Танкери текат от кораба: Защо светът на танкове губят фенове? Светът на танкове и мащабиране от системата не може да възпроизвежда резервоарите постоянно убиват




Свят на танкове. - една от най-популярните игри в страните от ОНД. Играта наистина бие всички записи както на регистрирани играчи, така и в същото време да играят потребители. Това е защото Wot. Наистина страхотна игра, която няма да каже конкуренти. Прекрасна физика, отлични звуци, усъвършенствани помпени системи, минимално Donat. Donat, въпреки че струва пари, и без него е трудно да се събере опит и сребро, но това струва относително малко, за разлика от други игри. Премиум акаунтът може да си позволи буквално всички.

Но обратно към въпроса защо хвърлях резервоари. Веднага искам да направя резервация, че е чисто мнение, не се преструвам, че съм истината в последната инстанция, или че читателите на блога също хвърлят да играят танкове или друга игра. Често говорих с други играчи и когато докоснах тази тема, пих с насилствено не разбиране и съзнателно грешни аргументи, които бих дал по-долу. Също така искам веднага да кажа, че няма да споря в коментарите и нещо, което да докажа някого. Всяко действие е вашият избор и вие живеете с този избор след това. Някой върви по пътя на саморазвитието и някой върви по пътя на разграждане.

Как играя в света на танкове или праистория

В Таник започнах да се връщам през 2011 година. Не мога да си спомня точно. Както обикновено, това се случва, започна да играе по препоръка на един добър приятел, който просто похвали физиката и много евтино Данат. Той играеше много, в по-голямата си част през почивните дни или няколко часа вечер. Сусмон, за този голям период, аз натрупах само 8000 битки. Какво не е много по принцип. Това стигна до точката, че всички разговори с приятел, който ме посъветва, тази игра е намален по темата на танкове, актуализации или интересни случаи в битката, която дори на никоя играчи натрупват временна сума. Бях ли за зависимост от игра? Вероятно не. Но бях доста трудно да се измъкна от играта. Дори достигна до точката, че един от рождените дни получих премия нисък резервоар, който по това време по принцип, както и сега, носи добро количество сребро като премия и без него.

От играта най-често се опитвам да изтегля момичето, с което живея. Ето защо, когато не и моето "залепване в монитора" на света не я притеснява, играех резервоари. Играе се и когато беше у дома, но почистена или подготвена храна. В един от пролетните дни момичето отиде при родителите си в друг град, за да помогне на нещо, и останах себе си, за цялото възкресение и още 5 работни дни. Тъй като читателят вероятно е разбрал, първото нещо, което направих, след като го засадах в такси, той отвори лаптопа и стартира резервоарите. Изгубени до вечерта, часове до 20:00 часа, след което изключи играта и реши да види някои ролки на Carambatv, едновременно планиране на предстоящия работен ден. В този момент 12 часа се отделят от премахването на резервоарите.

Колко време се изразходва за света на танкове

Така че ние говорим с вас на същия език, нека изчислим колко време прекарахме в WOT? В края на краищата, текстовете на текстовете и цифрите вече не могат да предизвикват, без значение колко иска.

Вземете пример за среден на такъв играч: мен от 8000 борба. Можете спокойно да вземете данните си и да преброите заедно. Ако шофирате като колко "колко дълго битката продължава в WOT", ние научаваме, че средната битка продължава 6 минути. Това зависи от много параметри, вариращи от скоростта на оборудването, на което се търкаля, завършва с картата и екипа. Ако шофирате по мишката и костенурката, тогава естествено битката ще продължи дълго и ако на T50 или коледна елха, тогава двойките минути ще бъдат достатъчни за вас. Но средно, всяка битка на играчите продължава 6 минути. Вземете моя брой битки и умножете за 6 минути.

8000 * 6 \u003d 48000 минути, прекарани в битка. Но не забравяйте, че преди всяка борба има забавяне от 30 секунди, за да изтеглите картата и планирате битката. Ние вярваме.

8000 битки * 0.5 минути чакане \u003d 4000 минути. Плюс това, не е необходимо да забравяме, че за известно време седим в хангара, прочетете форумите, часовниците за технологии или KTTs, забавни моменти в WOT и т.н. Това върви твърде много време. Но ние няма да го разгледаме, защото Сега сме фокусирани само върху голи фигури, факта, че е доказано и не може да бъде оспорено.

Така че, в битка и чакайки битката, прекарах 52 000 минути. Или 867 часа. Като се има предвид, че работният ден на обикновения човек е 8 часа, тогава разделяме 867/8 \u003d 108 работни дни, или 3,5 месеца. Това означава, че може да се каже, че сме взели почивка с 3.5 месеца ... и просто загубихме тези три и половина месеца в танкове! Да, да, знам, обикновено играем резервоари през почивните дни и вечер, когато не могат да работят физически. Но за него точно долу и малко по-късно.

Защо хвърлих да играя wot

Легнете на дивана и гледате внимателно видео, мислех, че имам липса на време да гледам образователния курс на EMPO, който е проектиран за 2 месеца онлайн учене, без време за гледане на видеоклиповете на Торвалд в десния висш и т.н. . И тогава осъзнах, че времето, прекарано в играта в танкове, може лесно да се преобразува по време на това, че е необходимо да се постигне една или друга цел. Но читателят, като мен, Бойко започва да се доказва. Невъзможно е да се работи през цялото време! Необходимо е да почивате понякога! Възпроизвеждане на резервоари, които почивам, така че всичко е наред. Ето някои почивка, гледащи телевизия и аз съм в танкове. Не можеш винаги да работиш, смел и това е всичко. Трябва постепенно да действаме. Но ако наистина искате да разберете себе си и дълбоко, много дълбоко погледнете в корена, тогава за всеки аргумент откриваме отговора, който ние сами се опитахме да се скрием от себе си, или просто не мислим ...

Аргумент:Аз съм уморен на работа и не мога да изпълня задачите, които изискват психическо напрежение в деня. Също така не мога да участвам в ученето, защото мозъкът в края на работния ден не може да възприеме нещо и вместо да разбере в информацията, която просто го слушам, без да правя никакви заключения.

Отговор:Да, след тежък работен ден или трудна работна седмица тялото не възприема нищо. Но ако искаме да работим, можете да извършите интелектуална работа в следобедните часове и да оставите механични на вечерта. Например, трябва да премина през ключовите думи в AdWords, да зададете партидите за търг, редактиране на цени, отговор на коментарите на блога, премахнете у дома и много неща могат да бъдат направени вечер.

Аргумент:Трябва да се отпуснете, не винаги можете да работите.

Отговор:Да разбира се. Трябва да се отпуснете. Добрата почивка е първият елемент, ако искам да работя добре и продуктивно. Без почивка много често изгарят. Но има ли прекъсване на резервоара? Не. Танковете няма да помогнат да се отпуснете. Случило се, че съм играл през целия уикенд, с прекъсвания, разбира се на нормален пълен сън, храна и гледам няколко филма. Като загубим уикенда, аз се събудих в понеделник, не се чувствах актуализиран. Е, като цяло, нито пък. За мен заключих, че всичко е, че мозъкът не почива по време на играта, тя продължава да работи усилено, обработваща моментната информация, която непрекъснато се променя.

Следователно имам седнала работа, както е инсталирана преди много десетилетия, най-добрият поглед върху останалите е промяна на активността. Но както за танкове, тогава всичко е точно обратното. Доволен от работата на компютъра, продължавам да правя едно и също нещо и у дома. Естествено е, че не мога да се отпусна нормално. По-добре вместо играта, ще отида поредител, ходене на кучето, ще получа йога, борба, да се научат да свиря на китара. Много повече удоволствие и почивка, ще получа от него. Ако не желаете да отидете навсякъде, тогава можете да се научите да ремонтирате велосипеда например. Винаги съм искал, защото е много трудно да се намери полезна услуга, която ще направи ремонт на високо ниво.

Аргумент:Резервоарите премахват стреса. Той дойде след работа, застрелян и премахване на стреса за сън.

Отговор: Не, изобщо не. Достатъчно е да изглежда само върху позицията на играча: тя е изключително напрегната. И не рядко, играчът започва да се промъква в WBD ужасно, неговия екип, който се състои от някои ученици и noobs, което несъмнено не премахва стреса, а напротив добавя го. За да премахнете стреса, има няколко начина както активни, така и заседнали / дома. Например, йога, бойни изкуства, гореща вана, медитация, разходка.

Аргумент:От гледна точка на развитието, прочетете развлекателната книга е едно и също нещо да се играе ,.

Отговор:Факт е, че играта в резервоарите е същото повтарящо се действие. И книгата е нова всеки път. Ако резервоарите не донесат нищо ново, тогава книгата носи нещо ново всеки път. Нов участък, нови герои, нови герои, нови събития.

Така че защо хвърлих да играя танкове

Възпроизвеждане на танкове Прекарвам най-важното нещо: какво имам и какво никой няма да се върне. Време. Ако парите могат да бъдат спечелени, светът може да се види на почивка, за да не направя - времето, прекарано в незначителните и не полезни неща не може да бъде върнато.

Разбрах за себе си. Пътят към вътрешната хармония е ...

във всеки момент от времето направете най-доброто, което можете!

Не, не работете, колко от вас мислеха, но просто го правят най-доброто От това, което мога. Просто задайте въпрос: правя най-доброто, което мога или мога да направя нещо друго? Какво е по-важно / по-добре? Вземете въпроса: наистина в момента най-хубавото е най-доброто нещо, което мога - да играя свят на танкове? Не прекарвайте времето си със семейството си, не давайте време на момичето, мама или татко, не отидете в страната или просто преминете? Или прочетете книгата в края? Има ли наистина най-добрите резервоари какво мога да направя?

Ако отговорът на този въпрос е: "Да, резервоарите са най-доброто, което мога да направя", тогава няма нищо против, освен това не може да има нищо против. Това е вашият избор. Вашите действия и отговорност за тях също се крият с вас. И ще дам по-добре времето, което съм важно. Семейство, момиче, разходки, активен отдих.

Много момичета и съпруги се оплакват, че техният човек седна в танкове и не иска да се изкачва от там. Има много такива клонове на форума. Ако това е вашият случай, искам да насоча вниманието ви - играта рано или късно се уморява. И със семейството ми цял живот живеят. Задръжте времето най-важно, което имате - семейство, а не бездушен компютър.

Други материали по темата

След като напишете статията, започнах да се скитам в интернет и се натъкнах на няколко ролки по темата, която също препоръчвам преглеждане. В първия видеоклип авторът също така счита, че времето, което харчим за резервоарите и мислехме, където все още можем да прекараме това време и какво да купуваме.

Във втория валяк авторът разказва какво ще играем в танкове. Не по-малко от играта води и какво получаваме вместо нашето време, прекарано в играта.

Искам да ви напомня, че не се преструвам на истината в последната инстанция. Мислите ми могат да бъдат погрешни и да не са верни. В тази статия изразих моя опит, който се надявам, че ще бъде полезен като играчи в WOT и момичета / съпруги, които искат да дръпнат родния човек от виртуалната реалност. Но привличам вниманието, че в живота винаги трябва да променяте нещо за нещо. Здраве за пари, пари за пари, пари за ползи, време и пари за добра фигура и т.н. В случай на резервоари променяте времето си за най-добрия резервоар в хангара. Си струва ли?

Основното условие за успешното развитие в мултиплеър играта на резервоарите е правилната стрелба на бойните машини на врага, когато бронята на резервоара се движи с буквално един изстрел и се отхвърля. Към днешна дата има много трикове, които помагат за постигане на целевия играч. Но най-ценният от тях е да знаят слабите точки на танкове. Светът на резервоарите съдържа много модели на военно оборудване, което напълно копира оригиналните бойни превозни средства, така че си струва да се обмислят няколко опции, които могат да се възползват от всичко без изключение. Това ще ви позволи да получите повече заеми, както и да се изкачите по рейтинга си за игри.

Какво трябва да се обмисли при снимане на резервоари?

Тъй като всеки модел на резервоара има свои собствени характеристики, включително дебелината на бронята, ъгъла на неговия склонност, скоростта на движение и стрелба, нека да спрем на тези моменти, които ще помогнат да разберем как да унищожим някой от тях. Характеристика на всички видове автомобили, представени в играта на танкове - бронирани резервоари, напълно повтарящи оригинални военни случаи. Ето защо тяхната предна част е много издръжлива, което означава, че просто няма смисъл да го застреляте. Задната страна на кулата и корпуса са малко по-тънки, в допълнение, с тази позиция, със специално умение, стрелба може да причини непоправима увреждане на врага, запалвайки боеприпасите му.

Също така е важно да изберете правилния поглед, с който няма да пропуснете. От трите вида - автоматично, безплатно и монтирано - има смисъл да спрете избора във втората версия. Освен това е важно да се използват подходящи черупки, тъй като подсилената броня на много автомобили се счита за много неопитни играчи в непроницаеми. Колкото по-мощно и по-голямото обвинение, толкова по-голям е шансът да се прилагат критичните щети на противника. Това обаче не винаги се задейства. В случай, например, с резервоар "Mau", по-добре е вместо бронеризиращи черупки да използват крема-фугазала. Е, разбира се, е полезно да знаете поне малко за това какви слаби страни от резервоари в света на танчетата трябва да се усетят първо. За това по-нататък в нашата статия.

Какви места в резервоарите са най-слабите: обща информация

Първо трябва да помните появата на всички модели на бронирани превозни средства. Тяхната отличителна характеристика е наличието на дебели листове над цялата външна зона, която играе ролята на бронята. Въпреки това, дори в стените на такава мобилна крепост в играта WOT, се случват слаби места на резервоари. Първо се наблюдава проститутки, чрез които екипажът на колата визуално ориентиран по време на битката. Веднъж в тези дупки е възможно да се справим с екипажа. Второ, това са Caterpillar Cams. На имобилизираната кола винаги е по-лесно да получите. Трето, това е малка празнина между корпуса на резервоара и кулата. Прилагайки щети през тази област, можете да повредите системата за контрол на кулата, т.е. напълно да отнеме способността да възстановите пистолета върху целта. И накрая, мястото на съхранение на боеприпаси и резервоарът за гориво на автомобила се счита за уязвим. След като ги удари, провокирате запалване или експлозия на вражески технологии.

Как да се справим с управляващата част на резервоара?

Както вече разбрахме, най-слабите места на резервоари в света на резервоарите съставляват гъсеници или шаси. За да се обездвижи техниката на врага, е важно да се стремят правилно в тази област. Важно е да не се инсултира няколко черупки в гъсеницата и влезте в задната или предната пързалка. В допълнение, това е много положително в този смисъл на трактатите, които могат да нарушат гъсеницата, дори когато влизат в случая.

Корпус

Инициира екипажа, който е скрит в кулата, не е толкова прост, но в него няма нищо трудно. Основното нещо е добро за цел. Това е особено вярно за случаите, когато сте решили да разрушавате малки оптични инсталации в горната част на кутията на резервоара. Това може да се направи само с леко разстояние между стрелеца и неговата цел. Няколко по-лесни за влизане в дупките за гледане, особено ако вражеската кола отиде на фронталната атака. В случай на контакт със системата, механично управление на резервоар се екскретира, което означава загубата от способността на врага да маневрира и улеснява целта за вас. Също така в слабите места на резервоари в света на танкове включва люкове и прозорци в различни части на корпуса и кулата.

Ако съдбата ви представи с подарък и резервоарът на противника се оказа малко по-висок от колата ви, си заслужава да се мисли за стрелба по долния си броня. В този случай можете да имате вероятност от около 80%, ще можете да унищожите целия екипаж на врага. Струва си да се обмисли само едно: необходимо е да стреляте в бронирана линия в зона, разположена на разстояние 1/3 от ръба на делото, защото има екипаж.

Как да се постигне възпалението на резервоара?

Описание Резервоарите споменават, че най-слабото място за този тип технология е отделението на двигателя, което освен това често се намира в непосредствена близост до резервоарите за гориво. Може да не само значително да намали скоростта на вражеската машина, но и да причини запалването му. Често екипажът не е възможно да угаси огъня, който покри колата, така че от него остава само овъглена лекота. На първо място, това се отнася до производството, защото те работят върху много пълняващ бензин. Най-подходящото оборудване за снимане за заснемане на двигателното отделение се счита за Fugasi. Понякога един волейбол е достатъчно, за да превърне вражеския резервоар в факел.

Програми за опростяване на играта: "поли" за wot

Наскоро геймърите, които са пристрастени от играта в света на танкове, са станали популярни програми, предназначени да идентифицират в корпусите на танкове от слаби точки. Чрез инсталиране на програмна добавка (така наречената "пола"), играчът ще може да определи повече наказани места и по-точно целта. Според опитни играчи, тази добавка е полезна само на етапа на запознанството на играч с WOT, а след това може да бъде изключен или премахнат изобщо. Факт е, че след инсталирането на този начин резервоарите придобиват необичайни цветове, чиято яркост зависи пряко от степента на резервация на бронята. Според много играчи, това предотвратява фокуса върху геймплея.

Сигналът е устройство за настаняване на боеприпаси или черупки в резервоар. Той осигурява не само монтаж на инсталираните места, но и възможността за бързо извличане на стрелба.

За да кандидатствате в света на резервоарите, осезаемите и максимални възможни щети на врага, преди всичко, трябва да се запознаете с най-слабите и уязвими места, които имат най-много танкове. Така че най-високите щети от вражеските бойни машини могат да се прилагат по два начина: запалване и експлозия.

Настройвам

В този случай, в допълнение към получените вреди от снаряда, вражеската техника също ще получи трайно увреждане от пожар. И противникът може да бъде нарязан, ако го застреляте в храната - където са разположени двигателя и танкове. Това правило се прилага за всички машини. Така например германците са перфектно създадени, когато пронизват по-ниския броня.

Издухвам бонбон

Той има един недостатък - в този случай се случва доста трудно да се повреди щетите за един изстрел и е по-невъзможно напълно да се унищожи врага. Да, а не с всички танкове "ще премине такъв номер."

Важно: Като правило предупреждението експлодира само от повторно влизане, което е, след което е успял да получи критични щети.

Не забравяйте - експлозиите на боеприпасите най-често се намират в белите дробове и средните резервоари, но понякога се случва с тежко ниво на 10-то ниво, като IS-7.

В допълнение, можете да посъветвате да застреляте фуги за автомобили, които са слабо броняни, например, отгоре PT-Sau Waffentrager E-100.

11.12.2013

Името на тази статия е умишлено носенето на леко провокативен характер. Въпреки че за много неясни, причинявайки много въпроси, алгоритми в сянка в играта, би било възможно да се приложат много по-силни за липсата на преки доказателства, е необходимо да се разхожда и за това, без да претендира за нещо със сигурност, Но само с някои неудобни въпроси във въздуха, концептурират някои неудобни, за момчетата от военни "а, факти. Така че, нека незабавно да решим, че няма да обвиняваме никого тук, но ще дадем няколко страници на статии, а не факти, но спекулации, предположения и хипотези. Общото значение на тях ще бъде, че процесите на игра в популярната MMO-игра не са на всички подобни и честни. С други думи, свят на танкове - арена за измама от разработчиците. Но , нека е в ред. Може би всичко изобщо не е по този начин.

Банка за въпроса.

Може би е необходимо да си спомняте, това е този резервоар от Беларус, където стръмните морала на Таби Батки са заслужено, те са частично предадени на някои от своите граждани. Като цяло, фактът остава факт: за най-малък намек за нечестна игра или "неудобният" въпрос, попитан на официалния игра форум, който в най-кратките трага се чука, и те изобщо. Забраната, с това, важи не само за форума, но и на играта. Какво е скритото значение на такава твърда обработка на феновете на танкера? Възможно ли е поговорката да влезе в сила тук: - след като се страхува, той чува истината. Ясно е, че форумът провокатори и грубианци трябва да се разхождат безмилостно, но когато форуманикът открива темата, където се попита странният доход на врага, или, напротив, за странна разбивка на възлюбения й, тогава тази тема веднага се отстранява, Но играчът може да прости първия път, но по-често историите се чуват за несравними банани за такива въпроси. Малко странно, нали?

Червен генерал.

Аз лично имах възможността да чуя легендата от човек, който е чул от друг човек, който е чул от приятел, който познава един от езическите програмисти, които са участвали в развитието на света на танкове, които твърдят, че това често и плътно в Формата на "червените" екипите изобщо не са истински играчи, но най-реалните и официални игрални ботове. Твърди се, че няколко играчи там все още могат да бъдат реални, но тонът ще бъде зададен точно ботовете, водени от червения генерал. Според всичко това сарафизирано радио, червеният генерал е лесен за идентифициране. Винаги е тежък резервоар, винаги в камуфлаж, винаги стреля злато, винаги пронизва всички и всичко, и на свой ред, почти не да се счупи. Но най-важното е, че такъв генерал поразително страда от почти полици. Частично доказателство за това е, че е невъзможно да се направи разговор за такава проста причина, че това е робот, контролиран от система от сметка под вар. Наличието на червен общ и ботове от врага, можете да се окажете малко по такъв начин: да вземете и да преговаряте целия екип, за да организирате "бърза" на картата на фланг. Ако ботове се играят за червено, тогава на това "неочаквано" фланг ще бъдете взети и ще бъдат изпълнени, почти целият екип. Те ще се срещнат и ще бъдат разделени на грехове.

Класическата версия на участието на Червения генерал е дренаж с резултат около 2:11 в първите 2-3 минути битка. В този случай такива битки могат да се повтарят 5-10 пъти подред. Играч, който падна в подобна струя, нищо не остава, как просто да изключите от играта и да промените сървъра на играта, с надеждата за най-доброто отношение към него. Всъщност, всички други твърдения са не само параноиди, но и доста приписаните работници на резервоари са сведени до факта, че нещо често е много често, особено с освобождаването на последните петна, те започнаха да се случват изключително странни мерки, рисещи и подозрителни "Vanzoty" от много болни противници. Но за това малко по-късно.

Светът на танкове: скандали, интриги, разследвания.

Ако следвате тенденцията, която разработчиците се насърчават с освобождаването на всеки нов пластир в света на резервоарите, е увеличаване на произшествията под формата на странни траектории на черупки, твърдяно в полза на физиката, както и постепенно намаление точността. Работа по нови модели на технологии и нови карти, разработчиците специално увеличиха разпръскването при извършване на пожар за наблюдение. И точността на Сау напълно намалява невъзможността. Сега дори най-точните оръжия с изпомпвани палави, обикновено не могат да се разбират по вражеския тръст. По-точно, възможно е да е възможно, но ситуацията с удара / не слязат, напълно и изцяло на раменете на скрития игрален механизъм на "случайни числа". Интрохная механика, която, както беше, поема правото да определя точността на полет на черупката. Ситуацията е силно напомняна, подобна на това как УЕФА не иска да въведе видео повторения, поради предполагаемо каква аудитория, виждайки погрешно решение на съдията, ще се събудим и в действителност граждани от УЕФА и ФИФА, просто Не искате да загубите друг лост за игра под формата на решение на съдебната власт. Така че тук: така че няма допълнителни въпроси като: - "и какво е така, излязох точно и черуването летяло до далечната дадоха?". Затова играчите разшириха гледката. Ако по-рано вражеският техник напълно се изкачи в кръга от погледа, сега, не на най-голямо разстояние, в "точка" на гледката можете да поставите 3-4 такива резервоари. Тук също мислите за вас.

Странни ники и личи.

Да започнем с литра. Дори и да напуснете половин червен генерал, проблемът с неразбираемите литра продължава да се затопля повече от един месец. Най-типичната ситуация изглежда така: си струва, например, "цена" с пълна оптика, екипаж, Брилина и др. Всички умряха, той е сам. Тук, като екип (никой от мъртвите предложи), един от резервоарите пада към "Стюга". И самият "смешно", трябва да кажа, стои в яма, която не стреля по никакъв начин. Изкуството в играта не е. Като цяло, в началото резервоарът се оказва t-34-85, въпреки че той не го вижда сам, въпреки че трябва, и веднага смъртоносното джудже отлетя от KV-2 с пистолет на 152 мм (което има пистолет на 152 мм (което има Няма никаква точност), която струва чрез полици. Но това не е достатъчно: черупката се разхожда по "така" на балдахина, за различно обяснение, тъй като снаряд може да се разбере по резервоара, който стои на дъното на ямата - не. Задавайте въпроси на форума на играта - за зло. И такива примери маса. Може да бъде написана цяла книга.

Сега за счупване. Пример: Разговор за залог е в храстите, IS-8 върви настрани. Чатът поставя от барабан 6 изстрела от страна. 5 от тях - удари. Презарежда. Очакване. Оставя същото е 8 (същата картон, трябва да кажете). Чатът започва да бие и встрани. В резултат на това 0 почивките от 6. Чат се източва. Заключението предполага едно: границата на разбивката, издадена от системата, "изтощена". Естествено, отборът мухи 3:15.

И ако дори си спомняте масата на неразбираемите инциденти с бити резервоари, които в режим на наблюдение доста подчертават останалите им съюзници. Можете да си спомните много, но основната сложност е, че доказателствата, че разработчиците на света на танкове не са университети в ръка - не, и е малко вероятно да е малко вероятно да разкаже историята в духа ", аз бях уволнен от MTS , Така че сега ще ви кажа ... ". Междувременно остава само за изграждане на хипотези и изчакайте феновете на WOT и ви обясни, че сте елени.

Ако не знаете какъв е въпросът, знайте: точката е в парите.

След провеждане на прости заключения относно вида на журналистите с REANVV, е възможно да се каже, че всички описани случаи могат да преследват една единствена цел - да разгръщат повече пари от играчите. С остатъците на последните петна, което ясно показа, че толкова много сте спечелили сега, но толкова много може да спечелите, ако играя в "према", много от тях се случваха. Много играчи започнаха да се оплакват, че ако по-рано според статистическите данни за конкретен резервоар, например, имаше около 53% от победите, след това през последните няколко месеца, победата се претъркола до 42% на същия резервоар. Диви случаи на 10-13 ужасни парцела в ред и др.

Всички тези трудности при целта, трудностите с прекъсване и т.н. могат да бъдат пряко свързани със сила на играча, за да отворят портфейл и да плащат реални пари за премиум резервоар, или по-често придобиват премиум акаунт. В края на краищата, игрите са направени, за да печелят пари за тях, така че защо разработчиците не могат леко да "стимулират" покупателната способност. Не е тайна, че в процеса на възпроизвеждане на "преми" броят на парцелите намалява радикално намаленията, статистиката се подобрява и играчът е по-често в горната част. И без премия, играч, хвърляйте на забавлението "премиум" танкери, докато хвърляхме глиган за пияни снимки пред глигана. Но изборът на Кабан изобщо не беше изобщо, но играчът има.

Така си помислете сега. От една страна, изглежда, че е вяра в чист, вечен и любезен. Тя се подкрепя от липсата на материални доказателства. Разработчиците не са толкова лесни. От друга страна, разбирането на факта, че почти всичко в този свят е извършено поради парите. Така че, защо да не бързате няколко опции, за да бързате огорчащия и недоволен играч, бързо започнете паричната инфузия в проекта, за да подобрите комфорта. Въпреки, разбира се, не е пълна панацея от играта Arbitrar, когато T 34-85 не може да пробие топ пистолета встрани на Т-50, когато сте с оптика, Walkie-Talkie и изпомпвана "Lapmochka" Виждате ли врагната светлина и сте убити по него, без никакви следи. Освен това, характерната черна особено зеалин е мощна е, че такива симптоми се проявяват, когато екипът ясно отива в канализацията. Системата не е полезна за екипа за дълго време съпротива. Сървърите са изпълнени с, скоро трябва да умрете и да отстъпете на друго, а не да се придържате към живота от последната сила. В същото време, когато виждате подобни симптоми с неудобства, странна светлина и т.н., веднага стига до реализацията, която "се сливате". Като правило, тази мисъл е вярна за всички 100%.

Не е злонамерена послесмислена дума.

Като цяло, другарите, тази статия не претендира за истината на последната инстанция. Освен това авторът по никакъв начин не преследва целта на някой, който да обвинява или клеветя. Можете дори да се каже, че тази статия съдържа един от ярки примери за неяснотата на интерпретацията на процесите на игра в света на танкове, игрална физика и други, подобни неща.

Играйте и спечелете, и ако изведнъж започнете да играете, донесете малко пари в профила си и веднага вижте, че ще бъде по-добре да живеете, ще бъде забавно. На каютите!

Преди около пет години играта беше публикувана за кратко време, за да прослави целия свят на беларуски разработчици, Wargaming и стане наистина култ - тази игра, как не е трудно да се отгатне, е светът на танкове. Веднага след пускането на WOT, истинският "резервоар", който завладява умовете на всички ученици, тийнейджъри и възрастни геймъри, и да не знае днес за "танките", стана просто неприлична. Времето отиде, разработчиците измислиха всички нови чипове за фенове, започна да се ръководи конкуренцията на Кибърспорт и всичко вървеше гладко и гладко. Но днес в общността на Gamersk те вървяха, че феновете на WOT стават все по-малко и по-малко и причините за такъв спад в интерес, а понякога и пълно изоставяне на играта, са напълно различни. И така, какво се е случило с "танкове"?

Може би трябва да започнете с факта, че някои проблеми, свързани с намаляването на WOT, основател и генерален директор на компанията Wargaming Victor Solyvi, в едно интервю. Той каза, че "... Миналата година пуснахме нова версия на света на резервоарите, в която имаше няколко технически грешки: разказът в играта стана по-бавен поради факта, че нещо е слабо привлечено. Скоростта падна средно с 10%. И ние пуснахме неясни исторически битки: това, което направихме, а не към края си отговора на очакванията на потребителите. И тези два фактора незабавно засегнаха нашите резултати, тъй като броят на едновременно с това играе потребителите за два месеца спадна с 20%. "

Оказва се, че не се допускат слухове за изтичането на феновете. Но дали причините са обозначени с победител само един? Попитахме за това от Arcade Esports Team Manager в света на дисциплината на танкове, Евгения Макарова Aka Oberst_fuchs: "Изтичането на играчите наистина е там и е около 20-30%. С какво е свързано? Отговор Банал: Играта е просто комична. В края на краищата, по същество няма фундаментални промени, които ще се погрижат да останат. Да, кланните битки бяха турнири, сега укрепени, дори опити за създаване на нови режими. Но всичко се върти около случаен и той вече е нанесъл пет години. Най-малко през това време нови клонове на танкове бяха много, но в повечето резервоари от същия тип. Например, всички членове 10 могат да бъдат разделени на три вида и всъщност те са почти две дузини. Истинският Furyor произвежда барабанни резервоари - това беше страхотно иновации! Съдейки по факта, че дори и сега от играта, има някои танкове, а вместо това се въвеждат "барабани", казва, че новостта е била успешна, но тя започна дълго време, от 2011/12. Тогава все още имаше двоични резервоари, но не беше толкова глобално.

Друга важна причина за загубата на феновете е, че играта става взискателна и взискателна. Преходът към HD клиента е, разбира се, хладно, но средният геймър играе лош "хардуер". Вземете, например, дори и мен: до 2013 г. изиграх удобно на бюджета "Хардуер" от 2009 г., а след това излязоха някакъв пластир и всичко - FPS падна много. Сега, разбира се, имам ново "желязо", но е необходимо да се разбере, че средният играч в WOT е в никакъв случай авиден геймър, който само прави това, което той е обновен. Той е обикновен човек, който играе след работа или учене, и може би вече не играе нищо.

Що се отнася до кризата, която засяга аудиторията ... към приходите на РГ, да, това засяга и в "танковете" можете да играете и без инфузия да играете. И още един интересен момент е мами, които са в wot. Може би те, разбира се, не са толкова ужасни, колкото в CS, но все пак съществуват. Преди това играта беше без мами, но сега ситуацията се промени: известните Warpacs, интелигентни забележителности и така нататък. Има проблеми и карти: те са сами през цялото време и е много добро, но когато една и съща карта е преработена многократно, тя казва, че те са лошо преработени. Има, например, карти от първия басейн, а някои от тях, дори и Khimmelsdorf, почти не се променят (разбира се, промени, но не глобални). Може би това са основните причини за рецесията на интереса на играчите. "

Е, мнението на Евгения Макаров е доста справедливо и разумно. Но за да стигнем до истината още по-близо до истината, решихме да научим от света на самите геймъри, каква е причината за това охлаждане към играта. Тук, например, мнението на Сергей Змушко, който не можеше да живее без WOT: "Виждам загубата на популярност по три причини. И първата от тях: хората израснаха. Играта излезе преди пет години, а тези, които започнаха да го играят от самото начало, вече са узрели. Но причината дори не е на възраст, а в онова, което е уморено. Първоначално имаше само момчен интерес: да карам на резервоар, да се пробие в тълпата на врага, "разпространение" на всички наред и наляво! И тогава стана интересно за мен да се вози на исторически танкове: нашият T-34, немски тигър II, американски руди ... дори купи един премиум резервоар за 3 хиляди рубли (руски - AUT.) За бързо натрупване на сребро. Червен, кърлеж, а сега е интересно да се науча как да играя правилно резервоарите, за да увеличите ползите от всички: броня, маневреност, бързина и т.н. И това, мисля, всичко - няма какво да ме прави там. И сега вече е отегчена с едно и също нещо.

Но най-важният проблем, който се превърна в болно място за всеки играч, е артилерия! Тя мрази абсолютно всичко! Представете си: вие ще дуел с опонент или двама, вие стоите зад приютите, внимателно оставете барела, стреляйте един друг и ако правилно станете странични, тогава снарядът на врага се върти. И тук битката е перфектна, използвайте всички предимства на резервоара, виждате какви сте вашите красиви ... и тук ... бах! Ти уби! Изкуство! Тези емоции трябва да се чувстват! Да, това е същото, когато почти сте събрали къща за карти и някой ви изтласква отзад. Мисля, че изкуството ще ме предизвика по-рано, отколкото ще направя всичко, което исках! Между другото, най-доброто от всичките ми емоции могат да обяснят този видеоклип - реагирам просто вероятно.

Вероятно мислите на Сергей споделят далеч от един играч в WOT, поставяйки сила, пари и нерви на любима игра. Но без значение как е било, ние желаем свят на танкове да възстановим баланса на фен и да се развием по-нататък.