Привид в готелі проходження. Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion Ненсі Дрю. Привид у готелі. Час у грі




Якщо ви любите комп'ютерні ігри, а саме жанр квестів, то вам обов'язково варто ознайомитись із серією "Ненсі Дрю". Багато хто може зараз згадати про те, що існують також і книги, що розповідають про пригоди даного персонажа, і вони не помиляться - ігри створені за мотивами саме літератури. Тому, якщо ви є шанувальником цієї книжкової серії, вам варто звернути увагу на комп'ютерні аналоги. Тут ви зможете самостійно взяти на себе роль Ненсі Дрю, розгадувати різні загадки, шукати злочинця, рятувати людей та повертати вкрадені речі.

У цій статті йтиметься про епізод "Ненсі Дрю: Привид у готелі", проходження якого трохи коротше, ніж зазвичай. Але про це ви дізнаєтеся докладніше вже далі.

Управління

Як і в більшості поінт-енд-клік квестів, управління буде вам зрозуміло інтуїтивно, оскільки воно є примітивним. Відповідно, у вас не повинно з'явитися жодних проблем з грою "Ненсі Дрю: примара в готелі" - проходження цього епізоду, звичайно, наповнене різноманітними загадками, але ви хоча б не "застряватимете" через складну конфігурацію клавіш.

Якщо ви все ж таки не впевнені у своїх силах, то завжди можете пройти коротке навчання, в якому буде детально розписано абсолютно все, що вам необхідно, щоб успішно орієнтуватися в ігровому процесі. Більш того, перед початком проходження ви можете вибрати рівень складності, який впливатиме на те, наскільки складними будуть загадки. Як бачите, у грі "Ненсі Дрю: Примара в готелі" проходження може бути налаштоване під ваш смак, і ви в будь-якому випадку зможете отримати задоволення від цього проекту.

Час у грі

Найчастіше квести не мають жодних тимчасових обмежень, за винятком кількох загадок, де це є визначальним моментом. У більшості випадків ви можете спокійно пересуватися ігровим світом, спілкуватися з людьми, шукати докази і вирішувати загадки та головоломки.

Але в "Ненсі Дрю: Примара в готелі" проходження трохи відрізняється, тому що тут щодня розділений на годинник, від часу доби можуть залежати деякі ігрові аспекти. Наприклад, деякі персонажі можуть звільнитися лише після певного часу, а конкретний магазин буде відкритий лише у світлий час доби. Також ви можете призначати зустрічі з героями. Тут величезну роль відіграє будильник у вашій кімнаті, який ви зможете заводити на певний час. Адже через кілька годин все може сильно змінитись у світі "Ненсі Дрю: Привид у готелі". Проходження гри, як уже було згадано вище, трохи коротше, ніж у більшості проектів, які відбуваються здебільшого приблизно за п'ять ігрових днів. У цьому випадку вам знадобиться лише три дні, щоб розгадати таємницю привиду у готелі.

Перший день

Отже, ви починаєте шлях у власній кімнаті у всіх епізодах, у тому числі і в "Ненсі Дрю: Привид у готелі". Проходження гри постійно вас повертатиме у вашу кімнату, тому що саме тут ви зможете відпочити і почекати більш відповідного часу, а також ознайомитися з тим, що саме вам необхідно зробити.

Всі ваші завдання записуються в щоденник, який знаходиться всередині валізи. Коли ви ознайомитеся з цими базовими функціями, вам необхідно відправитися на огляд готелю, щоб знайти всі доступні для вас предмети, а також познайомитися з присутніми там людьми. Якщо ви заглянете на кухню, то в шухляді столу можете знайти розклад роботи всього персоналу, що дуже допоможе, коли ви зберетеся з ким-небудь з них поговорити - в робочий час вони не зможуть з вами спілкуватися.

Ваша сусідка Еббі розповість вам, що в готелі відбувається щось надприродне – трапляються різні нещастя, пропадають дорогі речі, всі мешканці, природно, цим стурбовані. Еббі, яка любить все незвичайне, вважає, що всьому виною привид, тому запрошує вас на відмовлятися немає сенсу - так ви зможете прогресувати в "Ненсі Дрю: Привид у готелі". Проходження гри продовжиться після спіритичного сеансу, коли ви трохи відпочинете.

Перша ніч

Вночі вам доведеться вийти в коридор - там ви почуєте плач із повітроводу. Це може навести на думці про те, що щось паранормальне дійсно відбувається в "Ненсі Дрю: Привид у готелі". Проте проходження гри покаже вам, що все зовсім не так просто.

Вирушайте в підвал, щоб знайти викрутку, за допомогою якої ви зможете відкрити вентиляційні грати (там ви заодно виявите і шафу, в якій лежить відеопроектор та касети). Виявляється, сеанс був записаний, ніякої примари немає - у цьому ви ще раз зможете переконатися, коли викруткою відкрутите вентиляційні ґрати, за якими буде аудіопрогравач (жіночий голос також був записаний). У "Ненсі Дрю: Примара в готелі" проходження ("Старший детектив" - рівень з найцікавішими головоломками) буде досить важким, так що не варто розслаблятися і довго насолоджуватися перемогою - вирушайте спати.

Другий день

Отже, вам доведеться зробити ще дуже багато, тому що проходження "Ненсі Дрю: Привид готелю" ще тільки починається. Повертайтеся до підвалу, розкрийте камін, усередині якого ви знайдете ноти для мелодії, але вони записані не дуже зрозуміло для вас – з використанням японського.

Знайдіть підручник, який допоможе зрозуміти, яку мелодію потрібно зіграти. Вирушайте до піаніно і сідайте за клавіші - результатом стануть відкриті секретні дверцята, де буде ще одна записка, яку ви зможете з'єднати і отримати чергову підказку. Вона відправить вас на сходи, де ви зможете знайти приховані дверцята та медальйон з листом.

Поверніться до себе в кімнату, а коли зберетеся виходити, отримайте листа від незнайомця, який наказує вам піти. Біжіть на кухню і гасіть пожежу. Це чергова подія, але ви тепер знаєте, що жодних зустрічей з духами не містить проходження гри "Ненсі Дрю: Привид у готелі". Російська версія буде простіший для вас, якщо ви не знаєте англійської, але в будь-якому випадку ви вже зможете до цього здогадатися.

Друга ніч

Вночі ще більший розвиток подій зможе отримати у грі "Ненсі Дрю: Привид у готелі" проходження. Сейф, який ви виявите, можна буде відкрити за допомогою плиток, які ви збирали під час гри. Після цього ви виявите, що Чарлі живе в потайній кімнаті і пише історію про пограбування. Про це ви зможете дізнатися, зламавши комп'ютер Луїса та вивчивши вміст дискети Чарлі. Цієї інформації вам поки що вистачить - вирушайте спати.

Третій день

Тепер настав час розібратися з підробленими сеансами (це ви зможете дізнатися, коли опинитеся в кімнаті Еббі, а її не буде на місці). Також вам потрібно буде поговорити з Чарлі про його книгу, а також пожежу, яка сталася раніше. Після ще кількох розмов потрібно буде прочитати кілька книг та записок, які дадуть вам достатньо інформації про те, де знаходиться скарб.

Скарб

Коли ви будете готові, вирушайте до холу о четвертій годині вечора. Якщо ви думали, що у грі "Ненсі Дрю: Примара в готелі" проходження піаніно було найскладнішим, то ви помилялися - попереду на вас чекають набагато серйозніші випробування.

Ви виявите відразу дві загадки, які вирішити не так вже й просто. Цим вже практично закінчується ігри "Ненсі Дрю: Примара в готелі" проходження.

"Пляшки" - це останнє завдання, яке вам потрібно буде вирішити. Після цього ви дістанетеся до скарбу і зустрінетеся зі злочинцем - втекти від нього можна цілими сходами, а зупинити його - погано закріпленою люстрою.

Чергову справу має розкрити ваша вже знайома детектив жінка, яка вирушає в американський мегаполіс, щоб дізнатися, хто ж насправді намагається перешкодити відновити та реставрувати старовинний особняк, а точніше готель, який ще спорудили в епоху Вікторіанства. Ненсі всіма силами намагатиметься допомогти власниці готелю позбутися таємничих постояльців. Це незвичайні клієнти, а це справжні привиди, які нишпорять коридорами та кімнатами, намагаючись залякати господиню.

Сюжет

Ще одна головоломка для вашої героїні. Потрапивши в особняк, ви розпочнете нове розслідування. Власниця готелю повідомила вам, що в коридорах будівлі твориться щось незвичайне. Завжди чути таємничі голоси, сміх, і господиня бачить примар, які блукають коридорами будівлі. Що ж це за небезпечна та загадкова примара, яка ось уже довгий час тероризує постояльців готелю. Що ж лишається робити? Потрібно в черговий раз зайнятися дослідженнями, увімкнувши ваш дедуктивний метод. Ви тепер досліджуватимете всі кімнати готелю, постійно спілкуючись як з постояльцями, так і з господаркою готелю.

Геймплей

Дослідити будинок потрібно ретельно. Тепер ви будете постійно бачити повідомлення та послання у темних коридорах. Всі ці послання залишає якусь загадкову примару. Хто він насправді, і чому у готелі відбувається повний хаос. Озброївшись своїми знаннями, ваша героїня детектив розпочне розслідування. Ось тільки в кімнатах потрібно шукати якнайбільше нових предметів. У грі Ненсі Дрю Привид у готелі, завантажити торрент якого ви можете безкоштовно на нашому новому ігровому порталі, ви матимете можливість використовувати предмети, знайдені на локаціях, щоб розгадати секретні послання, які привид залишає для вас.

Епілог

Після кожної успішно виконаної місії ваша героїня отримуватиме нові завдання, тобто ігрові квести. Пройшовши такий унікальний квест, ви зможете отримати багато цінних предметів, які допоможуть вам розгадати зашифровані послання.

Особливості Ненсі Дрю Привид у готелі

  • Телефон поду рукою. Ви можете будь-якої хвилини в грі передзвонити своїм знайомим, щоб ті, в свою чергу, допомогли вам знайти потрібну інформацію.
  • Загадковий особняк. У міру просування рівнями, ваша сищиця постійно допитуватиме постояльців готелю.
  • Готель. У готелі ви зможете знайти предмети та артефакти не тільки в кімнатах, але ще й у похмурих коридорах.

На цій сторінці за кнопкою нижче ви можете скачати Ненсі Дрю Привид у готелі через торрент безкоштовно.

Гра англійською мовою проходила на рівні молодшого детектива.

Діючі лиця:
Ненсі Дрю - ви.
Роуз – господиня будинку.
Чарлі – найманий робітник.
Еббі - дівчина, повернена на ворожіння та парфуми.
Луїс – дилер антикваріату.

Вас запрошують у Сан-Франциско, допомогти з ремонтом у старовинному будинку, де трапляються всякі незрозумілі речі та нещасні випадки.

Спочатку оглядаємось у своїй кімнаті, вона виконана в китайському стилі: камін з драконом, гобелен з написами (коли потім знаходитимете символи Хамсі до кожного виділеного слова, краще їх замалюйте - знадобляться, а запам'ятати навряд чи вийде), у правій частині ліжка - набалдашник , його відкрити поки що нічим. Більше тут поки що робити нічого, йдемо оглядати будинок і знайомитися з мешканцями. Роуз на кухні, на першому поверсі, вона розповість про нещасні випадки і попросить зібрати мозаїку на паркеті позаду неї. Потрібно зібрати так, щоб не залишилося білих смуг між рейками, шматочки можна повертати правою кнопкою миші. Зібравши, підходимо до Роуз і звітуємо про виконану роботу. Оглядаємо кухню, на серванті дивимося розклад, коли хтось відсутній з робітників у будинку, запам'ятовуємо, потім знадобиться.
Знаходимо страховку на мільйон доларів за будинок, а на маленькому столику праворуч від Роуз почитаємо проспект про будинок. Виходимо з кухні і йдемо до підвалу (це двері праворуч) до Чарлі, поговорити про інцидент. Оглядаємо підвал, частину його оглянути можна буде лише за відсутності Чарлі, тому потім доведеться сюди ще повернутися. Почитаємо всі газети, які знайдемо, книгу на барній стійці для складання коктейлів. Піаніно поки відкрити теж не вийде, зате в сидінні стільця біля нього можна побачити ноти. Все оглянувши, йдемо до головного холу, він за дверима з кольоровим склом. Під будівельними лісами поруч із банкою фарби візьмемо скребок. Проходимо у вітальню, у столі, де стоїть телефон, у лівій скриньці знайдемо листи. Прочитавши їх, оглядаємо всю кімнату – цікавого тут мало, тільки вогнегасник у тумбочці у кутку та старовинні папери у коробці перед каміном. Проходимо в подвійні двері і потрапляємо в кабінет, на каміні не вистачає 3 плиток, їх доведеться пошукати, лівий фенікс біля основи каміна - щось на кшталт важеля, але поки плитки не вставимо, натиснути не вдасться. Читаємо всі книжки в кабінеті, які вийде: про Ліззі, фенікса, піаніно та теорію музики. На одній із книжкових полиць лежить 1я потрібна нам плиточка від каміна, беремо. У комп'ютер на столі можна поки не лізти, але якщо дуже хочеться, треба натиснути на Maze game. Щоб отримати доступ до інформації, треба пройти лабіринт, ваше завдання - знайти на підлозі блакитну калюжу, якщо залізете, уважно почитайте файли про паролі, вони вам знадобляться надалі. Коли вийдемо у вітальню, задзвонить телефон, поговорити, правда, не вдасться - дзвінок зірветься, але щоб 2 рази не ходити сюди, зателефонуємо всім нашій телефонній книжці. Емілі розповість багато цікавого, із нею точно варто поговорити. Обговоривши всі новини, виходимо в головний хол, оглянемо сходи - праві сходи скриплять, крім того, на них можна побачити прив'язану мотузку, чіпати її не варто, якщо розв'яжете, то впаде люстра в головному холі і вас виставлять з дому за псування цінного майна. Піднімаємось на 2-й поверх та оглядаємо уважно коридори, особливу увагу варто приділити ліфтам для їжі та вентиляційним шахтам. Тут же знаходиться кімната Еббі, до неї треба обов'язково постукати - якщо увійдете без попиту, то вона зчинить крик і вас знову виженуть з дому з ганьбою. Тепер її немає, доведеться зайти до неї пізніше.
Спустимося до Роуз, запитаємо у неї, хто працює в кабінеті, вона розповість вам про Луїса. Щоб поговорити все-таки з Еббі, нам треба перевести будильник годинника на 7 вечора - прокинувшись, йдемо до неї, поговорити з нею вийде тільки про духів і примар, вона на них схиблена і пояснює всі події їх втручанням. У цей час якраз немає Чарлі, тому йдемо в підвал і оглядаємо те, до чого не могли підібратися минулого разу: камін, стіл з порожньою ніжкою, його стіл, звідки візьмемо викрутку та барну стійку, на ній нас цікавить касовий апарат, ньому старовинний ключ. Ідемо на вихід і бачимо, як хтось зачиняє двері. Коли вийдемо в коридор, вже нікого немає, так що йдемо до Роуз, вона вам дасть наступне завдання – зчистити промоклі плитки на стелі в коридорі на другому поверсі – і скаже, що Еббі хоче сьогодні вночі провести сеанс із виклику парфумів. Потрібно виконати завдання Роуз, піднімаємось на другий поверх і підходимо до драбини, скребком зчищаємо плитки і знаходимо люк, його потрібно відкрити старовинним ключем, піднімемося на горище і весь його оглянемо. Письмовий стіл поки не відкривається, зате в дерев'яних скриньках і скриньках багато цікавого - знайдемо ломик і стару праску, а на старій бочці з пляшками лежить 2 плитка від каміна. Книги та щоденники теж варто почитати. Коли вилазитимемо, лопне мотузка яка відкриває люк, але, як кажуть, проти брухту немає прийому - використовуємо його і вилазимо назад у коридор. Викрутка у нас є, так що йдемо до вентиляційної шахти і, відкривши її, побачимо динамік, отримуємо перший доказ того, що всі дивні події – справа рук людини.
Потрібно поговорити з Луїсом, але так як він буває ввечері, то потрібно поставити годинник на 12 ночі, не забудьте взяти з набалдашника ліжка по дорозі ключ, тепер його можна відкрити за допомогою скребка. Поговоривши з ним, йдемо назад на 2-й поверх, адже нам потрібно на сеанс, почуємо плач жінки. Підходимо до кімнати Еббі і стукаємо, вона вас покличе з собою.
На сеансі буде Роуз, ви і Еббі, вибухатимуть предмети, ходитимуть приведення в дзеркалах, прийде примара чоловіка, який скаже, що він Вальдез і він прийшов за своєю дружиною. Коли сеанс закінчиться, Роуз усіх розжене спати і ви потрапите до своєї кімнати, але спати ще рано, поблукаємо по дому. У коридорі зітхатимуть привиди, хтось ходить, ми бачимо їх тіні. Поки всі сплять, оглянемо кухню, нас цікавлять папери Роуз на столі.
Потім підемо в підвал, адже ми не віримо в примар, потрібно оглянути місце ще раз, все це дуже підозріло. Як завжди, ми маємо рацію, у столі за яким проходив сеанс (у його ніжці, вірніше) ми знаходимо магнітофон і касету, касету заберемо з собою. Камін ми теж можемо відкрити ломом, але без ліхтаря нам не пройти, доведеться почекати. Робити нам більше нема чого, йдемо спати, ставимо будильник на 8 ранку. Як прокинемося, треба насамперед поговорити з Еббі про магнітофон, вона зізнається, що сеанс липовий, але до подій вона не має жодного стосунку. З Чарлі теж поговоримо на цю тему, він розповість про Дієго Вальдеза і про ліфти для їжі, що один із них застряг, займемося ними. Виходимо з підвалу і підходимо до ліфта, відкривши, побачимо обірвану мотузку, на неї треба причепити праску і піднятися до іншого, на 2-й поверх. Відкривши його, побачимо 3-ю плитку від каміна та розбиту чашку із символами. Плитки у нас все є, час у кабінет, дізнатися загадку каміна.
Коли поставимо їх на місце, треба натиснути на лівий фенікс і відкриється таємний прохід. Пройшовши в нього, потрапимо у вузький коридорчик, звернемо увагу на картину на підлозі, візьмемо гасову лампу, над нею (трошки праворуч) є цегла, яку можна вийняти - як виявиться, можна підглядати, що відбувається в кабінеті. Бачимо, що Луїс щось знайшов у книгах, але його покличуть на сніданок, і він піде. Вийшовши назад до кабінету, не варто заглядати в його дипломат, бо застукають і виженуть, як завжди. Краще підемо на горище, ключ, знайдений у набалдашнику ліжка від письмового столу, відкриємо його і почитаємо листи та ноти, подивимося фото жінки та якісь китайські ієрогліфи. На нотах є позначки, деякі з них обведені гуртками, запам'ятовуємо ці ноти та йдемо до піаніно у підвалі. Коли вийдемо в коридор, знову побачимо у дзеркалі біля кімнати Еббі жінку-примару.
На піаніно є 7 кнопок, які можна натиснути. Якщо лічити зліва направо, потрібно по черзі натиснути 6,2,4,5,4 - бажано, не дуже повільно. Відкриються дверцята в піаніно, і ми зможемо взяти звідти папір з дірочками, який потрібно застосувати на папері з горища, піднімемося, знову відкриємо і знайдемо папір, де є і ноти, і слова внизу, на цих словах і застосовуємо папір з дірочками, отримаємо : find diego on stairs (шукай Дієго на сходах). Ідемо до сходів у хол, на центральній частині сходів внизу є кубики, що крутяться, на них виставляємо Diego і, коли потайна ніша під буквами відкриється, заберемо золотий ієрогліф, і прочитаємо лист. Тепер нам потрібно оглянути кімнату Еббі, її не буває з 3 до 6 дня, тому ставимо будильник на 4. Коли прокинемося і підемо до дверей, нам під неї підсунуть лист із погрозами, нам наказують забиратися, але не звертатимемо увагу, йдемо до Еббі . Оглянемо всі книжки, почитаємо. Картина із зодіаком насправді виявляється дзеркалом. Під музичним центром знайдемо скриньку, з неї треба взяти прикрасу у вигляді павука, ним ми відкриємо шафу. У шафі буде повно апаратури, послухаємо все, подивимося і після цього вийдемо в коридор, тільки не забудьте покласти павука на місце.
Спускаємось у вітальню і бачимо, що там починається пожежа, краще не бігати на неї дивитися, а то не встигнете потім погасити – одразу до вогнегасника! Коли все заллєте, поговоріть із Роуз. Ми обійдемо всіх по черзі і дізнаємося, що вони думають про пожежу і кого підозрюють. Чарлі скаже, що бачив Еббі там перед пожежею, а Еббі скаже, що це точно Чарлі влаштував.
Настав час дослідити камін у підвалі, поставимо будильник на 7 вечора і, прокинувшись, йдемо туди. Відкривши ґрати брухтом, освітлюємо собі шлях ліхтарем, потрапляємо в кімнату за барною стійкою, взяти можна лише дискету. Прочитаємо листівку Чарлі до батьків та книжку, на коробці локшини один із символів Хамсі. Вийти з цієї кімнати можна через сходи, потрапите в коридор, йдемо дивитися дискету і заразом відкривати дипломат Луїса. Шифр для дипломата – 4653 для лівої частини та 4868 для правої. Прочитаємо шматок газети, журнал з антикваріату, документ про якусь угоду та її візитку. У книзі буде написано якесь загадкове словосполучення "gum bo fu", про нього треба дізнатися в Емілі, зателефонувавши їй, вона не знає, але обіцяє питати всіх. Тепер треба обійти всіх і розпитати, попередньо поставивши будильник на 10 ранку, у Чарлі заразом дізнатися, чому він живе тут і чи не знає він ще секретних проходів. Коли розмовлятимемо з Луїсом, не можна згадувати про книгу, бо він зрозуміє, що рилися в його речах, скажіть, що вичитали це в журналі. Роуз скаже, що вам надійшов лист, підемо читати. Лист від Емілі, вона дізналася, що означає це загадкове слово, лівий у листі ієрогліф позначає золото.
Біля ліжка з'явилася нова загадка, праворуч від неї, на стіні квадрати із зображеннями звірів. Потрібно натиснути по черзі на них у правильній послідовності китайського гороскопу. Тобто щур - бик - тигр - заєць - дракон - змія - кінь - вівця - мавпа - півень - собака - свиня.
З'явиться друга загадка, тут знадобляться всі символи Хамсі, які тільки знайшли. Теж потрібно натиснути у правильному порядку. Підвівши символ під золоту стрілку, натискаєте на неї, головне – не переплутати символи. Вони йдуть по порядку на гобелені (child, beginning, daughters, four, eye, fire, moon, kind, river, gold). Відкривши сейф, почитаєте листи та заповіт Елізабет. У кам'яний куб вставте золотий ієрогліф та відкриється наступний ребус. У ньому потрібно всі півмісяці перетворити на сонця. Коли вирішите, куб повернеться і вам доведеться вирішувати наступну загадку, щось на зразок цяток, зібрати картинку. Ця загадка остання, але помучитися доведеться, мучитися будете заради великого рубіну, отримаєте його, як куб відкриється.
Зателефонувавши друзям, дізнаємося, що рубін треба вставити в око Фенікса і він нам покаже шлях до золота. Фенікси на сходах, у одного уз них бракує очі. Вставляти потрібно лише вдень, інакше не вийде. Коли поставите, підуть промені та з'єднаються на підлозі у центрі холу. Відколупавши підлогу ломом, знайдете золото і відразу отримаєте по голові. Прийшовши до тями, побачите як Луїс краде ваші золоті монети, сам не віддасть, доведеться вжити заходів. Біжіть сходами, тільки не скрипучою, а то він почує і втече, обзиваючись при цьому. Біжіть лівими сходами до мотузки, відв'язуйте її і насолоджуйтесь видом поваленого ворога. Все наше золото. Дивимось ролик.

У коридорі чуємо жіночий плач та звуки, що видаються примарою готелю. Вони йдуть з-за ґрат біля підлоги навпроти дверей до кімнати Ненсі Дрю. Ми можемо скрутити решітку викруткою, взятою в підвалі. За ґратами виявляється динамік. Ось і привид. Спускаємось у підвал. У ніші під столом знаходимо магнітофон та прилад, що створює парові ефекти. Забираємо касету та підходимо до каміна.

Грати каміна піднімаємо фоткою і спускаємося вниз. Але тут у тунелі надто темно. Щоб не зникнути у невідомості, вибираємось назад. Ліземо на горище, де відкриваємо кафедру ключем, знайденим під набалдашником ліжка. Знаходимо лист з нотами для пісні "Скарб бандита". Деякі ноти на ньому відзначені. Також читаємо рекомендацію Вальдеза своєму кухареві, і розглядаємо листок з ієрогліфами. Фомкою відкриваємо люк і спускаємось.

Якщо ви не знаєте нотної грамоти, то в бібліотеці ми бачили книжки з теорії музики та історії створення фортепіано. Відомості з неї допоможуть нам правильно зіграти ті п'ять виділених нот із пісеньки про бандита на піаніно в підвалі.

Перед тим, як піти з бібліотеки, оглянемо стіл, за яким сидів Луїс. З книги накреслимо відомості про те, як ходить шаховий кінь. Попутаємо в комп'ютерному лабіринті. Щоб не бездумно ходити ним, включимо карту лабіринту, натиснувши клавішу "М". Наше завдання дійти у протилежний кут. Зробивши це, ми матимемо доступ до файлів на комп'ютері. Дізнаємося з них пароль – АНТИКВАР.

У підвалі на піаніно нам потрібно зіграти п'ять нот у такому порядку: сі, мі, сіль, ля, сіль.

У схованці в піаніно знаходимо ноти знайомої пісеньки. Повертаємось на горище. Відкриваємо кафедру. До нижньої частини аркуша із текстом пісні прикладаємо ноти. Отримуємо текст: "Знайди Дієго на сходах". Ідемо до сходів, що ведуть до холу з другого поверху. На нижніх частинах поручнів помічаємо літери. Нам потрібно скласти з них ім'я ДІЄГО. Для цього спочатку виставляємо четверту літеру Г, потім другу - І, потім п'яту - О, першу - Д, третю - Е. У схованці, що відкрилася, знаходимо ієрогліф і послання до Вальдеза від її коханої Е з підказкою, як відшукати "в будинку запас монет" .

Саме час згадати про прохання Роуз і полагодити кухонний ліфт. На першому поверсі прив'язуємо до мотузки в ліфті праску, піднімаємось на другий поверх і дістаємо з ліфта чергову дерев'яну плитку, звертаючи увагу на розбиту чашку з ієрогліфом. Зайдемо на хвилинку до своєї кімнати. Як тільки зберемося вийти з неї, під двері хтось просуне листа і втече. У листі нас наполегливо просять залишити готель.

Спускаємось униз. Ідемо до кімнати з каміном. Там перед каміном горить коробка із паперами. Швидко дістаємо з тумбочки в кутку вогнегасник і впораємося з вогнем. Після від'їзду пожежників розмовляємо з Роуз, Чарлі у підвалі та Еббі у своїй кімнаті. Топаємо подивитися на те, що залишилося після займання. У коробці залишилися клаптики листів, що ми бачили в ящику секретера. Тепер їх там нема.

Проходження гри Ненсі Дрю: Привид у готелі

Проходження гри - Сторінка 1

Управління

Тим, хто вперше грає в гру про Ненсі Дрю, раджу пройти навчання, натиснувши на відповідну кнопку, і вибрати потім рівень складності. У лівому нижньому кутку знаходиться годинник. Клацнувши по кришці цього годинника, Ви завжди зможете дізнатися поточний час.

Гра проходила на рівні «Молодший детектив».

Проходження

Кімната Ненсі

Після перегляду вступного ролика, оглядаємось у кімнаті Ненсі. Зліва від вхідних дверей висить гобелен. Читаємо загадку, вишиту на ньому, та звертаємо увагу на виділені слова. На камінній полиці стоїть фігурка зеленого дракона. Дивимося в основу фігурки та запам'ятовуємо перший символ, ці символи стануть у нагоді нам надалі. Озирнувшись, виходимо з кімнати.

Хол першого поверху

Ідемо праворуч, проходимо коридором і спускаємося сходами на перший поверх. Заглядаємо під риштування, відсуваємо кюветку і беремо шпатель .

Вітальня

Заходимо у вітальню, її двері розташовані ліворуч від підлогового годинника. Проходимо вперед до вікон. На столику знаходимо книгупро підземелля Сан-Франциско, перегортаємо її. Навпроти каміна на кріслі стоїть картонна коробка. Заглядаємо в цю коробку та читаємо всі знайдені папери. Заглядаємо у тумбочкуі знаходимо там вогнегасник. Підходимо до секретера, на якому стоїть телефон. Запам'ятовуємо це місце, щоб приходити сюди та дзвонити, коли в цьому виникне потреба. Заглядаємо в ліву скриньку секретерата читаємо листи. Відчиняємо подвійні двері та входимо до бібліотеки.

Бібліотека

Оглядаємо камін і бачимо, що там бракує кількох облицювальних плиток. На книжковій полиці, на якій стоїть статуетка коня, знаходимо книгу "Історія створення фортепіано", знайомимося із записами. На іншій книжковій полиці бачимо край плитки. Зрушуємо книги та беремо першу облицювальну плитку. На одній із картонних коробок знаходимо книгу «Легенди Сан-Франциско»про талановиту актрису та співачку ЕпплгейтЛіззі, читаємо інформацію про неї. Між двома зеленими кріслами стоїть столик, на якому лежать картки гри «Маджонг». На одній із карток знаходимо другий символ. Оглядаємо стіл, на якому стоїть ноутбук. Зліва від ноутбука лежить розкрита книга про шахи, читаємо її. Клацаємо по ноутбуку, потім написом «Лабіринт», знайомимося з правиламиігри. Підказка: щоб побачити план лабіринту, натисніть на своїй клавіатурі англійську літеру «М» і внизу Ви побачите план лабіринту і легко зможете пройти лабіринт. Щоб отримати доступ до інформації в ноутбуці, необхідно знайти в лабіринті різнокольоровий килим. Як тільки Ви його виявите в лабіринті, автоматично отримаєте доступ до всієї інформації в ноутбуці. Не упускайте такої можливості і ретельно ознайомтеся із вмістом ноутбука. Натиснувши на верхню іконку, отримуємо адреси готелів. Натиснувши на ключ, отримуємо паролі. Зліва від столу з ноутбуком на коробці з написом "книги", знаходимо фоліантпро птаха Фенікс і теж читаємо записи.

Виходимо з бібліотеки і через вітальню проходимо до холу. Під сходами відчиняємо мозаїчну двері і входимо в коридор. Відчиняємо ліві двері і спускаємось у підвал.

Підвал

Підходимо до стійки, на якій стоїть касовий апарат, натискаємо на клавішу та беремо ключ. На столі знаходимо ящик з інструментамиі беремо звідти викрутку. У кутку на столі знаходимо газетну вирізкута знайомимося зі статтею. Відкриваємо пуфбіля піаніно та знаходимо там нотний зошит «Концерт для фортепіано». Підходимо до круглого столу та відкриваємо дверцята внизуале в ніші нічого немає. Виходимо з підвалу і йдемо до їдальні, її двері знаходяться наприкінці коридору.

Їдальня

Спілкуємося з Роузом на всі теми. Вона просить нас скласти візерунок на підлозі. на буфетній стійцізнайомимося з розкладом роботи співробітників готелю:

  • Луїс - з полудня до 5 вечора
  • Чарлі – з 5 ранку до 5 вечора
  • Еббі – немає вдома з 3 до 6 вечора

У ніші на столику знаходимо журнал про готелічитаємо його. Під білим буфетом, на якому виставлені декоративні тарілки, знаходимо незакінчену мозаїку. Збираємо головоломку. Правою кнопкою миші шматочки мозаїки можна повертати. Потрібно скласти мозаїку так, щоб між дощечками не було білих проміжків. Завершивши роботу, говоримо з господаркою готелю та отримуємо від неї наступне завдання. Закінчуючи огляд кухні, підходимо до буфету та відкриваємо буфетна скринька, у якому знаходимо страховий поліс на мільйон доларів

Виходимо в коридор і заглядаємо в кухонний ліфтбачимо, що мотузка в ньому обрізана. Виходимо в хол і піднімаємося на другий поверх правими сходами. Виявляємо, що тут скрипучі сходи. Повертаємо праворуч і піднімаємося вгору по драбині. Зчищаємо шпалери на стелі за допомогою шпателя і виявляємо під шпалерами люк на горище. Відкриваємо цей люк старовинним ключем, який ми знайшли в касовому апараті, і піднімаємось на горище.

Горище

На бочці поруч із пляшками знаходимо другу плиткуі забираємо її. На скрині поруч із грамофоном заглядаємо в дерев'яна скринькаі забираємо звідти праску. На столику поруч із старовинною швейною машинкою знаходимо щоденник, який, мабуть, належав колишній господині цього особняка. Читаємо цей щоденник і продовжуємо огляд горищного приміщення. Заглядаємо у дерев'яний ящикі забираємо звідти скибочку. На іншому столі знаходимо книгу « Таємнича історіяі читаємо її. Закінчивши огляд, підходимо до горищного люка, що знаходиться під великим колесом на стіні, і намагаємося відкрити люк, потягнувши за мотузку, але мотузка обривається. Відкриваємо люк за допомогою ломика та спускаємося вниз.

Робимо крок уперед і повертаємо в коридор праворуч. На правій стіні бачимо дверцята кухонного ліфта, відкриваємо їх і бачимо, що тут мотузки цілі. Підходимо до дверей Еббі зліва і чуємо за дверима сопіння. Спускаємося по бічні сходи вниз і заходимо до їдальні.

Їдальня

Повідомляємо Роуз про виконане завдання, і вона просить нас зайнятися лагодженням кухонного ліфта. Схоже, вона прийняла Ненсі не як детектива, а члена ремонтної бригади. Виходимо і спускаємось у підвал.

Підвал

У підвалі знайомимося з Чарлі і розмовляємо з ним, тільки він не дуже балакучий. Чарлі повідомляє про те, що нас розшукує Роуз. Повертаємось ліворуч і на столику знаходимо газету"Новини Сан-Франциско", читаємо її. Виходимо з підвалу та йдемо до їдальні.

Їдальня

Говоримо з Роуз про Чарлі і залишаємо їдальню.

Від кухонного ліфта розвертаємось і піднімаємось на другий поверх по бічних сходах. Стукаємо в кімнату Еббі і розмовляємо з нею. Еббі явно схиблена на духах і привидах. Прямуємо до своєї кімнати.