Fallout 4 trang trại Scandinavia. Núi Na Uy: Ảnh, tên. Biệt thự của gia đình ngũ cốc





Phiên bản:1.4
Chuyển khoản:tiếng Nga

Sự miêu tả:
Mod này thêm nhiều công việc vào trò chơi cho người định cư của bạn, máy tính để bàn mới, đằng sau những người định cư sẽ hoạt động, và không chỉ làm việc và mang lại lợi ích, cũng như tất cả các loại tài nguyên làm vườn.

Cập nhật: 1.4.
* Bây giờ bạn cần bến cảng DLC \u200b\u200bxa
* Đã thêm việc làm mới: Ông Janitor, cá Butcher, Sandbox, Master Moonshine, đầu bếp trống rỗng, đá.
* Vườn và Nerd - đã tạo thành một sự đổi mới lớn để làm vườn, thêm cây, cây cối, cuvettes, thêm hàng tấn nội dung mới, tán lá, đá và đá cuội, cây bụi, vật dụng trang trí, v.v.
* Danh mục trong hội thảo: Bây giờ Ske, Ski không bắt buộc, Mod hiện có thực đơn riêng của nó "Commonwealth Diggers" với các danh mục trong hội thảo và tập lệnh của chúng!
* Đã sửa lỗi gây phiền nhiễu với các tệp lưới.
* Bây giờ sau khi chờ 24 giờ, khi các tài nguyên được sản xuất bởi những người định cư sẽ được đặt tại nơi làm việc và nếu bạn chưa thu được sản phẩm trong vòng 24 giờ, thì bên tiếp theo sẽ được trang bị một kho lưu trữ hội thảo, để bạn không cần phải thực hiện Một món đồ khi ai đó sẽ sản xuất, mọi thứ hiện đang tự động!
* Đã sửa lỗi với "bay" của những người định cư của công nhân gần máy tính để bàn của họ.
* Cộng với nhiều điều nhỏ nhặt khác nhau, khó hiểu rằng tác giả có nghĩa là.

Đọc thêm:
- Bàn làm việc mới cho người định cư, họ sẽ làm việc với ai.
- Một người định cư đằng sau bàn làm việc, sau 24 giờ hoạt động, một số tài nguyên tuyệt vời sẽ xuất hiện trên bàn. Tất cả mọi thứ là dành cho bạn!
- Workbenches làm việc tạo ra nhiều tài nguyên khác nhau theo mục đích của bàn làm việc. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ luôn nhận được một số tài nguyên.
- Cũng những người định cư sẽ đặt một số tài nguyên được sản xuất trong xưởng, nếu bạn không thể lắp ráp chúng sau 24 giờ.

MENU TRONG XÓA: (WIP)
- Commonwealth Diggers -\u003e Trạm tài nguyên, trạm khác nhau, vườn
- Vườn -\u003e Cây và cây cổ điển, Cây trong nhà, Cây nhỏ, Cây lớn, Băng hoa hồng Nhỏ, Lớn, Lá, Vine, Hương vị khác nhau, Đá và Boulders, Cuvettes - Trang trí chỉ trang trí
- Thực vật và cổ điển -\u003e Cây và cây, Kuvette

Những gì có sẵn: (Jobs đang ở trong xưởng trong phần riêng của họ về Diggers Commonwealth)
1. Metalist - sản xuất thép hoặc nhôm
2. Botany - Vật tư thực vật, hoa hồng đỏ, màu xanh tím
3. Forester - sản xuất gỗ hoặc phân bón
4. Hạt nhân - sản xuất vật liệu hạt nhân hoặc axit
5. Búa - sản xuất bê tông hoặc gốm sứ
6. Điện tử - tạo ra đồng hoặc khoai tây chiên
7. The Urbanger - +20 Hạnh phúc, cung cấp một thu nhập nhỏ, để chăm sóc người chết
8. Thu thuế - Luôn thu thập một cái gì đó, cung cấp bìa, tiền trước hoặc các khoản thanh toán khác
9. Butcher - tạo ra da hoặc xương
10. Butcher nông thôn - +6 thực phẩm, tạo ra da hoặc xương
11. Dịch vụ bưu chính trống rỗng - cung cấp một phép màu với keo, thuốc lá, sách cũ, bìa
12. Cơ chế của Wasteland - cung cấp lò xo, bánh răng và có thể tạo ra xăng
13. GUNSMITH - Sản xuất đạn đạn đạn đạo
14. Hộp cát - +5 "Hạnh phúc", không ăn cát, đây không phải là một chiếc bánh!
15. Butcher cá - tên hấp dẫn, có? Sản xuất +3 thức ăn
16. Ông Janitor - Tại sao không? +1 "Hạnh phúc"
17. MOTHEROGON MASTER - Sản xuất đồ uống
18. Đầu bếp trống rỗng - tạo ra nhiều loại thực phẩm với Advanced
19. Katch! * +1 "Hạnh phúc"

Sau khi làm việc, nơi ở đúng nơi và phân công người định cư hoạt động.

Yêu cầu:
Fallout 4 phiên bản 1.4.132.0 trở lên
DLC FAR HARTOR.

Khả năng tương thích:
Người nội trợ, As và Sk, Ske, Trượt tuyết

Khi cập nhật từ 1.3A đến 1.4:
- Tác giả của thời trang đã không viết bất cứ điều gì về cách cập nhật, rất có thể, sau khi xóa thời trang và các tệp và cập nhật thành 1.4, cần phải tạo tất cả các công việc và người định cư lại cho các địa điểm cài đặt mới, đối với người định cư sẽ hoạt động trên "Thiếu" công việc ". Và tốt hơn là rút những người định cư làm việc khỏi nơi làm việc, tháo rời tất cả các bàn làm việc hoạt động từ thời trang này, để bảo tồn và cập nhật. Sau đó tạo việc làm và chỉ định người định cư một lần nữa.
- Xóa thư mục NorthlandDiggers trên đường dẫn dữ liệu / vật liệu
- Xóa thư mục NorthlandDiggers trên đường dẫn dữ liệu / lưới
- Xóa thư mục NorthlandDiggers trên đường dẫn dữ liệu / kết cấu
- Xóa tệp của Northland Diggers.esp khỏi thư mục Dữ liệu trong trò chơi.
- Cài đặt phiên bản mới 1.4

Cài đặt: (Thủ công hoặc thông qua quản lý NMM)
1. Tải xuống MOD, Lấy Northland Diggers.esp, Vật liệu, Meshes, Hoạ tiết, Tập lệnh và ném vào thư mục Dữ liệu trong trò chơi
2. Nếu bạn cài đặt thủ công, hãy mở tệp trên đường dẫn "C: \\ Users \\% username% \\ appdata \\ local \\ falout4 \\ plugins.txt" và thêm một chuỗi vào nó * Northland Diggers.esp
3. Cách cài đặt và kích hoạt thời trang.


Những người Scandinavia cổ đại và Vikings là miền bắc và khắc nghiệt. Do đó, về mặt huyền thoại, họ có sự sáng tạo đầy đủ để giải quyết chúng: Lớn, khát máu, tìm cách giết hoặc ít nhất là gây hại cho mọi người. Trong lựa chọn này là 10 sinh vật kỳ lạ nhất và khủng khiếp từ những người sợ người Viking không sợ hãi.

Kraken.

Đối với quái vật biển nổi tiếng nhất, có một số lượng lớn các lý thuyết và đoán. Một số người trong số họ tuyên bố rằng Kraken sống ngoài khơi bờ biển Na Uy và Iceland và có một kích thước lớn như vậy các thủy thủ thường bị nhầm lẫn với một hòn đảo nhỏ. Những người khác nói rằng Kraken khổng lồ định cư trong khu vực của Tam giác Bermuda và tất cả những người mất tích bí ẩn trong khu vực đó là xúc tu của anh ta. Nó đáng tin cậy được biết rằng việc đề cập đầu tiên của con quái vật này xuất hiện trong số các thủy thủ Iceland và tên của anh ta đã xảy ra từ ngôn ngữ của họ.


Có tin đồn rằng Kraken rất lớn và mạnh mẽ đến mức trong một tiểu bang để lấy các xúc tu của chúng ta và thoát nước ngay cả chiếc tàu chiến lớn nhất đến đáy. Nhưng nguy hiểm thậm chí còn lớn hơn đại diện cho xoáy nước, xảy ra với sự lặn nhanh chóng của Kraken. Các thủy thủ nói rằng Kraken có thể tiêu hóa thức ăn nuốt lên đến ba tháng. Và tất cả thời gian này, ông nhấn mạnh một số phân như vậy, luôn được theo sau bởi những con cá khổng lồ. Thậm chí còn có một khoản phụ phí, nếu ngư dân có một cú đánh rất giàu, họ nói về điều này rằng anh ta bị "bị bắt ở Kraken".
Vào cuối năm 1770, Thuyền trưởng Robert Jameson nói rằng anh ta với những thủy thủ nhìn thấy một cơ thể rộng lớn dài đến 2,5 km và chiều cao gần 10 mét, xuất hiện từ nước, sau đó đắm mình. Họ đi sau anh ta và bắt được một số loài cá lấp đầy cô ấy tất cả con tàu. Những giáo chứng này đã đưa ra tại tòa án theo lời thề.

Mũi.

Neukki là những sinh vật xấu xa khủng khiếp từ dân gian Na Uy. Một cái gì đó giữa các nàng tiên cá và nước. Trong suốt cuộc đời của mình, họ buồn, những người cô đơn, và sau khi chết họ không thể lên thiên đàng. Kết quả là, mũi còn lại để sống gần mặt nước để dụ người và động vật vào cô. Chúng đặc biệt nguy hiểm cho trẻ sơ sinh không mang thai và phụ nữ mang thai.
Giống như Sirens Hy Lạp, Nekki có thể sử dụng ca hát hoặc âm nhạc để mê hoặc nạn nhân của họ và làm nóng chúng sau đó trong các hồ chứa. Có những câu chuyện trong đó mũi dạy cho mọi người nghệ thuật chơi violin để đổi lấy sự hy sinh hoặc một cái gì đó khác. Không có ý tưởng duy nhất về cách mũi không tồn tại. Ai đó đã mô tả họ là những con quỷ xấu xí, một người thiếu nữ tuyệt vời đến quái vật, và một người thậm chí còn ở dạng những con thú bốn chân.

Proje.

Được dịch từ Ancard "Draugr" có nghĩa là Ghost. Nhưng nếu bạn tin những huyền thoại, sinh vật này khủng khiếp hơn nhiều so với Ghost thông thường. Truyền thống nhặt được rằng cơ thể của Drahgra có thể đã sưng lên với kích thước lớn, trở nên khó khăn hơn nhiều và đôi khi còn lại không bị phân hủy trong nhiều năm. "Người thân" này là với những sinh vật như zombie và ma cà rồng. Sự xuất hiện của TreCra phụ thuộc vào cách họ chết: Nước không ngừng chảy ra từ việc ngủ nhô ra, trên cơ thể của chiến binh sa ngã có những vết thương chảy máu, treo cổ xuất hiện bằng một sợi dây trên cổ.
Người ta tin rằng Trecras có thể là lính canh của bia mộ bảo vệ Graves và Caps. Trong các truyền thuyết khác, Trecra để lại những ngôi mộ của họ chỉ để nhảy lên những mái nhà của những ngôi nhà và những người sợ hãi. Ở Scandinavia thời trung cổ, nỗi sợ hãi của những người chết đã hồi sinh rất mạnh đến nỗi mọi người mặc những bức bùa mê bảo vệ đặc biệt, đã tạo ra những dòng chữ đặc biệt trên những ngôi mộ sẽ không cho phép người quá cố vươn lên khỏi cô. Và nhờ vào drararam ở Iceland, một phong tục xuất hiện vào ban đêm để gõ cửa ba lần. Người ta tin rằng người chết luôn gõ cửa một lần.

Côn trùng.

Cô ấy là một bệnh dịch hạch. Cái chết đen trong thời trung cổ đã trở thành một bi kịch thực sự cho Scandinavia, cũng như cho phần còn lại của châu Âu. Đan Mạch mất một phần ba toàn bộ dân số, và Na Uy vẫn là một nửa số người. Những cái chết và sự hủy diệt là rất nhiều mà mọi người bắt đầu cá nhân hóa bệnh dịch hạch, biến nó thành một nỗi sợ hãi thần bí khủng khiếp.
Truyền thống đọc rằng bà già này đi bộ từ trang trại đến trang trại, lan truyền bệnh dịch. Trong tay cô ấy, cô ấy có thể mang một cái cào và đây là một dấu hiệu cho thấy ai đó từ người dân sẽ sống sót, hoặc một cây chổi, chỉ ra rằng tất cả những ngôi nhà này sẽ sớm chết vì bệnh dịch hạch.

Chơi khăm.

Từ "troll" từ Thụy Điển dịch dưới dạng phù thủy. Trong những câu chuyện dân gian của Scandinavia, nơi những huyền thoại được sinh ra về những sinh vật này, những hình ảnh của troll nhiều như những câu chuyện về họ. Ai đó nói rằng những con quỷ sống trong các lâu đài và cung điện dưới lòng đất, khiến người dân địa phương sợ hãi với kích cỡ và phù thủy của họ. Những người khác lập luận rằng những tảng đá ở vùng núi là những con quỷ được bao phủ bởi ánh sáng mặt trời. Người ta tin rằng các troll có thể là những người khổng lồ, kích thước của tỷ lệ cược và có thể là hoàn toàn nhỏ như các gnomes.
Hầu hết các truyền thuyết được mô tả troll là những sinh vật cực kỳ xấu xí, chiều cao từ ba đến tám mét. Hầu như luôn luôn là thuộc tính chính của hầu hết mọi troll là một mũi lớn. Người ta tin rằng những con quỷ có bản chất của hòn đá, nghĩa là, chúng được sinh ra từ những tảng đá và hoàn toàn không mang ánh sáng mặt trời, quay trở lại vào những tảng đá ngay khi anh ta rơi vào họ. Trong nhiều huyền thoại, nó được chỉ ra rằng những con troll ăn thịt người và họ thích nuốt chửng mọi người hoàn toàn.

Mara.

Trong Thần thoại Scandinavia, Mara là một linh hồn xấu xa, một con quỷ ngồi xuống ban đêm một người đàn ông trên ngực và gây ra những giấc mơ xấu. Đôi khi, dưới trọng lượng của quỷ, một người thậm chí có thể nghẹt thở trong một giấc mơ. Đó là với tên của anh ta rằng thuật ngữ tiếng Nga "Cơn ác mộng" và tiếng Anh "Nightmare" được kết nối. Maru sợ không chỉ ở Scandinavia, có một nhân vật tương tự trong Thần thoại Slavic tương tự như Kimo của chúng tôi.
Đôi khi, Mara được mô tả như một tinh thần giá cả phải chăng, nhưng thường xuyên tin rằng cô ấy có một hình ảnh nữ với Long Loafwood, cô ấy thích rời đi. Theo những huyền thoại khác, Mara là một sinh vật màu đen, vũ trụ và rất khủng khiếp, nhưng cũng là nữ. Cô ấy có thể sợ người, xuất hiện vào ban đêm trong sân hoặc trước cửa sổ, và cũng có thể gây hại cho sức khỏe của một người nếu nó mỉm cười với anh ta.

Garm.

Trong Thần thoại Đức-Scandinavia, Garm là một con chó bốn mươi xấu xa, bảo vệ lối vào thế giới của người chết. Người ta tin rằng Garm đã được Angraboda khổng lồ hình thành từ Thiên Chúa Loka. Garm - người bảo vệ, gắn liền với tảng đá trong hang của GNP, theo truyền thuyết, tất cả bên trong đều được bao phủ bởi máu. Ngoài ra, nó là lớn nhất và mạnh nhất được làm bằng các mảnh. Howl của ông, theo truyền thuyết, sẽ là một trong những dấu hiệu bắt đầu Ragnarök. Gần như một sự tương tự hoàn toàn của Garma trong Thần thoại cổ là người bảo vệ vương quốc dưới lòng đất của Cerber đã chết.

Margyug.

Margyug là một sinh vật hàng hải khổng lồ xuất hiện trước một cơn bão và một thủy thủ thông báo về mối nguy hiểm sắp tới. Đề cập sớm nhất của Margyug được tìm thấy trong thành phần của Hoàng gia Zernalo, được tạo ra ở giữa thế kỷ XIII. Nếu bạn tin vào truyền thuyết, thì Margüh là một lần bán một lần đầu tiên, một cái gì đó giống như nàng tiên cá hoặc còi báo động. Giống như chúng, đỉnh của cơ thể của sinh vật trông giống như một người phụ nữ, với sự khác biệt duy nhất mà các ngón tay trong tay của Margyug không được chia, nhưng được kết nối với nhau với màng. Cơ thể thấp hơn như cá - với vảy, đuôi và vây.
Margyug thường lặn xuống nước và được chiếu trên sóng với cá trong tay. Đồng thời, nếu sinh vật bắt đầu đi thuyền đến tàu, chơi với cá và ném nó về phía con tàu, sau đó các thủy thủ sợ cuộc sống của họ. Đây là một con cườm mà hầu hết các đội sẽ sớm bị diệt vong trong một cơn bão. Nếu Margyug ăn cá hoặc ném cô ra khỏi con tàu, thì điều này có nghĩa là ngay cả bất chấp cơn bão tàn khốc, các thủy thủ sẽ có thể cứu mạng họ.

Huldra.

Giữ giống như những cô gái trẻ hấp dẫn với mái tóc dài màu vàng. Họ thường rất đẹp và quyến rũ đến nỗi một người yêu cô ngay từ cái nhìn đầu tiên. Điều duy nhất mà Huldra khác với cô gái ở người là một cái đuôi dài, giống như một con bò, mà cô ta hoàn toàn che giấu. Những người nắm giữ sống phong phú - họ có nhiều ngựa, bò và cừu, rất nhiều thức ăn và quần áo phong phú.
Có nhiều câu chuyện khi những người đàn ông trẻ chưa lập gia đình, bị mê hoặc bởi vẻ đẹp của Holdr, vẫn còn sống với họ. Đồng thời, nếu một người đàn ông tốt với cô, yêu cô và sẽ không đọc lại, họ có thể sống cùng nhau trong một thời gian dài và hạnh phúc. Nhưng nếu không, nếu một người khóc nức nở, anh ta sẽ không trở lại với mọi người. Sau đó, Huldra sẽ xuất hiện trước mặt anh dưới dạng một người phụ nữ cực kỳ xấu xí và làm hại mọi cách cho đến khi anh nằm với ánh sáng.

Hafgufa.

Trên thế giới dân gian, có khá nhiều hình ảnh của những con quái vật biển khổng lồ: Tiamat, Leviathan, Hippopotamus, Aspidhelon, Yasakontei, Trung Quốc-cá, Công ty Cổ phần, Saratan, Lingbakr. Nhưng Hafuga được coi là một Rammer của tất cả các quái vật biển khác. Khi các thủy thủ của nó được mô tả: "Lingbacre là vĩ đại nhất trong tất cả những con cá voi trên thế giới, nhưng Hafugu là con quái vật lớn nhất, từ sự tạo ra trên biển." Nó được coi là rất lớn, đơn giản là việc mở miệng hoàn toàn có thể hấp thụ mọi người, và những con cá voi lớn, và nói chung, tất cả mọi thứ chúng sẽ đến.

Trong tổng số tiền trong Fallout 4 có 29 khu định cư. Mỗi người trong số họ có thể được điền và trang bị. Một phần của các khu định cư được đưa ra ngay lập tức mà không có bất kỳ yêu cầu đặc biệt nào, và để có được một số cần thiết để thực hiện một nhiệm vụ nhất định từ cư dân địa phương hoặc để dọn sạch lãnh thổ khỏi Raiders và các đối thủ khác.

Giải quyết và ưu và nhược điểm của họ:

Chi tiết xem xét từng giải quyết, tôi sẽ xác định các điểm tích cực và tiêu cực. Tìm hiểu thêm về cách xây dựng, phát triển và bảo vệ việc giải quyết.


Sankchuari.

  • Không có yêu cầu để nhận.

Đây là khu định cư đầu tiên sẽ có sẵn trong trò chơi. Thành phố bản xứ của nhân vật chính. Đã có những tòa nhà đã làm sẵn, trong quận bạn có thể tìm thấy một lượng phế liệu đủ và các vật liệu khác, cũng như một dòng sông.

Xe tải đỗ xe "Red Rocket"

  • Không có yêu cầu để nhận.

Có một khu định cư ở phía nam của Sankchuari. Ở đây bạn sẽ gặp một con chó. Trong huyện, một lượng nhỏ phế liệu, nhưng việc giải quyết được trang bị bàn làm việc.

Nông trại Eberneti.

  • Để có được thỏa thuận, bạn phải thực hiện nhiệm vụ "Trả nợ".

Nơi này rất giàu trái đất, vì vậy bạn có thể trồng một loại cây trồng với số lượng lớn. Vị trí tuyệt vời cho các trang trại và thường tạo thức ăn. Để bảo vệ đủ turon, vì những kẻ đột kích ở những phần này không quá nhiều, và chúng không thường xuyên ghé thăm.

Tenpains-Bluff.

  • Để có được một giải pháp, bạn cần phải thực hiện nhiệm vụ trên trang web.

Đã có một trang trại ở đây. Đã giải quyết nơi này, một phần của sự phục hồi nhỏ sẽ xảy ra.

Nhà hàng "Starlat"

Các điểm tích cực bao gồm sự hiện diện của các cơ sở hạ tầng, nhưng đồng thời trong Thỏa thuận giải quyết, không có đủ không gian để xây dựng rộng rãi.

Xã "Ties Solar"

  • Để có được một khu định cư, cần phải làm sạch khu vực.

Có những chiếc giường, ở nhà, và thậm chí robot tiện dụng sẽ có thể ổn định trong chính ngôi nhà của mình.

Tạm biệt "Zamonda"

  • Để có được một khu định cư, cần phải làm sạch khu vực.

Ở đây bạn sẽ tìm thấy một trong những tạp chí sẽ cho Perk cho nhân vật của bạn. Bản thân việc giải quyết được đặc trưng bởi một khu vực nhỏ với các cơ sở điện năng. Từ cửa sổ của những ngôi nhà có một cái nhìn đẹp như tranh vẽ của hồ. Và không quan tâm rằng nó độc hạiNhư J.

Grylitsa grintop.

Đó là một nơi tuyệt vời để tạo ra các bữa ăn, vì đã có những trang trại đã sẵn sàng.

Nồi cơm điện

  • Để có được giải quyết này, cần phải hoàn thành nhiệm vụ trên trang web.

Khá nhiều trang trại. Đó là một khu định cư của Gul, vì vậy hãy khôi phục giải quyết, bạn sẽ củng cố mối quan hệ với Hancock.

Farm Finch.

  • Để có được giải quyết này, bạn phải thực hiện nhiệm vụ "từ lửa".

Nhà thuyền Tafington.

  • Để có được giải quyết này, bạn phải làm sạch khu vực.

Các cạnh này được đặc trưng bởi trữ lượng nước khổng lồ.

Liên minh

  • Để có được giải quyết này, cần xác định số phận của các cư dân hiện tại hoặc thực hiện nhiệm vụ "Lỗi người".

Nếu muốn, kiểm soát những vùng đất này, bạn sẽ gặp một vấn đề nan giải đạo đức. Rời khỏi những kẻ xâm lược, bạn có thể truy cập vào các thương nhân của Fat Fat.

Gragaden.

  • Để có được giải quyết này, bạn sẽ phải thực hiện nhiệm vụ "Muddy Waters".

Khu vực này được điền bởi các robot làm việc trên trang trại của riêng họ. Việc giải quyết như vậy là thuận tiện để phát triển, vì các robot không cần nước và thực phẩm. Tuy nhiên, sự bảo vệ sẽ phải trả sự chú ý do.

Trạm "Oberland"

  • Để trở thành chủ sở hữu của khu định cư này, cần phải giúp cư dân địa phương theo mọi cách.

Những cạnh này rất hấp dẫn vì đã có những trang trại và nhà ở.

Cottage trên ngân hàng

Ngọn hải đăng Kingsport.

Có một số lượng lớn các đối tượng cơ sở hạ tầng, cũng như truy cập vào nước.

Biệt thự của gia đình ngũ cốc

  • Việc giải quyết được đưa ra sau khi tước địa hình.

Trong cạnh này, bạn sẽ tìm thấy một trang viên ba tầng lớn và đất liền kề với nó. Vì những vùng đất trống rỗng, bạn sẽ phải tự mình dựng lên khỏi những thứ đó từ đầu.

Bãi biển Nodrhagen

  • Để có được giải quyết này, cần phải hoàn thành nhiệm vụ trên trang web.

Mặc dù có lượng bụi bẩn đáng kể, có một lượng nước lớn.

Sân bay Boston

  • Bạn có thể nhận được giải quyết này bởi nhiệm vụ của "bóng của thép".

Minus quan trọng nhất là thiếu cơ hội để xây dựng trang trại và đồ vật. Nhưng những nơi này rất giàu phế liệu. Do đó, quyết định giải quyết việc giải quyết cho những ngôi nhà hoàn thành bạn cần nghĩ về việc cung cấp thức ăn.

Nơi Somerville

  • Bạn sẽ nhận được giải quyết này bằng cách thực hiện một nhiệm vụ tại chỗ.

Khu vực này được đặc trưng bởi một số lượng lớn các trang trại.

Cầu tàu "Chuyến tham quan Egret"

  • Để có được giải quyết này sẽ phải kết bạn với người Do Thái Philis, hoặc giết nó.

Có nhiều tòa nhà, rất nhiều nước, nhưng cùng một lúc bẫy.

Jameake Plein.

  • Để có được giải quyết này, cần phải làm sạch khu vực.

Những người định cư hạnh phúc đã sống ở đây, có nhiều tòa nhà, và thậm chí là bãi đậu xe.

Spectkl-Aylend.

  • Bạn sẽ nhận được giải quyết này sau khi tước địa hình.

Khu vực rất hứa hẹn. Để độc ở đây chỉ gần với kết thúc trò chơi, vì các đối thủ mạnh mẽ của cấp độ cao sinh sống. Trong khu định cư, các lãnh thổ rộng lớn để xây dựng, nhiều cơ sở năng lượng và nước.

Farm Warwikov.

  • Để có được một giải pháp, bạn cần phải thực hiện nhiệm vụ trên trang web.

Có một số lượng lớn các trang trại và thực vật.

Sự miêu tả:

Sự miêu tả.
Thêm một phần mới "trang trại Scandinavia" trong menu hội thảo. Bây giờ bạn có thể xây dựng công việc và phân công người định cư trên chúng. Mỗi ngày một lần họ sẽ sản xuất thép, nhôm, keo dán, chì, bu lông và nhiều hơn nữa. Ngoài ra còn có các tòa nhà nâng cao mức độ hạnh phúc. Chà, chỉ là một số lượng lớn các trang trí khác nhau, đặc biệt là nhiều cây: cây, bụi rậm, thảo mộc.

Đặc trưng.
Yêu cầu sự sẵn có của DLC "Far Harbor".

Bọ và xung đột.
Không được chú ý, nhưng có lẽ nó có thể xung đột với các mod bằng cách nào đó thay đổi Chimlaborate.

Cài đặt và loại bỏ.
Cài đặt tiêu chuẩn, di chuyển nội dung của kho lưu trữ vào thư mục trò chơi dữ liệu hoặc sử dụng cài đặt tự động qua NMM. Loại bỏ có các đặc điểm riêng, trong ChimLaborator, tạo một loại thuốc để gỡ cài đặt, sử dụng nó, SAX và thoát khỏi trò chơi. Sau đó, xóa các tệp trò chơi khỏi thư mục Dữ liệu.

Vâng, đó là tất cả, bạn có một người tâm trạng tốt.