WN8 рейтингова скала. Как да се повиши статистиката в света на танкове?! Ние повишаваме рейтинга и ефективността на WN8. Резюме щети




Калкулаторът ви позволява да произвеждате преизчисляване на индикатори Като съществуващи играчи, след зареждане на статистиката и "виртуалния" играч, ако статистиката не е един играч.

Последователност от използването на "калкулатора на преизчисляването на индикаторите".

1. Добавяне на данни за резервоара в "Калкулатор ...", извършен по два начина:
- Кликнете върху заглавието на заглавието в таблицата " Статистика технология";
- Кликнете върху бутона "Избор на резервоар" или променете стойността на елемента за избор. В отворения панел "Избор на резервоар" кликнете върху бутона със името на заглавието.
около . В панела "Избор на резервоари показва всички резервоари от определеното ниво. Танковете са разделени на две групи: играчът има танкове и липсва.

2. Промяна на статистиката на избрания резервоар се извършва по три начина.
а) Поставете курсовете в областта на въвеждането на стойността на параметъра с помощта на клавиатурата, въведете нова стойност, потвърдете промените, като натиснете бутона "Enter" (вход) или щракнете върху щ.д.
б) Кликнете върху бутоните: - Увеличи, - Намалете.
в) Кликнете върху бутона за отворен панел "" Допълнения към танк за статистика". В панела променете статистиката на резервоара по начините" a "или" b ". Кликнете върху бутона" Добави към статистиката на резервоара".
около . При промяна на стойността на всеки параметър на резервоара, стойностите на резервоара WN8 и депозитът на параметъра в WN8 се преизчисляват.

3. Добавяне на избран резервоар към таблицата "Модифицирана статистика на техниките, участващи в преизчислението на показателите" Упражнявани чрез натискане на бутона.

4. Ако е необходимо, променете отново статистиката на резервоара Добавен към таблицата "" Кликнете върху бутона.

5. от таблицата " Статистика на модифицираната технология ..."Можете да премахнете резервоара с щракване върху бутона.

6. Ако е необходимо добавете повече резервоари За участието им в преизчисляването на показателите, изпълнява параграфи 1-3.

7. Преизчисляване на показателите Работи с кликването на бутона " Преизчисляване на индикатора на играча WN8, като се вземат предвид промените в статистиката".

8. След преизчисляване Основният панел ще обясни промените в показателите " Обща статистика", и в таблицата" Променена статистика на технологиите, участващи в преизчислението на показателите"- Промени в параметрите на резервоара.

около . След преизчисляване на формата за показване на данни: нова стойност (± делта). Делта параметър е разликата в нова стойност на параметъра и източника (реален).

Кликнете върху бутона " Ясен калкулатор"- почиства всички полета" Калкулатор ... "

Кликнете върху бутона " Нулиране на промените"- Възстановява първоначалните стойности на параметрите на избрания резервоар в таблицата" Статистика на избрания резервоар"Ако избраният резервоар на играча има, тогава действителните стойности на параметъра се записват в таблицата и ако не, тогава се записват" очакваните "параметрични стойности.

Rec.

По време на съществуването на светове на танкове са се появили безброй рейтинг и входни говорители. Всичко започна дори преди създаването, публикуваното от сайта на WOT-News създаде своя рейтинг и го нарече "ефективност на рейтинга" на играча (правилно, ако наруших хронологията).

Формулата при RE е:

Щети * (10 / (Tier + 2) * (0.23 + 2 * Tier / 100) +
Frags * 250 +
Spot * 150 +
log (Cap + 1,1,732) * 150 +
Def * 150.

Където:

Щети - средни щети за борба,
Средно ниво на танкове на играчите,
Frags - средният брой фрагменти за борбата,
Място - средният брой на откритите врагове,
ОСП - средният брой очила за улавяне,
DEF - средният брой точки на защита на базата за битката.

Предоставя се най-големият (прави) влияние върху стойността на вашия RE:

  • щета
  • броя на фрагментите,
  • основна защита.

Преглед на видео RE.

WN8.

За разлика от Re, WN8 е по-сложно за разбиране и изчислено в 3 стъпки:

Стъпка 1 - претеглена връзка

Общият показател по сметката се разделя на очаквания индикатор:

rdamage \u003d avgdmg / expdmg
Rspot \u003d avgspot / expspot
RFRAG \u003d AVGRAG / EXPFRAG
Rdef \u003d avgdef / expdef
Rwin \u003d avgwinrate / expwinate

В изчислението участват:

aVGDMG - общото увреждане на играча,
Avgspot - общият брой на откритите,
AvgFrag - общият брой на унищожените,
AVGDEF - общата сума на защитните точки, \\ t
Avgwinrate - общият брой победи.

expdmg - очакваните щети
expspot - очакван брой открити,
Expfrag - очаквано количество унищожени, \\ t
Expdef - очакван брой защитни точки, \\ t
Expwinate - очакван брой победи.

Очаквани стойности - Можем да кажем, че това е референтен индикатор за всеки конкретен резервоар. Перфектната среда на добър играч. Тези данни събират самите създатели на WN8, които са публикувани в таблицата на сайта на този адрес. Референтните стойности се сумират само от резервоарите, на които сте влезли в битка.

Стъпка 2 - Изчисляване на нормализирани стойности

rwinc \u003d max (0, (rwin - 0.71) / (1- 0.71))
Rdamagec \u003d max (0, (rdamage-0.22) / (1-0.22))

rfragc \u003d min (rdamagec + 0.2, max (0, (rfrag-0.12) / (1-0.12)))
rspotc \u003d min (rdamagec + 0.1, max (0, (rspot-0,38) / (1-0.38)))
Rdefc \u003d min (rdamagec + 0.1, max (0, (RDEF-0.10) / (1-0.10)))

Стъпка 3 - Обмисляме WN8

Формула WN8:

WN8 \u003d 980 * RDAMAGEC + 210 * RDAMAGEC * RFRAGC + 155 * RFRAGC * RSPOTC + 75 * RDEFC * RFRAGC + 145 * min (1.8, rwinc)

С други думи, WN8 показва колко добър или лош играете сравнително идеален играч според този рейтинг.

Предоставя се най-голямото влияние:

  • средно увреждане
  • средния брой фрагменти за борбата.

Видео в темата

Сравнение на рейтинговата скала

Тази картина показва съответствие с RE (на изображението е посочено като EFF) и WN8:

Обобщаване

За да станат ясни, Re е статичен индикатор и WN8 е динамичен.

Това означава, че вашият Re в крайна сметка няма да се промени (освен ако формулата не се промени), тъй като зависи само от личните ви показатели.

WN8 на свой ред (чисто теоретично) може да се промени, дори ако не възпроизвеждате, както представлява (грубо казано) сравнение на вашите и референтни сметки, и референтните индикатори могат да се променят (например след техниката Rebalansa).

Рей е един от най-популярните, тъй като той е първият от всички в случая и много играчи да се ровят в тънкостите на други оценки.

WN8 е по-модерен и за моите хаповити по-точно отразяват същността - колко добре играете. В края на краищата всичко ще бъде много сравнено.

Ако имате въпроси или допълнения към статията - напишете ги в коментарите.

17-09-2014, 16:10

Въведение

WN8 - рейтинг за света на резервоарите е най-новата итерация на проекта WN8 * (WNX) от PRAETOR77. WN8 се стреми да измери наблюдавания принос в битките, по сметка и, надявам се, показвам информация за скритото променливо "умение". WN8 не трябва да се счита за оценка на уменията на Skill_night_number_notection. Той е проектиран да се счита за съвместно с процента на победите (PP), броя на битките, оборудването на средното ниво и никога няма да замени оценката на личните статистически данни, умения за отборници или преглед на повторения. Причината за това е, че при изчисляване на WN8 такива параметри не се вземат предвид като битка време, приоритет на избора на цели, командната игра и способността за вземане на решения.

Защо WN8?

Както във всички предишни оценки в WN7 имаше някои недостатъци и ограничения. Някои от тях бяха известни по време на освобождаването на WN7, други бяха открити и обнародвани малко след това. По-долу са основните, в реда на важността по мнението на WN * командата:

Рейтинг за съотношението на щети / ниво - А именно фактът, че нивото се променя линейно от 1 до 10, а стойностите на щетите стават нелинейно. В допълнение, способността за нанасяне на щети за всички резервоари от едно и също ниво не е същото (сравнение, например, T40 и A-20 или ARL V39 и M18).

Съотношението на оценката е унищожено / ниво - Неопитни играчи играят на ниски нива и по този начин унищожават резервоарите на ниво 1 по-лесно от 10, като Ansit за същото умение на играча над определен праг.

Проблем 1-10 - Той се среща в WN7 във връзка с двете споменати моменти. Вхаббриан го обясни много добре в посланието си, което, макар и донякъде остаряло, но много добре дава същността на проблема, на малък, разбираем пример. По-долу е това съобщение.

Които усложняват оценката, така че това е фактът, че е по-лесно да се навие статистиката на по-ниските нива, отколкото при по-високи, както при ниски нива, средното ниво на умение за нов свят на Tanks играчите е изключително нисък и щетите от ниските - Пистолетите, по отношение на силата на резервоарите, позволява на опитни играчи да унищожат своите неопитни колеги без никакви затруднения. Това явление е перфектно илюстрирано на нивото на ниво 1, което може да унищожи противника на едно ниво, преди новодошлите да превърнат кулата и да стреля в отговор. Този вид разрушителен потенциал позволява на играчите с относително ниска изработка с изключително малък брой битки на нивото и надува статистиката им. В WN7 беше направен опит да се вземе предвид това с глоба за ниски нива; Въпреки това е лесно да се избягва, просто се редуват битки на по-високи нива и на по-ниски нива. Помислете за следния пример:

Ако вземете средната стойност за индивидуалните стойности на WN7 на Enabled Games в WOT, след това вземете стойността 2578. Въпреки това, ако изчислите WN7 за тези игри заедно, след това вземете 3260 WN7! Има няколко причини за това. Единият е свързан с нелинеен характер на променящите се точки на кръвната сила - нивото на резервоара 8 не разполага с 8 пъти повече здравни точки от нивото на ниво 1 и по този начин щетите са много по-лесни за прилагане в битките 8 нива. Напротив, унищожете резервоарите много лесни на 1 ниво. В крайна сметка средното ниво на битките се намалява значително по-малко от средното увреждане, причинено от огромен блокиране при изчисляване на WN7!

Сега помислете какво се случва, ако приемам средната статистика на ниво резервоар 8, без да броя играта на T1 Cunningham. Резултатът ще бъде 2960 WN7. Така, въпреки че WN7 игрите на T1 Cunningham, разглеждани отделно, е под 1600, тя изключително надува статистиката, когато се включи в общо изчисление!

Очевидно размерът на извадката е недостатъчен, но разбираш идеята.

Артилерийски и светлинни резервоари - И накрая, резервоарите на тези класове имат статистически данни значително различно от тези за техния единствен човек. Ако индикаторите на TT / ST / PT са приблизително сравними, нивото на LT 8 не причинява повреда или унищожава толкова много танкове като ISU-152 / IS-3 / T69 / AMX 50. Artillery не трябва да подчертава враговете (и следователно, Броят на откритите резервоари трябва да бъде малко по-нисък) и стойностите на щетата могат да бъдат много високи на някои нива, по-специално преди техния превръщане в пластир 0.8.6 (в същото време те са по-ниски, поради промяната на DPM )!

Отличителни черти на WN8 света на танкове

При изчисляване на WN1-7 и оценка, ефективност V1 и V2 (наричан по-нататък статистиката, предоставена от Wargaming (C) чрез уеб API. За всяка стойност се използват различни тегла, в опит да се изведе значителна обща стойност на рейтинга. Въпреки това, изброените по-горе проблеми, са запазени за всеки рейтинг, който улесняването на щетите / нивото за изчисляване. Няма начин да се заобиколи проблема, че причинената вреда или броят на унищожената технология не може да бъде оценена еднакво на същото ниво.

Така в WN8 приехме напълно различен метод. Ние не сме първият, който е използвал този метод, г-н Noobmeter Efficient Rating (оценка на производителността, след това PR) използва резервоара за рейтинг на резервоара (рейтинг на резервоара) от момента на създаването му. Първоначално PR беше приета скептична, защото формулата за нейното изчисление е неизвестна. Г-н Нообметър го публикува преди няколко месеца и обясни принципа на изчислението му. Рейтингът на резервоара е много по-труден за разработване (изисква добри данни) и се прилага (изисква много повече изчислителна мощност), но ви позволява да вземете предвид резултатите за всеки резервоар в статистиката на сметката, в която оценката на щетите / нивата не може да бъде взета сметка. Така че WN8 става рейтинг на резервоара, вместо да се определят повреда / ниво. Ето защо няма да видите средното ниво на резервоара в крайното уравнение, тъй като тази информация се взема предвид при по-ранни етапи. Така че част от информацията, съдържаща се в WN8, сега включва резервоарите, избрани от плейъра, но и броят на битките, възпроизведени по сметката.

Мащаб

Едно от първите неща, които забелязвате читателя е, че мащабът WN8 се различава от скалата, въведена от ЕФР и адаптирана за WN1-7. Причините за промяна на скалата се дължат на някои решения, взети по време на развитието на WN8. Можете да видите техническата страна и обосновката в раздела "Основни принципи". Но най-простото обяснение е, че в мащаба на ЕФР нямаше разлика между играчите с различни способности. Горната и долната граница на скалата бяха компресирани. На графиката можете да видите скалата WN8, с WN7 и PR скалата, насложени върху нея.

Резултатът от промените в този мащаб е, че стойностите на WN7 не са наистина сравними с WN8, въпреки че и двете са четирицифрени. Ние разбираме, че е неудобно, особено поради изместването на цветните маркери (дадени по-долу за WN8). Въпреки това, понякога везните трябва да бъдат променяни или изместени в центъра или референтна точка. Като пример погледнете Fahrenheit / Целзий / Цилев. Както и преди, много малък брой играчи попадат в екстремните зони на скалата, а основната диференциация се случва в средата на графиката.

Ограничения и граници на приложимостта

История - Безбройните неща са променени след пускането на WOT, когато статистиката започна да се натрупва по сметки. Промени в нивото (T30, T34, IS-4, Batchat 25T, серия LT Amx, артилерия, MT-25, VK28.01 и др.), Баланс промени, промени в механиката на играта (принос на физика, премиум черупки за Кредити, разпределителни черупки от 2 сигма, нивото на битки ± 2) като най-очевидното. Всичко това не е същото сега, както преди, и в бъдеще ще се промени и. Командата WN * е напълно наясно, че историята на промяната влошава измерванията, но тъй като не можем да направим нищо с него, ние винаги напомняме на хората да гледат тези сметки и да задават въпроси, ако трябва да знаят повече за историята на нечия сметка.

Wargaming (в) е ужасно за скриване на данните. Те могат да оставят всяка статистика на Т-50-2 и да въведат нов идентификатор за MT-25. Искаме те да направят това (както за всички разселени и заменени резервоари). Но в действителност, 60-дневна или скорошна битка трябва да се направи.

Съзряване - Играчите, както индивидуално, така и като част от екипите, могат да играят относително по-добри или по-зле с течение на времето. Сега има повече информация за мрежата, отколкото през 2011 г., а напредъкът на играча може да бъде по-бърз или по-бавен в зависимост от това колко усилия се прилага за изучаване на механиката и общите принципи на играта WOT. Освен това, тъй като получаването на досиетата винаги се появяват със закъснение, той може да премине много време, че сериозните промени в играта се отразяват върху общите или кумулативните оценки, особено за сметки с голям брой битки.

По дяволите - Wargaming (C) посочва, че може да бъде активиран в статистиката, дадена от API някой ден в бъдеще, но сега не е налична. Щетите, причинени от съединителя, е важен показател за качеството на играта, особено игрите на светлинните резервоари. Въпреки това, дори и без тези данни, рейтингът на играчите на светлинните резервоари е много по-добър. Дълго живеят в резервоарни методи!

Голям брой битки на един резервоар- Влошава рейтинга на WN8, защото някои играчи играят толкова много игри на един резервоар, че рейтингът на акаунта WN8 започва да се доближава до стойността на WN8 за този резервоар. Но WN8 беше формулиран, за да оцени целия запис в поемането на играта на различни танкове, а не на един. Това предположение е много по-слаба, отколкото в рейтинга на WN7 и всички предишни. В някакъв момент някой може да играе достатъчно игри на един резервоар, за да "прекъсне" нормализирането на WN8 предположенията. Колко игри са достатъчни, за да играят, така че това да се случи? Ние не извършихме официален анализ, но в първото приближение може да се предположи, че ако някой има повече от 50% от борбата по сметката си на един резервоар, това е достатъчно, за да се направи WN8 невалиден. Но ние ви напомняме, че е абсолютно нормално да играете за любимите си резервоари хиляди и хиляди битки. WN8 няма да ви даде "Finfing" за това, само вашата оценка е по-трудна за сравнение на рейтингите на други играчи. Не можем да вземем предвид всички възможни случаи!

Променливост на индикаторите на резервоара - Във връзка с горното, въпреки че WN8 използва в танкови индикатори, за различни резервоари има вариация на индикаторите (и се наблюдава). Като пример, помислете за t49 и на -2. За AT-2 - бавен, с лош преглед, но силно бронираният диапазон на възможните индикатори е значително по-малък от за T49, също PT 5 ниво. T49 Бързо, с малко количество солни точки и добра маскировка, но такива характеристики обикновено водят или до много по-добра или много по-лоша статистика в сравнение със средните стойности. За AT-2 вариацията на индикаторите ще бъде по-малка от за T49. Ето защо, дори и добри източници за получаване на средни стойности на индикаторите за T49 и AT-2, по-голямата част от играчите ще видят много по-високи и по-ниски стойности за оценка за T49, отколкото за AT-2.

Рейтингът WN8 не взема под внимание индикатора за променливостта на показателите при изчисляване. Ние не вярваме, че наличните данни са достатъчни, за да го оценят добре, а WN8 вече е по-сложно за изчислението в сравнение с WN7. Тъй като командата WN * не съдържа сървъри, които изчисляват WN * рейтинги за обществеността, беше решено да се остави проучване на ефекта от варианта на танковите показатели за WN9 или по-нова версия. Като пример за гъвкавост на танковите индикатори и математическа обосновка, защо танките с по-високи стойности на променливост могат да увеличат рейтинга си (с добра игра)

Основни принципи

Основни предположения в WN8

WN8 за света на танковете прави основното предположение, което се различава от всяка предишна система за оценка. Ние поставяме изчакване на средните играчи, в зависимост от способността им да влияят на резултата от битката. Това е сложна концепция и, разбира се, е отворена за обсъждане. Но по принцип предложихме редица показатели (щети / унищожени / открити / отбрана), които засягат резултата от битката (по отношение на РП) и че има праг, под който тези показатели не засягат резултата от играта, за да определи зависимостта. Точната стойност на този праг е изчислена и след това се приспада (стъпка rstatsc, по-долу), за да се сравни всички играчи с теоретичен (и, за съжаление реален) играч (AMI), чиито индикатори на игри не са достатъчни, за да повлияят на своя PP и да бъдат баласт.

Предимството на това предположение е, че той прави рейтинг по-значителен за високи и ниски стойности. Имаше "свободни" очила в WN7, най-вече за видимост, защото всъщност без отчети за всички сметки е невъзможно да се получи нулева статистика, дори и за най-лошото от ботове. Но по много сметки има толкова малко статистически данни, че не е възможно да се оцени влиянието на показателите върху техните PP. Регулиране на такива основни ценности, ние ще получим по-добра диференциация на по-ниски нива, както и на най-добрите нива, защото премахваме "шума". И, разбира се, най-добрата диференциация се предоставя на средни нива. Въвеждаме "нула" точка, под която статистическите показатели (щети / унищожени / открити / отбрана) не засягат PP по никакъв начин.

Както е отбелязано по-рано, това предположение е отворено за дискусията. Но за обсъждане, моля, освен знанието на танкове, подгответе уверените познания за статистиката и оценката! Удобно е да конвертирате интервалите на скалата, използвани в EFF, PR и WN7 към псевдо-рейтинговата скала, която има многобройни предимства. Противоречията, но най-важното от тях е, че след подобряване на точността на измерването и прилагането на прага на ценностите, сега можем да кажем, че играчът с 2400 WN8 прави още два вноски за победата на екипа от играча с 1200 WN8. Не беше вярно за всяка оценка на WN8.

Източници на данни

Тъй като WN8 е рейтинг на резервоара в WOT, имахме нужда от резервоари, които, както винаги, не са достъпни чрез уеб интерфейса на API на Wargaming (C). Обжалвахме се към Phalynx от http://www.vbaddict.net, което любезно прехвърли базите си от 17 000 играчи, като предоставя своите досиета. От базата данни играчите с по-малко от 1000 битки и резервоари се филтрират с по-малко от 50 битки. От тази база данни чрез линейна регресия ние определихме статистиката на очакваните показатели на играта на средния играч за всеки резервоар. За всяка комбинация / играч на резервоара изчислихме рейтингите на Playerwn8alpha и Tankwn8alpha.

Рейтингът WN8ALPHA приблизително съответства на WN7 във формулировката, показваща главно ефективността на резервоара. Освен това (за всеки резервоар отделно) избрахме 50% от играчите на играчите от общия брой играчи, които играят точно по него, не като цяло. Получената проба съчетава високи и ниски PP играчи. Ние твърдим, че изборът на половината от играчите с добра игра на този резервоар е добър начин за сравняване на резервоарите помежду си, тъй като те могат да използват резервоара възможно най-ефективно. В противен случай, използвайки и втората половина на играчите, когато сравнявате танковете, използваните индикатори на играчи, които не знаят основите на механиката на играта, или този резервоар не използва правилно. В резултат на това, за линейна регресия, използвам най-добрите 50% от играчите, защото използването на индикатори на топ играчите ще бъде предубедено и не може да се прилага за всички играчи.

За да проверите дали очакваните показатели за всеки резервоар са балансирани, ние погледнахме съотношението на Tankwn8 / Accountwn8. Проверихме, че за най-добрите 10% от играчите този индикатор съответства на около 1.15 за всички резервоари в играта.

Ако, например, резервоарът има по-нисък коефициент, намалявахме очакваните показатели, използвани за линейна регресия на най-добрите 50% от играчите, и след това проверявахме съотношението за най-добрите 10%. Това взе няколко повторения за преизчисляване на Tankwn8 и Playerwn8, докато балансът не е достигнат, а Tankwn8 / Accountwn8 е около 1.15.

Целта на това е да се опита да контролира работата на уменията на играчите, да се идентифицират такива стойности на очакваните показатели, които нормализират индикатори за повреда / унищожени / открити / отбрана за всеки резервоар. Така че откриваме колко щети играчът ще бъде приложен към ARL V39 и M18 Hellcat, като други неща са равни.

Някои резервоари изискват по-дълбок анализ на разпределението на съотношението на резервоара8 / Playerwn8, поради необичайно малък брой топ играчи, които играят на резервоара (A-20), или резервоари, подложени на силни Nerphs / Bafam (като М41). Опитахме се да дойдем на средни индикатори за резервоари, които са сериозно Ponerfilled / Bugs (като M48A1, AMX 50B или T110E5), насочени към играчите, които са го изиграли по различно време, така че очакваните стойности не отразяват първоначалните индикатори или тока състояние (така че играчите след ребаланса не са били несправедливо "глобени") или да ги игнорират (така че играчите, които играят на него, когато е бил много силен, а след това никога повече не са получили несправедливи бонуси).

Забележка: Този ръчен процес на създаване на WN8 е от научна гледна точка, най-слабото място. Въпреки това, личната пристрастност на създателите не е въведена на този етап, тъй като екипът на хората, работещи на този етап, се състоеше от десетки асистенти на Wotlabs, танковите таблици бяха съчетани със сътрудничество между играчите от регионите на НС, ЕС, море и. \\ T Ru. Когато "най-близкият възможен мач") може да се използва за резервоари с странно разпределение на истории за играчи като A-20, за което никой не може да ги инсталира точно (данните показват ...). Ако сте натъжили от този ръчен процес, моля, допринесете за по-нататъшното изясняване на таблиците на резервоара WN8, като изтеглите досиетата си на http://www.vbaddict.net

В допълнение, очакваните показатели за таблиците на резервоарите бяха картограчни към таблиците, използвани за определяне на PR на Noobmeter, и таблицата на най-добрите 1% / 100 играчи за всеки резервоар на играчите на RU-региона, учтивост на Seriych (подобно на това е било Използва се в XVM за версия 8.6 и по-стари). Повечето от очакваните показатели за повреда са доста близки до тези, използвани в Noobmeter (за нива 3-8), и ако умножите тези стойности с 1.5 (за да получите стойностите за играч с 2400 WN8), ще го направите Получаване на стойности много близо до стойностите на Seriych за най-добрите играчи на RU региона. В допълнение, използването на този подход за резервоари с ниско ниво доведе до стойности, очевидно, високо за начинаещи, но всъщност не е проблем, тъй като в обикновените играчи броят на битките на 1-ви ниво е само 3% и по-малко от общия им брой. Много е удобно и работи срещу рейтинга на Рандринг. Това означава, че можете да продължите да убивате играчите 1 на ниво опаковки, но сега в този въпрос трябва да сте много добри!

Сега индикаторът в 1.7 унищожен / битка средно (добър индикатор за ниво 10) на 1-ви ниво вече е недостатъчен за добра оценка. Това не е защото екипът на WN * има предразсъдъци срещу играчите, които играят на ниски нива, но само това, което искаме да определим уменията на играча, независимо от нивото на битките (причини - вижте раздел Защо WN8?). Напомняне: Най-значимо в таблицата на резервоара е връзката между очакваните показатели за различни танкове. Можем да разделим всички тези ценности с 3 и няма да има значение. Важно е връзката между числата, а не действителните стойности. Същото се отнася и за съотношението от 1.15, използвано в балансиращите танкове, можем да използваме всеки друг номер.

Оставихме ги на мащаба на WOT щетите за лесно четене и лекота на работа с източници! Проверете точността на данните. Набор от данни за играчи с повече от 10 000 битки на няколко сървъра бяха любезно предоставени от г-н Noobmeter (ние се нуждаем от битки, играни на всеки резервоар), 4 GB, с трудности, отворени в Excel! Въпреки това избрахме играчите на ЕС и на регионите от нея, броя на 115 000, така че PC PRAETOR77 може да се справи с него. Използвайки тази база данни, ние идентифицирахме очакваните показатели, Rstats и след това RSTATSC. Използвайки RSTATSC индикатори, използвахме eureqa (много добра и интелигентна програма, която използва итеративни генетични алгоритми, за да търси математически зависимости между входния набор от данни), за да определи оптималната формула, която ще може да установи връзката между PP играчите и техните RSTATSC.

В резултат на анализ на данни, ние открихме, че някои играчи са имали някои показатели за RSTATSC (всички, с изключение на RDAMAGEC, в действителност), което ни доведе до прилагането на "тавана" или максимални стойности за увеличаване на полезността WN8 . За тези (чук) индикаторите поотделно се наблюдават по-тесни ъгли с PP, отколкото с обобщен индикатор.

Таванът на стойностите се прилага така:

RFRAGCMAX \u003d RDAMAGEC + 0.2 RSPOTCMAX \u003d RDAMAGEC + 0.1 RDEFCMAX \u003d RDAMAGEC + 0.1

Ние въведохме преработените Rstats в EUREQA, които издадоха почти същото решение, както преди продажбата на "тавана", но като се вземат предвид по-голямата част от предишните играчи. Крайна формула:

rWINC \u003d 0.09 + 0,613 * RDAMAGEC + 0,131 * RFRAGC * RDAMAGEC + 0.097 * RFAGC * RSPOTC 0.047 * RFAGC * RDEFC

След това умножаваме всеки член във формулата до 1600, който е близо до среднопретеглената стойност на WN7, което води до средната стойност на WN8 върху сървъра в диапазона от 900-1000.

Матрица на очакваните показатели
Използване на Excel можете да видите стойностите за резервоарите тук: http://www.wneffication.net/wnexpeed

Изчисляване на WN8 в света на танкове

Етап 1

rdamage \u003d avgdmg / expdmg rspot \u003d avgspot / expspot rfrag \u003d avgfrag / expfrag rdef \u003d avgdef / expdef rwin \u003d avgwinrate / expwinate

На първата стъпка изчислява индикаторите на играта като съотношение на средните стойности за очакваните резервоари, които се играят по сметката и многократни. (Стъпка 1 отнема броя на резервоарите, които се възпроизвеждат, и ги умножава от очакваната статистика, за да получат общите очаквани стойности. Тогава действителните общи сметки (общите ви DMG, фрагменти, петна, def, win-скорост) са разделени от Общите очаквани стойности за получаване на съотношенията.)

Стъпка 2.

Rwinc \u003d max (0, (rwin - 0.71) / (1 - 0.71)) rdamagec \u003d max (0, rdamage - 0.22) / (1 - 0.22)) rfragc \u003d max (0, min (rdamagec + 0.2, (RFrag - 0.12) / (1 - 0.12)) RSPOTC \u003d макс. (0, min (rdamagec + 0,1, (rspot - 0.38) / (1 - 0.38))) rdefc \u003d max (0, min (RDEF (RDEF - 0.10) / (1 - 0.10)))

Стъпка 2 Задава нулевата точка за получените индикатори за игра. Вижте размера на предположенията за повече информация защо се е случило. МИН и макс функциите се използват, за да не бъдат пуснати нежелани. Константите се изчисляват във формата

(RSTAT - постоянен) / (1 - постоянен)
за нормализиране, плейърът с общия RSTATSC \u003d 1 получи 1565 WN8. Играч с всички rstats \u003d 1 също ще има rstatsc \u003d 1, тъй като (1-s) / (1-s) \u003d 1.

Стъпка 3.

WN8 \u003d 980 * RDAMAGEC + 210 * RDAMAGEC * RFRAGC + 155 * RFRAGC * RSPOTC + 75 * RDEFC * RFRAGC + 145 * min (1.8, rwinc)

В стъпка 3 към претегленото (в стъпка 1) и нормализирано (в стъпка 2) индикаторите на играта използват коефициентите, определени за последната формула, както е споменато по-рано. Получената стойност е в рамките на 0-5000 и дава относителна оценка на щетите и отразява взаимодействието между унищоженото *, което е осветено, защитата * унищожена и повреда * унищожена.

Забележка относно взаимодействията Ако сте играли 5000 игри на T50, и очакваният индикатор 4, открит за борбата, и вие сте намерени 4 резервоара за игра, вашият Rspotc \u003d 1. Ако сте играли само на E100, и очакваният индикатор е открит 0.88 на битка, ако имате средно 0.88 битка, също и вашия RSPOTC \u003d 1.

По този начин, RSPOTC не измерва колко сте открили за борбата, той измерва колко сте намерили в сравнение със средния играч, който играе на същия резервоар.

Индикаторът RSPOTC е значително по-добре привлечен с PP. Индикаторът е осветен / битка (виж графиките):

Също така, RSPOTC и RDEFC се умножиха към RFRAGC в формулата WN8, корелира добре с PP (представен като RWINC)

По този начин, индикаторът, Rspots * RFrags изглежда е нещо важно за победата. Това взаимодействие изглежда правилно оценено от играчите, които могат да разрешат няколко проблема в битката и да създадат условия за победа, в противотежест играчи, които играят най-безопасно и просто прилагат щети (само за RDMGC). Индивидуален анализ на играча (и EUREQA се съгласява с това) показва, че RFAGC * RSPOTC може да ви каже как играчът търси победа. Авторите смятат, че тя може да бъде постигната чрез активни действия за създаване на благоприятни условия за екипа.

Ако постоянно показвате високи Rspots резултати, тогава използвате по-рисковано положение на картата и ако го направите и при високи нива от повреда, унищожени, защита и PP, IMHO Вие сте най-добрият играч от този, който показва същите показатели за повреда и унищожени дадени в задната част и снимане на чужда светлина. Най-често повтарящите се съвети в играта "Вземете пистолета си в играта и останете живи, за да го запазите там", а показателите на RSTATC ясно подкрепят този съвет.

Периодични актуализации

Тъй като двата резервоара, и играчите се променят с времето, WN8 за World of Tanks е проектиран с възможност за периодично актуализиране на очакваните показатели, заради относителната ефективност на резервоарите и измерената ефективност на играчите, които играят върху тях, остават точни.

Техниката на актуализацията е проектирана 6 месеца след като WN8 е представена за първи път и се извършва от програмата на R, за да се гарантира, че процесът се повтаря за повече от 95% от резервоарите, които не изискват корекции въз основа на субективното мнение.

VBADDICT, извлечен от досие, производителността на играта се филтрира, както е описано по-горе, и за всеки резервоар и всеки индикатор RSTAT (RDAMAGE / RFRAG / RDEF / RSPOT / RWIN) на графика "точка" за всеки потребител, отразяващ съотношението на неговия индикатор Rstat на този резервоар, към индикатора RSTAT за всички резервоари за всички играчи. Например, пример за графика за RDAMage за тип 59:

Регресионна линия от най-малките квадрати - червената линия - дава за user_rdamage \u003d 1 rdamage \u003d 0.953. Най-малко площадката на най-добро съответствие - червената линия - пресича потребителския акаунт RDAMAGE на стойност 0.953) е "корекционен коефициент", който трябва да се приложи към очакваната стойност на щетите за тип 59 в актуализацията. Тези фактори се генерират автоматично и прилагани за всички 5 показателя за всички 350 резервоара в Wargaming (C) API. За шепа резервоари, за които данните не са достатъчни за приемливи линии на най-добро съответствие, се използват стойности, изчислени за резервоари от едно и също ниво и тип. Всички играчи, които биха искали да видят WN8 по-точни и да избегнат необходимостта от ръчни поправки от този вид, се препоръчва да изтеглите и използвате VBADDICT ADU Active Dossier Uploader, за да изтеглите своите досиета и резултатите от изиграните битки, които ще осигурят WN8 и vbaddict - все повече и по-добри данни. (Грифон, юни 2014 г. / превод на руски kt133a)