Rạn nứt ở đâu. Danh mục theo thứ tự chữ cái. Lý thuyết về sự bộc phát trong một không gian hạn chế hoặc mọi thứ trong khe nứt




Một nơi bên ngoài không gian, bên ngoài thế giới ElmoreAden, trong cái gọi là. vùng biên giới

Làm thế nào để vào được Rift?

Nếu bạn đang tham gia vào cuộc chiến giành Bảy Phong Ấn:

  • Từ thành phố: tại Priest of Dawn/Dusk, bạn dịch chuyển đến Oracle of Dawn/Dusk, và tại bất kỳ NPC nào tới Rift.
  • Từ hầm mộ/nghĩa địa: qua bức tượng ở căn phòng đầu tiên của hầm mộ/nghĩa địa (cạnh Ziggurat bên trong).

Nếu bạn không tham gia vào cuộc chiến giành Bảy Phong Ấn:

  • Bạn đến bất kỳ hầm mộ/nghĩa địa nào, đi xuống dưới nước và ở Ziggurat bên ngoài, bạn dịch chuyển đến Khe nứt để nhận một lượng adena nhất định, bạn phải có ít nhất 1 Mảnh Khe nứt trong kho của mình.

Nhiệm vụ liên quan đến rạn nứt

Rạn nứt hoạt động như thế nào?

Đầu tiên, người chơi vào phòng bắt đầu. Đây là một khu vực hòa bình. Có 6 NPC trong đó, từ đó bạn có thể trở lại thế giới bình thường hoặc chiến đấu với quỷ, ở các cấp độ nhất định đối với các NPC tương ứng: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Chỉ một nhóm mới có thể tham gia trận chiến, tức là. tối thiểu 2 người. Trong quá trình dịch chuyển tức thời, một số Hạt gãy nhất định sẽ được lấy từ mỗi thành viên trong nhóm; nếu ai đó không có đủ chúng, toàn bộ nhóm sẽ không di chuyển.

Sau khi dịch chuyển tức thời, cả nhóm thấy mình đang ở trong một căn phòng có nhiều quái vật và ở đó trong 10 phút. Sau đó, cả nhóm được dịch chuyển sang phòng bên cạnh trong 10 phút, v.v. Sau 40 phút đoàn trở lại vùng yên bình. Phòng tiếp theo có thể là phòng có Raid Boss.

Tính năng, quản lý nhóm

Nhóm trong Rift được lãnh đạo bởi một người lãnh đạo. Anh ta dịch chuyển cả nhóm đến phòng đầu tiên (tại NPC thích hợp), anh ta có thể bỏ qua phòng hoặc đưa cả nhóm về khu vực yên bình. Bạn chỉ có thể bỏ qua một phòng một lần mỗi lần ghé thăm.

Trong Rift, hoạt động độc lập là điều không mong muốn; phải tuân theo chỉ dẫn của người lãnh đạo. Việc không làm như vậy thường dẫn đến việc PL buộc phải hủy bỏ nhiệm vụ, đưa cả nhóm trở về vùng hòa bình. Nơi kẻ cãi lộn bị loại khỏi nhóm và cuộc săn vẫn tiếp tục mà không có anh ta. Nếu bạn khởi động lại/sử dụng Teleport Scroll trong phòng, người chơi sẽ thấy mình đang ở trong một khu vực rạn nứt yên bình. Cuộn dịch chuyển không hoạt động trong khu vực hòa bình (người chơi vẫn ở đó). Nếu một thành viên mới được thêm vào nhóm khi thành viên đó đang ở trong phòng, toàn bộ nhóm sẽ ở trong vùng hòa bình.

Khi cả nhóm thấy mình đang ở trong phòng có Raid Boss, nó phải bị tấn công trong vòng 2 phút nếu không cả nhóm sẽ kết thúc ở một vùng yên bình. Không có giới hạn thời gian để tiêu diệt Raid Boss.

Tính năng, quái vật và phòng

Hầu hết tất cả quái vật trong khe nứt đều hung hãn, ngoại trừ pháp sư. Chỉ có một số cấp độ quái vật nhất định trong rạn nứt n0+: n0, n3 và n5. Theo lượng HP có mob x1/4, x1/2, x3 và x6; cộng với rương. x3 chỉ tồn tại trong những căn phòng nhỏ (và chúng là những căn duy nhất trong đó), những căn còn lại tồn tại trong những căn phòng lớn.

Tất cả quái vật trong Rift đều dễ bị tổn thương bởi sự thánh thiện và do đó các cải tiến/kỹ năng giúp tăng thuộc tính thánh thiện của các cuộc tấn công đều có tác dụng chống lại chúng (kỹ năng Vũ khí Thánh (Bishop, Preacher, Sage Eve), Dance of Light (Death Dancer), Blessing of Light thuốc, các kỹ năng đi kèm của Paladin và Minstrel).

Mỗi phòng có thể được chia thành 2 giai đoạn:

  • Tước- ngay sau khi nhóm xuất hiện, căn phòng đầy quái vật. Để không tụ tập đông người, cả nhóm ngay sau khi xuất hiện đã chạy vào góc (phải, nếu nhìn vào bức tường đối diện với vẻ ngoài căn phòng rộng). Một số quái vật, tất nhiên, vẫn tấn công, chúng bị giết, và số còn lại dần dần bị giết.
  • Hết hạn- sau khi dọn dẹp ban đầu, quá trình khám phá thường xuyên diễn ra trong phòng; sự xuất hiện của quái vật bị hạn chế bởi thời gian xuất hiện trở lại. Tuy nhiên, với một nhóm nhỏ, bạn có thể không theo kịp sự xuất hiện trở lại của quái vật, khi đó mọi người vẫn ở trong góc và có sự khám phá cẩn thận.

Có 2 loại phòng trong khe nứt - nhỏ và lớn. Thông thường họ chỉ vung vào phòng lớn, họ đi đến những cái nhỏ chỉ nhằm mục đích khai thác tài nguyên. Lý do là có 3 con quái vật trong những căn phòng nhỏ, không đủ cho một nhóm lớn. Nhưng con nhỏ có thể không đối phó được, vì khi dọn dẹp, tất cả quái vật trong phòng đều tấn công và các nhóm quái vật trong các phòng này rất cụ thể:

  • "búp bê": xin chào ngục tối của Diablo 2 và Mephisto. Nhỏ bé, độc ác và phát nổ khi chết;
  • “ninja” - đám đông cận chiến với một loạt các nhược điểm: tê liệt, -Aspd, -chính xác, v.v.;
  • phù thủy bình thường. Tia chớp, tia nước, v.v.;
  • Pháp sư AoE. Quả cầu lửa, vụ nổ thủy điện khối lượng lớn, v.v.;
  • cung thủ. Một căn phòng rất nguy hiểm cho các pháp sư vì chí mạng của họ, và cung thủ tấn công các pháp sư trước hết.
  • "crazy b@tches": 4 mob thông thường cấp x6 n3 và một loạt cấp x1/4 n5 và cấp x1/2 n0. Loại thứ hai đáng chú ý vì kiểu hành vi của chúng - chúng chạy hỗn loạn quanh phòng và ngẫu nhiên trở nên hung dữ. Phòng thường bị bỏ qua. Nhưng trong một rạn nứt hơn 60 với mob x6, có một spoiler tốt (công thức chế tạo vũ khí A thấp có cơ hội cao);
  • phòng có pháp sư: 4 pháp sư cấp n3, 4 mob cấp n0 và 4 mob cấp n5, tất cả đều x6. Các pháp sư không hung hăng, nhưng họ hòa đồng với người khác. Họ nên bị giết trước hoặc bị mắc kẹt với nhau.
  • phòng có rương, 2 loại: 4 rương + 4 mob x6 n3 cấp +4 mob cấp n5 và 3 rương + 3 “bắt chước” (mob x1, trông giống như rương, tấn công người Ba Tư khi bạn cố mở nó bằng chìa khóa) +6 mob x6 n5 cấp độ.

Các loại và thành phần của các bên

3 loại chính là exping, farm và RB party. Hai loài đầu tiên được phân biệt bởi sự hiện diện của HD. Khi hết hạn/ farm, cả nhóm chỉ dao động phòng thích hợp, phần còn lại sẽ bị bỏ qua hoặc cả nhóm quay trở lại vùng hòa bình và tiếp tục cách tiếp cận mới.

Việc phân bổ mob theo cấp độ - n0, n3, n5 áp đặt giới hạn về cấp độ, người chơi n6+ sẽ bị phạt đối với 1/3 số mob, người chơi n9+ sẽ bị phạt đối với 2/3 số mob.

RB ở mức rạn nứt n0 (n-1)8, tức là khi lên RB thì DD tốt nhất không quá cấp n0.

Đối với súng trường 40+, 50+, 60+ hợp lệ nguyên tắc chung về việc lựa chọn các bên liên quan đến điểm số. Nếu người Ba Tư ở cấp độ và trang bị của cấp trước đó (ví dụ: ở cấp độ 50+ 48-50 ở C), thì cả nhóm cần một cấp độ lớn - một vài người chữa lành-đệm, BD, một chiếc xe tăng , một số DD. Và một nhóm như vậy có thể đu dây bình thường trong những căn phòng lớn hoặc áp đảo RB (chính xác là cấp độ của họ).

Nếu chúng ta đang nói về người Ba Tư ở lớp tiếp theo, cấp độ cao(Tôi nhắc bạn rằng lên đến cấp x6 trong khe nứt tương ứng thì chất lượng không bị phạt), khi đó không cần tổ đội lớn, dư thừa và thường sẽ chờ hồi sinh trong phòng đã dọn sạch. Thành phần của nhóm nhỏ là SE (nếu họ cung cấp cho bạn một nhóm ngoài VR thì bạn có thể sử dụng PP) và 2-3 DD. Ở độ tuổi 60+ BD là điều rất đáng mong đợi, vì khiêu vũ trên Aspd giúp tăng DPS của cả nhóm rất đáng chú ý, chưa kể các điệu nhảy khác. Trong các bữa tiệc nhỏ, việc ngăn chặn thư rác là bắt buộc trong hầu hết các trường hợp (xem Phụ lục 2)

Trong các bữa tiệc nhỏ, mỗi lớp nên làm việc ở mức tối đa; những lời bào chữa như “tại sao phải làm thế này, nó sẽ được” là không thể chấp nhận được. Việc khám phá trong một nhóm nhỏ nhưng có năng lực sẽ hiệu quả hơn nhiều so với một nhóm lớn và ngu ngốc. Đọc Phụ lục 1 về vai trò của lớp.

Như bạn đã biết, việc tấn công một đám đông ở “bán cầu sau” sẽ làm tăng khả năng ra đòn chí mạng. Nếu có một chiếc xe tăng trong nhóm, tức là. đám đông tấn công anh ta hầu hết thời gian, những người khác nên tấn công từ phía sau. Nếu không có xe tăng và đám đông liên tục hung hãn, bạn cần cố gắng tấn công sao cho người chơi được phân bổ đều góc bằng nhau xung quanh đám đông. Những thứ kia. hai võ sĩ - đối diện nhau, góc 180 độ. Ba - 120 độ mỗi cái, v.v. Sau đó, bất kể đám đông tấn công vào ai khoảnh khắc này, số lượng người chơi tối đa có thể sẽ tấn công từ phía sau và chí mạng.

Bữa tiệc dã chiến

  • 40+: bộ đôi với SE, trong bộ FP và với Orcish Poleaxe (SA không quan trọng), không gặp vấn đề gì.
  • Trường 50+: 49-52 với SE 48+ và EE/PP.
  • Trường 52+ là bình thường với PP và đã loại bỏ VR 3-4 của bên ngoài. Duo với SE 52+ là có thể nhưng khá khó khăn.
  • Một lựa chọn khác là với SE và BD, cũng với trường này.

Nông nghiệp

Mob trong khe nứt có cơ hội rơi/hư hỏng cao hơn đáng kể so với mob thông thường, do đó, một cú xoay người được tổ chức tốt trong khe nứt sẽ mang lại lợi nhuận khá cao. Mặc dù khả năng rơi thường xuyên vẫn không đủ cao để tập trung vào chúng (không bao gồm RB), nhưng cái chính là spoiler.

Bản tóm tắt

Rift là một nơi tuyệt vời để bơm. Không có bot, không có PvP, luôn có phòng miễn phí. Bạn có thể kiếm tiền tốt trong khe nứt, trên spoiler và trên RB.

Vai trò của các lớp trong rạn nứt

Xe tăng

Xe tăng nên spam ghét. Tất cả. Truyền MP khi cần thiết và chỉ xử lý xe tăng SE thuận tiện hơn nhiều so với việc chữa trị cho tất cả mọi người, đuổi theo đám đông chạy theo cung thủ và lính vũ khí hạt nhân, ngồi không có MP để đề phòng một phòng bị từ chối/phòng mới và trong khi lắng nghe những nhận xét không hay dành cho bạn.

Điều gì xảy ra trong thực tế: Tôi sẽ ném một sự căm ghét vào một đám đông, sự căm ghét hàng loạt - và đây là gì, tôi sẽ rất vui khi tiêu hao MP trên tấm khiên gây choáng sang phải và trái, và nói chung, tôi không dạy bạn cách hồi máu, và bạn không dạy tôi cách lái xe tăng.

dao găm

Vị trí của con dao găm nằm ở phía sau lũ quái vật. Và chỉ ở đó! Nhiệm vụ của con dao găm là phân phối chí mạng và nói chung biện minh cho danh hiệu DD đáng tự hào của mình. Thư rác kỹ năng được chào đón. Nếu bạn không muốn lãng phí MP cho chúng, hãy bật Tư thế chiến đấu chính xác/Xảo quyệt. Với đầy MP trong khi cả nhóm đang tự tin tiến gần đến con số 0 thì không hay ho chút nào đâu em ạ.

Chân lý cuộc sống: đánh từ phía sau? Crits thường xuyên hơn? Đây là lần đầu tiên tôi nghe về điều này (TX 60+). Bers? Aah, tôi không cần bers, Pdef của tôi sẽ rơi theo nó, tôi sẽ chết.

Ừm. Nếu tôi có thông tin chính xác về Eva, tôi sẽ cho rằng rất có thể thiệt hại bổ sung từ Bers + VR sẽ vượt quá tổn thất của Pdef và Eva. Nhưng ngay cả khi không. Bạn là một DD, hãy tận dụng tối đa dps của mình (sát thương mỗi giây). An toàn là nhiệm vụ của xe tăng và người chữa bệnh. Và một điều nữa - hãy vứt Karebir NM đi và mặc đồ DC

Người bắn cung

Liên quan không phải đến sự rạn nứt, mà nói chung - một cung thủ đỉa trong một bữa tiệc cận chiến. Với một cung thủ, tổng dps giảm xuống do người cung thủ liên tục tấn công quá mức các mob có chí mạng và những người còn lại trong nhóm chạy theo chúng. Cộng thêm sự đau đầu cho xe tăng và người chữa bệnh. Trong rạn nứt, điều này đặc biệt đúng vì đám đông dày đặc và cung thủ sẽ không giết anh ta bằng một vài đòn chí mạng. Nói chung, khi bạn đi dự tiệc dặm ở khe nứt, hãy đặt cung lên kệ, lấy dao găm.

Nyker

Các trưởng lão có quá nhiều nhiệm vụ trong khe nứt để nạp lại năng lượng hạt nhân đúng cách. Vì vậy, không cần thiết phải mạnh dạn tiêu hao MP trong hai phút đầu trong phòng rồi ngồi xả lũ. Tìm ra tốc độ và kỹ năng nào bạn cần sử dụng để kiềm chế toàn bộ nhóm. Các kỹ năng tấn công quá mức, trượt hàng loạt, tê liệt - chúng tôi tích cực sử dụng chúng, nhóm sẽ cảm ơn bạn rất nhiều.

BD

Dance of Light tăng sức tấn công vật lý lên mob trong khe nứt (10% đối với quỷ, 20% đối với Undead). Với CT1, hiệu ứng DoL cộng dồn với Holy Weapon. Nếu không có đủ mana để thực hiện tất cả các điệu nhảy cần thiết, thì việc lựa chọn giữa Dance of Warrior và DoL sẽ phụ thuộc vào sự rạn nứt, hay đúng hơn là vào đám đông chiếm ưu thế. Nếu là 5x, 6x thì mob là quỷ, DoW sẽ cho hiệu ứng lớn hơn một chút (+12% Patk) so với DoL (+10% PAtk).

Trong rift 7x và trong hero, mob đã là Undead và DoL tốt hơn (+20% PAtk). Trong một bữa tiệc có bộ sạc, tốt hơn hết bạn nên sử dụng cả hai. Sẽ dễ dàng hơn để Elder bổ sung lượng MP còn thiếu sau mỗi 2 phút cho một bộ điệu nhảy đầy đủ mà cả nhóm thường sẽ trải nghiệm và dọn sạch toàn bộ căn phòng, hơn là chi tiêu số lượng lớn mana để chữa lành và kiểm soát đám đông.

Vật tư cần thiết

Khe nứt là một nơi nguy hiểm, mọi người đến khe nứt để đánh mạnh, và trong khe nứt không phải là không có chỗ để uống trước hoặc trong khi giao tranh.

  • thuốc giải độc Thuốc tăng tốc ma thuật lớn hơn(GMHP) - ở đây việc sử dụng cái này hay đơn giản ít quan trọng hơn Thuốc vội vàng ma thuật(MHP), do có một chút khác biệt - MHP mang lại tiền thưởng 23% và GMHP 30%, tức là. chỉ hơn 7%. Ngoài ra, các hạt nhân trong khe nứt không thể "làm việc" trong toàn lực, và đối với họ, việc tối đa hóa dps không quan trọng.
  • Thuốc chữa bệnh lớn hơn(GHP) - trong một nhóm nhỏ đang chơi ở rìa, việc sử dụng là bắt buộc để giải tỏa người chữa lành. Và vì vậy - tùy thuộc vào tình huống, chẳng hạn, nếu mọi người đều tích cực sử dụng các khả năng, thì người lớn tuổi hơn nên dành MP để sạc lại và người chơi sẽ tự chữa lành vết thương. Tức là sử dụng GHP cũng sẽ tăng dps.
  • Thuốc trường sinh (EoL) - phải có. Elixir - một phương thuốc cho tình huống nguy kịch, cứu mạng, người chơi phải có phản xạ - HP<10% - пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
  • Thuốc tiên của sức mạnh tinh thần (EoMS). Nếu thuốc tiên HP là cứu tinh cho người chơi, thì thuốc tiên MP lại là cứu tinh cho cả nhóm. MP của người chữa lành gần bằng 0 tại thời điểm dọn phòng là dấu hiệu cho PL rời đi, và việc sử dụng thuốc tiên giúp PL suy nghĩ chậm chạp có thêm vài giây quý giá. EoMS có thời gian tái sử dụng là 10 phút, thuốc tiên B hồi lại khoảng 300 MP.

Nói một cách hình tượng, một nơi ngoài không gian, bên ngoài thế giới Aden.

Làm thế nào để vào được nó?

Nếu bạn đã đăng ký nhiệm vụ 7 phong ấn:
Từ thành phố: tại Priest of Dawn/Dusk, bạn dịch chuyển đến Oracle of Dawn/Dusk, và đến bất kỳ NPC nào tới khe nứt.
Từ hầm mộ: qua bức tượng ở căn phòng đầu tiên của hầm mộ (cạnh Ziggurat GC bên trong).
Nếu bạn chưa đăng ký nhiệm vụ 7 Phong Ấn:
Bạn đến bất kỳ hầm mộ nào, đi xuống dưới nước và tại khu phức hợp chính Ziggurat bên ngoài, bạn được dịch chuyển đến khe nứt để lấy một lượng adena nhất định, bạn phải có ít nhất 1 Mảnh Kích thước (FoD) trong kho của mình.
Các nhiệm vụ liên quan đến rạn nứt.
Trong việc tìm kiếm các mảnh kích thước.
Khi thử nghiệm các bài kata, người chơi sẽ nhận được FoD. Trong một bữa tiệc, chúng được đưa thẳng vào kho, bất kể ai đã giết đám đông. Lấy từ tượng ở cấp độ nhân vật 20+.
Trong Vết nứt thứ nguyên.
Nhiệm vụ rạn nứt thực tế. Để đi vào khe nứt và hành động trong đó, phải đáp ứng các điều kiện thông thường - phải có một “khe” nhiệm vụ miễn phí, tải trọng về trọng lượng và số lượng ô trong kho phải nhỏ hơn 80%. Lấy từ tượng ở cấp độ nhân vật 20+.

Một vết nứt hoạt động như thế nào?

Đầu tiên, người chơi vào phòng bắt đầu. Đây là một khu vực hòa bình. Có 6 NPC trong đó, từ đó bạn có thể trở lại thế giới bình thường hoặc chiến đấu với quỷ, ở các cấp độ nhất định đối với các NPC tương ứng: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Chỉ một nhóm mới có thể tham gia trận chiến, tức là. tối thiểu 2 người. Trong quá trình dịch chuyển tức thời, một lượng FoD nhất định sẽ được lấy từ mỗi người tham gia trong nhóm; nếu ai đó không có đủ chúng, việc dịch chuyển tức thời của toàn bộ nhóm sẽ không xảy ra.
Sau khi dịch chuyển tức thời, cả nhóm thấy mình đang ở trong một căn phòng có nhiều mob và ở đó trong 10 phút. Sau đó, cả nhóm dịch chuyển sang phòng tiếp theo trong 10 phút, v.v. Sau 40 phút, cả nhóm trở lại vùng yên bình. Phòng tiếp theo có thể là phòng có RB.
Tính năng, quản lý đảng.
Đảng trong rạn nứt do PL lãnh đạo. Anh ta dịch chuyển cả nhóm đến phòng đầu tiên (tại NPC tương ứng), anh ta có thể bỏ qua phòng hoặc đưa cả nhóm về vùng yên bình (tại GK trong phòng). Bạn chỉ có thể bỏ qua một phòng một lần mỗi lần ghé thăm.
Hoạt động nghiệp dư là điều không mong muốn trong rạn nứt; phải tuân theo hướng dẫn của PL. Việc không tuân thủ thường dẫn đến việc PL buộc phải hủy bỏ chiến dịch, đưa đảng trở lại vùng hòa bình. Nơi kẻ cãi lộn bị loại khỏi bữa tiệc và hội chợ tiếp tục mà không có anh ta.
Nếu bạn khởi động lại/thực hiện SoE trong phòng, người chơi sẽ thấy mình đang ở trong một khu vực rạn nứt hòa bình. SoE trong vùng hòa bình không áp dụng (người chơi vẫn ở đó). Nếu một thành viên mới được thêm vào nhóm khi cô ấy đang ở trong phòng, toàn bộ nhóm sẽ ở trong một vùng hòa bình.
Khi cả nhóm đã ở trong phòng có RB, nó phải bị tấn công trong vòng 2 phút nếu không cả nhóm sẽ rơi vào vùng hòa bình. Không có giới hạn thời gian để tiêu diệt RB.
Tính năng, mob và phòng.
Hầu hết tất cả mob trong khe nứt đều hung hãn (ngoại trừ pháp sư). Chỉ có một số cấp độ mob nhất định trong rạn nứt n0+: n0, n3 và n5. Theo lượng HP có mob x1/4, x1/2, x3 và x6; cộng với rương. x3 chỉ tồn tại trong các phòng nhỏ (và chúng là những thứ duy nhất trong đó), phần còn lại trong các phòng lớn.
Mỗi phòng có thể được chia thành 2 giai đoạn:
Dọn dẹp - ngay sau khi nhóm xuất hiện, căn phòng đầy mob. Để không làm phiền mọi người, cả nhóm ngay sau khi xuất hiện đều chạy vào góc (bên phải, nếu nhìn vào bức tường của căn phòng lớn đối diện với vẻ bề ngoài). Tất nhiên, một số mob vẫn còn hung hãn, chúng bị giết, và sau đó số còn lại dần dần trở nên hung hãn.

Hết hạn.

Sau khi dọn dẹp ban đầu, công việc khám phá thông thường sẽ diễn ra trong phòng; sự xuất hiện của mob bị hạn chế khi hồi sinh. Tuy nhiên, với một nhóm nhỏ, cô ấy có thể không theo kịp quá trình hồi sinh và khi đó mọi người vẫn ở trong góc và có sự khám phá cẩn thận.
Có 2 loại phòng trong khe nứt - nhỏ và lớn. Thông thường họ chỉ đu dây trong những căn phòng lớn; họ chỉ đến những căn phòng nhỏ để phá hoại hoặc mua vui. Lý do là có 3 mob trong phòng nhỏ, không đủ cho một bữa tiệc lớn. Nhưng một con nhỏ có thể không đối phó được, vì khi dọn dẹp, tất cả mob trong phòng sẽ hung hãn, và nhóm mob trong các phòng này rất cụ thể:
- “búp bê”: xin chào ngục tối của Diablo 2 và Mephisto. Nhỏ bé, độc ác và phát nổ khi chết;
- "ninja" - đám đông cận chiến với một loạt các nhược điểm: tê liệt, - Aspd, -độ chính xác, v.v.;
- pháp sư bình thường. Tia chớp, tia nước, v.v.;
- Pháp sư AoE. Quả cầu lửa, vụ nổ thủy điện khối lượng lớn, v.v.;
- cung thủ. Một căn phòng rất nguy hiểm cho các pháp sư vì chí mạng của họ, và cung thủ tấn công các pháp sư trước hết.
Lớn:
— “b@tches điên”: 4 mob thông thường cấp x6 n3 và một loạt cấp x1/4 n5 và cấp x1/2 n0. Loại thứ hai đáng chú ý vì kiểu hành vi của chúng - chúng chạy hỗn loạn quanh phòng và ngẫu nhiên trở nên hung dữ. Phòng thường bị bỏ qua. Nhưng trong một rạn nứt hơn 60 với mob x6, có một spoiler tốt (công thức chế tạo vũ khí A thấp có cơ hội cao);
— phòng có pháp sư: 4 pháp sư cấp n3, 4 mob cấp n0 và 4 mob cấp n5, tất cả đều x6. Các pháp sư không hung hăng, nhưng họ hòa đồng với người khác. Bạn nên giết chúng trước hoặc dính chúng lại với nhau (đừng quên rằng chúng cũng có vết trượt)).
— phòng có rương, 2 loại: 4 rương + 4 mob x6 n3 cấp +4 mob cấp n5 và 6 rương + 6 mob x6 cấp n5.
Các loại và thành phần của các bên (rạn nứt 50+ và 60+).
3 loại chính là exping, farm và RB party. Hai loài đầu tiên được phân biệt bởi sự hiện diện của HD. Khi xúc tiến/làm ruộng, cả nhóm chỉ đu dây trong những phòng phù hợp, phần còn lại bị bỏ qua hoặc cả nhóm quay trở lại vùng yên bình và tiếp tục cuộc chạy mới.
Việc phân bổ mob theo cấp độ - n0, n3, n5 áp đặt giới hạn về cấp độ, người chơi n6+ sẽ bị phạt đối với 1/3 số mob, người chơi n9+ sẽ bị phạt đối với 2/3 số mob.
RB ở mức rạn nứt n0 (n-1)8, tức là khi lên RB thì DD tốt nhất không quá cấp n0.
Đội hình dự kiến ​​của nhóm:
Mini đảng 60+: SE 56+, BD 58+, 2 dao găm 61+.

Dược phẩm.

Mob trong khe nứt có cơ hội rơi/hư hỏng cao hơn đáng kể so với mob thông thường, do đó, một cú xoay người được tổ chức tốt trong khe nứt sẽ mang lại lợi nhuận khá cao. Mặc dù khả năng rơi thường xuyên vẫn không đủ cao để tập trung vào chúng (không bao gồm RB), nhưng cái chính là spoiler. Để biết dữ liệu hư hỏng, xem Phụ lục 3.
Bản tóm tắt.
Rift là một nơi tuyệt vời để bơm. Không có bot, không có PvP, luôn có phòng miễn phí.
Bạn có thể kiếm tiền tốt trong khe nứt, trên spoiler và trên RB.

Phụ lục 1.

Vai trò của các lớp trong rạn nứt.

Xe tăng.

Xe tăng nên spam ghét. Tất cả. Truyền MP khi cần thiết và chỉ điều trị cho xe tăng SE sẽ thuận tiện hơn nhiều so với việc điều trị cho tất cả mọi người, xua đuổi đám đông chạy theo cung thủ và lính vũ khí hạt nhân, ngồi không có MP để đề phòng một phòng bị từ chối/phòng mới, và trong khi lắng nghe những nhận xét không hay dành cho bạn.
Điều gì xảy ra trong thực tế: Tôi sẽ ném một sự căm ghét vào một đám đông, sự căm ghét hàng loạt - và đây là gì, tôi sẽ rất vui khi tiêu hao MP trên tấm khiên gây choáng sang phải và trái, và nói chung, tôi không dạy bạn cách hồi máu, và bạn không dạy tôi cách lái xe tăng.

Dao găm.

Vị trí của con dao găm nằm ở mông đám đông (hoặc bất cứ nơi nào có thể). Nhiệm vụ của con dao găm là phân phối chí mạng và nói chung biện minh cho danh hiệu DD đáng tự hào của mình. Khả năng thư rác được chào đón. Nếu bạn không muốn lãng phí MP cho chúng, hãy bật tính chính xác/thế đứng xấu xa. Với đầy đủ MP khi cả nhóm tự tin có xu hướng về 0 thì không hay chút nào đâu bạn ạ.
Chân lý cuộc sống: đánh từ phía sau? Crits thường xuyên hơn? Đây là lần đầu tiên tôi nghe về điều này (TX 60+). Bers? Aah, tôi không cần bers, Pdef của tôi sẽ rơi theo nó, tôi sẽ chết.
Ừm. Nếu tôi có thông tin chính xác về Eva, tôi sẽ cho rằng rất có thể thiệt hại bổ sung từ Bers + VR sẽ vượt quá tổn thất của Pdef và Eva. Nhưng ngay cả khi không. Bạn là một DD, hãy tận dụng tối đa dps của mình (sát thương mỗi giây). An toàn = nhiệm vụ của xe tăng và người chữa bệnh. Và một điều nữa - hãy vứt Karebir NM đi và mặc đồ DC)

Người bắn cung.

Liên quan không phải đến sự rạn nứt, mà nói chung - một cung thủ đỉa trong một bữa tiệc cận chiến. Với một cung thủ, dps tổng thể giảm xuống do người cung thủ liên tục tấn công quá mức các mob có chí mạng và những người còn lại trong nhóm chạy theo chúng. Cộng thêm sự đau đầu cho xe tăng và người chữa bệnh. Trong khe nứt, điều này đặc biệt đúng vì đám đông dày đặc và cung thủ sẽ không giết anh ta chỉ bằng một vài đòn chí mạng.
Nói chung, khi bạn đi dự tiệc dặm ở khe nứt, hãy đặt cung lên kệ, lấy dao găm.

Nuker.

Các trưởng lão có quá nhiều nhiệm vụ trong khe nứt để nạp lại năng lượng hạt nhân đúng cách. Vì vậy, không cần thiết phải mạnh dạn tiêu hao MP trong hai phút đầu trong phòng rồi ngồi xả lũ. Tìm ra tốc độ và kỹ năng nào bạn cần sử dụng để kiềm chế toàn bộ nhóm. Các kỹ năng tấn công quá mức, trượt hàng loạt, tê liệt - chúng tôi tích cực sử dụng chúng, nhóm sẽ cảm ơn bạn rất nhiều.

Phụ lục 2.

Aka chai.
Khe nứt là một nơi nguy hiểm, mọi người đến khe nứt để đánh mạnh, và trong khe nứt không phải là không có chỗ để uống trước hoặc trong khi đánh nhau).
Thuốc giải độc là phải có. Người chữa bệnh tốn nhiều thời gian và MP hơn để loại bỏ chất độc so với việc người chơi sử dụng thuốc giải độc.
GSAP là phải có (nếu không có lợi nhuận). Tất cả đều là về dps, bạn phải có lý do rất nghiêm túc để sử dụng Alacrity thay vì GSAP (15% tiền thưởng thay vì 33%), và nói chung không có gì phải làm nếu không có buff cho Aspd trong rift.
GMHP - ở đây, việc sử dụng MHP này hay MHP đơn giản ít quan trọng hơn, do có sự khác biệt nhỏ - MHP mang lại phần thưởng là 23% và GMHP 30%, tức là. chỉ hơn 7%. Ngoài ra, các nuker trong khe nứt không thể “hoạt động” hết tiềm năng của mình và việc họ tối đa hóa dps cũng không quan trọng.
GHP - trong một nhóm nhỏ đang chơi ở rìa, việc sử dụng là bắt buộc để giải tỏa người chữa lành. Và vì vậy - tùy thuộc vào tình huống, chẳng hạn như nếu mọi người đều tích cực sử dụng các khả năng, thì Elder nên dành MP để sạc lại và người chơi sẽ tự chữa lành vết thương. Những thứ kia. sử dụng GHP cũng sẽ tăng dps.
Elixir of Life là thứ phải có. Tiên dược là thuốc chữa những tình huống nguy kịch, cứu mạng, người chơi phải có phản xạ - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Thuốc tiên của sức mạnh tinh thần. Nếu thuốc tiên HP là cứu tinh cho người chơi, thì thuốc tiên MP lại là cứu tinh cho cả nhóm. MP của người chữa lành gần bằng 0 tại thời điểm dọn phòng là dấu hiệu cho PL rời đi, và việc sử dụng thuốc tiên sẽ mang lại cho PL tư duy không nhanh nhạy thêm vài giây quý giá. EoMS có thời gian tái sử dụng là 10 phút, thuốc tiên B hồi lại khoảng 300 MP.

Rift (a. rift; n. Rift; f. rift; i. rift), vùng rift, là một vùng dải lớn (trong kế hoạch) kéo dài theo chiều ngang của vỏ trái đất, được biểu thị ở phần trên của nó dưới dạng một hoặc nhiều địa hào tuyến tính gần nhau và liên hợp với chúng các cấu trúc khối, bị hạn chế và phức tạp chủ yếu bởi các đứt gãy dọc như đứt gãy nghiêng và đứt gãy đẩy. Chiều dài của khe nứt nhiều trăm hoặc hơn nghìn km, chiều rộng thường hàng chục km. Nói một cách nhẹ nhàng, các vết nứt thường được thể hiện dưới dạng các bồn hoặc rãnh kéo dài và hẹp và sâu với độ dốc tương đối dốc.

Các vết nứt trong thời kỳ phát triển tích cực của chúng (sự rạn nứt) được đặc trưng bởi tính địa chấn (với các ổ động đất nông) và dòng nhiệt cao. Trong quá trình phát triển các rạn nứt, chúng có thể tích tụ các tầng dày hoặc chứa nhiều dầu, quặng của nhiều kim loại khác nhau, v.v. Phần trên của lớp phủ bị nung nóng bất thường và có độ nhớt thấp khi các vết nứt đang phát triển thường trải qua quá trình nâng lên (cái gọi là lớp phủ lớp phủ ) và một số lan sang hai bên, và lớp vỏ phía trên có một số chỗ phồng lên giống như hình vòm. Một số nhà nghiên cứu coi các quá trình này là nguyên nhân chính hình thành rạn nứt, những người khác tin rằng sự nâng lên cục bộ của lớp phủ trên và lớp vỏ chỉ tạo điều kiện cho sự xuất hiện của rạn nứt và xác định trước sự định vị của nó (hoặc thậm chí là hậu quả của nó), trong khi nguyên nhân chính của sự rạn nứt là là vỏ cây trải dài theo khu vực (hoặc thậm chí toàn cầu?). Với sự kéo giãn theo chiều ngang đặc biệt mạnh, lớp vỏ lục địa cổ đại bên trong rạn nứt trải qua sự đứt gãy hoàn toàn và giữa các khối tách biệt của nó, trong trường hợp này, do vật liệu lửa có thành phần cơ bản đến từ lớp phủ trên, một lớp vỏ mỏng mới kiểu đại dương được hình thành. . Quá trình này, đặc trưng của các rạn nứt đại dương, được gọi là sự lan rộng.

Dựa trên bản chất cấu trúc sâu của lớp vỏ trong các rạn nứt và các vùng tạo khung của chúng, các loại rạn nứt chính được phân biệt - nội lục địa, liên lục địa, chu lục địa và nội đại dương (Hình.).

Các rạn nứt nội lục địa có lớp vỏ kiểu lục địa mỏng hơn so với các khu vực xung quanh. Trong số đó, theo đặc điểm của vị trí kiến ​​tạo, các vết nứt của các nền cổ (epiplatform hoặc Intracratonic) thuộc kiểu mái vòm-núi lửa (ví dụ, Kenya, Ethiopia, Hình 1) và loại kẽ hở yếu hoặc không núi lửa (ví dụ: , Baikal, Tanganyika) (Hình 2) được phân biệt cũng như các hệ thống rạn nứt và rạn nứt của các vành đai di động, phát sinh theo chu kỳ và sau đó biến đổi trong quá trình phát triển địa máng và chủ yếu được hình thành trong các giai đoạn hậu địa máng của quá trình tiến hóa của chúng (ví dụ: , hệ thống rạn nứt của các bồn và dãy ở Cordillera, Hình 3). Quy mô mở rộng của các rạn nứt nội lục địa là nhỏ nhất so với các loại khác của chúng (vài km đến hàng chục km đầu tiên). Nếu lớp vỏ lục địa trong vùng rạn nứt bị đứt gãy hoàn toàn, thì các rạn nứt nội lục địa sẽ chuyển thành rạn nứt liên lục địa (các rạn nứt ở Biển Đỏ, Vịnh Aden và California; Hình 4).

Các rạn nứt nội đại dương (còn gọi là sống núi giữa đại dương) có lớp vỏ kiểu đại dương ở cả vùng trục (vùng tách giãn hiện đại) và ở sườn của chúng (Hình 5). Các rặng rạn nứt như vậy có thể phát sinh do sự phát triển hơn nữa của các rạn nứt liên lục địa hoặc trong các khu vực đại dương cũ hơn (ví dụ ở Thái Bình Dương). Quy mô giãn nở theo chiều ngang của các rift nội đại dương là lớn nhất (lên tới vài nghìn km). Các rạn nứt này được đặc trưng bởi sự hiện diện của các đứt gãy ngang (đứt gãy biến dạng) giao nhau với chúng, như thể dịch chuyển các đoạn lân cận của các vùng rạn nứt này so với nhau trong mặt bằng. Tất cả các rạn nứt nội lục địa, liên lục địa hiện đại cũng như một phần quan trọng của các rạn nứt nội lục địa đều được kết nối trực tiếp với nhau trên bề mặt Trái đất và tạo thành hệ thống rạn nứt thế giới.

Các rạn nứt và hệ thống rạn nứt quanh lục địa, đặc trưng của rìa Ấn Độ Dương, có lớp vỏ lục địa rất mỏng, thay thế lớp vỏ đại dương hướng vào phía trong đại dương (Hình 6). Các vùng và hệ thống rạn nứt quanh lục địa được hình thành trong giai đoạn đầu của quá trình phát triển của các lưu vực đại dương thứ cấp. Các rạn nứt liên lục địa và nội đại dương phát sinh ít nhất từ ​​giữa Đại Trung Sinh, và có thể ở các thời kỳ sớm hơn. Các vết nứt nội lục địa bên trong các nền cổ đã được hình thành từ Đại Đại Tân sinh và sau đó thường trải qua quá trình tái sinh (được gọi là). Các vùng mở rộng tuyến tính giống như rạn nứt, sau này bị nén, đã xuất hiện ở (các vành đai đá xanh).

RIFT [tiếng Anh] rạn nứt - hẻm núi] - kéo dài tuyến tính trong vài trăm km (thường trên 1000 km), giống như khe hoặc rãnh có nguồn gốc sâu. Chiều rộng của hầu hết các rạn nứt lục địa và đại dương là 30-70 km, nhưng các rạn nứt hẹp hơn (5-20 km, ví dụ, sông Biển Chết) và rộng hơn (200-400 km, Krasnoye) cũng được biết đến. R. được Gregory (Gregory, 1921) mô tả bằng ví dụ về hệ thống địa hào ở Đông Phi. Đá thường hình thành các đới mở rộng hẹp đặc trưng bởi hoạt động núi lửa với ưu thế là các loại đá kiềm chính (bazan olivin, bazan analcime, picrit) với sự hiện diện thứ yếu của các loại đá axit (phonolite, trachytes). Trong sông, các địa hào dọc trục thường có thể được theo dõi, tương ứng với cực đại trọng lực đáng kể. Các rạn nứt khác nhau: 1) xuyên lục địa, bị hút về phía các vùng bị suy yếu sớm trong vỏ trái đất (ví dụ, rạn nứt Đông Phi); 2) liên lục địa ở những khu vực không có nó (ví dụ: sông Hồng Hải và Vịnh Aden); 3) nội đại dương hẻm núi rạn nứt với lớp vỏ kiểu đại dương (có thể nhô ra ở đáy, được cấu tạo từ vật liệu lớp phủ) trong các sống núi giữa đại dương hoặc súng trường địa lý(Udintsev, 1967). Có một số giả thuyết về nguồn gốc của đá: 1) sự chuyển động khác nhau của các khối - trong quá trình nâng lên của phần rìa của các khối lớn dọc theo các đứt gãy cổ, các khối dường như tụt lại phía sau các khối này trong chuyển động của chúng và tạo ra các đới đá; 2) trượt - hốc được hình thành do chuyển động ngang của khối; 3) hai giai đoạn, kết hợp hai giả thuyết đầu tiên - trong giai đoạn đầu của quá trình hình thành dòng sông có sự nâng lên của vòm, trong đó lực kéo dẫn đến sự sụp đổ của tâm và các bộ phận của nó, và ở giai đoạn cuối, các khối di chuyển cách xa sông một hoặc hai hướng.

Từ điển địa chất: gồm 2 tập. - M.: Nedra. Biên tập bởi K. N. Paffengoltz và cộng sự.. 1978 .

(Một. rạn nứt; N. Rạn nứt; f. rạn nứt; Và. rạn nứt), vùng rạn nứt, là một dải nằm ngang giống như dải lớn (trong kế hoạch), được thể hiện ở phần trên của nó dưới dạng một hoặc một số. các địa hào tuyến tính liền kề và các cấu trúc khối liên kết với chúng, về cơ bản là hạn chế và phức tạp. các đứt gãy dọc như đứt gãy nghiêng và đứt gãy đẩy. Chiều dài của P. nhiều trăm, hơn nghìn km, chiều rộng thường hàng chục km. Trong bức phù điêu, P., như một quy luật, được thể hiện bằng các lưu vực hoặc mương hẹp và kéo dài với độ dốc tương đối dốc. Đá trong thời kỳ phát triển tích cực (sự rạn nứt) được đặc trưng bởi tính chất địa chấn (với các ổ động đất nông) và dòng nhiệt cao. Trong quá trình phát triển của P., các lớp đá trầm tích hoặc đá trầm tích núi lửa dày có thể tích tụ trong đó, chứa các trầm tích lớn dầu, khí, than, muối, quặng của các kim loại khác nhau, v.v. Phần trên nóng lên bất thường và có đặc điểm là giảm độ nhớt. một phần của lớp phủ bên dưới lớp P. đang phát triển thường trải qua quá trình nâng lên (được gọi là lớp phủ) và một số lan sang hai bên, và lớp vỏ bên trên trải qua một sự phồng lên giống như hình vòm nhất định. Một số nhà nghiên cứu coi các quá trình này là những quá trình chính. Lý do hình thành P., người khác cho rằng nâng cao cục bộ là đỉnh cao. lớp phủ và lớp vỏ chỉ tạo điều kiện cho sự xuất hiện của P. và xác định trước sự định vị của nó (hoặc thậm chí là hậu quả của nó), trong khi chính. Nguyên nhân của sự rạn nứt là do lớp vỏ bị kéo giãn theo khu vực (hoặc thậm chí toàn cầu?). Với sự kéo giãn theo chiều ngang đặc biệt mạnh, lớp vỏ lục địa cổ đại bên trong P. trải qua sự đứt gãy hoàn toàn giữa các khối tách biệt của nó, trong trường hợp này là do tác động từ phía trên. lớp phủ lửa vật liệu có thành phần cơ bản, một lớp vỏ đại dương mỏng mới được hình thành. kiểu. Quá trình này, đặc trưng của đại dương P., được gọi là. truyền bá.
Tùy theo tính chất cấu trúc sâu của lớp vỏ ở P. và các đới bao quanh chúng, các chương khác nhau. loại P. - nội lục địa, liên lục địa, cận lục địa và nội đại dương (Hình.).
trầm tích; 2 - tiền gửi đồng bộ; 3 - núi lửa đồng rift và; 4 - núi lửa tiền rift; 5 - Lớp vỏ lục địa (phần trên giòn và phần dưới dẻo hơn); 6 - Lớp vỏ đại dương (phần trên giòn và phần dưới dẻo hơn); 7 - phần thượng tầng của lớp phủ trên; 8 - tã quyển và lớp phủ; 9 - sâu; 10 - các hướng giãn ở vỏ não; 11 - các hướng chuyển động của vật chất trong quyển mềm">
Sơ đồ cấu trúc sâu của các loại rift khác nhau: 1 - rift nội nền (nội địa) rift kiểu mái vòm-núi lửa; II - loại khe tương tự, không có núi lửa; III - hệ thống rạn nứt hậu tạo sơn nội lục địa; IV - rạn nứt liên lục địa; V - rạn nứt nội đại dương (sườn tách giãn giữa đại dương); VI - hệ thống rift quanh lục địa (Mesozoi, bị chôn vùi dưới lớp phủ Kainozoi). 1 - tiền gửi sau rạn nứt; 2 - tiền gửi đồng bộ; 3 - núi lửa đồng rift và xâm nhập; 4 - núi lửa tiền rift; 5 - Lớp vỏ lục địa (phần trên giòn và phần dưới dẻo hơn); 6 - Lớp vỏ đại dương (phần trên giòn và phần dưới dẻo hơn); 7 - phần thượng tầng của lớp phủ trên; 8 - tã quyển và lớp phủ; 9 - đứt gãy sâu; 10 - các hướng giãn ở vỏ não; 11 - hướng chuyển động của vật chất trong quyển mềm.
Nội địa P. có lớp vỏ kiểu lục địa, mỏng hơn so với các vùng xung quanh. Trong số đó, theo đặc điểm kiến ​​tạo. các vị trí được phân biệt bởi các nền tảng cổ xưa của P. (epiplatform hoặc Intracratonic) núi lửa hình vòm. loại (ví dụ Kenya, Ethiopia, Hình 1) và yếu hoặc không có núi lửa. loại khe (ví dụ: Baikal, Tanganyika) (Hình 2), cũng như hệ thống P. và rạn nứt của các vành đai di động, phát sinh theo định kỳ và sau đó biến đổi trong quá trình phát triển địa kỹ thuật và ch. Array. được hình thành ở các giai đoạn hậu địa máng trong quá trình tiến hóa của chúng (ví dụ, hệ thống rạn nứt của Lưu vực và Dãy ở Cordillera, Hình 3). Quy mô mở rộng ở nội địa P. là nhỏ nhất so với các loại khác (vài km - hàng chục km đầu tiên). Nếu lớp vỏ lục địa trong vùng P. bị đứt gãy hoàn toàn, P. nội lục địa sẽ chuyển thành liên lục địa (P. Red Cape, Vịnh Aden, Vịnh California; Hình 4). Nội đại dương P. (còn gọi là sống núi giữa đại dương) có lớp vỏ đại dương. gõ cả ở vùng trục của chúng (vùng lan rộng hiện đại) và ở hai bên sườn của chúng (Hình 5). Những rặng núi nứt nẻ như vậy có thể xuất hiện do sự phát triển hơn nữa của các khối đá liên lục địa hoặc trong các vùng đại dương cổ xưa hơn. các khu vực (ví dụ: ở khoảng Texas). Quy mô mở rộng theo chiều ngang trong đại dương P. - lớn nhất (đến nghìn km đầu tiên). Các rạn nứt này được đặc trưng bởi sự hiện diện của các đứt gãy ngang (đứt gãy biến dạng) giao nhau với chúng, như thể dịch chuyển các đoạn lân cận của các vùng rạn nứt này so với nhau trong mặt bằng. Tất cả đều hiện đại nội lục địa, liên lục địa, cũng như một phần đáng kể của P. nội lục địa được kết nối trực tiếp với nhau trên bề mặt Trái đất và tạo thành hệ thống thế giới Rift. Pericontinental P. và các hệ thống rạn nứt đặc trưng của rìa Đại Tây Dương. và Ấn Độ Dương, có lớp vỏ lục địa mỏng đi nhiều, các rìa thay thế lớp vỏ đại dương hướng vào đất liền. các phần của đại dương (Hình 6). Các vùng và hệ thống rạn nứt quanh lục địa được hình thành trong giai đoạn đầu của quá trình phát triển của các lưu vực đại dương thứ cấp. Liên lục địa và nội đại dương. P. xuất hiện ít nhất từ ​​giữa Đại Trung Sinh, và có thể ở các thời đại sớm hơn. P. nội địa trong các nền tảng cổ xưa được hình thành bắt đầu từ Đại Đại Sinh và sau đó thường trải qua quá trình tái sinh (cái gọi là Aulacogens). Các vùng mở rộng tuyến tính giống như rạn nứt, sau đó bị nén, đã xuất hiện ở đỉnh (vành đai đá xanh). Văn học: Milanovsky E. E., Vùng rạn nứt của các lục địa, M., 1976; của ông, Sự hình thành rạn nứt trong lịch sử Trái đất (trên các nền tảng cổ xưa), M., 1983; của ông, Sự hình thành Rift trong lịch sử Trái đất. Sự hình thành Rift trong vành đai di động, M., 1987; Grachev A.F., Các vùng rạn nứt của Trái đất, Leningrad, 1977. E. E. Milanovsky.


Bách khoa toàn thư về núi. - M.: Bách khoa toàn thư Liên Xô. Biên tập bởi E. A. Kozlovsky. 1984-1991 .

từ đồng nghĩa:

Xem "Rift" là gì trong các từ điển khác:

    Rạn nứt, ờ... Trọng âm của từ tiếng Nga

    rạn nứt- rạn nứt, và... Từ điển chính tả tiếng Nga

    Rạn nứt- Rạn nứt. Cấu trúc sâu các loại rift: I, II, III, rift nội lục địa; Rạn nứt liên lục địa IV; Rạn nứt nội đại dương V; sự rạn nứt quanh lục địa VI; 1, 2 trầm tích ở phần trên của vỏ trái đất; 3, 4 núi lửa và magma... Từ điển bách khoa minh họa

    MỘT; m. [tiếng Anh] rạn nứt] Một vùng trũng kéo dài hàng trăm km trên bề mặt trái đất, là kết quả của sự dịch chuyển và kéo dài của lớp vỏ trái đất. ◁ Rạn nứt, ồ, ồ. Khu thiên đường. * * * rạn nứt (tiếng Anh rift), kéo dài tuyến tính (vài trăm nghìn... ... từ điển bách khoa

    Crack, lỗi Từ điển từ đồng nghĩa tiếng Nga. danh từ rạn nứt, số từ đồng nghĩa: 2 lỗi (11) khoảng cách... Từ điển đồng nghĩa

    Một cấu trúc kiến ​​tạo tuyến tính lớn của vỏ trái đất trải dài hàng trăm, thậm chí hàng nghìn km. Nó được hình thành do sự kéo dài mạnh mẽ theo chiều ngang của lớp vỏ trái đất dọc theo trục của một đường nâng hình vòm rộng lớn. Cấu trúc rạn nứt có thể... ... Bách khoa toàn thư địa lý

→ Rạn nứt trong Lineage 2

Khe nứt là một địa điểm đặc biệt trong Lineage 2. Nó xuất hiện sau Bảy Phong Ấn. Khi một vết nứt xuất hiện giữa các thế giới, cái ác bắt đầu xâm nhập vào thế giới Lineage 2 thông qua một nơi đặc biệt. Đây chính xác là những gì mà Khe nứt Thứ nguyên, hay đơn giản là Khe nứt, đã trở thành.

Trước hết đối với người chơi Rift La2. Vị trí này khác với những vị trí khác về nhiều mặt. Ví dụ: bạn không thể tấn công người chơi khác trong đó. Do tính năng này nên chất lượng ở đó khá an toàn, tuy nhiên, để quá trình diễn ra hiệu quả hơn, bạn cần biết một số điều tinh tế. Các đặc điểm của rạn nứt La2 bây giờ sẽ được thảo luận.

Làm thế nào để đến được Khe nứt

Theo quy định, họ đi đến khe nứt để farm adena la2 và bơm hiệu quả. Đám đông ở đó rất phức tạp nên rất khó để một mình đối phó với chúng. Để tránh những vấn đề như vậy, các nhà phát triển đã đưa ra một số hạn chế:

  • Trong Lineage 2, vết nứt chỉ có thể được vượt qua theo nhóm. Bạn có thể tạo một nhóm gồm hai người và họ sẽ cho bạn tham gia. Nhưng tốt hơn là nên đến đó cùng với một bang hội.
  • Hàng tồn kho không nên chiếm quá 20%.
  • Bạn phải hoàn thành một nhiệm vụ đặc biệt.

Bây giờ về nhiệm vụ. Để vào được khe nứt dòng dõi 2, bạn cần có ít nhất một Mảnh Kích thước. Bạn có thể nhận được nó bằng cách hoàn thành nhiệm vụ Tìm kiếm Fragment of Dimension. Nó được lấy từ bức tượng trong hầm mộ sau cấp 20.

Khi bạn đã lấy được Mảnh kích thước, hãy đi đến hầm mộ và đi xuống dưới nước (gần lối vào hầm mộ). Ở đó, bạn sẽ tìm thấy Ziggurat, người mà bạn sẽ cần đưa Mảnh kích thước và .

Bạn sẽ được đưa đến phòng bắt đầu. Trong đó, bạn sẽ gặp 6 NPC, mỗi NPC có thể đưa bạn đến các mob có cấp độ 30-40, 40-50, 50-60, 60-70 và 80+. Chính trong căn phòng này, bạn cần tổ chức một bữa tiệc. Bạn cũng sẽ cần Fragment of Dimension và tất cả những người tham gia nhóm đều phải có chúng. Nếu ai có ít thì cả nhóm sẽ không được vào phòng tập bắn la2.

Sau khi thành lập một nhóm và hoàn thành tất cả các yêu cầu, bạn sẽ được đưa đến phòng đầu tiên. Bạn có thể ở đó trong 10 phút, sau đó bạn sẽ được chuyển sang phòng khác. Tổng thời gian rạn nứt của dòng 2 là 40 phút. Nhưng đôi khi thời gian này có thể tăng lên đáng kể. Thực tế là trong một số phòng, bạn có thể gặp không phải mob mà là một tên trùm đột kích. Bạn cần bắt đầu tấn công anh ta trong vòng hai phút, nếu không bạn sẽ bị đưa đến vùng hòa bình. Nhưng bạn sẽ có thời gian không giới hạn để tự mình tiêu diệt tên trùm. Nếu bạn “không thích” một phòng nào đó, bạn có thể bỏ qua nó. Nhưng chỉ có một.

Bây giờ về việc tổ chức bữa tiệc. Có một số hạn chế ở đây quá. Đầu tiên, bạn có thể trục xuất hoặc chấp nhận một thành viên mới vào nhóm bất cứ lúc nào. Nhưng sau đó bạn sẽ được đưa đến phòng bắt đầu. Thứ hai, nếu bạn không thích tên trùm đột kích, đừng tấn công hắn trong 2 phút đầu tiên. Bản thân anh ta sẽ không hung hăng, và bạn cũng sẽ bị đưa đến nơi bắt đầu rạn nứt.

Về thành phần của nhóm, tôi có thể cung cấp cho bạn lựa chọn sau: một vài kẻ gây sát thương (dao găm hoặc cấp 2 là tốt nhất), 1 Shilen Elder và 1 vũ công tử thần. Đây là mức tối thiểu. Nếu bạn nghiêm túc hơn và muốn kiếm không chỉ nhiều tiền mà còn cả kinh nghiệm, hãy tổ chức một bữa tiệc lớn. Lấy một người chữa lành, một người đệm, một chiến binh/lãnh chúa, người gây sát thương, một vũ công hoặc ca sĩ và ít nhất một chiếc xe tăng. Trong Lineage 2, với khả năng hồi máu ổn định, bạn có thể nhanh chóng dọn phòng và chuyển sang phòng mới. Và bất kỳ tên trùm đột kích nào cũng sẽ không phải là vấn đề lớn đối với bạn.

Chúng ta sẽ nhận được gì và sẽ chi những gì?

Mob thường đánh rơi công thức chế tạo áo giáp/vũ khí hoặc bùa chú. Đặc biệt thường xuyên, bùa mê rơi ra từ đám đông pháp sư. Theo đó, ngoài việc nuôi Adena, bạn còn có thể bán vật sắc nhọn và kiếm tiền từ chúng. La2 Rift là một nơi rất hữu ích và có lợi nhuận.

Bạn cũng có thể tìm thấy rương trong phòng. Đây là một lý do khác tại sao bạn chắc chắn nên mang theo một con dao găm bên mình.

Giống