WN8 рејтинг скала. Како да се подигне статистика во светот на тенкови?! Го подигнуваме рејтингот и ефикасноста на WN8. Намалување на резимето




Калкулаторот ви овозможува да произведувате пресметка на индикатори Како постоечки играчи, по вчитувањето на нивните статистички податоци и "виртуелен" плеер, ако статистиката не е вчитан ниту еден играч.

Секвенца за користење на "калкулатор за повторна пресметка на индикаторите".

1. Додавање на податоци за резервоарот во "Калкулатор ...", извршени на два начина:
- кликнете на насловот насловот во табелата " Технологија за статистика";
- Кликнете на копчето "Избери резервоар" или промена на вредноста на изборната ставка. Во отворениот "Избор на резервоари", кликнете на копчето со името на насловот.
прибл . Во панелот за избор на резервоарот ги прикажува сите резервоари на наведеното ниво. Тенковите се поделени во две групи: играчот има тенкови и исчезнати.

2. Промена на статистиката на избраниот резервоар, се изведува на три начини.
а) Ставете ги курсевите во полето за внесување на вредноста на параметарот користејќи ја тастатурата, внесете нова вредност, потврдете ги промените со притискање на копчето "ENTER" (влез) или кликнете насекаде.
б) Кликнете на копчињата: - Зголемете, - Намалете.
в) Кликнете на копчето Отворено панел " Дополнувања на статистичките тенкови борби"Во панелот, промена на статистиката на резервоарот на начините" А "или" Б ". Кликнете на копчето" Додај во статистика на резервоарот".
прибл . При промена на вредноста на било кој параметар на резервоарот, вредностите на резервоарот WN8 и параметарот депозит во WN8 се пресметуваат.

3. Додавање на избраниот резервоар до табелата "Модифицирана статистика на техники вклучени во повторното пресметување на индикаторите" Остварен со кликнување на копчето.

4. Доколку е потребно, повторно да ја промените статистиката на резервоарот Додадено на табелата "" Кликнете на копчето.

5. Од табелата " Модифицирана технологија за статистика ..."Можете да го отстраните резервоарот со кликнете на копчето.

6. Доколку е потребно додади повеќе тенкови За нивно учество во повторното пресметување на индикаторите, вршат ставови 1-3.

7. Повторно пресметување на индикаторите Работи кликнете на копчето " Препочнување на индикаторот за WN8 плеер, земајќи ги предвид промените во статистиката".

8. По пресметка Главниот панел ќе ги објасни промените во индикаторите " Заедничка статистика", и во табелата" Променета статистика на технологијата вклучена во повторното пресметување на индикаторите"- Промени во параметрите на резервоарот.

прибл . По пресметувањето на формат на податоци за приказот: нова вредност (± DELTA). Параметарот на делта е разликата на новата вредност на параметарот и изворот (реално).

Кликнете на копчето " Јасна калкулатор"- Чисти сите полиња" Калкулатор ... "

Кликнете на копчето " Ресетирај се"- ги обновува првичните вредности на параметрите на избраниот резервоар во табелата" Статистика на избраниот резервоар"Ако избраниот резервоар на играчот, тогаш вистинските вредности на параметар се евидентираат во табелата, а ако не, тогаш се евидентираат вредностите" очекувани "параметар.

Rec

За време на постоењето на светот на тенкови, се појавија безброј рејтинзи и влезни звучници. Се започна дури и веројатно пред создавањето, објавено од страна на веб-страницата WOT-вести го создаде својот рејтинг и го нарече "ефикасност на рејтинг" на играчот (точно ако ја прекршив хронологијата).

Формулата во Re е:

Оштетување * (10 / (Tier + 2)) * (0.23 + 2 * Tier / 100) +
Фраги * 250 +
Место * 150 +
Пријавете (капа + 1,1,732) * 150 +
Def * 150.

Каде:

Оштетување - средна штета за борба,
Нивото на ниво на играч,
Фраги - просечниот број на фрагменти за борбата,
Место - просечниот број на непријатели откриени,
ЗЗП - просечниот број на фаќање очила,
DEF - просечниот број на точки на заштита на основата за битката.

Најголем (правилен) ефект врз вредноста на вашиот повторно е обезбеден:

  • оштетување
  • бројот на фрагменти,
  • основна заштита.

Видео преглед Рек

WN8.

За разлика од RE, WN8 е покомплицирано за разбирање и пресметано во 3 чекори:

Чекор 1 - Пондерирана врска

Вкупниот индикатор на сметката е поделен со очекуваниот индикатор:

rdamage \u003d avgdmg / expdmg
RSPOT \u003d AVGSPOT / EXPSPOT
Rfrag \u003d avgfrag / expfrag
Rdef \u003d avgdef / expdef
Rwin \u003d avgwinrate / explinrate

Во пресметката учествувајте:

aVGDMG - вкупниот отсуство на играчи,
AVGSPOT - вкупниот број на откриени,
Avgfrag - вкупниот број на уништени,
AVGDEF - вкупниот износ на заштитни точки,
AvgwinRate - вкупниот број на победи.

expdmg - очекувано оштетување
Expspot - Очекуван број на откриени,
Expfrag - очекувана количина на уништени,
Expdef - Очекуван број на заштитни точки,
ExpwinRate - Очекуван број на победи.

Очекувани вредности - Можеме да кажеме дека ова е референтен индикатор за секој специфичен резервоар. Совршената средина на добар играч. Овие податоци ги собираат самите креатори на WN8, кои се објавуваат во табелата на страницата на оваа адреса. Референтните вредности се сумираат само со тенкови на кои отишле во битка.

Чекор 2 - Пресметка на нормализирани вредности

rWINC \u003d MAX (0, (RWIN - 0.71) / (1- 0.71)))
Rdamagec \u003d max (0, (rdamage-0.22) / (1-0.22))

rfragc \u003d min (rdamagec + 0.2, макс (0, (rfrag-0.12) / (1-0.12))))
RSPOTC \u003d MIN (Rdamagec + 0.1, макс (0, (RSPOT-0.38) / (1-0.38))))
Rdefc \u003d min (rdamagec + 0.1, макс (0, (rdef-0.10) / (1-0.10))))

Чекор 3 - сметаме WN8

Формула WN8:

WN8 \u003d 980 * Rdamagec + 210 * Rdamagec * RFRAGC + 155 * RFRAGC * RSPOTC + 75 * RDEFC * RFRAGC + 145 * MIN (1.8, RWINC)

Со други зборови, WN8 покажува колку добро или лошо играте релативно идеален играч според овој рејтинг.

Големо влијание е да се предвиди:

  • средно оштетување
  • просечниот број на фрагменти за борбата.

Видео во темата

Споредба на скалата на рејтинг

Оваа слика ја прикажува усогласеноста со RE (на сликата е означена како eff) и WN8:

Сумирање

Со цел сите да станат јасни, повторно е статичен индикатор, а WN8 е динамичен.

Ова значи дека вашиот ON на крајот нема да се промени (освен ако формулата не се промени), како што зависи само од вашите лични индикатори.

WN8 за возврат (чисто теоретски) може да се промени дури и ако не играте, бидејќи претставува (грубо кажано), споредбата на вашите и референтни сметки, а референтните индикатори може да се променат (на пример по ребалансанската техника).

Ree е еден од најпопуларните, бидејќи тој е прв од сите во случајот и многу играчи да истражуваат во суптилностите на други рејтинзи.

WN8 е посовремен и за рудникот попрецизно ја одразува суштината - колку добро играте. Впрочем, сè ќе биде многу во споредба.

Ако имате прашања или дополнувања на статијата - запишете ги во коментарите.

17-09-2014, 16:10

Вовед

WN8 - рејтинг за World of Tanks, е најновата итерација на проектот WN8 * (WNX) од Praetor77. WN8 има за цел да го измери забележаниот придонес во битките, по сметка, и се надевам, прикажува некои информации за скриената променлива "вештина". WN8 не треба да се смета за final_night_number_notection евалуација на вештините. Тој е дизајниран да се смета заеднички со процентот на победи (ПП), бројот на битки, опремата на средното ниво и никогаш нема да ја замени проценката на личните статистики, тимските игри или да ги прегледуваат реплиците. Причината за ова е дека при пресметувањето на WN8, таквите параметри не се земаат предвид како битка, приоритет на изборот на целите, командната игра и способноста за донесување одлуки.

Зошто WN8?

Како и во сите претходни рејтинзи во WN7 имаше некои недостатоци и ограничувања. Некои од нив беа познати во времето на објавувањето на WN7, други беа откриени и објавени кратко време. Подолу се главните, според редоследот на важноста во мислењето на WN * командата:

Оценка за односот на штета / ниво - Имено, фактот дека нивото се менува линеарно од 1 до 10, а вредностите на штетата растат нелинеарно. Покрај тоа, способноста да се нанесе штета за сите тенкови на исто ниво не е иста (споредете, на пример, T40 и A-20 или ARL V39 и M18).

Соодносот на рејтинг беше уништен / нивото - Неискусните играчи играат на ниско ниво, и на тој начин ги уништуваат тенковите на ниво 1 полесно од 10, како Ansit за истата вештина на играчот над одреден праг.

Проблем 1-10 - Тоа се случува во WN7 во врска со двата споменати моменти. Прекаријан го објасни многу добро во неговата порака, која, иако малку застарена, но многу добро ја дава суштината на проблемот, на мал, разбирлив пример. Подолу е оваа порака.

Што ја комплицира оценката, така што ова е фактот дека е полесно да се ветрира статистиката на пониските нивоа отколку на повисоко ниво, како на ниско ниво, просечното ниво на вештина на играчите на Новиот свет на тенкови е исклучително ниско, а оштетувањето на ниско ниво -Невел пиштол, во однос на силата на тенковите, им овозможува на искусни играчи да ги уништат своите неискусни колеги без никакви тешкотии. Овој феномен е совршено илустриран на ниво на ниво 1, што може да го уништи противникот на едно ниво, пред новодојденецот да ја претвори кулата и да пука како одговор. Овој вид деструктивен потенцијал им овозможува на играчите со релативно ниска изработка со исклучително мал број битки на ниво и ги надувуваат нивните статистики. Во WN7, беше направен обид да се земе предвид со парична казна за ниски нивоа; Сепак, лесно е да се избегне, само наизменични битки на повисоко ниво и на пониски нивоа. Размислете за следниов пример:

Ако го земете просекот за индивидуални вредности на WN7 на овозможените игри во Wot, а потоа ја добиете вредноста 2578. Сепак, ако го пресметате WN7 за овие игри заедно, а потоа добиете 3260 WN7! Постојат неколку причини за ова. Едниот е поврзан со нелинеарен карактер на менување на точките на крвта - нивоата на ниво 8 нема 8 пати повеќе здравствени точки од нивото на ниво 1, а со тоа оштетувањето е многу полесно да се примени во битките 8 нивоа. Напротив, уништи тенкови се многу лесно на 1 ниво. На крајот на краиштата, просечното ниво на битки е намалено значително помалку од просечната штета предизвикана од огромна блокада при пресметување на WN7!

Сега размислете што се случува ако ја земам просечната статистика на резервоарот 8 ниво, не сметајќи ја играта на T1 Cunningham. Резултатот ќе биде 2960 WN7. Така, иако WN7 Games на T1 Cunningham, смета посебно, беше под 1600, тоа исклучително ги надува статистиката кога се вклучува во заедничка пресметка!

Очигледно, големината на примерокот е недоволна, но ја разбирате идејата.

Артилерија и лесни тенкови - Конечно, тенковите на овие класи имаат статистички податоци значително различни од оние за нивните колеги од едно ниво. Ако индикаторите на TT / ST / PT се приближно споредливи, LT 8 ниво не предизвикува оштетување или уништува толку многу тенкови како ISU-152 / IS-3 / T69 / AMX 50 100. Артилеријата не треба да ги истакне непријателите (и затоа, Бројот на откриени тенкови треба да биде малку помал), а вредностите на штета може да бидат многу високи на некои нивоа, особено пред нивното преоптоварување во лепенка 0,8.6 (во исто време тие се пониски, поради промената на DPM )!

Посебни карактеристики на WN8 World of Tanks

При пресметување на WN1-7 и рејтинг, ефикасност V1 и V2 (во понатамошниот текст EFF), статистичките податоци обезбедени од Wargaming (C) преку веб-API. Различни тежини беа користени за секоја вредност во обид да се произведе значајна вкупна вредност на рејтингот. Сепак, проблемите наведени погоре се зачувуваат за секој рејтинг дека проценката на штетата / нивото користи за пресметка. Не постои начин да се добие околу проблемот што штетата предизвикана или бројот на уништената технологија не може да се процени подеднакво на исто ниво.

Така, во WN8 ние прифативме сосема поинаков метод. Ние не сме први кои го користеле овој метод, рејтинг за ефикасност на г-дин Noobmeter (рејтинг на перформанси, потоа ПР) користеше резервоар за рејтингот (рејтингот на резервоарот) од моментот на неговото создавање. Првично, ПР беше прифатена скептична, бидејќи формулата за нејзината пресметка беше непозната. Г-дин Noobmeter го објави пред неколку месеци и го објасни принципот на неговата пресметка. Рејтингот на резервоарот е многу потешко да се развие (бара добри податоци) и се применува (бара многу повеќе компјутерска моќ), но ви овозможува да ги земете во предвид резултатите за секој резервоар во статистиката на сметката дека проценката на штетата / нивото не може да се земе во сметка. Значи WN8 станува рејтинг на резервоарот, наместо оштетување / ниво. Затоа нема да го видите просечното ниво на резервоарот во финалната равенка, бидејќи оваа информација се зема предвид во претходните фази. Така, дел од информациите содржани во WN8 сега ги вклучува резервоарите избрани од страна на играчот, но исто така и бројот на битки кои се играат на сметката.

Скала

Една од првите работи за да го забележи читателот е дека скалата WN8 се разликува од скалата внесена од EFF и прилагодена за WN1-7. Причините за промена на обемот се должат на некои одлуки донесени за време на развојот на WN8. Можете да ја видите техничката страна и оправдување во делот "Основни принципи". Но, наједноставното објаснување е дека на скалата на еф немаше разлика помеѓу играчите со различни способности. Горните и долните граници на скалата беа компресирани. На табелата, можете да ја видите WN8 скалата, со WN7 и PR скала надредени на неа.

Резултатот од промените на оваа скала е дека вредностите на WN7 не се навистина споредливи со WN8, иако тие се и четирицифрени. Ние разбираме дека е незгодно, особено поради промената на маркерите за боја (дадена подолу за WN8). Сепак, понекогаш скалите треба да се менуваат или да се префрлат центар или референтна точка. Како пример, погледнете го Фаренхајт / Целзиусови / Целвин. Како и досега, многу мал број играчи спаѓаат во екстремните зони на скалата, а главната диференцијација се јавува во средината на графиконот.

Ограничувања и граници на применливост

Историја - Несмисленоста на нештата се променети од пуштањето на WOT кога статистиката почна да се акумулира на сметките. Ниво промени (T30, T34, IS-4, BACHAT 25T, LT AMX серија, артилерија, MT-25, VK28.01, итн.), Промени на рамнотежа, промени во механиката на играта (влез на физика, премиум школки за Кредити, дистрибутивни школки од 2 СИГМА, нивото на битки ± 2) како најочигледен. Сето ова не е исто сега како што беше порано, и во иднина ќе се промени. Командата WN * е целосно свесна дека историјата на промената ги влошува мерењата, но бидејќи не можеме да направиме ништо со него, секогаш ги потсетуваме луѓето да ги гледаат овие сметки и поставуваа прашања ако треба да дознаат повеќе за историјата на нечија сметка.

Wargaming (C) е страшно за криење на податоците. Тие би можеле да ја напуштат секоја статистика на Т-50-2 и да влезат во нов идентификатор за МТ-25. Ние сакаме тие да го сторат тоа (како за сите раселени и заменети тенкови). Но, во реалноста, 60-дневните или неодамнешните статистики на битката ќе треба да го направат

Созревање - Играчите, индивидуално и како дел од тимовите, можат да играат релативно подобри или полоши со текот на времето. Сега има повеќе информации за мрежата отколку во 2011 година, а напредокот на играчот може да биде побрз или побавен во зависност од тоа колку напор се однесува на проучување на механиката и општите принципи на играта WOT. Покрај тоа, бидејќи примањето на досиените датотеки секогаш се случува со задоцнување, може да помине многу време дека сериозните промени во играта се одразуваат на заеднички или кумулативни рејтинзи, особено за сметки со голем број битки.

Проклето - Војна (в) посочи дека може да биде овозможено во статистиката дадена од страна на АПИ еден ден во иднина, но сега тоа не е достапно. Оштетувањето предизвикано од спојката е важен показател за квалитетот на играта, особено на игрите на лесни тенкови. Сепак, дури и без овие податоци, рејтингот на играчите на лесни тенкови е многу подобар. Да живее во методи на резервоари!

Голем број на битки на еден резервоар- Го влошува рејтингот WN8, бидејќи некои играчи играат толку многу игри на еден резервоар што рејтингот на WN8 започнува да се приближува до вредноста на WN8 за овој резервоар. Но WN8 беше формулиран за да се оцени целиот запис во претпоставката на играта на различни тенкови, а не на еден. Оваа претпоставка е многу послаба отколку во рејтингот WN7 и сите претходни. Во одреден момент, некој може да игра доволно игри на еден резервоар за да ја "скрши" нормализацијата на WN8 претпоставките. Колку игри се доволни за да играат, така што ова ќе се случи? Ние не спроведе формална анализа, но во првата апроксимација, може да се претпостави дека ако некој има повеќе од 50% од борбата на нивната сметка на еден резервоар, ова е доволно за да се направи WN8 неважечки. Но, ве потсетуваме дека е апсолутно нормално да играте за вашиот омилен резервоар илјадници и илјадници битки. WN8 нема да ви "find" за тоа, само вашиот рејтинг е потешко да ги споредите другите рејтинзи на играчите. Не можеме да ги земеме предвид сите можни случаи!

Варијабилност на резервоарите показатели - Во врска со горенаведеното, иако WN8 користи во показатели за резервоари, за различни тенкови постои варијација на индикатори (и се забележува). Како пример, размислете за T49 и AT-2. За AT-2 - бавно, со лош преглед, но силно оклопни PT спектар на можни индикатори е значително помал отколку за T49, исто така PT 5 ниво. T49 Брз, со мала количина на цврсти точки и добра маска, но таквите карактеристики обично доведуваат до многу подобри или многу полоши статистички податоци во споредба со неговите просечни вредности. За AT-2, варијацијата на индикаторите ќе биде помала отколку за T49. Затоа, дури и со добри извори за добивање на просечни вредности на индикатори за T49 и AT-2, најголемиот дел од играчите ќе видат многу повисоки и пониски вредности за рејтинг за T49 отколку за AT-2.

Рејтинг WN8 не го зема предвид индикаторот за варијабилноста на индикаторите при пресметување. Ние не веруваме дека достапните податоци се доволни за да се оцени добро, а WN8 е веќе посложена за пресметката во споредба со WN7. Бидејќи командата WN * не содржи сервери кои ги пресметуваат WN * рејтингот за јавноста, беше одлучено да се остави студија за ефектот на варијација на показателите на резервоарот за WN9 или подоцна. Како пример за разновидност на показатели за резервоари, и математичкото образложение, зошто тенкови со повисоки вредности на варијабилност може да го зголемат вашиот рејтинг (со добра игра)

Основни принципи

Основни претпоставки во WN8

WN8 за World of Tanks ја прави главната претпоставка која се разликува од било кој претходен систем за евалуација. Ние го поставивме чекањето за средни играчи, во зависност од нивната способност да влијае на исходот од битката. Ова е комплициран концепт, и, се разбира, е отворен за дискусија. Но, во принцип, ние сугерираше дека постојат голем број на индикатори (оштетување / уништена / откриена / одбрана), што влијае на исходот од битката (во однос на ПП), и дека постои праг подолу кој овие индикатори не влијаат Исходот од играта е доволно за да се одреди зависноста. Точната вредност на овој праг беше пресметана и потоа одбиена (чекор RSTATSC, подолу) за да ги споредите сите играчи со теоретски (и, за жал вистински) плеер (AMI), чии индикатори за игри не се доволни за да влијаат на нивните ПП и да бидат баласт.

Предноста на оваа претпоставка е дека тоа прави рејтинг позначајно за високи и ниски вредности. Имаше "слободни" очила во WN7, главно за видливост, бидејќи всушност, без никакви сметки за било какви сметки, невозможно е да се добие нулта статистика, дури и за најлошите ботови. Но, на многу сметки, има толку малку статистички податоци за кои не е можно да се процени влијанието на индикаторите на нивната ПП. Прилагодување на такви основни вредности, ние ќе добиеме подобра диференцијација на пониски нивоа, како и на највисоките нивоа, бидејќи го отстрануваме "бучавата". И, се разбира, најдобрата диференцијација е обезбедена на средно ниво. Внесуваме точка "нула" под која индикаторите за статистичари (оштетување / уништена / откриена / одбрана) не влијаат на ПП на било кој начин.

Како што е наведено претходно, оваа претпоставка е отворена за дискусијата. Сепак, за дискусија, ве молиме, покрај познавањето на тенкови, подгответе уверени познавања за статистика и евалуација! Удобно е да се конвертираат размените интервали кои се користат во Eff, PR и WN7 на скалата со псевдо-рејтинг, која има бројни предности. Контроверзност, но најважно од нив е дека по подобрување на точноста на мерењето и примена на прагот на вредности, сега можеме да кажеме дека играчот со 2400 WN8 прави уште два придонеси за победата на тимот од играчот со 1200 WN8. Тоа не беше точно за секој рејтинг на WN8.

Истрашни извори

Бидејќи WN8 е рејтингот на резервоарот во WOT, ни требаа тенкови кои, како и секогаш, не се достапни преку Wargaming (C) API веб интерфејс. Ние апелираше до Phalynx од http://www.vbaddict.net, кој љубезно ги префрли своите бази на податоци од 17.000 играчи во обезбедувањето на нивните досие-датотеки. Од базата на податоци, играчите со помалку од 1000 битки и тенкови беа филтрирани, со помалку од 50 битки. Од оваа база на податоци со линеарна регресија, ја утврдивме статистиката на очекуваните показатели на играта на средниот играч за секој резервоар. За секоја комбинација / играч на резервоарот, ние ги пресметавме рејтингот на играчот на играчот и резервоарот на Tankwn8alpha.

Рејтинг WN8alpha приближно одговара на WN7 во текстот, главно ефикасноста на резервоарот. Понатаму, (за секој резервоар одделно), избравме 50% од играчите на играчите од вкупниот број играчи кои добро играат, не се воопшто. Како резултат на примерокот ги комбинира високите и ниските ПП играчи. Ние тврдиме дека изборот на половина од играчите со добра игра на овој резервоар е добар начин да ги споредите тенковите едни со други, бидејќи тие можат да го користат резервоарот што е можно поефикасно. Инаку, користејќи ја и втората половина на играчите, кога се споредуваат тенковите, користените играчи индикатори кои не ги знаат темелите на механиката на играта, или овој резервоар не правилно го користи. Како резултат на тоа, за линеарна регресија, ги користам најдобрите 50% од играчите, бидејќи употребата на индикатори на врвни играчи ќе биде пристрасна и не може да се примени на сите играчи.

За да потврдите дека очекуваните индикатори за секој резервоар се избалансирани, го погледнавме соодносот на резервоарот8 / Accountwn8. Ние проверивме дека за најдобрите 10% од играчите, овој индикатор одговара на околу 1.15 за сите тенкови во играта.

Ако, на пример, резервоарот имаше понизок коефициент, ги намаливме очекуваните индикатори кои се користат за линеарна регресија на најдобрите 50% од играчите, а потоа го проверуваа соодносот за најдобрите 10%. Ова зеде неколку повторувања за рекалкулкулирање на резервоарот и PlayerWN8, додека билансот не беше постигнат, а резервоарот8 / Accountwn8 беше околу 1.15.

Целта на ова беше да се обиде, контролирање на ефикасноста на вештините на играчите, да ги идентификува ваквите вредности на очекуваните индикатори кои ги нормализираат показателите за оштетување / уништена / откриена / одбрана за секој резервоар. Така наоѓаме колку штета играчот ќе се примени на ARL V39 и M18 Hellcat, со други работи што се еднакви.

Некои тенкови бараат подлабока анализа на дистрибуцијата на соодносот на резервоарот, поради невообичаено мал број на врвни играчи кои играат на резервоарот (A-20), или резервоари подложени на силни nerphs / bafam (како M41). Се обидовме да дојдиме до просечни показатели за тенкови кои беа сериозно пополни / грешки (како M48A1, AMX 50B или T110E5) фокусирајќи се на играчи кои го играа во различни периоди, така што очекуваните вредности не ги одразуваат првичните показатели или тековната Држава (така што играчите по ребалансот, тие не беа неправедно "казнети") или ги игнорираа (така што играчите кои играа на тоа кога беше многу моќен, а потоа никогаш повеќе не добија нефер бонуси).

Забелешка: Овој рачен процес на создавање на WN8 беше, од научна гледна точка, најслабата место. Сепак, личната пристрасност на креаторите не беше воведена во оваа фаза, бидејќи тимот на луѓе кои работат во оваа фаза се состоеја од десетици асистенти на WotLabs, табелите за резервоари беа комбинирани со соработка помеѓу играчите од регионите на НА, ЕУ, морето и Ru. Кога "најблискиот можен натпревар") може да се користи за тенкови со чудна дистрибуција на приказни за играчи како А-20, за што никој не можеше точно да ги инсталира (податоците покажуваат ...). Ако сте тажен со овој рачен процес, ве молиме да придонесете за понатамошно разјаснување на табелите за резервоари за WN8 со преземање на вашите досие датотеки на http://www.vbaddict.net

Покрај тоа, очекуваните индикатори за табелите за резервоари беа одбележани на табелите кои се користат за рејтинг ПР на Noobmeter, а табелата на најдобрите 1% / 100 играчи за секој резервоар на ру-регионот играчи, учтивост на Seriych (слично на тоа беше се користи во XVM за верзија 8.6 и постари). Повеќето од очекуваните показатели за штети се доста блиски до оние што се користат во Noobmeter (за нивоа 3-8), и ако ги размножувате овие вредности за 1.5 (за да ги добиете вредностите за играч со 2400 WN8), ќе сакате Добијте вредности многу блиску до Serich вредностите за најдобрите играчи на регионот RU. Покрај тоа, употребата на овој пристап за ниско ниво на тенкови доведе до вредности, очигледно, висока за почетници, но тоа не е навистина проблем, бидејќи во обичните играчи бројот на битки на 1-ви ниво е само 3% и помалку од нивниот вкупен број. Многу е погодно, исто така, работи против рејтингот на randing. Ова значи дека можете да продолжите да ги убивате играчите 1 нивоа на ниво, но сега во ова прашање треба да бидете многу добри!

Сега индикаторот во 1.7 уништена / битка во просек (добар индикатор за ниво 10) на 1-ви ниво е веќе недоволен за добар рејтинг. Ова не е затоа што тимот WN * има предрасуди против играчи кои играат на ниско ниво, туку само она што сакаме да ја одредиме вештината на играчот, без оглед на нивото на битки (причини - види дел зошто WN8?). Потсетник: Најзначајно во табелата на резервоарот е односот помеѓу очекуваните индикатори за различни тенкови. Ние би можеле да ги поделиме сите овие вредности за 3, и тоа нема да биде важно. Важно е односот помеѓу броевите, а не вистинските вредности. Истото важи и за односот од 1,15 се користи во балансирање тенкови, би можеле да користиме друг број.

Ние ги оставивме на скалата за оштетување на WOT за леснотија на читање и леснотија на работа со изворни податоци! Проверете ја точноста на податоците. Зголемување на податоците за играчите со повеќе од 10.000 битки на неколку сервери беше љубезно обезбеден од страна на г-дин Noobmeter (ни требаа битки на секој резервоар), 4 GB, со тешкотии отворени во Excel! Сепак, ги избравме играчите на ЕУ и на регионите од него, бројот на 115.000, така што PC Praetor77 може да се справи со тоа. Користејќи ја оваа база на податоци, ги идентификувавме очекуваните индикатори, Rстат, а потоа RSTATSC. Користејќи RSTATSC индикатори, користевме EUREQA (многу добра и паметна програма која користи итеративни генетски алгоритми за пребарување на математички зависности помеѓу влезниот на податоци) за да ја одреди оптималната формула која ќе може да го утврди односот помеѓу ПП играчите и нивните RSTatsc.

Како резултат на анализата на податоците, откривме дека некои играчи имале некои RSTatsc индикатори (сите, со исклучок на rdamagec, всушност), што нè доведе до имплементација на "таванот" или максимални вредности за зголемување на комуналниот WN8 . За овие (тропа) индикатори поединечно, поблиски агли со ПП беа забележани отколку со генерализиран индикатор.

Таванот на вредностите се спроведува вака:

rfragcmax \u003d rdamagec + 0.2 rspotcmax \u003d rdamagec + 0.1 rdefcmax \u003d rdamagec + 0.1

Ние повторно ги претставивме обработените RSTats во EUREQA што го издаде речиси истото решение како и пред продажбата на "таванот", но земајќи ги во предвид повеќето од претходно подигнатите играчи. Конечна формула:

rwinc \u003d 0,09 + 0,613 * Rdamagec + 0,131 * RFRAGC * Rdamagec + 0.097 * RFRAGC * RSPOTC 0.047 * RFRAGC * RDEFC

После тоа, го размножуваме секој член во формулата до 1600 година, што е блиску до пондерираната просечна вредност на WN7, што доведува до просечната вредност на WN8 преку серверот во опсег од 900-1000.

Матрикс на очекуваните индикатори
Користење на Excel, можете да ги видите вредностите за резервоари тука: http://www.wnefficy.net/wnexcected

Пресметка на WN8 во светот на тенкови

Чекор 1

RDAMAGE \u003d AVGDMG / EXPDMG RSPOT \u003d AVGSPOT / EXPSPOT RFRAG \u003d AVGFRAG / EXPFRAG RDEF \u003d AVGDEF / EXPDEF RWIN \u003d AVGWINRATE / ExplinRate

На првиот чекор ги пресметува индикаторите на играта како сооднос на просеците што се очекуваат за сите тенкови играа на сметката и повеќе од други. (Чекор 1 ги зема броевите на резервоарите што се репродуцираат на сметката и ги множи од очекуваните статистики за да ги добијат вкупните очекувани вредности на сметката. Тогаш вистинските износи на сметката (вашиот вкупен DMG, фрагменти, места, дефиниција, освоена стапка) се поделени со Вкупните очекувани вредности за давање на соодносот.)

Чекор 2.

RWINC \u003d MAX (0, (RWIN - 0.71) / (1 - 0.71)) rdamagec \u003d max (0, rdamage - 0.22) / (1 - 0.22)) rfragc \u003d max (0, min (rdamagec + 0.2, (rfrag - 0.12) / (1 - 0.12)))))) rspotc \u003d max (0, min (rdamagec + 0.1, (RSPOT - 0.38) / (1 - 0.38))) rdefc \u003d max (0, min (rdef (rdef - 0.10) / (1 - 0.10))))

Чекор 2 ја поставува нултата точка за добиените индикатори за игра. Погледнете го делот за претпоставки за повеќе информации за тоа зошто се случило. MIN и MAX функции се користат за да не се стартуваат воздржан. Константи се пресметуваат во форма

(RSTat - константна) / (1 - константна)
за нормализирање, играчот со вкупниот RSTatsc \u003d 1 доби 1565 WN8. Играч со сите RSTats \u003d 1 исто така ќе има RSTatsc \u003d 1, бидејќи (1-S) / (1-S) \u003d 1.

Чекор 3.

WN8 \u003d 980 * Rdamagec + 210 * Rdamagec * RFRAGC + 155 * RFRAGC * RSPOTC + 75 * RDEFC * RFRAGC + 145 * MIN (1.8, RWINC)

Во чекор 3 до пондерираните (во чекор 1) и нормализирани (во чекор 2) показателите на играта ги користат коефициентите дефинирани за конечната формула, како што беше споменато претходно. Резултирачката вредност е во рамките на 0-5000, и дава релативна проценка на штетата и ја одразува интеракцијата помеѓу уништените * е осветлена, заштитата * уништена и оштетена * уништена.

Забелешка за интеракции Ако играте 5.000 игри на T50, а очекуваниот индикатор 4 откриен за борбата, а вие во просек пронајдовте 4 резервоарот по натпревар, вашиот RSPOTC \u003d 1. Ако сте играле само на E100, а очекуваниот индикатор открил 0,88 по битка ако имате просек од 0,88 битка, исто така и вашиот RSPOTC \u003d 1.

Така, RSPOTC не мери колку сте откриле за борбата, мери колку сте ги откриле во споредба со средниот плеер што се игра на истиот резервоар.

Индикаторот RSPOTC е значително подобар аккорриран со ПП. Индикаторот е осветлена / битка (види графика):

Исто така, RSPOTC и RDEFC се множат во RFRAGC во формулата WN8, добро се поврзува со ПП (претставена како RWINC)

Така, индикаторот, rspots * rfrags се чини дека е нешто важно за победа. Оваа интеракција се чини дека е правилно оценета од играчи кои можат да решат неколку проблеми во битката и да создадат услови за победа, во противтеките кои најдобро ги играат најсигурно и едноставно применуваат штета (RDMGC). Поединечна анализа на играчот (и EUREQA се согласува со ова) покажува дека RFRAGC * RSPOTC може да ви каже за тоа како играчот бара победа. Авторите веруваат, може да се постигне со активни активности за да се создадат поволни услови за тимот.

Ако сте постојано прикажувајќи ги резултатите од RSPOTSC, тогаш користите поризична позиција на мапата, и ако го направите тоа и на високо ниво со оштетување, уништена, заштита и ПП, IMHO сте најдобриот играч од оној што покажува Истите индикатори за оштетување и уништени седат во задниот дел и пукаат нечија светлина. Најчесто повторени совети во играта "Земете го вашиот пиштол во играта и останете живи за да го задржите таму", и RSTATC индикаторите јасно го поддржуваат овој совет.

Периодични надградби

Бидејќи двајцата тенкови и играчи се менуваат со текот на времето, WN8 за World of Tanks беше дизајниран со можност за периодично ажурирање на очекуваните индикатори, со цел релативната ефикасност на тенковите, а измерената ефикасност на играчите кои играат на нив останаа точни.

Техниката за ажурирање е дизајнирана 6 месеци откако WN8 за првпат беше презентирана, а ја спроведува програмата на R за да се осигура дека процесот се повторува за повеќе од 95% од тенкови кои не бараат прилагодувања врз основа на субјективното мислење.

VBADDICT извлечена од досиените датотеки, игра перформанси се филтрира како што е опишано погоре, и за секој резервоар, и секој RSTT индикатор (RDAMage / RFRAG / RDEF / RSPOT / RWIN) Rifts на распоредот "Точка" за секој корисник кој го одразува односот на неговиот индикатор RSTat на овој резервоар, на RSTT индикатор за сите тенкови за сите играчи. На пример, пример за графикон за RDAMage за тип 59:

Регресивна линија од најмали квадрати - црвената линија - дава за user_rdamage \u003d 1 rdamage \u003d 0,953. Најмалку квадрати на најдобро одговара - црвената линија - ја преминува корисничката сметка RDAMage по вредност од 0,953) е "корективен фактор", кој мора да се примени на очекуваната вредност на штетата за тип 59 во ажурирањето. Овие фактори автоматски се генерираат и се применуваат на сите 5 индикатори за сите 350 тенкови во Wargaming (C) API. За неколку тенкови, за кои податоците не се доволни за прифатливи линии на најдобра усогласеност, се користат вредности пресметани за резервоари од исто ниво и тип. Сите играчи кои би сакале да го видат WN8 попрецизно и да ја избегнат потребата за рачни поправки од ваков вид, се препорачува да ја преземете и употребувате vbaddict ADU активно досие за да ги преземете своите досиените датотеки и резултатите од играчите на играчите, кои ќе обезбедат WN8 и VBADDICT - се повеќе и повеќе добри податоци. (ГРИФОН, јуни 2014 / превод на руски kt133a)