Танкери трчаат од бродот: Зошто светот на тенкови ги губи навивачите? Светот на тенкови и скалирање од системот не може постојано да ги убие резервоарите




Светот на тенкови. - Една од најпопуларните игри во земјите од ЗНД. Играта навистина ги победува сите записи и на регистрирани играчи и во исто време играјќи ги корисниците. Тоа е затоа што WOT. Навистина кул игра која не би рекол на натпреварувачите. Прекрасна физика, одлични звуци, напредни системи за пумпање, минимален донација. Донат, иако чини пари, и без него е тешко да се соберат искуства и сребро, но тоа чини релативно малку, за разлика од другите игри. Премиум сметка може да си дозволи буквално сите.

Но, назад кон прашањето зошто фрлив тенкови. Јас веднаш сакам да направам резервација дека тоа е чисто мислење, јас не се преправам дека сум вистината во последната инстанца, или дека читателите на блогот, исто така, фрлија да играат тенкови или било која друга игра. Честопати разговарав со другите играчи, и кога ја допрев оваа тема, пиев со насилно разбирање и свесно погрешни аргументи што ќе ги дадам подолу. Исто така, сакам веднаш да кажам дека нема да се расправам во коментарите и нешто да докажам некого. Секоја акција е ваш избор и живеете со овој избор. Некој оди по патот на само-развој, и некој оди по патот на деградација.

Како играв во светот на тенкови или праисторија

Во Таник, почнав да играм во 2011 година. Не можам точно да се сетам. Како и обично, тоа се случува, почна да игра по препорака на еден добар пријател, кој само ја пофали физиката и многу евтини Донат. Тој не играше многу, во најголем дел за време на викендите или неколку часа во вечерните часови. Суродон, за овој голем период, имам акумулирано само 8000 борби. Што не е толку во принцип. Дојде до точка дека сите разговори со еден пријател кој ме советуваше оваа игра беше сведена на темата на тенкови, надградби или интересни случаи во битката, која дури и во ниту еден силен играч се акумулира привремена сума. Ми беше многу зависност? Најверојатно не. Но, јас бев прилично тешко да се извлечам од играта. Дури и стигна до точка дека еден од деновите на раѓањето ми беше даден премија Lowe резервоарот, кој во тоа време, во принцип, како и сега, носи добра количина на сребро како премија, и без него.

Од играта најчесто се обидов да ја повлечам девојката со која живеам. Затоа, кога не и мојот "лепење во мониторот" на светот не ја пречи, играв тенкови. Исто така играше кога беше дома, но исчистена или подготвена храна. Во еден од пролетните денови, девојката отиде кај нејзините родители во друг град за да им помогне на нешто, и јас останав себеси, за целото воскресение и уште 5 работни дена. Како што читателот веројатно разбрал, првото нешто што го направив откако го засадив во такси, го отвори лаптопот и ги лансирав тенковите. Поразен до вечер, часови до 20:00, по што ја исклучи играта и одлучи да види некои ролки на Carambatv, истовремено планирање на претстојниот работен ден. Во овој момент, 12 часа одделени од отстранување на резервоари.

Колку време се троши на светот на тенкови

Така што ние зборуваме со вас на ист јазик, ајде да пресметаме колку време поминавме на WOT? Впрочем, стихови стихови, а броевите не можат повеќе да предизвик, без разлика колку сака.

Земете за пример за еден таков играч: јас од 8000 борби. Можете безбедно да ги земате вашите податоци и да ги броиме заедно. Ако возите како колку "колку долго битката трае во Wot", дознаваме дека просечната битка трае 6 минути. Тоа зависи од многу параметри, почнувајќи од брзината на опремата на која се тркалате, завршувајќи со картичката и тимот. Ако возиш на глувчето и желката, тогаш природно битката ќе трае долго, и ако на T50 или елка, тогаш парите на минути ќе бидат доволни за вас. Но, во просек, секој играч битка трае 6 минути. Земете го мојот број на битки и множете се 6 минути.

8000 * 6 \u003d 48000 минути поминати во битка. Но, не заборавајте дека пред секоја борба има задоцнување од 30 секунди за да ја преземете мапата и планирање на битката. Ние веруваме.

8000 битки * 0,5 минути чекање \u003d 4000 минути. Плус, не е неопходно да се заборави дека за некое време седнеме во хангар, прочитајте ги форумите, гледајте водичи за технологија или KTTS, смешни моменти во WOT, итн. Ова оди премногу време. Но, ние нема да го разгледаме, бидејќи Сега сме фокусирани само на голи бројки, фактот дека е докажано и не може да се оспори.

Значи, во битка и чекајќи ја битката, поминав 52.000 минути. Или 867 часа. Со оглед на тоа што работниот ден на просечниот човек е 8 часа, а потоа се делиме 867/8 \u003d 108 работни дена или 3,5 месеци. Тоа е, може да се каже дека ние се одмори за 3,5 месеци ... и само ги изгуби овие три и пол месеци во тенкови! Да, да, знам, обично играме тенкови за време на викендите, а во вечерните часови кога не можат физички да работат. Но, за тоа подолу и малку подоцна.

Зошто фрлив да играм wot

Лежи на софата и гледајќи го одвлекување на видео, мислев дека имав недостаток на време за да го гледам EMPO образовниот курс, кој беше дизајниран за 2 месеци онлајн учење, без време да ги гледа видеата на Torvald на вистинскиот светоглед, итн Д. . И тогаш сфатив дека времето што го поминав на играта во тенкови може лесно да се конвертира во текот на тоа потребно е да се постигне една или друга цел. Но, читателот, како мене, Бојко почнува да се докажува себеси. Невозможно е да се работи цело време! Неопходно е понекогаш да се одморите! Играње на резервоари јас одмор, па сè е во ред. Еве неколку одмори гледајќи телевизија, и јас сум во тенкови. Не можете секогаш да работите, храбри и тоа е тоа. Ние мора постепено да дејствуваме. Но, ако навистина сакате да се разберете и длабоко, многу длабоко погледнете во коренот, а потоа за секој аргумент го наоѓаме одговорот, за кој сами се обиде да се скрие од нас, или едноставно не размислуваше ...

Аргумент:Уморен сум на работа, и не можам да направам задачи кои бараат ментална напнатост на денот. Исто така, не можам да се вклучам во учењето, бидејќи мозокот на крајот на работниот ден не може да сфати ништо, и наместо разбирање во информациите што ги слушам, без да правам никакви заклучоци.

Одговор:Да, тоа е, по тежок работен ден или напорна работна недела, телото не гледа ништо. Но, ако сакаме да работиме, можете да вршите интелектуална работа во попладневните часови и да заминете механички до вечер. На пример, морам да поминам низ клучни зборови во AdWords, да ги поставите многу за аукција, да ги уредувате цените, да одговорите на коментарите на блогот, да ги отстраните дома, и многу работи може да се направат во вечерните часови.

Аргумент:Треба да се опуштите, не можете секогаш да работите.

Одговор:Да секако. Треба да се релаксираат. Добар одмор е првата ставка ако сакам да работам добро и продуктивно. Без одмор, многу често изгори. Но, дали има резервоар за одмор? Не. Тенковите нема да помогнат да се релаксираат. Се случи тоа што го играв целиот викенд, со паузи, се разбира, на нормален полн сон, храна и гледање на неколку филмови. Со губење на викендот, се разбудив во понеделникот, не се чувствував ажурирани. Па, воопшто, ниту. За мене, заклучив дека целата работа е дека мозокот не се одмори за време на играта, продолжува да работи напорно, обработувајќи ги моменталните информации што постојано се менуваат.

Затоа, имам седница на работа, како што е инсталирано пред многу децении, најдобриот поглед на остатокот е промена на активноста. Но, како за тенкови, тогаш сè е токму спротивното. Задоволни на работа на компјутерот, продолжувам да го правам истото и дома. Природно е дека не можам нормално да се релаксирам. Подобро наместо на играта ќе одам стринг, одење на кучето, ќе добијам јога, борба, ќе научам да свирам гитара. Многу повеќе задоволство и одмор, јас ќе добијам од него. Ако не сакаш да оди насекаде, тогаш можете да научите да го поправите велосипедот на пример. Јас секогаш сакав затоа што е многу тешко да се најде вредна услуга која ќе направи поправка на високо ниво.

Аргумент:Тенковите го отстрануваат стресот. Тој дојде по работа, застрелан и отстранување на стресот за спиење.

Одговор: Не, воопшто не е. Доволно е да се погледне само на позицијата на играчот: тоа е исклучително напната. И не ретко, играчот почнува да лази во WBD ужасно, неговиот тим, кој се состои од некои ученици и noobs, кои несомнено не го отстрануваат стресот, туку напротив го додаваат. За да го отстраните стресот постојат неколку начини и активни и седентарен / дом. На пример, јога, боречки вештини, топла бања, медитација, прошетка.

Аргумент:Од гледна точка на развој, прочитајте ја книгата за забава е истото што треба да се игра ,.

Одговор:Факт е дека играта во тенковите е иста повторувачка акција. И книгата е нова секој пат. Ако тенковите не донесат ништо ново, тогаш книгата носи нешто ново секогаш. Нов парцела, нови херои, нов карактер, нови настани.

Па зошто фрлив да играм тенкови

Играње на тенкови Јас го поминувам најважното нешто: што имам и што никој нема да се врати. Време. Ако парите можат да се заработат, светот може да се види на одмор за да оди, така што јас не го правам - времето поминато на неважни и не корисни работи не може да се врати.

Разбрав за себе. Патот до внатрешната хармонија е ...

во секој момент од времето, направете го најдоброто што можете!

Не, не работат, колку од вас мислеа, но само направи најдобар Од она што можам. Само прашајте прашање: Јас го правам најдоброто што можам или можам да направам нешто друго? Што е уште поважно / подобро? Земање на себе прашање: навистина во моментот најдобро е најдоброто нешто што можам - играм светот на тенкови? Не трошете време со вашето семејство, не давајте време на девојката, мама или тато, не одете во земјата или едноставно поминете? Или прочитајте ја книгата на крајот? Дали има навистина најдобри тенкови Што можам да направам?

Ако одговорот на ова прашање е: "Да, тенковите се најдобри што можам да ги направам", тогаш немам ништо против, згора на тоа: никој не може да има ништо. Ова е ваш избор. Вашите постапки и одговорност за нив, исто така, лежи со вас. И подобро ќе дадам време што сум важен. Семејство, девојка, прошетки, активна рекреација.

Многу девојки и жени се жалат дека нивниот човек седна во тенкови и не сака да се искачи од таму. Има многу такви гранки на форумот. Ако ова е вашиот случај, сакам да го привлечам твоето внимание - играта порано или подоцна се уморни. И со моето семејство целиот свој живот во живо. Држете го времето најважно што го имате - семејство, а не бездушен компјутер.

Други материјали на темата

По пишувањето на статијата, почнав да талкам на интернет и наидов на неколку ролки на тема, која исто така препорачувам да гледаме. Во првото видео, авторот, исто така, го разгледал времето што го поминуваме на тенковите и мислите, каде што сè уште би можеле да го поминеме ова време и што да купиме.

Во вториот ролери, авторот кажува за она што го играме во тенкови. Не помалку од играта води, и она што го добиваме наместо нашето време поминато на играта.

Сакам да ве потсетам дека не се преправам на вистината во последната инстанца. Моите мисли може да бидат погрешни и не вистина. Во оваа статија, јас го изразив моето искуство дека се надевам дека ќе биде корисно како играчи во WOT, и девојки / сопруги кои сакаат да повлечат мајчин јазик од виртуелната реалност. Но, јас привлекувам внимание дека во животот секогаш треба да промените нешто за нешто. Здравје за пари, пари за пари, пари за бенефиции, време и пари за добра фигура и така натаму. Во случај на тенкови, го менувате вашето време за најдобар резервоар во хангарот. Дали вреди?

Главен услов за успешен развој во мултиплеер Игра World of Tanks е точниот снимање на борбените машини на непријателот, кога оклопот на резервоарот го прави својот пат со буквално еден истрел, и тоа е отфрлено. До денес, постојат многу трикови кои помагаат да се постигне целниот играч. Но, највредните од нив е да ги знаат слабите точки на тенкови. Светот на тенкови содржи многу модели на воена опрема која целосно ги копира оригиналните борбени возила, така што вреди да се разгледаат неколку опции кои можат да ги искористат предностите на сè без исклучок. Ова ќе ви овозможи да добиете повеќе заеми, како и да се искачите на вашиот играчки рејтинг.

Што треба да се разгледа кога снимање на тенкови?

Бидејќи секој резервоар модел има свои карактеристики, вклучувајќи ја и дебелината на оклопот, аголот на неговата наклонетост, брзината на движење и снимање, ајде да застанеме во тие моменти кои ќе помогнат да дознаам како да го уништи некој од нив. Карактеристика на сите видови автомобили презентирани во играта Светот на тенкови - оклоп тенкови, целосно повторување на оригиналните воени инстанци. Затоа нивниот преден дел е многу издржлив, што значи дека едноставно нема смисла да го пука. На задната страна на кулата и корпусот се малку потенки, покрај тоа, со оваа позиција, со посебна вештина, снимањето може да предизвика непоправлива штета на непријателот, запали неговата муниција.

Исто така е важно да се избере вистинскиот поглед, со што нема да пропуштите. Од трите видови - автоматски, бесплатно и монтиран - има смисла да го запрете изборот во втората верзија. Покрај тоа, важно е да се користат соодветни школки, бидејќи армиран оклоп на многу автомобили се смета за многу неискусни играчи во непробојни. Колку е помоќно и поголемото полнење, толку е поголема шансата да го примени критичното оштетување на тенкот на противникот. Сепак, ова не е секогаш поттикнато. Во случај, на пример, со резервоар "Мау", тоа е подобро наместо оклоп-пирсинг школки за да се користи франков-fugasal. Па, се разбира, корисно е да се знае барем малку за тоа кои слаби точки на тенкови во светот на тенкови треба да се почувствуваат прво. За ова понатаму во нашата статија.

Кои места во тенковите се најслаби: општи информации

Прво треба да се сеќавате на изгледот на сите модели на оклопни возила. Нивната препознатлива карактеристика е присуството на дебели листови во текот на целата надворешна област која ја игра улогата на оклоп. Сепак, дури и во ѕидовите на таква мобилна тврдина во играта на WOT, се случуваат слаби точки на тенкови. Прво, забележаните уличари, преку кои екипажот на автомобилот визуелно ориентирана за време на битката. Еднаш во овие дупки, можно е да се справи со екипажот. Второ, ова е Caterpillar Cams. На имобилизираниот автомобил, секогаш е полесно да се добие. Трето, тоа е мал јаз меѓу обвивката на резервоарот и кулата. Примена на штета преку оваа област, можете да го оштетите системот за контрола на кулата, односно целосно да ја одземете способноста за враќање на пиштолот на целта. И, конечно, местото на складирање на муниција и резервоарот за гориво на автомобилот се смета за ранлив. Откако ги погоди, ќе предизвикате палење или експлозија на непријателската технологија.

Како да се справите со водечкиот дел од резервоарот?

Како што веќе дознавме, најслабите места на тенкови во светот на тенкови сочинуваат гасеници или шасија. Со цел да се имобилизира техниката на непријателот, важно е правилно да се пука во оваа област. Важно е не е лесно да се удрат неколку школки во Caterpillar, и да се влезе во задниот или предниот лизгалиште. Покрај тоа, тоа е многу позитивно во оваа смисла на трактатите кои можат да го нарушат Caterpillar дури и кога влегуваат во случајот.

Корп

Иницирање на екипажот, кој е скриен во кулата, не е толку едноставна, но нема ништо тешко во него. Главната работа е добра за цел. Ова е особено точно за случаите кога одлучивте да ги уништите малите оптички инсталации на врвот на случајот на резервоарот. Ова може да се направи само со мало растојание помеѓу стрелачот и неговата цел. Неколку полесно е да се влезе во дупките за гледање, особено ако непријателот автомобил отиде во фронталниот напад. Во случај на контакт со системот, механичкото управување со резервоарот се излачува, што значи губење на способноста на непријателот за маневрирање и олеснува за вас. Исто така во слаби точки на тенкови во светот на тенкови вклучува решетки и прозорци на различни делови на куќиштето и кулата.

Ако судбината ве презентираше со подарок, а резервоарот на противникот се покажа дека е нешто повисок од вашиот автомобил, вреди да се размислува за пукање по должината на неговиот долен оклопист. Во овој случај, можете со веројатност од околу 80%, ќе можат да ја уништат целата екипа на непријателот. Вреди да се размислува само едно нешто: потребно е да се пука во оклопна линија во област која се наоѓа на растојание од 1/3 од работ на случајот, бидејќи има екипаж.

Како да се постигне воспаление на резервоарот?

Опис тенкови споменува дека најслабата место за овој тип на технологија е моторниот простор, кој, згора на тоа, често се наоѓа во непосредна близина на резервоарите за гориво. Тоа не само што значително ја намали брзината на непријателската машина, туку исто така предизвикува неговото палење. Често екипажот не е можно да го изгасне огнот што го покрива автомобилот, па само изгорена леснотија останува од него. Прво на сите, ова се однесува на производство, бидејќи тие работат на многу кутии бензин. Најсоодветната опрема за снимање за снимање на моторниот простор се смета за Fugasi. Понекогаш една одбојка е доволна за да го претвори непријателскиот резервоар во факел.

Програми за поедноставување на играта: "Скори" за WOT

Неодамна, гејмерите кои се зависници од играта во светот на тенкови станаа популарни програми дизајнирани да се идентификуваат во трупот на тенкови на слаби точки. Со инсталирање на додаток на програмата (т.н. "здолниште"), играчот ќе може да утврди казниви места и попрецизно цел. Според искусни играчи, овој додаток е корисен само во фаза на датирање на гејмер со WOT, а потоа може да се исклучи или отстрани воопшто. Факт е дека по инсталирањето на овој мода, резервоарите се здобиваат со невообичаени бои, чија осветленост е директно зависи од степенот на резервација на оклопот. Според многу играчи, тоа го спречува фокусот на игра.

Алармот е уред за сместување на муниција или школки во резервоарот. Таа не обезбедува не само нивна монтажа во инсталираните места, туку и можноста за брзо извлекување за отпуштање.

Со цел да се примени во играта Светот на тенкови, опипливи и максимални можни оштетувања на непријателот, пред сè, треба да се запознаете со најслабите и ранливите места, кои имаат најмногу тенкови. Значи, најголемото оштетување од страна на непријателските борбени машини може да се примени на два начина: палење и експлозија.

Постави

Во овој случај, покрај штетата добиена од проектил, непријателската техника, исто така, ќе добие трајно оштетување од оган. И противникот може да се исече ако го пукаш во добиточната храна - каде се наоѓа моторот и тенковите. Ова правило важи за сите машини. Значи, на пример, Германците се совршено поставени кога го пробиваат својот понизок оклопист.

Издувам бомба

Таа има еден недостаток - во овој случај тоа се случува доста тешко да се оштети штета за еден истрел и, тоа е повеќе невозможно целосно да се уништи непријателот. Да, а не со сите тенкови "ќе помине таков број."

ВАЖНО: Како по правило, алармирањето експлодира само од повторно влегување, тоа е, откако беше во можност да добие критична штета.

Запомнете - експлозиите на муницијата најчесто се наоѓаат во белите дробови и средните тенкови, но понекогаш се случува со тежок степен на 10-тото ниво, како што е-7.

Покрај тоа, можете да советувате да снимате Fugas за автомобили кои слабо оклопни, на пример, на врвот ПТ-Сау Waffentrager E-100.

11.12.2013

Името на овој напис е намерно носење на малку провокативен карактер. Иако, за многу нејасни, предизвикувајќи многу прашања, алгоритми во сенка во играта, би било можно да се закачи многу посилно, за отсуство на директни докази, неопходно е да се оди наоколу и за, без да барате ништо сигурно, Но, само да има некои непријатни прашања во воздухот, концептирајќи некои непријатни, за момците од Wargaming "А, факти. Значи, нека веднаш да одлучиме дека нема да обвинуваме никого тука, но ние ќе дадеме неколку пар на статии страници, а не Факти, но шпекулации, претпоставки и хипотези. Општото значење на нив ќе биде дека играта процесите во популарната MMO-игра воопшто не се такви очигледни и искрени. Со други зборови, светот на тенкови - арена за измама од програмери. Но , Ајде во ред. Можеби сè е воопшто не на овој начин.

Банка за прашање.

Можеби е неопходно да се запамети, ова е акција на резервоарот од Белорусија, каде што стесниот морал на Таби Батоки е заслужено, тие беа делумно пренесени на некои од нејзините граѓани. Во принцип, фактот останува факт: за најмала навестување на нечесна игра или "непријатно" прашање праша на официјалниот форум за игри, кој во најкратко траење се удира, и тие го прават тоа, понекогаш воопшто. Забрана, со ова, се однесува не само на форумот, туку и на играта. Што е скриеното значење на таквото тешко ракување со навивачите на танкерот? Дали е можно поговорката да стапи на сила овде: - Откако се плаши, тогаш ја слуша вистината. Јасно е дека форумот провокатори и Грубините треба да се движат безмилосно, но кога форумчанин ја отвора темата во која се бара чуден приход на непријателот, или, напротив, за чудно распаѓање на нејзината сакана, тогаш оваа тема веднаш се отстранува, Но, играчот може да му прости за прв пат, но почесто приказните се слушнат за неспоредливи банани за такви прашања. Малку чудно, нели?

Црвен генерал.

Јас лично имав можност да ја слушнам легендата од лице кое слушнал од друго лице кое слушнал од еден пријател кој знае еден од програмерите за вареги кои учествувале во развојот на светот на тенкови, кои, наводно, изјавиле дека често и густа во Форма на "црвени" тимовите се движат воопшто не се вистински играчи, туку најреални и официјални играчки ботови. Наводно, неколку играчи сè уште може да биде реален, но тонот ќе биде прашан токму ботови предводени од Црвениот генерал. Според сето ова сарафинирано радио, црвениот генерал е лесно да се идентификува. Секогаш е тежок резервоар, секогаш во камуфлажа, секогаш пука злато, секогаш ги прободува сите и сè, и тоа, за возврат, речиси и да не се скрши. Но, најважно е дека таквата општа извонредно страда од речиси полици. Делумен доказ за ова е дека е невозможно да се подготви во разговор за толку едноставна причина што ова е робот контролиран од систем од под варска сметка. Присуството на црвен општ и ботови од непријателот, може да се докаже малку на таков начин: да се земе и преговара за целиот тим за да организираме "брзање" на картичката Flank. Ако ботови се играат за црвено, тогаш на тоа "неочекувано" крило, ќе бидете земени и ќе бидат исполнети, речиси целиот тим. Тие ќе се сретнат и ќе бидат одвоени во гревови.

Класичната верзија на учеството на црвениот генерал е мозоци со резултат околу 2:11 во првите 2-3 минути битка. Во овој случај, таквите битки може да се повторат 5-10 пати по ред. Играч кој паднал во сличен авион, ништо не останува, како само да се исклучи од играта и да го смените серверот за игра, со надеж за најдобар став кон тоа. Всушност, сите други тврдења не се само параноиди, туку и доста припишани работници на резервоарот се сведуваат на фактот дека нешто често е многу често, особено со ослободувањето на последните закрпи, тие почнаа да се случуваат исклучително чудни потсети, рикохери и сомнителни "Ванзоти" од многу болни противници. Но, за тоа малку подоцна.

Светот на тенкови: скандали, интриги, истраги.

Ако ја следите тенденцијата, кои програмерите се промовираат со ослободување на секој нов лепенка во светот на тенкови е зголемување на несреќи во форма на чудни траектории на школки, наводно, во корист на физиката, како и постепено намалување во точноста. Работа на нови модели на технологија и нови картички, програмерите конкретно го зголемија распрскувачот при спроведување на оган. И точноста на SAU целосно сече на неможноста. Сега дури и најточните пиштоли со пумпа непослушен, вообичаено не можат да се поминат до непријателскиот резервоар. Попрецизно, можно е тоа што е можно, но ситуацијата со хит / не се симне, целосно и целосно на рамениците на скриениот германски механизам на "случаен број". Интрахахана механика, која, како што беше, го зема правото да се утврди точноста на летот на школка. Ситуацијата е силно потсетена слична на тоа како УЕФА не сака да воведе видео повторувања, поради наводно, она што публиката, гледајќи погрешна одлука на судијата, ние ќе се разбудиме, а во реалноста, граѓаните од УЕФА, и ФИФА, само Не сакаат да изгубат уште една игра лост во форма на одлука на судството. Значи тука: така што не постојат дополнителни прашања како што се: - "И што беше, јас излегов точно, а школката леташе на далечната дадена?". Затоа, играчите го проширија очите. Ако порано непријателскиот техничар целосно се искачил во кругот на очите, сега, не на повеќето оддалеченост, во "точка" на очите може да се стави 3-4 такви тенкови. Тука исто така размислувате за вас.

Чудно вчитува и литванија.

Да започне со лишките. Дури и ако го правите половина природен црвен генерал, проблемот со неразбирливи литри продолжува да се загрева повеќе од еден месец. Најмногу типична ситуација изгледа вака: вреди, на пример, "цена" со целосна оптика, екипаж, Брилина, итн. Сите умреа, тој е сам. Тука, како тим (ниту еден од мртвите сугерираше), еден од тенковите паѓа кон "Стуга". И самиот "смешен", морам да кажам, стои во јама која не снима на било кој начин. Уметноста во играта не е. Во принцип, во почетокот, резервоарот го изгонува Т-34-85, иако тој не го гледа себеси, иако мора, и веднаш смртоносни џуџе полета од КВ-2 со пиштол на 152-милиметар (кој има Нема точноста на сите), што вреди преку полиците. Но, ова не е доволно: школката се повлече по "толку" засолникот, за различно објаснување, бидејќи проектил може да се поминат низ резервоарот стоејќи на дното на јамата - не. Поставувајте прашања на форумот за игри - за злото. И такви примери маса. Цела книга може да биде напишана.

Сега за оштетување. Пример: Ветување разговор е во грмушките, е-8 оди настрана. Чет става од тапани 6 снимки од страна. 5 од нив - удари. Полнење. Чекање. Го остава истиот е-8 (исти картон, треба да се каже). Разговорот почнува да победува и настрана. Како резултат на тоа, 0 паузи од 6. Разговор е исцеден. Заклучокот сугерира еден: границата на дефектот издаден од системот, "исцрпени". Секако, екипата лета 3:15.

И ако дури и се сеќавате на масата на неразбирливи инциденти кои се одвиваат со претепани тенкови, кои во режимот за надгледување доста ги истакнаа нивните преостанати сојузници. Можете да се потсетите многу, но главната комплексност е дека доказите дека програмерите на светот на резервоарите не се универзитети во рака - не, и малку е веројатно дека ќе биде малку веројатно дали еден од оние кои се вклучени во лица и навредени ќе кажат Приказната во духот "Бев отпуштен од МТС, па јас ќе ти кажам сега ...". Во меѓувреме, останува само да се изградат хипотези и да чекаат за навивачите на wot да трчаат и да ви објаснат дека сте елен.

Ако не знаете што е поентата, знам: поентата е во парите.

По спроведувањето на едноставни заклучоци за видот на новинарите со изнајмување, можно е да се каже дека сите опишани случаи може да ги извршуваат една единствена цел - да се соочат со повеќе пари од играчите. Со застарените на последните закрпи, кои јасно покажаа дека толку многу сте заработиле сега, но толку многу што можете да заработите, ако играв во "Према", многумина од нив се одвиваат. Многу играчи почнаа да се жалат дека ако порано Според статистичките податоци за одреден резервоар, на пример, имало околу 53% од победи, а потоа во текот на изминатите неколку месеци, победата се стркала на 42% на истиот резервоар. Диви случаи на 10-13 страшни парцели по ред, итн.

Сите овие тешкотии со цел, тешкотии со пауза и така натаму може да бидат директно поврзани со принудување на играчот да отвори паричник и да платат вистински пари за премиум резервоар, или почесто стекнуваат премиум сметка. Впрочем, игрите се направени со цел да заработат пари, па зошто програмерите не можат малку да "стимулираат" куповна моќ. Не е тајна дека во процесот на играње "Према" бројот на парцели радикално се намалува, статистичките податоци се подобруваат, а играчот е почесто во врвот. И без премија, играч, фрли на забава "премиум" танкери, како што фрли свиња за пијани снимки пред свиња. Но, изборот на Кабан воопшто не беше, но играчот има.

Па мислам сега. Од една страна, се чини дека е вера во чиста, вечна и љубезна. Таа е поддржана од недостатокот на материјални докази. Програмерите не се толку лесно. Од друга страна, разбирањето на фактот дека речиси сè во овој свет се прави поради парите. Па зошто да не се пресврти неколку опции за малку побрзајте го огорчениот и незадоволниот играч, брзо започнете со инфузија на готовина во проектот со цел да се подобри удобноста. Иако Премиум, се разбира, не е комплетна лек од играта Арбила, кога Т 34-85 не може да се пробие низ горниот пиштол на страната на Т-50, кога сте со оптика, токи-токи и пумпа "Lapmochka" Го гледате непријателското светло, и вие сте убиени на него, без никакви трагачи. Покрај тоа, карактеристичниот црн особено зелен е силен е дека таквите симптоми се манифестираат кога тимот јасно оди да се исцеди. Системот не е корисен за тимот долго време отпорен. Серверите се исполнети со, наскоро треба да умрете и да му дадете начин на друг, а не да се држите за живот од последната сила. Во исто време, кога ќе видите слични симптоми со прогресии, чудно светло, итн., Веднаш доаѓа до сознанието што го "споите". Како по правило, оваа мисла е точна за сите 100%.

Не е злобна последователна.

Во принцип, другари, овој член не ја бара вистината за последната инстанца. Покрај тоа, авторот во никој случај не ја спроведе целта на некој да се обвинува или клевета. Можете дури и да кажете дека оваа статија содржи еден од живописни примери на двосмисленоста на толкувањето на играта процеси во светот на тенкови, физика на игри и други, слични работи.

Играј и победи, и ако одеднаш почнете да играте, тогаш донесете малку пари на вашата сметка и веднаш видете дека ќе биде подобро да живеете, тоа ќе биде забавно. На кабините!

Пред околу пет години, играта беше објавена за кратко време за да го прослави целиот свет на белоруски програмери, Wargaming, и стана вистински култ - оваа игра, како не е тешко да се погоди, е светот на тенкови. Веднаш по објавувањето на WOT, вистинскиот "резервоар", кој ги заробил умовите на сите ученици, тинејџери и возрасни гејмери, а не да знаат денес за "тенковите" станаа едноставно непристојни. Времето отиде, програмерите излегоа со сите нови чипови за навивачите, почна да се спроведува конкуренцијата на сајбер-отвор, и сè одеше непречено и непречено. Но, денес во заедницата на Gamersk тие одеа дека навивачите на WOT стануваат се помалку и помалку, а причините за таков пад на интересот, а понекогаш и целосно напуштање на играта, се сосема различни. Па што се случило со "тенкови"?

Можеби треба да започнете со фактот дека некои проблеми во врска со падот на WOT, основачот и генералниот директор на компанијата Wargaming Victor Solyvi во едно интервју. Тој рече дека "... Минатата година објавивме нова верзија на светот на тенкови, во кои имаше неколку технички грешки: Приказот во играта стана побавна поради фактот дека нешто имало лошо нацртано. Брзината падна во просек за 10%. И објавивме нејасни историски битки: она што го направивме, а не на крајот одговоривме на очекувањата на корисниците. И овие два фактора веднаш ги погодија нашите резултати, бидејќи бројот на истовремено играње на корисниците за два месеци падна за 20%. "

Излегува дека гласините за одливот на навивачите не се дозволени. Но, дали причините означени од Виктор единствено? Прашавме за ова од аркадата Esports тим менаџер во светот на тенкови дисциплина, Евгенија Макарова ака oberst_fuchs: "Одливот на играчите е навистина таму, и тоа е околу 20-30%. Со што е поврзано? Одговори на банал: играта е едноставно стрип. Впрочем, во суштина не постојат основни промени кои ќе бидат сигурни дека ќе останат. Да, клан битки биле турнири, сега утврдени, дури и обиди да се создадат нови начини. Но, сè се врти околу случаен, и тој веќе е нахранет пет години. Барем во ова време, нови гранки на тенкови беа многу, но во повеќето резервоари од ист тип. На пример, сите член 10 може да се поделат на три типа, и всушност тие се речиси дваесетина. Вистинскиот Furyor произведе тапан тенкови - тоа беше кул иновации! Судејќи според фактот дека дури и од играта, постојат некои тенкови, а "тапани" се воведуваат наместо тоа, вели дека новина е успешна, но тоа започна долго време, од 2011/12 беше. Потоа сè уште имаше бинарни тенкови, но тоа не беше толку глобално.

Друга важна причина за губење на навивачите е дека играта станува сè што бара и бара. Транзицијата кон HD клиентот е, се разбира, кул, но просечниот гејмер игра лош "хардвер". Земете, на пример, дури и мене: до 2013 година, играв удобно во буџетот "Хардвер" од 2009 година, а потоа излезе некои печ, и сè - FPS падна во голема мера. Сега имам, се разбира, ново "железо", но неопходно е да се разбере дека просечниот играч во WOT во никој случај не е страствен гејмер кој го прави она што тој е надграден. Тој е обичен човек кој игра по работа или студирање, а можеби и повеќе не игра ништо.

Што се однесува до кризата, што влијае на публиката ... на РГ приходи, да, тоа влијае, а во "тенкови" можете да играте и без инфузија за да играте. И уште еден многу интересен момент е измамници кои се во Wot. Можеби тие се, се разбира, не толку страшно како во CS, но сепак постои. Претходно, играта беше без измамници, но сега ситуацијата се промени: озлогласени Warpacs, паметни знаменитости и така натаму. Постојат проблеми и картички: тие се сами цело време, и тоа е многу добро, но кога една истата картичка е преработена многу пати, вели дека тие се слабо преработени. Постои, на пример, мапи од првиот базен, а некои од нив, дури и Ensk и Khimmelsdorf, речиси не се промени (се, се разбира, се промени, но не и глобално). Можеби ова е главната причина за рецесијата на интересот на играчите ".

Па, мислењето на Евгенија Макаров е доста фер и разумно. Но, за да стигнете до вистината дури и поблиску до вистината, решивме да научиме од светот на тенкови гејмери, каква е нивната причина за ова ладење на играта. Тука, на пример, мислењето на Сергеј Зумшко, кој не можеше да живее без WOT: "Гледам губење на популарноста во три причини. И првиот од нив: луѓето израснаа. Играта излезе пред пет години, а оние кои почнаа да го играат од самиот почеток, веќе созреа. Но, причината не е стара, туку во она што е уморни од само. Отпрвин имаше само момче интерес: да се вози на резервоар, да се пробие во толпата на непријателот, "дистрибуира" на сите десно и лево! И тогаш стана интересно за да се прошетам на историски тенкови: нашиот Т-34, германски Тигар II, американски руди ... дури и купи еден премиум резервоар за 3 илјади рубли (руски - AUT.) За брзо да се акумулира сребро. Црвено, обележете сет, и сега е интересно за мене да научам како правилно да ги свирам резервоарите, за да ги максимизирам придобивките од сите: оклоп, маневрирање, брзина и така натаму. И ова, мислам, сите - нема ништо повеќе да ме направи таму. И сега веќе е досадно со истото.

Но, најважниот проблем што стана болно место за секој играч е артилерија! Таа мрази апсолутно сè! Замислете: Ќе го сторите противникот или двајца, стоите зад засолништата, внимателно да го напуштите барелот, да снимате едни со други, и ако правилно станете странично, тогаш проектилот на непријателот се врти. И тука битката е совршена, ги користите сите предности на резервоарот, гледате што сте задоволни ... и тука ... Бах! Убиеше! Уметност! Овие емоции треба да се чувствуваат! Да, ова е исто кога речиси собравте картичка куќа, и некој те турка одзади. Мислам дека уметноста ќе ме поттикне порано отколку што ќе сторам се што сакав! Патем, најдобро од сите мои емоции може да го објасни ова видео - реагирам најверојатно.

Веројатно, мислите на Сергеј споделуваат далеку од еден играч во Wot, ставајќи сила, пари и нерви на омилена игра. Но, без оглед на тоа како беше, посакуваме светот на тенкови да го обноват балансот на фан и да се развијат понатаму.