Oto 7 jak grać. Umiejętności załogi i umiejętności




Nasiona w nowej plamy jest tak sucha, że \u200b\u200botrzymuje znak ciężkości nawet z porażką :)
Pytanie do koneserów:
podczas zwycięstwa zespół da mistrzowie? Lub doświadczenie nie zależy od porażki zwycięstwa?

Zrzut ekranu jako dowód
http://pics.liveJournal.com/1504/pic/0001q5y9.

Cóż, abyś nie wstajesz dwa razy, sugeruję twoje szczyty Setp na siedmiu wyjaśnień:

Zacznijmy, dokonujemy rezerwacji, że musisz być realistyczny i dalej niż 4 szczyty, których nie wyglądamy.
Ponadto zawsze jeżdżę na nasion zawsze złota gaśnica (kupuję luzem ze zniżkami), dlatego nie miałem wszystkich umiejętności strażaków.
Należy również uznać, że rzecz wspólnoty bojowej jest dobra, ale także rzecz jest dobra "naprawa" i "maskowania".
I warto wybrać. Ale należy pamiętać, że BB jest perk, który powinien wynosić 100% wszystkich, ponieważ idzie do Ker. Z drugiej strony dwa karty do głosowania nimiło nic do wzięcia, a BB może zostać dostarczony do nich, ale inni członkowie - papryka i łaskotki są znacznie bardziej przydatne. Ogólnie rzecz biorąc, dwa sposoby rozwoju. Wybrałem bez bb.

Dałem dowódcy przez pomyłkę "Mentor", potem "żarówka", a następnie naprawiła 85%, w przyszłości zgodnie z planem przebrania.
Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że "mentor" nie jest potrzebny. Wszystkie najbardziej przydatne szczyty koncentrowały się na dowódcu, w innych specjalistach, jeśli są przydatne papryki, ale jest mniej niż dowódca, dlatego nie jesteśmy zainteresowani pompowaniem innych specjalistów kosztem wolnego miejsca na perek od dowódcy.

"Lightbulb" - Archiprolese Perk. Nie tylko daje pomysł, że nadszedł czas, aby usunąć tyłek z możliwego ostrzału, gdy wróg już dostał i strzela, ale ogólnie nauczał tonę tonistę, wiedzy o terenie, możliwości przeglądania przeciwników, możliwości przeglądania przeciwników . Ogólnie rzecz biorąc, maszt hav dla analityków i taktyk. Ponieważ KVG wprowadza stale nowe karty - wtedy znaczenie żarówki zawsze będzie wysokie.

"Eagle Eye" - daje scratch plus do recenzji, ale ponieważ przegląda jest ważną cechą, a następnie jego parametry muszą zostać zwiększone, jeśli istnieje taka szansa. Siedem jest dobrych wskaźników linii bazowej - 402 m. Konkurenci na TT10 są tym samym przeglądem, ale konkurenci niemieccy mają stację radiową, która będzie mogła stać "radiofer". Ta zaleta musi być traktowana do cięcia, instalując "Oświecona optyka" lub umiejętności "maskowanie". Jednak dla GC, przegląd wzgórz, które wchodzi w grupy bojowe nie jest tak krytyczne.
Dla pozostałych umiejętności nie ma miejsca, idą do KER.

Peterator - "Sniper", "gładka rotacja", a następnie naprawa, a następnie "przebranie". Naprawa i przebranie są niezwykłe, że funkcjonują, jak pompują, a nie tylko wtedy, gdy pukają 100%. Ponieważ czwarty pep będzie maskowanie, uznawał, że jest mało prawdopodobne, że jest mało prawdopodobne, aby pompować do 100%, ale jako wymiana mojego zbiornika będzie mała, ale zmniejszyć.
Reszta umiejętności: bez nich możesz żyć, idą do KER

Wody futra. Woda futra, a także dowódca wiele smacznych umiejętności, które zapewniają przewagę.
"Mistrz Taranu" na siedem to dobra rzecz. Właśnie spróbowałem, wroga TT10 rozpad się. Właśnie zabiłem T110E5 T110E5, chociaż rozbił się do mojego czoła zejść z slajdu.
smutne fale, ale widać ten baran w piątym minucie przed końcem bitwy: http://www.wotreplays.ru/index.php/site/203882#prawinciya-1504-is-7
Wziąłem. Możliwe, że sytuacje z rzadkim stojakiem, ale jest to wentylator.
"Gładki ruch" i "Virbuz" - również wziął.
czwarty, zrobię "naprawę"
"Król Off-Road" jest dobrą umiejętnością, ale niestety, nie ma dla niego miejsca, będziesz musiał wcześniej chodzić.

Nie ma odtwarzacza radiowego na siedmiu i chore! "Radio Hand" - bardzo nic.

Dalej Idź dwie butelki ładowania. Co absolutnie nic do złożenia.
Od niefortunnego umieścimy pierwszą umiejętność jednego "bezkontaktowego BC", innego "zdesperowanego".
2 i trzeci put "naprawa" i "przebranie". 4-M - zna go! Ci, którzy mają na celu bojową chwałę, tak samo. A ponieważ mam wszystkich innych członków załogi bez bb - potem pozostaje "gaszenie pożaru".

Cóż, już Vainynil o fakcie, że ziemniak nie wie, jak zrównoważyć paprykę, w szczytach do ładowania, nie powtórzę.

Wszystko, poszedłem na biznes

Charm gra Wot:

1. World of Tanks Działania występują w czasie online, a bitwa drużynowa przychodzi do "prawdziwych ludzi". Żadnych botów i mobów żyją tylko ludzi za hełmem ich zbiorników. Każde zwycięstwo jest bardzo cenne, a porażka sprawia, że \u200b\u200bmyślisz o swoich błędach i błędach. Pomimo faktu, że działania zespołu są najważniejsze w świecie czołgów, ale potrzebne będą również indywidualne umiejętności oddzielnego gracza, co pozwoli w niektórych przypadkach, aby refraktować przebieg bitwy i zwycięstwa.

2. Gra stała się tak popularna, że \u200b\u200b"online" przy 800 000 nie zaskoczy nikogo. Deweloperzy regularnie przyznają aktualizacje, w których pojawiają się nowe samochody, mapy, ulepszenia na wykresie i całkowicie nowe tryby bitwy. Programiści tworzą mody, z którymi gra staje się bardziej interesująca i kolorowa.

3. W grze "World of Tanks" można swobodnie komunikować się zarówno ze starymi przyjaciółmi, jak i nowymi, co jest łatwe do znalezienia. Możesz dołączyć do klanu, który pozwoli Ci uczestniczyć w wojnie światowej terytorium i znaleźć ludzi o podobnych poglądach.



Radziecki ciężki zbiornik IP-7 poziom 10. Koszt: 6100 000 pożyczek srebrnych.
Przychodzi natychmiast w górnej konfiguracji. Trudność opanowania zbiornika po poprzedniku (wynosi-8). Perspektywy użytkowania w rotacji i turniejach. Jest to logiczna kontynuacja linii IR, długie uzależnienie nie wymaga. Ustalone w stawkach bezwzględnych jest jednym ze zbiorników, której obecność otwiera ścieżkę do klanów.

Krótkie podsumowanie zalet i zbiornika minusów:


+ Zbiornik jest używany jako uniwersalny, zdolny do wykonywania dowolnego zadania.
+ Doskonała ricochical frontal rezerwacja.
+ Przyzwyżny do ciężkiego zbiornika dynamiki, zwrotność, doskonała maksymalna prędkość.
+ Rezerwacja boków jest wystarczająca do wykluczenia awarii przez Fugasami, nie ma płyty broni karnej.
+ Niska sylwetka.
+ Dobra przepuszczalność.
+ Witalność w Klinch.

Siła tylko 2150 XP.
- Mediokre dokładność instrumentu, długi redukcja, brak skumulowanej amunicji.
- przednia strona boku sprawia, że \u200b\u200bpistolety z odporną na zbroję od 100 mm.
- Wrażona mądra książka.

Rezerwacja zbiornika. Słabe strony i utrzymywanie osób IP-7:

Is-7 przednia pancerz:


Projekcja czołowa obudowy zbiornika ma doskonałą zbroję Ricochet i niezniszczalną do broni z odporną na zbroję mniejszą niż 220 mm. Niemniej jednak nawet narzędzia o dużej pęknięciu nie są często spowodowane przez DECAG do dolnej arkuszu, jego usprawnienie wymaga dokładnego celu, który nie zawsze zapewnia dokładności broni wroga. Wieża w czole jest praktycznie nie karana, z wyjątkiem wykluć na dachu, ale nie są one duże i zwolnione tylko w klinczu wyższy zbiornik i jest to trudne, jeśli wieża obraca się podczas ponownego ładowania pistoletu. Ale pamiętaj, że najmniejsze odchylenie od bezpośredniego do wroga otwiera kości policzkowe, które znajduje się amunicja. .

Zbrojka boczna IS-7:


Nie jest solidną strefą awarii wynosi-7, ale ma słabości. Deski mają nieprzenikniony wesoło, wieża ma również świetną rezerwację boczną, ale zbiornik ma strefę wrażliwą - głowa ciała jest przeznaczona do prawie wszystkiego, co może strzelać, są nawet przypadki kompletnych Fugas Damaga z 261. obiekt. Jest to rzadkość, ale jest to możliwe.
Pasza wieży i kadłuba jest słabo rezerwacja, lepiej nie zastępować ich pod ciosem.

Dynamika i zwrotność to-7:


W porównaniu z kolegami z klasy, manewanizacją i dynamiką są wyższe niż średnie wskaźniki, jeśli to konieczne, IC-7 może chodzić wzdłuż ścieżek średnich zbiorników, niewiele za nimi. Obraz uzupełnia bardzo dobrą przepuszczalność gleb nietwartych, szczególnie zauważalnych, gdy ulepszone są umiejętności załogi. Niemniej jednak maksymalna prędkość 50 km / h osiąga się tylko pod slajdem.

Broń i amunicja to-7:


Głównym bólem głowy właścicieli IC-7 jest jego instrumentem, z dużym rozproszonym, długą informacją i przeciętnym dokładnością. Zestaw umiejętności modułów i załogi jest zwykle skierowany przede wszystkim na wzmocnienie wszystkich tych przeciętnych cech. Amunicja (30 amunicja) jest na ogół wystarczająca dla przemyślanego strzelania, ale w przedłużających się bitwach z intensywnym strzelaniem (na przykład brak amunicji może być odczuwalny. Główną amunicją jest przebijanie pancerza, z odpornie na zbroję 260 mm, na ogół, na tyle dla porażki głównych przeciwników w odległościach blisko i średnich, jednak przeciętnej dokładności i informacji czasami obecnych niespodzianki w formie Trajektoria lotu obok punktu docelowego i, w wyniku, rykoszek i impetu.

Dotyczy średnio 490 obrażeń XP. Złota amunicja - Podkaliberno z opancerzonym korporatyzmem w 303 mm. Nieco poprawia prawdopodobieństwo złamania przez smarowanie trajektorii ścieżki lotu Shell, a ze względu na większą początkową prędkość lotu, zwiększa się wydajność wypalania. Dotyczy średnio 490 obrażeń XP. Jednak te ulepszenia nie są bardzo krytyczne, a autor HYDA uważa, że \u200b\u200bna przypadkową rzodkiew nie jest szczególnie słodsza. Dzięki skumulowanej amunicji byłoby bardziej wygodne. Fundamentalna amunicja z opancerzoną korpurowaniem w 68 mm i potencjalne uszkodzenie 640 XP jest całkiem dobre do zobaczenia 1% psunków, zbiorników światła i sau. W przypadkowych bitwach autor tych linii pod klasycznym stylu bitwy IC-7 bierze 3 pylinę, 3 fugasic i 24 armor-molo.

Załoga, umiejętności i umiejętności - Dostrajanie IS-7:


Załoga w IS-7, składa się z 5 osób o dwóch ładowaniu, z których jeden wykonuje funkcje linii radiowej. Zanim Mistrzowie IP-7 musisz mieć minimum półtora proficia załogi. Losowo, a w Roths, klasyczna rola w zbiorniku ciężkiego ASAS-7, głównym zadaniem jest prolaming obrony wroga i zniszczenia ciężkich zbiorników wroga. Dlatego taka rola zbiornika dyktuje dość prosty wzmacniający moc walki. W rezultacie mój wybór jest:

1 Perk: "Bojowa bractwa" - wszystko. Poprawia niewielkie wszystkie cechy.
2 Perk: "Naprawa" jest również wszystkim. Niektóre zamiast naprawiać Mehvoda swing jego profilowej papryki,
jednak dla zaawansowanych dodatkowych sekund, aby naprawić uszkodzony moduł, możesz kosztować Nadmierny Dekaga. 3 Perk: Specjalistyczne umiejętności:

Dowódca - "szósty sens" - umiejętności ostrzega z zasadzki w krzakach.
Więcej opcji obrotowych są możliwe w formie "Master dla wszystkich rąk", załoga często cierpi na Arteliya,
są też kochankowie umiejętności "Ekspert", Klinchi z długoterminowym bogiem nawzajem - zwykłym przypadku dla ISA.

Gunner jest "płynnym obrotem wieży". Mały, ale plus do rozpraszania. Inną opcją jest mistrz broni. Wydostanie się z uszkodzonego narzędzia IP-7 bez tej umiejętności można skoncentrować tylko. A jeśli Remkomplekt został już wydany ... Mehlov jest "królem off-road". I bez tej dobrej dynamiki zbiornika będzie jeszcze lepsze, a ty nosisz losowe lub mielone w firmie - umiejętność jest równie przydatna. Warto zobaczyć, aby spojrzeć na wirtuoz - ta umiejętność pomaga walczyć z skrętem średnich zbiorników. Ładowanie profilu - tutaj zdecydowanie zalecam naukę umiejętności "bez kontaktu", to piąta piąta ISA. Przynajmniej Vanchotov stanie się mniejszy, wówczas istnieją już inne umiejętności profilu. Oskarżony o obowiązki radaru - "kapelusz radiowy" lub "zdesperowany". Zwiększ trochę przeglądu wygląda bardziej przydatne, ponieważ 10% XP is-7 jest tylko 210 XP, ten próg techniki 10-te pozioma często skacze bez zauważalności.

Opcje sprzętu i modułów dla IP-7:


Zbiornik specjalizuje się w burzy, ponieważ wybór jest dość przejrzysty: stawka, stabilizator, wzmocnione dyski. Głównym kierunkiem jest wzmocnienie najlepszych instrumentów broni. Daj możliwość strzelania z czołgiem z idź, co jest dość krytyczne w przypadku Ravings w Rotach. Jeśli wolisz bardziej uniwersalną wersję bitwy, zamiast napędów czasami umieścić fan, który wzmacniający wszystko trochę. Istnieje inna opcja z oświeconą optyką, ale jest to już wyraźne osłabienie siły bojowej zbiornika, podstawowy przegląd 400 metrów w mojej opinii jest dość wystarczający.
Mały znak z liczbami w modułach i papryki, aby zwiększyć DPM:

Puste jest-7 - 13,7 sekundy.
Rezystor - 12.41.
Odporne + Bractwo walki Wentylacja. - 12,19 sekunda.
Reselon + bractwo bojowe + wentylacja- 11.96
Resselon + bojowa bateria + wentylacja + czekolada.11.31
Resselon + bojowa bateria + wentylacja + dodatkowa prepaid + zdesperowana - 10,18 sekundy.

Dodatkowy sprzęt standardowy - Zestaw naprawczy i zestaw pierwszej pomocy, trzeci moduł dla preferencji - lub gaśnicy lub oleju lub obracają kontrolę. Czołg jest rzadko oświetlony, dlatego nie jest zobowiązany do użycia złotej gaśnicy, co zmniejszy o 10% już bez większego prawdopodobieństwa pożaru. Korzystanie z regulatora Revolt umożliwia aktywne jazdy około 3 minut. Konkretny wybór zależy od preferencji.

Przegląd i odwiedzinie to-7:


Jako ciężki zbiornik 10 poziomu widoczność jest bardzo wysoka, istnieje praktycznie bez przebrania.
Odległość wykrywania zbiornika w czystym polu mierzono ze zbiornika z przeglądem około 450 metrów:

Maskowanie 0%: nieruchomy 421 m, w ruchu 444 m, ze strzałem 445 m.
Maskowanie 100%: nieruchomy 399 m, w ruchu 440 m, ze strzałem 441 m.

Odległość wykrywania zbiornika w krzakach:

Maskowanie 0%: nieruchomy 170 m, w ruchu 190 m, ze strzałem 381 m.
Maskowanie 100%: nieruchomy 174 m, w ruchu 197 m, gdy strzał 383 m.

Zastosowanie kamuflażu pozwoli na wygranie kolejnego 1 metra, "braterstwo bojowe" i wentylacja rzucą kolejny pół metra. Zatem wykonalność pompowania przebrania wyraźnie nie jest priorytetem. Przegląd zbiornika jest standardem na poziomie 10 i wynosi 400 metrów. Biorąc pod uwagę, że lśniący nie jest zadaniem profilem, ale czasami wykonywane, na przykład, gdy kończąc artylerię wroga, więcej korzyści daje lekką lampę. Wyczyść sztukę, nadal zobaczysz Cię z krzaków. Gdzie siedzi w przybliżeniu i tak zrozumiała.


Tank top, dlatego witamy na trzy najwyższe poziomy bitwy. Ogólna porada są następujące: Dbaj o ich XP, nie ma ich dużej ilości, nie musisz ich zamieniać na żadnym nonsensom. Twoim głównym zadaniem jest zniszczenie wroga ciężkich zbiorników, więc nie powinno być w stanie upuścić ich ataków. Jednocześnie jest tak bardzo zdolny do wspierania ataku średniego zbiorników sojuszniczych i należy to zrobić na przykład z młyna w Malinovce, ocalałych wroga będą wtedy ożywiają artylerię wroga i nie oblizują ran w krzakach lub w hangarze. Trzymaj szczyt zbiornika ściśle na wroga. To nie jest kwadratowy "niemiecki", romb jest śmiertelnie niebezpieczny! Nie atakuj 1-3 zbiornika wroga sam, sam zastępujesz czoło, drugi zostanie położony w zarządzie. I jest dość kruche alert, posiadający eksplodowanie nieruchomości.

Nie strzelaj do ababy, gdzie, 2-3 strzały po zapaleniu pola malinowego, nie trzeba strzelać do okna w czasach. Narzędzie jest daleko od snajpera, ponieważ lepiej strzelać na średnich i oddalonych odległościach tylko przy pełnej uwagi. Rozrywka jest ograniczona, musisz to podążać. Zadbaj o silnik i zbiorniki, 15% zapłonu, gdy jest nadal znaczący, "siedem" czasami pali. Odważnie przejdź do klingi jeden na drugim, jest-7 praktycznie nie jest w nim wrażliwy. Między strzałami obróć wieżę, utrudnić zamocowanie włazów. To nie jest warte niemieckich superstaru, z nimi, aby wejść do klingi powinny być ostrożnie. Zbiornik zbrojący, choć trzyma cios, czyni go głównie z powodu narożników nachylenia, nie jest inny, nie ma grubości, więc ostrożnie z artylerią wroga, ich Fugasy jest bardzo odczuwalne.

Główni przeciwnicy. Sytuacje pojedynku.:


Is-7 nie jest w próżno rozważanym zbiornikiem uniwersalnym. Z dowolnego pojedynku jest w stanie opuścić zwycięzcę. Pamiętaj, że jest-7 to zbiornik Rush i mieszkający w ataku, nie pozwól przeciwnikom przechwycić twoją inicjatywę, zawsze staraj się zmniejszyć odległość z wrogiem. Niemcy muszą wpaść w dolną armorystę, gdy jest niedostępne w policzkach wieży. Ostrożnie E-100, teraz ten zbiornik jest często oskarżony o kumulacji, które są w stanie przebić się przez górny arkusz is-7, ale nie jest to gwarantowane, ponieważ nie ma dokładności E-100. W rezultacie taki pojedynek będzie w dużej mierze władzę WPD.

Mausgan musi być przeważony przede wszystkim ze względu na dokładność, dlatego przekręć wieżę i nie zastępuje jego dolnego arkusza pod ciosem. W ścisłej odległości, ze względu na wysokość Niemców, mogą skutecznie strzelać tylko w kreskach. Amerykański 110 jest bardzo niebezpieczny na średnich i dużych odległościach ze względu na jego uderzenie, z dobrym dpm pistoletu, trudno poczuć swoje słabości, ponieważ unikaj takich sytuacji, idź na zbliżenie, idealnie - w klinach i zastrzel go pod Wieża. Is-4 jest zbiornikiem, z którym może znajdować się w odległej i środkowej odległości, pod warunkiem, że ukrywasz co najmniej połowę sprawy. Nie będzie cię złamał, jego Le Forehead jest jednym stałym obszarem rozpadu.

Przeciwko wróciu wynosi-7 w pojedynek decyduje tylko umiejętności gracza. I trochę VBR. Ale przeciwko przeciwnikom z bębnem nie powinien być "opalania" sam, czekać na sojuszników, w przeciwnym razie chwyć więcej niż Damaga. A właściciele OS-7 czasami zbierają pluton 3 zbiorników, a dla wentylatora są cięte przez Rand w centrum uwagi. Jest to opinia, że \u200b\u200bIS-7 jest marzeniem każdego pierwszego ucznia, który nie wyróżnia się specjalnymi talentami w bitwach czołgów i jest dość sąsiednimi statystykami walki zbiornika. Deweloperzy każdego zbiornika starają się wysłać do 49% zwycięstw. W ten sposób zbiornik jest w rzeczywistości spłacony i przekracza analogi. I co myślisz?

Przy okazji, jeśli potrzebujesz pilnych naprawy drzwi, zalecamy kontakt z tymi specjalistami. DETECH Prace naprawcze będą tak szybko szybko, a ceny będą mi zaskoczyć. Pracuj w Moskwie, telefon jest wskazany na tej stronie.

Ze względu na swoją dynamikę i maksymalną prędkość, zbiornik IC-7 pozwala podjąć bardziej korzystne pozycje do ostrzału, a dobry mówca pozwala szybko poruszać się po polu bitwy i idź do flanki. Zalety tego czołgu obejmują: wysoką oprawę, względną lowness zbiornika w porównaniu z innymi, brak wyraźnie wymawianych włazów na wieży. Wielu graczy próbuje dowiedzieć się, które moduły najlepiej umieścić na tym zbiorniku, aby poprawić swoje możliwości bojowe.

Przede wszystkim można umieścić ulepszoną wentylację: daje 5% umiejętności całej załogi, poprawia wszystkie wskaźniki: szybko zmniejszysz, ładować i obrócić, szybko zyskuj prędkość. Ponadto ulepszona wentylacja zwiększy umiejętności wszystkich członków załogi. Ale wszystko stanie się powoli, prawie go nie zauważysz.

Stabilizator pionowy prasowanie

Stabilizator pionowej końcówki zmniejsza rozproszenie o 20% podczas jazdy i obracając wieżę zbiornika IC-7. Moduł ten znacznie poprawia jego redukcję. W przypadku braku tego modułu, gdy włączysz wieżę, widok jest rozproszony, a następnie spada dłużej, jeśli nie ma stabilizatora. Pionowy stabilizator wierzchołka zmniejsza to rozproszenie i umożliwia szybsze.

Duży pistolet

Szybkość narzędzia dużego kalibru jest bardzo przydatna, ponieważ pozwala na szybsze doładowanie 10%, jest bardzo konieczne w bitwie, ponieważ pistolet sam zadaje stosunkowo niewielkie obrażenia, a kiedy ten moduł jest zainstalowany, możliwe jest częściej strzelanie i częściej stosuj panie. Wymagana jest stopa przyrządu. Szybkość zwiększa również zdolność zasilania i walki zbiornika. I odpowiednio, zmniejsza czas ładowania.

Wzmocniony moduł napędowy Miernika

Moduł ten zwiększa prędkość pistoletu o 10%. Pozwala szybko osiągnąć maksymalną dokładność. Ale z jego instalacją powinien być uważny: Jeśli moduł jest zainstalowany, stabilizator końcówki pionowej nie będzie działać.

Moduł oświeconych optyki

Można również zainstalować na module Oświeconego optyki, która da dodatkowe 10% do promienia przeglądu, ale nie więcej niż 500 metrów. Ten moduł działa zarówno w ruchu, jak iw czasie bezczynności. Powyższe moduły są najbardziej potrzebne, ale w zależności od preferencji gracza można zainstalować dodatkowe. Ustawianie tych modułów umożliwi wykonanie zbiornika IS-7 mniej podatnego na ramiona wroga.

Cześć, cysterny!

Przedmiotem dzisiejszym jest znakiem, prawdopodobnie wszyscy, którzy zacząli grać. Pierwsza najważniejsza większość tankowców. Ogromny, piękny, pełen wdzięku, potężny, zazdrość i pożądanie, sen o każdej nowicjuszy. Witaj legendy o tym. Według większości graczy jest to najpiękniejszy ciężki czołg w grze. Prawdopodobnie prawdopodobnie zrozumiałeś, komu rozmawiamy, spotykać się - najlepszy sowiecki przystojny Wynosi-7.!

Historyczne odniesienie

Kiedy na końcu wojny odkryto niemiecki superheavy Mysz.Radzieckie polecenie postanowiło opracować samochód zdolny do rozwiązania go. Oznacza to, że projekt jest - 7, rozpoczął się latem 1945 r., Został odpowiedzią na niemiecki "Muskin" i najtrudniejszym radzieckim zbiornikiem. Początkowo projekt wdrożony N.F. Shashmurin., Nosiłem nazwę 260, ale w rzeczywistości gry jest to oddzielna maszyna. Dokumentacja techniczna nowego zbiornika została przygotowana w dość krótkim czasie, a we wrześniu 1945 r. Podpisała główny projektant. J.ya. Catin..

IS-7 otrzymał wiele nowoczesnych rozwiązań, a nawet niektórych, którzy wyprzedzają ich czas. Na przykład zbiornik posiadał system kontroli pożaru (SW) i wagon zmechanizowany. Latem 1948 r. CHCZ wykonał cztery prototyp IC-7 i testów fabrycznych, które przekazały im

Pomimo wielu krytycznych niedociągnięć, w 1949 r. Polecenie wydało zamówienie na produkcję partii instalacyjnej w 50 egzemplarzach, które nie zostały spełnione przez niejasne powody. Komisja ma niejednoznaczną opinię na temat IC-7 podczas testowania. Wśród głównych niedociągnięć, zbyt wiele masy i potrzeba pięciu członków załogi do obsługi artylerii i broni broni maszynowej. Próbuje zwiększyć ochronę maszyny doprowadziło do faktu, że masa zbiornika wzrosła z zaplanowanej 65,5 t do 68 ton.

Is-7 nie przyjęto. Jedyna konserwowana kopia z 1948 r. Jest przechowywana w Muzeum wojsk pancernych na Kubie.

Zwiń TTH zbiornika

Proponuję omówić kluczowe parametry maszyny.

Zbroja. Zbiornik wybitny zbroja. Klasyczny układ dla Radzieckiego TT - "Wybity nos" o grubości pojazdów opancerzonych w 150 mm nadaje rozprzestrzenianiu się nad zbroją w czole od 210 mm do nieskończoności. Wieża i nie przebić się przez bok czoła. Oczywiście, szalone torebki, ale wierzcie mi, są co 100-200 bitew. Wieża naszego zbiornika jest uznaną najlepszą ochroną przed skorupami wroga. Jeśli widzisz IS-7, który ukrył obudowę, nie możesz nawet spędzać na nim czasu. Pomimo 240 mm zbroi w czole wieży, stoki sprawiają, że łamanie prawie niemożliwe. Z boków zbiornika - złożona konfiguracja opancerzonych i fałszywych faktów wygiętych w różnych kierunkach. Jest to cała tajemnica "czarnej dziury" nad gąsienicami sowieckim. Grubość gąsienicy pancerza wynosi 150 mm. Wieża z boku ma grubość 185 mm, ale nadal jest trudno je przebić. Pasza zbiornika jest zarezerwowana przy 100 mm w obudowie i 94 mm w wieży. Z bevelled Feed Fale Ricocheted Small-Caliber skorupy wszystkich LTS.

W stanie jest-7 w magazynie - tylko 2150 jednostek siły, która jest dość mała dla TT, ale jest to więcej niż kompensuje tej rezerwacji.

Siła ognia. W tym samym czasie wszystko jest w porządku i złe. Cóż, ponieważ 130 mm C-70 ma średnie obrażenia na strzał 490 jednostek, które w praktyce oznacza cztery z pięciu strzałów z Alfa ponad 500. i zły, ponieważ narzędzia mają długą ciężkość, przeciętną stabilizację i słabą dokładność . Ale jest raczej wspólną cechą radzieckiego TT niż jakiś minus.

Główne skorupy do narzędzia są bb z przerwą 250 mm - dość dobre wskaźnik, ale bardzo losowo. Możesz przerwać dwa razy z rzędu, a następnie nie przełamać tego samego zbiornika w tym samym miejscu. Jest to szczególnie prawdziwe w obiektach pancernych, których grubość jest w przybliżeniu równa awarii pistoletu. Dlatego większość graczy z umiejętnościami i po prostu koneserzy IS-7 (i są takie), niosą amunicję z premii BP-skorupy, w których liczba przerw wynosi 311 mm. Z taką "kłującą" amunicją, nikt nie się nie bał. Istnieją fugasis, ich wskaźniki - uszkodzenia jednorazowe 68 mm / 640. Będą całkowicie wzrosnąć, aby zabić kartonową sztukę, aby mieć zbiornik "but" lub sprowadzić napad, dobre, kalibru w większości przypadków wystarczy.

Dokładność pistoletu wynosi 0,4 m na 100 m. Z takim wynikiem, walka spada tylko w pobliżu. Informacje o czasie - 3,1 s, co jest dość długi czas. Naładuj zbiornik z 100% załogi trwa 13,7 s, a dzięki najwyższym możliwym wyposażeniu i papryce - 10.84 s. Dokładność i zmniejszenie takich warunków będą wynosić 0,35 m na 100 M i 2,73 s.

UVN jest tradycyjnie sowiecką: -6 ° w dół i 18 °.

Dynamika. Dynamika zbiornika jest całkiem dobra. Jesteśmy bardzo zdolny do zajmowania kluczowych pozycji wśród pierwszych, aby wyprzedzić trochę TT lub nawet św w linii prostej, a z gór zazwyczaj idziemy jak wiatr. Stąd przyjemna funkcja jest już płyna - pamięć RAM, ale później. Odmiana zbiornika Silnik Diesla M-50T rozwija moc 1050 KM Nic dziwnego, że jest tak noszony. Ale na fakcie "Maksymalna prędkość" zbiornik ma tylko z góry. Zwykle na marcu napędza prędkość 45-50 km / h. Obrót na miejscu - 28 ° / C, moc specyficzna - 15,4 KM / t.

Wykrycie. Przegląd kontyngentu dla większości "tuzina" - 400 m. Przez instalując podstawowy sprzęt i pompowanie załogi, otrzymujemy już około 415-420 m, ale będzie to również jak inni.

Maskowanie jest standardem dla TT, to znaczy, nie. I dlaczego przebieramy? Jesteśmy przełomowym zbiornikiem!

Wybór sprzętu, sprzętu i załogi

Pompowa załoga Do poziomu X większość tankowców ma już dobrą załogę, dam ten przykład tego. Jeśli twoja papryka nie są tak, radzę ci ponownie posiadać załogę:

  • Dowódca: "Żarówka", "naprawa", "bractwo walki", "Master On All Hands"
  • Proszek: "Naprawa", "płynna obrót wieży", "bractwa baterii", "Master-Gunsmith"
  • Mechov: "Naprawa", "Smooth Move", "Balka Bractwo", "King of Off-Road"
  • Ładowanie: "Naprawa", "zdesperowany", "bractwo bojowe", "Buty bezstykowe"
  • Ładowanie: "Napraw", "radio", "bractwo walki", "intuicja" (można go zastąpić według własnego uznania)

Wybór sprzętu. Co trzeba brutalny tt z komfortem? Prawidłowo wybrany sprzęt - to tajemnica Nagiba:

Styl gry "Przełom zbiornika": "Reselon", "stabilizator", "fan", ten zestaw łącznie poprawia twoje cechy i jest idealny dla każdego TT, jak na pozostałe klasy.

Wybór muszli. W amunicji "Sevenki" - tylko 30 muszli i jak je rozpowszechniać, rozwiązać Cię. Od razu mogę doradzić takie budowania:

Ustawienia skorupy do odtwarzania losowego (bb / bp / of):

  • "Zbiornik przełomowy 1" - 18/10/2
  • "Zbiornik przełomowy 2" - 15/13/2

Wybór sprzętu. Gruzja w zbiorniku. remkomplekt., apteczka i autofress.. Jeśli chcesz poprawić wszystkie parametry urządzenia, możesz umieścić na zbiorniku "Dodatki. Daleki ", które dają kolejne 10% wzrost wszystkich wskaźników. Zbiornik jest rzadko oświetlony, a liczby znacznie się poprawi, więc ma sens do zadowolenia zbiorników ze wzmocnioną żywnością.

Jest-7 ... tyle w tym skrócie. Jest to najbardziej, że istnieje prawdziwy przełomowy zbiornik. Bez rezerwacji. Bez kompromisu. Zbiornik, którego zadaniem jest wyprzedzenie i wywieranie nacisku na zbroję i władzę. To może. Musisz prowadzić ofensywę jak w silniku sił powietrznych: "Kto, jeśli nie my?". Oto-7 ze względu na jego prędkość może najpierw przyjechać do pozycji kluczowej, okazuje się tam i dyktować własne zasady gry.

Is-7 w złoto i całkowicie włącza się z ukośnej kaczątku w cudownym łabędzie, jeśli takie analogi są tutaj odpowiednie. Po prostu nie czujemy przeszkód - nie są. Nie ma nam równych, ale nie zapominaj. A "siedem" można zniszczyć, niezniszczalne zbiorniki jeszcze się nie wymyśliły. Więc spróbuj, jeśli to możliwe, przynajmniej przynajmniej z jednego sojusznika. Wtedy nie ryzykujesz z kolei.

Głównymi wrogami IS-7 są najlepsze PT-Sau, górna artyleria. Wszystkie są w stanie uniemożliwić nam przekształcenie swoich planów życia i łaskotania nerwów. Jeśli wszystko jest jasne ze sztuką i PT, to "wilk stado" jest w stanie ugryźć IP-7, zanim da kilka strzałów w odpowiedzi. Co to jest opakowanie, nawet jeden stan umiejętności jest w stanie zabić IS-7, a wszystko jest spowodowane powolną prędkością obrotu ciała i wieży. Dlatego ważne jest, aby nie być sam, ponieważ jeden jest-7 w tej dziedzinie nie jest wojownikiem. Dokładniej, wojownik, ale nie długi.

Jak już powiedziałem, jesteś zobowiązany prowadzić sił sojuszników za sobą, zbiornika, zapewnić inne schronienie, a ty radzisz sobie z tym. Uwierz mi, niektórzy "Batcha", którą przykrywasz, później dzięki lub pomóż wyciągnąć walkę spustową. Ważne jest, aby poprawnie używać maszyny, a następnie twoja skuteczność wznosi się na nowy poziom.

Zawsze pamiętaj, że w pancerze NLD praktycznie nie. Zadbaj o niej całą moją moją. Spróbuj znaleźć takie pozycje, w których jest ukryty, ale tylko wieża jest widoczna. W takich miejscach jesteśmy wrażliwych z wyjątkiem Fugasowa. Ale przynieść wroga do strzelania Fugasi, również kosztuje drogie. Są to nieopisane doznania. Na przykład, na "Himmelsdorf" W takich celach możesz używać śmieci w "banana", zniszczonych budynków, samochodów, kopcach i rdzenia zbiorników. Jest to ogólnie oddzielna historia, można je znaleźć prawie wszędzie lub zbudować siebie, zabijając wroga. "Policzki" kadłubów trafiają z pistoletów dużych kalibru lub kumulacji. Natychmiast za reflektorami na "Cheekbones" Mamy zakładkę Belay, a czasami zdarza się, że wybuchł losowy strzał z przerwą. Czasami nawet natychmiast, bez Krety, więc nie zastępuj go. Kształt sił korpusowych albo ukryć NLD, albo stać wroga dokładnie czoła, a następnie plamy zbroi mają maksymalną grubość. Jeśli substytutujesz na rogu obudowy, możesz zostać trafiony w "chorego nosa", który jest dla wroga pod korzystnym nachyleniem.

Mamy też boski klinator, baran i garbowanie z boku. We wszystkich tych technikach jest-7 jest jednym z najlepszych, jeśli nie najlepszy. Nie ma szczególnego znaczenia, aby o nich powiedzieć. Nie jesteśmy gorsi, a czasami lepiej niż niemiecki st, aw Clinch jesteśmy w stanie przynieść wróg do łez i histerycy. "Rhiznim" jest zazwyczaj klasyczną recepcją dla TT-Water. IS-7 można powiedzieć nieskończenie. Rada jest: dbać o siłę, nie pozostać sam, bać się artylerii i staraj się przetrwać w bitwie tak bardzo, jak to możliwe.

Przegląd zalet i wad zbiornika. Wyniki

Zalety:

  • doskonała rezerwacja, uzupełniona ekranami;
  • prawie niezniszczalna wieża;
  • doskonała mobilność;
  • wysokie jednorazowe uszkodzenie;
  • niska Sylwetka Squat;
  • wszechstronność;
  • piękny wygląd;

Niedogodności:

  • straszna dokładność i redukcja;
  • samolot pancerny w bazie danych;
  • niski DPM;
  • margines bezpieczeństwa poniżej średniej;
  • koraliki Crytum i frezowanie;
  • mała amunicja;
  • przeciętna możliwość obsługująca.

Zgodnie z wynikami powyższego, chcę zauważyć, że IS-7 jest naprawdę legendarnym zbiornikiem. Często jest to pierwszy "najlepszy" tych, którzy przybyli do gry, a jego popularność nie jest przypadkowa. To jest ten radziecki zbiornik (który sam w sobie jest zaniepokojony sukcesem), więc ma również wyraźne funkcje, które odróżniają go od innych maszyn na poziomie. Dla jasnego charyzmatycznego wyglądu i nawyków szlachetnego TT, każdy uwielbia stary człowiek, który znalazł pseudonim "dziadek-7". Na tym zbiorniku możesz grać z jakiegokolwiek nastroju i w dowolnym stanie emocjonalnym, jako AK-74 jest prosty, niezawodny i beztroski. A jeśli nie próbowałeś IP-7, biegam, aby go huśtać! Na szczęście oddział badania "dziadek" nie będzie się smucić!

Powodzenia na pola bitwy!

Według IS-7 dla World of Tanks. Legendarna radziecka dziesięć, ona jest "dziadkiem", "lunohod", "siedem" kosztów, jeśli tylko dlatego, że był to pierwszy wzrost dziesiątego poziomu wprowadzonego do gry jednocześnie przy myszu. Stało się to w czasach, gdy bębny były w dalekownych planach wargamowania, a górna sztuka była szóstym poziomem. Nie został wprowadzony żaden z dziesiątek zbiorników i został usunięty z gry, ponieważ IC-7 pozostał, przechodzą minimalne zmiany. Spróbujmy to rozgryźć w tajemnicy jego sukcesu.

Przegląd i specyfikacje wynosi-7

Godność

  • Przednia zbroja pod dobrymi narożnikami. Jeśli ukryjesz NLD, to "chory nos" jest prawie nieprzenikniony;
  • Onboard Armor wzmocniona ekranami pozwala skutecznie grać rombowi i romb odwrotny;
  • Prawie nieranienowa wieża. Nie ma wystających szczegółów, takich jak wieżyczki dowódcy;
  • Niska sylwetka;
  • Uniwersalność. Możesz równie efektywnie zbiornik z ciężkimi kroplami lub zajmować kluczowe pozycje z ST;
  • Wysoka maksymalna prędkość. Z góry można wybrać do 70 km / h;
  • Wysoka alfa.

Jednak nie ma zbiorników bez minus. Zobaczmy, co sprawia, że \u200b\u200bgra w świecie czołgów na jest mniej komfortowo.

Niedogodności:

  • Dokładność niskiego narzędzia. Wskaźnik jest jeszcze gorszy niż średni poziom między tuzinem;
  • Długie mieszanie. Nie pozwala wszystkim wdrożeniu płyty CD;
  • Niskie obrażenia na minutę;
  • Mały margines bezpieczeństwa. Zbiornik jest wrażliwy, gdy wokół omijania;
  • Niska dynamika. Zbiornik nie rekrutuje maksymalnie 60 km / h. Średnia prędkość w linii prostej wynosi tylko 38-40 km / h.

Jakie zainstalowanie sprzętu jest-7?


Graj w górnym zbiorniku bez modułów - napełnianie bitew. Dowiemy się, jakie sprzęt do umieszczenia na IS-7, aby zmaksymalizować potencjał zbiornika. Istnieją dwie główne konfiguracje.

Główne wyrównanie:

  1. Szybkość opony.
  2. Wentylacja.

Alternatywny układ:

  1. Szybkość opony.
  2. Stabilizator pionowy końcówki.
  3. Wzmocnione siłowniki wejściowe.

Jak widać ze stołu, sprzęt na IC-7 składa się z klasycznych modułów ciężkich. Klatka piersiowa i stabilizator - dwa obowiązkowe przedmioty. Bez nich zbiornik nie może konkurować w firepower. Dzięki trzeciemu modułu można eksperymentować - umieścić wentylację, aby przynieść zbiornik do zbiornika do sztuki lub siłowników wejściowych w celu skuteczniejszego wlewu Damag.

Pistolet ma normalną przerwę, więc nie trzeba nosić dużo złota, maksymalna jest jedna czwarta WIP. Nie jest źle mieć jednego fucy na strzał, ale ponieważ amunicja nie jest z dużej, czy go wziąć - aby rozwiązać tylko ciebie.

Dla załogi wystarczy wziąć standardowy zestaw pierwszej pomocy, przybczasowy i gaśnicę.

Jakie umiejętności (Peppers) pompa jest-7?

Umiejętności matowania są umiejętnościami specjalnymi, które otwierają się po stu procentach pompowania zespołu. Zobaczmy przerwę załogi IC-7, daj szczególną przewagę.

Umiejętności dowódcy:

  • Czułość żarówki 6. Niezbędna umiejętność. Ważne jest, aby wiedzieć, kiedy wykryto zbiornik.
  • Naprawic.
  • Sokole oko. Zbierać informacje o przeciwnikach podczas bitwy.
  • Bractwo walki.

Proszek:

  • Naprawic.
  • Płynna obrót wieży. Zmniejszyć szybciej.
  • Snajper. W przypadku kryzysów zastosowanych do wrogów, premie są dostarczane w formie pieniędzy, doświadczenia i medalu.
  • Bractwo wojenne

Mechanik kierowcy:

  • Naprawic.
  • Płynny ruch. Będzie potrzebny do rozpoczęcia schodzenia z mniejszego kręgu.
  • Król Off-Road. Popraw nieistotną dynamikę zbiornika na lepkich glebach.
  • Bractwo walki.

Ładowanie:

  • Remont.
  • Bezstykowe zrzutowanie. Chociaż BC zostanie znokautowany w każdej bitwie, dodatkowa ochrona nie boli.
  • Intuicja. Szybka zmiana typów powłoki pomoże szybciej reagować w dynamicznych bitwach.
  • Bractwo walki.

Ładowanie:

  • Naprawic.
  • Zdesperowany. Niewielka siła może się szybko zakończyć, jeśli weźmiesz korzystną pozycję, możesz grać z Armor. Dzięki tej umiejętności można również użyć ryzykownej taktyki.
  • Radio zarządzane. Umożliwia kontrolowanie całego pola bitwy.
  • Bractwo walki.

Myślę, że pytania, które papryki umieszczone na IS-7 nie ma lewej. Jeśli pompiesz cztery umiejętności załogi, szanse na wygraną zauważalnie zwiększą się.

Gdzie do Pierce'a jest-7? Strefy prześladowań i słabości.

Is-7 jest wiarygodnym przyjacielem w rękach sojusznika. Jeśli przeciwnik jest kontrolowany przez siedem, zamienia się w ogromną przeszkodę. Definiujemy, gdzie przebijamy IC-7 na praktycznych przykładach.



Ze schematu jasne jest, że optymalne strefy awarii IC-7 znajdują się na ekranie, pasza. Jeśli manewrowość zbiornika pozwala obejść "dziadek" z rufy - lepiej jest robić w ten sposób. Posiadacze dokładnych pistoletów mogą spróbować wymusić strefę między ekranem a gąsienicą lub mauditem kulek między lodowami.

Sytuacja w bitwach miejskich jest nieco inna. W takiej sytuacji konieczne jest, aby wiedzieć, gdzie Pierce jest-7 w Klinch. Główne punkty to dwa:

  1. Wieża dachowa. Wysokie zbiorniki z dobrym UVN, takie jak E100 lub dotknięcie, mogą przebić się przez siedem w niezabezpieczonej pokrywie wieży. To samo dotyczy sztuki.
  2. Dalmierz. Jest tuż pod pistoletem. Strzał w nim może nie tylko uszkodzić szkody, ale także przełamać przeciwnika z optyką, znacznie zmniejszając przegląd.

Jak grać?