Гілки розвитку ворлд оф танкс. World of tanks blitz: докладний опис танків СРСР. Французька гілка розвитку «Світу танків»




28.3.2017 5120 Переглядів

Особлива увага гравців приділяється саме радянській гілці танків World of Tanks усіляких типів, адже багато хто вибирає цю техніку не лише за унікальний і приємний геймплей, а й за історичну прихильність до цієї техніки.

Практично всі танки радянського союзу мають низький шанс загоряння двигуна, що дуже підвищує живучість цих машин, а різноманітність геймплею дозволить вибрати той тип техніки, який принесе гравцеві максимум задоволення.

Основне завдання легкого танка – виявлення супротивника та допомогу команді шляхом передачі розвідданих про переміщення сил супротивника.

Цей тип танків має досить складний геймплей, адже всі танки, які відносяться до цього типу, мають порівняно малий запас міцності, відсутність сильного бронювання і в більшості випадків мають знаряддя з низькою шкодою за постріл.

Але разом з цим гравці, які вибрали гру на легких радянських танках, отримують відмінну рухливість, маскування (що залишається незмінно високим під час руху і в нерухомій машині), а також відмінний показник огляду.

Легкі танки радянської гілки дослідження мають відмінні показники швидкості та питомої потужності, порівняно з аналогічними машинами інших націй. Більшість легких танків СРСР мають відмінне маскування, що дозволяє за правильної гри залишатися непоміченим і впевнено передавати розвіддані для союзників протягом усього бою.

При порівняно низькій шкоді за постріл, гармати цих танків мають високу шкоду за хвилину, що часто буває вирішальним у дуелі з легкими танками супротивника або при прориві до артилерії.


У радянській галузі дослідження середніх танків представлено безліч різноманітних машин, які досить сильно відрізняються від середніх танків інших націй.

Основні завдання машин - флангові прориви в тили ворожих сил і завдання великої кількості збитків машинам противника.

Але унікальність радянських середніх машин полягає в тому, що всі танки високих рівнів мають відмінне бронювання веж, що дає можливість практично на рівних битися з важкими танками супротивника, сховавши при цьому корпус машини в рельєфі.

Ще однією важливою перевагою є відмінні знаряддя, які мають відмінну шкоду за хвилину. Це сповна компенсує порівняно низький параметр бронепробити базовим снарядом і дозволяє впевнено боротися навіть проти декількох машин одночасно.

До мінусів середніх машин СРСР можна віднести посередні кути відмінювання зброї та посередню максимальну швидкість.


Найбільш популярними танками Радянського Союзу є важкі танки. Ці машини мають настільки багато переваг, що ідеально підійдуть для новачків у грі. У той же час досвідчені гравці можуть показувати на цьому виді техніки просто дивовижні результати.

Особливістю важких танків СРСР є міцне бронювання, порівняно відмінна рухливість і хороші показники разової шкоди гармат. Майже всі важкі танки в радянській гілці World of Tanks славляться непробивністю і здатні стримувати поодинці цілі напрямки.

Високорівневі радянські важкі танки мають просто непробивну броню веж і за правильної гри здатні на рекордні показники заблокованих збитків. Також деякі машини мають броню корпусу типу «Щучий ніс», що дозволяє за правильного позиціонування корпусу відбивати снаряди супротивника навіть колосальних калібрів.

Недоліком такого компонування броні є неможливість довернути корпус машини через різке падіння значення наведеної броні. Гармати цих машин досить не точні, але це з лишком компенсується величезною разовою шкодою, важкі танки 7 рівня можуть за один постріл відібрати у противника свого рівня третину міцності, а такі легендарні машини як КВ-2 з одного пострілу здатні відправити більшість цілей в ангар, особливо слабоброньованих.


Роль ПТ-САУ на полі бою – знищення всіх танків супротивника у полі зору гравця. Найкраще для цього завдання підходять ПТ-САУ Радянського Союзу. Машини цього типу володіють гарматами з величезною разовою шкодою і бронепробітієм.

Відмінне маскування радянських машин дозволяє винищувати машини супротивника без ризику бути виявленим. Часто гравці на радянських ПТ-САУ залишаються не виявленими протягом усього бою.

До недоліків цього типу техніки варто віднести дуже поганий огляд, але правильний підбір додаткового обладнання та правильно навчений екіпаж може компенсувати цей недолік.

Слабке бронювання і в деяких випадках недостатня мобільність також вносить деякі незручності при грі на цій техніці, але це компенсується задоволенням від зброї. Адже так приємно вести вогонь по супротивнику, який не має уявлення, звідки він ведеться.

Завдяки таким особливостям радянської техніки, гравці часто завдають дивовижних значень завданих збитків.


Радянські САУ мають геймплей, який разюче відрізняється від інших типів техніки. Вони мають можливість вести вогонь практично по будь-якій точці карти, залишаючись при тому в безпеці на околицях своєї бази.

Основними снарядами такої техніки є осколково-фугасні, які мають високий шанс виведення з ладу внутрішніх модулів та членів екіпажу машини супротивника. Великі калібри знарядь дозволяють не тільки виводити з ладу кілька модулів супротивника, а й вражати відразу кілька машин.

У міру дослідження гілки радянських САУ гравцеві з'являється можливість пограти на машинах з порівняно гарною рухливістю, знаряддями з високою разовою шкодою або з гарматами з великою шкодою на хвилину. Недоліком такої техніки є практично повна відсутність бронювання, що робить її вразливою у ближньому бою, погана точність зброї та швидкість польоту снаряда.

Також істотним недоліком є ​​хорошого огляду.


Преміум техніка в грі World of Tanks включає сукупність машин різних типів, які мають підвищену прибутковість в порівнянні з собі подібними танками тих же рівнів.

Власники такої техніки практично ніколи не мають проблем із внутрішньоігровою валютою – сріблом. Також такі машини мають прискорений час прокачування перків екіпажу і не потребують перенавчання екіпажу при пересадці його з непреміумної машини.

Радянські преміумні танки представлені практично у всіх класах, крім артилерії. Така різноманітність машин дозволить значно спростити швидкість розвитку у грі. До того ж більшість із радянських преміумних танків мають пільговий рівень боїв, що дозволить найкраще розкрити машину в танкових баталіях та заробляти багато срібла з кожного бою.


була представлена ​​інформація щодо додавання нової гілки Мауса (MAUS) Німецької нації. Буде додано наступну техніку, представлену на таблиці нижче:

Нова гілка мауса (MAUS)

Рівень
7 Tiger (P)Tiger (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MAUS

Зміни вносяться для більш логічної гілки дослідження мауса, повільні але броньовані таки ВК 100.01 і Маушен будуть відмінною заміною ВК 45.02 ауф А і ВК 45.02 ауф Б (альфа тапок і просто тапок в народі). Ну а якщо міняти тапки, і щоб не виводити їх з гри, до них у гілку додається техніка 10 рівня саме аналог VK 72.01 (K), сам ВК 72.02 обваження на танк. Також додаткові зміни щодо АП німецьких танків World of Tanks. Основні зміни торкнуться додавання рухливості та комфортності зброї.

Якщо в ангарі вже є MAUS, то новий ТТ десятого рівня потрібно наново відкривати.
Якщо в ангарі вже є MAUS, то 8 рівень і 9 рівень вже будуть досліджені та доступні для покупки у грі.

Зміни ТТХ VK 72.01

VK 72.01 у World of Tanks – німецький танк надважкого класу, наступник VK 70.01 з покращеною бронею, був розроблений концерном Kruppe отримав також покращене озброєння, його ще порівнюють із радянськими ІС-7 та ІС-4, куля броні становить 160 мм, проте сама башта , На відміну від ІС-7, має вигини під нераціональними кутами. Від свого молодшого брата відрізняється також більшою швидкістю зведення вежі та перезаряду 18.5 с, у повній комплектації. Незважаючи на свої великі габарити в 120 тонн, танк відносно маневрений і набирає 40 км\год, боєкомплект у нього менше ніж у 70-ої версії (24 снаряди). Мінусами танка є високий профіль, через що він буде легкою мішенню для артилерії, наприклад, на картах «Піщана річка». Танк отримав звання «елітного» через можливість пересадити на нього екіпаж із будь-якого німецького ТТ-танку.

Даний танк отримає посилену вогневу міць (наприклад, збільшені втрати в хвилину) показник порівняний з Е100. Ще одним важливим оновленням для власників VK 72.01 K є вдосконалення броні з 235 до 246 мм. Деякі показники до виходу поновлення ще не останні, наприклад, такі як посилення броні на лобовій проекції.

Зміни ТТХ E100

Танки класу Е почали розроблятися з початку 40-х Міністерством озброєння Рейху. Інженер м.Кніпкамп дав завдання кільком фірмам, які раніше не мали справу з танками розробити новий концепт надважкого танка, отримали назву Panzerkampfwagen E-100. Основним упором було створити танк, який буде непомітний у важких боях, але при цьому в ньому можна було перевозити великий боєкомплект, через це в порівнянні з попередниками модельний ряд танків зазнав змін у конструктивному плані, було ухвалено рішення відмовитися від торсійної підвіски. Провідні колеса розташовувалися позаду машини, збільшення простору всередині кабіни. Також інженери хотіли створити новий тип прицілів, проте під час досліджень від розробок довелося відмовитись.

У грі доступна модель Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383-модель танка 10 рівня преміум, масою 140 тонн.

Зміни ТТХ MAUS

Історія Маус бере свій початок у 1942 році. Гітлер вимагає створити машину з дуже потужною бронею. Було залучено кілька концернів із розробки окремих частин танка, серед яких і відома фірма Siemens, яка розробила трансмісію. Основний розробник Фердінард Порше показав пару прототипів у 1944 році, проте за вказівкою Гітлера, серійне виробництво танків було зупинено, тому що Німеччина не мала ресурсів на розробку інших видів озброєння.

У грі танк доступний після досягнення десятого рівня. Має найкращу броню у своєму класі. Зброя у нього має дуже високу разову шкоду, непогана точність і стійкість до пробиття. Єдиний мінус це, мабуть, довга перезарядка та мала рухливість, через що стає легкою мішенню для САУ та Арти.

Зміни ТТХ Panther II

У 1942 р. німецькими інженерами було прийнято рішення розробити покращену модель затребуваного танка Пантера, насамперед зміни стосувалися броньової потужності. Розробка велася паралельно з другою версією Тигра та було прийнято рішення що Пантера це буде той же Тигр тільки більш габаритний. Друга версія отримала покращене шасі, прилади спостереження, рухове встановлення. Товщина броні також зросла від 60 до 100 мм. Башта Шмалтурм мала внутрішні телескопічні далекоміри та інфрачервоні пристрої. Збільшення обладнання спричинило збільшення габаритів машини до 47 тонн. Випуск було розпочато у 1945 році з деякими змінами ППО вежі.
У грі танк отримав 8 рівень, може бути використаний як додаткова підтримка союзникам другої лінії. У нього хороша скорострільність і непогані маневри, проте слабка броня і високий силует, тому він також може бути мішенню для САУ.

З моменту виходу гри worldoftanksв ній відбулося дуже багато змін, які стосуються таких речей, як ігровий процес, графіка, фізика танків, зміна інтерфейсу бою та ангару, додавання багатьох ігрових режимів та інше. Однак головною зміною з моменту виходу гри для кожного гравця є зміна бойових машин і процес модернізації гілки розвитку танків. Ті, хто грають у «Світ танків» від початку її появи побачили вже дуже багато. Неодноразово бойові машини були замінені на інші, а також відбувалося повне перебалансування техніки. І це стосується не лише якогось окремого типу техніки, а йдеться про повну зміну характеристик кожної машини. Напевно, не торкнулась жодної машини, яка не була б змінена за цей період. Отже, головним питанням, яке цікавить зараз дуже багатьох гравців, є дерево розвитку танків у світіпоїздів.

На момент виходу поновлення гри 1.5.0.4 дерево розвитку техніки складається з восьми націй. Кожна нація порадує гравців великою різноманітністю машин із першого по десятий рівень. У грі доступна техніка наступних націй:

Гілка розвитку СРСР у world of tanks найбільш приваблива та розвинена;

Гілка розвитку німецьких танків, які з'явилися відразу після СРСР;

Американська гілка розвитку танків вважається також однією з найперших і найкращих;

Трохи згодом з'являється гілка розвитку французької техніки;

Слідом за нею гордо йдуть танки Великобританії, які мають непогані показники, але швидкість найчастіше підводить;

Поки що перебуває на стадії активного розвитку гілка китайських танків;

Ну і зовсім нові танки Японії, до яких ще не всі встигли звикнути, але їх досить просто запам'ятати, адже всі вони на один лад;

Останньою гілкою розвитку була додана гілка чехословацьких танків.

Радянська гілка розвитку «Світу танків».

Техніка цієї нації вважається найулюбленішою серед гравців, а все з тієї простої причини, що вона була найпершою гілкою в цій грі і тому існує найдовше. У ній є багато хороших і гідних машин для гри, які порадують і своїм високим пробиттям, і прийнятною бронею машин та швидкою перезарядкою гармат. Крім цього, багато гравців аргументують свій вибір тим, що техніка радянської нації є унікальною, і на ній можна грати не тільки використовуючи будь-який стиль гри, а й рівень умінь. Кожна машина адаптується не тільки до карти бою, але й підлаштовується під конкретного гравця, що дає більшу впевненість у собі та значно допомагає під час битви. У цій галузі є техніка всіх чотирьох типів, причому дуже різноманітна. У зв'язку з цим підібрати необхідну машину собі з техніки СРСР буде простіше простого. Тут є багато добрих важких танків, броня яких дозволить танкувати, поряд із ними стоять і легкі танки. На них можна покататися з вітерцем і просто отримати насолоду. Не підведуть і середні танки, які відмінно поєднують у собі характеристики легень, що тішать високою швидкістю, і успадкували від машин важкого типу непогану броню, рикошетні кути. Є й грізні протитанкові самохідні артилерійські установки, що відмінно підходять для гравців, які люблять карати іншу техніку. Це дозволить зробити не тільки найвище пробиття гармат, а й шкоду за кожен постріл. Для особливих гурманів пограти є і артилерія, яка дозволить карати всі типи танків без будь-яких зусиль.

Німецька гілка розвитку «Світу танків».

Порадує своєю високою точністю у грі world of tanks німецька гілка розвитку. Саме вона вважається однією з кращих гілок, в ній машини мають підвищену точність на тлі техніки всіх інших націй. Так само, як і в попередній галузі розвитку, тут можна знайти багато машин різних типів починаючи від легких танків і закінчуючи артилерією. Виділяються німецькі танки, крім своєї точності, ще й високою міцністю. Броня у них дуже хороша і чим вищий рівень танка, тим помітнішим це стає. Пробити машину противника буває дуже важко, особливо якщо брати такі важкі танки, як Е-75 і VK4502B. Уміла гра на такій техніці змусить біситися і тремтіти противника, адже щоразу він чутиме банальну фразу «не пробив» або «рикошет».

Американська гілка розвитку «Світу танків».

Третьою по порядку, але не за якістю танків є у грі world of tanks американська гілка розвитку. Вона чудово поєднує в собі такі якості, як хороша броня, швидкість, потужність знарядь і шкода, що наноситься. Вочевидь, що у цій галузі розвитку свої унікальні танки, несхожі інші й у яких можна акцентувати свою увагу, але ці лише окремі випадки. Загалом машини дуже хороші і на кожному рівні з легкістю можна виділити фаворитів і з упевненістю сказати, що це одна з найкращих машин свого рівня.

Французька гілка розвитку «Світу танків».

На жаль, ця гілка розвитку танків не може похвалитися своєю бронею, тому що її у всіх танків цієї нації просто немає, проте вона відрізняється від інших тим, що була першою, в арсеналі якої з'явилися барабанні гармати гарної точності. Ці знаряддя дуже довго карали техніку інших націй саме завдяки великій кількості снарядів у барабані. Протистояти машині, яка виїжджає на тебе, а в неї заряджено відразу 6 снарядів замість одного дуже важко і в більшості випадків це закінчується тим, що гравець, який вступив у бій з таким танком, виявляється, розбитим.

Британська гілка розвитку «Світу танків».

Ця гілка розвитку практично нічим не відрізняється від інших, у ній є від кожної потроху. У якійсь машині є броня, але немає швидкості, навпаки. Калібри гармат не дуже великі, що дуже часто приносить неприємні сюрпризи, що супроводжуються фразами «броня не пробита» та «рикошет».

Китайська та японська гілки розвитку «Світу танків».

Ці дві гілки ще дуже мало розвинені, щоб судити про них, але вже зараз можна сказати, що китайська техніка це практично аналоги радянської з трохи кращими показниками, хоча броня у них слабша. Що стосується японських танків, то тут немає ні броні, ні гарних знарядь, все на дуже низькому рівні, тому любити техніку такого типу поки що немає жодної причини.

Чехословацька гілка розвитку «Світу танків».

Танки цієї нації з'явилися з виходом цього оновлення, і відрізняються лише набагато кращою бронею та більшими розмірами. У зв'язку з такими характеристиками постраждала швидкість, тому танки отримали невелику максимальну швидкість.

Минулого року компанія WG заявила, що у грі очікується поява двох гілок розвитку: Польщі та Італії. Поява на тестових серверах "Проджетто" M35 mod 46 показала, що першими будуть "італійці", з якими ми пропонуємо познайомитися більш детально.

Коли буде додано італійську гілку?

Однак головна фішка чекає гравців на 8-му рівні. Починаючи з цієї машини і до ТОПу гілки, танки оснащуються принципово новим озброєнням, якого не було у грі. Тут будуть встановлені барабанні знаряддя з автоматичним досилачем снаряда: після пострілу ствол починає заряджати снаряд, що бракує, що в цілому забезпечує безперервне ведення вогню.

Історія італійських танків

Взагалі, італійські танки наочно демонструють справжню еволюцію цієї галузі, де можна виділити три ключові етапи:

  1. Не маючи власних машин та розробок, італійські інженери займалися плагіатом, копіюючи основні вузли танків Франції – лідера танкобудування часів Першої світової війни. На відміну від прототипів, італійська бронетехніка відрізнялася різнокаліберним озброєнням та полегшеною бронею.
  2. Під час Другої світової війни тон танкової галузі в Європі задавала Німеччина, яка буквально тиснула супротивників важкими танками. Італія гнучко перебудувалась під нову концепцію, але виробляти важку техніку не змогла, зупинившись на середніх танках.
  3. У повоєнні роки пройшла чергова реформа: Європа наголошувала на мобільній техніку з високим потенціалом вогневої потужності, ставлячи рухливість машин вище броні. Знову італійцям довелося підлаштовуватися під новий напрямок.

Огляд танків 1-7 рівня

Цікавим моментом тут є присутність одразу двох танків 2-го рівня:

  • M14/41.
  • L6/40.

Це зроблено невипадково. Обидві машини по-своєму цікаві і залишили незабутній слід у розвитку італійського танкобудування. Тому розробники дають гравцям шанс спробувати бойовий потенціал кожної машини. M14/41 є класичним тихоходом, але свою повільність з лишком компенсує високою вогневою міццю. Тут встановлено 47-міліметрову зброю, яка швидко роз'яснить опонентам, хто головний на полі бою.

L6/40 оснащений 20-міліметровим танковим кулеметом, за рахунок полегшеної конструкції має відмінні швидкісні якості, що передбачає діаметрально протилежну тактику ведення бою.
Р.43 bis - СТ 6-го рівня

  • Р26/40 – середній танк 4-го рівня.
  • Р.43 - займає почесну п'яту позицію.
  • Р.43 bis - СТ 6-го рівня.
  • Р.43 ter - перехідна "сімка", що відокремлює низькорівневу техніку від топових машин гілки.

Кожен із цих танків індивідуальний і є частиною військової історії. Тому навіть якщо вони не підходять за тактико-технічними характеристиками, машини обов'язково потрібно спробувати. Тим більше, що фінальні представники цієї гілки є справжньою родзинкою, на яку давно чекали у грі.

Що таке система дозаряджання?

Знаряддя з таким механізмом встановлюються на італійські танки в World of Tanks, починаючи з 8-го рівня, і припускають не лише новий принцип ведення вогню, а й змінюють геймплей загалом. По суті, гравцям пропонується комбінація звичайних та касетних знарядь, що забезпечує максимальну варіативність у рандомі.

Зробивши перший постріл, система автоматично заповнює дефіцит боєкомплекту, завантажуючи новий снаряд. Примітно, що час заряджання йде спадною: найдовше завантажується перший снаряд, для наступних швидкість збільшується. Якщо гравець перериває цей процес пострілом, відлік починається знову.

Привабливість цього заряджання полягає у непередбачуваності. Італійський танк може вести вогонь одиночними снарядами, і противник зможе здогадатися, якому етапі перебуває спорядження касети. При цьому правильно розрахувавши свої можливості, «італієць» зможе розрядити весь барабан, забравши у ворога запас міцності, що залишився, і пішовши на повне КД. Безперечно, новий спосіб ведення вогню вимагатиме звикання, але фахівці WG упевнені, що такі знаряддя швидко знайдуть свою аудиторію.

Ознайомимося детально з вінцем еволюції італійських танків у грі.

Р.44 Pantera – 8-а позиція

Це перший представник італійських танків у Ворлд оф Танкс, оснащений інноваційною системою барабанного заряджання. За своїми тактико-технічними характеристиками, «Пантери» вважаються відмінними машинами. Цей італійський проект розроблявся під час Другої світової війни, де Німеччина та Італія були союзниками.

Ігрова модель копіює «Леопарда» за зовнішніми обводами та силуетом, також оснащується барабанною зброєю з механізмом дозаряджання снаряда. Тут встановлено зброю калібром 105 мм, що дозволяє підготуватися до переходу на ТОП гілки. «Дев'ятка» зможе себе продемонструвати у ближньому бою та на середніх відстанях, але слабке бронювання передбачає обережну тактику гри.

Progetto M40 mod. 65 – ТОП

Танк має досить цікаву передісторію, і розробка проекту розпочалася у 1969 році, після відвідин італійської делегації виставки військової техніки у Німеччині. Метою візиту була закупівля танків «Леопард», але деякі представники посольства висловлювалися негативно щодо придбання експортних моделей.


В результаті італійські інженери опинилися у своєму звичному амплуа: розпочалася розробка власного проекту з використанням досвіду танкобудування СРСР та Великобританії. Роботи були згорнуті на стадії креслень.

Взявши це за основу, розробники втілили у грі Progetto M40 mod. 65 танк, що володіє відмінною динамікою та слабкою захищеністю. Машина здатна займати ключові позиції на карті та настрілювати шкоду, але у прямому протистоянні явно програє однокласникам по товщині броні.

Новачок World of Tanks, вперше відкривши розділ досліджень в ангарі, заблукає в нескінченних рядах танків. У нього виникне резонне запитання: "А з чого почати?". На це питання ми відповімо у цій статті.

Що качати?

У World of Tanks представлено близько 450 серійних та експериментальних машин восьми націй. СРСР, Німеччина, США, Франція, Англія, Китай, Японія, Чехословаччина. Незабаром колекцію поповнять машини Швеції та Польщі. Тимчасові рамки WoT охоплює період з 20-х років до кінця 60-х років ХХ століття. Вся техніка поділена на 5 класів: важкі танки, середні танки, легкі танки, протитанкові самохідки (ПТ-САУ) та артилерія (САУ). Усі вони поділяються на 10 рівнів.

Вони ранжують бойові машини за силою, що, за рідкісними винятками, відповідає і тимчасовому періоду, коли та чи інша машина була на озброєнні чи проект у розробці. Як не складно здогадатися, розподіл на класи та рівні вибудовують «гілки» розвитку, де вишнею на торті є «топ» – танк 10 рівня. Найбільше гілок розвитку мають три перші нації, які з'явилися у грі СРСР та Німеччина з релізу та США трохи пізніше. На трьох це більше 20 топів, інші задовольняються меншою кількістю гілок.

У World of Tanks кожна машина має свій стиль гри. Умовно їх можна поділити на: танки з бронею та «картонні» танки без броні; маленькі та «сарайні»; швидкі та повільні; точні та косуваті; скорострільні та з великим альфастрайком (шкода за постріл). Також танки можуть мати традиційну перезарядку і, так зване, барабанне зарядження, завдяки якому можна вистрілити кілька снарядів за короткий час, але розплатитися за це тривалою перезарядкою.

Танки з різними стилями гри висувають різні вимоги до вміння гравця. Так, повільні танки з бронею прощають помилки своїх танкістів, а ось швидкий легкий танк чи картонний середній танк боляче карає за неакуратну гру. Щоб зрозуміти, які танки не варто досліджувати заздалегідь, спробуємо розділити всю техніку у грі на відповідні категорії за класами. І почнемо із важких танків.

Важкі танки

Якщо ви прийшли до World of Tanks, щоб домінувати над полем бою і тиснути всіх своїми сталевими гусеницями, то важкі танки – ваш вибір. Вони поєднують у собі міцну броню, потужні знаряддя і здатні продавлювати напрями, «танкуючи» шкоду, поки менш броньовані СТшки заходять із флангу та тилу. Але тут не все так просто. У WoT існують ТТ, які підходять під опис вище.

Наприклад, французькі AMX 50 100 і AMX 50b дадуть фору багатьом швидким танкам за динамікою і не мають броні. Натомість у них є гармата з барабаном на 6 та 4 снаряди відповідно. Це вибір досвідчених гравців, вони можуть показувати цих машинах вражаючі результати. Тоді як новачок, що відкрив АМХ 50100, може розчаруватися, зігравши кілька невдалих боїв. А вся справа в тому, що в голові у недосвідченого гравця сидить думка: «Егегей, у мене ж швидкий танк, треба поїхати на ту гірку в центрі і зайняти її!». Зазвичай це призводить до сумних наслідків.

Ще добрий приклад гілки не для новачків - британський топовий ТТ FV215b. Шлях до нього довгий і тернистий - з 5 по 7 рівень доведеться катати практично один і той же Черчілль з різними гарматами та бронюванням. На 8 рівні чекає плачевний, на тлі однокласників, Caernarvon (не зламайте мову!) з посередньою бронею, динамікою та втратою в 230 одиниць за постріл. І що ж отримує гравець, котрий відкрив британський ТТ 10 рівня? А отримує він найкомфортнішу гармату серед важких однокласників, непогану броню вежі та тапкоподібне компонування, яке накладає свої складнощі на гру. Додайте до цього НЛД 76 мм і два ВЕЛИЧЕЗНИХ бака відразу за бронею, що призводить до пожеж по два-три рази за бій. Тоді ви зрозумієте, за що танк так не люблять новачки. Але, гравці з досвідом, незважаючи на всі мінуси машини, використовує його в кланових боях на глобальній карті і дуже задоволені.

Ідеальний варіант для освоєння класу ТТ – це радянська та німецька гілки ІС-7 та Е 100. ІС-7 – легенда Світу танків, жадана мрія будь-якого танкіста. Має непробивну вежу, гарну броню, 130 мм гарматою і знаменитий радянський «вертухан» (здатність потрапляти на ходу і без відомості). Е 100 – це 130 тонн похмурого німецького генія. Має гарну броню і втрату 750 одиниць. Якщо не стоїть у чистому полі, то здатний довго жити та відбивати град снарядів, які летять у його бік. На шляху до обох машин на вас чекає приємна гра на таких знакових танках, як КВ-1, ІС, ІС-3, Т-10, Тигр, Тигр 2 та Е 75.

Середні танки

СТ - універсальний клас WoT. Улюблений клас добрих гравців. Можуть завдавати шкоди, відбивати снаряди, проводити розвідку та підсвічування, здійснювати рейди по тилах, повернутися та збити захоплення бази, а деякі вміють все одразу. Яскравими представниками є три брати-близнюки з радянського дерева розвитку - Т-62А, Об'єкт 140 і Об'єкт 430. Недосвідчений гравець не побачить різниці в цих машин, хоча різниця там є. У Т-62А непробивна вежа та краща стабілізація зброї, у Про. 140 трохи краще УВН (кути вертикального наведення) та динаміка руху. Про. 430 має більш високу шкоду в хвилину. Відкрити першим слід т-62А, потім Про. 140.

Німець Е 50 ausf. M і китаєць 121 хороші машини, що володіють бронею та потужними гарматами. Їх можна прокачати і замість радянських танків, але в Е 50 непроста гілка, а сам він дуже великий, і люблять стріляти САУ. Китайський всім хороший, крім УВН: і ви зможете стріляти тільки в небеса. Гармата вниз схиляється лише на пару градусів.

Багато хто зверне увагу на французький СТ Bat. - Chatillon 25 t. Він по праву носить звання одного з найкращих СТ світу танків. Швидкість, барабан на 5 снарядів, загальне кохання. Але не варто поспішати, оскільки «батчат» дуже вимоглива до уміння грати бойова машина. Недосвідчені гравці, відкривши «батчат», бої закінчують безславно, що часто спричиняє бурю прокльонів з боку союзників. "Синдром швидкого танка" в дії. Гілка до нього складається до 8 рівня цілком з легких танків, про які поговоримо нижче, що не сприяє комфортному прокачування. Загалом радимо не братися за СТ Франції, поки ви не навчитеся грати на класі середніх танків. Така ж ситуація і з «чехом» TVP T 50/51.

До небажаних до прокачування в першу чергу відносяться Leopard 1, АМХ 30 B, STB-1, M48A1 і Centurion Action X. У перших трьох немає броні, а американець з британцем мають ще й значні розміри. Всі танки, крім М48А1, мають складні гілки прокачування. Ці машини краще відкласти до того моменту, коли у вас з'явиться досвід гри.

Легкі танки

По праву є найскладнішим класом танків у грі. У «піску» більшість танків легкі, і тому грають весело та без проблем. Але починаючи з 5 рівня, на них покладається важлива роль очей команди. Не всі новачки це розуміють і зливаються в «раші центром», позбавляючи свою команду «світла». До прокачування високорівневих ЛТ слід приступати тільки тоді, коли буде награно достатньо боїв і розуміння різних ігрових механік Світу танків.

ПТ-САУ

Протитанкові самохідки – снайпери у світі танків. На високих рівнях вони мають кращі знаряддя серед інших класів техніки. Можна виділити два підвиди ПТшек: скляні гармати та штурмові САУ.

Скляні гармати - це бойові машини з точними гарматами, розміщеними на шасі, у яких броня захистить хіба що від дощу і вітру. Типові представники - гілка ваффентрагеров з Rhm.-Borsig Waffentrager, він же Борщ, і Grille 15. Такий тип ПТ покладається на маскування і свої гармати, що дуже б'ють.

Штурмові ПТ крім потужних гармат мають ще й гарну броню, але розплачуються за це повільністю і відсутністю вежі. Jagdpanzer E 100 і Т110Е3 можуть скласти гідну конкуренцію на передовий важким танкам. Але гравці не дуже люблять лізти на них вперед, воліючи стояти в сусідньому кущі зі скляними гарматами.

Загалом будь-яка гілка ПТ-САУ доброзичлива до новачків. Геймплей простий і зрозумілий - стій у кущах, стріляй по танчиках. Крім, можливо, Grille 15 через відсутність броні, немає особливо складних гілок, тому можна качати будь-яку з них. Більше того, на низьких та середніх рівнях багато приємних машин, які захочеться залишити в ангарі, такі як Т67, M18 Hellcat, СУ-100, ІСУ-152.

Арт-САУ

Як багато зламано копій навколо питання про необхідність Арт-САУ у боях. І поки Варгеймінг думає, що з нею робити на своїх тестових серверах, ми спробуємо зрозуміти, чи потрібно новачку починати з «арти» і яку гілку дослідити першою.

Якщо дивитися неупереджено, то можна зрозуміти, чому арта така популярна у гравців. Вона дозволяє безкарно завдавати шкоди, не від'їжджаючи далеко від бази. При вдалому попаданні можна вбити супротивника за постріл. Не потрібно сильної напруги та концентрації. З іншого боку, після кількох нерфів гра на арті стала дуже некомфортною. Довга перезарядка, довге зведення, величезний розкид. Геймплей на САУ нагадує рулетку: можна весь бій не потрапляти по стоячому противнику і потім відправити до ангару СТ або ЛТ, який мчить на повному ходу, взагалі не зводячи на ціль.

Як ознайомлення з класом пограти на САУ не буде зайвим, але качати якусь із гілок до кінця вкрай не рекомендується. По-перше, крім топових САУ, прохідні машини, за рідкісними винятками, дуже некомфортні. По-друге, прокачування повільне, досвіду потрібно заробити багато, а робити це стабільно не виходить. По-третє, після того, як досліджено арту 10 рівня, сісти і навчитися грати на нормальних танках дуже важко.

То з чого ж почати?

Яку гілку відкрити першою повністю і повністю - залежить від гравця. Хтось із почуття патріотизму починає з танків СРСР. Хтось, будучи затятим немцефілом, відкриває Maus та Е-100. У цій статті ми дали лише загальну інформацію про галузі розвитку, які важкі в освоєнні для новачків і не прощають помилок. Уважно підійдіть до вибору першої гілки. Можливо, ви вибираєте улюблений танк, на якому будете нести жах і сіяти руйнування у таборі ворога.