ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಸ್ಕೈರಿಮ್. "Skyrim" Hearthfire ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆ: ದರ್ಶನ, ರಹಸ್ಯಗಳು, ಸಲಹೆಗಳು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಆಡ್-ಆನ್‌ನ ವಿವರಣೆ




ನೀವು ಆಟದ ತಣ್ಣನೆಯ ವಿಸ್ತಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಶಾಂತ, ಶಾಂತಿಯುತ ಜೀವನವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ಲೇಖನವು ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಎರಡನೇ ಅಧಿಕೃತ ಸೇರ್ಪಡೆ, ಹಾರ್ತ್‌ಫೈರ್, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ DLC ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಕೋಣೆಯ ಕಾಟೇಜ್ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಔಟ್‌ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಅಶ್ವಶಾಲೆಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಉದ್ಯಾನ, ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ರಚನೆಗಳು.


ಆಡ್-ಆನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ: ಕರಡು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ಗಳು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಂತರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಡುಗೆ, ಜೇನುಸಾಕಣೆ, ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯಂತಹ ಹೊಸ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾರ್ತ್‌ಫೈರ್ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತಗಳು

ಈಗ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹಂತ ಹಂತದ ನೋಟವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

1. Hearthfire DLC ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ನೀವು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದರೆ Xbox ಲೈವ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

2. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ನಗರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಕೊರಿಯರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಲ್‌ನಿಂದ ನಿಮಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಥಾಲ್, ಫಾಲ್ಕಿರ್ಟ್, ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ಲಾಟ್ ಖರೀದಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಕನಿಷ್ಠ 5 ಸಾವಿರ ಚಿನ್ನ ಇರಬೇಕು.


ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಎಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

3. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಸೈಟ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾಣಬಹುದು: ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್, ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆ, ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

4. ಮನೆ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸೂಚನೆಗಳು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿ, ಇದು ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಮಾಣದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ.

5. ಈಗ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಮನೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮರ, ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ದಾಸ್ತಾನುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

6. ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಮನೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವ ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮನೆಯ ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು.

7. ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಹಾರ್ತ್‌ಫೈರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಸಣ್ಣ ಮನೆಯನ್ನು ಹಜಾರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಿ.


ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣವು ಬೃಹತ್ ರಚನೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

8. ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದೆ: ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು-ಕಂದು ಕಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದನ್ನು ಇತರ ಖನಿಜಗಳಂತೆಯೇ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಿಕಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ.


ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಳ ಬಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು: ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ವತಗಳ ಬಳಿ ಬೂದು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.


ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನ ಅನೇಕ ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಗರಗಸದ ಗಿರಣಿಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಮರದ ರಾಶಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನೀವೇ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು). ಉಗುರುಗಳು, ಬೀಗಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಬ್ಬಿಣದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕಮ್ಮಾರರು ಕಬ್ಬಿಣದಿಂದ ನಕಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

9. ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮನೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಮುಂದಿನ ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮನೆಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ಮನೆಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ರಂಥಾಲಯ, ಅಡುಗೆಮನೆ ಅಥವಾ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಸಿರುಮನೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗೋಪುರ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಠಡಿ ಇದೆ.


ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ, ಟ್ರೋಫಿ ಕೊಠಡಿ ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಇದೆ.

10. ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್ ಬಳಸಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಣ್ಣ ಮನೆಯಂತೆಯೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಮನೆಯ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ತಲೆ ಅಥವಾ ಲೋಹದ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವಂತಹ ಅನೇಕ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳಿವೆ.


ಅಲಂಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ರಸವಿದ್ಯೆ ಮತ್ತು ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಂತಹ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ಸಹ ಇವೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು
ಮತ್ತು ಅದರ ಅಲಂಕಾರ, ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಬ್ಬಿಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು ಮುನ್ನೂರು ಘಟಕಗಳು), ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಂತೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು, ಸೇವಕನನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟವಾಡಲು, ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾದ ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ದರೋಡೆಕೋರರು, ದೈತ್ಯರು ಮತ್ತು ಇತರ ಕೀಟಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು.

ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅದರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯಿಂದಲೂ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯೋಧನಿಗೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರ (ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು) ಹೆಚ್ಚು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಳ್ಳನಿಗೆ - ಉದ್ಯಾನ (ವಿಷಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು).

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿ.

ನಮ್ಮ ಲೇಖನವು ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಹಾರ್ತ್ಫೈರ್ನಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅಕ್ಟೋಬರ್ 4-6 (ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360!
ಈ DLC ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಯುದ್ಧಗಳಿಲ್ಲ. ಸೇರ್ಪಡೆಯು ನಮಗೆ ಬಿಲ್ಡರ್, ಗೃಹಿಣಿ, ರೈತ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ತಾಯಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ!

ಅನುಸ್ಥಾಪನ: bsaಮತ್ತು espಅದನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಡೇಟಾಮತ್ತು ಲಾಂಚರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ (ಡಿಎಲ್‌ಸಿ) ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ! ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ!

ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿ:

DLC ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

  • ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳ ಮಾರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೊರಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ನೀವು ಅನಾಥಾಶ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ದತ್ತು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು (ಅಥವಾ) 2 ಮಕ್ಕಳನ್ನು ದತ್ತು ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಅನಾಥರು ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ವಿಶೇಷತೆಗಳು:

  • ನೀವು ಮನೆ ನಿವೇಶನವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
  • ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಭೂಮಿ: ಹ್ಜಾಲ್‌ಮಾರ್ಚ್, ಫಾಕ್‌ರೀತ್ ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಬೀಚ್.
  • ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ - ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಮನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದಕ್ಕೆ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
  • ಕೃಷಿ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಇತ್ಯಾದಿ ಹೊಸ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು.
  • ಸ್ಕೀವರ್ಸ್, ದೈತ್ಯರು, ಡಕಾಯಿತರು ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಮನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ.
  • ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಆಹಾರ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏಡಿ ಮಾಂಸವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು. ಮಣ್ಣಿನ ಏಡಿಗಳು ಈಗ ಮಣ್ಣಿನ ಏಡಿ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಸ್ನೇಹಿತನ ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ IV: ಮರೆವು"ಸುರಿಲಿ ಸಹೋದರರ ವೈನ್."
  • ನೀವು ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಬೇಯಿಸಬಹುದು.

ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:

  • ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಸ್ವತಃ
  • ಪ್ಯಾಚ್ ಆವೃತ್ತಿ 1.7 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು
  • ರಸ್ಸಿಫೈಯರ್ (ನೀವು ಆಟದ ರಷ್ಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ರಸಿಫೈಯರ್ ಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ))
  • ಮೇಲಾಗಿ ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ಯಾಚ್

_________________________________________________________________________________________

ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು FAQ!

ಉ: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ!

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ: ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಆವೃತ್ತಿ 1.7 ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷವಿದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಹಾರವೂ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ!

ಉ: ಎಲ್ಲವೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಲಾಂಚರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳಿದ್ದರೂ DLC ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ! ರಷ್ಯಾದ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ 1.7 ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು!

ನೀವು ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ... DLC ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ಉ: ನಾನು ಆಟದ ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಿಷೇಧಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇಲ್ಲ! ಸ್ಟೀಮ್, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, “ಪ್ರತಿಕೂಲ” ವಿಷಯದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಾರ್ತ್‌ಫೈರ್‌ನ ಪೈರೇಟೆಡ್ ನಕಲನ್ನು ಮೋಡ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಾಧನೆಗಳ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಿಎಸ್‌ಎ ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಪಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ!

_________________________________________________________________________________________

ಲಿಂಕ್‌ಗಳು:

ಅನುವಾದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು: TERAB1T, Im-Kilaya, VileGecko, Corrupter, Solitarius.

_________________________________________________________________________________________

ಮಾಧ್ಯಮ ಫೈಲ್‌ಗಳು:

ಟ್ರೈಲರ್:

ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು:




ಪರಿಚಯ

Hearthfire ಆಡ್-ಆನ್ ಮಾಹಿತಿ:
The Elder Scrolls V: Skyrim ಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು Hearthfire ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು PC ಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 4, 2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಅಂದರೆ Xbox360 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಸೇರಿಸಲಾದ ಸ್ಟೀಮ್ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ Hearthfire ಕುರಿತು ಇತರ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಗ್ರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು:

  • ಭೂಮಾಲೀಕರು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ,
  • ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ 3 ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ,
  • ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾರನ್ ಮೂರು ನಿವೇಶನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ,
  • ಮಾಸ್ಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂರು ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ,
  • ಹೆಮ್ಮೆಯ ಪೋಷಕರು ಮಗುವನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಭೂಮಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗೆ 5,000 ಚಿನ್ನ, ಒಟ್ಟು 15,000 ಚಿನ್ನ), ಇದು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮನೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕೆಲವು ಮೊತ್ತದ ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಮನೆಗೆ 1000, ಒಟ್ಟು 3000 ಚಿನ್ನ). ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ರಸವಿದ್ಯೆ. ನಾವು ಯಾವುದೇ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಗತ್ಯ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕೆಳಗೆ ಓದಿ:

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆದೇಶವಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ!
player.additem 0000000F 18000, ಅಲ್ಲಿ 18000 ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಣ.

ಭೂಮಾಲೀಕ

ಲೇಕ್‌ವ್ಯೂ ಮ್ಯಾನರ್‌ಗಾಗಿ ಭೂಮಿ ಖರೀದಿ
ಹೆಲ್ಗೆನ್ ಕೋಟೆಯ ಮೇಲೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಕಡ್ಡಾಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಗುಹೆಯನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಫಾಕ್ರೆತ್ ನಗರದ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆಯ ಬಳಿ ಹಲವಾರು ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ದೋಚಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೈನ್ ಔಟ್‌ಪೋಸ್ಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ವಾಸಿಸುವ ಶ್ಯಾಡೋ ಟವರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಫಾಕ್‌ರೀತ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜಾರ್ಲ್‌ನ ಲಾಂಗ್ ಹೌಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಹಾರ್ಟ್ ಮೀಡ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತರಲು ಜಾರ್ಲ್‌ನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಇನ್ವರ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಅಥವಾ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್‌ಗೆ (ಹೋಟೆಲಿನ ಹಿಂದೆ) ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಕದಿಯಿರಿ. ನಂತರ ನಾವು ಜೇನು ತುಪ್ಪವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡಕಾಯಿತರು ಈ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರಬಹುದು:

  • ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟ ದಂತ ಕೋಟೆ
  • ನೈಫ್ ಎಡ್ಜ್ ರಿಡ್ಜ್
  • ಪಿತ್ತರಸ ಗಣಿ
  • ಫ್ಲೇರ್ ಶಾಫ್ಟ್
ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಡಕಾಯಿತ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಂದು ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಜಾರ್ಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಖರೀದಿಸಲು ಅವರಿಂದ ಅನುಮತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ನೆನ್ಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ 5,000 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಎಸ್ಟೇಟ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಭೂಮಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಭೂಮಾಲೀಕರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು.

ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ

ನಾವು ಲೇಕ್‌ವ್ಯೂ ಮ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ
ನಿರ್ವಾಹಕ ನೆನ್ಯಾದಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಮ್ಮ ಜಮೀನನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್, ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್, ಅಂವಿಲ್ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆ (30 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು, 6 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು. , 30 ಕ್ವಾರಿ) ನಮಗೆ ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕೊರಂಡಮ್ ಇಂಗೋಟ್ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ 20 ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರಂಭಿಕ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಿವೆ ಸಣ್ಣ ಮನೆ:

  • ಅಡಿಪಾಯ - 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್, 10 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ಗೋಡೆಯ ಕಿರಣಗಳು - 6 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 10 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಗೋಡೆಗಳು - 2 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 8 ಉಗುರುಗಳು, 4 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು,
  • ಮಹಡಿ - 4 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ರಾಫ್ಟ್ರ್ಗಳು - 6 ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳು,
  • ರೂಫ್ - 10 ಉಗುರುಗಳು, 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್,
  • ಬಾಗಿಲು - 1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು, 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್, 1 ಲಾಕ್, 2 ಹಿಂಜ್ಗಳು, 2 ಉಗುರುಗಳು.
ಒಟ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು:
  • 17 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು,
  • 14 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • 4 ಮಣ್ಣು,
  • 30 ಉಗುರುಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು),
  • 2 ಕುಣಿಕೆಗಳು (1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗು).
ಅಗತ್ಯ ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಜೇಡಿಮಣ್ಣನ್ನು ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಪಡೆಯಬಹುದಾದರೆ, ಗರಗಸದ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಗರಗಸದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು, ಅದರಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದದನ್ನು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ನಮಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳ ಬೆಲೆ 20 ತುಂಡುಗಳಿಗೆ 200 ಚಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ:
  • ಬಾಗಿಲು - 1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು, 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್, 1 ಲಾಕ್, 2 ಹಿಂಜ್ಗಳು, 2 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಅಡಿಪಾಯ - 4 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು, 30 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ಮಹಡಿ - 6 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ಗೋಡೆಯ ಕಿರಣಗಳು - 16 ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳು, 20 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಮೊದಲ ಹಂತದ ಗೋಡೆಗಳು - 4 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 16 ಉಗುರುಗಳು, 8 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು,
  • ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಚೌಕಟ್ಟು - 6 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು, 10 ಉಗುರುಗಳು,
  • ರಾಫ್ಟ್ರ್ಗಳು - 10 ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳು,
  • ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಗೋಡೆಗಳು - 4 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 12 ಉಗುರುಗಳು, 8 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು,
  • ರೂಫ್ - 25 ಉಗುರುಗಳು, 2 ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳು.
ಒಟ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು:
  • 47 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು (600 ಚಿನ್ನ),
  • 36 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • 16 ಮಣ್ಣು,
  • 85 ಉಗುರುಗಳು (8.5 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗುಗಳು),
  • 1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು (1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗು),
  • 1 ಲಾಕ್ (1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗು, 1 ಕೊರಂಡಮ್ ಇಂಗೋಟ್),
  • 2 ಕುಣಿಕೆಗಳು (1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗು).
ಪೂರ್ವ ವಿಂಗ್ (ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ):
  • ಮಹಡಿ - 4 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
ಒಟ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು:
  • 18 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • 3 ಮಣ್ಣು,
  • 6 ಕುಣಿಕೆಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗುಗಳು).
ಉತ್ತರ ಭಾಗ (ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ):
  • ಬಾಗಿಲುಗಳು - 3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು, 3 ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳು, 3 ಬೀಗಗಳು, 6 ಕೀಲುಗಳು, 6 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಅಡಿಪಾಯ - 2 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು, 8 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ರೂಫ್ - 4 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಗೋಡೆಯ ಕಿರಣಗಳು - 10 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 10 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಗೋಡೆಗಳು - 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್, 3 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು,
  • ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಗೋಡೆಯ ಕಿರಣಗಳು - 4 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 12 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಗೋಡೆಗಳು - 2 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 6 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು,
  • ರೂಫ್ - 4 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು, 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್,
  • ಗೋಡೆಗಳು - 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್, 3 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು,
  • ಮೇಲಾವರಣ - 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್, 6 ಉಗುರುಗಳು.
ಒಟ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು:
  • 24 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು (600 ಚಿನ್ನ),
  • 16 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • 9 ಮಣ್ಣು,
  • 34 ಉಗುರುಗಳು (4 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು),
  • 3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗುಗಳು),
  • 3 ಬೀಗಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು, 3 ಕೊರಂಡಮ್ ಗಟ್ಟಿಗಳು),
  • 6 ಕುಣಿಕೆಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗುಗಳು).
ವೆಸ್ಟ್ ವಿಂಗ್ (ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು):
  • ಬಾಗಿಲುಗಳು - 3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು, 3 ಸಾನ್ ಲಾಗ್ಗಳು, 3 ಬೀಗಗಳು, 6 ಕೀಲುಗಳು, 6 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಅಡಿಪಾಯ - 2 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು, 10 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ಮಹಡಿ - 4 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • ಗೋಡೆಯ ಕಿರಣಗಳು - 7 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು, 8 ಉಗುರುಗಳು,
  • ರೂಫ್ - 4 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು, 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್,
  • ಗೋಡೆಗಳು - 1 ಸಾನ್ ಲಾಗ್, 3 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು.
ಒಟ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು:
  • 14 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು (400 ಚಿನ್ನ),
  • 18 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • 3 ಮಣ್ಣು,
  • 14 ಉಗುರುಗಳು (2 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು),
  • 3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗುಗಳು),
  • 3 ಬೀಗಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು, 3 ಕೊರಂಡಮ್ ಗಟ್ಟಿಗಳು),
  • 6 ಕುಣಿಕೆಗಳು (3 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗುಗಳು).
ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಮೂರು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಗಾಗಿ (ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಅಲಂಕಾರ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ), ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವದನ್ನು ಮೈನಸ್ ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:
  • 96 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು (1000 ಚಿನ್ನ),
  • 72 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು,
  • 5 ಮಣ್ಣು,
  • 56 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು,
  • 10 ಕೊರಂಡಮ್ ಇಂಗುಗಳು.
ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಸಾಧನೆ ಸಿಗಲಿದೆ.

ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾರನ್

ಫಾಕ್‌ರೆತ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೇಕ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೋರ್ಥಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರರ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಅಲ್ಸ್‌ಫರ್‌ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡೈರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಸ್‌ಫರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸುಟ್ಟ ಮನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜಾರ್ಲ್ ಇಡ್ಗ್ರೋಡ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಟರ್ನಲ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡೈರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಲ್ ಆಫ್ ಮಾರ್ಥಾಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಗರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮುಗಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ನಾಯಕನನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುವರು. ನಾವು ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯನ್ನು ಕೊಂದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಜಾರ್ಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಜಾರ್ಲ್ ನಿಮಗೆ Hjalmark ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ನಂತರ, ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅಲ್ಸ್‌ಫರ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು 5,000 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ.

ಗಮನ! ಮುಂದುವರಿಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು 18 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು.
ಮುಂದೆ, ನಾವು ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಜನರನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳಿಂದ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಾಕಿಂಗ್ ನೈಟ್ಮೇರ್) ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಎರಂದೂರ್ ಬಳಿಯ ವಿಂಡ್ ಪೀಕ್ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಡೈರಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಮನ! ಮುಂದುವರಿಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು 22 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು.
ವಾಕಿಂಗ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಜಾರ್ಲ್ ಆಫ್ ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡೈರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ಜಾರ್ಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ವೈಟ್ ಬೀಚ್ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಜಾರ್ಲ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು 5,000 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ನಿವೇಶನಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಸಾಧನೆ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾರನ್ ಸಿಗಲಿದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಈಗ ನೀವು ಲೇಕ್‌ವ್ಯೂ ಮ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಂಡ್‌ಸ್ಟಾಡ್ ಮ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಜಾರ್ಚೆನ್ ಹಾಲ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು. ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಖರೀದಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎರಡು ಮನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಲಾಗ್ ಅಥವಾ ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗುಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಓಡಿಸದಿರಲು, ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಗರಗಸಗಳು ಮತ್ತು ಕಮ್ಮಾರರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಎರಡು ಮನೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • 200-240 ಸಾನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು (ಅಂದಾಜು 2500 ಚಿನ್ನ),
  • 150-170 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು (ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ 7 ನಿಮಿಷಗಳು),
  • 10-20 ಜೇಡಿಮಣ್ಣು (ಮಣ್ಣಿನ ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ 1 ನಿಮಿಷ:-),
  • 120-150 ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು (ಅಂದಾಜು 1500 ಚಿನ್ನ),
  • 20-25 ಕೊರಂಡಮ್ ಬಾರ್‌ಗಳು (ಅಂದಾಜು 1500 ಚಿನ್ನ).
ನೀವು ಮನೆಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಹುಟ್ಟಲಿರುವ ಮಗುವಿಗೆ ಹಾಸಿಗೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ 2 ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಮತ್ತು 4 ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ.

ಎಲ್ಲಾ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಈ ಕೈಪಿಡಿಯ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಎರಡು ಮನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ವ್ಯರ್ಥವಾದಾಗ ಅಹಿತಕರ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮನೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Hearthfire ಆಡ್-ಆನ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಮೋಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಮೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ನೀವು ಮೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ನೀವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.

ಹೆಮ್ಮೆಯ ಪೋಷಕರು

ನೀವು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಓಜೆರ್ನೋ ಎಸ್ಟೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗಳ ಪಶ್ಚಿಮ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಲಸದ ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಕ್ಕಳ ಹಾಸಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಮಕ್ಕಳ ಎದೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ (ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ದತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರವು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಅವನಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವಿದೆ).

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • 4 ಸಾನ್ ದಾಖಲೆಗಳು,
  • 4 ಉಗುರುಗಳು,
  • ಚರ್ಮದ 4 ಪಟ್ಟಿಗಳು,
  • 2 ಸ್ಟ್ರಾಗಳು,
  • 2 ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್,
  • 4 ಕುಣಿಕೆಗಳು,
  • 2 ಬೀಗಗಳು.
ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ಮಗುವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ವೈಟ್ರನ್‌ನಿಂದ ಲೂಸಿಯಾವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾನ್ಸಿಂಗ್ ಮೇರ್ ಹೋಟೆಲಿನ ಹಿಂದೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ. ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಕಿನಾರೆತ್ ದೇವಾಲಯದ ಮರದ ಬಳಿ ಭಿಕ್ಷೆ ಬೇಡುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ದತ್ತು ಸಂವಾದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು TiM_Twiser. ಈ ಕೈಪಿಡಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು, ದೂರುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಾನು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ.

ವಿವರಣೆ

HearthFire DLC ನಲ್ಲಿ ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವರ್ಗದಿಂದ ಮನ್ನಾಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

  • ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಶೋಕೇಸ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶೋಕೇಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: "ಹೆಲ್ಯಾರ್ಚೆನ್ ಹಾಲ್" (ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ sh_HF_Pale_fix.esp), "ಹೌಸ್ ಬೈ ದಿ ಲೇಕ್" (ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ sh_HF_Falkr_fix.esp), "ವಿಂಡ್‌ಸ್ಟಾಡ್" (ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ sh_HF_Hjaal_fix.esp) ದೊಡ್ಡ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಹೊಸ ಪ್ರಚೋದಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು (ಫೈಲ್ WRDisplayCase02.nifಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಜಾಲರಿಗಳುಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ).
  • DLC ಯ ಮತ್ತೊಂದು "ನೋಯುತ್ತಿರುವ" ಅಲೆದಾಡುವ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ಡಮ್ಮೀಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ದಾಸ್ತಾನುಗಳ ನಕಲು. ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾನೆಕ್ವಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್-ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಡ್ಡ-ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳ ನಕಲು ಮಾಡಿದಂತೆ ಹುದುಗುವಿಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು.
  • ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಇರುವ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು (ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಾಗಿ ಹಾಸಿಗೆ) ಇರಿಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಉಳಿದವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ (ಗೋಡೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ). ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯುಧ ಚರಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ (ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಫೈಲ್‌ಗಳು sh_HF_<название провинции>noVampire&fix.espಉಪ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಆರ್ಕೈವ್).
  • ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ದೊಡ್ಡ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಕೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಪ್ರಚೋದಕ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಕೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡ್ ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೇತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾದ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು.
  • ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಠಾರಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇತರವುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ (~ 40%), ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ಮಚ್ಚನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ (ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ).
  • "ಹೌಸ್ ಬೈ ದಿ ಲೇಕ್" ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಾಗಿಲಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ದೀಪವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ (ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).
  • ಅಭಿವರ್ಧಕರು "ಗೋಟ್ ಹಾರ್ನ್ಸ್" ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಮೋಡ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇದ್ದ ಎಲ್ಲ ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಒಂದೂವರೆ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಹೊರಾಂಗಣದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. "ಗೋಟ್ ಹಾರ್ನ್ಸ್" ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದು ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ (ಫೈಲ್) ಸಮತಟ್ಟಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ sh_HF_goat_fix.espಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಕೆ ಕೊಂಬುಗಳು) ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು, ಖಜಿತ್ ಕಾರವಾನ್ ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ (ಗರಿಷ್ಠ - 20 ತುಣುಕುಗಳವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 1-3, ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ - 75%) ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ:

ಶೋಕೇಸ್‌ಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ - ಕಾಣೆಯಾದ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಶೋಕೇಸ್ ಮಾದರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈಗ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಲೇಖಕರು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಈಗ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೂಡ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೋಡೆಯ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಯುಧಗಳಿಗಾಗಿ ನೇತಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಕಠಾರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಕೇಸ್ ಬಳಿ "ಲೇಕ್ ಹೌಸ್" ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಅತಿಯಾದ ಹೊಳಪನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಅನುಸ್ಥಾಪನ

ಸಾಮಾನ್ಯ: ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಫೋಲ್ಡರ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಲಾಂಚರ್.esp ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿ. ಐಚ್ಛಿಕ .esp ಫೈಲ್‌ಗಳು - ದಿನಾಂಕ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಿಂದ ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಡಿ ಡೇಟಾಮತ್ತು ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಿಂದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ, ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಚರಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ!

ತೆಗೆಯುವಿಕೆ

ಸಾಮಾನ್ಯ: ಲಾಂಚರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೋಡ್‌ನಿಂದ .esp ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಕಿರುವುದು ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ), ಬೇರೆ ಏನೂ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಕೊಂಬುಗಳೊಂದಿಗೆ - ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ.
UHP ಯಲ್ಲಿ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಕೇಸ್‌ಗಳು ಎಂದಾದರೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ (ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ) ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು (ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ). ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಂಭವನೀಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು ಸೇರಿಸಿದ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
ನಾನು "ಬಹುಶಃ" ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾನು ಕಾರಣವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸತ್ಯ. (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಪಾತ್ರದ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಟಿದರೆ ಅವರು "ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ".)
ಮೋಡ್ "ಕಪಲ್ ಆಫ್ ಲಿಟಲ್ ಥಿಂಗ್ಸ್" ಸಂಪಾದನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದೇ ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅಂಗಡಿ ಮುಂಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ:

  • ನಾವು ಬಯಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣ (ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವ ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ).
  • "~" ಕನ್ಸೋಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ
  • ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಯಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
  • ನಾವು ನೇಮಕಾತಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುನಂತರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಶೋಕೇಸ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಗಮನ!
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಟೇಬಲ್/ವಾರ್ಡ್‌ರೋಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೋಕೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ, ಇದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕೇ ಹೊರತು ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅಲ್ಲ.
ನಂತರ ವೇಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸು ನಿಮ್ಮ ಶೋಕೇಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಯಾವುದೋ ತಪ್ಪನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ - ನಿಮ್ಮ ಸೇವ್ ಅಥವಾ ಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು (ಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ). ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅವರು ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಚಲಿಸದೆ, ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬೇರೂರಿದೆ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ/ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಾವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ( ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ/ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ), ಅಂಗಡಿ ಕಿಟಕಿಗಳಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನಾನು ಮೂರು ಮನೆಗಳಿಗೂ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ನಿಜ, "ವಿಂಡ್‌ಸ್ಟಾಡ್" ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಡಮ್ಮೀಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ (ಮತ್ತು ಶವಪರೀಕ್ಷೆ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ).

ಡಿಫರೆಂಟ್.ಎಸ್ಪಿ ಏಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ಮನೆಗಾಗಿ, ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಕೊಂಬುಗಳಿಗೆ - ನಿರ್ಮಾಣದ ಅವಧಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ sh_HF_goat_fix.esp,ಮನೆಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೇಕೆ ಕೊಂಬುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ವಿವಿಧ ಮನೆಗಳ ಸಂಪಾದನೆಗಳು "ಹೆಲ್ಯಾರ್ಚೆನ್ ಹಾಲ್" ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿವೆ sh_HF_Pale_fix.esp,"ಹೌಸ್ ಬೈ ದಿ ಲೇಕ್" ನಲ್ಲಿ sh_HF_Falkr_fix.esp,"ವಿಂಡ್ಸ್ಟಾಡ್" ನಲ್ಲಿ sh_HF_Hjaal_fix.esp. ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಮಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಮೂರೂ ಮನೆಗಳ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ.

ಈ ವಸ್ತುವು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ!

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ಅಧಿಕೃತ ಹಾರ್ತ್‌ಫೈರ್ ಡಿಎಲ್‌ಸಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮನೆಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಉದ್ಯಾನ, ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾಯಕನು ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೆಲೆಸಿದರೆ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆತರಲು ಮತ್ತು ಮಗುವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನವೀಕರಿಸಿ: 07/20/2013
- 1C ನಿಂದ ಪಠ್ಯ ಅನುವಾದದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಜುಲೈ 20, 2013 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)
- ನವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ HearthFires.bsa (07/20/2013 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)
- Hearthfires.esm ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧ್ವನಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಸೌಂಡ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (07/20/2013 ರಿಂದ ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)
- ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (07/20/2013 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)
- ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಳಕೆದಾರರ ದೂರುಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್‌ಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ ಮತ್ತು 1C ನೇರವಾಗಿ HearthFires DLC ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದೆ

ಅಪ್ಡೇಟ್:07/06/2013
- ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು 1C ನಿಂದ ರಷ್ಯಾದ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, 1C ನಿಂದ ಹೊಸ ನವೀಕರಿಸಿದ ಪಠ್ಯ
- ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಧ್ವನಿ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಧ್ವನಿ ಫೋಲ್ಡರ್)

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ:
- ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯು ಹ್ಜಾಲ್‌ಮಾರ್ಚ್‌ನ ಉಪ್ಪು ಜವುಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಫಾಕ್‌ರೆತ್‌ನ ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ದಿ ಪೇಲ್‌ನ ಟಂಡ್ರಾ ವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಬಹುದು. ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಭೂಮಾಲೀಕರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಅವುಗಳನ್ನು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.
- ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೇರ್ಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ, ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಗೋಪುರ, ಅಡುಗೆಮನೆ, ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆ, ಸಸ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಸಿರುಮನೆಗಳು, ದೈತ್ಯ ಕೊಲೆಗಾರ ಮೀನುಗಳನ್ನು ಸಾಕಲು ಫಾರ್ಮ್, ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಗೋಪುರ, ಅಶ್ವಶಾಲೆಗಳು, ಗಿರಣಿಗಳು, ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು, ಉದ್ಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಇತರ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಜೀವನ.
- ನೀವು ಬಹುತೇಕ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಗೃಹರಕ್ಷಕರಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಲೂಟಿಕೋರರು, ಮಕ್ಕಳ ಅಪಹರಣಕಾರರು ಮತ್ತು ಇತರ ಜಾರು ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬ್ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
- ಹೊಸ ದತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾದ ಮನೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಮಗುವನ್ನು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ದತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ "ಟೇಸ್ಟಿ" ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳು:

ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರಗಳು

ನೀವು ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಮರಗೆಲಸದ ಕೆಲಸದ ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಾರ್ಮ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವೈಟ್ರನ್‌ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಜಾರ್ಲ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರ
ಈ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅನಾಥರ ಬಗ್ಗೆ ನೋಬಲ್ ಅನಾಥಾಶ್ರಮದ ಕಾನ್ಸ್ಟನ್ಸ್ ಮೈಕೆಲ್ ಅವರ ಪತ್ರ.
ಜಮೀನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಅರ್ಲ್ ಆಫ್ ಫಾಕ್ರೆತ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕರಣ.
ಜಮೀನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಜಾರ್ಲ್ ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕರಣ.
ಜಮೀನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಜಾರ್ಲ್ ಮೊರ್ಥಾಲ್ ಅವರಿಂದ ಪ್ರಕರಣ.
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಖರೀದಿಗೆ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳ ಕುರಿತು ಕೊರಿಯರ್ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾದ ಜಾರ್ಲ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರ.

ಮಗುವಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳು
ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪುಗಳು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳ "ವಿವಿಧ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರಕುಗಳ ನಡುವೆ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಖಾಜಿತ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು
ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪದಾರ್ಥಗಳು

ಆಹಾರ
ನೀವು ಅಡುಗೆಮನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈ ಆಹಾರವನ್ನು ಬೇಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ "ಓವನ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಆಪಲ್ ಡಂಪ್ಲಿಂಗ್ - ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲ, ಹಸಿರು ಸೇಬು, ಕೆಂಪು ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಹೆಣೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಬ್ರೆಡ್ - ಉಪ್ಪಿನ ರಾಶಿ (2), ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಚಿಕನ್ ಡಂಪ್ಲಿಂಗ್ - ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಉಪ್ಪು (2), ಚಿಕನ್ ಸ್ತನ, ಬೆಳ್ಳುಳ್ಳಿ, ಲೀಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೆಳ್ಳುಳ್ಳಿ ಬ್ರೆಡ್ - ಬೆಳ್ಳುಳ್ಳಿ, ಬೆಣ್ಣೆ, ಬ್ರೆಡ್ (2 ಮಾಡುತ್ತದೆ).
ಜಜ್ಬೇ ಕ್ರೋಸ್ಟಾಟಾ - ಬೆಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಿದ, 2 ಜಾಜ್ಬೇ ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳು, ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲ.
ಜುನಿಪರ್ ಬೆರ್ರಿ ಕ್ರೊಸ್ಟಾಟಾ - ಬೆಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಿದ, 3 ಜುನಿಪರ್ ಬೆರ್ರಿಗಳು, ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲ.
ಲ್ಯಾವೆಂಡರ್ ಡಂಪ್ಲಿಂಗ್ - ಮೂನ್ ಸಕ್ಕರೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲ,
ಆಲೂಗೆಡ್ಡೆ ಬ್ರೆಡ್ - ಉಪ್ಪಿನ ರಾಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (2), ಹಾಲಿನ ಜಗ್, ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲ, ಆಲೂಗಡ್ಡೆ, ಕೋಳಿ ಮೊಟ್ಟೆ
ಸ್ನೋಬೆರಿ ಕ್ರೊಸ್ಟಾಟಾ - ಬೆಣ್ಣೆ, 2 ಸ್ನೋಬೆರಿ, ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾನೀಯಗಳು
ಈ ಹೊಸ ವೈನ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು:

ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ ಬ್ಲಡ್ವೈನ್ - ಬಾಟಲ್ ವೈನ್. ಮರೆವಿನಲ್ಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ
ಸುರಿಲಿ ಬ್ರದರ್ಸ್ ವೈನ್ - ಬಾಟಲ್ ವೈನ್. ಮರೆವಿನಲ್ಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ

ಕಚ್ಚಾ ಆಹಾರ

ಬೆಣ್ಣೆ - ಬೇಕಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಚೂರ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲ - ಬೇಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 3 ಗೋಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಗಿರಣಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು
ಹಾಲಿನ ಜಗ್ - ಬೇಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಡ್‌ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕಾಲುಗಳು - ಮಣ್ಣಿನ ಏಡಿಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ

ಬೇಯಿಸಿದ ಆಹಾರ
ಈ ಪದಾರ್ಥಗಳಿಂದ ನೀವು ಆಹಾರವನ್ನು ಬೇಯಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಲಾಮ್ ಚೌಡರ್ - ಕ್ಲಾಮ್ ಮಾಂಸ, ಆಲೂಗಡ್ಡೆ, ಹಾಲು ಜಗ್, ಬೆಣ್ಣೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಸೂಪ್ - ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಉಪ್ಪಿನ ಗುಂಪಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೇಯಿಸಿದ ಮಡ್‌ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕಾಲುಗಳು - ಮಣ್ಣಿನ ಏಡಿ ಕಾಲುಗಳು, ಬೆಣ್ಣೆ.

ಪದಾರ್ಥಗಳು
ಹೊಸ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಅಂಶಗಳು:

ಹಾಕ್ ಎಗ್ - ಗಿಡುಗದ ಗೂಡಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
ಸಾಲ್ಮನ್ ರೋ

ಮನೆ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು

ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ

ಗ್ಲಾಸ್ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರಕುಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಖಾಜಿತ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.
ಮೇಕೆ ಕೊಂಬುಗಳು - ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರಕುಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಮೇಕೆ ಬೇಟೆಯ ನಂತರ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.
ಸಾನ್ ಲಾಗ್ - ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗರಗಸಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಮಾಲೀಕರಿಂದ 200 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ 20 ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಗರಗಸದ ಮಾಲೀಕರು ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿದ್ದರೆ 10 ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಗರಗಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು "ನಿಜವಾದ" ಐಟಂ ಅಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯ ಮೇಲೆ "ಲಾಗ್ ಪೈಲ್" ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಖರೀದಿಸಿದಂತೆ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಂತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಣಹುಲ್ಲಿನ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರಕುಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಖಜಿತ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ

ಕ್ಲೇ - "ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳಿಂದ" ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂದು ಕೊಳಕುಗಳ ದಿಬ್ಬದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ವಿರಾಮವಿಲ್ಲದೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಠೇವಣಿಯು 4000 ಯೂನಿಟ್ ಜೇಡಿಮಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ರಾಶಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
ಕ್ವಾರಿಡ್ ಸ್ಟೋನ್ - "ಸ್ಟೋನ್ ಕ್ವಾರಿ" ಯಿಂದ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಒಡೆದ ಬಂಡೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಗಿಂತ ತೆಳು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ವಿರಾಮವಿಲ್ಲದೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ "ಸ್ಟೋನ್ ಕ್ವಾರಿ" 4000 ಯೂನಿಟ್ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮನೆಯ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಸೃಷ್ಟಿ

ಹಿಂಜ್ - ಅಂವಿಲ್ ಬಳಸಿ ಫೊರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. 1 ಐರನ್ ಇಂಗೋಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (2 ಮಾಡುತ್ತದೆ).
ಕಬ್ಬಿಣದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು - ಅಂವಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಫೋರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. 1 ಐರನ್ ಇಂಗೋಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಲಾಕ್ - ಅಂವಿಲ್ ಬಳಸಿ ಫೊರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 1 ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು ಮತ್ತು 1 ಕೊರುಂಡಮ್ ಇಂಗೋಟ್.
ಉಗುರುಗಳು - ಅಂವಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಫೊರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 1 ಐರನ್ ಇಂಗೋಟ್ (10 ಮಾಡುತ್ತದೆ).

ಶಸ್ತ್ರ

ಫೋರ್ಕ್ - ಆಯುಧವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೊಸ ಶೈಲಿಯ ಫೋರ್ಕ್.
ಮರದ ಕತ್ತಿ - ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಒಂದು ಕತ್ತಿ. ಆಟಗಾರನ ಆಯುಧವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು

ಮಕ್ಕಳ ಗೊಂಬೆ - ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಗೊಂಬೆ

ಸೂಚನೆ

ಯಾವುದೇ ಮನೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ, ಅದು ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ: 30 ಕ್ಲೇ, 1 ಕೊರುಂಡಮ್ ಇಂಗೋಟ್, 6 ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗೋಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 30 ಕ್ವಾರಿ ಕಲ್ಲುಗಳು.
ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲ ಆಹಾರವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೊಸ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಥಾಣೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮನೆ ಕಾರ್ಲ್, ಮನೆಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರನ್ನು ನೀಡಬಹುದು

ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:
1.7.7.0.6 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದರಿಂದ Skyrim LE

ಅನುಸ್ಥಾಪನ:
ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಬದಲಿಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ
ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ!

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು:

ಪ್ರಶ್ನೆ: ವೈಟ್‌ರನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಮ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಉತ್ತರ: ಅನಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೋರ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಶಾಡೋಸ್.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಹೌಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಮ್ ವಿಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನರ್ಸರಿಯೊಂದಿಗೆ ರಸವಿದ್ಯೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ವೈಟ್ರನ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದದ ನಂತರ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಉತ್ತರ: ಅನಧಿಕೃತ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಮೊದಲ ಮನೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರ, ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ (ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ).
ಉತ್ತರ: ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದ ಹೆಸರುಗಳ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಕಡೆಯಿಂದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಜಾರ್ಲ್ ಅಥವಾ ಫಾಕ್ರೆಥ್ನ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಾಲುಗಳಿಲ್ಲ.
ಉತ್ತರ: ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ "setstage BYOHHouseFalkreath 100" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಈ ದೋಷವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು?
ಉತ್ತರ: ಫಾಕ್ರೆಥ್, ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಥಾಲ್‌ನ ಜಾರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಆಡಳಿತಗಾರರಿಂದ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಬೆಲೆ 5,000 ಚಿನ್ನ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಾನು ಕಲ್ಲು/ಮಣ್ಣನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು?
ಉತ್ತರ: ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಕ್ವಾರಿ ಮತ್ತು ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ನಿಕ್ಷೇಪವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಪಿಕಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವನಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಾನು ಮೇಕೆ ಕೊಂಬುಗಳು/ಹುಲ್ಲು/ಗಾಜುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು?
ಉತ್ತರ: ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೈಟ್ರನ್‌ನಲ್ಲಿನ "ಬೆಲೆಟರ್ಸ್ ಗೂಡ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ರಿವರ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ರಿವರ್‌ವುಡ್ ಮರ್ಚೆಂಟ್" ನಲ್ಲಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಾನು ಮರವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು?
ಉತ್ತರ: ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಮರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರನ್ನು ಹೇಗೆ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು?
ಉತ್ತರ: ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಒಬ್ಬ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದ ಮನೆಗೆ ಕರೆತನ್ನಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸೇವಕರನ್ನು ಹೇಗೆ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು?
ಉತ್ತರ: ಒಬ್ಬ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕನನ್ನು ನೇಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೇವಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.