Што влијае на нивото на тежина во Skyrim. Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор. Израмнување на некои вештини




Без да започнам долга дебата, ќе кажам дека играњето Skyrim е лесно, сепак, резервациите се важни овде. Згора на тоа, не зборуваме само за сегашното ниво на тежина на играта, туку и за вештините на самиот играч, бидејќи има значајна разлика помеѓу стилот на игра на ветеран на The Elder Scrolls и новодојденец во оваа легендарна серија на игри. И, и покрај целото поедноставување на системот за играње улоги, омекнувањето на системот за израмнување (кога моќта на непријателите директно зависи од нивото на вашиот карактер), израмнувањето на херојот е од значителна важност. Иако критичните проблеми не се појавуваат во Skyrim, дури и ако развојот на херојот не е многу конзистентен, сепак, на тешко ниво ова веќе може да влијае на играта.

Ние ќе ги разгледаме нивоата на тежина во оваа статија на страницата квалитативно, без да ги земеме предвид точните податоци, што е доста тешко да се најде. Општиот принцип, принципот на скоро сите компјутерски игри, природно важи за Skyrim, односно колку е повисоко нивото на тежина, толку е потешко да се борите со противниците. Сепак, не очекувајте дека на минимално ниво можете лесно да ги исецкате на зелка сите чувари на Ерл Виндхелм на второто ниво на карактери. Односно, класната разлика за некои од ликовите во играта е доста значајна, така што намалувањето на нивото на тежина во почетната фаза од развојот на ликот нема да ви помогне многу во уништувањето на легендарните фигури и жители на Skyrim. Но, просечните бандити, со кои врие целата серија The Elder Scrolls, како и петтиот дел од оваа линија на игри со улоги, доста добро ја зголемуваат силата со зголемувањето на нивото на тежина. Добра карактеристика на Skyrim, како и на претходните делови на Elder Scrolls, е тоа што нивото на тежина може да се промени директно за време на играта, а не само пред да започне. Значи, ако во одреден момент играта ви изгледа тешка, или, обратно, лесна, секогаш можете да го промените нивото на тежина на ниво што е удобно за вас. За да го промените нивото на тежина во Skyrim, прво мора да го повикате менито со копчето „Esc“, потоа изберете го табулаторот „Систем“, потоа побарајте поставки во менито („Поставки“), во следното мени изберете „Игра“, параметарот ќе биде скриен таму тешкотијата на играта („Тешкотија“). Севкупно, Skyrim има пет градации на нивоа на тежина, по редослед на зголемување на тежината на играта: почетник, чирак, вешт, експерт, мајстор.


Најлесното ниво на играта во Skyrim, најверојатно, веројатно нема да биде барано од играчите. Единственото нешто е што можете да го изберете во особено тешки моменти, каде што битката со непријателот предавнички завршува со смртта на ликот. Меѓутоа, во овој случај, можете едноставно да ја одложите оваа битка и да го засилите вашиот карактер, така што на следниот состанок непријателот ќе побегне за својот живот.


Станува малку потешко да се игра, но ова ниво на тежина веројатно нема да ги обдари непријателите со херојска сила. Иако е сосема можно да се заврши The Elder Scrolls 5 на ниво на Apprentice, доколку ве интересира директно заплетот и преминот на Skyrim, а не за бројни битки со чудовишта и бандити.

Адепт


Стандардното ниво на тежина на Skyrim може да биде премногу лесно за многу играчи. Сепак, нивото Adept гарантира удобна игра, без потреба од тактичко водење на секоја битка. Сепак, смртта на лик на ова ниво на тежина е веќе сосема можна, па понекогаш ќе мора да земате лековити напивки.


Средно ниво помеѓу стандардната тежина и најтешката тежина во Skyrim. Субјективното оценување на зголемената тежина на играта може да биде проблематично, особено против слабите противници. Сепак, нивната здравствена резерва станува поголема, а ударите имаат забележлив ефект врз параметрите на ликот.


Најтешкото ниво во Skyrim, овде веќе треба да размислите пред да влезете во битката, а одењето во кампања без значително снабдување со лековити напивки станува ризичен потфат. Здравјето и оклопот на непријателите се зголемуваат, а ликот се позабележително ги чувствува ударите на непријателите. Удобноста на Skyrim се намалува, мора да посветите многу повеќе внимание, напор и време на битките.

Врати се на страницата за игра


тенкови - бонус кодови - ЧПП - модови

Денес, многу играчи на Skyrim покажуваат незадоволство од системот за тежина создаден во играта. И има разумна забелешка во ова. Она што првенствено предизвикува незадоволство е тоа што е премногу лесно да се игра на просечно ниво, премногу тешко на високо ниво.

Веднаш ќе кажам дека скоро сè што кажувам за Мајсторот важи и за Експертот.

Нескромно може да се забележи дека играта на тешко ниво, односно на Мајсторот, всушност може да ја игра играч кој е доста професионален во својата омилена активност, без разлика што некој ќе каже. Ќе ти кажам зошто сум толку сигурен во ова.

Ајде да земеме еден обожавател од илјада, во овој случај авторот на објавата, да го анализира минувањето на играта на различни нивоа на тежина.

Најпрвин ќе кажам дека во моментов имам завршено многу помалку време во играта од повеќето од вас, читатели на овој пост, токму затоа што после долги години играње Oblivion и Morrowind горе-долу и подигнување на мојот карактер на небесни нивоа , решив да го пробам новиот систем „ израмнување“ во Skyrim. И почнав со едноставно менување на нивото на тежина.

Оваа мисла првпат ми падна кога излегов од првата зандана, а еден слаб удар со тупаница беше доволен за див, лут волк да одлета неколку метри подалеку од мојот лик.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.


Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Веднаш потоа, решив двапати да поминам низ главната потрага, а потоа да преминам на сè друго, бидејќи никогаш нема премногу Skyrim.

Не заборавајте дека следните информации се субјективни и она што го имав во играта може да биде сосема поинакво за вас.

Играње како мајстор против играње како вешти

Израмнувањето на лик на мајстор, без разлика на се, е побавно - ова е првото нешто. Кога момчињата гејмери ​​што ги познавав пишуваа гласно за тоа колку брзо се искачуваат на скалата на ниво и колку брзо ја завршија играта, јас само воздивнав нервозно и гордо одговорив со една единствена рутинска фраза: „Играм на мајстор“.

Зошто побавно? Затоа што на тешко ниво на играта е невозможно да се искористат сите способности. На пример, ова се однесува на блиска борба.

Која е разликата помеѓу меле борба со средна и висока тежина?

Како што знаеме, како што се зголемува нивото на тежина, секоја штета нанесена на противникот се намалува и штетата нанесена на главниот лик се зголемува. Во блиска борба, борејќи се со меч или два меча, можете да му нанесете мала штета на непријателот, но многу е тешко да се заштитите со оклоп или литри лековити напивки. Ова е минус во системот за тежина. Теоретски, за да убиете непријател кој е силен според стандардите на играта, треба да се заштитите од далечина.

Да земеме неколку чудовишта: од волк до змеј. На маестрално тешко ниво, „симнувањето“ на волк не е смешно лесна задача, туку лесно загревање, за време на кое дури имате време да подобрите неколку вештини. Но, ако на патот херојот сретне леден трол, што е многу, многу можно да се убие на Адепт, тогаш на мајстор тешко дека е можно да се направи ова.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.


Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Да го земеме господарот на драугр - борбата со мелење е тешка, секој магичен напад одзема доволен број здравствени единици дури и на голема далечина, но еден или два удари од господарот на драугр од непосредна близина се доволни за целосно да ги „извадат“ сите ваши здравје, и да си подигнат ниво само ќе го симнуваш.

Повторно, на Адепт, не користев стрела со лак и едвај користев магии за да го убијам - мечот во блиска борба ми дозволи буквално да го уништам непријателот.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.


Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Па, треба, се разбира, да додадеме дека сè уште зависи од специјализацијата на херојот - волшебник, крадец или воин. На крајот на краиштата, ова игра значајна улога кога се борите против непријателите. За мене, како играч, исто така беше полесно затоа што користам скришум и стрелаштво за играч што користи меч, убивањето трол или сабја се претвора во вистински тест, а да не зборуваме за змеј.

Која е предноста на Мајсторот - вистинско пумпање. Искрено, на најтешкото ниво, истиот „Стелт“ ќе биде вистински скришум само ако е доволно испумпан, односно кога вештината ќе се испумпува над 45, ликот престанува да се забележува, но кај Адепт ликот престанува. се забележува откако првите шест единици се додадоа на првичната тајност.

На Adept, играта на самиот почеток изгледа неверојатно лесна, но како што го израмнувате вашиот карактер, станува сè потешко. Како што расте силата на ликот, растат и непријателите - истиот систем беше и во Oblivion.

Кај мајсторот е обратно. Од самиот почеток на играта, кога ликот се уште не е израмнет, многу е тешко да се игра играта. Непријателите се силни - вие сте слаби, вашите оружја се слаби, вашите вештини се уште не се развиени, но со вашиот раст, растот на силата на непријателите не изгледа толку брз, покрај напумпаните вештини, стекнувате добри оружје и оклоп, и со секое ниво ви станува полесно да ги користите вашите способности.

Дозволете минувањето на играта да оди многу побавно, а ликот нема да се израмни премногу брзо поради недостатокот на способност за израмнување на меле борба на ниско ниво.

Во секој случај, победувајќи ја играта на маестрално тешко ниво, можете да се пофалите со ова, бидејќи не секој играч ќе сака да се мачи себеси со такви тешкотии.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.


Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Легендарното ниво на тежина е комплицирано од фактот дека е легендарно тешко, а ова, за жал, е факт, гола како девојка на нудистичка плажа - не можете да се расправате. Легендарното ниво е тешко не само поради фактот што автоматски го зголемува нивото на здравјето и оштетувањето на непријателите, правејќи ги сурови, како лут лут на агарици, кому на пазарот Осаменост му дадоа корпа со цвеќе на главата и наречен „младо момче со мрсули“.

Една од карактеристиките на Легендарната тежина е тоа што кога ќе ја вчитате играта, таа автоматски ја зголемува штетата и силата на противниците. Како резултат на тоа, на Легендарното ниво на тежина, секој непријател ви нанесува едноставно неверојатна штета. Системот на партнери и куќни карли станува целосно бескорисен, бидејќи скоро секој партнер (освен оние во потрага - тие се бесмртни во текот на целата суштина на играта) веднаш се убива на Легендарно ниво. Затоа, Легендарното ниво е многу „демначи“ - осаменици кои се навикнати да ги решаваат сите прашања што се појавуваат на патот со сила, магија или лукавство.

За такви осамени волци, овој мод е направен. Значително менува некои способности во гранките: Крадец, волшебник и воин, зајакнувајќи ги за ДВА пати.

Посебно би сакал да забележам дека една од најпотценетите способности на Факултетот за реставрација, Некромаж, е двојно зголемена. Оваа способност, со инсталираниот мод, го удвојува ефектот на БИЛО СЕКОЈА магија против СЕКОЈ немртовец. Покрај тоа, малку луѓе знаат - но овој ефект важи и за маѓепсаното оружје.

Оваа способност ја претвора магијата Vampire Scourge во едно од најстрашните антивампирски оружја додадени во експанзијата Vampire Lords. На Легендарно ниво, вампирите стануваат толку сурови. дека лесно го убиваат вашиот херој дури и на ниво 80, а неговите партнери и куќни карли не се ни сметаат за непријатели (со исклучок на Барбас - нивото на вампирите се зголемува циклично - до ниво 20 тие сè уште можат да бидат поразени, но по 30 тие стануваат крајно непобедлива.

„Scourge of Vampires“, во комбинација со „Great Necromage“, брзо ќе ги доведе во здрава состојба. Со оглед на многу интересната карактеристика на оваа магија, таа ќе им се допадне на оние кои се уморни од повторно вчитување зачувања, ако, во случај на напад на вампир врз градот, некој лик од потрагата бил убиен. „Vampiro Scourge“ го решава овој проблем еднаш засекогаш.

Способноста „Голем некромаж“ ја удвојува штетата (дури и штетата од Screams) против: драгури, мрест пепел, вампири (без разлика од кој тип) и повикани суштества, како што се зомби (истото важи и за оние што ги повикувате - на пример, бесни луѓе - вака што замавнува помалку магии ако користите модови за повикани суштества).

Модот беше направен од играч кој го заврши Skyrim сам на Легендарно ниво. (Наша личност!)

Особено ве предупредувам: НЕ ИНСТАЛИРАЈТЕ го модот ако НЕ играте на Легендарно ниво! Во спротивно, играта ќе го изгуби секој вкус и значење и ќе стане неподносливо досадна.

Модот НЕ ги заменува соѕвездијата - едноставно ги менува нивните својства. Дури и ако го инсталирате овој мод, не очекувајте сè да се случи веднаш! Ќе треба да се издигнете како и обично за да ги добиете овие подобрени способности! Ова го прави модот многу добро избалансиран.

Грешки и компатибилност:
Може да има грешки со модови кои ја менуваат самата суштина на Skill Constellations и ги преправаат. Со модови кои додаваат нови способности - немаше конфронтации.

Барања: Skyrim, сите три проширувања, Легендарно ниво на тежина и, по можност, храбро срце.

Инсталација:Стандарден

Отстранување:Стандарден.

Денес, многу играчи на Skyrim покажуваат незадоволство од системот за тежина создаден во играта. И има разумна забелешка во ова. Она што првенствено предизвикува незадоволство е тоа што е премногу лесно да се игра на просечно ниво, премногу тешко на високо ниво.

Веднаш ќе кажам дека скоро сè што кажувам за Мајсторот важи и за Експертот.

Нескромно може да се забележи дека играта на тешко ниво, односно на Мајсторот, всушност може да ја игра играч кој е доста професионален во својата омилена активност, без разлика што некој ќе каже. Ќе ти кажам зошто сум толку сигурен во ова.

Ајде да земеме еден обожавател од илјада, во овој случај авторот на објавата, да го анализира минувањето на играта на различни нивоа на тежина.

Има безброј комбинации на насилство, зачудувачки, стратегии и оружја. Од валканите, смрдливи и татнежните улици на Данвол, до луксузните и егзотични брегови на Карнака, потопете се во бизарен и страшен свет од бајките полн со историја, огромна архитектура и живи ликови.

Осветлувањето, движењето, поместувањата на перспективата се сите динамични и реални за да го направат незаборавно. Променете ја тежината на играта според вашите преференции. Можете дури и да приспособите поединечни парчиња за покривање, влечење и битка.

Најпрвин ќе кажам дека во моментов имам завршено многу помалку време во играта од повеќето од вас, читатели на овој пост, токму затоа што после долги години играње Oblivion и Morrowind горе-долу и подигнување на мојот карактер на небесни нивоа , решив да го пробам новиот систем „ израмнување“ во Skyrim. И почнав со едноставно менување на нивото на тежина.

Оваа мисла првпат ми падна кога излегов од првата зандана, а еден слаб удар со тупаница беше доволен за див, лут волк да одлета неколку метри подалеку од мојот лик.

Веднаш потоа, решив двапати да поминам низ главната потрага, а потоа да преминам на сè друго, бидејќи никогаш нема премногу Skyrim.

Кога станува збор за супермоќ, запомнете дека штитовите од бот исто така ќе ја блокираат. Грејс: Обидете се да ги тргнете противниците од грбот.

  • Смуга: Најдоброто место за неа е на вратата од катедралата.
  • Оттука можете да снимате со заштитни ботови.
  • Ако му треба исцелување, тој едноставно ќе се врати на терминалот.
  • Обидете се да блокирате што е можно повеќе штета.
Не започнувајте со хакирање ако не сте ги убиле сите ботови од претходната фаза! Ова би ја искомплицирало целата фаза.

Исто така, произведувајте колку што можете повеќе оклоп. Рајнхард: Рајнхард се фокусира првенствено на левата страна. Гледајте ги насловните линии бидејќи Грејс ќе биде единствената личност на терминалот и нема да може да замине. Внимавајте на вашето здравје и положба - инаку Грејс нема да може да ве излечи. Грејс: Во оваа фаза ќе се фокусирате на терминалот, така што вашата работа е да ги поддржувате вашите сојузници со обработка на нив и зголемување на вашата штета. Зголемете ја штетата на Рајнхард бидејќи тој ќе биде единствената личност околу вас.

  • Смуга: Најдобрата позиција се скалите десно.
  • Стартувајте ботови со штит и обидете се да се грижите за нив одзади.
  • Можете исто така да ја користите вашата пулсна бомба.
  • Торбјорн: Кулата е на левиот балкон.
  • Можете да стигнете таму користејќи кутии.
Најголемиот предизвик може да биде Бастион, тимот треба да се фокусира 100% на нив.

Не заборавајте дека следните информации се субјективни и она што го имав во играта може да биде сосема поинакво за вас.

Играње како мајстор против играње како вешти

Израмнувањето на лик на мајстор, без разлика на се, е побавно - ова е првото нешто. Кога момчињата гејмери ​​што ги познавав пишуваа гласно за тоа колку брзо се искачуваат на скалата на ниво и колку брзо ја завршија играта, јас само воздивнав нервозно и гордо одговорив со една единствена рутинска фраза: „Играм на мајстор“.

Имате доволно време да ја надополните вашата супермоќ дури и повеќекратно. Користете ги што е можно почесто. Бастионите ќе почнат да се појавуваат се додека останете 2 минути за да се вчитате. Уништете ги хеликоптерите што е можно побрзо. Играчите се прилично лесни за убивање, не им пречи и искористете ја нивната супермоќ доколку е потребно.

Кога ќе експлодираат, тие земаат 25% од здравјето на Рајнхарт, но го намалуваат и здравјето на товарот за 25%, што е исто така лошо. Способноста да се користи по ваша дискреција, но најдобро е да ја задржите на Бастион. Нема да бидете во кулата за да се грижите за вашето здравје, но имајте подготвена суперспроводливост доколку е потребно. Рајнхард: Тој треба да се фокусира главно на левата страна. Користете го ако се обидете да го разнесете. Држете го вашиот штит и заштитете го вашиот тим. Користењето на Воскресението е задолжително.

  • Смуга: Треба да се концентрира на трчање од портата до споменикот.
  • Грејс ќе ви ја зголеми штетата, затоа погрижете се да останете со неа.
  • Торбјорн: Пред да започнете со оваа фаза и да ја вчитате, инсталирајте ја кулата на балконот.
Оваа фаза е тешка, но не и најтешка.

Зошто побавно? Затоа што на тешко ниво на играта е невозможно да се искористат сите способности. На пример, ова се однесува на блиска борба.

Која е разликата помеѓу меле борба со средна и висока тежина?

Како што знаеме, како што се зголемува нивото на тежина, секоја штета нанесена на противникот се намалува и штетата нанесена на главниот лик се зголемува. Во блиска борба, борејќи се со меч или два меча, можете да му нанесете мала штета на непријателот, но многу е тешко да се заштитите со оклоп или литри лековити напивки. Ова е минус во системот за тежина. Теоретски, за да убиете непријател кој е силен според стандардите на играта, треба да се заштитите од далечина.

Овде почесто се појавуваат бастиони, тие се фокусираат на товарот, па затоа треба да ги држите на растојание. Ова не само што ја штити целта, туку и членовите на тимот. Го блокира оштетувањето на бастионот. Покрај одбраната, треба и да напаѓате. Грејс: Мора постојано да се менувате помеѓу третманот и повредата, нема застој. Не штедете ја вашата супермоќ, ако ви треба, искористете ја.

  • Смуга: Не одете многу далеку од целта.
  • Бастион може да ве убие со директен удар.
  • Фрлајте оклоп што е можно почесто, фокусирајќи се на непријателите.
  • Рајнхард: Штитот е важен.
Последна фаза, имате 5 минути да ја убиете секоја Ориса.

Да земеме неколку чудовишта: од волк до змеј. На маестрално тешко ниво, „симнувањето“ на волк не е смешно лесна задача, туку лесно загревање, за време на кое дури имате време да подобрите неколку вештини. Но, ако на патот херојот сретне леден трол, што е многу, многу можно да се убие на Адепт, тогаш на мајстор тешко дека е можно да се направи ова.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Да го земеме господарот на драугр - борбата со мелење е тешка, секој магичен напад одзема доволен број здравствени единици дури и на голема далечина, но еден или два удари од господарот на драугр од непосредна близина се доволни за целосно да ги „извадат“ сите ваши здравје, и да си подигнат ниво само ќе го симнуваш.

Повторно, на Адепт, не користев стрела со лак и едвај користев магии за да го убијам - мечот во блиска борба ми дозволи буквално да го уништам непријателот.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Па, треба, се разбира, да додадеме дека сè уште зависи од специјализацијата на херојот - волшебник, крадец или воин. На крајот на краиштата, ова игра значајна улога кога се борите против непријателите. За мене, како играч, исто така беше полесно затоа што користам скришум и стрелаштво за играч што користи меч, убивањето трол или сабја се претвора во вистински тест, а да не зборуваме за змеј.

Која е предноста на Мајсторот - вистинско пумпање. Искрено, на најтешкото ниво, истиот „Стелт“ ќе биде вистински скришум само ако е доволно испумпан, односно кога вештината ќе се испумпува над 45, ликот престанува да се забележува, но кај Адепт ликот престанува. се забележува откако првите шест единици се додадоа на првичната тајност.

На Adept, играта на самиот почеток изгледа неверојатно лесна, но како што го израмнувате вашиот карактер, станува сè потешко. Како што расте силата на ликот, растат и непријателите - истиот систем беше и во Oblivion.

Кај мајсторот е обратно. Од самиот почеток на играта, кога ликот се уште не е израмнет, многу е тешко да се игра играта. Непријателите се силни - вие сте слаби, вашите оружја се слаби, вашите вештини се уште не се развиени, но со вашиот раст, растот на силата на непријателите не изгледа толку брз, покрај напумпаните вештини, стекнувате добри оружје и оклоп, и со секое ниво ви станува полесно да ги користите вашите способности.

Дозволете минувањето на играта да оди многу побавно, а ликот нема да се израмни премногу брзо поради недостатокот на способност за израмнување на меле борба на ниско ниво.

Во секој случај, победувајќи ја играта на маестрално тешко ниво, можете да се пофалите со ова, бидејќи не секој играч ќе сака да се мачи себеси со такви тешкотии.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Преглед на сложеноста на Skyrim. Систем на тежина: од вешти до мајстор.

Легендарното ниво на тежина е комплицирано од фактот дека е легендарно тешко, а ова, за жал, е факт, гола како девојка на нудистичка плажа - не можете да се расправате. Легендарното ниво е тешко не само поради фактот што автоматски го зголемува нивото на здравјето и оштетувањето на непријателите, правејќи ги сурови, како лут лут на агарици, кому на пазарот Осаменост му дадоа корпа со цвеќе на главата и наречен „младо момче со мрсули“.

Една од карактеристиките на Легендарната тежина е тоа што кога ќе ја вчитате играта, таа автоматски ја зголемува штетата и силата на противниците. Како резултат на тоа, на Легендарното ниво на тежина, секој непријател ви нанесува едноставно неверојатна штета. Системот на партнери и куќни карли станува целосно бескорисен, бидејќи скоро секој партнер (освен оние во потрага - тие се бесмртни во текот на целата суштина на играта) веднаш се убива на Легендарно ниво. Затоа, Легендарното ниво е многу „демначи“ - осаменици кои се навикнати да ги решаваат сите прашања што се појавуваат на патот со сила, магија или лукавство.

За такви осамени волци, овој мод е направен. Значително менува некои способности во гранките: Крадец, волшебник и воин, зајакнувајќи ги за ДВА пати.

Посебно би сакал да забележам дека една од најпотценетите способности на Факултетот за реставрација, Некромаж, е двојно зголемена. Оваа способност, со инсталираниот мод, го удвојува ефектот на БИЛО СЕКОЈА магија против СЕКОЈ немртовец. Покрај тоа, малку луѓе знаат - но овој ефект важи и за маѓепсаното оружје.

Оваа способност ја претвора магијата Vampire Scourge во едно од најстрашните антивампирски оружја додадени во експанзијата Vampire Lords. На Легендарно ниво, вампирите стануваат толку сурови. дека лесно го убиваат вашиот херој дури и на ниво 80, а неговите партнери и куќни карли не се ни сметаат за непријатели (со исклучок на Барбас - нивото на вампирите се зголемува циклично - до ниво 20 тие сè уште можат да бидат поразени, но по 30 тие стануваат крајно непобедлива.

„Scourge of Vampires“, во комбинација со „Great Necromage“, брзо ќе ги доведе во здрава состојба. Со оглед на тоа колку е оваа магија, ќе им се допадне на оние кои се уморни од повторно вчитување зачувања ако, во случај на напад на вампир врз градот, некој лик од потрагата бил убиен. „Vampiro Scourge“ го решава овој проблем еднаш засекогаш.

Способноста „Голем некромаж“ ја удвојува штетата (дури и штетата од Screams) против: драгури, мрест пепел, вампири (без разлика од кој тип) и повикани суштества, како што се зомби (истото важи и за оние што ги повикувате - на пример, бесни луѓе - вака што замавнува помалку магии ако користите модови за повикани суштества).

Модот беше направен од играч кој го заврши Skyrim сам на Легендарно ниво. (Наша личност!)

Особено ве предупредувам: НЕ ИНСТАЛИРАЈТЕ го модот ако НЕ играте на Легендарно ниво! Во спротивно, играта ќе го изгуби секој вкус и значење и ќе стане неподносливо досадна.

Модот НЕ ги заменува соѕвездијата - едноставно ги менува нивните својства. Дури и ако го инсталирате овој мод, не очекувајте сè да се случи веднаш! Ќе треба да се издигнете како и обично за да ги добиете овие подобрени способности! Ова го прави модот многу добро избалансиран.

Грешки и компатибилност:
Може да има грешки со модови кои ја менуваат самата суштина на Skill Constellations и ги преправаат. Со модови кои додаваат нови способности - немаше конфронтации.

Барања: Skyrim, сите три проширувања, Легендарно ниво на тежина и, по можност, храбро срце.

Инсталација:Стандарден

Отстранување:Стандарден.

Играта „Skyrim“ беше објавена во 2011 година и оттогаш се здоби со голем број додатоци и модови. Најновата верзија на играта додаде „легендарна“ тешкотија и за некои играчи стана вистински предизвик. Но, што ја издвојува новата тешкотија од сите други и како да се игра Skyrim на Легендарна тешкотија?

Нивоа на тежина

Вкупно, играта има 6 нивоа на тежина. Стандардното ниво е „Adept“. Ако која било фаза од играта изгледа премногу тешка, можете да ја префрлите тежината на полесна и да продолжите да играте. Можете да го направите спротивното: комплицирајте ја играта ако изгледа премногу едноставна.

Кои се различните нивоа на тежина во Skyrim? Со секое следно ниво, штетата што ја добива играчот се зголемува, а износот на нанесената штета се намалува. Со други зборови, колку е повисоко нивото на тежина, толку посилно удираат противниците и толку повеќе време му треба на херојот да ги убие.

Новак

Најниско ниво на тежина во Skyrim. Не е популарна меѓу играчите, бидејќи играта едноставно станува неинтересна. Можете да се префрлите на „почетник“ во случај кога не можете да победите во битка на поголема тешкотија и не сакате да се вратите на неа подоцна со посилен карактер. Исто така, малата тежина е погодна за оние кои не сакаат битки и само сакаат да го истражуваат светот.

Студент

На ова ниво на тежина во Skyrim, сè станува малку потешко, но сепак не е доволно интересно. Непријателите на „чиракот“ се премногу лесни за убивање, а ликот, пак, добива премалку штета од нив. На оваа тешкотија, можете брзо да ги завршите задачите и едноставно да се запознаете со заплетот и универзумот на играта.

Адепт

Просечното ниво на тежина во Skyrim, што е стандардно во играта. Ова е најдоброто место за да започнете да се запознавате со играта. Сепак, искусните играчи ќе сметаат дека „вештите“ се премногу едноставни. Играњето на ова ниво на тежина е прилично удобно и не бара од играчот да размислува за тактики за секоја битка. Сепак, ликот може веќе да умре, и затоа понекогаш ќе мора да користите лековити напивки.

Експерт

Ако играњето на „Адепт“ изгледа премногу лесно, можете да се обидете со „Експерт“. Ова ниво на тежина на Skyrim не е најтешко, но нема да ви дозволи целосно да се опуштите. Некои непријатели ќе почнат да нанесуваат поголема штета во споредба со претходните нивоа на тежина, нивното здравје ќе се зголеми, а на ликот ќе му требаат повеќе лековити напивки за да се справи со нив.

Господар

Првично, „мајсторот“ беше најтешкото ниво во Скирим. На ова ниво, непријателите стануваат прилично силни, нивната одбрана се зголемува уште повеќе, а штетата што ја предизвикува ликот станува значително помала. Сега играчот треба да размисли за неговите постапки пред да влезе во битката и да складира напивки.

Легендарно

Максималното ниво на тежина во играта. Особеноста на легендарното ниво на тежина во Skyrim е тоа што сега противниците можат да го убијат играчот со речиси еден удар. Без правилен пристап кон развојот на ликот, фер снабдување со напивки и трпение, „легендарната“ тешкотија е речиси невозможно да се помине.

Споредба на тежина во „Skyrim“: разлики помеѓу нивоата на тежина „Adept“ и „Legendary“

Како што веќе споменавме, изборот на тешкотија влијае на тоа колку штета ќе нанесат противниците на ликот и колку силно ќе удри самиот херој. Како што се зголемуваат тешкотиите, може да се сретнат посилни сорти на чудовишта, но тие не стекнуваат никакви дополнителни вештини. И, се разбира, завршувањето на Skyrim на „легендарното“ ниво на тежина трае многу подолго отколку на „вештото“ ниво на тежина.

Како се разликува борбата по максимална и средна тежина? На пример, откако нападнал волк со „вешта“ тешкотија, играчот лесно може да се справи со тоа, удирајќи неколку удари и да продолжи по својот пат. На „легендарна“ тешкотија, првиот пат кога ќе сретнете волк во блиска борба, ќе треба многу да се обидете да го убиете. Можете дури иимаат време да усовршат неколку вештини.

Ако „вештиот“ наиде на леден трол на почетокот на играта, тогаш е сосема можно да се справи со тоа. На „легендарно“ ниво, кога ќе се сретнете со такво чудовиште, подобро е веднаш да побегнете и да се вратите само кога ликот ќе ги подобри своите способности.

Во принцип, играњето како „вешт“ на почетокот изгледа прилично лесно, и само кога вашиот карактер се издигнува, работите почнуваат да стануваат малку потешки. Со „легендарна“ тешкотија е точно спротивното. Првите нивоа се тешки, но како што се развива вашиот карактер, непријателите повеќе не изгледаат непобедливи.

Друга разлика помеѓу максималното ниво на тежина и просечното ниво е тоа што за успешно користење на вештините, тие мора да бидат добро развиени. На пример, вештината „стелт“ на „вешт“ работи добро по добивањето на првите шест нивоа, додека на „легендарната“ тежина оваа вештина мора да се подобри на најмалку ниво 45.

„Адепт“ е посоодветен за оние кои не сакаат да бидат претерано вознемирени при минување на играта. „Легендарната“ тешкотија ќе им се допадне на оние кои сакаат постојано да ја тестираат силата на нивниот карактер.

Израмнување на некои вештини

Бидејќи нивото на карактери во Skyrim се зголемува со нивото на вештини, ќе биде корисно да знаете како да израмните некои од нив побрзо:

  • Стелт.Најлесен начин да ја зголемите оваа вештина е да го турнете ликот до ѕид, притиснете Ctrl за да го натерате да скрши, Capslock за да го оневозможи трчањето и C за автоматски да се движи напред. После ова, ликот може да се остави некое време додека вештината не се надгради. Друг начин е постојано да се движите низ светот во скришум режим, без да користите брзо патување.
  • Елоквентност.Вештината лесно може да се подобри со разговор со шанкерот во таверната во градот Рифтен. Сè што треба да направите е да побарате од него да зборува за семејството на Блек Хедер и постојано да избира „Убедување“. Можете исто така да му дадете на секој сиромав неколку монети или да отидете во храмот на Дибела за благослов.
  • Џепџија.Најлесен начин да се подобри оваа вештина е со постојано зачувување пред крадење и вчитување во случај на дефект (жешки копчиња F5-F9). Количината на искуство што ќе го стекнете зависи од вредноста на предметот што ќе одлучите да го украдете.
  • Ковачки занает.За да добиете максимална корист од оваа вештина, треба да ја надградите откако ќе ја израмните вашата елоквентност. Сè што ви треба за да го подобрите ковачот е многу железни инготи и ленти од кожа. Можете или да ги купите или сами да ги ископате со топење руда и сечење кожа на ленти. Од извлечените состојки се прават ками, кои можат веднаш да се продаваат, но подобро е да ги оставите за израмнување на маѓепсаноста.
  • Волшебност.За да ја подобрите оваа вештина ќе ви требаат голем број души камења и неколку научени маѓепсници. Можете да добиете камења на два начина: со маѓепсување на некое оружје за фаќање души и завршување на чудовишта со него или со користење на магија ако одлучите да играте волшебник. Откако ќе ги примите камењата, можете да почнете да ги маѓепсате бомбите што сте ги направиле претходно. Ако нема ками, тогаш треба да отидете во Solitude и да ја посетите продавницата Shining Clothes. Таму можете да купите многу евтини работи, кои по маѓепсаноста лесно се препродаваат по повисока цена.
  • Алхемија.Оваа вештина бара многу различни состојки, кои се минираат и купуваат низ Skyrim. Најисплатливо е да се прават напивки за невидливост, како и отров за парализа, кој му штети на здравјето.
  • Сопственост на оружје.Оваа вештина може лесно да се надгради на почетокот на играта. Само одете во областа со мечката во прологот на играта, земете кама или друго оружје и почнете да удирате Хадвор или Ралоф, во зависност од вашиот избор. Бидејќи овие ликови тренираат и според заплетот треба да бидат на страната на играчот барем додека не ја напуштат пештерата, тие нема да почнат да напаѓаат, без разлика колку удари ќе им нанесете. Најдобро е да се избере „легендарното“ ниво на тежина при израмнување на вештина на овој начин, така што здравствениот индикатор на Ралоф или Хадвор се намалува побавно.

Во Skyrim има доста нијанси и трикови кои можат да ви помогнат да ја завршите играта. Еве некои од нив:

  • Со држење на копчето Alt, ликот почнува да трча или да јава коњ побрзо, искористувајќи ја издржливоста. Но, најдобро е да не го користите целосно, бидејќи штом ќе заврши, ќе почне да се регенерира само по неколку секунди.
  • Не ги игнорирајте книгите што ги наоѓате додека напредувате низ играта. Тие можат да зголемат одредена способност или да започнат потрага.
  • Со снимање со лак додека сте во скришум режим, можете да направите дополнителна штета.
  • Ако ги отстраните факелите од ѕидовите, прикрадувањето ќе стане полесно.
  • Користејќи го режимот на подготвеност (стандардно копче „T“) можете брзо да ги вратите здравјето, маната и издржливоста.
  • Можете да разменувате работи со вашите придружници, но вреди да се запамети дека нивната носивост е ограничена. Придружниците имаат и уште една интересна карактеристика: ако им дадете една стрела за стрелаштво, таа никогаш нема да истече, без разлика колку придружникот шутира. Можете, на пример, да му дадете на платеник стрела од абонос и да соберете стотина исти стрели за него.
  • Работите оставени каде било наскоро ќе исчезнат. За да го избегнете ова, треба да си купите куќа и да ги ставите работите во ковчег.
  • Ако не ви се допаѓаат поставките за тежина на самата игра, тогаш можете да инсталирате модови за нивоа на тежина во Skyrim. Некои од нив ја изедначуваат направената и направената штета, што може малку да го олесни животот на Легендарно ниво. Други подобруваат одредени вештини, што ја прави играта поудобна при максимална тежина, но играњето на помали тешкотии станува неинтересно. Има и такви кои дополнително ја зголемуваат тежината на играта.