan và phát minh ra bể phù hợp hơn cho khái niệm" Hello Motorcycle ". Mọi thứ khác là đầu cơ. "
- Số lượng đám cháy thường xuyên. Với thời điểm phát hành không thay đổi, tất cả như đã lên kế hoạch.
- Giới thiệu về sơ đồ điều khiển thứ cấp trò chơi? - "Có thể một ngày nào đó."
- Giới thiệu về Sherman Firefly - "Những gì chúng ta không bình luận về một cái gì đó không có nghĩa là tự động có sẵn sự cố."
- Để cung cấp cách tạo ra những viên đạn miễn phí trong phòng đào tạo - "Hãy để tôi sẽ giải thích lần cuối. Tất cả những gì đã được thực hiện để tạo điều kiện cho các giảng viên mà không có rủi ro cho dự án được thực hiện. Mọi thứ khác đều có rủi ro cho tài chính và sẽ không được thực hiện.
- "tặng quà từ những người chơi bị cấm chúng tôi."
- "Thẻ được kiểm tra cả hai công cụ và siêu và trong các thử nghiệm chung."
- Trong tiềm năng thu hút sát thương từ rossy được nhập.
- Cơ sở của cấp 1 và thứ 10 sẽ không được.
- Nhập 45 mm 20k và thay đổi mức độ chiến đấu cho KV-5 sẽ không.
- Đầu ra của một hướng dẫn tốt ảnh hưởng đến số liệu thống kê của bể.
- Quy tắc cho Tweak Tankov mới - "Không quá một trăm ngàn trong một bản vá không triển khai."
- PRO AP T-44 (bọc thép, tốc độ, màn hình, độ thấm, ảnh mỗi phút) - "đủ để than vãn và chửi thề."
- Xóa khỏi số liệu thống kê sự khác biệt về kinh nghiệm với phí bảo hiểm và không có "có thể, nhưng không phải là ưu tiên."
- Mô-đun của Opt đã có rất ít cơ hội để tham gia vào trò chơi do triển khai phức tạp.
- Tiền thưởng bổ sung trong tương lai cho bí mật tài khoản Premium. Và KTTS.
- Súng 105mm M68 hesh không được đặt.
- Nguyên mẫu RU 251 - KTTS.
- "Cái nhìn bên ngoài của Waffen-100 đã được xác định rõ ràng."
- "Đối với máy chủ 15x15 - tải tối ưu, với các số khác, các tài nguyên cụ thể trên xe tăng sẽ cao hơn."
- Từ đầu T-64 (và, tương ứng, 430) với tính di động không phải là rất nhiều khung xe không thành công. Ơ, sẽ có lệnh trong Gabt, buộc Omsk và Kharkov cưỡng bức để tạo ra một ... "
- Ứng cử viên lý thuyết cho đỉnh của Top USSR và Trung Quốc với một khẩu súng khác hơn L7 (và các chất tương tự của nó) "có thể tồn tại, nhưng chúng chưa được biết đến với chúng ta."
- "Mở triplexes, hương vị, tai T29, v.v. sẽ không được giới thiệu.
- "Modey của thiệt hại không có nhạc cụ, mà là một thân xe tăng. Và họ khác nhau. "
- Các máy bay được lên kế hoạch thống kê sau lãi tương tự như một chiếc xe tăng.
- Trống trên Jagdepanther "không có kế hoạch làm mát dữ liệu."
- DW KTTS.
- Giới thiệu về chế độ chức năng trong trò chơi có thể và sẽ về mặt tùy chọn. Nhưng bằng cách nào đó bạn không thực sự cần theo ý kiến \u200b\u200bcủa mình. "
- Các nhà phát triển dường như không phải là một mức giá đánh giá quá cao cho một bình chữa cháy tự động.
- "Ý tưởng để thực hiện một nghiên cứu riêng về các mô-đun chứng khoán của bể, và hóa ra rằng đối với xe tăng, trong đó tôi có một động cơ, thân cây và đài phát thanh tôi điều tra với cùng một số kinh nghiệm, mà tôi sẽ không được nghiên cứu trên xe tăng. " không phải.
- Tank Tank không có kế hoạch.
- IS-7 với Analog of Bl-10 không có kế hoạch.
- "Có một chiếc xe tăng trong trò chơi mà Apali vì họ không thành công / không quyến rũ, nhưng họ đã không suy nghĩ về điều này?" - "Là. 3001 Porsche một vài tháng sau khi phát hành. "
- "Có những chiếc xe tăng được ký bởi tĩnh, nhưng khi khung bình thường được khôi phục mà không có chỉnh sửa trực tiếp TTX?" - "Là. KV bình thường, ngay sau khi tách. "
- Theo lịch trình mới, không phải tất cả các thẻ được thiết kế lại.
- "Whires thân mến! Khi nào bạn sẽ nhớ rằng expa không tỷ lệ thuận với thiệt hại, bởi vì sự thu đông của naise cho nhiều chỉ số khác? Tuy nhiên, bạn có thể đọc cốt truyện này với cá nhân bạn, chúng tôi không phản đối. "
- "Người chơi sẽ bắt đầu xác định trò chơi chỉ khi cổ phần kiểm soát WG sẽ được chuộc lại và giữ phần riêng của họ trong Hội đồng giám đốc."

Riêng biệt với tất cả mọi thứ:

- Về bậc thầy của Orion - "Tôi không nghĩ rằng chúng tôi mua một cái gì đó dành riêng cho việc trốn trong tầng hầm VG."
- Về việc mua S-Vradov - "Tất cả chúng ta sẽ không bình luận về những gì không chính thức được công bố."
- Về công ty của Heroes 2 - "Đây là một vấn đề cá nhân của mọi người, làm thế nào để phản ứng. Tôi có thể nói quan điểm của mình - bạn không nên mong đợi từ người nước ngoài, phạm vi bảo hiểm trung thực của câu chuyện của chúng tôi. Ngay cả khi chúng không thiên vị, chúng được đánh giá bởi TK nhanh nhất (có thể hiểu được, không có lợi cho chúng ta: Tuyên truyền là tuyên truyền). Nó là cần thiết để thúc đẩy quan điểm của mình, điểm riêng của anh ấy sẽ không thúc đẩy chính nó. Do đó, chúng tôi, ví dụ, chỉ cần thực hiện các trò chơi theo quan điểm của chính chúng ta.

World of Tanks Online - Đây là một bộ dữ liệu cho thấy bạn chơi hiệu quả như thế nào, áp dụng thiệt hại và thể hiện mình trong trận chiến. Đó là với sự trợ giúp của một máy tính về hiệu quả của tàu chở dầu bắt đầu được đánh giá ngẫu nhiên. Người chơi được đánh giá bằng cách này khi nó được đưa đến bang hội. Hiệu quả chiến đấu của Wat đã trở thành một thay thế cho một chỉ số tỷ lệ phần trăm đơn giản về chiến thắng, vì sau đó không phản ánh đáng kể trò chơi của một người cụ thể. Máy tính CPD tự động WOT cho phép bạn đánh giá tập hợp các yếu tố cho thấy trình phát người chơi trong World of Tanks sẽ tốt như thế nào.

Trong các cuộc trò chơi, trên thế giới diễn đàn của Tanks và ở những nơi khác liên quan đến "World of Tanks", người chơi xem các câu hỏi như - "Hãy cho tôi biết hiệu quả của tôi", hãy nói với tôi hiệu quả "", "màu gì?" Và cứ thế. ... Nhiều tàu chở dầu biết nó là gì, nhưng một số thắc mắc - thế giới của xe tăng là gì?

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng trả lời các câu hỏi:

  • KPD là gì?
  • Chiếc kính xếp hạng là gì?
  • Kỹ thuật nào để nâng cao?
  • Kể lời khuyên về kỹ thuật thiệt hại.

Khái niệm chung về một hiệu quả, hoặc hiệu quả của wot

World of Tank Hiệu quả là một bảng xếp hạng cá nhân của một tàu chở dầu thể hiện kỹ năng, kỹ năng và kỹ năng chung của bạn về trò chơi. Có hai loại thống kê - tức giận và chiến đấu. Hiệu quả chiến đấu, đây là đánh giá mà người chơi nhìn thấy trong trận chiến, và sự tức giận, hoặc một hiệu quả riêng biệt trên bể - đó là XTE, đó là thống kê trên một máy riêng biệt, được so sánh với các chỉ số trung bình của cùng một bể của tất cả các trình điều khiển của nó.

Tỷ lệ màu

Những gì rõ ràng hơn, sau đó giả sử nó hữu ích hơn và hiệu quả hơn trên chiến trường, giá trị của hiệu quả của WOT càng cao. Có 6 vùng màu phản ánh tính chuyên nghiệp của tàu chở dầu (màu của Niconeim). Vùng đầu tiên, khủng khiếp cho bất kỳ người chơi nào về "sự bình yên của xe tăng" - có màu đỏ. Những kẻ như vậy, theo quy định, có số liệu thống kê chung về tài khoản lên tới 47% và hiệu quả từ 0 đến 629. Những người chơi khủng khiếp này, và bị ghét bởi tất cả người chơi tạo ra các biệt danh chơi game như "vết nứt" và "dưới cùng". Về cơ bản, đây là những điều mới nhất của thế giới xe tăng, những người học hỏi và biết những điều cơ bản của trò chơi, mặc dù có những ngoại lệ.

Vùng thứ hai là màu cam, hiệu quả thế giới của xe tăng - từ 630 đến 859, và tỷ lệ chiến thắng khoảng 47-48. Những người chơi như vậy liên quan đến những người chơi như vậy, so với "ung thư", nhưng cũng "Orange" nằm dưới sự chỉ trích của các đồng minh vì các giải pháp trò chơi của họ. Khu vực này đề cập đến những người lái xe chở rác nhận được niềm vui từ trò chơi không phải từ những con số sau khi thống kê chiến đấu, mà bởi trận chiến. "Tôi đã rời đi thứ nhất, đưa ra một vài bức ảnh, được hợp nhất đầu tiên, ngồi xuống một chiếc xe tăng khác và đi xa hơn" - đây là khái niệm chung về "Orange" từ Vodo hàng đầu "của thế giới xe tăng".

Vùng thứ ba, rộng lớn là những người chơi "vàng" có số liệu thống kê khoảng 860 đến 1139 và tỷ lệ phần trăm chiến thắng là từ 49 đến 51. Đó là người chơi có hiệu quả màu vàng - phần lớn của trò chơi.

"Tankers" như vậy là những người hiểu những điều cơ bản của trò chơi:

  • Làm thế nào là các trận chiến chính trên bản đồ.
  • Biết các hướng chính và địa điểm.
  • Họ biết các loại vỏ, khu vực phá vỡ, phong cách "co lại".

Đó là những người đã thách thức những người có thể chiến đấu trở lại kẻ thù. Vâng, những người chơi này không phải là "hoàn hảo", họ bị nhầm lẫn một cách ám chỉ trong những khoảnh khắc quan trọng, hoặc thậm chí hợp nhất vào đầu trận chiến, trong sự ngu ngốc của họ. Nhưng điều chính là họ nghĩ trong trận chiến, và điều này không phải là tất cả mọi người!

KPD wot.

Sau khi vùng màu vàng bắt đầu khu vực "Thống kê" - những người chơi quan tâm đến hiệu quả của chúng và đang cố gắng chơi trên kỹ thuật phù hợp để duy trì hoặc cải thiện các chỉ số thống kê của họ.
Vì vậy, màu thứ tư là màu xanh lá cây. Người chơi có xếp hạng 1140-1459 và tỷ lệ chiến thắng 52-56. Người chơi Green Green - hỗ trợ cho nhóm đồng minh, và nguy hiểm cho đối thủ. Theo quy định, một trung đội gồm ba người chơi "xanh", nếu họ rơi vào đầu danh sách đội, có thể thay đổi kết quả của trận chiến theo hướng của họ. Tàu chở dầu của lớp học này biết địa hình của thẻ trò chơi, biết nơi xuất hiện đầu tiên, và nơi những người chơi như vậy có một danh tiếng tốt. Không có gì lạ trong những gia tộc hàng đầu bắt đầu tham gia với khu vực "xanh".

Tỷ lệ màu áp chót là một hồ sơ với thống kê màu ngọc lam, xếp hạng 1460-1734 và 57% -64%. Được đào tạo và những con sói vũ trang được trang bị răng, thay đổi kết quả của trận chiến, thậm chí còn yếu. Lấy vị trí đầu tiên bởi kinh nghiệm và thiệt hại? Đối với những kẻ này, một nhiệm vụ như vậy trên vai - họ biết cách "uốn cong" và phải làm gì để thuận tiện hơn và dễ dàng hơn.

Và khu vực cuối cùng chinh phục bầu chọn là màu tím. KPD WOT từ 1735 trở lên, tỷ lệ phần trăm - 65+.
Thông thường, các tài khoản như vậy chỉ có Avid Twinks, nhưng có một ngoại lệ. Khi những người chơi đứng đầu và tùy chỉnh ý nghĩa của chúng đối với các khung hình này. Những kẻ violet "là những đối thủ nguy hiểm nhất trên chiến trường. Họ nên phải thay đổi bất kỳ tình huống nào dưới chính họ. Thống kê chơi trên kỹ thuật đó có tên "Bút" - đó là, trên một trong những hình ảnh có sự cố và độ chính xác, có trống và tốc độ. Ví dụ về các máy như vậy là loại Batchers 10-KI, T57 Hevi, Amx 50B. Và nếu bằng chi phí của một vụ nổ súng thoải mái là nhà ga Đức và Pháp Leopard 1, Amx 30B và E-50M, và toàn bộ Troika của thế kỷ thứ 10 của Liên Xô. Những chiếc xe này rất đòi hỏi người lái xe của họ, nhưng cũng để tạo ra những điều đáng kinh ngạc để làm với họ.

Làm thế nào để nâng cao hiệu quả của World of Tanks?

Khoảnh khắc khi người chơi nghĩ về số liệu thống kê của mình đến khác nhau - một người nào đó đến khi bắt đầu "con đường" của anh ta, và sau một vài chục hoặc hàng trăm trận chiến, và một người nào đó có thể trì hoãn đến 5-10 nghìn, chưa kể Những người mà anh ta sẽ không đến chút nào, người sẽ cưỡi trên đỏ "Rachkom" với 30 nghìn trận chiến và hiệu quả 540 ...

Vì vậy, có hai giải pháp cho vấn đề "Cách nâng cao thế giới CPD của Tanks":

  1. Tạo một tài khoản chơi game mới.
  2. Thứ hai là đưa lên tâm trí và bắt đầu nâng (hoặc "vượt qua") dựa trên.

Một tài khoản mới là một giải pháp đơn giản, nhưng theo cách này để không quyết định mọi người chơi - nhiều người trên "dựa trên" 8 ki cấp cao "dựa trên" dựa trên ". Nếu không có "đầu hàng phí bảo hiểm" trên cơ sở hoặc túi cho phép bạn mua một hoặc hai phần tám khác trên một "acc" mới, thì twinks - một lựa chọn tốt, đặc biệt là khi trên hồ sơ chính của các trận chiến của các trận chiến trên 30- 50 nghìn, và nói chung tỷ lệ phần trăm là khốn khổ 47 và hiệu quả dưới 900 ... Quá trình nâng cao thống kê về hồ sơ như vậy bị trì hoãn, vì vậy twinks - một lựa chọn tốt. Một điều nữa, nếu trên cơ sở 5-8 nghìn trận đánh, thì nó có thể sửa chữa - sự lựa chọn đúng phong cách của trận chiến, sự lựa chọn của các chi nhánh bên phải và "imbid", một trò chơi thông minh và - VOILA! Với những kế hoạch như vậy, tài khoản sẽ chuyển sang màu xanh, hoặc thậm chí trở thành màu ngọc lam đến 20 nghìn trận chiến!

Vì vậy, sau khi người chơi tự quyết định, những gì anh ta muốn - một hồ sơ trò chơi mới hoặc "để khắc phục trên cơ sở", câu hỏi bật lên - "và trên những chiếc xe tăng để chơi và những gì để tải xuống trước tiên?" Chúng tôi sẽ cố gắng trả lời nó.

Kỹ thuật nào sẽ dễ dàng hơn để nâng cao hiệu quả của World of Tanks

Một lựa chọn tốt sẽ bắt đầu chơi các xe tăng chi nhánh của USSR. Liên Xô "thông qua" tha thứ lỗi cho tài xế của họ, và USSR của cấp độ thứ 10 được bao gồm trong danh sách trò chơi xe tăng giống như hàng đầu tốt nhất. Nếu vì bất kỳ lý do gì, USSR bạn không thích hoặc có những chiếc xe này, sau đó chú ý đến Drum Tts và Art France, TT USA-MARTS rất thú vị và nguy hiểm trên chiến trường. Nói chung, nếu bạn đặt tay lên trái tim, "uốn cong" và nâng cao số liệu thống kê về mọi thứ trừ ART SAU.

Hầu như bất kỳ bể chứa cấp cao nào, bắt đầu bằng 5, đều có độ nổi bật của riêng mình có thể được sử dụng. Điều chính là bạn không nên quên - trong trận chiến để áp dụng như nhiều thiệt hại. Quy tắc đầu tiên là đánh bại HP của chiếc xe mà bạn chơi, và sau đó tài khoản của bạn sẽ có số liệu thống kê tuyệt vời!
Chà, bài viết này kết thúc! Chúc may mắn trên chiến trường và nâng cao thế giới CCD của bạn!

Trong World of Tanks, số liệu thống kê của người chơi có tầm quan trọng rất lớn đối với nhiều tàu chở dầu. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, đó là yếu tố cạnh tranh là tối quan trọng sau khi bơm phần lớn các xe tăng. Dịch vụ của chúng tôi sẽ cho phép bạn đánh giá nhiều chỉ số, từ các kho và kết thúc với thời gian dành cho trò chơi.

Tại sao tôi cần số liệu thống kê?

Trong bất kỳ trò chơi nhiều người chơi nào, mọi người đều muốn trở thành người giỏi nhất và thống kê cho phép bạn xem bao nhiêu kết quả của một tàu chở dầu khác nhau.

  • Với chế độ XVM, bạn có thể kiểm tra trạng thái trong WOT trực tiếp trong trận chiến. Và không chỉ của bạn, mà còn cả kẻ thù, cũng như các đồng minh. Do đó, người chơi đã đánh giá nhiều hơn thành công sự liên kết tổng thể của sức mạnh của đội, nhìn thấy những người chơi bị mắng.
  • Các dịch vụ thống kê mở rộng trong WOT là một công cụ bắt buộc của mỗi nhà tuyển dụng, tìm kiếm người chơi mới cho bang hội của mình.
  • Centen Thống kê cộng đồng trong World of Tanks, nhờ vào nó, toàn bộ gia tộc được ước tính.
  • Đánh giá thành tích của bạn là quan sát cách các chỉ số phát triển từ ngày này sang ngày khác khá đẹp.

Tĩnh là gì?

Trước khi chuyển sang mô tả về một loạt các xếp hạng và máy tính hiệu quả trong WOT, bạn nên trải qua dữ liệu cơ bản mà các xếp hạng này được biên dịch.

  1. Tỷ lệ chiến thắng - Đây là chỉ số chính thể hiện sự thành công của tàu chở dầu trên chiến trường. Kể từ khi xác suất chiến thắng là 49,9%, sự đóng góp của người chơi trong trận chiến và khả năng chơi của anh ta có thể dẫn đến chiến thắng. Do đó, tàu chở dầu khéo léo có thể tự hào về số liệu thống kê từ 51% trở lên.
  2. Thiệt hại cho cuộc chiến - Đánh giá hiệu quả trong WOT bao gồm dữ liệu này, khách quan cho thấy sự đóng góp cho trận chiến. Nhưng hãy xem xét chỉ số này là hoàn toàn tùy chọn cho các bể ánh sáng có nhiệm vụ là phát hiện kẻ thù. Nhưng đối với thiệt hại TT và PT-SAU cho cuộc chiến - đây là một chỉ số quan trọng.
  3. Sự sống còn - Dữ liệu gây tranh cãi, kể từ khi thời điểm chết của anh ta, người chơi có thể gây ra một lượng sát thương rất lớn và phá hủy nhiều kẻ thù. Nhưng vẫn còn tồn tại xuất sắc cho thấy xu hướng tàu chở dầu đi vào một cuộc tấn công tự tử. Nếu bạn là một người nghiệp dư LT, thì tỷ lệ sống sót là một chỉ số rất quan trọng, ngang tầm với kẻ thù được phát hiện để chiến đấu.
  4. Độ chính xác (tỷ lệ phần trăm của hit) - Hiệu quả bao gồm thông tin về tỷ lệ phần trăm của hit. Điều quan trọng là có độ chính xác tốt của nghệ thuật, ở vị trí thứ hai trên các lớp khác.
  5. Tỷ lệ bị giết / giết chết - Có 30 chiếc xe trong trận chiến, 15 chiếc mỗi bên. Một chiếc xe tăng bị phá hủy đã đóng góp đầy đủ cho việc đạt được chiến thắng, tất cả mọi thứ đã được thực hiện trên đầu nói về hiệu quả của tàu chở dầu, do đó, tỷ lệ, bằng nhau, ví dụ, 1,50 là một chỉ số tốt.
  6. Chiến đấu giữa cấp - Hiển thị ở cấp độ mà người chơi thường được chiến đấu nhất.

Đây không phải là tất cả thông tin có sẵn trong dịch vụ của chúng tôi, chỉ có dữ liệu quan trọng nhất được mô tả.

Các loại xếp hạng chính

Vì dữ liệu đầu vào cho số liệu thống kê là rất nhiều, thì chúng có thể được giải thích theo những cách khác nhau. Tuy nhiên, mặc dù có số lượng lớn các hệ thống đo lường kỹ năng khác nhau, tất cả chúng về nguyên tắc đều được hội tụ trong độ phân loại ước tính của họ. Nói cách khác, một người chơi giỏi cho Re, sẽ tốt trong WN8.

Trang web của chúng tôi trình bày ba bảng xếp hạng chính.

Đánh giá cá nhân (theo Wargaming)

  • tỷ lệ chiến thắng;
  • kinh nghiệm và thiệt hại cho cuộc chiến (trung bình);
  • sự sống còn;
  • tổng số trận chiến;
  • thiệt hại cho ánh sáng và giúp đỡ các đồng minh (khi người chơi đánh gục con sâu bướm của kẻ thù và hoàn thành nó các đồng minh).

Hầu hết tất cả những khó khăn với việc nâng cao đánh giá hiệu quả này trong thế giới của xe tăng được dẫn dắt bởi một nhóm với một số lượng lớn các trận chiến. Để tăng chỉ số LP, bạn cần khởi chạy kẻ thù càng nhiều càng tốt, do đó có được kinh nghiệm. Xe tăng hạng nhẹ sẽ không bị bỏ lại, vì đánh giá sẽ phát triển nhờ vào thiệt hại cho ánh sáng.

Re (đánh giá hiệu quả)

Nó bao gồm các dữ liệu sau:

  • Thiệt hại trung bình.
  • Ly shotping và chụp cơ sở.
  • Số lượng đối thủ được chiếu sáng.
  • Fragi (xe tăng bị phá hủy).

Vì vậy, máy tính thống kê trong Wot hài lòng với những cảm xúc tích cực, chúng tôi khuyên bạn nên nâng tỷ lệ lên cùng một lúc theo nhiều cách.

Nâng cao tỷ lệ chiến thắng - nếu ngẫu nhiên không quá tốt theo cách ngẫu nhiên, bạn có thể đến các công ty hoặc đội chiến đấu, nơi có sự hiện diện của một chỉ huy giỏi, bạn có thể giữ một loại rượu tuyệt vời. Nhưng công ty chỉ tăng tỷ lệ chiến thắng, nên tăng sát thương trung bình trên kỹ thuật cấp cao. Trong phần mười, có thể lấp đầy không chỉ nhiều thiệt hại hơn, mà còn có nhiều kinh nghiệm hơn, ví dụ, trong các cấp độ thứ năm hoặc thứ sáu. Do đó, hiệu quả trong WOT sẽ phát triển, và với nó và Re.

WN8.

Thống kê mở rộng trong WOT tiếp tục được tinh chỉnh và máy tính CPD mới WN8 là lần lặp tiếp theo sau WN7. Không giống như máy tính trước đó, WN8 được Damag đánh giá cao hơn và không phân mảnh, như trong WN7.

Ngoài ra, WN8 không thể được gọi là một công thức đầy đủ, đó là một hệ thống tính toán kỹ năng, vì một cơ sở dữ liệu khổng lồ được sử dụng với thông tin về tất cả các tàu chở dầu và thành công của chúng trên một máy cụ thể. Đối với mỗi xe tăng trong WN8, cái gọi là "giá trị tham chiếu" hoặc các chỉ báo lý tưởng được sử dụng và gần (hoặc cao hơn) bạn dành cho những lý tưởng này - bộ làm mát sẽ là xếp hạng của bạn trong hệ thống này.

Để nhanh chóng tăng hệ số hiệu quả trong WOT, chúng tôi khuyên bạn nên chơi trên những cỗ máy đó nhưng nó bật ra tốt nhất, bởi vì trận chiến đang diễn ra, càng nhiều sát thương sẽ là tàu chở dầu. Và vì thiệt hại là một trong những chỉ số chính WN8, các số sẽ phát triển. Nhưng lưu ý rằng WN8 xem xét thiệt hại khác nhau trên mỗi bể. Ví dụ: chơi cho một số IMBE, ví dụ, FV215B (183), để tăng đánh giá sẽ khó khăn hơn so với chơi trên cùng IS-7, vì thiệt hại tham chiếu trên PT-SAU là nhiều hơn tại TT.

  • Bài viết trong chủ đề: .

Điều gì đáng chú ý đến số liệu thống kê?

Điều đầu tiên cần chú ý là ba xếp hạng khác nhau, khách quan cho thấy những thành công của tàu chở dầu. Đây là RE, WN8 cũng như xếp hạng từ Wargaming.

CẢNH BÁO. - Thánh thánh của hầu hết mọi người chơi. Nếu cổ điển trên 50%, điều đó có nghĩa là tàu chở dầu có lợi cho một đội.

Chỉ số quan trọng thứ ba là damag cho chiến đấu. Hầu hết các tàu chở dầu thích các lớp thiệt hại, vì vậy bạn có thể đánh giá tàu chở dầu và hiệu quả trung bình của nó.

Chiến đấu giữa cấp - Nếu người chơi có thứ năm trung bình hoặc, ví dụ, thứ sáu, thì nó trở nên ngay lập tức rõ ràng rằng anh ta không thực sự muốn lái xe vào cấp độ thứ mười. Nhờ thông tin này, bạn có thể đánh giá các ứng viên tham gia Gia tộc thường chiến đấu trên GC.

Hai tỷ lệ - bị giết và bị giết và gây sát thương. Trong tàu chở dầu có kinh nghiệm, chỉ số này sẽ cao hơn 1, bởi vì người chơi có lợi trong trận chiến. Nếu con số này nhỏ hơn, rõ ràng là người chơi thường không kéo trận chiến, nhưng đội kéo người chơi. Nhưng nếu tài khoản là hầu hết tất cả các trận chiến trên mỗi LT, các tỷ lệ sẽ không hiển thị một cách khách quan hiệu quả của tàu chở dầu.

Các tính năng thống kê mở rộng trên trang web của chúng tôi

Thống kê sẽ gặp bạn với cửa sổ này, trong đó bạn cần chỉ định biệt danh trò chơi của mình:

Chọn biệt danh mong muốn từ danh sách:

Cửa sổ thống kê chính sẽ mở ra, trong đó bạn có thể thấy ba xếp hạng, cũng như các thông tin khác, ví dụ như Warel, số lượng trận chiến thu được của Damag I.T.D. Nhờ điều này, bạn có thể ước tính sự thành công của bất kỳ người chơi nào.

Một tính năng thú vị của số liệu thống kê của chúng tôi là bạn có thể thấy nó đã dành bao nhiêu thời gian cho tất cả các trận chiến. Dữ liệu gần đúng, thời gian trung bình của trận chiến đã được thực hiện để tính toán (hơn hai triệu trận chiến đã được tính đến).

Bạn đã nghĩ về việc hẹn giờ bấm giờ đã xem trước khi bắt đầu trận chiến bao nhiêu lần? Trong số liệu thống kê của chúng tôi, bạn có thể thấy bạn đã dành bao nhiêu thời gian cho lần nhấp đồng hồ. Và vâng, hãy cẩn thận, sự thật chỉ đáng kinh ngạc, ví dụ, trên tài khoản trình diễn, việc đếm ngược mất gần năm ngày. Vô cùng rất nhiều, phải không?

Một cơ hội tò mò khác là theo dõi tiến trình thời gian. Hiển thị quá trình các sự kiện trong bốn tuần, một tuần và ngày. Nhờ thông tin này, bạn có thể thấy, tàu chở dầu phát triển hoặc các chỉ số hiệu suất của nó giảm.

Người chơi Hiệu quả hoặc Thống kê WOT là gì?

Thống kê trong World of Tanks (Hiệu quả, Stat) - Gọi hiệu suất của hiệu quả của người chơi, nó sẽ tính đến giá trị chung của bạn trong các trận chiến trên toàn bộ kỹ thuật của bạn.

Điều gì làm cho thống kê?

Khi hình thành hiệu quả, một số lượng lớn các yếu tố được tính đến:

Tỷ lệ chiến thắng - Yếu tố này là quan trọng nhất, nó cho thấy bạn chơi khéo léo như thế nào và quan trọng nhất là chiến thắng.
Thiệt hại cho cuộc chiến - Tùy thuộc vào loại xe tăng, tầm quan trọng của tiêu chí này khác nhau. Thiệt hại cho cuộc chiến là chỉ số thiệt hại thực tế gây ra bởi kẻ thù.
Sự sống còn.
Độ chính xác (tỷ lệ phần trăm của hit).
Tỷ lệ bị giết / giết chết.
Ánh sáng.
Kính chụp cơ sở và kính bảo vệ cơ sở.
Chiến đấu giữa cấp.

Công thức thống kê thế giới của Tanks liên tục thay đổi, tiêu chí mới để tính toán hiệu quả, cung cấp một bức tranh hoàn chỉnh hơn về các kỹ năng và kỹ năng của bạn.

Kỹ thuật tối ưu để nâng cao số liệu thống kê:

TT. - Amx 50B, T57 nặng, T110E5, E100, Maus, IS7, S.Conqueror, WZ-111 5A, 113.
Nghệ thuật - E50M, T-62A, Object 140, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 T, M46 Patton, M48 Patton.
Lt. - Amx 13 90, RU251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, loại 64 và LT 10 lvl
Pt. - Hellcat, T110E4, T110E3, đối tượng 263, đối tượng 268, lưới tản nhiệt 15, Foch B, FV4005, STRV 103B.
Saoe. - Đối tượng 261, vận chuyển súng chinh phục, T92, M40 / M43, FV304, G.W. Panther, M53 / M55.

10 cấp độ Pháp: Bat.-chatillon 25 t, amx 50b, Đức: e 50 ausf. M, Leopard 1, Hoa Kỳ: Hoa Kỳ: M-48 "Patton", T57 Nặng, Nhật Bản: STB-1, Trung Quốc: Nặng 113, WZ-111 Model 5A.

Tại sao tôi cần số liệu thống kê?

Thống kê World of Tanks chỉ cần các giải pháp chiến lược.

Sau khi kiểm tra số liệu thống kê của người chơi WOT, bạn có thể đánh giá các lực lượng nhóm gần đúng và tính đến dữ liệu này trong trận chiến.
Quyết định chấp nhận một người chơi mới trong bang hội hoặc không luôn dựa trên dữ liệu thống kê.
"Áo khoác ruble Kopeyk" - số liệu thống kê của mỗi người chơi một cách riêng biệt với toàn bộ thống kê và đánh giá của bang hội.

Làm thế nào để nâng cao số liệu thống kê?

Thống kê World of Tanks tăng Bắt đầu lo lắng khi tỷ lệ phần trăm hiệu quả của bạn hoàn toàn không cao và đồng chí trêu chọc bạn "Red"; Hoặc khi cuối cùng bạn quyết định tham gia vào các trận chiến trong các công cụ quay vòng hoặc tham gia bang hội, nhưng bạn không nhận, vì nó không phù hợp với hiệu quả của bạn.

Dịch vụ kế toán World of Tanks sẽ giúp giải quyết vấn đề này càng sớm càng tốt:

Chúng tôi cung cấp:

nâng cao số liệu thống kê về bất kỳ kỹ thuật nào Cầu thủ chuyên nghiệp thế giới xe tăng;
hệ thống giảm giá trên các đơn đặt hàng lớn;

Những gì đảm bảo?

Đối với bạn, số liệu thống kê sẽ được nâng lên bởi một nhóm các cầu thủ chuyên nghiệp, có kinh nghiệm, có một trong những số liệu thống kê cao nhất trong tất cả thế giới của xe tăng, bạn có thể đọc thêm thông tin với thông tin trong phần. Xử lý ngay lập tức các đơn đặt hàng của bạn, thời gian ngắn nhất, bảo hành kết quả và trả lại tiền, Kinh nghiệm khổng lồ - Dịch vụ trong 3 năm, tích cực