مادة حول الموضوع: سيناريو يوم الرياضة في معسكر صحي صيفي. مسابقات رياضية في المعسكر الصيفي. سيناريو




تاريخ

حدث

تاريخ

حدث

تاريخ

حدث

4.06 الاثنين

لعبة "ذيل الحصان" السجق - كاتشب - كوكا كولا

13.06 الأربعاء

بالطبع الحبل

22.06 الاب

يبدأ المرح

5.06 الثلاثاء

جنرال "القوزاق واللصوص"

14.06 عشر

06.25 الاثنين

ألعاب خارجية

6.06 الأربعاء

لعبة تنافسية للذكاء السريع ، الحيلة ، سرعة العمل

15.06 الاب

كعب اخضر

26.06 الثلاثاء

بطولة كرة القدم المصغرة بين الفتيات

7.06 عشر

لعبة الكرة الطائرة البهجة

06.06 الاثنين

بطولة كرة الريشة

27.06 الأربعاء

ألعاب خارجية

8.06 الاب

ألعاب خارجية

19.06 الثلاثاء

ألعاب خارجية

11.06 الاثنين

20.06 الأربعاء

يوم الكرة الطائرة (كرة الريادة)

12.06 الثلاثاء

كرة القدم

21.06 عشر

التزلج - قفز الحبل

ارفع

(اسحب)

لعبة "ذيل الحصان".

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، تقليديًا "أزرق" و "أحمر". يُعطى كل مشارك شريطًا من لون الفريق ، يقوم بتثبيته في حزام أو حزام حتى تتدلى النهاية الحرة. تبدأ اللعبة بأمر من المضيف. يجب على المتسابقين نزع ذيل خصومهم أثناء محاولتهم الحفاظ على ذيل الحصان. بطبيعة الحال ، كان الفائز هو الفريق الذي بقيت "ذيوله" سليمة ، واحدة على الأقل.

سجق - كاتشب - كوكاكولا

تصبح المفرزة بأكملها قطارًا صغيرًا واحدًا تلو الآخر. بالضرورة بهذا الترتيب: فتى-بنت-ولد-بنت. بداية ونهاية "القطار" متصلان. وهكذا ، يتم الحصول على دائرة. كل يمسك بيديه على حزام المشارك أمامه. يقول المقدم الكلمات ويقوم كل فرد بحركات معينة:

"السجق" - الجميع يأخذ خطوة بالقدم اليمنى ؛ "كاتشب" - الجميع يخطو خطوة بقدمهم اليسرى ؛ "Coca-Cola" - أفعل كل شيء بحركة دورانية بالحوض إلى الجانب الأيمن. لذلك ، تتكرر هذه المجموعة من الكلمات عدة مرات. علاوة على ذلك ، يطلب القائد من الجميع اتخاذ خطوة واحدة في دائرة ، بحيث تصبح الدائرة أصغر. ثم يتكرر كل شيء من البداية. بعد أن تصبح الدائرة ضيقة للغاية ، ويمسك كل لاعب بخصره ليس من أمامه ، ولكن بعد واحد ، يطلب المقدم من الجميع الجلوس على ركبتي الشخص الذي يقف خلفه. ثم تتكرر نفس الكلمات السحرية مرة أخرى: "سجق - كاتشب - كوكا كولا". كما تظهر الممارسة ، بعد تكرار هذه الكلمات مرتين أو ثلاث مرات على ركبتي بعضنا البعض ، ينهار هذا الهيكل بأكمله بضحكة فظيعة.

"القوزاق واللصوص" هي مغامرة حقيقية!

واحدة من أكثر الألعاب إدمانًا وإثارة للاهتمام على الإطلاق! من الصعب أن تجد بين الأمهات والآباء اليوم أولئك الذين لم يلعبوا هذه اللعبة في مرحلة الطفولة ، والتي كانت مغامرة حقيقية ، مطاردة قمار. وشعر الجميع بأنهم متعقبون ذوو خبرة ، وكشفوا تعقيدات آثار وعلامات الآخرين.

فيما يلي القواعد:

هناك فريقان مشتركان. يحسب فريق من القوزاق في مكان متفق عليه عددًا معينًا (أو ينتظر لفترة معينة) ، بينما يهرب فريق من اللصوص ، تاركين سهامًا طباشيرًا تشير إلى اتجاه حركتهم على طول الطريق. يجب عدم وضع الأسهم كثيرًا وليس دائمًا في مكان واضح (على جذوع الأشجار ، على جدران المنازل ، على المقاعد الخشبية). عند التقاطعات والشوك ، يمكن تشعب الأسهم لإرباك المطاردين. المهمة الرئيسية لأحد الفريقين هي الابتعاد ، وتشابك المسارات ، والفريق الآخر هو اللحاق بالركب. يقبض القوزاق على اللصوص ويأخذونهم أسرى ويوضعون في السجن (مكان خاص في الملعب).

لعبة خارجية للقدرة على التحمل والإبداع ، تعلم الأطفال التنقل في الفضاء.

كان لدينا مرة واحدة مثل هذه اللعبة الشيقة في معسكرنا. من الممتع أكثر أن تلعبها إذا كانت مساحة المخيم كبيرة ، كلما كانت أكثر تشويقًا. كل شيء يبدأ مع المستشارين ، بالتحديد من مدى إثارة المهام التي توصلوا إليها. كلما كان الأطفال يلعبونها أكثر إثارة. اللعبة ليست للصغار ، فكلما كان الأطفال أكبر سنًا ، زادت المهام المعقدة التي تحتاج إلى إنجازها.

يجب تقسيم المفرزة إلى فرق صغيرة ، كل منها 3-5 أشخاص. وزع على الجميع أوراق معدة مسبقًا تحتوي على مهام. تحديد التواريخ ، على سبيل المثال "قبل العشاء" ، وما إلى ذلك. المعنى: يجب على الفريق اتباع التعليمات المكتوبة على قطعة الورق ، وبعد الانتهاء من جميع تعليمات المهمة ، يعود الفريق إلى "المقر" (للمستشارين) ويعتبر الفائز إذا أنهى جميع المهام بشكل صحيح. في نهاية المسابقة ، يجب على جميع الفرق العودة بغض النظر عن المهام المكتملة.

يمكن أن تكون المهام ذات الطبيعة التالية:

اكتشف من مستشارة كذا وكذا انفصال ، ماريا إيفانوفنا ، وهو طبقها المفضل (الحالي ، بالطبع ، حذر ماريا إيفانوفنا قبل ذلك)

إلخ. بهذه الروح

يمكن بناء المهام من بسيطة إلى معقدة ، أو مختلطة ، لإشراك كامل أراضي المخيم ، مما يمنح الأطفال حرية الاختيار بالطريقة التي تبدأ بها المهمة ؛

اللعبة ، في الواقع ، مثيرة للغاية ، للأطفال الذين يحبون الاستقلال ، ولا يمانعون في دفع عقولهم.

لعبة الكرة الطائرة البهجة

كما قد تكون خمنت من العنوان ، سنتحدث عن الكرة الطائرة ، ولكن مع لمسة.

ماذا تحتاج للعب:

تحتاج إلى تجميع فريقين من 5 أشخاص أو أكثر ، كما أنك ستحتاج بطبيعة الحال إلى كرة طائرة. ما يميزه هو أنه بدلاً من الشبكة المعتادة ، من الضروري سحب نسيج كثيف ونتيجة لذلك ، ستتم اللعبة بشكل أعمى ، إذا جاز التعبير ، مما سيضيف بلا شك الإثارة والإثارة إليها. سيكون المشجعون أيضًا فضوليين للغاية لمشاهدة المباراة.

الميزة الثانية هي أن تلعب اللعبة بشبكة كرة طائرة عادية ، ولكن بدلاً من كرة الطائرة ، عليك أن تأخذ كرة قابلة للنفخ عادية ، وتضيف إليها بضع جرامات من الماء وتضخيمها ، وبطبيعة الحال ، يجب تنفيذ هذه اللعبة في جو هادئ ، أو في الصالة.

ألعاب خارجية

ابحث عن مكان

يمكن لأي عدد من اللاعبين المشاركة في اللعبة. للحصول على أدوات إضافية ، ستحتاج إلى عصا وكراسي موضوعة في دائرة. يبدأ القائد بالعصا الطويلة في التجول حول جميع المشاركين. يجب على الشخص الذي يضربه بالعصا أن يقف ويتبع القائد. لذلك في أثناء اللعبة ، يمكن أن تتبعه "حاشية" كاملة. يجب على القائد ، الذي يظهر الخيال ، أن يخلط بين المسارات ، ويقود الجميع بثعبان ، ويزيلهم تدريجياً من الكراسي. في أكثر اللحظات غير المتوقعة ، يطرق المقدم على الأرض مرتين ، وهي إشارة للجميع لأخذ أماكنهم على الكراسي على الفور. نظرًا لأن الكراسي تواجه اتجاهات مختلفة ، فليس من السهل أن تأخذ نفس المكان. يجب أن يكون المقدم من بين أول من شغل مقعدًا على الكرسي ؛ ويتم استبعاد اللاعب الذي لم يكن لديه وقت لشغل مقعد.

ماراثون

يمكن أيضًا لعدد مختلف من اللاعبين المشاركة في اللعبة ، وسيكون من الضروري تحضير المحاقن وكرات التنس من الدعائم. خطط لمسار الماراثون مقدمًا ، وافصل المسارات بخطوط العوائق. تتمثل المنافسة في حقيقة أنه في أسرع وقت ممكن ، يتم نفخ الهواء من المحقنة على الكرة ، وتسليمها إلى خط النهاية.

بمساعدة حقنة عادية ، من الضروري حمل كرة التنس على طول مسافة "الماراثون" ، في محاولة للوصول إلى خط النهاية بشكل أسرع.

من هو الأكثر رشاقة؟

سوف تحتاج المشاركين والألعاب. تقوم بترتيب الألعاب بترتيب فوضوي على الأرض ، وعددها أقل بواحد من عدد المشاركين. يمر الأطفال بجانبهم إلى الموسيقى ، وبمجرد توقف الموسيقى عن اللعب ، يجب أن يكون لدى الجميع الوقت للاستيلاء على أي لعبة. الشخص الذي يُترك بدون لعبة يُسقط.

أنشطة المخيم. لعبة سفاري

هذه لعبة رائعة في الهواء الطلق مع الأطفال. سوف يتطلب الأمر الكثير من القوة والصبر من المستشارين. كل من المستشارين لا يأتي فقط بصورة (حيوان) ، يرتدي ملابس مناسبة. إذا كانت هناك بوابات لكرة القدم في المخيم ، فقم بتمريرها وسيكون لديك قفص رائع للحيوانات التي يتم أسرها. يمكن أن تصبح منطقة المعسكر بأكملها مكانًا للعبة ، والاستثناءات الوحيدة هي المباني السكنية ، حيث لا يمكنك الاختباء في المبنى.

يتلخص معنى اللعبة في حقيقة أن جميع "الحيوانات" ، بعد ساعة من الهدوء ، تختبئ في المخيم أثناء نوم الأطفال. تم الإعلان عن إنذار في المخيم بأن الحيوانات التي هربت من حديقة الحيوانات تتجول في المخيم وتحتاج إلى القبض عليها ، حيث يوجد أفراد مسعورون بينهم.

بعد تلقي الأمر ، بدأ حشد الأطفال بأكمله ، بالصراخ والهتافات ، في البحث عن أولئك الذين فروا. تظهر الجوائز الأولى في وقت قصير جدًا. صيادون رشيقون وذكيون بشكل خاص ، بعد أن أظهروا معجزات التدريب الرياضي ، يسحبون بفخر فريستهم إلى مكان "تخزينها". تحاول الحيوانات التي تم صيدها عن طريق الخطاف أو المحتال الهروب ، وتخرج بأكبر الأعذار السخيفة أثناء التنقل ، أن الطفل ينادي من قبل رئيس المعسكر ، وأنه لن يكون على هذا النحو مرة أخرى ، أن لديه قذرة العودة ، إلخ. لا يؤمن الضحية بهذه الكلمات ، يجد نفسه في قفص ، حيث يقبع الآخرون بالفعل في الترقب. القفص محاط دائمًا بحلقة من الرجال الذين يتأكدون بشدة من عدم اندلاع أي حيوان مسعور. يمكن للمستشار الذكي بشكل خاص أن يغتنم الفرصة ويقفز من القفص بهدوء ، مما يتسبب في استياء وعاصفة من المشاعر لدى الأطفال الذين هرعوا مرة أخرى للبحث عنه.

تستمر اللعبة حتى آخر وحش يتم اصطياده أو حتى نفاد قوة اللاعبين. هذه طريقة ممتعة ومفيدة وشيقة للغاية لقضاء وقت الأطفال. قد يحتاج المستشارون فقط بعد هذه "السفاري" إلى عدة أيام للتعافي.

بالطبع الحبل

دورة الحبال هي حدث يهدف إلى بناء فريق داخل فرقة. كقاعدة عامة ، تُعقد هذه الدورة في النصف الأول من الوردية. نحن نقدم لك عينة من المهام. خلاصة القول هي أن كل مستشار من فرقة واحدة يقف في المحطة ، والمستشار الثاني يعمل مع الأطفال ويؤدي المهام. هنا المحطات.

1. نسيج العنكبوت (أفقي). يُسحب حبل بين عدة أشجار يقف على مسافة 2-3 أمتار من بعضها البعض ، ويتم نسج خيوط العنكبوت. يجب عمل ثقوب فيه بحيث يمكنك أن تخطو عليها بقدمك ولا تلمسها. تمتد هذه الشبكة من الأرض 20-30 سم - عند مستوى الركبة تقريبًا. تتمثل مهمة الانفصال في التكاتف والذهاب عبر الويب بالكامل دون الإمساك به. في حالة حدوث خطأ ، تبدأ المهمة من جديد. كقاعدة عامة ، في المتوسط ​​، ينتقل أحد الأفراد عبر الويب في غضون 30-50 دقيقة.

2. نسيج العنكبوت (عمودي). نفس الشيء ، يتم تمديد الويب عموديًا فقط. مهمة الرجال هي تصفح الويب واحدًا تلو الآخر.

3. التمساح. يصبح الجميع قطارًا. واحدًا تلو الآخر ، يجب أن يجر الرجال فوق أيديهم. بمعنى آخر ، يجب على كل شخص المرور عبر الفريق بأكمله ، وسحب الفريق بيديه.

4. القصب. يتم اختيار عصا طويلة رفيعة أو قصبة. مهمة الرجال هي رفع هذه العصا من فوق الأرض باستخدام إصبعين فقط من السبابة.

5. سقوط. تكشف هذه المهمة عن درجة الثقة في الفريق. يقف شخص واحد وظهره إلى الفرقة ويجب أن يسقط ويجب القبض عليه. الكتيبة بأكملها تصطف خلفها في سطرين وتمد ذراعيها للأمام.

كرة القدم البرازيلية (فكاهية)

كعب اخضر

يقام هذا الحدث عادة بعد ساعة هادئة. يتم اختيار حوالي 15-20 شخصًا من بين المستشارين وعمال المخيمات والأطفال. يرسمون بقعة على كعب واحد باللون الأخضر اللامع. في الوقت نفسه ، لا ينبغي بأي حال من الأحوال إخبار أي شخص أن لديه كعب أخضر. بعد كل هذه الاستعدادات ، تتجمع كل الوحدات في مكان واحد. يخبر المنظم جميع الفرق بأسطورة زعم أن سفينة فضاء طارت إلى المعسكر ، والتي هبطت منها الكائنات الفضائية. هذه الكائنات الفضائية تشبه البشر كثيرًا ، لكن لديهم ميزة مميزة واحدة - كعب أخضر. نحن نعلم أن 20 (عدد الأشخاص ذوي الكعب الأخضر) قد هبطوا. مهمتك هي العثور عليهم وتقديمهم إلينا. الفريق الذي يجد أكبر عدد من الفضائيين سيكون الفائز. يمكن لأصحاب "الكعب الأخضر" الاختباء والهرب وما إلى ذلك ، ولكن إذا تم القبض على الطفل باليد ، فلن يكون من الممكن المقاومة.

القشط - قفز الحبل

يشمل التزلج التخصصات التالية:

- القفزات الكلاسيكية

- القفز على ساق واحدة.

- القفز الجانبي.

- القفز في القرفصاء.

- القفز "بالأذرع" ؛

- القفز مع التقدم.

- القفز مع تغيير الساقين ؛

- القفز "بالعرض على الساقين" ؛

- قفزات مختلطة

- يقفز مزدوج

- قفزات جماعية

- قفزات صعبة

- في كل مكان.

ألعاب خارجية:

"قف."

يشكل اللاعبون دائرة مع كرة في الوسط. يرمي الكرة ، وبعد ذلك يتفرق جميع اللاعبين في اتجاهات مختلفة. بعد أن التقط الكرة ، يأمر السائق: "توقف!" ، ويتوقف جميع اللاعبين. من المكان الذي التقط فيه الكرة ، يحاول السائق ضرب اللاعب بالكرة. إذا نجح ، يصبح اللاعب الخاسر هو السائق. إذا لم يكن كذلك ، فهو لا يزال السائق.

"قبض على ذيل التنين".

تصطف عدة فرق في عمود. كل واحد يحمل الحزام في المقدمة. هذا هو "التنين". الأول في العمود هو رأس التنين ، والآخر هو الذيل. مهمة الرأس هي الإمساك بذيل تنين آخر. لا ينبغي أن يتمزق جذع التنين. البديل من اللعبة: تنين واحد فقط ، يمسك الرأس بذيله.

" لا تعط الكرة للسائق ".

يقف جميع اللاعبين ، باستثناء 2-3 سائقين ، في دائرة ويبدأون في رمي الكرة فيما بينهم. مهمة السائقين في الدائرة هي لمس الكرة بيدهم ، والتي يرميها اللاعبون فيما بينهم. السائق الذي لمس الكرة بيده يتم استبداله باللاعب الذي فشل في تمرير الكرة لشريكه. يمكن جعل اللعبة أكثر صعوبة من خلال إدخال قاعدة 3 ثوانٍ. خلال هذا الوقت ، يجب على اللاعب رمي الكرة لشريكه.

"الفخاخ".

ستة لاعبين يقفون في أزواج ، ممسكين بكلتا يديه ويرفعهما. هذه فخاخ. تقع على مسافة صغيرة من بعضها البعض. يتكاتف جميع اللاعبين الآخرين ، ويشكلون سلسلة. يجب عليهم التحرك من خلال الفخاخ. على تصفيق القائد ، يتم "ضرب" الفخاخ ، أي يتم إنزال أيدي المصائد. أولئك الذين يتم القبض عليهم يشكلون أزواجًا ويصبحون أفخاخًا.

"زموركي".

تجري اللعبة في منطقة صغيرة ومحدودة بدون عقبات خطيرة. السائق معصوب العينين ، أو ببساطة يغلق عينيه. يجب عليه ، وعيناه مغمضتان ، أن يهين أحد اللاعبين. يهرب اللاعبون من السائق ، لكن لا يخرجون من الموقع. يجب عليهم بالضرورة إعطاء صوت ، منادات السائق بالاسم ، أو الصراخ: "أنا هنا". يتبادل اللاعب المملح الأماكن مع السائق

أقدام أعلى من الأرض

يركض اللاعبون ويستقرون حتى لا تلمس أقدامهم الأرض (يجلسون ، يتدلىون على الأشجار ، إلخ) موقعك.

الغربان والعصافير

يتم رسم خطين متوازيين على مسافة متر واحد. يتم قياس 4-5 أمتار أخرى منهم ، ويتم رسمها على طول الخط. أول سطرين هما خط البداية ، والثاني هما "المنازل". تصطف الفرق مع ظهورهم لبعضهم البعض بالقرب من الخطوط الأولى. يتم إعطاء كل فريق اسمًا - واحد "غراب" والآخر "عصافير". إذا قال المذيع "الغربان" ، فإن الغربان تلحق بالعصافير التي تحاول الهروب إلى "منزلها". كل العصافير التي يتم اصطيادها تصبح غربان. يحدث الشيء نفسه ، العكس تماما ، إذا قال المقدم "عصافير".

الذئاب والأغنام

من مجموعة (36 شخصًا) ، تم اختيار 9 أغنام و 3 ذئاب. الباقي يقف في دائرة ، ممسكين بأيديهم - هذا سياج. الأغنام داخل الدائرة والذئاب في الخارج. يوزع الميسر الأوراق بالورق الأخضر (بدلاً من العشب) خارج الدائرة. جوهر اللعبة هو أن الخروف يجب أن يجمع كل العشب خارج الدائرة ويدخله في الدائرة. تصطاد الذئاب الأغنام التي خرجت من الدائرة. يسمح السياج للأغنام بالمرور ويثبط عزيمة الذئاب. الخروف الذي عضه الذئب خارج اللعبة. يمكنك تغيير الذئاب والأغنام. تستمر اللعبة حتى يتم جمع كل العشب أو يتم صيد كل الأغنام.

الذئب في الخندق

يتم رسم ممر ("خندق") يصل عرضه إلى متر واحد في الموقع. يمكن رسم الخندق في نمط متعرج ، حيث يكون أضيق ، حيث يكون أوسع. يوجد في الخندق الرائد - "الذئاب" (2 - 3 أشخاص). الباقي "أرانب". يجب أن يقفزوا فوق "الخندق" وألا يكونوا مملحين. يمكن لـ "الذئاب" فقط قتل "الأرانب البرية" الموجودة فوق الخندق ، وإذا نجحوا ، فإن "الأرنب" المملح يخرج من اللعبة. القفز فوق الخندق يجب ألا يلمس خط الخندق. إذا لمسوا الخط ، فسيتم القضاء عليهم.

السناجب على الشجرة

جميع اللاعبين "سنجاب" ، يجب أن يقفوا على شجرة (على أشياء خشبية) أو التمسك بشجرة. بين الأشجار "الكلب" يركض - السائق. تقفز "السناجب" ، وتجري من شجرة إلى أخرى ، ويجب على "الكلب" أن يمسك (يستحم) "السناجب" الجارية. إذا نجحت ، فإن "الكلب" و "السنجاب" يغيران الأدوار. هناك شرط في اللعبة: "الكلب" يجب ألا يلمس "السناجب" الموجودة على الشجرة. من الأفضل لعب هذه اللعبة في بستان يوجد به العديد من الأشجار ، لكنها لا تنمو بكثافة.

البروتينات والمكسرات والأقماع

يقف الجميع ممسكين بأيديهم ، ثلاثة أشخاص في كل مرة ، ويشكلون "عش السنجاب". فيما بينهم ، يتفقون على من سيكون "السنجاب" ، ومن سيكون "الجوز" ، ومن سيكون "النتوء". السائق وحيد ، ليس لديه عش. إذا دعا السائق "السناجب" ، فإن كل "السناجب" تترك أعشاشها وتجري إلى أخرى. يجب على السائق شغل المقعد الشاغر. الشخص الذي لم يكن لديه مساحة كافية يصبح السائق. نفس الشيء يحدث مع أوامر "المكسرات" و "المطبات".

قطة مريضة

مسار اللعبة. لاعب واحد هو قطة صحية تحاول الإمساك بالآخرين. يجب على كل لاعب يتم رصده أن يضع يده في المكان الذي تم رصده فيه بالضبط. يصبح أيضًا قطة ، ولكنه مريض ويساعد قطة صحية عند الإمساك بها. يمكن للقط المريضة أن تلطخ فقط بيد صحية. اللاعب غير الملوث يفوز. يصبح قطة صحية للجولة القادمة.

صوم في دائرة

اجلس في دائرة واجلس في وسط الميسر وعينيك مغمضتين. قم بتمرير كائن في دائرة. عندما يقول المقدم "توقف!" عندما يتم إعطاء الحرف ، يبدأ الكائن في التحرك في دائرة حتى يوقفه القائد مرة أخرى. يجب على الشخص الذي لديه كائن في يديه ، حتى يدور الكائن حول الدائرة ، تسمية 8 كائنات تبدأ بالحرف الذي قدمه المقدم. إذا فشل اللاعب ، فإنه يذهب إلى الوسط وتستمر اللعبة.

يبدأ المرح:

بطاطس بالملعقة

قبض على الأرض

ابدأ بالكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى 4 فرق. اللاعبون وراء الخط. يوجد في أحد المواقع عمودين متوازيين مع بعضهما البعض ، وفي الموقع الآخر ، تم بناء عمودين آخرين في المقابل. يقف اثنان من المتسابقين حاملين كرات في أيديهم في الوسط وظهورهم لبعضهم البعض في مواجهة المشاركين. يتم تسوية اللاعبين في الأعمدة بالترتيب ، تذكر عددهم. يقوم المقدمان باستدعاء رقمين متطابقين في نفس الوقت ورمي الكرة بضرب الأرض في مكان ليس بعيدًا أمامهما. يندفع لاعبان تحت هذه الأرقام (من كل فريق) إلى الكرة بمهمة الاستيلاء عليها وتسليمها إلى مقدم العرض. بعد ذلك ، عاد اللاعبون إلى مكانهم. في حالة النجاح ، يتم منح الفريق نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

مطيعة الكرة

يا لها من كرة مطيعة!

اربطه بين ساقيه.

استدر وانظر حولك!

الكرة ، لا تتدحرج على الأرض!

أربع فرق تقف في أعمدة أمام خط البداية. الكرة محشورة بين الكاحلين. لاعبين بأمر من الزعيم "مسيرة!" اقفز على قدمين ، متجاوزًا المسافة المحددة - ذهابًا وإيابًا ، مرر الكرة إلى اللاعب التالي. يفوز الفريق الأول الذي ينهي التتابع.

من بسرعة؟

يقف لاعبو 4 فرق في أعمدة متقابلة في نصفي مختلف من الملعب. يحصل اللاعبون الأوائل من فريقين خلف نفس خط البداية على كرات. عند الإشارة ، يراوغ اللاعبون الأوائل الكرات في نفس الوقت ، ويضربون بالتناوب بأيديهم اليمنى واليسرى ، إلى الأعمدة المقابلة. بعد أن وصلوا إلى أول لاعب في العمود المقابل ، يمررون الكرة إلى يدي اللاعب الأول ، ويقفون هم أنفسهم في نهاية العمود القادم. يكرر اللاعب الذي استلم الكرة التمرين ، وهكذا. الفريق الفائز هو الفريق الذي يقوم لاعبوه بتبديل أماكنهم بشكل أسرع في الملعب.

رسوم متحركة مضحكة

عمودان متوازيان يشكلان دائرة ، نظرًا لأن أربعة أعمدة تلعب ، يتم الحصول على دائرتين. في وسط كل دائرة يوجد السائق. قام السائق برمي الكرة وطلب من الأطفال تسمية شخصية الكارتون. من لم يذكر اسمه ، يتراجع خطوة إلى الوراء.

لعبة الكرة الجري

ثلاثة أو أربعة لاعبين يحصل كل منهم على ملعقة كبيرة وكرة واحدة أو كرة مطاطية صغيرة. بالوقوف على خط البداية ، يجب أن يأخذوا ملعقة مع كرة في يدهم اليمنى ، وعند إشارة الرأس ، يبدأون في الجري. في محاولة لعدم إسقاط الكرة ، يجب أن يركضوا إلى المكان المتفق عليه (يضعون علامة عليها بالأعلام والأوتاد) والعودة. إذا سقطت الكرة ، فأنت بحاجة إلى التوقف والتقاطها دون مساعدة يدك الأخرى والاستمرار في الركض. تتكرر اللعبة 3-4 مرات بتركيبة جديدة من المشاركين. ...

معاينة:

لاستخدام المعاينة ، قم بإنشاء حساب Google لنفسك (حساب) وقم بتسجيل الدخول إليه: https://accounts.google.com


معاينة:

الشاحن

للعمة موتي أربعة أبناء ،

العمة موتي لديها أربعة أبناء.

لم يأكلوا ، لم يشربوا ،

وغنوا آية واحدة فقط.

اليد اليمنى!

يحرك القائد يده اليمنى بقوة ، ويجب على الرجال أن يرددوا من بعده. ثم يواصل تحريك يده اليمنى ، ويكرر الرباعية ويضيف ذراعه اليسرى ، والساق اليمنى ، والساق اليسرى ، والبطن ، والرأس ، واللسان ، ونتيجة لذلك يجب أن يتحرك الجسم كله.

تاريخ

حدث

تاريخ

حدث

يوم التعارف

التشخيصات الصحية

يوم السادة

يوم الرياضة

لعبة على التضاريس "براون كوريدور"

يوم الفنانين

"مدرسة السياح الشباب"

بالطبع الحبل

يوم الغذاء

يبدأ المرح

يوم روسيا

بطولة بايونيربول

يوم قواعد المرور

يوم الأسطوانة

"إشارات المرور"

يوم الكذابين

ميني غولف

يوم حكايات

بطولة المسودات

يوم الذكرى

يوم ذكي

كرة القدم البرازيلية (فكاهية)

كذبة ابريل

سباق التتابع المرح في المخيم

يوم الموهبة

المتسابقون في الرالي

يوم الألغاز

"جزيرة الكنز"

يوم الصحة

"يوم الايبوليت"

يوم الصداقة

بطولة كرة القدم

يوم منتقي الفطر

يوم تنس الريشة

يوم الفراق

التشخيصات الصحية

سيناريو قصة لعبة على الارض لتلاميذ المدارس "براون كوريدور"

الغايات والأهداف:

تعزيز صحة الأطفال في الرياضات الميدانية المتعلقة بمؤامرة مشتركة ؛

تنمية القدرات الفكرية للأطفال ، وتعليمهم كيفية اتخاذ القرارات في عملية اجتياز "الممر" ؛

لتعليم أسلوب حياة صحي في شكل رياضي مرح ؛

تعليم الأطفال العمل في فريق ، والانصياع لقواعد معينة ، وتنمية الشعور بالجماعة والصداقة الحميمة ؛

غرس الشعور بالفخر في نفوس الأطفال بإنجازات كل فرد وفريق المخيم ككل.

تمضية الوقت: ساعاتين.

موقع: طريق في الحديقة.

الدعائم: أوراق الطريق ، إطارات السيارات ، الشبكة ، الموازين ، الحصى ، الأطواق ، الزجاجات البلاستيكية ، خط الصيد للأسماك الكبيرة ، الشارات ، الطباشير ، الصندوق ، المفاتيح ، الجوائز.

يجب على منظمي اللعبة اختيار جزء من طريق الغابة أو طريق في المنتزه بطول 150 مترًا ، وتوزيع 8 مراحل عليه بالتساوي. تشكل الفرق فريقًا من 12 شخصًا (6 أولاد و 5 فتيات ومستشار واحد). اللباس هو الرياضة. في الوقت المحدد ، تصل الفرق إلى الموقع ، حيث التقى الأدميرال بيج بوب.

بيغ بوب. تحياتي ، رومانسي البحر ، قبل الاختبار التالي ، والذي آمل أن تظهر فيه جانبك الجيد وتُظهر أفضل الصفات التي يجب أن يتمتع بها القراصنة الحقيقيون. قبل ثلاث سنوات ، قام الكابتن الشهير جون براون بإخفاء صندوق كنز في نهاية هذا المسار. (يشير إلى الطريق). حاول المئات من القراصنة عبور ممره ، لكن لم يصل أحد إلى الصندوق العزيز ، لأن براون الماكر وضع عددًا من الأفخاخ على الطريق. لذا ، قبل أن تحاول فرقك السير على هذا النحو ، أود أن أسألك: "هل تحتاج هذا؟"

يجيب الشباب.

ثم احصل على ورقة مسار ، حيث يتم وضع علامة على جميع الأفخاخ التي تنتظرك على الطريق. مهمتك: اجتياز جميع الاختبارات ، والوصول إلى صندوق الكنز والحصول على أقل عدد ممكن من نقاط الجزاء. هناك قاعدة أخرى تنطبق طوال اللعبة: لقد وضع براون مستشعرات صوت في طريقك ، لذلك عند عبور الممر لا يمكنك التحدث ، ولكن التواصل فقط بالإيماءات. يتلقى الفريق نقطة جزاء لكل صوت. وقت المرور في فخ واحد لا يزيد عن خمس دقائق. حسنًا ، إذا لم تكن هناك أسئلة ، فلا تتردد في البحث عن كنوز الكابتن براون الماكرة. حظا سعيدا ذئاب البحر بلدي!

الفخاخ

1. برميل ... يوجد 10 إطارات سيارات على الطريق. يعرض القاضي على الفريق التقسيم إلى 3 مجموعات من 4 أشخاص. الأربعة الأولى تقف على إطار واحد ، كل الرجال يضعون أيديهم على أكتاف بعضهم البعض ويبدأون في التحرك للأمام على الإطارات حتى لا يخطووا على الأرض. بعد أن تذهب المجموعة الأولى إلى النهاية ، تذهب المجموعة الثانية. يتم منح نقاط جزاء لكل مشارك يلمس الأرض.

2. القطرس ... في هذه المرحلة تحتاج إلى شبكة خاصة مصنوعة من الحبال بحيث لا يزيد طول كل مربع فيها عن 18 سم وعرضها ويجب أن يكون الطول الصافي 3-4 أمتار ويثبتها القاضي بأوتاد بارتفاع 30 سم من الارض اجراس معلقة على الشبكة ... مهمة كل مشارك هي المرور عبر الشبكة حتى لا يصطدم بالحبال بأقدامه. يتم منح نقاط الجزاء لكل لمسة.

3. القنبلة. يطلب القاضي الأمر بوقف انفجار القنبلة خلال 5 دقائق ، لذلك من الضروري موازنة المقاييس. الدلو الأول يحتوي على حصاة. يقدم الحكم للاعبين 3 حصى يجب عليهم الاختيار من بينها ووضعها في الدلو الثاني. مهمة الرجال هي محاولة تحديد وزن الحصاة في الدلو الأول وإيجاد ثقل موازن لها. إذا نجح الفريق ، فإنه يتجاوز المصيدة ، وإذا لم ينجح ، يمنحه الحكم 5 نقاط جزاء.

4. الأطواق. يصلح القاضي 4 أطواق بين الأشجار. يتناوب أعضاء الفريق على الزحف عبر الأطواق المعلقة حتى لا يضربوها. يتم منح نقطة جزاء لكل لمسة.

5. مسبحة. هناك 12 زجاجة ماء أمام الرجال. مهمة الفريق هي حساب الكمية الإجمالية للمياه. في نهاية المباراة ، يعطي الحكم للمشاركين ورقة بها قلم يجب أن يكتبوا عليها عدد اللترات. خطأ 0.5 لتر سينتج عنه 3 نقاط جزاء.

6. القط ... في هذه المرحلة ، يسحب القاضي خيط الصيد على ارتفاعات مختلفة في عدة صفوف (0.10-0.13). يعلق عليها عدة شارات (بدلاً من الأجراس). يجب على كل عضو في الفريق اجتياز هذا الفخ حتى لا يلمس الخط. لكل لمسة ، يمنح القاضي نقطة جزاء.

7. الأبجدية ... 15 دائرة بها أرقام مرسومة بالطباشير أمام الفريق. يقترح القاضي ترجمة كلمة "براون" من الأبجدية إلى أرقام (أ - 1 ، ب - 2 ...). تتمثل مهمة الفريق في اجتياز هذا الفخ ، والدوس فقط على تلك الدوائر التي توجد بها أرقام من الاسم براون (2 ، 18 ، 1 ، 21 ، 15). يحصل المشارك الذي يرتكب خطأ ويدخل في الدائرة الخطأ على نقطة جزاء.

8. يصل الفريق إلى المرحلة الأخيرة ، حيث يقف براون بصدره. يطلب منه أن يريه ورقة الطريق ، ويتحقق مما إذا كان الرجال قد اجتازوا جميع الفخاخ ، ويقول إنهم سيواجهون الاختبار الأخير. في 3 دقائق ، عليهم اختيار مفتاح واحد من 4 لفتح الصندوق ، والتلميح موجود في ورقة الطريق ، حيث يتم كتابة أسماء المصائد (برميل ، طائر القطرس ، قنبلة ، أطواق ، مسبحة ، قطة ، أبجدية) .

بعد انتهاء الوقت ، يجب على الفرقة نطق اسم المفتاح (الفراشة). ثم يهنئ براون الرجال على فوزهم ، ويسمح لهم بالحديث ويقدم لهم الكنوز (حلوى ، شاي بعد الظهر ، إلخ).

يبدأ المرح

العودة إلى الوراء ... يتم اختيار اثنين من المشاركين لهذه اللعبة. في البداية ، يضغط اللاعبون على الكرة بظهرهم ويركضون في وضع مماثل لخط النهاية. هنا ، من أجل التغيير ، يمكنك استخدام الكتفين والأذنين والجبين. ...

في القطب الشمالي... للفوز في هذه المعركة ، يجب أن يتحول الرجال إلى "طيور البطريق" ، أو بالأحرى الركض والكرة محشورة بين أرجلهم ، مثل البطريق. في هذه الحالة ، يجب ألا تسقط حمولتك أثناء نزهة العودة. يا كلداني! جوهر هذا التتابع هو أن يتناوب الطلاب على حمل الكرة على مضرب تنس ، كما لو كانوا نوادل مع صينية. دون أن تسقط الكرة ، تحتاج إلى نقلها إلى المضرب إلى عضو الفريق التالي. ...

بطاطس بالملعقة

يوجد كرسيان في أحد طرفي الغرفة ، يحتوي كل منهما على فنجان من البطاطس. في الطرف الآخر من الغرفة ، يوجد أيضًا كرسيان ، لكن يوجد عليهما أكواب فارغة. 2 يتنافس الناس. من الضروري بمساعدة الملعقة ، حيث توضع حبة بطاطس ، نقل كل البطاطس من كوب إلى آخر. من بسرعة؟ إذا كان هناك العديد من الأطفال ، يمكنك تقسيمهم إلى فريقين وترتيب سباق التتابع.

قبض على الأرض

يتم تشكيل فريقين في أعمدة واحدًا تلو الآخر ، في أيدي مديري الكرات الخفيفة. يتم رسم دائرة قطرها 60-70 سم على الأرض أمام كل عمود على الأرض. وعند الإشارة ، يضرب اللاعب الأول الكرة على الأرض في الدائرة بطريقة محددة: رمي الكرة على الأرض ثم استيقظ سريعًا في نهاية العمود ، ويلتقط الكرة من قبل اللاعب التالي الذي يكرر المهمة ، وما إلى ذلك. ثم ، عندما يأتي الدور إلى الدليل مرة أخرى ، ينتقل إلى بداية العمود. الفريق الذي ينهي المهمة أولاً ويفوز بأقل عدد من الأخطاء. نلعب 2 مرات.

"إشارات المرور" سيستمتع أصغر تلاميذ المدارس بالتأكيد بلعبة إشارات المرور الممتعة. اللعبة مناسبة لأي عدد من المشاركين ولا تتطلب معدات إضافية. من بين الأطفال ، عليك أن تختار الشخص الذي سيكون "إشارة المرور". يجب أن يقف الطفل وظهره للمشاركين الآخرين - "المشاة" ، ويجب أن يبتعدوا عنه أربعة أمتار. واجب "إشارة المرور" هو "إزالة" جميع المشاركين تدريجياً من اللعبة. الإجراءات تتم على النحو التالي. واقفًا وظهرك إلى "المشاة" ، تشير "إشارة المرور" إلى اللون الموجود عليها الآن. إذا كان لونه أخضر ، فالأطفال يركضون ؛ وإذا كان أحمر ، يجب أن يتوقفوا. عند استدعاء إشارة حمراء ، تستدير إشارة المرور. إذا رأى في هذه اللحظة أن أحد المشاركين لم يكن لديه وقت للتوقف ، فسيتم استبعاد ذلك المشارك من اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يلمس أحد المشاركين "إشارة المرور" أو "إشارة المرور" وسيحسب كل "المخالفين". ...

امسك بي ! تقسم هذه اللعبة المشاركين إلى ماسك بشبكة ، وبالتالي ، قاذف. أحد الطلاب يرمي الكرة ، والآخر - بطبيعة الحال ، يمسكها بمساعدة الأداة المحددة. يتم تسجيل عدد الكرات التي تم التقاطها. ثم يقوم المشاركون بتبديل الأماكن لمعرفة أيهما أفضل ماسك الكرة. المسافة المطلوبة بين الطلاب من خمسة عشر إلى عشرين متراً عن بعضهم البعض. عدد الرميات عشر. ...

كرة القدم البرازيلية (فكاهية)

جوهر هذا الحدث هو أن فريقًا وطنيًا من المستشارين والمربين يلعبون ضد فريق الرواد الوطني. لكن هذه المباراة ليست سهلة. الحقيقة هي أن الأطفال يجب أن يلعبوا وفقًا للقواعد التقليدية لكرة القدم ، لكن المستشارين لا يفعلون ذلك. المستشارون هم أيضا القاضي والمعلق. فيما يلي أمثلة على المظاهر التي يمكن أن يختارها المستشارون.

1. الغجر - عليك أن تصعد إلى خصومك وتعرض عليهم معرفة الثروات ، كما يمكنك أخذ الكرة وإخفائها تحت تنورة طويلة.

2. دكتور - أنت بحاجة إلى معطف أبيض ومحقنة كبيرة. من الضروري وقف المنافسين وإعطاء الحقن المهدئة.

3. الطهاة - تحتاج إلى الجري بأباريق الشاي التي يُسكب فيها الكومبوت ومنح منافسيك الشراب.

4. سفيستولكين قاض. عندما يصفر ، يجب أن يتوقف فريق الأطفال ، ويستمر المستشارون في الجري في جميع أنحاء الميدان.

5. الطفل هو مستشار كبير في حفاضات مع لهاية وغطاء. يقترب دوريا من القاضي. يصفر القاضي ، ويتوقف الجميع ، ويخرج القدر للطفل و "يتبول". ثم مرة أخرى تطلق صافرة وتستمر اللعبة.

6. العروس الحامل - الملابس البيضاء مطلوبة ، والتي تحتها يجب إخفاء الكرة. في منتصف المباراة ، بدأت في الولادة وظهرت كرتان في الملعب.

7. الجدة - عليك أن تهزم خصومك بالحقائب وتقول: "مرة أخرى فاتني القطار بسببك."

يمكن أن يكون هناك الكثير من الخيارات. ألقِ نظرة حولك وستجد العديد من الأمثلة. هذا الحدث ممتع بشكل خاص إذا كان الفريق الرائد لا يعرف من هو منافسهم الحقيقي. يمكنك إخبارهم أن فريقًا من معسكر آخر سيأتي. حظا طيبا وفقك الله!

المتسابقون في الرالي. سيناريو

المهمة: قم بتشغيل في وقت قصير من خلال نقاط التحكم لمسار محدد بدقة ، مقسم إلى أجزاء متساوية ، واستكمال جميع المهام "الجارية".

الطريق: 1-2 كم.

عدد نقاط التفتيش على المسار: 13.

الفاصل الزمني للبدء: 2-3 دقائق.

قبل السباق ، يمر المشاركون على المسار ويتعرفون على المهام عند نقاط التفتيش (CP). عند الحاجز يوجد مراقبون يراقبون صحة مهام العدائين.

مهام التحكم:

1. الجري العادي.

2. الجري للخلف.

3. يعمل على أربع.

4. القرفصاء.

5. الجري مع شمعة مشتعلة.

6. الجري بملعقة في فمك.

7. الجري بوعاء على رأسك.

8. الجري مع قبعة ورقية.

9. الجري في الحقيبة.

10. الجري بالدلاء على نير.

11. الجري وتغيير الملابس. جي

12. الجري بالزعانف على العشب.

13. الجري بالكرة بين الركبتين.

"يوم ايبوليت" ،حيث يتعلم الأطفال تقديم الإسعافات الأولية وممارسة تمارين التنفس ، وتمارين لتحسين الموقف ، ومنع القدم المسطحة وقصر النظر ، ويتعلمون بشكل مستقل إجراء القياسات البشرية.

منافسة التحدي

هذا النوع من المنافسة هو الأكثر إثارة. تساهم هذه المنافسة في كل من تكرار المواد المدرسية وترسيخ المهارات المكتسبة في المخيم. قد تشمل المهام العناصر التالية من مجال العلوم الطبيعية ، والجغرافيا ، والشؤون العسكرية ، والسياحة ، وما إلى ذلك. ويشار إلى جوهر المسابقة في العنوان.

يمارس: اذهب على طول طريق محدد جيدًا وأكمل المهام المعينة عند نقاط التفتيش.

طول المسار: 1-2 كم.

عدد الحواجز: 7 - 15.

الفرق: 3 أشخاص لكل فريق.

تعيين نقاط التحكم: لوحات بأرقام من 1 إلى 15 ونصوص مهام.

الفاصل الزمني للبدء: 7-10 دقائق ، حسب مدى تعقيد المهام عند نقاط التفتيش.

يتم تحديد صعوبة المسار والمهام الفردية حسب الفئات العمرية ، بنفس طريقة تقييم أداء المهام.

النتيجة: الوقت من البداية إلى النهاية ، بالإضافة إلى عقوبة الوقت لمهمة لم يتم إنجازها.

الخيار رقم 1

1. المشي 5 أمتار على ركائز متينة.

2. تحديد معنى العلامات الطبوغرافية التقليدية.

3. اصنع طائرة ورقية.

4. اذكر أسماء 10 دول.

5. انتقل إلى الجانب الآخر من "النهر".

6. ما اسم هذه الشجرة؟ (اختبار لتحديد اسم الشجرة بالأوراق.)

7. فك النقش الغامض.

8. تحديد عمر الشجرة الصنوبرية (بواسطة الزهرات).

9. ضع الكرة في السلة.

10. اذكر اسم رئيس بلدية المدينة.

الخيار رقم 2

1. القفز في كيس 20 م.

2. فك الاختصار.

3. قم بإعداد الخيمة في أقصر وقت ممكن وقم بتفكيكها مرة أخرى.

4. تسلق شجرة والتقاط صورة رقم فريقك.

5. قم بتسمية الطيور (حسب الصور).

6. اكتب ترتيب الرتب العسكرية في الجيش الروسي.

7. تسمية الأبراج المحددة.

8. اكتب أسماء 10 فطر صالح للأكل.

9. اسم النبات حسب المعشبة المقدمة.

10. تسليم الجريح إلى خط النهاية.

الخيار رقم 3

1. سحب 3 مرات.

2. رتب الحيوانات حسب درجة ذكائها.

3. اسم ما يتكون منه الزي الرياضي.

4. رمي سهم واحد على الهدف لكل منهما.

5. للإجابة على من تنتمي هذه المسارات.

6. اطوِ الحجارة بالأحرف بالترتيب الذي يجعل الكتابة منطقية.

7. تحديد علامات الطريق.

8. ارمي الخاتم على العصا.

10. حل اللغز.

دورة الحبل "مدرسة للسياح الشباب"

"مدرسة للسياح الشباب" ، في الفصل الدراسي حيث يتعلم الأطفال أولاً كيفية التنقل في التضاريس ، ونصب خيمة ، وإقامة مؤقتة ، وربط العقد السياحية الأولى.

افهمنى

المواد: كروت تحمل أسماء أشياء مختلفة (رسم ، مزهرية ، تلفزيون ، راديو وغيرها).

المهمة: يقف الفريق في عمود واحد تلو الآخر. يتلقى المشارك الأول معلومات على البطاقة. يجب أن ينقلها إلى المشارك الثاني ، دون مساعدة الكلمات أو الأصوات. هذا الأخير يتكلم بالكلمة التي فهمها. ثم يتحدث الأخير باستثناء واحد ، وهكذا ، حتى المشارك الأول.

ملاحظة لجنة التحكيم: لكل كلمة تم تخمينها بشكل صحيح ، يحصل الفريق على نقطتين. الحد الأقصى 10 نقاط.

1. نسيج العنكبوت ... الحبال ممتدة بين شجرتين على مسافة 2.5-3 متر. حبلان متوازيان متشابكان مثل شبكة العنكبوت. تحتاج المجموعة بأكملها إلى الانتقال إلى الجانب الآخر من الويب. يمكن لشخص واحد فقط المرور عبر زنزانة واحدة. لا يمكنك تجاوز نسيج العنكبوت. إذا لمس أحدهم الحبل ، فستعود المجموعة بأكملها إلى وضع البداية.

بعد الانتهاء من التمرين ، يجلس الرجال في دائرة على العشب ويشاركون انطباعاتهم ويتحدثون عما حدث.

2. السجل. المجموعة بأكملها تقف على السجل بترتيب معين. يحتاج أعضاء المجموعة إلى تبديل الأماكن: يجب أن يقف الأول في مكان آخر عضو في المجموعة ، والثاني - مكان العضو قبل الأخير ، وما إلى ذلك. أثناء المهمة ، لا يمكنك الوقوف على الأرض. خلاف ذلك ، تعود المجموعة إلى وضعها الأصلي. بعد الانتهاء من التمرين ، يجب عليك تحليل تصرفات الأطفال.

3. الدائرة الكهربائية. يجلس الجميع في دائرة ، ويغلقون "السلسلة" بأيديهم وأقدامهم. عند إشارة "بدء التيار" ، يجب على الجميع الوقوف في نفس الوقت.

4. الجائزة. أي جائزة تعلق على غصن الشجرة على ارتفاع ثلاثة أمتار. تحتاج المجموعة للوصول إليه دون الاستناد إلى شجرة ، مستخدمين أنفسهم كسلم.

5. التمساح. يصبح الجميع قطارًا. واحدًا تلو الآخر ، يجب على الرجال أن يمسوا أيديهم من فوق. بمعنى آخر ، يجب على كل شخص المرور عبر الفريق بأكمله ، وسحب الفريق بيديه.

6. القصب. يتم اختيار عصا طويلة رفيعة أو قصبة. مهمة الرجال هي رفع هذه العصا من فوق الأرض باستخدام إصبعين فقط من السبابة.

7. الخريف. تكشف هذه المهمة عن درجة الثقة في الفريق. شخص واحد يقف وظهره إلى الانفصال ويجب أن يسقط ويجب القبض عليه. الكتيبة بأكملها تصطف خلفها في سطرين وتمد ذراعيها للأمام.

حبل

للعب هذه اللعبة ، خذ حبلًا واربط الأطراف بحيث يتم تشكيل حلقة. (يعتمد طول الحبل على عدد اللاعبين المشاركين في اللعبة.) يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بالحبل الموجود داخل الدائرة بكلتا يديه. يصف المستشار المهمة: "الآن يحتاج الجميع إلى إغلاق أعينهم ، وبناء مثلث دون فتح أعينهم ، ودون ترك الحبل". أولاً ، هناك توقف مؤقت وتقاعس تام عن الرجال ، ثم يقترح أحد المشاركين نوعًا من الحلول: على سبيل المثال ، لتسوية الحسابات ثم بناء مثلث بالأرقام التسلسلية - ثم يقود الإجراءات.

تظهر ممارسة هذه اللعبة أن القادة عادة ما يتولون هذه الوظائف.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة: ادعُ الأطفال لبناء مربع ونجمة ومسدس.

كاراباس

للعب ، يجلس الأطفال في دائرة ، ويجلس معهم مستشار ، ويقدم شروط اللعبة:

"يا رفاق ، أنتم جميعًا تعرفون قصة بوراتينو وتتذكرون الملتحي كاراباس باراباس ، الذي كان لديه مسرح. الآن أنتم جميعًا دمى. سوف أنطق كلمة "Ka-ra-bass" وأظهر عددًا معينًا من الأصابع على أذرع ممدودة. وأنت ، دون الموافقة ، سوف تضطر إلى النهوض من الكراسي ، وعدد الأشخاص الذين أظهروا أصابعي. هذه اللعبة تطور الانتباه والاستجابة ".

يتطلب اختبار اللعبة هذا مشاركة مضيفين. مهمة المرء هي إجراء اللعبة ، والثاني هو مراقبة سلوك الأطفال بعناية.

في أغلب الأحيان ، يكون الأشخاص الأكثر اجتماعيًا والسعي وراء القيادة هم أول من يستيقظ. أولئك الذين يستيقظون لاحقًا ، في نهاية اللعبة ، يكونون أقل تصميمًا. هناك من ينهض أولاً ثم يجلس. إنهم يشكلون المجموعة "السعيدة". مجموعة الانفصال التي لا تنهض على الإطلاق غير نشطة.

ميني غولف

يمارس: إكمال جميع المهام في المرحلة في أقصر وقت ممكن.

الجرد المطلوب: مضرب غولف مرتجل ، كرة تنس.

يتم إعداد ملعب الجولف حسب التضاريس ، وتقع المراحل (أهداف الجولف) واحدة تلو الأخرى أو في أماكن مختلفة من الملعب.

يمارس

1. لدائرة الكرة "على طول الأفعى" من خلال الأعلام.

2. أن يضرب الكرة من مسافة بعيدة إلى "المرمى" على الأرض.

3. اضرب الكرة في طوق معلق من شجرة.

4. اضرب الكرة في أنبوب الكذب حتى تدحرج الكرة للخارج.

6. أسقط علبة من الصفيح مستلقية بالكرة من مسافة بعيدة.

7. رمي الكرة إلى "مركز الزلزال" المحدد.

التقييم: صافي الوقت المستغرق لإكمال جميع المهام ، أو عدد السكتات الدماغية المطلوبة لإكمالها.

متعة سباق التتابع في المخيم.

كذبة ابريل

الغايات والأهداف:

تعزيز صحة الأطفال خلال المسابقات الجماعية ؛

كشف القدرات الفردية للأطفال ، وغرس فيهم الرغبة في تحسين الذات الجسدية ؛

لتعليم الأطفال في شكل رياضي مرح أسلوب حياة صحي ؛

لتطوير الملاحظة والإبداع والبراعة في الأطفال ؛

لخلق مناخ نفسي صحي في المفارقات في عملية اللعب المشترك ، النشاط الإبداعي.

تمضية الوقت: 40 دقيقة. المكان: ملعب كرة قدم.

الدعائم : أوراق ، وأقلام ، وأغطية رأس ، وزجاجات بلاستيكية سعة 1.5 لتر ، وأطواق ، وملاحظات مع رقم هاتف المضيف في مظاريف ، وهواتف خلوية ، وألواح من الورق المقوى بقياس 20 × 30 سم ، وأغطية صينية ، ومقاييس حرارة من الورق المقوى.

يجب أن تشكل كل فرقة فريقًا من 12 شخصًا (6 أولاد ، 5 فتيات ، مستشار واحد). يجب أن يكون لدى جميع الأطفال تصريح طبي للمشاركة في التتابع. اللباس هو الرياضة.

أسماء مقلوبة

يركض لاعب الفريق إلى كرسي بقطعة من الورق وقلم ، يكتب اسمه بالعكس ، على سبيل المثال ، "أشيم" ويركض للخلف.

أنا جميلة

يركض اللاعب إلى كرسي معلق عليه حجاب امرأة ، ويضعه على رأسه ويصرخ: "أنا جميلة!" يخلع منديله ويعلقه على ظهر كرسي ويركض للخلف.

قاذفات طوربيد

يضغط اللاعب على زجاجة بلاستيكية فارغة بين ركبتيه ويقول: "الأول ذهب والثاني ذهب والثالث ذهب!" - يذهب إلى الكرسي. عاد مع زجاجة في يديه على التوالي.

بانزاي

أخذ المشارك الطوق ، وركض إلى الكرسي ، وقبله بثلاثة أمتار ، رمى الطوق على الكرسي ، وهو يصيح: "بانزاي!" ثم أخذ الطوق وركض للخلف.

هاتف

يختار الفريق مشاركًا واحدًا. يلتقط هاتفه الخلوي ويمشي إلى كرسي وعليه مظروف. عند الأمر ، يقف جميع اللاعبين على الكراسي ، ويفتحون الأظرف التي تحتوي على رقم هاتف مقدم العرض ، ويبدأون في الاتصال به. يجب أن يصرخ أول شخص يتصل به: "الديناصورات تتجه شمالًا!"

فزاعة

من كل فريق ، يذهب لاعب واحد إلى الكراسي. سيكونون فزاعات. يركض أول لاعب في الفريق إلى كرسي ، ويخلع شيئًا من ملابسه ويعلقه على الفزاعة. عند العودة ، يجري المشارك التالي.

بوينج 747

يأخذ أول عضو في الفريق صندوقين من الورق المقوى بقياس 20 × 30 سم ، ويركض إلى الكرسي والظهر ، ويلوح بصناديق الكرتون ويصرخ: "أنا بوينج 747 ، من فضلك هبط!"

أحذية

وضع الحكام الأطواق على بعد 3 أمتار من الكراسي. يصل اللاعب إلى الكرسي ، ويجلس عليه ، ويخلع حذاءًا رياضيًا واحدًا ويلقي به في الطوق ، ثم يقفز مرة أخرى على ساق واحدة. بعد المباراة ، يحسب الحكام عدد الأحذية في الحلقات لكل فريق.

لنقفز

الفرق تختار القباطنة. يعطي الحكام كل منهم قطعة من الورق. عند الأمر ، يقوم اللاعب بطي الورقة إلى كرة ، وإلقائها على الأرض أمامه ، والركوع لأسفل ويبدأ في النفخ عليها حتى تتدحرج الكرة نحو الكرسي. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب أن يصرخ: "لنقفز ، لنقفز!" الفائز هو أول من دحرج الكرة إلى صف الكراسي.

36,6

يأخذ أول لاعب في الفريق ميزان حرارة من الورق المقوى ويثبته تحت ذراعه ويركض إلى الكرسي. يظهر الترمومتر للقاضي وهو يصيح: "36.6!" ثم يعود.

كرة الثلج

يحصل كل لاعب في الفريق على زجاجة بلاستيكية سعة لتر ونصف. يركض اللاعب الأول إلى الطاولة ويعود ويمرر الزجاجة إلى الآخر. يتم تشغيل الثانية بالفعل مع اثنين ، وما إلى ذلك. يجب على الأخير إحضار 12 زجاجة إلى خط البداية.

بعد نهاية التتابع ، تمنح العمة موتيا الفائزين.

بعد المباراة ، يجمع الحكم الرئيسي جميع قوائم مسارات الفرق ، ويلخص النتائج ، ويمنح الفائزين في الحدث المسائي.

"جزيرة الكنز"لعبة رائعة لأطفال المدارس في أي عمر. تسمى الآن الألعاب ذات السيناريو المماثل المهام. للمشاركة ، تحتاج إلى تقسيم الأطفال إلى فريقين أو ثلاث فرق. مهمة الجميع واحدة - العثور على الكنز بمساعدة الخرائط والتلميحات. تذهب الجائزة إلى الفريق الذي أكمل المهمة بأسرع ما يمكن. بعد تلقي الدليل الأول في أيديهم ، يجب أن يجد الأطفال أنفسهم كل ما يليه. وفقًا لذلك ، ستدفع كل خريطة أو علامة سابقة إلى طريق آخر. اللعبة مثيرة للغاية ، فهي توحد المشاركين ، وتلتقط كلاً من العملية نفسها ونتيجة البحث. ...

ألعاب خارجية
إيرا "نار! نار!" تحظى بشعبية كبيرة في ألمانيا. »هذه اللعبة تتطلب الكراسي وفريق من اللاعبين ومضيف واحد. يتم وضع الكراسي في دائرة ويتم تشغيل الموسيقى. أثناء عزف الموسيقى ، يركض الأطفال حول الكراسي. بمجرد أن يقوم مقدم العرض بتشغيل الموسيقى ، يجب أن يترك كل مشارك شيئًا واحدًا على الكرسي. يمكن أن يعمل أي جزء من الملابس ، ونوع من الملحقات ، وما إلى ذلك على أنه عنصر من هذا القبيل. يتكرر هذا ثلاث مرات ، وعندما تكون الأشياء الثلاثة على الكراسي ، يصرخ المقدم: "حريق! ". بعد ذلك ، يجب على اللاعبين جمع متعلقاتهم. الفائز هو أول من فعل ذلك. سيضيف اللحن المبهج والرائع أثناء اللعبة الإيقاع والحيوية. كما يمكن للمقدم نفسه غناء أغنيته المفضلة ...

يحب الأطفال النمساويون لعبة "اعثر على منديل! ". في هذه اللعبة ، يخفي المضيف الوشاح ، ويحاول اللاعبون العثور عليه ، بينما يعطي الشخص الذي أخفى الوشاح التلميحات التالية: "الجو بارد! "،" دفئا! "،" بحرارة! "،" حار! ". اللاعب الذي هو أول من يجد "الخاسر" يفوز ، كما أنه يختار القائد التالي. بدلًا من الوشاح يمكنك إخفاء قبعة أو وشاح أو أي غرض آخر تحبه ...

لعبة "Fifteen" تذكرنا إلى حد ما بالكرة الطائرة ، ليس فقط مكانًا يحتل فيه كل لاعب موقعًا معينًا ، بل مكانًا يقف فيه الجميع في دائرة ويرمي الكرة بحركات لاعبي الكرة الطائرة. يبدأ العد بالرقم واحد. تم الإعلان عن الرقم من قبل الشخص الذي كان أول من وضع الكرة في يديه. يستمر العد الإضافي حتى 15 في أذهان اللاعبين مع كل ضربة متتالية للكرة. عندما يصل العد الصامت إلى 15 ، يجب على المنافس صاحب الكرة رميها إلى مركز الدائرة. إذا ضاع اللاعب أو نسي ، فإنه يجلس في الدائرة بنفسه ، وينتظر طرده بعد العد التالي. ...


→ الأحداث الرياضية> "url =" http://scenarii.ru/scenario/index1.php؟raz=6&prazd=19&page=1 ">

26.07.2017 | نظرنا إلى النص 2114 بشري

تصطف جميع الوحدات في ساحة المخيم. الفرق المشاركة في الأولمبياد أمام الفرق. أصوات الجعجعة.
الجزء الأول
المضيف 1. حان الوقت ، لقد حان الوقت بالنسبة لي لتحقيق كل ما أمرت به الآلهة. يا ناس! أنت محظوظ بشكل لا يصدق. ستظهر لك اليوم آلهة أوليبب ...

سباق تتابع ممتع في المخيم. يوم الفكاهة في المخيم

27.07.2014 | نظرنا إلى النص 3309 بشري

يقوم المقدم بدور العمة موتي.

تسخين

للعمة موتي أربعة أبناء ،
العمة موتي لديها أربعة أبناء.
لم يأكلوا ، لم يشربوا ،
وغنوا آية واحدة فقط.
اليد اليمنى!

يحرك القائد يده اليمنى بقوة ، ويجب على الرجال أن يرددوا من بعده. ...

سيناريو قصة لعبة على الارض لتلاميذ المدارس "براون كوريدور"

27.07.2014 | نظرنا إلى النص 1470 بشري

بيغ بوب. تحياتي ، رومانسي البحر ، قبل الاختبار التالي ، والذي آمل أن تظهر فيه جانبك الجيد وتُظهر أفضل الصفات التي يجب أن يتمتع بها القراصنة الحقيقيون. قبل ثلاث سنوات ، الشهير ...

لعبة عسكرية رياضية على أرض الملعب "مسيرة الرمي". سيناريو

27.07.2014 | نظرنا إلى النص 2492 بشري

في الوقت المحدد ، تصل الفرقة إلى موقع الإطلاق. يعطي قاضي الإرسال لجميع الأولاد (باستثناء القبطان) زجاجة بلاستيكية سعة 1.5 لتر مملوءة بالماء ، ويحدد مهمة عسكرية للقسم: تسليم "شحنة ثمينة" إلى ...

سيناريو برنامج الألعاب الرياضية "Railroad"

28.06.2013 | نظرنا إلى النص 4348 بشري

يجب أن تكون الأنشطة الرياضية جزءًا من برنامج المناوبة في معسكر الأطفال. تعزز المسابقات الرياضية الاستجمام الصحي والنشط والتطور البدني للأطفال.
من أجل التغيير ، يمكنك تبديل الأحداث الرياضية بـ ...

"قفوا يا أطفال قفوا في دائرة ..." برنامج لعبة

14.08.2010 | نظرنا إلى النص 8934 بشري

"الطائر المحاكي"
من الجيد أن تلعب هذه اللعبة في غابة كثيفة حيث يسهل الاختباء. اختاروا قائدا وسائقا. هذا الأخير يسمى أيضًا "الطائر المحاكي" ، مثل الطائر الذي ، بعد سماعه صوتًا معينًا ، يقلده. يتم إعطاء كل من القائد و "الطائر المحاكي" ...

المهرجان الرياضي "يا رياضة!"

31.05.2010 | نظرنا إلى النص 9527 بشري

الرصاص 1:
اليوم هنا في صالة الألعاب الرياضية
نحن نجمع بين الرياضة والمعرفة.
نحن معكم في هذه العطلة المجيدة
سوف نكرس لدورة الالعاب الاولمبية.
الرصاص 2:
سيفوز بالمسابقة
من هم علامات بارع وقوي.
سوف تظهر المعرفة بالاختبار ،
من بالروح والجسد ...

سيناريو يوم الصحة "أوه ، الرياضة - أنت العالم!"

28.05.2010 | نظرنا إلى النص 11014 بشري

مساء الخير أصدقائي الأعزاء! لقد اجتمعنا من أجل التعرف على بعضنا البعض بشكل أفضل وتكوين صداقات أفضل مع بعضنا البعض ، لنرى ما يمكننا القيام به. ولا يهم من سيكون الفائز في هذه المسابقة الكوميدية ، لكن الفائز سيكون بالتأكيد ...

لعبة السفر "القبول بقيادة دكتور هيلث"

28.05.2010 | نظرنا إلى النص 6701 بشري

د .: - مرحبا شباب! هل تعلم ماذا تعني تحياتي؟ قلت لك مرحبا وتمنيت لك الصحة في نفس الوقت. مرحبًا ، هذا يعني "كن بصحة جيدة!" لقد جئت إلى الدرس التالي اليوم ويجب أن أقول إنني أتيت ...

التتابع الرياضي "فورت بايارد"

من النقاط المهمة لكل معلم الحفاظ على صحة الأطفال والقدرة على تطبيق تقنيات معينة للحفاظ على الصحة في فصولهم. أقدم لكم حدث رياضي "فورت بايارد" يستخدم العلاج باللعبة.
يتذكر جميع اللاعبين البرنامج الرائع والاختبارات المذهلة التي تم إجراؤها هناك ، دعونا نحاول إنشاء بيئة متشابهة قليلاً مع العديد من المسابقات التي ستساعد الفرق على التجمع وتصبح أكثر ودية.
الغرض من الحدث:الحفاظ على وتعزيز الصحة البدنية والنفسية والاجتماعية للأطفال ؛ فريق البناء.
موقع:معسكر تحسين الصحة (المدرسة) للأطفال.
تمضية الوقت: 10:30 – 12:00
مشاركون:وحدات مع مستشار واحد ومستشار واحد لكل محطة ،
المتطلبات:عدة صناديق من الورق المقوى ، وأقلام تلوين لتمييز طول "الجسر" ، ومفاتيح من الورق المقوى من نفس اللون ، وورق Whatman ، ولفبيري ، وعلامتان رياضيتان ، ورقائق معدنية.

تجري اللعبة وفقًا لمبدأ "البداية الجماعية" ، وهي مزيج من "دورة الحبل" والمسابقات الفكرية ؛ مصممة لـ 10-12 مفارز. يتم إعطاء كل فرقة على خط البداية خريطة Fort Bayard بواسطة القادة (Sea Wolves) ، والتي تشير إلى اسم وموقع المحطات فيما يتعلق بموقع المخيم. يتم رسم الخرائط بطريقة تلتقي فيها فرقةان في كل محطة وتتنافسان مع بعضهما البعض (تؤدي المهمة بالتوازي). يعطي القائد للفريق الفائز مفتاحًا من لون معين. إذا كانت النتائج متساوية في المحطة ، يمكن للقائد التعرف على التعادل وتسليم المفاتيح لكلا الفريقين. مهمة الفرقة هي قهر أكبر عدد من المفاتيح قبل خط النهاية.

المحطات:
1. الجسر المدمر.المعتاد "النزول". تقطع مجموعتان مسافة قصيرة ، باستخدام صندوقين من الورق المقوى كدعم ، واثنان يذهبان في نفس الوقت (أحدهما يعود ويأخذ مشاركًا جديدًا). الفرقة التي نقلت المزيد من الأشخاص خلال المحطة تفوز. التفاصيل: عدة صناديق من الورق المقوى ، وأقلام تلوين لتحديد طول "الجسر" ، ومفاتيح من الورق المقوى من نفس اللون.
2. سلم الحبال.المنافسة على أطول حبل ملابس. التفاصيل: مفاتيح من الورق المقوى.
3. مشاهدة آخرالمنافسة الفكرية. لبضع ثوان ، يتم عرض المفارز على ورقة Whatman مع 16 رمزًا مختلفًا. ثم تُغلق ورقة الرسم وتشكل المفارقات من الذاكرة جدولًا للرموز بالترتيب نفسه. إذا كانت النتائج متساوية ، فإن المقدم يحمل مسابقة صغيرة من الألغاز حول الموضوع ذي الصلة. التفاصيل: Whatman ورق مع رموز ومفاتيح من الورق المقوى.
4. اهرب من القراصنة."نقل الجرحى". الشيء الوحيد الذي يكمل المنافسة هو شرط أن هؤلاء ليسوا جرحى ، بل أولئك الذين يفرون من القراصنة. يتم تقدير عدد الأشخاص الذين تم نقلهم في وقت معين. التفاصيل: ولفبيري ، مفاتيح من الورق المقوى.
5. قبو الحصن.مسابقة اللغز. تقوم المفارز بجمع ورق Whatman مع رسم - من هو أسرع ، المفتاح. التفاصيل: ورقتي رسم مقطوعين مع رسم مفاتيح من الورق المقوى.
6. أمسك العلم.إذا أمكن ، تقام المحطة في الحرم الرياضي. المحطة عبارة عن سباق تتابع رياضي مع أقصى استخدام للقضبان الأفقية والمعدات الرياضية. في نهاية مسار الترحيل ، يتم تمرير علم من مشارك إلى آخر ، والذي يتم التقاطه أيضًا أثناء التتابع. توجد خيارات هنا: إما أن يمر كل مشارك بمرحلة بعلم ، ويضعها في مكان معين (يحرك المشارك التالي نفس العلم في التقدم الذي حدده القائد) ، أو يجب الحصول على العلم مرة واحدة ، بعد غطت المسافة الأصعب في البداية مع الفريق بأكمله. التفاصيل: علمان رياضيان ، مفاتيح من الورق المقوى.
7. بخاخات فضية.ينزل أحد المشاركين من المفرزة إلى نافورة مهجورة (أو منحدر صغير من جبل ، على سبيل المثال) ، حيث يجمعون قطعًا صغيرة من القصدير ("الفضة"). يُمنح كل مشارك 20-30 ثانية ، يجب خلالها جمع أكبر قدر من القصاصات وإخراجها من النافورة ؛ ثم يعطي الميسر الأمر بتغيير المشاركين. الفرقة التي جمعت كمية أكبر من "الفضة" أثناء المحطة (من السهل تحديدها بصريًا) ، تكسب مفتاحًا. التفاصيل: قص رقائق معدنية ، مفاتيح من الورق المقوى.

بعد اجتياز جميع المحطات المشار إليها على الخريطة ، تتجمع الفرق على خط النهاية ، حيث تقوم الألعاب الرائدة (Sea Wolves) بحساب المفاتيح التي جمعتها الفرق. يتم الإعلان عن نتائج كل إحصاء على الفور. الوضع يتصاعد ... كما تظهر التجربة ، فإن الفائزين هم 2-3 فرق على الأقل (يمكن لما يصل إلى 6 فرق جمع نفس العدد من المفاتيح ، حيث لا تتجاوز كل فرقة أكثر من 5 محطات وفقًا للخطة).

هنا يبدا المرح ...
المفارز لا تزال في مكانها - كل القادة يراقبون هذا بصرامة! حان الوقت للقادة.
تحدد ذئاب البحر موقع النار المقدسة في فورت بايارد بصليب على كل بطاقة يتم توزيعها. كل وحدة لها نار خاصة بها. يمكن أن تكون النار عبارة عن شمعة صغيرة يتم إدخالها في زجاجة بلاستيكية مطلية بشكل مجعد. يتم وضع الأضواء بواسطة Sea Wolves قبل المباراة في أماكن منعزلة من المعسكر ، مع توقع أن تكون المسافة من الحاكم إلى جميع الأضواء متماثلة تقريبًا! كل حريق له لوحة برقم المفرزة. فقط قادة الفصائل الذين يزعمون النصر هم من يبحثون عن الأضواء. القائد الذي وجد النار وأحضره قبل أي شخص آخر يحقق النصر لفرقته.
الشرط الأساسي: يجب على القائد إحضار نيرانه بالضبط ؛ إذا أحضر النار من فرقة شخص آخر ، فإن الفريق ، بطبيعة الحال ، يخسر ؛ علاوة على ذلك - وبالتالي يمكنه تحقيق النصر لفريق آخر. تدعمهم الفرق ، وتبقى على الخط.
هذا تأثير نفسي قوي للغاية - قريب جدًا من النصر ، والقائد وحيد ، على مشارف المعسكر ، في حالة هياج تمامًا ، لا يعرف كيف يفعل القادة الآخرون ، سماع كيف يصرخ المعسكر بأكمله في مكان ما بأسمائهم ، الاعتراف باسمه ، يحصل على انتصار للفريق ... مبارزة بالمراسلة أكثر كثافة. وهكذا ، وجد النار ، وركض إلى الحاكم ، وأدرك أنه هو الأول! .. فقط النار التي تأتي أولاً ، تشتعل وتسلم إلى المفرزة. الآن هذه الفرقة تحمل لقب البطل المطلق لـ Fort Bayard ...
تدل التجربة على أن سلطة القائد ، التي جلبت النصر لمفرزته بعد ساعة ونصف من توتر اللعبة ، تزداد عدة مرات. وغني عن القول ، ما هي الارتفاعات التي يمكن أن يصل إليها هذا الانفصال في المستقبل فقط بسبب الإيمان بقائده! .. بالنسبة لبقية المفارز ، هذا هزة نفسية ممتازة.

GBOU SOO LPR

مدرسة سفيردلوفسك الثانوية رقم 9

نص عطلة

"بداية مضحكة"

لمعسكر المدرسة

أعدت

مدرس المعسكر المدرسي "النمش"

Kobtseva ناتاليا فيكتوروفنا

سفيردلوفسك

الغايات والأهداف:

    تشكيل نمط حياة صحي.

    زيادة النشاط الاجتماعي وتقوية صحة الطلاب ؛

    تعريفهم بالثقافة البدنية كعنصر مكون للثقافة الوطنية ؛

    تعزيز وتحسين المهارات والقدرات الحركية ؛

    المساعدة في تكوين الصفات الجسدية الحيوية ؛

    تشكيل الجمال الجسدي والقوة والبراعة.

تقدم الحدث:

الرصاص 1: - مساء الخير ، أيها الأصدقاء الأعزاء ، ضيوفنا الأعزاء! لقد اجتمعنا من أجل التعرف على بعضنا البعض بشكل أفضل وتكوين صداقات أفضل مع بعضنا البعض ، لنرى ما يمكننا القيام به. ولا يهم من سيكون الفائز في هذه المسابقة الكوميدية ، لكن الفائز سيكون بالتأكيد ، الشيء الرئيسي هو

الرصاص 2

الكل يريد المنافسة
النكتة والضحك
القوة وخفة الحركة في الظهور
ومهارة الإثبات.

الرصاص 1 :

نحن جميعا سعداء بهذا الاجتماع
لم تجمع من أجل مكافأة.
نحن بحاجة إلى أن نلتقي في كثير من الأحيان
حتى نعيش جميعًا معًا.

الرصاص 2:

- "Merry Starts" هي صداقة ومثابرة وإرادة للفوز ؛ إنها رياضة جميلة وعادلة. والرياضة هي العالم. تعيش الثقافة البدنية والرياضة ، وتحيا "بدايات سعيدة"! الصيحة! الصيحة! الصيحة!

الرصاص 1 .

الرياضة صحة!

الرياضة عضلات قوية!

في الرياضة في جميع الأوقات

يجب أن تكون إرادة الصلب.

الرياضة شجاعة.

الرياضة مهارة.

بالإضافة إلى الانضباط.

بالإضافة إلى الصداقة.

عندها فقط سيكون ...

تلاميذ . فوز.

الرصاص 2

تغلب الرياضي على نفسه.

وهذا يعني الكثير.

والشيء الرئيسي هنا ليس حتى السجلات ،

ولا حتى انتصار

الصحة هي الشيء الرئيسي - إنها تجلبها ...

تلاميذ ... رياضة.

الرصاص 1 - قبل أي منافسة لا بد من الإحماء ، أي جهز جسمك للنشاط البدني ، شد كل العضلات ، تمامًا مثل الرياضي الجاد.

الاحماء ، الاحماء ،
ينظرون إلينا!
إيقاعي جميل
رياضي وصحي
نحن نحب الإحماء في كل من الحديقة والمنزل
فلننهض
وكرر بعدي.

الرصاص 2

للعمة موتي أربعة أبناء ،

العمة موتي لديها أربعة أبناء.

إنهم يلعبون ويضحكون

ولا يشعرون بالملل أبدا.

اليد اليمنى!

يحرك القائد يده اليمنى بقوة ، ويجب على الرجال أن يرددوا من بعده. ثم يواصل تحريك يده اليمنى ، ويكرر الرباعية ويضيف ذراعه اليسرى ، والساق اليمنى ، والساق اليسرى ، والبطن ، والرأس ، واللسان ، ونتيجة لذلك يجب أن يتحرك الجسم كله.

مقدمة شخصية.

المهمة الأولى هي سباق التتابع ، حيث يجب على كل مشارك تقديم نفسه شخصيًا على النحو التالي: يذهب كلا الفريقين بكامل قوته إلى مسار البداية. إلى الأمام ، على بعد حوالي خمسين مترا ، هناك جبل مرتجل. يوجد عليها نقش: "كان هناك ..." ثم يقسم الفراغ بخط.
عند الإشارة ، يجب أن يركض أعضاء الفريق الأول إلى "الجبل" ، باستخدام قلم طباشير أو قلم فلوماستر ، مُعد بالفعل وموجود في نفس المكان ، وكتابة اسمهم في العمود المخصص ، على سبيل المثال: "Kolya". علاوة على ذلك ، مع ترك قلم التلوين (قلم التلوين) في نفس المكان ، يجب على المتسابق الالتفاف والركض بسرعة إلى فريقه. يركض اللاعب التالي إلى "الجبل" ويكتب اسمه ويعود بنفس الطريقة ...

يفوز الفريق الأول الذي يكمل "إجراء التقديم الشخصي".

الرصاص 1: " يبدأ المرح "تابع ... دعنا نتنافس من يمكنه إلقاء شيء آخر

على الرغم من أن المقذوف يمكن أن يكون رياضيًا عاديًا - كرة أو قرص مضغوط ، يمكنك رمي شيء مضحك وغير رياضي. على سبيل المثال ، شعرت الأحذية أو النعال المطاطية.

نقترح رمي أكواب بلاستيكية. تم وضع العلامات: يتم وضع علامة على المكان الذي سيقف فيه المشارك. تم تسجيل علامات نطاق الرحلة:

بعيد جدا؛

قريب جدا.

سيذهب النصر للفريق الذي يرمي لاعبوه الكأس إلى أبعد مسافة.

الرصاص 2: تعد مسابقة الدقة اختبارًا لا غنى عنه لمشاركي التتابع. سوف يصوب الأطفال بعناية ويطلقون النار بدقة.

بتعبير أدق من الجميع

للقيام بهذه المهمة ، تحتاج إلى تحضير زجاجات المياه ، وبعد عمل ثقوب صغيرة في الأغطية ، منح الأطفال الفرصة لإطلاق النار على الأهداف - الأطواق.عند الإشارة ، يصل أحد المشاركين من الفريق إلى الخط ، ويأخذ زجاجة من الماء ويصنع طلقة ماء. بعد ذلك ، يعود إلى فريقه ويمرر العصا للاعب التالي.

الرصاص 1 : بالطبع ، الآن سيكون هناك تشغيل.

أسرع من أي شخص آخر

وليس الجري فحسب ، بل الركض مع العقبات ، لذلك يمكن وضع عوائق صغيرة في طريق المتسابقين - دبابيس على طول مسار الاختبار بأكمله ، بحيث يمكن للأطفال الركض حولهم. يصل كل عداء إلى مكان معين ، ويأخذ العنصر المطلوب من الدلو مع الأشياء ويعود إلى الفريق. يفوز الفريق الأول الذي يجمع عددًا معينًا من العناصر.

الرصاص 2: كيف تتنافس بقوة؟ لنبدأ لعبة شد الحبل.

الأقوى على الإطلاق

لتسهيل القيام بذلك على الأطفال الصغار ، تحتاج إلى ربط عدة عقد في كل طرف من طرفي الحبل مسبقًا ، حتى لا ينزلق الأطفال أيديهم. يجب أن يكون لكل فريق 6-8 مشاركين. مهمة اللاعبين هي سحب الفريق المنافس أو مركز الحبل إلى منطقتهم.

ملاحظة: يمكنك تحديد هذه المسابقة بالوقت أو بعدد المحاولات.

الرصاص 1 :

لعبة للجماهير.

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين (جغرافيا). ثم يتم التعرف على أسماء اليدين.

واحد يسمى "الهدف"

الآخر هو "بواسطة" ،

عندما يتم عبور الذراعين ، يصرخ الجمهور كله - "الحديد".

يجب على الفريق الذي تشير إليه إحدى العقارب أن يصرخ بصوت عالٍ باسم اليد. مهمة الميسر هي إرباك المشاركين. لتسخين المشاعر ، يحتفظ القائد بالنتيجة. إذا أخطأ أحد أعضاء الفريق ، فسيحصل الفريق الآخر على نقطة واحدة. يمكن الاحتفاظ بالحساب صارمًا ، أو يمكن إجراؤه بالطريقة التي يريدها القائد.

الرصاص 2:

سباق المكنسة

تشغيل الفريق بأكمله على عصا مكنسة متعرجة عبر 10 مدن ، على مسافة 2-3 أمتار من بعضها البعض. الفائز هو الذي سيجري في جميع المدن بشكل أسرع ، ويطرح عددًا أقل منها.

الرصاص 1 :

كيجلتيير

على جدار الجمباز ، توضع الدبابيس على التوالي (حوالي ستة إلى سبعة على مسافة متر واحد من بعضها البعض). الآن نحن بحاجة إلى ركلة جزاء سيطلق منها المشاركون في المباراة ركلة الجزاء. كل لاعب لديه محاولة واحدة. الهدف: ضرب الكرة بدبوس. إذا نجح ذلك ، يحق للاعب الحصول على ضربة إضافية (لم يتم تضمين هذه النتيجة في عدد المحاولات العشر). لكل دبوس تم طرحه - نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

الرصاص 2:

رينجبروس.

يجب على كل لاعب في الفريق من مسافة معينة إلقاء حلقة من الورق المقوى على زجاجة بلاستيكية سعة 1.5 لتر. الفريق صاحب أكبر عدد من الضربات يفوز.

الرصاص 1 :

منافسة الكابتن.

متاهة.

في هذه المرحلة ، هناك مشارك واحد - القبطان. يتم رسم متاهة على المنطقة المرصوفة.

يختار الفريق "ملاحًا" واحدًا يوجه حركة قائدهم عبر المتاهة.

تعصيب عين قبطان الفريق ويطلب منه المرور عبر المتاهة ، مستخدمًا توجيهات "الملاح" فقط - إلى الأمام ، اليمين ، اليسار. إذا خطا القبطان على خط المتاهة أو خرج منه ، فإنه يخسر. الفائز هو الذي يكمل المتاهة في وقت أقل.

الرصاص 2:

الشمس

في البداية ، أمام كل فريق ، توجد عصي حسب عدد اللاعبين. يتم وضع طوق أمام كل فريق على مسافة 5-7 أمتار. مهمة المشاركين في التتابع هي ، واحدًا تلو الآخر ، بإشارة من القائد ، وهو ينفد بالعصي ، لنشرهم بأعمدة حول طوقهم ("ارسم الشمس"). الفائز هو الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع.

الرصاص 1 :

التتابع النهائي

قفز

يقف اللاعبون الواحد تلو الآخر على فترات تصل إلى خمس درجات. يتم اختيار السائق الذي سيضطر إلى الجلوس مع ثني رأسه. يجب على بقية المشاركين القفز فوقه. وبالتالي ، يقفز اللاعبون بدورهم فوق كل من يقف أمامه ، ويضعون أيديهم على ظهره

أول فريق يصل إلى خط النهاية يفوز

مسابقة المشجعين.

الرصاص 2: بينما تلخص هيئة المحلفين النتائج ، خمن الألغاز.

أنا لا أبدو كالحصان

ولدي السرج.

هناك إبر حياكة ، أعترف ،

غير مناسب للحياكة.

ليس منبه ، ولا ترام ،

وأنا أتصل ، إذن عليك أن تعرف. (دراجة هوائية)

أنا لا أركب حصانًا ،

والسائح على ظهره. (حقيبة ظهر)

على معدة فارغة

ضربوني - لا يمكنهم تحمل ذلك!

اللاعبون مناسبون للرمي

الأصفاد ترفسني. (كرة القدم)

لا افهم من انتم يا رفاق

الطيور والصيادون؟

ما هذه الشبكة في الفناء؟

لن تتدخل في اللعبة!

من الأفضل أن تبتعد

ونحن نلعب الكرة الطائرة).

عندما يخيم الربيع

والجداول رنين تشغيل

أقفز فوقه ،

حسنًا ، وهي - من خلالي. (حبل القفز)

الرصاص 1 : والآن سنتعلم تصفيقنا التوقيع. كرر من بعدي. بدأ المطر الخفيف - نصفق بإصبع واحد على راحة اليد. بدأ المطر يشتد - نصفع إصبعين على راحة اليد. أصبح أقوى - نصفع ثلاثة أصابع على راحة اليد. بدأت أمطار غزيرة - أربعة أصابع تصفق على راحة اليد. بدأ هطول الأمطار - بالنخيل الكاملة ". بعد أن خسر مرة واحدة ، قد يعرض المضيف معرفة نهاية اللعبة. عندما يلوح بيده ، يجب على الجمهور كله أن يقول: "نعم" ، ويتوقف المطر ، ويثبت الصمت.

ستلخص هيئة المحلفين نتائج التتابع. تقديم الميداليات والجوائز التذكارية.

سيناريو الحدث الرياضي

في مخيم صيفي مع إقامة نهارية للأطفال

"المشكال الرياضي"

استهداف:تطوير البراعة والدقة وسعة الحيلة والقدرة على ربط أفعالهم بأفعال أعضاء الفريق الآخرين.

المعدات اللازمة:أعلام ملونة ، كرات بأحجام مختلفة ، كرة تنس ، حبال ، أطواق ، صور مؤامرة ، هدف ، حلقة مطاطية ، لعبة ناعمة.

المشكال الرياضي عبارة عن سلسلة من الأحداث الرياضية القصيرة. إنهم يطورون البراعة ، فضلاً عن الدقة وسعة الحيلة والقدرة على ربط أفعالهم بأفعال الآخرين.

الخطة التقريبية للحدث:

تم إنشاء العديد من الملاعب لتنفيذ المشكال. يقوم المعلمون بإعداد المعدات اللازمة. تشكل الفصول (الفرق) فرقًا من 10 إلى 12 شخصًا ، اختر قائدًا ، ارسم ورقة تسجيل (على سبيل المثال ، في شكل دائرة متعددة الألوان ، مقسمة إلى العديد من القطاعات التي يقصدها المنظمون للمسابقة). على الجانب الخلفي ، يتم الإشارة إلى رقم الفريق والفئة (الفريق) وأسماء أعضاء الفريق.

بعد ذلك ، تشارك الفرق في سباقات الترحيل ، وتؤدي مهامًا مختلفة ، بما في ذلك المهام الإبداعية ، والإجابة على أسئلة الاختبار ، وما إلى ذلك.

يمكن تنفيذ مهام "المشكال الرياضي" بأي ترتيب. من المهم أن يكون لدى الفريق الوقت المخصص للمشاركة في جميع المسابقات في الوقت المحدد (1-1.5 ساعة). يقوم الحكام بإدخال النتائج في بطاقة قياسية يتم تسليمها إلى هيئة المحلفين التي تلخص النتائج النهائية.

مهام للفرق:

"اليدين - الأرجل - الرأس"

يتم تنفيذ التتابع على أربع مراحل: "عربة اليد" (واحدة على يديه - الأخرى تمسك بساقيه) ، "النعامة" (الركض معًا - رأس أحدهما تحت ذراع الآخر) ، "سلحفاة" ( الركض على أربع وظهره على الأرض) ، "ذو الأرجل الثلاثة" (يتم ربط الرجل اليمنى لأحد العداء بالساق اليسرى للآخر).

"يدرب »

هناك 10 "عربات" عند أعلام النهاية لكل فريق. المشارك الأول ، الذي استولى على المدينة ، يضعها على خط الأعلام الإضافية "على مؤخرتها". وضع بقية المشاركين "عرباتهم" قريبة من بعضها البعض ، وكأنهم يصنعون "قطارًا كهربائيًا". الفريق الذي أكمل المهمة يحصل أولاً على 10 نقاط ، والثاني - 9 ، والثالث - 8 ، إلخ. يعاقب الخطأ الكامل وغير المصحح بغرامة - ناقص 0.5 نقطة.

"ليتكا إنكا »

يصطف الفريق عند أعلام البداية في عمود واحد في كل مرة ويضعون أيديهم على الحزام أمام الشخص الواقف. في هذا الموقف ، يرقصون على الموسيقى ، ويتجهون نحو خط النهاية. إذا حصل الفريق على "ممزق" ، يتم منحهم نقاط جزاء (حسب عدد الاستراحات).

"الكرة في المنتصف »

كل فريق يشكل دائرة. بناءً على إشارة من الحكم ، يقوم الكابتن في الوسط ، بدورهم ، برمي الكرات لكل لاعب من فرقهم واستعادتها على الفور. رمية القبطان الأخيرة هي النهاية. تُمنح نقاط الجزاء لتخطي اللاعب أو لإسقاط الكرة على الأرض.

"لقطة دقيقة"

على ارتفاع 1.5 متر من الأرض ، قم بتعليق ثلاثة أهداف بأحجام وأشكال مختلفة ، مثل لعبة صغيرة وحلقة مطاطية وكرة طائرة. يقوم كل عضو في الفريق بثلاث رميات بكرة تنس على أي هدف. تحقيق هدف كبير - 3 نقاط ، وسط - 4 ، صغير - 5. بالنسبة للطلاب في الصفوف 1-3 ، يجب أن تكون المسافة إلى الهدف 2 متر ، للصفوف 4-5 - 3 م ، 6-8 - 4 م .

"آلة الحركة الدائبة »

كل فريق مدعو لشخص واحد. مع وجود الأطواق في أيديهم ، فإنهم يشكلون دائرة بقطر 8-10 أمتار.عند الإشارة ، يبدأ الجميع في تدوير طوقه بيد واحدة. المشارك ، الذي يدور طوقه لأطول فترة ، يجلب لفريقه 5 نقاط ، والباقي - 4 ، 3 ، 2 ، 1 نقاط ، على التوالي.

"التخمين الرياضي"

دون النظر ، استخرج بطاقات تصور مختلف الرياضات، اسم الرياضة التي يتم استخدامها فيها ؛

تحديد الرياضة التي تمثلها الصور التخطيطية ؛

في 1-1.5 دقيقة ، يمكنك العثور على عشرة اختلافات بين صورتين لمخطط رياضي ؛

وفقًا للرسومات التي تصور عناصر التحكيم في مواقف اللعبة المختلفة ، حدد نوع الرياضة ومعنى إيماءة الحكم.

أوصي أيضًا بتأليف لغز الكلمات المتقاطعة "الرياضيون المتميزون" ، وإجراء اختبار "الألعاب النارية ، الألعاب الأولمبية!"

معقد المخترعين. ضع تعليقًا تفصيليًا على صورة فوتوغرافية ورسم وملصق حول موضوع رياضي ؛ يؤلف ديتي الرياضية ؛ في 3 دقائق ، قدم صورة نحتية للرياضي (متزلج على الجليد ، رافع أثقال ، لاعب كرة سلة ، إلخ).

بالنسبة لمهمة مكتملة في الوقت المحدد ، يتم منح الفريق 5 نقاط. يتم تغريم أولئك الذين لا يستوفون الدقائق المخصصة ، ويتم إضافة نقاط تحفيز للاستجابة المبكرة والأصالة.

تلخيص

حفل تكريم الفائزين