ألعاب الأطفال في غرفة مغلقة. ألعاب الجص المنقولة




الأحداث المدرسية والعطلات المدرسية

خرشوف

61. معبر المنافسة

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 8-14 سنة.

عدد المشاركين: 8-30 الناس.

دعم مادي: غائب.

قواعدوبعد يتم استدعاء عدة أزواج من اللاعبين. أول لاعب في كل زوج هو "الراعي" - من الضروري ترجمة اللاعب الثاني في زوج - "بقرة" - من خلال الجسر. يعلم مقدم العرض كل كلمة "بقرة" ثلاث كلمات سرية. إن "الراعي" يقنع "البقرة" بالذهاب، وإذا أسطح أحد الكلمات السرية، فإن "البقرة" هي طريق ثالث. هذا "الراعي" يفوز، والتي سترجم أولا "البقرة" عبر الجسر.

وبعد على سبيل المثال، الكلمات السرية "باهظة الثمن"، "حمل"، "Hurray" مليئة. قد يكون الإقناع "الراعي" كما يلي:

  • "Burenka لطيف، دعنا نذهب معي. هناك نحن في انتظار جائزة باهظة الثمن "(" بقرة "قادم).
  • "الصيحة! انتقلت من المكان! " ("البقرة" قادم).
  • "كم لإقناعك! حسنا، أنت تريد، سأحملك بين ذراعي! " ("البقرة" تأتي إلى النهاية).

من أجل أن تأخر المسابقة دون داع، من الضروري الحد من الوقت. إذا، بحلول نهاية الوقت الذي حدث، لا "الراعي" لن يفي بالمهمة التي فاز بها الوازم "بقرة" التي مرت أكثر.

62. محايدين المنافسة

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 8-14 سنة.

عدد المشاركين: 3-20 الناس.

دعم مادي: يتم قطع أقراص الورق (واحد لكل لاعب) من التتبع أو منديل. قطر القرص - 15-20 سم.

قواعدوبعد كل لاعب يحصل على قرص ورقي. أصبح جميع المشاركين سطر واحد ويقوم فريق الزعيم بإلقاء القرص الخاص بك. يفوز هذا اللاعب الذي ستطير قرصه أكثر.

63. السحب "LAVigiers"

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 12-17 سنة.

عدد المشاركين: 3-25 الناس.

دعم مادي: 3-5 زجاجات زجاجية أو بلاستيكية.

قواعدوبعد يتم عرض عدة زجاجات على الأرض. أحد اللاعبين مدعوون للذهاب بين زجاجات العينين. في حين أن "الضحية" تعادل العينين وتشير إلى الاتجاه الصحيح، يتم تنظيف الزجاجات. تحت الضحك والمشورة للحصول على الحلقات "الضحية" على أرضية سلسة.

64. لعبة (مسابقة) التمساح 1

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 8-17 سنة.

عدد المشاركين: 2-30 الناس.

دعم مادي: غائب.

قواعدوبعد ينقسم اللاعبون إلى فريقين. يختار الفريق الأول بعض المفهوم ويظهره بانتوميما، دون مساعدة الكلمات والأصوات. يحاول الفريق الثاني من ثلاث محاولات لتخمين المفهوم الذي يظهر. ثم تغيير الأوامر الأدوار. تستند اللعبة إلى الفائدة، ولكن يمكنك حساب النقاط لتخمين الكلمات.

أمثلة ومواد إضافيةوبعد يمكنك التأكد من:

  • كلمات منفصلة
  • عبارات من الأغاني الشهيرة والقصائد؛
  • الأمثال والأقوال؛
  • التعابير.
  • حكايات؛
  • الشهيرة (الحقيقية أو الخيالية) الناس.

65. raffle tra-ta

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 12-17 سنة.

عدد المشاركين: 5-30 الناس.

دعم مادي: غائب.

قواعدوبعد يتم تقديم لاعبين لتصوير بانتوميم جماعي. يمكنهم فقط نطق الأصوات "Tra-Ta". يعتقد اللاعبون أنهم يصورون مشهدا واحدا، ولكن في الواقع، يطلب من كل منهم قصتك الخاصة.

أمثلة ومواد إضافيةوبعد واحدة من أفضل الأمثلة على هذه اللعبة: أول لاعب مدعو إلى تصوير رجل يدعو إلى الرقص. يخبر اللاعب الثاني أن شريكه هو سائق السائق، لأنه دخل في المستشفى ولا يستطيع الآن المشي.

مزيد من الأمثلة:

  • أول لاعب هو قرد نفاد القفص ولا يريد العودة (شريكه مدربا). اللاعب الثاني هو مالك مهذب يدعو الضيوف للذهاب إلى المنزل (شريكه ضيف).
  • أول لاعب (يجلس على كرسي) - ضحية حطام السفينة والهروب من حطام السفينة (شريكه موجات يمكن أن تغسل في المحيط). اللاعب الثاني هو مجال إنقاذ يحاول إزالة القط من الشجرة (كرسي) (شريكه هو قطة).
  • اللاعب الأول هو أحد الوالدين الذين يحاولون إطعام الطفل المشاغب في كاشاي (شريكه طفل). اللاعب الثاني هو زائر في طبيب الأسنان، يخشى فتح فمها (شريكه طبيب طب الأسنان).

66. اختبار المنافسة مع المربع

غرض: تدريب البراعة.

سن: 8-17 سنة.

عدد المشاركين: 1-30 الناس.

دعم مادي: صناديق من المباريات (لكل مشارك).

قواعدوبعد يجب أن ينحني الاختبار يده في الكوع وتحديد موقع قليلا. وضعت صناديق مطابقة على الكوع، مهمته هي التقاط صناديق نفس اليد.

67. لعبة أرى الدب

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 8-14 سنة.

عدد المشاركين: 5-25 الناس.

دعم مادي: غائب.

قواعدوبعد يستيقظ جميع المشاركين في جانبية لبعضهم البعض في أقرب وقت ممكن. يقول مقدم العرض (الأول في المرتبة): "أرى دب" ونقاط يدك إلى الأمام. يجب على جميع اللاعبين تكرار تصرفات الرصاص. ثم يقول المقدم مرة أخرى: "أرى زجاجة،" يجلس إلى القرفصاء ونقاط يده إلى الأمام. اللاعبين أيضا القرفصاء. للمرة الثالثة، يصرخ الرائدة: "أرى زجاجة"، مشيرا يده نحو جاره ويدفعه. نتيجة لذلك، يندرج اللاعبون من وراء كبار السن إلى الأرض، وينضح تفريغ مرح.

68. Alenushka، Ivanushka

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 8-12 سنة.

عدد المشاركين: 10-30 الناس.

دعم مادي: اثنين من ضمادات العين.

قواعدوبعد يتم اختيار "Ivanushka" و "Alenushka" من المشاركين في اللعبة. اللاعبون المتبقيون يستيقظون في دائرة. "Ivanushka" و "Alenushka" مع عيون مرتبطة تعمل في وسط الدائرة. الهدف من "Ivanushka" هو التقاط "Alenushka". بعض المشاركين يشكلون الدائرة (على سبيل المثال، جميع الفتيات) ساعدوا نصيحة "Alenushka"، الجزء الآخر (الأولاد) هو "Ivanushka". إذا كان "إيفانوشكا" اشتعلت "Alenushka" - يغيرون الأدوار. ثم يتم اختيار "Ivanushka" الجديد "alenushka".

69. لعبة حيث - أين

غرض: تطوير استجابة سريعة.

سن: 8-14 سنة.

عدد المشاركين: 10-25 الناس.

دعم مادي: غائب.

قواعدوبعد كل لاعب يستقبل رقمه. لا ينبغي تكرار الغرف. جميع اللاعبين تصبح بسرعة في دائرة. الشرب في وسط الدائرة. يستدعي اثنين من أي عدد من اللاعبين. يجب تبديل اللاعبين الذين دعا أرقامهم الرائدة. غرض كان - لدي وقت لأخذ أحد اللاعبين. إذا نجح، يصبح اللاعب المتبقي في دائرة قادرا.

70. لعبة Sitalka-Candy

غرض: وسائل الترفيه.

سن: 8-14 سنة.

عدد المشاركين: 10-25 الناس.

دعم مادي: غائب.

قواعدوبعد خلال الوقت يترك الغرفة. من بين اللاعبين الآخرين، يتم اختيار "Santik"، ويتحقق جميع المشاركين في دائرة. عندما تكون العائدات الرائدة، يبدأ سانتيك في إظهار حركات مختلفة، وكرر بقية اللاعبين. غرض تحذير هو تخمين من هم اللاعبون "محمومون". إذا، من محاولتين، تمكن من القيام بذلك، يصبح سانتيك يؤدي، إن لم يكن، يؤدي مرة أخرى إلى ترك الغرفة، واللاعبين يختارون "سانتيكا" آخر.

("عندما تمطر")

1. مسرح كابوكي.

يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى فريقين. يوضح الرصاص قواعد اللعبة:
في مسرح كابوكي هناك 3 أحرف:
  • التنين - يهدد ذراعيه للأعلى، كما لو كان يريد مهاجمة لك وهدير: "R-R-R"
  • الأميرة - تبين جانب الجانب إلى الجانب الذي يحمل تنورة ويقول: "U-Tu-Yu"
  • الساموراي - هو، كما Karatet، يلقي ساقه الأمامية والصراخ: "Y-A-A-A"

  • السامرائي يهزم التنين، فإن التنين يفوز بالأميرة، وسوف تتلاشى الأميرة الساموراي.
    الفرق، بعد أن وافقت، على زعيم الفريق تظهر واحدة من الشخصيات. تذهب اللعبة إما على النظارات، أو الفريق الفائز من وصول العدو ويسحب إلى جانبه الذي اشتعلت اللاعبين.

    2. البقرة الزرقاء.

    يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين وكل فريق يجعل الكلمة. ثم يختار المشاركون في أحد الفرق لاعب المنافسين وأخبره بالكلمة المذكورة. يجب أن يشرح هذا اللاعب لشركة Manda دون كلمات وأرقام وحروف الكلمة. إذا كان الفريق قادرا على SECESS، فحصل على نقطة. ثم هناك قائمة انتظار فريق آخر.

    3. نبض.

    للعبة، سيستغرق الأمر كرة صغيرة أو مقبض صغير لينة. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين وتصبح صفين وجها لبعضهم البعض، يمسكوا بأيدين. في نهاية واحدة، يوجد كرسي مع لعبة أو كرة، في الآخر - يحمل السيد على يد اللاعبين الأخيرين. إنه أمر محسوس، إنه يضغط على يديه لكل من اللاعبين في نفس الوقت (يرسل لهم نبض)، ومهمة المشاركين - في أقرب وقت ممكن لنقل الزخم إلى فريقه في أسرع وقت ممكن، آخر لاعبين من الطرف الآخر يجب أن يكون الوقت للاستيلاء على جزء IG. سيتم هزم الفريق الذي سيكون له لعبة.

    4. سلطة الفاكهة.

    يجلس المشاركون في دائرة على الكراسي. من الضروري دفع ثمن التفاح والموز والبرتقال وما إلى ذلك. الفواكه. مقدم العرض في دائرة. من خلال CO-MANDA "التفاح" أو البرتقال، تسمى أماكن تغيير الفواكه، مهمة الماجستير هي أخذ كرسي مجاني. وفقا لفريق "سلطة الفاكهة" - يتغير جميع المشاركين في الأماكن.

    5. الزلزال.

    ينقسم المشاركون إلى ثلاث مرات. يتخذ اثنان من الذراعين وتصبح وجها لبعضهم البعض. هم منزل. يستيقظ المشارك الثالث بينهما. إنه إنسان. عند قيادة "المنزل" الرائد، لا تشارك جميع المنازل في أيدي، وتشغيل نفسها للبحث عن شخص آخر، مما يؤدي في هذا الوقت إلى محاولة إجراء مكان شخص واحد في أحد "المنازل". واحد بقي واحد يصبح الرصاص. وفقا للفريق "رجل"، جميع اللاعبين - يغير الناس "المنازل". وفقا لفريق "الزلزال"، فإن جميع اللاعبين يغيرون الأماكن، وهذا هو، يبحثون عن شركاء جدد في اللعبة.

    6. حياة القراصنة.

    جميع المشاركين في دائرة. يقول مقدم عرض أسماء الأرقام ويشرح كيفية إظهارها:
  • "الكابتن" - يؤديها لاعب واحد، يتم نقل اليد إلى الجبهة
  • "دائرة الإنقاذ" - 2 الناس يأخذون الأيدي
  • "برميل" - 3 مشبك لاعبين بعضهم البعض من قبل الكتفين
  • "القارب" - 4 لاعبين يصبحون بعضهم البعض، تقليد حركة الحركات

  • يبدأ المشاركون في التحرك الشارقة. من قبل زميله في الفريق، يجب عليهم توحيد وتصوير الرقم المسمى. يأتي المشاركون الذين سقطوا خارج الرقم في الأسر إلى القراصنة، وهذا يخرج من اللعبة ويغني أغنية: "حياة القراصنة، حياة القراصنة بالنسبة لي!"

    7. الأفيال، الجاموس، هلام.

    المشاركون في دائرة. يحدد المقدم الأرقام لمدة 3 أشخاص يقفون قريبا.
  • "الفيل" - رجل في الوسط يصور جذعا، أشخاصا على اليمين واليسار - آذان
  • "بوفالو" - يقف في الوسط يضع أصابعه إلى الرأس - الأبواق، يميل رأسه إلى الأمام، فاز الناس على الجانبين مع حوافر، بالقرب من المركز
  • "هلام" - يقف حول الحواف يأخذان، تصور لوحة؛ يقف في القرفصاء في المركز، مما رفع يديه، تصور ترتعد على طبق من الهلام.
  • "بالما" - رجل في المركز يثير يديه، وانشر أصابعه، رجل على اليمين يثير يديه ويميل إلى اليمين، الرجل على اليسار يفعل نفسه.
  • 8. مرة واحدة، اثنان، ثلاثة.

    جميع المشاركين يقفون في دائرة، الرائدة تعتبر ما يصل إلى 3. على حساب 1 - يتعرض الجميع للإصبع الفهرس من اليد اليسرى، على حساب 2 - النخيل الأيمن مغطى بإصبع مؤسفي من الجار على اليمين، على حساب 3 - الجميع يحاول الاستيلاء عليها إصبع الجار ولدي الوقت لإزالة نفسها.

    9. السباغيتي، كاتشب، كوكب.

    تصبح جميع المشاركين في الدائرة، بدورها إلى اليمين، امسك اليدين بالخصر. مع عبارة "تشيلي، شيلي، كان، شيلي، شيلي، السباغيتي، الكاتشب، كوكاك كولا" تجاوز دائرة واحدة. فأنت بحاجة إلى اشتبك في الخصر من اللاعب الموجود بجوار الجار وتتجول حول دائرة أخرى، ثم الثالث، إلخ.

    كرة متعددة الألوان

    يقرأ المعلم خطوط القصيدة V. Suslov.

    كرة متعددة الألوان

    على ركوب الخيل

    على طول الطريق، على طول الطريق،

    من البتولا إلى أوسنكا،

    من Osinka Turn -

    الحق في الجيش الجمهوري الايرلندي

    في الحديقة!

    لعب البالون السنونو (الكرة) في دائرة. ضربت الكرة الناتجة عنها من الأرض، وبعد ذلك ينفد الجميع، ويحاول القائد "التجمع" كرة الركض على اللعبة. اللاعب الذي جاء فيه الكرة (الكرة)، يدعو الجميع مرة أخرى إلى الدائرة ويطرح الكرة إلى أي لاعب. تم نقل الكرة مرة أخرى في دائرة.

    تمطر

    يقدم المعلم اللعب مجانا للبقاء في الفصل الدراسي. ثم يفسر شروط اللعبة، وبعد ذلك تعلن آيات I. Tokmakova.

    المطر، المطر، قطرة،

    صابر المياه

    قطع puddow، قطع puddow،

    قطع، قطع، لم يقطع.

    والتعب، وتوقف!

    جميع تنفيذ الحركات التعسفية. مع الكلمة الأخيرة "توقف" جميع الحركات توقف، يتم تجميد المشاركين في اللعبة. المقدم يمر بها، يلاحظ الذين انتقلوا. انه يخرج من اللعبة.

    الرائدة حديثا ومجموعة من اللاعبين الذين تقاعدوا من اللعبة يعيدون قصيدة. يبدو رنين، تجاهل، ولكن ليس بسرعة كبيرة. يمكن أن تكون الحركات الأكثر تنوعا، ولكنها لا تزال قائمة. في نهاية اللعبة، يلاحظ مقدم العرض أولئك الذين أجروا حركات أجمل أو معقدة. من الممكن تشجيع المشارك "الأكثر مقاومة" في اللعبة.

    الفأس البهجة

    يمكن لعب هذه اللعبة في الشارع والداخلية. الرجال يصبحون في دائرة، يدك يدهن وراء ظهرها. يؤدي الرصاص، تمرير للاعبين، يختبئون من أي لاعب كائن صغير - "القليل من Topor". ثم كل ذلك معا (أو الرصاص) نطق نص القصيدة I. Demyanov. أن اللاعبين الذين جاءوا إلى آخر الكلمات (ولكن من المستحسن أن لا يتم إخفاء الشخص الذي تم إخفاءه بموضوع) هو البحث عن فأس.

    أخذت إيجور في زاوية الفأس،

    مع الفأس ذهب إلى الفناء،

    أصبح إيجور لإصلاح السياج

    فقدت إيجور توروبور.

    لذلك لا يزال يبحث عن.

    ابحث عن وأنت فأس!

    غطاء الثلاثي

    تتطور اللعبة انتباه وتنسيق الحركات. اللعب بشكل تعسفي في دائرة في الفصل. يوضح الرصاص شروط اللعبة، ثم ينطوي عليها الكلمات:

    قبعة لي الثلاثي،

    الثلاثي قبعة بلدي.

    وإذا كان الغطاء مثلث،

    هذا ليس بلدي الغطاء.

    تكرار الكلمات في المرة الثانية، تظهر اللاعبون على كلمة "Triangular" مثلث أصابع. علاوة على ذلك، إلى جانب عرض المثلث، يجب أن يكون اللعب على كلمة "منجم" ضرب نفسك بسهولة في الصدر. ثم، تظهر المثلث وعلى نفسه، يجب أن يلمس اللعب الرأس على كلمة "CAP". في المستقبل، كل اللعب مع الرصاص نطق الكلمات وأداء جميع الإجراءات الثلاثة. تتكرر الكلمات بشكل أسرع وأسرع مع كل تكرار. خرجت من اللعبة وكرر الكلمات فقط. يفوز الشخص الذي لا يراهن.

    انتبه!

    تحفز اللعبة الاهتمام، يساهم في التعلم والاستجابة السريعة والدقة للإشارات الصوتية.

    يقف اللاعبون من قبل مجموعة، بحرية، ولكن على مسافة أيدي ممدودة من بعضها البعض. موسيقى الموسيقى (أو أي أصوات إيقاعية). يسير الأطفال إلى الموسيقى، فمن الممكن إجراء حركات الرقص.

    في الوقت نفسه، يعطي مدير اللعبة بشكل تعسفي مع فترات مختلفة من الأوامر. يجب على الأطفال تنفيذ الحركات وفقا للفريق.

    على سبيل المثال:

    "الأرانب!" يقفز الأطفال، تقليد حركات الأرنب.

    "خيل!" ضرب الأطفال سفح الأرض.

    "جراد البحر!" الأطفال يقلب الظهر.

    "الطيور!" يركض الأطفال، ونشر أيديهم (تقليد رحلة الطيور).

    "مالون!" الوقوف على ساق واحدة.

    "ضفدع!" أنها القرفصاء والقفز مرة أخرى.

    "الكلاب!" الأطفال ينحنيون الأيدي (تقليد الحركة، عندما "الكلب يخدم") واللحاء.

    "orgoic!" يمشي الأطفال، "يبحثون عن الحبوب" على الطابق والنطق ko-ko.

    "الأبقار!" يقف الأطفال في الأسلحة والساقين ونطق "mu-mu!"

    يمكن أن تستمر اللعبة 20-25 دقيقة. في نهاية اللعبة، يحتفل المعلم بأكثر اليقظة.

    Zewaki.

    تساهم اللعبة في تطوير الاهتمام الطوفي (التعسفي).

    الأطفال يمشون في دائرة بعضهم البعض، حملوا أيدين. ربما مرافقة موسيقية في وتيرة مارس. وفقا لإشارة اللاعبين الرئيسيين، فإنها تصنع 4 قطن، وتدوير 180 درجة وتبدأ الانتقال إلى الجانب الآخر. يتغير الاتجاه بعد كل إشارة. إذا كان الطفل مرتبكا ومخطئا، فهو يخرج من اللعبة.

    حتى الباونات!

    يمكن استخدام اللعبة لتطوير الملاحظة والذاكرة، وسوف تسهم في تطوير تناقض اللاعبين، قدراتهم التواصلية.

    بناء على طلب الأطفال من المجموعة، اختر خمسة لاعبين. واحد منهم مدفوع، والباقي هو الجمهور. يظهر الأطفال سقي "مواقفهم". يتجاوز الأطفال ويتذكرون مواقفهم. ثم يذهب الأطفال إلى القاعة ويجلسون على الكراسي، وكرر القائد المواقف في التسلسل الذي رآهم.

    "المتفرجين" يصرخون، يكرر الموقف بشكل صحيح أم لا. إذا كان من غير صحيح، فإن أحد "الجمهور" (اختياري) يخرج "على المرحلة" وكرر الموقف.

    تتكرر اللعبة 2-3 مرات حتى يتأكد الجميع من إظهار المواقف بشكل صحيح.

    الأمثال الغامضة

    وهذه اللعبة تساهم في تطوير خطاب تلاميذ المدارس الأصغر سنا، والتفكير المنطقي، ويأتي إلى أصول الفن الشعبي الفموي.

    يقدم المعلم أمثال بسيط. يجب على الرجال شرح ما يعنيه ما يتم وضعه في ذلك، لماذا نشأت في حياة الناس اليومية.

    أعمال ماجستير خائف.

    أي سيد في طريقك.

    كل الأيدي سيد.

    يفسد خياط - سوف يتأرجح الحديد.

    البطاطس ينام - تحاول العمل.

    دون صعوبة وفي الحديقة لا يوجد جنين.

    ما هي الرعاية، مثل الفاكهة.

    المزيد من الأعمال - كلمات أقل.

    أي شخص في القضية سوف تتعلم.

    هناك حزن - حرق، هناك شيء - عمل.

    دون الانضباط للعيش - لا تكون جيدة.

    حلويات الخبز المدمج.

    الذي لديه الزمجرة، هو في الواقع يتصرف.

    أرنبة

    يصبح اللاعبون في السلسلة واتخاذ بعضهم البعض تحت الذراعين. سمعوا منشورات مع نقوش الحيوانات. عندما يسمع المشارك من الاسم الرائد لحيوانه، ينخفض \u200b\u200bجميع القوة إلى الأرض، وأن جيرانه يجب أن يحتفظ بهذا المشارك. الملح كله هو أن كلمة "الأرنب" مكتوب على جميع الأوراق. بعد محاولات غير ناجحة "العثور على الذئاب والثعلب"، تصطدم الرصاص "الأرنب". كل شيء يسقط في الأرض مع هدير.

    البابونج

    على بتلات البابونج مكتوب من قبل الوصفات اللازمة للعمل، على سبيل المثال، "ProkiciCarekay"، "ابتسم في جميع الأسنان"، إلخ. يتوقف المشاركون من بتلات وتلبية المهام.

    زوجين على العكس

    يتم ربط اثنين أو ثلاثة أزواج العودة إلى الوراء (الساقين والأيدي مجانية). يجب أن ترقص هذه الأزواج أو الغبار أو أداء أي مهمة.

    من يخيط أسرع؟

    يجب على أوامر أطفال "خياطة" جميع أعضاء الفريق لبعضهم البعض. بدلا من إبرة، يتم استخدام ملعقة التي يرتبط بها الموضوع، الخيوط. يمكنك "خياطة" عبر الشريط، حزام، حلقة على السراويل، في كلمة، من خلال ما لن يهين كرامة الشريك.

    Alenushka و Ivanushka.

    ثلاثة رجال تعادل عيونهم، ولكن قبل أن يختاروا بضع نفسها. الفتيات في صرخة "له" Ivanushka: "Alenushka!" - يجب أن تستجيب: "أنا هنا، إيفانوشكا!". يجب على الرجل التقاط آلينوشا. اللعبة معقدة من قبل ثلاثة أزواج في وقت واحد.

    المنافسة مع الحذاء

    خمسة فتيات وخمسة الرجال يخرجون. يتم تقسيمها إلى أزواج. عاد الرجال إلى الفتيات. الفتيات تقلع الأحذية ووضعها أمامهم. يغير الرصاص الأحذية ويسمح للرجال بدورهم. يفوز الشخص الذي سوف تغلب على شريكهم.

    جيد سيئ

    ينقسم اللاعبون إلى أزواج وفي بدوره يدعو ما يشبهون في شريك (فقط ما يتعلق بالمظهر) وما لا يحب. عندما الجميع، يجب على الجميع تقبيل ما الذي أعجبه، وعض ما لم يعجبه.

    الحصول على التفاح

    بالنسبة للعبة تحتاج إلى حوض كبير بالماء. يتم إلقاء التفاح إلى حد ما في الحوض، ثم يحصل اللاعب على الركبتين أمام الحوض، وعقد يديها وراء ظهره، وحاول التقاط تفاحة لأسنانها.

    ها ها ها ها!

    يجلس اللاعبون في دائرة، ويعلن أحدهم بأنه بجدية قدر الإمكان "HA". القادم يقول "ها ها ها"، ثالث "ها ها ها ها"، إلخ. من سيتخلص من كمية خاطئة من "ها" أو يضحك - ينخفض \u200b\u200bمن اللعبة.

    قبلات

    اللاعبون في صفوفين. أول لاعب لكل فريق يعطي ورقة فارغة. وفقا للفريق "بدأ" المشاركين يجب أن ينقلوا إلى ورقة أخرى، وتطبيقها على الفم وامتصاص الهواء بحيث لا تسقط الورقة. يد المساعدة ممنوع. إذا كانت الورقة تقع، فسيعود إلى بداية الرتبة. يفوز هذا الفريق، الذي ستكون صفائحها هي الأولى في نهاية الرتبة.

    الجزيرة الضيقة

    ينقسم اللاعبون إلى أزواج: فتاة - رجل. تصبح على صحيفة وكشف الرقص على الموسيقى. في كل مرة تتوقف الموسيقى، يطوي مقدم العرض الصحيفة في النصف. هذا الزوجين يفوزون، الذي يأخذ أطول كل شيء، دون الوقوع من الصحيفة.

    تغذية التفاح

    يتم تعليق التفاح على الحبل، والفتيات يمسك بهذه الحبال في يد ممدود. يجب على الرجال أكل تفاحة من فتاتها دون أيدي. من سيجعله أسرع - يفوز.

    اجتياز التشابك

    ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويجلسون على الكراسي لبعضهم البعض، وتشكيل صفوفين. يتم إعطاء كل فريق في بداية المرتبة الكرة، والتي يجب نقلها إلى اللاعب الأخير في الفريق دون أيدي. الفائز هو الفريق، أسرع من الآخرين يمر الكرة.

    فانتي.

    لعبة الأطفال القديمة. يجمع المقدم جميع اللاعبين لموضوع شخصي واحد، ثم يكتب كل منها أي مهمة على قطعة. ثم تذهب القطع، مختلطة، ومقدورها دون البحث عن شخص آخر، ثم ملاحظة. يجب على الشخص الذي يمتلك العنصر السحب إجراء مهمة مكتوبة على قطعة من الورق. اللعبة رائعة، ولكن يجب تذكر اللاعبين فقط أنه يمكن أن تخجل من مهمتهم الخاصة.

    هذا الظروف يحد إلى حد ما من العباءات السادية.

    منظمة

    كل الجلوس في دائرة، وأي شخص يتحدث إلى أذنها إلى جارتها، يجب أن يقول على الفور للأذن بجانب الارتباط الأول بهذه الكلمة، والثاني - الثالث، وما إلى ذلك، حتى تعود الكلمة إلى الأول. إذا كان لديك "فوضى" من "الثريا" غير الضارة - فكر في أن اللعبة نجحت.

    حديقة حيوان

    لعبة الأطفال من سن المدرسة العليا، وفي الأطراف تذهب إلى "هلا". يشارك 7-8 أشخاص، الجميع يختار حيوانا ويظهر بقية الحركة المميزة لهذا الحيوان. هذا هو "التعارف". بعد ذلك، يختار الرصاص من الجانب لعبة مبتدية. يجب أن يظهر "نفسها" والآخر "الحيوان"، وهذا "الحيوان" يظهر نفسه وشخص آخر، وهلم جرا، قبل أي شخص، حتى يكون شخص ما خطأ، أي سوف تظهر "حيوان" آخر بشكل غير صحيح أو إظهار واحد متقاعد. يسمح الخطأ يترك. تنتهي اللعبة عندما يبقى اثنان.

    كنبة

    بالنسبة للعبة، فأنت بحاجة إلى أريكة، حيث يمكن لأربعة أشخاص الجلوس، وخمس كراسي موضوعة من قبل وجه دائري إلى الأريكة بحيث تحولت حلقة مغلقة، ورأى الجميع الجميع. اللعب، 8 أشخاص ينقسمون إلى فريقين بالتساوي.

    يجلس اللاعبون على الأريكة وأربعة كراسي من أصل خمسة، مما يترك الكرسي الأوسط مجاني. علاوة على ذلك، يجب ألا يجلس لاعبو فريق واحد بالقرب من، ولكن من خلال واحد. على ثماني قطع، تتم كتابة أسماء المشاركين - في كل واحد تلو الآخر، وتجنب التكرار. يتم خلط الأوراق وتوزيعها على المشاركين.

    يتم الانتهاء من هذه الخطوة مثل هذا: اللاعب، إلى يسارها فارغة، ثم يدعو اسم أحد اللاعبين، والآخر لديه قطعة من الورق مع الاسم المسمى في يديه، زرعها إلى مكان فارغ وتغيير مع القطع مع اللاعب الذي تسبب في ذلك. ثم يتكرر كل شيء فيما يتعلق بالمكان الذي تم إصداره للتو.

    مهمة اللاعبين في كل فريق: جلست بجميع فريقك على الأريكة، بعد أن طرد المعارضين إلى الكراسي. يمكن أن يتذكر عشاق المنطق والملاحظة الذين تم استدعاؤهم ويسمى الذين تغيروا معهم. ولكن يمكنك استدعاء الاسم عشوائيا، وثقة الحدس فقط.

    يمكن للأطفال المشاركة في اللعبة جنبا إلى جنب مع البالغين، فهي لا تزداد سوءا.

    الضفادع والموز

    يتم استدعاء العديد من المشاركين، والتي ستكون بمثابة الضفادع ... "الضفادع" يجب أن توفر حتى نهاية الغرفة (يفضل أن يكون ذلك كبيرا). سيكون هناك موز (حسب عدد المشاركين). "الضفادع" يجب أن تأكلهم، والصراخ بصوت عال: "KVA!" - وحلم مرة أخرى، ولكن الحمار مقدما!

    فسيفساء

    بالنسبة للعبة، تحتاج إلى عدد قليل من الصور (التقويم) من الرياضيين الشهير والجهات الفاعلة. يجب أن تلتصق كل واحد على الورق المقوى الرفيع، وقطع إلى 20 قطعة ووضعها في مغلف.

    يحصل اللاعبون على مغلف واحد ومهمة أضعاف من القطع صورة كاملة. الذي سوف يتعامل بسرعة مع المهمة، فاز.

    المحيط يهز

    اللعب، باستثناء الرائدة، تصبح في دائرة، من بعضها البعض على بعد الأيدي الممدودة، والجميع يمثل مكانه مع دائرة صغيرة. يؤدي الرائدة إلى منتصف الدائرة ويبدأ في المشي بين اللعب في أي اتجاه. يمر من قبل أي شخص، وهو يتعلق بكتفه بيده ويقول: "البحر قلق" اللاعب الذي قال إليه هذه الكلمات يخرج من الدائرة ويتبع الرائدة. ثم يناسب اللاعب الرائد إلى لاعب آخر ويدعوه أيضا بكلمات "البحر قلق!". بعد أن جمعت حوالي نصف اللاعبين، يبدأ في قيادةهم في جميع أنحاء الموقع. في سياق الحركة، يصور الجميع حركة الأمواج. تقول تقول فجأة: "البحر بهدوء". اللعب، بما في ذلك الرائدة، حاول الاستيقاظ في أي من الدوائر الحرة. الباقي دون أن يصبح قدما يقود سيارته، وتكررت اللعبة.

    كولوبوك

    يحصل المشاركون على عدة خطوط على الكراسي. كل سطر يتلقى دوره: الجد، الجدة، الذئب، إلخ؛ بالإضافة إلى ذلك، كل من المشاركين هو "Kolobok". يخبر المقدم عن حكاية خرافية والمشاركين، بعد أن سمعوا اسم دوره، يجب أن يركضوا حول الرئيس. الجميع يركب الكراسي، بعد أن سمعوا كلمة "كعكة" من الضروري معرفة حصة الفنية، وغالبا ما تكرر الأدوار، على سبيل المثال: "الجدة المخبوزة، على الرغم من أنها جدت، وليس جدته، ولكن الجدة الشابة، Kolobok". تنتهي اللعبة عندما يتعب الجميع.

    مفتاح ذهبي

    لعب فريقين من 6-8 أشخاص. تصدر الأوامر في مفتاح واحد، معزز على الحلبة، واثنين من المخاريط الطويلة "الأنف" مع الرباط المطاطي. على بعد عدة متر من كل فريق وضع على الكرسي. وضع أول لاعبين فريق "الأنف"، تتشبث بهم المفاتيح وتشغيل كل كرسيهم. يركبونه والعودة إلى فريقهم. بعد أن تم تشغيل اللاعب الأول في عموده، فهي "الأنف"، دون مساعدة من الأيدي، ونقل المفتاح إلى "الأنف" للاعب التالي.

    ينتهي الفريق مع اللاعب الأول.

    مرح ماريسكي

    يقول الرصاص الكلمات:

    نحن قرود عيد ميلاد سعيد،

    نلعب بصوت عال أيضا.

    نحن في يديك الركود

    نحن الركل

    الخدين التضخم

    خاتم على الجوارب

    وحتى الألسنة سوف تظهر بعضها البعض.

    القفز معا إلى السقف،

    الإصبع سيجلب إلى المعبد.

    رمي الذيل،

    آذان في الأعلى.

    الفم أوسع مفتوحة،

    غريماسي سيكون ملموسة.

    كيف أخبر الشكل 3، -

    كل مع ماراسيسزيزز Zamers!

    يكرر اللاعبون جميع الكلمات والحركات للقيادة.

    hochotushka.

    يمكن لأي عدد من الضيوف المشاركة في اللعبة. جميع المشاركين، إذا كانت هذه منصة مجانية، فتشكل دائرة كبيرة. في الوسط - مدفوعة بمنديل في يديه. يرمي، و، بينما يطير إلى الأرض، يضحك الجميع بصوت عال، وبمجرد أن تتحول Handkerchings إلى الأرض، إفرادي الجميع. في هذه اللحظة أنني أريد حقا الضحك. من أكثر العسل، تؤخذ فانتي - هذه أغنية، آية، إلخ.

    جائزة "ثلاثة!"

    يقف مشاركان ضد بعضهما البعض، أمامهم في كرسي يكمن الجائزة. يعتقد مقدم العرض: مرة واحدة، اثنان، ثلاثة ... مئة، وقت، اثنان، ثلاثة ... لعقد، مرة واحدة، اثنان، ثلاثة ... والآخر الذي فاز الشخص الذي سيكون يقظا وأول مرة الجائزة، عندما يقول مقدم - ثلاثة.

    قتال بيتوخوف

    لعبة أطفال كلاسيكية، والتي يمكن عقدها بنجاح في أي شركة. يتم وضع اثنين من الأطواق، يستيقظ المشاركون في ساق واحدة ودفع بعضهم البعض من الدائرة. يفوز القوطي، الذي سيقف على ساق واحدة وحقيص الخصم من الدائرة. يجب أن يصعد الخاسر الطاولة ويتحدث بصوت عال.

    البولينج

    بالنسبة للعبة، ستحتاج إلى زجاجات بلاستيكية مصنوعة من الماء بسعة 1.5 لتر، والتي تحتاج إلى ترقيمها. من الضروري أن يكون لديك كرة، وهدم. النقر فوق المزيد من النقاط "النقاط" - الفائز باللعبة، وفي الجائزة يتم تسليمها زجاجة من الصودا.

    وفقا للمفاهيم

    تستخدم اللعبة الدعائم التالية: ثلاث كرات من الألوان المختلفة - الأحمر والأزرق والأبيض (بدلا من الكرات التي يمكنك اتخاذها، على سبيل المثال، التفاح والبرتقال والديمندرين).

    المشاركون يجلسون في دائرة. يتم إصدار المشاركين تروي على الكرة. جوهر اللعبة على النحو التالي: كل كرة تتوافق مع مفهوم معين. على سبيل المثال، أحمر - حريق، أزرق - ماء، أبيض - هواء. يجب أن ينطق اللاعبون الكلمات المتعلقة بالمعنى مع هذا المفهوم.

    الكرة الحمراء - الشرر، النار، المباريات، إلخ؛

    الأزرق - السمك، التزلج، الشلال، إلخ؛

    الأبيض - الرياح، الطيور، السماء، إلخ.

    يمكن إنشاء العلاقة المفاهيمية اعتمادا على رغبة المشاركين، على سبيل المثال، ثلاث كرات مختلفة، تعين على التوالي:

    الحب الأحمر،

    الأزرق - الصداقة،

    خيارات يمكن أن تكون كثيرا.

    في إشارة المشاركين الرئيسيين، يمكن للمشاركين رمي الكرات بدوره أو مجتمع. يجب على اللاعب الذي اشتعلت الكرة استدعاء المهمة المقابلة للمفهوم المرتبط بلون الكرة، وبعد ذلك يرميها مشاركا آخر، إلخ.

    إذا كان اللاعب كسول، فإنه يترك الدائرة.

    الفائز هو مشارك يبقى آخر.

    الوحوش

    يصبح كل مشارك وحشا - الفيل أو السرطان أو البعوض أو الغزلان والأسماك أو الأفعى والأرنب أو الأسد أو غيرها - في اختياره أو الكثير. الشيء الرئيسي هو التوصل إلى إيماءة مميزة أنه سوف يظهر وحشه. معنى اللعبة: أظهر حيوانك، ثم الوحش من مشارك آخر. يظهر مشارك آخر مرة أخرى وحشه، ثم الوحش من المشارك الثالث. يحتاج الجميع إلى القيام به بسرعة، ولكن دون أخطاء: من سيكون مخطئا، يضع فانتا. في نهاية اللعبة، عندما يظل مشاركان، يتم تشغيل الفانتاس: يتحول فائز واحد ويأتي مهام مضحكة لأولئك الذين يختاروا فانتاس فائض آخر.

    إيماءات:

    الفيل - مع اليد اليمنى لمس الأنف. في دائرة تشكلت باليد، لدفع اليسار اليساري.

    سرطان - مطوية بكلتا يديه من التين، وجلب العينين، والتحرك مع الإبهام.

    كومار - مطوية قبضة، اسحب إصبع السبقى، جلب الجزء الخلفي من النخيل إلى الأنف، موجة الجذع الناتج.

    الغزلان - أيدي مطوية بصورة مع أصابع عائمة بسرعة تلوح بسرعة فوق الرأس (Gak Dance Chukchi).

    الأسماك مطوية النخيل، أما بالنسبة للصلاة، حذفت بالتوازي مع الأرضية، وجعل حركة تشبه الموجة (يبدو وكأنها قفزة السمك والحفاظ عليها في أعماق الماء).

    ثعبان - من خلال shooking مع اليد اليمنى مع نخيل ثني قليلا، تصور كوبرا كروية تستعد لهجوم.

    هير - عازمة في المرفقين اليدين الصحافة إلى الصدر. فرش تصور الساقين. يمكن ملاحظة مثل هذه الأرانب على أي روضة ماتينيك - تذكر الطفولة الذهبية!

    الأسد يشبه تقريبا الأرنب، ولكن مخالب خارج و (بالضرورة!) ملموسة وجه وحشي.

    يمكن أن يخترع إيماءات الحيوانات الأخرى أنفسهم. الحالة الرئيسية للعبة هي أن جميع الإيماءات يجب أن تكون دقيقة، لا لبس فيها وسريعة للغاية. أدنى عدم دقة أو تأخير يعاقب عليها الوهمية. في النهاية، تعبر الإيماءات، يبدأ السرطان في التحرك على البعوض يتفوق، والأرنب يبدو تعبيرا شريا.

    إعادة النظر

    العبوا سويا. أول لاعب (كثيرا) يجعل "المكالمة": يعطي المهمة للاعب الثاني، استدعاء واحدة من الحروف الأبجدية (باستثناء B، ъ، E، TH). يجب على اللاعب الثاني الإجابة: "ردود الفعل" - واستدعاء ثلاث كلمات في 10 ثوان تبدأ بحرف معين. على سبيل المثال، تحدي: "م". ردود الفعل: سحاب، مطرقة، محرك. واختتم مقدما، من أي جزء من الكلام يجب أن يكون الكلمات التي يجب أن تكون عبارة عن الكلمات اللازمة للتغذية، وبالطبع، في الحالة الفردية والاستشارية. ستكون أكثر نجاحا "ردود الفعل" إذا كانت ثلاث كلمات ستترتبط بالاقتراح.

    إذا لم يستطع اللاعب التقاط ثلاث كلمات إلى حرف معين، فقم بإجراء خطأ أو عدم وضعه في الوقت المناسب، ثم يقوم الشريك الذي جعل المكالمة يحصل على النقطة وجعل المكالمة التالية. إذا كانت "ردود الفعل" صحيحة، فإن الحق في الاتصال يذهب إلى الاستجابة. لهذا العرض يتلقى نقطتين. المشغل يفوز 10 نقاط.

    حقيبة مفاجأة

    يتم طي الهدايا الهزلية للاعبين في الحقيبة: المماسح، الخرق، والفرش، والغش، والأحذية القديمة، والأحذية الشريطية، والأحذية المكسورة، والألواح، والمقالي المتسربة، وما إلى ذلك. الهدايا هي أكبر عدد ممكن من اللاعبين.

    اللاعبين يتناوبون يصلحون إلى الحقيبة واختيار هدية. للحصول على هدية، يجب أن يشهدون ويقولون لي كيفية استخدامه، الشيء الرئيسي هو أنه مثير للاهتمام وممتع وهذا الموضوع.

    بالنسبة لأحدث جوائز قصة مبهجة جائزة حقيقية.

    في بعض الأحيان بدلا من الهدايا في الحقيبة وضعت في مغلفات، يرغب المزاح في اللاعب أو مقتطفات من القصص أو القصائد التي تحتاج إلى متابعة وإذ يدع. أتساءل المغلف الشاهد على الرسالة. في المغلفات قد تكون هناك مهام أخرى: قول المثل، التعبير عن رغبة لأصدقائك، وأداء تمرين أصلي، لتصوير شيء وأكثر من ذلك بكثير.

    يمكنك اللعب مع المركز الثالث - الرصاص، ولكن من الأفضل جمع مجموعة. كل الجلوس في دائرة. تصرفات الرصاص: "الأنف والأنف والأنف" - وتتخذ باليد. في التكرار الرابع، لا يلمس الأنف باليد، ولكن، على سبيل المثال، إلى الأذن. يجب أن يفعل الجلوس كل شيء كما يقول الرصاص، وليس لتكرار حركاته. الذي مخطئ، يسقط من اللعبة. يفوز اللاعب الأخير، والأكثر اليقظة.

    ارفع يديك!

    اللعبة تشارك 7 أشخاص وأكثر من ذلك.

    يشكل اللاعبون دائرة (يمكنك الوقوف أو الجلوس). تم اختيار الكثير من قبل الكثير. يذهب في دائرة، ويتوقف ضد أي لاعب، يقول: "الأيدي!" يجب أن يتوقف الرائدة على العكس، وإلا لم يتم تنفيذ الفريق. يواصل اللاعب الوقوف (أو الجلوس)، وكلاهما يجب أن يرفع يده يد واحدة: الجار على اليمين هو اليسار، الجار على اليسار هو الصحيح. اللاعب الذي رفع اليد الخطأ أو لم يثيره على الإطلاق، يحل محل الرائدة.

    تلعب الوقت المحدد. اربح اللاعبين الذين لم يقودوا أبدا.

    Vanka-stand.

    10-15 شخص يشاركون في اللعبة.

    يقف لاعب واحد (Vanka-Stand)، ويمتد يديه على طول الجسم. الباقي يجلس، ومتابعة الساقين، وثيقا من حولها وتمتد له. يقع Vanka-Stands على الأيدي الممدودة من لاعبي الجلوس الذين يصدون ذلك طوال الوقت. الذي لم يستطع دفع موقف Vanka، ويأتي إلى الوسط.

    يا له من فاكهة!

    عشرة لاعبين يجلسون في دائرة. كل يختار اسم أي فاكهة: البرتقالي والكمثرى والأناناس، إلخ.

    عندما يدخل المشتري (مدفوعة) الدائرة، يتم طرحه عن الشراء. يجب عليه، على سبيل المثال، الإجابة: "لقد جئت من السوق، اشترى تفاحة وكمثرى". أولئك الذين دعا أسمته، وتغيير الأماكن، والمشتري يحاول أن يأخذ مكان واحد منهم. اللاعب المتبقي يصبح المشتري.

    في دائرة وثيقة

    الاستيقاظ لساق واحدة والذراحين عبرت على صدرك، يحاول المشاركون دفع كتف بعضهم البعض من الدائرة أو جعلها تقف على كلا الساقين. الذين لن يكونوا قادرين على مقاومة - يخرج من اللعبة.

    النهائي مثير للاهتمام بشكل خاص عندما يكون هناك اثنين من المشاركين الأقوى والتطهير في الدائرة.

    اجمع مجموعة من العناصر الصغيرة: قطع من الجذور والحصى والأقران والحبال والحبال والقذائف والأزرار والأوراق التي ستكون مختبئة. كائنات هذه الرياح الرائدة، ولكن، لمن سيسقطون، لا يعرفون. عندما يخرج، يقوم جميع المشاركين في لعبة تفكيك العناصر والجلوس في الدائرة. تعود القيادة وتحاول تخمين العنصر في يد كل لاعب. إذا كان افتراضه خطأ خاطئ، فإن اللاعب يستجيب مع كوكا، إذا كان صامتا بشكل صحيح. إذا كان التخمين الرائد بعد السؤال الأول، فسيتم إعطاؤه كائنا خفيا ويضعه على اليمين إذا كان بعد ثلاث أسئلة يؤدي إلى تخمين - على اليسار، وإذا كان يخمن بعد السؤال الثاني أو الثالث - في الوسط.

    انتصارات القيادة إذا كانت الأمور أكثر حق، إذا كانت على اليسار - فهي تخسر وتؤدي مرة أخرى. عند العد، لا يتم النظر في اليد الوسطى. إذا فازت بالقيادة، فإنه يستبدل اللاعب الذي يتم العثور عليه أول من يتم العثور عليه.

    قبض الحصى

    تتضمن اللعبة ستة لاعبين مكسورة إلى فريقين. بالنسبة للعبة، تحتاج إلى 25 حصيا صغيرة أو معرض دائري بحيث يتم وضعها جميعا في الحجر في الحجر. يجلس اللاعبون في دائرة. أحدهم يأخذ الحصى في اليد اليمنى، ويرميه ومحاولة التقاط مقدار ما يمكن، والباقي يسقط على الأرض. ثم رميات اشتعلت الحصى والمحاولة مرة أخرى قدر الإمكان. ينتقل هؤلاء لاعب الحصى إلى النخيل الأيسر. رمي الحصى واحد، يثير بسرعة الكثير من الحصى بقدر ما يمكن. ثم يلقي مرة أخرى واحدة من تلك الموجودة في مفيد ونفس اليد تثير الحصى التالية. يتكرر حتى لا يقوم اللاعب بجمع كل الحصى أو لا يخسر.

    يخسر اللاعب إذا:

    - لا يمكن رفع حصاة واحدة حتى الآخر في الهواء؛

    - رفع الحصى واحد، تحولات أخرى من البقعة؛

    - بعد أن رفع الحصى، لن تكون قادرا على التقاط الشخص الذي في الهواء.

    إذا فقد أحد لاعب واحد، فإن المرء التالي يأتي في اللعبة. إذا فزت، عندما يتم جمع جميع الحصى، فإن اللاعب التالي يبدأ اللعبة، ويتم كتابة عدد الحصى لصالح فريقه. إذا شارك اللاعبون في كلا الفريقين بالفعل في اللعبة، فسيتم تلخيص النتيجة النهائية. يفوز فريق سجل المزيد من النقاط.

    كرة سريعة

    6 والمزيد من المشاركين يشاركون، ومع ذلك، فإن المزيد من اللاعبين، وأكثر إثارة للاهتمام. يتم بناؤها في سيارة عند 30-40 سم من بعضها البعض. اليدين المستخرجة مع النخيل المفتوح عقد الظهر. أحد اللاعبين الذين يسيرون على طول Sherngi، يتظاهر كما لو أنه يريد خفض الكرة (أو الكرة) في نخيل شخص ما. يجب ألا ينظر اللاعبون إلى الوراء. أخيرا، يخفض الكرة في يده، واللاعب الذي استقبله، ينهار من الرتبة. يجب أن يمسك الجيران على الرتبة (أو Osal) قبل أن يتحرك من الموقع. ولكن في الوقت نفسه ليس لديهم الحق في الذهاب من الخط. إذا فشلوا في الاستيلاء عليه، فقد يعود إلى المكان، وتستمر اللعبة. إذا انتزعوا، فإنه يتغير في أماكن مع الرصاص، وتستمر اللعبة.

    المنسوجة

    يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين وبناءهما في صفوفهما مقابل بعضهما البعض.

    سوف المشاركين جديلة "المنسوجة" - اتخاذ الأيدي من خلال واحد، والصليب.

    يشارك المشاركون في الفريق الأول نحو فريق آخر، والذي لا يزال في هذا الوقت، كما يقولون: "ماشا نهنئنا جميعا والصحة وصحتها!" النصف الثاني من العبارة التي يقولون، المشي مرة أخرى. الشيء نفسه يفعل الفريق الآخر. ثم بنيت الجميع في الجزء الخلفي من الرأس وأذهب إلى الرصاص الذي يحاول الذهاب حتى يرتبط الجميع. بمجرد أن يخلق المقدم بين يديك، يصبح كلا الفريقين في مكانهم وتحول مرة أخرى في "المنسوجة".

    عادة، تظهر الأيدي "الإضافية" بعد ذلك.

    الحلوى

    ينقسم العشرون المشاركون إلى مجموعتين، يصبحون مقابل بعضهم البعض على مسافة 20 مترا واتخاذ الأيدي، وتشكيل سلاسل تقع في موازاة بعضها البعض.

    المجموعة الأولى يصرخ من جوقة: "الشموع!"

    الإجابة الثانية لها: "اشتعلت! لفة لنا. "

    أولا، جوقة: "أي منا؟"

    المجموعة الثانية، التي تواجهها، تختار واحدة من المجموعة الأولى وتدعو اسمه.

    يعمل المحدد الذي يحاول كسر السلسلة، والمشاركين الذين اختارواها (سلسلة المجموعة الثانية)، وتلك، بدورها، حاول منعها، وعقد الأيدي الصعبة.

    إذا كسر المحدد السلسلة، فإنه يأخذ أحد الاثنين، وكسر السلسلة، ويأخذها إلى فريقه.

    إذا كان المحدد لا يكسر السلسلة، فلا يزال في هذا الفريق (اشتعلت).

    تستمر اللعبة حتى يبقى شخص واحد في أحد الفرق.

    أليس والكنيسة

    سيضطر المشاركون في اللعبة إلى تصوير المحتالين من حكاية خرافية "Golden Key". وتسمى اثنين من أزواج. واحد في كل زوج - فوكس أليس، والآخر - كات باسيليو. الشخص الذي ينحني في ركبته ساق واحدة وعقده بيدها، إلى جانب Basilio، الذي لديه معصوب العينين، معانقة، التغلب على المسافة المحددة مسبقا. الزوجان، "التهرب" أولا، يحصل على "مفتاح ذهبي" - جائزة.

    Farovosiki.

    يتم رسم عدد قليل من التقاطعات، وتشغيل السكك الحديدية "من الألوان المختلفة الطباشير الملونة على الأرض. اللاعبون، واختيار "طريقة" الخاصة بهم، لديهم ما يكفي لبعضهم البعض (5-7 أشخاص) ومحاولة الوصول في أقرب وقت ممكن، والوصول إلى نهاية الطريق. "فاروسيك"، أول من الهدف، الفائز.

    روكتروم.

    عند حواف الموقع، يتم رسم مثلثات 6-8، "الصخري". داخل كل منهم يرسم الدوائر - "الصواريخ"، ولكن تأكد من عدة دوائر أكثر من اللعب. جميع المشاركين يدخلون في دائرة في وسط الموقع. عند قيادة الرائدة في الدائرة، أمسك أيدي، قائلا إن الكلمات: "في انتظار صواريخ سريعة أمام المشي على الكواكب. ماذا تريد، لمثل هذه الذبابة! ولكن في لعبة سر واحد: لا يوجد مكان في وقت متأخر! " بعد ذلك، يركض الجميع إلى Rocketroma ويحتل الأماكن في "الصواريخ". الذي لم يكن لديه وقت يحدث - يسقط من اللعبة.

    بستاني

    لعبة بسيطة مناسبة لحقن "فانتاس" مع تشغيلها اللاحق.

    القواعد: يسمى المقدم بستاني. يختار جميع المشاركين أزهارهم، نيابة عنهم سيؤديون. يبدأ مقدم:

    - لقد ولدت ببستاني، كنت غاضبا من مزحة. يتم تغذية جميع الزهور لي، باستثناء ... - وتدعو إلى أي زهرة من اللاعبين المحددين. يجب أن يتذكر: - أوه! - ماذا جرى؟ - في الحب (في الحب) ... - من؟ - ب ... - وتدعو زهرة مشارك آخر (أو بستاني). كما يستجيب: - أوه! - ماذا جرى؟ - وفي دائرة. أحد المشاركين الذين لا يستجيبون، يعطي فانتي (أو يسقط من اللعبة). أحد المشاركين الذين اتصلوا بالزهرة المفقودة، يعطي أيضا فانتا.

    قياس و Khryukay.

    شارك اللاعبون في فريقين، فريق واحد - "القطط"، والثاني - "الخنازير"، فإنهم، وفقا لذلك، مواء ونخر. بعد ذلك، يربط الجميع عيون وخلط كل منهم في دائرة من الكراسي أو الضيوف الآخرين. من الضروري جمع فريقي في أسرع وقت ممكن دون مغادرة الدائرة.

    matryushki.

    جميع الحاضرين مقسمة إلى فريقين، تصبح في صفوف بعضهم البعض، كل منها في يد منديل. وفقا للفريق، اللاعب الثاني من التعادل الخلفي شال الأول (ممنوع منعا باتا تصحيح أو مساعدة بعضها البعض)، ثم ثانيا وهلم جرا. يربط اللاعب الأخير النصر الأخير والصراخ: "الجميع جاهزين!" يحول الفريق بأكمله إلى وجه الخصم. يمكنك اللعب بالسرعة والجودة ومظهر "matryoshek" - الشيء الرئيسي، لالتقاط صور "ماتريوشيك" مضحك.

    مقبلات للماء (أو عنصر صغير آخر) بين النخيل، جميع اللاعبين يحلون يديه على القارب.

    كول رينج

    القيادة، وضع يديك في أيدي المشاركين، يجب أن تمر الخات إلى أي من اللاعبين حتى لا يخمن الباقي - لمن هو.

    بعد ذلك، يتم نطق العبارة: "ColePko-Ring، انتقل إلى الشرفة!"

    يجب على الشخص الذي حصل على حلقة في مكانه الرئيسي، يجب أن يحاول الباقي الاحتفاظ به، ما لم يتوهج بالطبع، بالطبع، على الوقت الذي سيديره.

    إذا تلقى الحلقة، فمن الممكن أن ينفد، ثم في الحصان التالي يؤدي، إن لم يكن، يظل نفسه هو نفسه.

    القطط الفأرة

    عن طريق اختيار "القط" و "الماوس"، فإن جميع اللاعبين الآخرين يصبحون في الدائرة واتخاذ الأيدي. "القط" - وراء الدائرة، "الماوس" - داخله.

    "CAT" بعد ذلك، ثم العذاب لخلط "الماوس"، والتي تحمي اللاعبون المتبقيون: تتداخل مع تنزلق "القط"، وخفض الأيدي؛ حاول ألا تسمح لي بالقفز فوق أيديك المغلق، مما رفعها ...

    إذا تمكن "Cat" من اقتحام دائرة، فيجب أن تضيء اللاعبين بسرعة السلسلة، بحيث يمكن "الماوس" القفز خارج حدود الدائرة، ولدي الوقت لأخذ الأيدي قبل "القط" يتبع "الماوس". يجري بالخارج، "الماوس" يميل إلى "القط"، وعندما يدير الأخير من القفز من الدائرة، اللاعبين لفترة من الوقت تحتاج إلى كسر السلسلة مرة أخرى من أجل السماح ل "الماوس"، ولكن ليس "القط". ..

    تستمر اللعبة حتى لا يمسك "القط" بالقبض على "الماوس".

    اللعب اختيار "القط" الجديد و "الماوس".

    أذهب، أذهب، أذهب

    من خلال قراءة أحد المشاركين أمر غير ضروري.

    يصبح الآخرون في وجه دائرة إلى المركز، على مسافة من خطوة واحدة من بعضها البعض. ثم التحركات الزائدة على طول الخارج من الدائرة والجمل: "أذهب، أذهب، أذهب، نعم لشخص في ورطة. التي تدق يهرب. فقط اختر لا أستطيع ".

    أخيرا، يضيء قليلا على ظهر شخص ما من رفاقه، من الآن فصاعدا، وكلاهما يصبح منافسين، لأن مهمة الجميع لتشغيل دائرة لاتخاذ مساحة حرة، وترتفع المرء الدائرة على اليسار، والآخر - على اليمين، أي من جوانب مختلفة.

    بعد ذلك، تستأنف اللعبة: يتحرك الخاسر مرة أخرى في دائرة وراء يدور الرفاق بالكلمات: "أذهب، أذهب ..."

    ذكر كالشينا

    اللعب اختيار الرائدة.

    كل لاعب يأخذ عصا صغيرة (20-30 سم). انطق كل الكلمات:

    ذكر كالشينا،

    كم ساعة

    غادر حتى المساء

    إلى الشتاء؟

    بعد عبارة "قبل الشتاء؟" ضع عصا على النخيل أو أي إصبع يدك. بمجرد وضع الصولجانات، يعتقد الرصاص: "مرة واحدة، اثنان، ثلاثة، ... عشرة". يفوز الشخص لفترة أطول لفترة أطول. يمكن أن يقدم المقدم مهام مختلفة: اللعب، وعقد عصا، يجب أن يمشي، القرفصاء، تدوير إلى اليمين، اليسار، حول أنفسنا.

    مكتب البريد

    تبدأ اللعبة مع اللاعبين سقي مع اللاعبين:

    - دينغ دينغ دينغ!

    - من هناك؟

    - من اين؟

    - من المدينة...

    - وماذا في المدينة تفعل؟

    الرائدة يمكن أن أقول أنه في الرقص في المدينة، تغني، القفز. يجب على جميع اللاعبين فعل ما الرائدة. والآخر الذي لا يفي بالمهمة يعطي فانتا. تنتهي اللعبة بمجرد قيام الرائدة بالحصول على 5 فانتوم. اللعب الذي يجب أن تشتريها. يأتي الرائدة بمهام مثيرة للاهتمام لهم. الأطفال ينظرون في قصائد، ورواية قصص مضحكة، وتذكر الألغاز، وتقليد حركات الحيوانات. ثم اختر رائدة جديدة، وتكررت اللعبة.

    على حساب "ثلاثة"

    لعب 2-3 الناس. يعلن مقدم العرض شروط المنافسة:

    - سأخبرك بالقصة

    واحد ونصف العشرات العبارات.

    أنا فقط أقول الشكل 3، -

    الجائزة تأخذ على الفور.

    بمجرد بايك اشتعلت،

    زرعت، وداخلها

    رأى الأسماك الصغيرة،

    وليس وحده، ولكن ... سبعة.

    عندما تريد أن تتذكر القصائد،

    انهم ليسوا فقاعة إلى وقت متأخر من الليل.

    خذ وكرر الليل

    رمح - آخر، وأفضل ... عشرة.

    أحلام رجل تحدي

    تصبح بطل أولمبي.

    انظر، في البداية وليس اللعنة،

    وانتظر الفريق: مرة واحدة، اثنان، مارس!

    قطار واحد في محطة القطار

    اضطررت للانتظار ثلاث ساعات ...

    إذا لم يكن لدى اللاعبين وقتا لأخذ جائزة، فإنه يأخذ مضيفه وينتهيه:

    حسنا، أصدقاء، أنت لم تأخذ جائزة،

    عندما كان من الممكن أن تأخذ.

    جائزة على الحبل

    تمتد الحبل إلى الغرفة بين كراسيين، والتي تعلق عليها الجوائز على خيوط رقيقة.

    ربط المشارك عيناه، وإعطاء المقص في الأيدي، ويتم فكها وإرسالها في اتجاه الجوائز الصامتة.

    يجب أن يأتي المشارك إلى الحبل، دون لمس يده، وقطع الجائزة.

    أجزاء الجسم

    يصدر اللاعبون بطاقات بأحرف معينة. تتمثل مهمة المشاركين في إرفاق (ومعلقة) جميع البطاقات بأجزاء من الجسم التي تبدأ أسمائها بالأحرف المحددة.

    الشخص الذي يستطيع استيعاب البطاقات سيكون يفوز، دون إسقاطها.

    لعبة "رائعة"

    يتم تقديمه للشركة ما لا يقل عن 10 أشخاص.

    1. يتم أخذ كتاب الأطفال مع قصة خرافية (أبسط - كلما كان ذلك أفضل). بدلة مثالية "دجاج Ryabok"، "Kolobok"، "Teremok"، "Teremok"، أي أي راوي مبسط ومتكيف للأطفال ... (أكثر غبيا، أكثر متعة).

    2. يتم تحديد مقدم العرض (سيكون قارئ).

    3. من الكتب عن منشورات منفصلة، \u200b\u200bيتم تفريغ أبطال حكايات الجنية، بما في ذلك إذا كان عدد الأشخاص، حتى الأشجار، القيط الهيكل، الأنهار، الدلاء، إلخ.

    4. طريقة القراد العلمي الصارم كلها تسحب أدوارها.

    rouclees.

    اللعب يصبح الزوج - فتاة فتى - في عمود لبعضهم البعض.

    يتم أخذ الأزواج من الأزواج ورفعهم على مستوى الرأس، وتشكيل نوع من "القوس".

    فتاة حرة (أو رجل) - "الأسماك" - مدرجة في الأول "القوس" ويبدأ في المضي قدما، على الطريق يأخذ أي شخص يحبها (فتاة) باليد ويسحب في نهاية الدفق ، حيث يحصلون على زوج جديد، تأكد من قبلة.

    أثناء المرور، يتم تشكيل تدفق البث في أيديهم المجانية من "الحجارة والعمال"، وربطها وأخذها في الاعتبار تمرير "الأسماك" لجميع النتوءات والاعتداد. الفتاة المحررة (صديقها)، الذي "قام" شريك "، يصبح" سمكة ". الأزواج الذين يمرون على طول تحركات "دفق"، في محاولة للانزلاق بسرعة وتفادي الصفعات. اللعبة ديناميكية تماما.

    الشمس

    يصبح شخص واحد في الوسط ويغلق عينيه. هذه هي الشمس ". أصبح المشاركون المتبقيون ("الكواكب") على مسافة مريحة. يمكنك أيضا أن تأخذ مواقف مختلفة. ثم تفتح "الشمس" عينيه وينظر إلى الصورة الناتجة. بعد ذلك، يمكن للرجل الذي يقف في المركز أن يتحرك الناس إلى المسافة التي ستكون مريحة له. نتيجة لذلك، يرى الجميع الصورة الحقيقية والمطلوبة للعلاقات الجماعية لشخص وشخص في المجموعة.

    يرقة

    كل موقف في العمود، وضع الأيدي على بعضهم البعض. يتم إغلاق العيون في الجميع، باستثناء الأول الذي يقود مجموعة من خلال عقبات مختلفة. إذا كانت العقبة خطيرة، فمن الأفضل أن تحذر مجموعة عنها.

    الخيار: عيون مفتوحة فقط في الأخير، ويقول المجموعة الأولى والعمل التي يجب أن تذهب.

    آلة تصوير

    يتم تقسيم المجموعة إلى أزواج. الزوج الأول يصبح مصورا، الكاميرا الثانية. "الكاميرا" تغلق عينيه، فإن "المصور" يجلبه بمكان مثير للاهتمام في الغرفة، والضغط قليلا على رأسه "يأخذ الصور". "الكاميرا" تفتح العينين لمدة ثانية، ثم تغلق مرة أخرى. ثم يجب أن تخمين "الكاميرا" أين "التقاط الصور". ثم الأدوار تتغير.

    مو مو

    المجموعة تجلس في دائرة. الشخص الأول يسحب الأصوات M-U-y في ارتفاع معين. في تلك اللحظة، عندما ينتهي، يجب أن تلتقط المقبل، وهكذا في دائرة. من المهم عدم انقطاع الصوت. انخفضت المرأة من اللعبة.

    في الظلام

    لهذه اللعبة، ستحتاج إلى حالات القوس والعين من قبل عدد المشاركين. لعبة القيادة. تم إعداد KGLEI "ثعبان" قبل كل فريق. فرق، حمل الأيدي، معصوب العينين في محاولة لتمرير المسافة، لا مزق KGLEI. الذي سيكون فريق أقل ملعونا، سيفوز المرء في "السفر". كم عدد الروائح غير البريئية الكثير من النقاط.

    حلقتين

    تقف المجموعة، وعقد اليدين حول الحلقات المرسومة على الأرض. داخل هذه الحلقة الكبيرة هي حلقة أصغر. يمكن للاعب أن يكون فقط إما خارج الحلقة الكبيرة، أو داخل واحد صغير. مهمة الجميع هي إجبار الآخرين على أن تكون في الأراضي المحرمة وفي نفس الوقت للحفاظ على نفسه.

    ذيل ثعبان

    يشكل المشاركون عمودا، يحملون بإحكام الخصر الآخر. مهمة "رؤساء": قبض على "الذيل" - اللاعب الأخير، ومهمة "الذيل" هو دودج.

    ثلاثة أسئلة

    يسمى ثلاثة أولاد وثلاث فتيات. مقدم العرض يترك عضوا واحدا من الجنس الآخر من ستة. والباقي سيؤدي إلى عدم السمعة ولم تجسس. مع المشارك المتبقي، يتم الاتفاق على أن يجيب على السؤال في تسلسل "نعم" - "لا" - "نعم". وهكذا ثلاث مرات لمدة ثلاثة أسئلة.

    يسأل المقدم عن هذه الأسئلة:

    - هل تعلم ما هذا؟

    - هل تعرف ما هو؟

    - هل تريد أن تعرف؟

    في السلسلة الأولى، تظهر مقدم العرض على النخيل، وبعد الموافقة، تعرف على ما تحتاجه، يهز راحة المشارك. في السلسلة الثانية، يظهر مقدم العرض على الكتف وبعد الإجابة العناق بلطف على كتف المشارك. في السلسلة الثالثة، تظهر مقدم العرض على الشفاه وبعد الإجابة تسحب شفاهه للمشارك، وتعتزم التقبيل، ثم يلعب الشفة مثل واحدة صغيرة. بعد ضحك ودود، يجلس الرصاص، والشارك الأول يستيقظ في مكانه. وله يسمى الحزب الثاني للجنس الآخر.

    لذلك، بدوره، يمر المسح جميع المشاركين الستة.

    قوة عرض

    يقف اللاعبون في دائرة. تبادل المشاركين نظرات، التفاوض الذي يتغير مع من. في وسط المضيف الذي يحاول أن يأخذ شخصا آخر. هو الذي اتخذ مكان الرصاص، يؤدي.

    Lepim عمياء

    ينقسم المشاركون من قبل ثلاثة أشخاص، وواحد معصوب العينين. في هذا الوقت، والثاني من "النحت النحت الثالث". ثم "أعمى" يجب أن من "أعمى" الثاني نفس الشيء الذي "أعمى" من الثالث.

    جزيئات

    المشاركون يتحولون وهمية في جميع أنحاء الغرفة. الصراخ الرائدة: "نحن نجمع بين مجموعات من 3 (4.5، إلخ) شخص!" يجب على المشاركين اتحدوا بسرعة، كما هو مذكور، ويتبخر بحزم في مجموعات. ترك "جزيئات" واحدة من اللعبة.

    ارسم على النخلة

    ينقسم المشاركون إلى أزواج، وغلقوا عيونهم وتمتد أيدي بعضهم البعض: نخيل واحد، والآخر - أسفل. يمثل المرء نوعا من الصورة وحاول نقله إلى الثاني، وتضخمه مع نخيله (على سبيل المثال: البحر والرياح، اثنان تحت الفانوس، إلخ). ثم تم تغيير الأزواج.

    babushkin sunduk.

    كل من اللاعبين هو صدرهم أو حقيبة، حيث يتم طي عناصر الملابس المختلفة. أكثر إثارة للاهتمام لالتقاط الأشياء القديمة مضحك. يربط اللاعبون أعينهم، وعلى الفريق يؤدي إنهم يبدأون في ارتداء الأشياء من الصدر. مهمة اللاعبين هي اللباس في أسرع وقت ممكن.

    أفضل سائق

    يتم ربط المواضيع الطويلة إلى جهازين، ويتم إرفاق أقلام الرصاص في النهايات، ويمكنك أيضا لفائف من الخيوط. عند قيادة اللاعبين الرئيسيين يبدأون في أن يكونوا حذرين. يفوز الشخص الذي ستكون جهازه أسرع في النهاية.

    كلمة على ظهره

    يتم فحص اللاعبين على الظهر على اللوحة بكلمة مكتوبة عليها مقدما. مهمة اللعب هي قراءة ما هو مكتوب على الجزء الخلفي من الخصم، ولكن في الوقت نفسه لا تظهر نقشتك.

    حيث هدية

    يتم أخذ 10 قطع، كل منها مكتوب، حيث هو التالي. ثم يتم إخفاء جميع الملاحظات تقريبا في أماكن مختلفة، ويتم إعطاء واحد للاعبين. مهمتهم هي العثور على جميع الملاحظات وجمعها. للعب هذه اللعبة جيدة في الجزء السفلي من الولادة، عندما يكون في آخر ملاحظة، يشار إلى المكان الذي يتم فيه إخفاء الهدية نفسها.

    صورة كلمة

    يتم تقسيم اللعب إلى فريقين. من كل فريق إلى السيد مناسب لشخص واحد يصدر وفقا للكلمة، قطعة من الورق ومقبض. من خلال الإشارة الرائدة، يجب على هؤلاء اللاعبين يصورون الكلمة المستلمة على الورق بحيث يمكن للفريق تخمينها. يفوز الفريق بالفريق الذي أسرع الكلمة التالية.

    مستنقع

    يتم تقسيم اللعب إلى فرق، ولكن يمكنك ترتيب مسابقة فردية. تصدر بطاقتان عن طريق اللعب. مهمة اللاعبين هي "المطبات" على هذه الورق المقوى، والانتقال من واحدة إلى أخرى، وكيفية التحرك بسرعة من خلال "المستنقع".

    الالتباس

    خمسة أشخاص أو أكثر تشكل دائرة، التي اتخذتها الأسلحة والارتباك.

    مهمة الرائدة - في أقرب وقت ممكن للكشف عنها.

    أي نوع من الوحش؟

    يتم استدعاء العديد من الأشخاص من الشركة، كل واحد منهم يسحب ملاحظة من المربع مع إشارة إلى من يحتاج إلى تصويره.

    الصور في شكل بانتوميم، ويجب أن تخمن الشركة من الذي يصوره.

    إلى الكرة الأخيرة

    اثنين كبير، ولكن يساوي عدد الفريق يشارك. يربط كل من المشاركين موضوعا على ساقها لون بالون تضخم لفريقه. الخيط يمكن أن يكون أي طول، على الرغم من، كلما كان ذلك أفضل. يجب أن تكمن الكرات بالضرورة على الأرض. في الفريق، يبدأ الجميع في تدمير كرات المنافسين، القادمة إليهم، في نفس الوقت لا يسمحون بذلك بمفرده. يتحرك مالك كرة الانفجار وتوقف المعركة. الفائز هو الفريق الذي ستبقى كرةه آخر في ساحة المعركة. مضحك وغير صنع. تم التحقق. بالمناسبة، يمكن لكل فريق تطوير أي استراتيجية وتكتيكات القتال. والكرات لا يمكن أن تكون نفس اللون في الفريق، ولكن بالنسبة للقتال الناجح، تحتاج إلى معرفة شركاؤنا جيدا.

    حبل والكرة

    وتسمى اثنين من أزواج. يمتد حبل بين كراسيين. دفع الرجل والفتاة الكرة بين أنفسهم، دون لمس الكرة بأيديهم، تمر تحت الحبل. نفس البخار يجعل نفسه. بعد ذلك، يتم تخفيض الحبل.

    تتكرر اللعبة حتى يتمكن أحد البخار من التغلب على العقبة.

    من أجل الأرقام

    لا حاجة لإبلاغ اسم اللعبة مقدما حتى لا تعطي اللعب لتخمين معنى اللعبة قبل إجراء الاستعدادات اللازمة. المبدأ هو التالي. شخص واحد يعرف قواعد اللعبة يجب أن يبني الجميع في دائرة مع عيون مغلقة. من المستحيل أن نقيم. بعد ذلك، يتم سحب الجميع يد واحدة، والقيادة ببطء مرة أخرى باليد بعض العدد، وهذا يتوقف على عدد المشاركين. بعد ذلك، تعلن الرائدة أنه من الضروري البناء من أجل الأرقام، أي الشخص الذي ضرب مرة واحدة، يجب أن يكون أولا، ثم الشخص الذي ضرب مرتين، وهلم جرا. من المستحيل أن نقول أي شيء، طرق، التصفيق، المعانقة، خياطة، تقبيل نعم يمكن أن تشارك في أي شيء، فقط لا تتحدث ولا تفتح عينيك. يستحق شخص ما لإعطاء رقمين متطابقين، وبعض أنواع التخطي. ثم قد يكون هناك سلاسل مع استراحة، أو سوف يتحول المرء إذا كان الناس يخمنون عملك. ينصح بإطلاق النار على كل شيء على الفيديو، ثم ليس فقط مقدم العرض، ولكن كل شخص آخر سيكون قادرا على معرفة كيف يطرد جميع المشاركين مثل القطط العمياء على بعضهم البعض، وهمية ومحاولة التواصل بطريقة أو بأخرى. ينصح بإنفاق اللعبة عندما يكون الناس أكثر أو أقل تحريرا ومعرفتهم مع بعضهم البعض، ولكن يمكنك أن تجعل طريقة اللعبة لمعرفة بعضها البعض أقرب.

    فانيا

    يؤدي في هذه اللعبة من واحد إلى ثلاثة. إذا كانت ثلاثة، فكل شيء يبدو أكثر وضوحا. اختر من شركة مضحكة مع الشباب، أقوى وأكبر وبناء في رتبة. إذا كان المرء يقود، فقد يرتفع إلى بداية العمود، إذا كان اثنان، ثم إلى البداية والنهاية، إذا كان ثلاثة، ثم يستيقظ الاثنان إلى البداية وواحد - في نهاية العمود. لنفترض في اللعبة الرصاص واحد. يسأل الرصاص بالقرب من اللاعب الدائم: "استمع، هل تعرف فانيا؟" يحذر اللاعبون من أنهم يجب عليهم الرد: "ما فانيا؟" المضيف: "حسنا ... فانيا، الذي يجعل بهذه الطريقة ..." يؤدي، وضع أصابعه على يده اليمنى في اتجاهات مختلفة، يبدأ في التحريف بإبهام في المعبد. ثم يشير اللاعب إلى السؤال: "هل تعرف فانيا؟" - إلى اللاعب التالي وهلم جرا. آخر في رتبة الاستئناف مرة أخرى إلى الرصاص. لذلك، يقف الشباب على التوالي ويتحري في معبد نخيل منتشر ... نذهب أبعد من ذلك. ساعد الرصاص مرة أخرى اللاعب: "أنت تعرف فانيا؟" - "ماذا او ما؟" - "مما يجعلها ..." وتبدأ في موجة تسليم ممدود إلى الأمام، كما لو أن مناديل في ذلك وترافق شخصا ما. يسأل اللاعب ما يلي ... إلخ. هكذا ... الرجال الشباب يقفون على التوالي وإصبع إصبعه عند المعبد واجعلوا أيدين ... يناشد مقدم العرض اللاعب بسؤال ثابت: "هل تعرف فانيا؟" يتكرر كل شيء، والآن فقط يقود الزيادة وتضع ساق واحدة إلى الأمام. كرر اللاعبون بعده. الشباب في مثل هذا التشكل الغبي تبدو مضحكة جدا. ومقدور الوقت الرابع يناشد اللاعب بالسؤال والإجابة: "ماذا؟" - القيادة مع صرخة: "مما يجعل هذه الطريقة!" - يدفع اللاعب، وكل هذا الرتبة الغبية

    KIS - مواء.

    اللعبة قديمة، ولكن مثيرة للغاية!

    الفتيات يجلسون على الأريكة، ويقودون جنبا إلى جنب مع أحد اللاعبين يستيقظون في الوسط، الرجل لا يرى الفتيات! يشير المقدم إلى أي فتاة، قائلا: "KIS". ثم التالي، وهكذا بدوره، في حين أن الرجل لا يقول: "مواء". إذا كان الأخير لم يقرر الاختيار، فقال "عالقا". السمع العزيزة: "مواء"، يسأل المقدم من الرجل لتسمية أي لون. قبل اللعبة، يتفق اللاعبون، مما يعني كل لون، على سبيل المثال، قبلة حمراء، صفراء - وفاء الرغبة، أسود - قصير! يؤدي الرصاص بمواجهة الرجل، يشير إلى فتاة اختارت رجلا، وتطلب إجراء مهمة موافقة اللون المسمى! بالنسبة للعبة أن تكون ممتعة، يمكن زرع المشاركين مع مجتمع: رجل فتاة. إنه لأمر مضحك أن أشاهد كيف يقبلان بلطفان!

    بابا ياجا

    ينقسم اللاعبون إلى عدة فرق، اعتمادا على الكمية. يتم إعطاء أول لاعب في اليد ممسحة، يصبح قدما واحدا في دلو، ويحافظ على يد واحدة للدلو، والثاني للمحاسوم. في هذا الموقف، يجب على اللاعب تشغيل مسافة معينة وتمرير المعدات إلى ما يلي.

    Zhada.

    على الأرض منتشرة العديد من الكرات.

    وتسمى رغبة. وفقا للفريق، تحت الموسيقى السريعة، يجب أن يستغرق كل من المشاركين والحفاظ على أكبر عدد ممكن من الكرات. يفوز الأكثر جشعا.

    مطاردة للمواهب

    تذكر اللعبة جميع "مطاردة الكنز" المعروفة، ولكن في العملية لا يجد المشاركون فقط الجائزة، ولكن أيضا المواهب التي لم تشتبه في السابق. تلك النموذج الحاضر عدة أوامر. مهمتهم: في أقرب وقت ممكن للعثور على "كنوز" - مربع من كولا أو كعكة لذيذة. يجب على المنظمين إعداد 12 ملاحظة، كل كتاب مكتوب، حيث هو التالي. لكن الاختلاف الرئيسي هو أن الجزء من الملاحظات يختبئ، والجزء في "عناصر التبادل" الخاصة. سيتلقى الأمر ملاحظة في مثل هذه الفقرة إذا تلبية شرط معين.

    1. الضغط 30 مرة - في "القوة هناك - العقل ليس ضروريا".

    2. تضخيم لمدة دقيقة واحدة 5 بالونات - في النقطة "تضخيم" (ستكون الكرات مفيدة للعديد من الألعاب والمسابقات).

    3. تخمين الألغاز - في الفقرة "الغامضة".

    4. عرض بانتوميم - في "مسرح واحد ممثل واحد".

    6. أن ترقص الفريق بأكمله من رقص لامبادا - في النقطة "الرقص كل شيء" وهلم جرا.

    إذا كان الأمر يؤدي المهمة بشكل غير صحيح، فيمكن إعطاء ملاحظة "خطأ". يتم توفير مزاج جيد لكبار وصغيرة على نصف يوم جيد!

    في الحقيبة

    يكتب جميع المشاركين على القطع اسم أي جزء من الجسم (اليد والفخذ والأذن والأنف وغيرها). جميع الورق مطوية في قبعة. يتم وضع القبعة على الأرض، والمشاركين يستيقظون حوله (من المرغوب فيه أن نسير للفتيات البديلة مع الرجال). بدوره، احصل على الأوراق، فهي تتعلق بيد الأماكن المحددة (اليد اليمنى الأولى، اليسار الثاني - اليسار، الثالث مرة أخرى، إلخ). نتيجة لذلك، يتم تشكيل المواقف الفريدة. كل المرح. تنتهي اللعبة عندما تظل قذيفة في القبعة.

    Stukachi.

    بالنسبة للمشاركين في هذه اللعبة من الصحيفة، يتم إجراء الطيارين ومتشاكما واحدا للحصول على بيضة خام (من الضروري إظهار أن البيضة خامة حقا، من خلال إعادة تشغيلها على الطاولة)، والتي يجب أن تختبئ تحت أي من القبعات مع البيض. يقود الرصاص أحد المشاركين، "Stukcha"، إلى غرفة أخرى. جميع المشاركين يرتدون الطيارين. بأي طريقة مشهورة، يتم اختيار الضحية، والتي على رأسها تحت الطيار ستكون بيضة. وشملت "stukach". مهمته: ضرب شخص واحد في طيار. إذا لم يكن لهذا الشخص أي بيض تحت الطيار، فإن "Stukach" يجلس في مكانه، ويذهب إلى غرفة أخرى. بعد ذلك يتكرر كل شيء. من الواضح أن إنسانية الرائدة في اللحظة الأخيرة ستحل محل البويضة الخام على المسلوقة.

    مكنسة كهربائية

    في هذه اللعبة قد يكون هناك أي عدد من اللاعبين، أي نسبة جنسية. يتم أخذ بطاقة اللعب واحدة (ويفضل البلاستيك). يحصل الجميع على دائرة وتبدأ في اجتياز بطاقة لبعضهم البعض أثناء حملها مع الفم بسبب شفط الهواء. هو، الذي تخطئ الخريطة "تركت المسافة"، والانزال بعيدا. نتيجة لذلك، لا يزال الفائز. بعد بعض التدريب، يتحول الألعاب النهائية (عندما يظل شخصان) إلى مشهد لعب القمار (يمكنك الرهان).

    سلسلة

    يتم أخذ اللاعبون من كل فريق تحت الأيدي، أصبحوا على الخط (بين الأسطر - 10 خطوات) وجها لبعضها البعض. ثم تتلاقى في الوسط بحيث تتم كل منافسة من فريق واحد بين لاعبين لفريق آخر.

    اتضح نوعا من السلسلة، حيث ينظر اللاعبون في كل فريق إلى جوانب معاكسة. وفقا للإشارة، يحاولون دفع المعارضين للخط الأصلي. ينزل اللاعبون الذين سمحوا بتمزق السلسلة من اللعبة.

    يقترن كرة القدم

    للوهلة الأولى، هذه كرة القدم العادية: فريقان، كرة، بوابة، قواعد عادية. ولكن هذا ليس هو الحال ... ينقسم اللاعبون في الفرق إلى أزواج (من الأفضل وضع زوجين وفتاة)، وترتبطون ب: ساق واحدة مع قدم شريك. يمكنك أيضا توصيل الجسم الذي تريده. الفريق يبدأ اللعبة. مهمة اللعب هي تسجيل الكرة في بوابة الخصم. ليس هناك حاجة إلى حارس المرمى، يسجل الكرة وسيكون صعبا. تعبئة عالمية على الأرض مضمونة !!! من الأفضل اللعب في فصل الشتاء في الثلج الناعم.

    لأننا طيارون

    هذه المسابقة لعدة فرق ممتعة للغاية. يتم وضع ملصقين على المنصة الفسيحة، والتي تعمل بين "الطائرات" - الفريق بأكمله. يضع القبطان النظارات التجريبية، ويأخذ "عجلة القيادة" (BAGEL)، ويجلس في حوض. ينقل الفريق القبطان حتى لا يتلامس الحوض مع الأرض. هذه مسابقة السرعة أو على المسافة المقطوعة خلال وقت معين.

    Lepim Pelmeshka.

    على ورقتين من الورق، تتم كتابة نفس المهمة، على سبيل المثال: "Knead The Dough، Wind Mince & Roll Splings عن طاولة احتفالية." يتم وضع الأوراق مع المهام في المغلف. ينقسم المشاركون إلى فريقين. النقباء مغلفات مع المهمة. النقيب، قراءة ذلك، لا تتحدث مع أي شخص عن جوهر المهمة.

    مهمتهم هي إظهار فريقها عملية صنع الزلابية حتى يكون الجميع واضحين ما يحدث. تحت تصرف كل كابتن فقط الجدول. جميع العناصر الأخرى هي وهمية. تعود النقيب إلى بعضها البعض أو تقاسمها من الشاشة. من قبل زميله، يبدأ كلاهما في "العمل". من بين المظاهرة بأكملها لا يتم إعطاء أكثر من دقيقة واحدة. بعد دقيقة واحدة، يقدم مقدم العرض الفريق الذي يحل الكابتن محل عضو الفريق. وهكذا حتى يحاول جميع المشاركين قواتهم. ومع ذلك، تصبح مهمة كل مشارك أكثر تعقيدا، بحقيقة أنه ينبغي أن يفهم بشكل صحيح ما فعله اللاعب السابق، وتأسيس منطق الإجراءات التي يتم إجراؤها قبل ذلك، مواصلة الاستمرار وإعطاء الاتجاه الصحيح إلى العضو التالي في فريقه وبعد

    يفوز الفريق، الذي ليس لديه إعداد الزلابية لممارسة الجنس على الشاطئ.

    وضع معقد

    للعب تحتاجك إلى طبخ البطاقات بأرقام واحدة دون رقم، شاشة 2. على التوالي مع الفاصل الزمني من 1.5-2 م، يتم وضع ثلاثة براز، مفصولة من جانب الآخر من الآخر مع تطرد كثيفة بحيث لا يرى الجلوس بعضنا البعض.

    يقوم المشاركون أولا بسحب الكثير، ثم اختيار مكان عشوائيا على الكراسي. الشخص الذي سحبت البطاقة دون رقم يجلس على الرئيس في المنتصف، الذي انسحب رقم 1، يجلس على الرئيس على اليمين، رقم 2 - على الرئيس على اليسار. على اليمين - ممثل الفريق "غريب"، على اليسار - "حتى". لا يعرف أي من الحاضر نوع العدد، لكن الجميع يعرف ممثله.

    الآن يجب على المشارك الذي يجلس ببطاقة فارغة في يديه أي موقف معقدة. يساعد كل من الفريقين، المتبقي في أماكنهم، ممثلهم على قبول نفس الموقف.

    سيكون الفائز هو الفريق، الذي سيوفر ممثله أولا المهمة والجلوس في نفس الموقف مثل المشارك في الكرسي المتوسط.

    جوقة صغيرة

    المشاركون يجلسون على البراز. على الركبتين العاريين، يرسم المشاركون وجوه مضحكة، وهناك أي ملابس، والركبتين مزينة البرازاة والأقواس، والأقدام لا تزال عارية. قبل أن تمتد المشاركين ورقة. يعلن مقدم العرض: "بسبب الغابة، وصل جوقة صغيرة من الجبال".

    يقوم المساعدون برفع الورقة على الركبتين، بحيث يمكن رؤية ساقي المتحدثين فقط. يغني الفنانون أغاني الأطفال أو شاسوشكي، والساقين الميكانيكية، والأقدام، وما إلى ذلك. عادة ما يحدث أداء مثل هذه الجوقة على مكرر، وبالتالي يحتاج المشاركون الحفلات الموسيقية إلى رعاية الذخيرة. سكارات شعبية خاصة، مثل:

    كنت في البازار

    رأى ميرون.

    mirone على الأنف

    تاج الغراب.

    kukushaat.

    بالنسبة للعبة، تحتاج إلى إعداد 4 مجموعات من العصي الصينية، وكوبين، الفشار.

    يتم استدعاء 6 أشخاص. يتم تقسيمها إلى فريقين. يجلس أحد المشاركين في كل فريق على الكرسي ويفتح الفم - إنه "طهاة"، وبقية اللاعبين "رعاية دور السينما". على بعد 2-3 متر من Cukushat، هناك كوبين بنفس كمية الذرة الجوية.

    عند إشارة الرائدة "بن" تبدأ في إطعام التوأم الشراح، وهذا هو، يتم نقل عيدان صينية إلى الفشار من كوب في الفم "الذرة". لا مريض على الأرض!

    "الوقواق" يمكن للفريق الفائز "دفع" أخوه من العش - لدفع الكرسي.

    الخيار: ارتداء ملعقة أو فرضت في الأسنان أو سلطة أو آيس كريم.

    الأنف لذيذ

    يتم اختيار زوجين أو عدة أزواج (ثم يتم الاحتفاظ بالمنافسة لفترة من الوقت). يتم وضع ورقة عادية بين الأشخاص من الشركاء. هؤلاء، بدورهم، امسك جبينه (إنه سهل). الآن في الفريق يحاولون صنع ثقب في ورقة (هو بالفعل أكثر صعوبة). يجب أن يحذر المقدم من المشاركين من المسيل للدموع على الورقة ممنوع منعا باتا - يتم وصف العقوبة لذلك.

    نصيحة: أسهل لإلقاء اللوم على الورقة مع اللغة.

    بالطبع، يمكنك محاولة الاتصال بالورقة، ولكن لسبب ما دائما مع الورقة تأتي عبر أنف شريك.

    زمركي مع الصلاة

    القواعد هي نفسها كما في "Zhmurks" العادي. الزبيب هو أن حشرجة الموت تعزز على اللثة الدائرية، واللثة نفسها تضع أقدام المشاركين حتى يكون حشرجة الموت بين الركبتين. تتمثل مهمة اللاعبين في التحرك في جميع أنحاء الغرفة (مقدما مساحة محدودة) دون تقليل الضوضاء. Zhmurka يمسك الأكثر صاخبة.

    Belous O.i.، Educator Mbdou D / C رقم 30 شارع. Leningrad Leningradsky RN

    1. الموجي

    اللعب في شكل دائرة، تصبح مواجهة المركز. يغادر الرائدة جانبا، لأنه لا ينبغي أن يرى من سيتم اختياره من قبل البداية. مهمة بدء التشغيل لإظهار الحركات المختلفة، والتي يجب أن تكون موجودة، لا تقف وراءها، كرر بقية اللاعبين: التصفيق يديك، Squint، ترتد، تهدد بإصبعك، إلخ. ويبدأ المشي بداخله، واعتظر من الذي يقود اللاعبين. بدأت في تغيير الحركات بشكل غير محسوس، واختيار اللحظة التي لا ينظر إليها. إذا تخمين المبدأ التوجيهي القيادة، فإنه يتغير معه أدواره.

    2. فطم

    يتم تقسيم اللعب إلى 2 مجموعة فرعية غير متكافئة: أقل (على سبيل المثال: 2 شخص) تشكيل دائرة - "فاش"، بقية "الفئران" حولها. اللعب - "MouseTrap" - خذ الأيدي، ويرفع الأيدي، وتشكيل عقدة. "الفئران" تبدأ في الركض في "فاش" والخروج من غير؟ نطق الأطفال "MouseTrap" الكلمات:

    كيف نتعب الماوس،

    كل شىء؟ امسح الكل؟ قطع

    فمر يتم تسليمنا

    وسوف تجبرك جميعا!

    مع آخر الكلمات، الأطفال السفلى الأطفال، "مصيدة فئرت" تنحلق ". لم يكن لديك وقت للخروج من الدائرة تعتبر اشتعلت واستيقظ في دائرة، في "فاش".

    3. ساعة

    "الساعة" - يجلس على الأرض في وسط الدائرة. عينيه مرتبطة. بقية الأطفال يقفون في الخارج. المعلم يظهر اليد على أحد اللاعبين. يبدأ في الاقتراب بعناية من "الساعة". سمع خطوات أو حفيف، يجب أن يشير يده، حيث تأتي هذه الأصوات من. إذا كان يحدد بشكل صحيح، فإنه يتغير في الأماكن مع الذهاب. إذا لم يكن كذلك، تستمر الحركة. يستمر عبور الدائرة.

    4. عادة على طول المسار

    على أرضية الغرفة مع سلك اللون، يشار إلى الخط. أمي مع طفل يصبح بعضنا البعض في بداية الخط. تقدم أمي الطفل إلى "المشي على طول الطريق". في نفس الوقت يقول الكلمات:

    ودية على طول المسار

    ودية على طول المسار

    أرجلنا المشي:

    مرات، مرتين، اثنان -

    أرجلنا تسير.

    على المطبات، على الحصى،

    على المطبات، على الحصى ...

    في حفرة - بو!

    يتحرك الطفل بعد أمي على طول الخط. على عبارة "على المطبات"، فإنها تقفز معا على قدمين، تتحرك قليلا إلى الأمام، والأيدي على الحزام؛ على عبارة "في الحفرة - خمر!" القرفصاء، والأيدي وضعت على ركبتيها. عندما تقول أمي: "خرج من الحفر"، الطفل جنبا إلى جنب معها على قدميه.

    5. الطائرات

    على أرضية الغرفة مع الحبل وضعت دائرة - هذا هو المطار. توضح أمي الطفل الذي سوف يتحولون إليه الآن إلى الطائرات معا. ثم تقول:

    الطائرات تطير

    وهم لا يريدون الأرض

    في السماء، متعة التسرع

    ولكن مع بعضها البعض لن يأتي.

    الطائرات، التي تصور الطفل والأمي، ووضع اليدين على الأطراف، تبدأ في "الطيران" خارج الدائرة. بعد 30 ثانية، تقول أمي:

    فجأة يطير سحابة كبيرة،

    أصبح كل شيء مظلم حوله.

    الطائرات - دائرتك!

    بعد هذه الكلمات، تعمل أمي والطفل في دائرة - "الطائرات جالسة على المطار".

    6. القط إلى الموقد اقترب

    أمي والطفل يأخذان، تشكيل دائرة. تقرأ أمي قصيدة، وتظهر الحركات، بعد أن تكرر حركتها وكلماتها الطفل.

    اقتربت القط إلى الموقد،

    اقتربت القط إلى الموقد،

    (الذهاب في دائرة، عقد اليدين)

    وجد وعاء من العصيدة

    شرفة الشرفة وجدت هناك

    (الذهاب في دائرة في الجانب الآخر، عقد اليدين)

    وعلى موقد كالاشي،

    أوه ولذيذ حار!

    (توقف، بدوره وجها إلى مركز الدائرة، قم بتصفية يديك)

    فطائر في خبز الفرن،

    (perforce المقبل، والأيدي إلى الأمام، الراحة)

    لا تعطى في متناول اليد.

    (تصويب، إخفاء الأيدي وراء الظهر)

    لهذه اللعبة، ستحتاج بالونات والكبار النور. تضخيم العديد من البالونات. امنح المهمة للاعبين حتى تطارد الكرات دائما ولا تقع على الأرض. دعهم يفجرونهم أو يرمون أنفسهم.

    8. duy على الكرة.

    لعبة أخرى مع البالونات. عدد الكرات، وعدد اللاعبين سوف تضخم. يصبح الأطفال يتماشون ويحصل الجميع على الكرة باسم اللاعب. المهمة هي أن تهب على الكرة قبل النهاية. يفوز أولا. هذه اللعبة تطور الأطفال الخفيفة تماما، لذلك يمكن لعبها في كثير من الأحيان قدر الإمكان وليس فقط في رياض الأطفال، ولكن أيضا في المنزل.

    9. خط.

    هذه لعبة فرق. مشاهدة الأطفال بالتساوي لفريقين. وضع اثنين من البراز على رقصة واحدة وقبعة. يجب أن يركض كل من اللاعبين في الإشارة إلى الكرسي والأمل. يرتدون ملابس خاطبة ويتحرك إلى الجانب. يدير التالي اللاعب التالي ويفعل نفس الشيء. هزم الفريق، حيث سيكون كل اللاعبين أسرع. هذه اللعبة أكثر ملاءمة للمجموعات المتوسطة والعديدة، حيث من غير المرجح أن يكون الأطفال قادرين على ارتداء سترة أو ملابس أخرى.

    10. Winvka.

    يبدو لي أن هذه اللعبة المحمولة مناسبة للمجموعات الصغار. مرة أخرى، ينقسم الأطفال إلى فريقين. يتم إعطاء كل فريق على زوج من الأحذية وليس الأحذية العادية والبالغين. يجب أن يصلح الأطفال إليهم بشكل صحيح في أحذيتهم. أيضا، الأطفال يعطون علامة واحدة. قبل كل فريق هو الكرسي على مسافة حوالي 5 أمتار. يجب أن يصل اللاعبون الأوائل من الفريق إلى كرسيهم، وتجاوزه في دائرة وإعادة اللاعب التالي للحصول عليه. يهزم الفريق الذي انتهى اللاعب الأخير لهذه التقوية أولا.

    هذه اللعبة هي مع الكرة على أجيليتي الأيدي. أكثر ملاءمة للمجموعة الأكبر والسنين. يدخل الأطفال في دائرة ورمي الكرة لبعضهم البعض. اللاعب الأكثر حرجا الذي لم يقبض على الكرة يعاقب عليه. العقاب - الوقوف على ساق واحدة وقبض على الكرة. إذا لم يقبض على الكرة، فسيتم تجفيف عقوبةه - قف على ركبة واحدة. في الفشل التالي، سيحتاج إلى الوقوف على ركبتيين. ولكن إذا اشتعلت اللاعب اللكم الكرة، فسوف يغفر كل الفشل السابق.

    12. أوبونية.

    هذه اللعبة المحمول في رياض الأطفال لتحمل. بنيت الأطفال في الخط المستقيم. في الوقت نفسه، يجب أن يجلسوا، والحفاظ على اليدين على الجانبين. المهمة - من الضروري أن يجرؤ على النهاية، على سبيل المثال، إلى الجدار المقابل. يفوز الشخص الذي سيدرب أولا. وكل من يتعثر أثناء السباق يخرج من اللعبة.

    13. الغربان والهرافات.

    في هذه اللعبة، ينقسم الأطفال إلى فريقين. فريق واحد يسمى العصافير، غربق آخر. يوضح المعلم المهمة لكل فريق. على سبيل المثال، فريق "Sparrows"، بمجرد استدعاؤه للكذب على الأرض، ويقف فريق "الغربان" للكراسي. يتم تنفيذ جميع الحركات بسرعة. من يرتبه، يسقط من الفريق والألعاب. نحن نزحوا الذين لديهم المزيد من اللاعبين في الفريق اليسار في نهاية اللعبة.

    14. قبعة نادية.

    هذه هي لعبة ممتعة للغاية للموسيقى. الأطفال يستيقظون في دائرة. يشتمل المعلم على الموسيقى ويمنحهم قبعة أنثى. يحمل الأطفال إلى بعضهم البعض. توقف المعلم بشكل غير متوقع بالموسيقى، ويتضح اللاعب الذي كان لديه قبعة في يديه يرتديها بسرعة على رأسه ومشي في دائرة من مشية الإناث. إذا كان كسول، ثم يسقط من اللعبة. بالمناسبة، بدلا من القبعات الإناث، يمكنك استخدام كاب رعاة البقر أو العسكرية. ثم هنا سوف تحتاج إلى تصوير رعاة البقر أو الجندي.

    من الأطفال اختيار اثنين من deft. مهمتهم، والقبض على اللاعبين الآخرين. لهذا ينبغي أن يأخذوا أيدي للحصول على دائرة (حلقة) وقبض على الأطفال الآخرين مع هذه الحلقة. يغادر المشغل المشغل جانبا.

    16. الصيد.

    اللاعبون في دائرة. في وسط الدائرة هناك رائدة. يجب عليه أن يأخذ حبل سميك أو حبل ويحلله في الأسفل، في محاولة لمس أقدام اللاعبين الآخرين. اللاعبون، بدورهم، انضموا إلى أن رود الحبل لا يؤذيهم. الذين لا يستطيعون الخروج من اللعبة.

    17. شجرة عيد الميلاد.

    هذه اللعبة مناسبة ل matinee العام الجديد للأطفال. يقول المعلم: "لقد قمنا بديكور شجرة عيد الميلاد بألعاب مختلفة، وفي غابة شجرة عيد الميلاد ننمو مختلفة: واسعة ومنخفضة وعالية ورقيقة ورقيقة. بفضل كلمة "عالية" اللاعبين رفع اليدين، "منخفضة" - القرفصاء وخفض اليدين، "واسعة" - توسيع الدائرة، "رقيقة" - ضيقة الدائرة. في المرة القادمة، يقول المعلم هذه الكلمات ليس من أجل، ولكن في النثر، تحاول الخلط بين الأطفال.

    19. الوحوش.

    نقل الألعاب المتحركة في رياض الأطفال ليست فقط أجيليتي، ولكن أيضا في الرعاية. على سبيل المثال، لعبة "الوحوش". يختار الأطفال الرائدة، والتي سوف تلعب دور البوم. مسؤوليات البومة يدخل فقط البحث. جميع الأطفال الآخرين هم وحوش الغابات. المعلم يقول "اليوم". تبدأ اللاعبون بالركض في جميع أنحاء الغرفة ويستمتعون، ولكن مع كلمة "ليلة" تجمدها، وتتجمد البومة. أي شخص سوف يقشر أو ينبعث منها بعض الصوت، مصنوع من تعدين البوم، I.E. يخرج من اللعبة.

    20. مجمدة.

    الأطفال يقفون في دائرة مع الذراعين امتدت إلى الأمام. تم اختيارها مسبقا اثنين من الأعمال الرائدة في دائرة في اتجاهين متعاكسين ومحاولة لمس راحة المشاركين. أولئك الذين لمسوا، المجمدة والخروج من اللعبة.

    21. الأرنب.

    يصبح أحد اللاعبين أرنب وترتفع في جولة متعلمة. الأطفال الرصاص الرقص والغناء:

    زينكا، أطفال،

    جاد، يهوآن.

    دائرة، وإطفاء البرميل،

    دائرة، بدوره برميل!

    هناك هير حيث القفز

    هناك جراي حيث للقفز!

    يجب أن يحاكم الأرنب المرتجد للقفز من الرقص.

    22. تخمين ما الحيوان.

    شرب لجميع الأطفال مرة أخرى. يأتي كل لاعب بدوره ويجعل صوتا، يصور أي حيوان، على سبيل المثال، بقرة. التخمينات الرائدة ما هو الحيوان.

    23. تخمين من هو.

    القيادة مرة أخرى للجلوس إلى بقية الأطفال. الأمور مناسبة له وإعطاء أي كلمة. مهمة تؤدي إلى تخمين اسم الكلام.

    24. ثلاثة.

    يتم اختيار اثنين من المشاركين. قبل كل تضع جوائز رمزية واحدة. يدعو الرصاص الأرقام إلى الانتشار، على سبيل المثال، 1، 5، 9، 15، 20، 33، 39، 65 ذلك. في أقرب وقت يتم نطق الرقم 3، يجب على اللاعبين الاستيلاء على جائزتهم. الشخص الذي تمكن من أن يكون الأول هو WINS.

    25. الهواء والماء والأرض.

    هذه اللعبة ليست فقط المحمول، ولكن أيضا موجهة نحو ذكاء الأطفال. يجلس اللاعبون في دائرة. يمشي مقدم العروض أمامهم ويقول "الأرض والهواء والماء" في كل مرة يغير موقع الكلمات. التوقف عن أي طفل، ويعلن الرصاص الكلمة، على سبيل المثال، "الأرض". وينبغي أن يصور الطفل الرد أي حيوان يمشي على طول الأرض. مع كلمة "الماء"، يصور اللاعب الأسماك، ومع كلمة "الهواء" - طائر.

    26. كزة أرنب.

    على امام كثيف، يتم رسم الأرنب مع فم منحوت. اللاعبون يصبحون على التوالي. أول إعطاء الجزر وربط أعينهم. المهمة - وضع الجزر في فم الأرنب. إذا لم ينجح، فهو يسقط من اللعبة. عن طريق إكمال المهمة، ينقل اللاعب الجزر إلى ما يلي.

    27. الحصول على اليام.

    العب هذه اللعبة المتنقلة في رياض الأطفال اللازمة في الشارع أثناء المشي. يحفر المعلم 3 ثقوب متطابقة في الرمال على مسافة 0، 5 م. اللاعب يذهب بعيدا عن الحفر لبضع خطوات ويطرح كرة صغيرة فيه. إذا حصلت على ذلك، فإنه يتحرك إلى الثقب الثاني، ثم إلى الثالث. ثم يكرر كل شيء، ولكن في التسلسل العكسي. ولكن إذا لم يصاب اللاعب بالثقب الأول، فهو يخرج من اللعبة.

    28. السفر.

    تعادل مقبض صغير متعدد الألوان على حلقات الأسفلت وتقاطع بين "المسارات". يجب على اللاعبين اختيار أنفسهم في "المسار" ويمرونه إلى خط النهاية، لا ينزل عن المسافة.

    29. سرقة الجزر.

    يرسم المعلم دائرة قطرها 8 م. 10 مكعبات وضعت في الدائرة. في هذه اللعبة، ترمز الدائرة إلى الحديقة، والمكعبات هي الجزر. تم اختيار ساعة واحدة من اللاعبين. مهمته هي حماية الجزر. اللاعبون الباقون يصبحون أرز. يجب عليهم محاولة سرقة هذه الجزر من حديقة دائرة. الذي اشتعلت "الحارس"، وهو يسقط من اللعبة. الفائز هو الأكثر تقدير، أي، الذي سرق الجزرة ولم يتم القبض عليه من قبل "الحرس".

    30. دراونج.

    لعبة على أجيليتي والسرعة! يتم اتخاذ العديد من المشاركين من قبل الأسلحة وتشكيل دائرة. تصور الباقي الطيور والحشرات، على سبيل المثال، الفراشات، النحل، الذباب، البعوض، دور السينما، إلخ. في هذا الوقت، يمكن أن تسير جميع الطيور والحشرات، وتشغيل والقفز في المقصورة. يتم نشر الإشارة التالية ويغلق الفخ. جميع الذين لم يكن لديهم وقت للتنفد من "Cappon" محاصرين ويستيقظون في دائرة، واستبدال المشاركين الآخرين، ويصبحون طيور. لا يوجد أي فائزين في هذه اللعبة. هنا، والأهم من ذلك، والمرح والضحك!

    31. على المطبات من خلال المستنقع

    المعلم يوزع الأطفال من قبل فرق. قبل كل فريق وضع الطوب على مسافة معينة. الهدف من اللعبة: تمرير الطوب منطقة معينة، دون لمس أقدام الأرض. يفوز الفريق، حيث سيصل اللاعب الأخير إلى الهدف أولا.

    32. اصنع شخصية

    مبعثر الأطفال. وفقا لإشارة معلمة محددة، يجب أن يقبلوا أي موقف من شأنه أن يظهر حيوانا أو زهرة، شجرة، شكل هندسي، إلخ.

    33. البحث عن اللون

    يستيقظ الأطفال في دائرة وقادة الفريق يبحثون عن أشياء يدعى اللون من أجل لمسها. الخاسرون هم الشخص الذي يمس الشيء الصحيح ليكون الأخير. ينخفض \u200b\u200bمن اللعبة.

    34. لايف - غير سكني

    يدعو الرصاص بنود الحية وغير المقيمة، والأطفال يستجيبون للجوقة فقط "على قيد الحياة"، وصامتة "غير السكنية" الصامتة. فاز الأطفال، الذين كانوا مخطئين.