Кога ще се изправи Сали епизод 3. Коя е Сали Фейс? История и подробен анализ на сюжета. "S" означава "Сали"




Sally Face е пъзел, приключенска и хорър игра, разработена от Стив Габри за PC платформата. Обкръжението в играта принадлежи към стила на научната фантастика, като могат да се разграничат следните характеристики: приключенска игра, инди, психологически хорър, дълбок сюжет, ужас, атмосфера, страхотен саундтрак, 2d, щракване на точка усилвател, мистерия и други. Ще имате достъп до такива режими на игра като "за един играч".

Sally Face се разпространява по целия свят на базата на еднократна покупка от Portable Moose. В момента етапът на играта е стартиран, а датата на излизане е 14.12.2016 г. Не можете да изтеглите Sally Face безплатно, включително чрез торент, тъй като играта се разпространява според модела за еднократна покупка. Играта поддържа руски език.

MMO13 все още не е оценил Sally Face. Играта се разпространява в магазина Steam, чиито потребители оценяват тази игра със своите отзиви на 9,6 точки от 10.

Официалното описание на играта гласи:

„Потопете се в тъмното приключение на момче с протезирано лице и проблемно минало. Разкрийте зловещата мистерия зад историята на Сали, за да разкриете истината зад воала на мрака."

Вашият браузър не поддържа това видео.

И така, това лято в нашата група Във връзка ссъбрахме въпроси, които абонатите биха искали да зададат на разработчика на Sally Face, Стив Габри. Нещо повече, дори успяхме да се договорим със Стив за подкаст, който всички, които страдат, също могат да гледат. След „основните“ въпроси озвучихме някои от тези, които бяха зададени в чата по време на предаването.

За ваше улеснение всичко беше съставено по-късно, затова ви представяме текстовата версия на това интервю.

Как общността на игрите реагира на тази игра? Не се ли почувствахте така, сякаш се събудихте известен ден след излизането?
Общността на Sally Face е пълна със страхотни хора. Всички са невероятно подкрепяни. Отне няколко месеца, но когато големите YouTubers започнаха да играят SF, публиката започна да расте. Никога не съм имал чувството, че съм се събудил известен. Но това е добре, защото целта ми е да правя това, което харесвам и да споделям творчеството си с вас. Ако мога да продължа да правя това, това ще ме направи щастлив.

Коя страна има най-голямата база от фенове на Sally Face? А в коя държава е най-...екзотично? Хората играят SF по целия свят, чието изкуство и фенфикции ви изненадаха най-много?
Мисля, че общността в Русия е най-голямата, но играта се продава най-добре в Щатите. Не мисля, че мога да избера най-екзотичната страна, много места са ми такива. Наистина ми е приятно да гледам страхотно изкуство от цял ​​свят. Мисля, че това, което ме изненада най-много, беше първият фен арт, който започна да се появява в Интернет. Отначало изобщо не очаквах това, така че бях изумен и ужасно щастлив, че играта ми толкова потъна в душите на хората.

Ще реализирате ли идеята с анимационен филм след излизането на всички глави на играта? Ако не, защо не?
Не мисля, че някога ще направя анимационен филм. Просто нямам достатъчно пари за това. Но ако това се промени в бъдеще, няма да го направяотхвърлете тази идея, ако има достатъчно търсене за нея.

Ще има ли скицник за вашата игра за това как сте рисували и създавали герои и локации?
Мислех да пусна нещо като компилация, където мога да включа детайли, които не са влезли в самата игра, както и скици и изкуство. Но все още не знам къде да го сложа. Би било страхотно да пуснеш такава колекция в печат, но може да струва доста стотинки, така че всичко зависи от успеха на играта. Ако отпечатването не се получи, тогава може би ще добавя нещо подобно към самата игра и ще го пусна заедно с епизод 5.

Имало ли е моменти, когато искахте да се откажете? Творческа криза или нещо подобно?
Да, имаше моменти, в които исках да напусна всичко. Но мисля, че е нормално да работиш по проект толкова дълъг и взискателен, колкото правенето на игра. Но също така ми се случиха много лични неща по време на развитието на първите два епизода и това ме накара да се чувствам депресиран. Но въпреки това не се отказах. Прекалено съм упорит и решен да се откажа. И работата по играта всъщност ми помогна да се справя с най-трудните моменти.

Имате ли вече някакви конкретни планове за следващите игри след SF, конкретни идеи?
Имам твърде много планове. Идеите ми идват през цялото време, но ги записвам само когато наистина ме грабнат. Вероятно ще играя игри, докато умра.

Ще дойдеш ли в Русия, за да се срещнеш с феновете си?
Наистина бих искал да дойда в Русия! Надявам се някой ден да го направя.

Какъв искаше да бъдеш като дете?
Когато бях млад, всъщност не знаех какво искам да правя с живота си. Изглежда, че от известно време исках да работя върху анимационни филми. В гимназията, когато започнах да свиря на китара и да влизам в групи, исках да бъда рок звезда. Но също така винаги съм обичал да пиша и известно време обмислях да напиша роман.

Кой е любимият ти герой в играта/кой герой според теб е най-успешният и интересен?
Мисля, че моят фаворит все още е Сали. В крайна сметка базирах цялата история на това. Той ми се струва най-интересен, защото е заобиколен от воал на тайна, но в същото време можете да намерите нещо общо с него и предизвиква уважение и симпатия. Имаше много болка в живота му, но той все още гледа позитивно на света и проявява доброта към другите.

Веднъж в Twitter отговорихте на въпроса какъв глас има Сал. А какво ще кажете за Лари и Пиха?
Ако това е времето, когато казах, че Сали има глас като Гилбърт Готфрид, тогава това беше просто шега. Мога да си представя какъв глас има, но не мога да назова конкретен човек. Сал има спокоен, дрезгав глас, леко приглушен от протезата му. Лари има глас, подобен на Киану Рийвс в „Превъзходното приключение на Бил и Тед“, но не толкова наивно. И гласът на Pykh е малко като този на Хефър от „Нов живот“ на Роко.

Някой от героите има ли психични разстройства?
Сал страда от депресия и постоянни кошмари. И всъщност и аз съм преживял това в живота си и това беше едно от нещата, които ме вдъхновиха да създам този герой. Бащата на Сала, Хенри, също се бори с дълбока депресия и пристрастяване.

Какво ще направи Сал, ако го болят зъбите? Тоест как се чувства той към свалянето на протезата пред непознат, ако ситуацията го налага?
Много го е неудобно да свали маската си пред други хора. Тя донякъде се превърна в истинското му лице, така че публично той би я свалил само по спешност. В повечето случаи той отива до тоалетната или просто пъха ръката си под маската. Когато Сал яде, той може да отвори долните закопчалки и да донесе храна под маската, без да разкрива нищо.

Как Сал прави снимки за самоличност? И как хората го разпознават, когато се изисква проверка на това?
Досега не му се е налагало да се снима за никакви документи. И в бъдеще той ще трябва да сваля протезата си, за да прави такива снимки. Той ще бъде разпознат по същия начин като всички останали.

В коя година се провежда играта?
Основните събития се случват в средата на деветдесетте, събитията от бъдещето - в началото на 2000-те.

В какво състояние са апартаментите на Адисън?
Представям си къде точно се намират, но не назовавам конкретно конкретна държава. Харесва ми идеята, че играчите не знаят точно къде е действието. Кара въображението да се включи.

Каква музика, освен метъл, харесва Сал? Какви групи слуша или би слушал?
Да, Сал харесва всичко по малко. Въпреки че предпочита рок и метъл. Той би харесал Nirvana, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Korn, Tool, Rage Against the Machine...

Планува ли се някаква романтика в бъдеще?
Не бих искал да разкривам подобни подробности около сюжета. Но ако има романтична линия, тя ще остане предимно на заден план.

Кой е любимият плод на Сали и Лари?
Мисля, че Сали би харесала ябълковото пюре, защото е лесно да се яде, без да се маха маската. Лари е по-придирчив, но мисля, че би предпочел дините.

Кои са зодиите на Лари и Сали?
Сал е Стрелец, а Лари е Лъв.

Какви мечти имат Лари и Сали?
Лари не мисли много за бъдещето, той се наслаждава на настоящето. Но понякога мечтае да стане рок звезда или известен артист. Сал наистина иска да постигне нещо, но все още няма конкретни планове. По принцип той просто иска да бъде щастлив и да прави щастливи хората около себе си, особено тези, които обича.

Влюбен ли е някога Лари?
да.

Ще видим ли някога родителите на Пух?
Може би. Това е вероятно, въпреки че те не играят специална роля в сюжета.

Знаем, че Лари се занимава с рисуване, има ли Сали някакви хобита?
Сал свири на китара и също много обича филми и видео игри.

По време на втория епизод виждал ли е Лари Сал без протези и знае ли как ги е получил?
Да, Лари е видял лицето на Сал и знае точно какво се е случило.

Има ли Ашли лоши (или грешни) навици?
Тя си гризе ноктите, когато й е скучно или е нервна.

Кой се сгоди за Дейвид и манекена?
Дейвид е много интересен персонаж. Бракът му не е много законен или реален, така че не е имало церемония, просто е наел фотограф да снима.

Лари има ли комплекс за носа си?
Не, Лари е съвсем сигурен в себе си. Цялата върху себе си.

Ще чака ли Пуф човека, който пълни машината със закуски?
Всъщност имах планиран страничен куест, за да помогна на човека със закуски да напълни автомата. Но в крайна сметка той някак си не се вписваше в епизода и не си заслужаваше времето, затова го изрязах. Така че съжалявам, Пуф, но явно никога няма да го разбереш.

Следват въпроси, зададени по време на подкаста.
Моля, разкажете ни поне малко за новата игра, в която участвате.(прибл. лента - говорим за играта IMMURE, можете да видите трейлъра за алфата).
Wither Studios е компания, която създадох преди 7 години. И все още продължавам да работя там, но в момента съм изцяло фокусиран върху развитието на Sally Face, така че правя IMMURE в свободното си време. Правим я вече 2 години и засега играта е на етап прототип. Това е основан на мистерии ужас и ще има мистика. Главният герой е заклещен в имение, той не помни нищо, няма изход и всяка врата е друго измерение, зад което героят намира същества, които може да освободи или убие.

Стив доволен ли е от рисунката си? Модернизира ли се? Колко време му отнема да нарисува един герой?
Опитах се да рисувам герои по различни начини, опитах различни подходи. Но дори в ранните етапи не исках Сал да бъде „перфектен“ персонаж, всичко беше замислено по такъв начин, че той не беше съвършен. Понякога се оказваше да нарисуваш герой от първия път и нямаше нужда да се преправя нищо. Обикновено гледам скиците си след няколко дни, със "свежо око". Също така се случва, че „полирането“ отнема около седмица.

Колко време отне изпълнението на проекта от идеята/сценария доиздание и какви технически трудности възникнаха по време на процеса на създаване?
Всъщност тази идея ми хрумна много отдавна. По това време все още бях в колеж, беше около 2007 г. И идеята беше едновременно подобна на случилото се и различна. Първоначално трябваше да бъде карикатура, нещо като уебкомикс и дори имаше няколко души, които щяха да ми помогнат, но не се получи. Никой нямаше време, така че идеята просто остана в мен, докато не се върна към нея през… 2015 г., мисля. В свободното си време работех по Sally Face.
Що се отнася до техническите трудности, нищо сериозно. Имаше само определени ограничения поради факта, че не съм програмист. Като цяло най-трудното беше, честно казано, да получите играта в Steam и да направите постижения за нея. Не разбирам много от програмиране, така че ми беше трудно, въпреки че за някой, който разбира това, всичко би било много по-лесно.

Можете ли да ни кажете един факт за някой от героите за техния характер, който е присъствал по време на разработката, но не е стигнал до финалната версия?
Мисля, че имаше достатъчно такива факти, но това са по-скоро някакви „фонови“ моменти, моите представи за събитията, случили се с героите, по-специално това се отнася до Сал и неговото минало. Може да добавя част от това в бъдещи епизоди, но по същество това са само някои факти, които формират героите в съзнанието ми.
По отношение на конкретни примери, смъртта на майката на Сал силно повлия на отношенията му с баща му. До известна степен това се подхваща в първия епизод, по-специално за начина, по който бащата на Сал избра да се справи със скръбта - злоупотребата с алкохол. Това имаше огромно влияние върху Sale. Все още не съм сигурен дали това по някакъв начин ще бъде разкрито по-нататък в историята, но със сигурност е повлияло на формирането на характера на Сал.

Винаги съм се чудил дали някога ще видим членовете на Sanitys Fall?
Мисли за това ми дойдоха. И мисля, че мога да го включа в играта. Нещо като плакат. Зависи дали има време и място за това, но бих искал да го направя.

Котката Гизмо ли беше осиновена, защото майката на Сали почина или той беше в семейството преди това събитие? Каква порода е той?
Не, той не влезе в семейството заради смъртта на майката на Сали, но, да, това се случи след това. Вероятно в началото бащата на Сала не беше особено ентусиазиран от новия член на семейството, но постепенно свикна с него. Що се отнася до породата, това е мейн куун.

Кой е най-странният въпрос, който са ти задавали?
Говорейки за въпроси като цяло, това, което ме изненадва най-много, е как някои въпроси са… специфични. Но това, което остава в съзнанието ми, е въпрос, който веднъж ми беше зададен в Twitter за това кой би предпочел да притежава домашен пор, Сали или Лари. Този въпрос ми се стори... странно конкретен. И всъщност и двамата харесват животни, но мисля, че Лари е по-вероятно да си вземе пор.

В коя държава/щат/континент биха искали да отидат Сал и Лари? Какви ястия и сладки биха предпочели тези момчета?
Мисля, че Лари би искал да отиде в Испания, защото семейството му е от там. Със сигурност от детството той обичаше да слуша историите на майка си за тази страна.
Колкото до храната... Мисля, че Лари обича пица, пеперони е проста класика.
Сали... Мисля, че той е от хората, които искат да отидат навсякъде и да видят колкото се може повече. Относно храната: Сал просто е свикнал да яде това, което е по-достъпно и по-лесно за него, но може би пак ще кажа, че това е пица. Това е нещо, на което може да се наслаждава сам, без да се тревожи за другите хора.

Мислили ли сте да се занимавате с гласова игра в играта?
Да, помислих си за това. Дори получих няколко предложения от различни хора да направя това. Но в момента основният проблем е, че епизодите на играта отнемат много време, за да излязат и не бих искал да попадна в ситуация, в която част от играта вече е озвучена и след това някой отказва ролята си поради за липса на време или нещо подобно.. Не бих искал да променям гласовете на героите по време на играта. Така че, ако направя това, тогава в края на играта, така че всичко да е на ниво. Като цяло бих искал да направя това, но, уви, не е възможно да се каже дали ще се получи.

Старата школа на Сали опита ли се да го демаскира? И като цяло бил ли е тормозен?
Да, разбира се, Сали се сблъска с лошо отношение в училище. Беше споменато в първия епизод, когато Сал и Лари се срещнаха за първи път. Закачаха го заради маската и според мен в началото му беше много трудно заради това, но с времето се научи да игнорира подобни атаки. Беше много трудно обаче да се справи с това, като се има предвид, че току-що се беше възстановил от депресията, причинена от смъртта на майка му. Мисля, че това го направи по-силен.
Това беше маската… да, някой трябва да се е опитал да го направи, но не мисля, че Сал би допуснал това да се случи.

Колко е готов епизод 3?
Работата по епизод 3 напредва много бързо. Вече е готово на около 50%. Бих искал също да добавя, че някои аспекти на работата отнемат повече време от други. Така че само защото един епизод е готов на 50%, не означава, че второто полувреме ще отнеме същото време - може да отнеме малко повече време.

Сали и Лари вярват ли в Бог?
Що се отнася до Сал, можете да го считате за агностик. Той не следва никаква конкретна религия и не вярва в конкретен бог, но вярва, че има някаква висша сила, нещо извън човешкото разбиране. И това до голяма степен се дължи на странните събития, които му се случиха. Той, може да се каже, леко отвори воала към света на свръхестественото.
А Лари е по-скоро скептик, което личи от начина, по който първоначално отрече съществуването на призраци, въпреки факта, че ги е видял с очите си. Самият той не знае точно в какво вярва, но се представя пред света като скептик. А събитията от играта го карат да се замисли за вярванията си.

Ще разберем ли какво се е случило с майката на Сали?
Да, до края на играта ще стане доста очевидно.

Какво те вдъхнови да създадеш "Sally Face"?
Има няколко такива неща. Взех идеята от анимационни филми от 90-те. Като Hey, Arnold!, Doug, Ren&Stimpy, Invader Zim... Опитах се да запазя тази естетика и... тези карикатури имат много силен сюжет, който според мен често липсва на съвременните карикатури. И, разбира се, носталгията също играеше тук. Исках обаче работата ми да е малко по-мрачна и да е насочена към по-зряла публика. Много подробности от сюжета бяха базирани на личния ми житейски опит. Взех някои малки детайли от живота си и започнах от него. Мисля, че това наистина ми помогна при въплъщението на героите.

Може би вече имаше информация, но въпреки това ще има ли втори сезон на играта след излизането на всичките 5 епизода?
В момента нямам конкретни планове за това. Има няколко идеи, но ми се струва, че историята на Sally Face ще бъде завършена този сезон. Ако все пак реша да направя нещо, то ще е по-скоро самостоятелен проект. Не искам да обещавам нищо сега. Зависи как се приема този сезон. Не мисля, че веднага ще се втурна да направя продължение специално на вселената на Sally Face, дори само защото наистина не искам да прекарвам толкова години в един проект.

Дали Лари или Сали искаха да променят външния си вид по някакъв начин? Пребоядисайте или подстрижете косата си, например?
Да, разбира се. Вероятно най-очевидното нещо е, че Сал започна да носи опашки и не винаги го правеше. Просто ситуацията, в която той искаше да промени външния си вид и всъщност се промени. И мисля, че с възрастта той също би искал по някакъв начин да промени външния си вид, за да опита различни неща, както много хора. И Лари имаше къса коса, но след това я израсна и след като направи това, реши да я остави така.

Страхотна игра! Има всичко за сядане и кълцане с приятели.
1. Липсата на такава графика като в GTA V не пречи на тази игра да бъде шедьовър.
2. Малък брой диалози също не пречи.
3. Не натоварва мозъка твърде много, с много объркване.
4. Мистерията на главния герой също е плюс.
5. Самата игра е мистериозна, да не говорим за нейните герои.
Резултат:
Това издание има всичко необходимо за релакс и забавление.
10/10

Момче с хокейна маска, оцеляло след ужасна трагедия, се нанася в старото имение на г-н Аткинс. Наличието на лицев атрибут не му пречи да намери група тийнейджъри и заедно с тях да проучи тъмните тайни на древната сграда. Зловещи касети, странни игри, тъмен храм в мазето, призраци и жесток култ, само малка част от това, с което ще трябва да се сблъскате. Цялата тази червена нишка е осеяна с настоящето, в което Сали е обвинена в тежко престъпление и чака обявяване на присъдата. Изненадващо, Sally Face се оказа отличен и нетривиален куест, в него има много интересни моменти и необичайни пъзели. Но все още не се дърпа в големите лиги, колкото и да е странно, епизодичният характер на играта е виновна, американецът Стив Габри ги пуска не толкова често и много сюжетни линии просто изчезват в процеса, а някои се появяват буквално от нищото, това е особено забележимо във втората част. А заплетената интрига става все по-предвидима и може да приключи в 4-та част. Освен това според мен играта не е най-приятната рисунка. И все пак, препоръчвам го за преглед, има много повече предимства в историята на Сали. 7.0

Регистрирах се специално, за да оставите отзив.
Играта е необикновена. Хареса ми както психеделичната атмосфера, така и сюжетът, който макар и на моменти банален, не се възприема като нещо обикновено и скучно. Авторът също успя да предаде перфектно
атмосферата на тийнейджърско приятелство между Сали и приятелите му, когато наистина не се притесняваш, дойде в къщата на мъж по съвет на майка му, срещна се и сега вече разбърквате някои неща заедно. И след това се мотайте един с друг лесно и естествено. Накратко, авторът успя да създаде точно образите на тийнейджъри, което е страхотно. Героите се оказаха живи, въпреки изкривената рисунка (която, между другото, придава специален чар на играта). Е, не можете да пренебрегнете главния герой. Сали, ти си просто очарователна :3

Много ми хареса играта, въпреки че все още не съм я играл, но я видях в интернет. Рисуването може да се каже, че е любителско, но това не пречи да бъде толкова забавно и интересно. Кара те да мислиш: за живота, за играта, за всичко! Ще бъде интересно да видим дали ще има продължение. Така че в интернет нямаше нищо за това, или все още съм го пропуснал. :3

Наистина искам да кажа, че е невероятно. Отказвах играта дълго време, предлагаха ми я от приятели, познати, но момичето все пак ме принуди, и Господи. Не харесвам насочване и щракване, защото имат лош геймплей, но това са игрите, които играя цял живот на един дъх. Не помня това от Безкрайно лято. Просто играете и, както се случва, не се чувствате като някакъв левичар с куп оръжия или скучен учен, става все по-близо. Чувстваш се като тази Сали, или по-скоро, сякаш си Сали, а Сали си ти. Както беше обсъдено тук, добрата графика не е от съществено значение за потапянето, както и играта; история, която те привлича, това е страхотното. Седях в играта, докато минах (това се случва о-много рядко) и всички чувства, които изпитах, уау! Вярно е, че се чувствам лицемерен, но тази игра, като автора (който направи всичко сам: саундтрака, графиката, сам написа цялата програма) заслужава най-високи оценки. Въпреки това, ето я! Честита нова година и пети епизод!!!

Разходка - Страница 1

Упътването е подходящо за всички версии на играта

Характеристики на играта

Контролхарактер се извършва с клавиатури .

Менюсе отваря с натискане на клавиш Esc.

Складова наличностотваря се с ключ В. Елементите от инвентара се прилагат автоматично.

Запазванетекущото състояние на играта се появява автоматично. Само едно записване е позволено за запазване ( SallyFaceGameSave_0.спас), който се намира на адрес: диск c → Потребители → потребител име → AppData → Местни ниско → Стив Габри → Сали лице. Препоръчително е да направите отделна папка и да изхвърлите записите в нея за удобно преминаване на играта в случай на трудности, включително поради грешки.

Забележка.За да увеличите екранната снимка, щракнете върху нея в текста за инструкции. За да видите допълнителни изскачащи екранни снимки, щракнете върху активните връзки, маркирани в текста на ръководството в тъмно червено.

Сали Фишър сънува кошмари. В единия той преживява моменти от случилата се с него трагедия, когато още малък получава ужасни рани по лицето си, които промениха целия му бъдещ живот. В друг кошмар той, заел мястото на Лари, вижда с очите си убийството на г-жа Сандерсън. Той се среща с Чарли и вижда, че под маската на простодушен колекционер се крие Червеният демон.

Приятелят на Сали, Лари Джонсън, е скептичен към историите за кошмарите на Сали, но му доверява мъката си: той е много притеснен от изчезването на баща си и не вярва, че ги е оставил при майка си.

Сали иска да запознае приятел с призрака на Меган, когото срещна в апартамент номер 504, но Меган не се свързва. Тогава Лари съветва да потърси помощ от своя съученик Тод Морисън, който изучава паранормалното. В апартамента на Тод Сали среща Ашли Кембъл, която скоро ще стане негов близък приятел. Тод подобрява префикса на Сали – устройство за откриване на аномални зони, а приятели тестват в банята на Тод, където призракът на Грегъри Монтегю отговаря на обаждането. Грегъри обвинява себе си за смъртта на Меган и майка й Стейси.

Тод започва да проучва историята на апартамента на Адисън, докато Сали отива да разследва къщата. Той намира скрити символи, разговаря с призрака на Джим Джонсън, бащата на Лари.

Връщайки се със съобщения до Тод, Сали научава, че ченгетата, които са арестували Чарли, не са били в полицейската база данни, а арестуваният Чарли Мансфийлд не е изглеждал като този, когото са познавали. Тод разкри и историята за смъртта на семейство Холмс и самата Меган.

След като намери кръста на Меган, същият като на снимката в случая, който Тод получи, Сали, заедно с Лари, отиват в банята на апартамент #504. Този път се появява Меган и Лари е убеден в реалността на случващото се.

След като получи лост от Дейвид, наемателя на апартамент № 202, Сали откъсва дъските, които са били заковани на вратата на спалнята в апартамент № 504. Тук той открива призрака на Стейси Холмс, прикован към матрак, и висящия труп на Люк Холмс, нейния съпруг. Люк сваля кожата си и Сали вижда демона с червени очи отдолу. Лари идва на помощ на приятел точно навреме.

Епизодът завършва със смъртта на д-р Откин, който, следвайки молбата на Сали, пътува до къщата на дървото и се натъква на призрака на Лари Джонсън.

Пролог

Сали е в стая, наводнена с бяла светлина. С него говори призракът на Джим Джонсън, когото вече е срещнал в къщичката на дървото във втория епизод на играта. Призракът казва някои от фразите "отзад напред". Той докладваче единственият човек, който е повярвал на Сали, д-р Откин, е мъртъв ипредлага да го намери в "бялата стая", а също така съветва Сали да бяга, т.к. право към Сали се втурва чудовище .

  • Постижение "Внимание"

Забележка. Пластилинът ще е необходим за завършване на сюжета или за получаване на постижението „Бучка!“ в бъдеще.

Минаваме вдясно, говорим с Тод.

Тод разкрива, че Ашли е отишла до килера на портиера, за да вземе някои съставки и вече трябваше да се е върнала.

Целта на "Проверете Тод" е постигната.

Цел: Помогнете на Ашли

Излизаме от офиса, тръгваме вдясно. Намираме Ашлизастанал до килера на портиера.

Научаваме, че тя се е опитала да отвори ключалката с фиби, но тя е заседнала.

    За да получите в по-нататъшни постижения "Глиба"НЕ ДАВАТЕ на Ашли пластилин. Можете също да раздадете глина, за да стигнете до целта, и след това да започнете играта отново. Но това не е съществено.

Sally Face - колко много се е сляло в този звук за сърцето на фена! Играта се сдоби с впечатляваща фен база и това, което се случва в основния сюжет, дори след пускането на повечето епизоди, все още вълнува умовете на играчите. Ето защо решихме да поставим точки на Йо веднъж завинаги и да поговорим за Sally Face – какво представлява и с какво се яде.

Сюжетът в Sally Face е плетеница от тънки нишки-истории, които постепенно разплитаме. Най-важното е, че няма да можем да разберем цялата история и да уловим цялата картина с един поглед, ако преди това една от "нишките" е останала непокътната.

За да се улесни разбирането на случващото се в играта, е написана тази статия. Бъдете внимателни, защото тук има много спойлери, така че четете на свой собствен риск, особено ако не сте запознати със света на Sally Face или не сте завършили всички налични епизоди.

И ще започнем от началото на всички начала – от човека, в чийто ум се е родила идеята.

История на създаването

Стив Гебри е необикновена личност, а игрите му се различават от много други по стила и изработката си. Любимият герой на Сали-Кромсали, както самият Стив призна в своя блог, се появи съвсем случайно. Тогава беше 2007 г. на двора.

Стив мислеше за новия си герой много дълго време, различни мисли не го напускаха, като например как живее Сали, какво има в душата му, каква е личността на Сали-Кромсали като цяло. Тези размисли доведоха Стив до необичаен образ: неговият нов герой е момче, на което е пришито женско лице, и той живее в жилищна сграда със странни ексцентрични съседи и е приятел с мързелив пушач. Така се раждат образите на Сали и Лари, които по това време изглеждаха така.

Няколко месеца по-късно образът на Сали-Кромсали стана по-конкретен и на този етап Стив отхвърли идеята за ​​зашито лице, заменяйки го с протеза. Заедно с това Сали имаше своя собствена предистория и светът около него продължаваше да се нарежда на малки парченца, поглъщайки все повече и повече герои, места и истории, които биха могли да се впишат добре в рамките на тази вселена.

Стив е голям фен на анимационните филми на Nicktoons като Hey Arnold, Rocco's New Life, The Ren and Stimpy Show, което го накара да иска да създаде нещо подобно, но по-тъмно, по-страшно и изобщо не предназначено за деца. Тогава Стив бавно започна да овладява 3D моделирането и да въвежда идеята си в живот.


Скоро Стив събра няколко свои приятели, които бяха талантливи аниматори и художници, и им разказа за идеята си. Вдъхновени, момчетата бяха готови да започнат да създават пълноценна игра, но нетърпеливата работа и учене бързо превърнаха сладкото очакване в тежест, която беше решено да остави на заден план. Поради нови обстоятелства Стив Гебри премина към други проекти, а Сали-Кромсали изпадна в спряна анимация за седем години.

През 2014 г., след пускането на мобилния проект Crowman & Wolfboy, върху който работи Стив, поради невъзможността да реализира многобройните си идеи, той си спомня за съществуването на Сали. Тогава Стив осъзна, че е време да се върне към „корените“ и да направи Сали „жива“. Така той пренаписва оригиналната история и я разделя на пет епизода, като веднага започва работа по първия.


Дизайнът на героя многократно е претърпял различни видове промени, тъй като в процеса на създаване на първата глава Стив имаше някои проблеми с работата си (по-точно, той беше отрязан), въпреки че в тази ситуация намери своя плюс. Благодарение на уволнението той има повече време за Сали. Беше февруари 2016 г.

Докато Стив се посвети изключително на тази работа, от време на време имаше проблеми в живота: финансови и лични. Както самият той признава, до голяма степен благодарение на бързо нарастващата популярност на Сали Фейс, той успя да се измъкне от басейна на отчаянието си и да се върне към нормалния живот, а също и да не познава проблемите с паричната страна на проблема. Първият епизод на играта - "Strange Neighbours" - се появи на платформата Steam през декември 2016 г. И въпреки че през двете години, през които бяха пуснати епизодите, Стив имаше трудности, които по един или друг начин възпрепятстваха развитието на Сали Фейс, той намери сили и подкрепа от феновете си да не спира дотук.

Самият Стив Гебри признава, че не иска да прави нещо друго и най-вероятно ще прави игри, докато не го доведат в гроба. Между другото, сега той си сътрудничи със студиото Wither, където някога е работил, и им помага да създадат играта IMMURE.

"S" означава "Сали"

Пълното име на нашия герой е Сали Фишър.

Сали е отгледана от баща си Хенри и майка му Даяна, докато не се случи инцидент, който го остави без майка. Съпоставяйки фактите от наличните епизоди, можем да кажем с увереност, че Сали е била нападната от бясно куче, а Даяна, рискувайки живота си, се втурна да помогне на сина си, поради което умря. Момчето слезе с вечно осакатено лице. Именно след смъртта на майка си Сали се сдоби с протеза, която ще продължи да носи цял живот, до смъртта си.

Отглеждането на дете сам и дори на място, където всяко малко нещо напомня за починалия съпруг, беше трудно. Поради тази причина Хенри Фишър решава да вземе сина си и да напусне Ню Джърси, където някога са живели тримата, в Нокфел. Плановете му бяха да започне живота отначало, без да поглежда назад към миналото, което толкова неуморно го преследваше и Сали.


Автор на изкуството: PontyK

Самият Сали Фишър, въпреки случилото се в детството (вероятно, тогава е бил в началното училище), израства като мило, възпитано, в някои отношения дори състрадателно момче. Единственото нещо, което го засегна в този случай, бяха периодичните кошмари и постоянният страх от кучета.

Сали се появи в апартаментите на Адисън, когато беше на петнадесет години. Първоначално животът на това място не се различаваше от обичайния премерен живот навсякъде другаде, но много скоро всичко се обърна с главата надолу и Сали осъзна, че той не е обикновен тийнейджър ...

Започнаха проблеми надолу и навън

Хенри и Сали Фишър се преместиха в стая 402 в Addison Apartments. След пристигането си, без да губи време, Сали реши да опознае съседите и по принцип да проучи задълбочено новото място на пребиваване. Така той се срещна със запален любител на хеви метъл Лари Джонсън, както и с майка му Лиза Гарсия, която работеше тук като чистачка.

Сали и Лари бързо се разбраха и скоро станаха добри приятели. Доверявайки се на новия си приятел и желаейки да сподели бремето на тайната с него, Лари разказа за неотдавнашното убийство на г-жа Сандерсън, млада весела жена. Лари вярваше, че съседът на Сали Чарли Мансфийлд, голям любовник и колекционер на играчки, е замесен в престъплението. Такива мисли бяха подтикнати от доказателствата под формата на играчка, открадната от починалия, която по-късно беше намерена в апартамента на Чарли. След като измисли план за действие за кражба на основните доказателства изпод носа на предполагаемия убиец, Сали успява и много скоро Чарли Мансфийлд е в затвора.


Автор на изкуството: мадо

Докато Сали изпълняваше план за неутрализиране на Ч. Мансфийлд, той срещна призрака на момичето Меган Холмс, което веднъж умря тук. При първата среща тя каза, че „баща й й забранява да говори с живите“, поради което бързо изчезва, без да изяснява почти нищо. И тук започва най-интересното.

Сали Фишър бързо навлиза в същността на случващото се и разбира, че на това място от много години действа определен култ, чиято основна цел е да се поклони на жестокия Червеноок демон, чийто произход, въпреки красноречиво име, е обвит в мистерия. Въпреки думата "демон" в обозначението си, има версия, че това е извънземно от друга планета, което е имал достатъчно сила, за да контролира хората и да всява страх в тях. Но повече за това по-късно.

История на култа

Трудно е да се каже как е започнал култът. Известно е, че храмът под апартаментите е доста древен, вероятно е бил на тази земя много преди появата на госпожица Розенберг, за която ще говорим по-подробно.

Алисън Розенберг, която по неизвестни причини жителите на апартаментите наричат ​​Роуз, някога, като млада (а, както знаете, по време на четвъртия епизод тя беше на около двеста години) искаше да се присъедини към т. нар. култ към "Слуги Господни". За да направи това, тя трябваше да намери „Книгата на забравената истина“ и да я донесе в култа. След като изпълни мисията си, Алисън стана пълноправен член на това тайно общество. Освен това, не е напълно ясно как Служителите на Господ са променили фокуса си, но е безопасно да се каже, че г-жа Розенберг до голяма степен подкрепя както светлата част от историята на култа, така и тъмната. Това се доказва от нейната лоялност към тайното общество, "тъмнината в очите", за която говори Джим Джонсън (информацията за него е представена в раздела по-долу), и желанието да помогне на Сали Фишър, както и да го спаси в момент от битката с последния бос на играта, Infinite.


Един от важните герои в разбирането на историята на култа е Грегъри Монтегю, въпреки че неговата история и идентичност до голяма степен са неразкрити. Ако проследите сюжета на игрите от конзолата Gear Boy, можете да разберете, че Грегъри съвсем случайно се е натъкнал на култ и е решил да му устои само заради любовта си към Стейси Холмс, която от своя страна е била съпруга на Люк Холмс , пламенен привърженик на тайно общество.

Стейси не споделяше възгледите на съпруга си и се страхуваше много за дъщеря им Меган, чийто призрак Сали Фишър се среща в първия епизод. И това съвсем не беше случайно, тъй като култът искаше да призове демон в света на хората и очевидно да го подчини на тяхната воля. За тези цели се подготвяше ритуал и справедливо би било да се каже, че Люк Холмс буквално е бил обсебен от тази идея, което, разбира се, няма как да не уплаши семейството му.

В един момент госпожица Розенберг буквално поема неспокойните настроения на Стейси Холмс и се присъединява към нея, за да попречи на завършването на ритуала, но нищо не им се получава и Червеноокият демон се озовава в нашия свят.


Историята на семейство Холмс завършва с трагична нотка. След като е допълнително обсебен от идеите на култа, Люк решава да предаде тялото си на демона и да стане съд за него. Да не забравяме, демоните не са домашни животни, а опасни същества от друг свят. Докато е под влиянието на Червените очи, Люк убива семейството си и след това се самоубива, като по този начин позволява на демона да избяга от тялото му.

Важно е да се каже, че не всички членове на това тайно общество са разбрали посоката на неговата дейност. Немалко от тях, осъзнавайки мащаба на предстоящото бедствие, се опитаха да предотвратят появата на Червенооките, но скоро всички бяха убити. Сред тях е г-жа Сандърс и нейният съпруг. Според историята съпругата на Херман Сандърс искала да му помогне и да открадне определена книга, вероятно същата, която някога е донесла госпожица Розенберг. Въпреки това, малко след престъплението, г-жа Сандърс е убита от Чарли Мансфийлд, който от своя страна е обладан от демон.


Ако говорим за култа като вид тайна организация, тогава целите му не са съвсем ясни. Формално те действат в ограничена област, така че е малко вероятно да се интересуват от световно господство или промяна на стария ред. Дори Джим Джонсън пише в дневника си, че те "почитат традициите на старото общество" и в това е замесена някаква странна магия. Наистина всичко, което се случва, по-скоро наподобява някаква почит към традициите и условен рефлекс в духа на „в два часа следобед сядам да вечерям“. В същото време темата за съдбата и неизбежността на определени действия минава през цялата игра, така че може би мотивацията на култа не е толкова важна в контекста на историята „Главният герой Сали срещу антагониста на Червеноокия Демон и неговите последователи."


Също така лесно се усеща значителното влияние на тайното общество върху света наоколо. Например в третия епизод Сали и приятелите му научават, че г-жа Пакъртън използва човешко месо в сандвичите си и го получава от изчезнали хора. Колкото и да е трудно да се гадае, ченгетата, под влиянието на култа, прикриват всички следи от престъпленията и не се споменава за изчезвания във вестниците, по радиото или телевизията.

Друг добър пример би бил епизодът, в който д-р Откин се появява в съда. Както знаете, преди присъдата и изслушването на делото Сали Фишър, лекарят претърпя злополука и почина, но беше очевидно неизгодно за култа, че Сали беше освободена и все още можеше да ги спре. Именно поради тази причина те намериха "манекена" Откин и го представиха в съда.

Историята на Джим Джонсън

Джим Джонсън е представител на извънземна цивилизация. Той пристигна на Земята със сестра си Евелин, когато сенки атакуваха и унищожиха родната им планета. Джим бързо се натъкна на апартамента на Адисън, където срещна Розенберг на прага, който каза, че не е тук случайно. В самия жилищен комплекс Джим се срещна с Лиза Гарсия. Впоследствие те започнаха бурен романс и шест месеца по-късно се ожениха.

През целия си живот на Земята Джим отбелязва, че хората са подобни на неговата раса в много отношения – по физиология и традиции. До голяма степен поради тази прилика му беше лесно да се установи на ново място, но Джим дълго време не можеше да забрави за сестра си, докато не се появиха кошмари с нейно участие.


Съдбата на Евелин се оказа в пъти по-трагична от съдбата на брат й. Нещастното момиче загина при кацане на Земята и се озова от другата страна на реалността, където живеят само призраци. В последния епизод на играта можете да намерите няколко ленти, в които непозната жена моли за помощ и разказва какво се случва с нея. Предполага се, че тази жена е Евелин, тъй като Джим многократно споменава, че е видял сестра си в стените на апартамента, а самата Евелин също говори за определен мъж, който е важен за нея. Заедно с тези факти, нейното затваряне в комплекса се дължи на смърт много близо до това място. Според законите на тази вселена, призракът остава обвързан с мястото на смъртта му, а Евелин умира в земята на Адисън.


Още от самото начало Джим почувствува нещо лошо за това място, но не може да разбере напълно чувствата си. По един или друг начин той не се интересуваше особено от разкриването на местни тайни и се посвещаваше повече на семейството си. По това време Джим и Лиза имаха син Лари, който по-късно щеше да стане най-добрият приятел на Сали Фишър и той щеше да смята баща си за предател, защото уж напусна него и майка му.

Джим продължаваше да сънува кошмари и госпожица Розенберг с нейните приказки за съдбата, но мъжът винаги вярваше, че няма съдба, а хората тук просто бяха твърде суеверни.

Известно време по-късно Джим и Лиза трябваше да имат дъщеря, но, уви, детето се роди мъртво. От този момент нататък Лиза се оттегли в себе си и Джим неуморно усещаше нечия намеса в това. След този инцидент разговорите на Алисън Розенберг станаха по-конкретни - жената предложи на Джим да се присъедини към техния култ, тогава семейството му няма да страда. Човекът нямаше друг избор, освен да се съгласи.


Изкуство от: sowa.

За Джим, като представител на по-напреднала форма на живот, беше странно да почита традициите на някакво тайно древно общество. Той не разбираше съвсем целта на култа, но знаеше със сигурност - тези хора са опасни и това, което правят, няма да доведе до добро.

Впоследствие мъжът потърсил начин да се скрие от култа и го намерил – избягал в определено пространство, наречено Бялата стая. По-нататък в играта това място ще бъде споменато няколко пъти, а също така ще бъде възможно да се влезе в Тъмната стая. От имената и историята на Джим е лесно да се разбере, че Бялата стая представлява метафизично безопасно място на светлина и доброта, докато Тъмната стая представлява място на злото, в което, между другото, може да бъде намерена мис Розенберг. Напомня ми за вигвамите от Туин Пийкс, нали?


Автор на изкуството: замръзнало кокиче

След като се превърна в някакъв дух или призрак, Джим намери начин да се свърже със Сали Фишър, но всичко в играта сочи към факта, че само Сали и никой друг могат да взаимодействат с Джим. Защо това е така не е известно.

Между другото, в дневника си мъжът споменава Сали и дори му отрежда ролята на определен месия, избраният, който единствен може да спре култа и да спаси това място от мрака.

Говорейки за тъмнината, важно е да се върнем към момента на приликата на Джим, като същества от друга планета и хора от Земята. Има вероятност по време на бягството си от родната планета Джим да вземе със себе си една от сенките, която впоследствие се настани в апартамента. В този случай се оказва, че сенките на апартаментите, които се подчиняват на Безкрайното, стават по-силни само с появата на Джим.

Безкраен

Човек не може да пренебрегне Безкрайното, което несъмнено играе важна роля за разбирането на случващото се. Заедно с него ще преминем и през историята на семейство Адисън.

Не се знае точно кога тази земя започва да принадлежи на семейство Адисън, но може да се каже със сигурност, че те са закупили този обект от Алисън Розенберг. По-късно тя съжали за това, както свидетелстват някои от нейните забележки.

И въпреки че има малко какво да се разказва или научава за самото семейство, най-отвореният представител за нас ще бъде Терънс Адисън – настоящият собственик на апартаментите.


Терънс е сдържан, много потаен и плах младеж. Той по принцип не напуска стаята си, предпочитайки да общува с обитателите през пощенския отвор на вратата. Твърди се, че младият Адисън стана толкова необщителен след инцидент, който се случи със семейството му. От този момент нататък към историята се присъединява Безкрайното.

Ако сравним вече известните факти, получаваме следното: Безкрайното е огромно чудовище, което контролира и подчинява сенките. Мракът, поглъщащ душите на обитателите на апартаментите, започна от него. И нашият антагонист действаше чрез собствениците на това място - семейство Адисън.

Твърди се, че когато Терънс е бил съвсем млад, Безкрайният е погълнал семейството му и себе си. В полза на втория е среща с младия Терънс в Бялата стая след победа над чудовището, както и останките на хора в тялото на Безкрайния. Заедно с това именно в младостта си младият Адисън се затвори в себе си и никога повече не напуска стаята си.


Терънс беше голям фен на чая и това беше в полза на Безкрайните – именно чрез чая, който обитателите на апартаментите наричаха „релаксиращ и много вкусен“, чудовището разнасяше така наречената мръсотия, мрак, който бавно поглъщаше душите на всеки, който пиеше напитката, предлагана от Терънс. Това се доказва от празни чаши в тъмна купчина в ъгъла на стаята - това са съсиреците, които играчите можеха да видят върху обитателите на апартаментите, играейки като Лари в четвъртия епизод.

Също така, в началото на последния епизод, в Тъмната стая, можете да влезете в една от стаите и да чуете монолога на Терънс. Той разказва как в един момент тъмнината завладя ума му и той направи ужасни неща, за които съжалява. Има обаче моменти, в които младежът става себе си – това са моменти на разговор с гостите. Тогава ясното състояние на ума за кратко се връща към него, но бързо избледнява под силата на Безкрайното.

Не вярвайте на никого тук

Със сигурност за много играчи смъртта на Лари Джонсън беше шок и истинска изненада (авторът на статията не е изключение). Когато обаче емоциите малко утихнаха, достатъчно фенове започнаха да измислят различни видове теории и да задават въпроси относно Лари, смъртта му и цялата ситуация като цяло. Защо направи това? Къде е тялото му? Как умря? Наистина ли беше Лари? Ще се опитаме да отговорим на тези въпроси.


В края на последния епизод Сали Фишър получава текстово съобщение на телефона си от приятеля си Лари, който пише, че „времето му е дошло“ и „вече е късно“. По-късно Сали пристига в къщата на дървото и открива самоубийствена бележка от най-добрата си приятелка, а няколко сцени по-късно ни е показан духът на млад мъж, който е останал вързан за мястото на смъртта си, тоест къщата на дървото.

На първо място, не е известно къде е отишло тялото на Лари Джонсън. Твърди се, че е починал от свръхдоза наркотици и алкохол. Това се подкрепя от няколко препратки, че Лари е използвал психотропни вещества, а в къщата на дървото може да се намери празна бутилка от алкохолна напитка. Съдейки по липсата на каквито и да било следи, младежът е починал без излишни страдания, но това все още не обяснява липсата на труп. Има предположение, че тялото му е взето от членове на култа, които са знаели за влиянието на сенките върху ума на Лари, но тази теория не е подкрепена с нищо и остава предположение.


Защо най-добрият приятел на Сали направи това със себе си е много по-прост въпрос. На първо място, Лари се смяташе за прокълнат, можете да разберете за това от майка му Лиза Гарсия, а самият млад мъж спомена това няколко пъти. Освен това Лари беше много по-притеснен за ситуацията в апартаментите на Адисън, отколкото Сали, както личи от текста на самоубийствената му бележка. Откриването на причините за смъртта му обаче не е толкова интересно, колкото една теория, според която Лари е член на култ, а цялата игра Sally Face се основава на препратки към библейски истории. Но първо нещата.

Първо, нека продължим да говорим за Лари.


Според една теория Лари Джонсън олицетворява Луцифер или Велзевул, които, между другото, можем да срещнем в Тъмната стая.

Да започнем по ред. От дневника на Джим Джонсън се знае, че той и Лиза са живели в една от свободните стаи в апартамента и едва след изчезването на Джим съпругата и синът му Лиза и Лари се преместват в мазето. Ако погледнете назад към Луцифер за секунда, веднага можете да видите приликите: подобно на Принца на мрака, Лари беше принуден да напусне горните етажи, „Рая“, и да се установи под нивото на земята, в „Ада“.

Заслужава да се отбележи и външната прилика на Велзевул и зрелия Лари - и двамата са мускулести и високи.

Друго "родство" с Дявола е показано от един от плакатите в стаята на младежа. Ако се вгледате внимателно, човекът, изобразен на него, прилича на обърнато разпятие, което е символ на сатанизма.


Освен за самия Лари Джонсън, времето в последния кошмар на Сали Фишър се отнася до библейски истории – три часа и тридесет и три минути. Според някои проучвания Исус Христос умря на кръста на трети април 33 април. Според тази теория Сали олицетворява доброто под формата на Исус, а Лари, съответно, злото под формата на дявола.

Историите за предателство, въпреки че може да изглеждат банални, все пак понякога спират дъха и ако наистина има препратки към Библията в играта, тогава може би в последния епизод историята на приятелството ще завърши толкова трагично, колкото историята на Исус, предаден от Юда Искариотски. Вярно е, че не е съвсем ясно, че в случая с Лари Джонсън това ще бъдат сребърни монети. Може би това ще бъде информация за баща му - култът наистина има информация за него. Това обаче можем да разберем едва в последния епизод.

Въпроси без отговори

Последният епизод доведе до появата на някои въпроси, които в момента не могат да получат разумни или достойни отговори.

Например, не е ясно защо Ашли Кембъл избра да снима призрака на Лари Джонсън като доказателство за невинността на Сали Фишър за масовото убийство, което извърши. Въз основа на известните закони на тази вселена би било логично да се предположи, че или никой не би повярвал на момичето, или култистите просто са я скрили в психиатрична болница или някъде другаде, за да не може да наруши плановете им.

Продължавайки темата за Ашли и къщата на дървото, един интересен детайл може да бъде забелязан от внимателните играчи по време на преминаването на последния епизод. Когато момичето се появи на това място, можем да видим в десния ъгъл купчина картини на Лари, които е рисувал приживе - те можеха да се видят в предишни епизоди. От всички творби на младия мъж, рисунката на мъжко лице, толкова странно напомняща на Джим Джонсън, генерира най-много въпроси. Откъде Лари взе това изображение? От една страна, Сали можеше да разкаже на приятеля си много подробно за разговора с баща му, но това се случи след като снимката беше завършена.


Не е съвсем ясна и ролята на Тод Морисън – един от приятелите на Сали Фишър. По време на клането в апартамента можем да го намерим на първия етаж. Младият мъж явно е в шок, а на гърдите му има голяма драскотина, вероятно от нож. Не е известно със сигурност дали Тод е бил ранен от самия Сали, или сам си е нанесъл наранявания. Можем обаче да кажем със сигурност – по това време в тялото му е затворен Червеноокият демон. Това се доказва от нездравословния цвят на очите му, който така и не се върна към нормалното до самия край на сюжета.

Ситуацията с екзекуцията на Сали Фишър остава неясна. Сред достатъчен брой играчи има теория, че Сали уж е оцеляла, а човекът, който е починал на електрическия стол, е друг манекен „някой“ от култа. Тази теория обаче лесно се унищожава от два аргумента: преди екзекуцията никой не е виждал лицето на Сали Фишър, така че е невъзможно да се каже със сигурност дали е бил или не и просто е било неизгодно за култа да го остави жив . Разбира се, по-голям акцент се поставя върху втората теза. Въпреки това, авторът на статията силно препоръчва да не гадаете нищо и просто да изчакате пускането на последния епизод, който може би ще постави всичко на мястото си.

Обобщавайки

Въпреки малкия мащаб на играта, Sally Face може да предложи на своите играчи и фенове добре обмислена вселена, както и няколко интересни истории в нея, които са перфектно допълнени от различни видове теории.

В тази статия се опитахме да представим историята толкова подробно, колкото позволяват основният сюжет, второстепенните герои, дневниците, записките, касетите и някои теории за играта. Много е важно обаче да запомните, че всичко написано по-горе не е абсолютната истина, тъй като в Sally Face има двусмислени точки, които се тълкуват по различен начин от различните играчи.