Fallout 4 hvordan man leverer bosættelser. Sådan tiltrækker du nye bosættere




Forord

Preston Garvey og hans venner. Start.

Det er bedst ikke at begynde at lave, før du møder Preston Garvey og hans venner. Efter at være blevet venner med medlemmerne i Sanctuary, vil en mand ved navn Strage lære helten at lave og fortælle det grundlæggende i det. For eksempel hvordan man laver en seng, får rent vand, mad, hvordan man skaber forsvar.

Det er også værd at overveje, at alle håndværksopskrifter er spredt over hele Commonwealth.

Bosættelser

Der er i øjeblikket 31 bosættelser i Fallout 4.
De fleste bosættelser kræver hjælp til fortsat at være loyale over for dig.
(Simpelt sagt - Befri dem fra undertrykkelsen af ​​raiders, mutanter og andre fjender...)

Værksted

Workshops giver dig mulighed for at ændre terrænet omkring dem: bygge nye bygninger, flytte og implementere eksisterende, og også afmontere unødvendige strukturer.

Når du har adgang til værkstedet, skal du gå til dets "konstruktionsområde" og trykke og holde [V] nede for at åbne værkstedsmenuen.

Navigation i værkstedsmenuen udføres ved hjælp af pilene ned/op/højre/venstre.

Det første værksted, du støder på, er placeret på "Red Rocket Truck Stop", det er placeret meget tæt på shelter 111.

Konstruktion af objekter


For at bygge et nyt objekt skal du vælge den relevante kategori ved hjælp af højre/venstre-pilene og derefter trykke på [Pil op], indtil det objekt, du vil bygge, vises i midten af ​​skærmen.

Hvis et objekt er fremhævet med grønt, betyder det, at det kan installeres på det sted. Hvis det er fremhævet med rødt, betyder det, at det skal flyttes, fordi det løber ind i et andet objekt, eller der ikke er et plant underlag under det. Derudover kan nogle genstande kun bygges i strengt udpegede områder: for eksempel skal plantning udføres i jorden, og renseapparater kan kun installeres i vand.

Objekter er bygget af komponenter, der kan hentes fra en række affald. De komponenter, der er nødvendige for at oprette objektet, vises på skærmen. Genstande fra værkstedslageret bruges først; Hvis de nødvendige komponenter ikke er der, vil de varer, du har med, være brugt op.

Eksisterende faciliteter


Nogle genstande kan også manipuleres ved hjælp af værkstedsmenuen. Disse objekter er opdelt i tre kategorier:
  • inventar: genstande, som du kan samle op og putte i lommen. De kan også flyttes, opbevares eller skilles ad;
  • bygbare objekter: objekter, som du kan bygge ved hjælp af værkstedsmenuen. De kan flyttes, opbevares eller skilles ad;
  • genstande til demontering: nogle genstande (f.eks. stubbe, stammer, døde træer, sten) kan afmonteres ved hjælp af værkstedsmenuen, men kan ikke flyttes eller opbevares.
For at flytte et eksisterende objekt skal du rette trådkorset mod det og trykke på [E] for at vælge det. Det valgte emne kan flyttes på samme måde som et nyt.

Hold [E] nede for at vælge en gruppe af sammenkoblede objekter.

Klik for at placere varen på lager. Komponenterne til denne vare vil blive placeret i værkstedets lager, og du vil senere være i stand til at genopbygge den igen gratis.

Tryk på [R] for at adskille en genstand og skille den ad. Når du vælger et objekt, viser det, hvilke komponenter du vil modtage, når du skiller det ad. disse komponenter placeres direkte i værkstedets lager.

Objektmanipulation


Følgende kontrolkommandoer bruges til at flytte nye eller eksisterende objekter:
  • hold [F]/[G] nede for at rotere objektet vandret;
  • for at flytte et objekt lodret, brug musehjulet;
  • for at flytte eller flytte et objekt, hold [E] nede og drej musehjulet;
  • For at returnere objektet til dets oprindelige position skal du trykke på [Q], mens du holder [E] nede.
  • [E] giver dig mulighed for at placere et objekt på en ny placering. annullerer denne handling og returnerer objektet til dets oprindelige position (eller annullerer konstruktionen af ​​et nyt objekt).

Vareændring

Modifikationer er specielle enheder og vedhæftede filer til våben, panser og kraftpanser. Med deres hjælp kan du forbedre en genstands egenskaber, ændre kroppens materiale eller anvende en nyttig effekt på den.

Du kan se de modifikationer, der er brugt på dit udstyr eller designe nye på arbejdsborde til arbejde med våben og rustninger og i kraftpanserværksteder. Disse steder kaldes modifikationsskabelsespunkter.

Nye modifikationer kan også købes hos våben- og rustningshandlere.

Punkter til oprettelse af ændringer


I næsten alle store bygder findes flere modifikationscentre i nærheden af ​​markedet. For at bruge dette punkt skal du gå til det og trykke på [E].

Brug [LMB] til at vælge det element, der skal ændres.

Du kan skifte mellem elementer ved hjælp af piletasterne eller musehjulet.

Våbenarbejdsbord - eksempel på et modifikationsskabelsespunkt

Ændringer og celler


De fleste varer har flere modifikationsslots. Brug [LMB] til at vælge en celle for at gå til dens modifikationsside.

Ændringssiden viser alle tilgængelige ændringer for denne celle. Ændringer, der er i brug i øjeblikket, har en firkant ved siden af ​​deres navn. Teksten med ændringer, som du allerede har, eller som du kan konstruere, er blegere.

For at vedhæfte en ny ændring skal du klikke på [LMB]

Hver celle kan ikke indeholde mere end én modifikation.

Oprettelse af ændringer


Komponenter er nødvendige for at lave ændringer. For at lave nogle komplekse ændringer skal du også have visse evner. Komponenter fås fra skrald (stål fra dåser, fjedre fra ure osv.).

Hvis du har genstande, der indeholder de nødvendige komponenter på dig (eller i lageret på dette ændringsfremstillingssted), skal du vælge ændringen ved hjælp af [LMB]. Disse varer vil blive adskilt, og du vil modtage en ny ændring.

Hvis du ikke har de komponenter, du har brug for, kan du markere dem til søgning: For at gøre dette skal du på siden "Ændringer" vælge en ændring og trykke på [Mellemrum]. Hvis du støder på en genstand, der indeholder en af ​​de markerede komponenter, vil du se et lille forstørrelsesglas-ikon ved siden af ​​dets navn.

Du kan også mærke komponenter i Pip-Boy. Åbn fanen Elementer (Forrige), gå til Junk-sektionen og tryk på [C] for at gå ind i komponentvisningstilstand. Vælg den komponent, du vil markere, og tryk på [Q].

At skille det ad


Ethvert våben eller rustning kan skilles ad i dets komponenter.

For at adskille en vare skal du gå til oprettelsespunktet for ændringer. Vælg det emne, du vil skille ad på skærmbilledet Elementer, og tryk på [R]. Bemærk venligst: adskillelse af en vare i dele vil ødelægge både selve varen og eventuelle modifikationer knyttet til den.

Reparation af Power Armor


I kraftpanserværksteder kan du ikke kun lave modifikationer, men også reparere beskadigede dele af kraftpanser. For at foretage reparationer skal du vælge et element på siden Elementer og trykke på [Mellemrum]. Reparationer er kun mulige, hvis du har de nødvendige komponenter.

Omdøbning


Lille ven

Ved at bruge arbejdsborde til at arbejde med våben og rustninger kan du omdøbe et bestemt stykke udstyr. Når du er på siden Elementer, skal du trykke på [T] for at omdøbe det valgte våben eller rustning. Power armor-genstande kan ikke omdøbes.

Opbevaring


Du kan gemme elementer direkte på ændrings-oprettelsespunktet: For at gøre dette skal du gå til tabellen og trykke på [R] for at åbne menuen for emneoverførsel. Når du opretter ændringer, vil papirkurven fra lageret blive brugt først.

Du kan gemme selve modifikationerne både i selve "Workbench" og i kister i nærheden...
Selve modifikationerne er lette i vægt, men når der er mange af dem, har det en problematisk effekt på bevægelsen.

Aflæsning af ressourcer

Så snart du åbner nye bosættelser, skal du først og fremmest gå til dit arbejdsbord (arbejdsbord) og aflæse alle komponenterne. De er tunge og ikke små, så det er mere bekvemt at opbevare dem separat end at have dem på. Desuden vil der allerede være yderligere materialer til håndværk. Det er behageligt.

Vi nærmer os arbejdsbordet og tapper R og læs materialerne af...

Indkøb af ressourcer

Hvis du har mange hætter, kan du købe ressourcer.
Der er mange steder på kortet, hvor du kan købe ressourcer og ikke spilde tid på at lede efter dem...

"Eberton Farm"

Det nærmeste sted at købe ressourcer er "Eberton Farm":

"Diamond City Market"


Placer på kortet

og cirka sortiment
Arturo Rodriguez

Oversigt over indikatorer og grundlæggende for bosætningslykke

Panelet øverst i værkstedsmenuen giver en ide om bebyggelsens generelle tilstand:

Denne indikator angiver, hvor mange mennesker der bor i din bygd. Nogle værksteder vil i første omgang have beboere. I andre bliver du selv nødt til at tiltrække nybyggere (se afsnittet Rekrutteringsbeacon).

Der kan være i alt 20 bosættere (eksklusive hovedhelten og hans ledsager med ham) pr. bosættelse. Også dit karismaniveau skal være højt.

Dette tal repræsenterer, hvor meget mad din bygd producerer dagligt. Hvis den er rød, betyder det, at der ikke er mad nok, og at beboerne er utilfredse.

Hvor meget vand udvinder bopladsen om dagen? Hvis tallet er rødt, betyder det, at der ikke er vand nok, og at beboerne er utilfredse.

Hver nybygger kræver en enhed mad og vand om dagen. Det kan være forsyninger produceret lokalt, forsyninger hentet fra værkstedets lager eller forsyninger fra andre bygder, der har forsyningsledninger til sig (se afsnittet Forsyningsledninger).

Nuværende niveau af energiforbrug. Hvis tallet er rødt, betyder det, at den samlede mængde produceret energi er mindre end det, der kræves for at betjene alle objekter.


Graden af ​​sikkerhed i bebyggelsen. Hvis tallet er rødt, betyder det, at der er stor risiko for, at bebyggelsen bliver angrebet.
- Jo højere tryghedsindeks en bygd har, jo gladere er dens indbyggere.

Sovepladser


Hvor mange sovepladser er der i bygden? Hvis tallet er rødt, betyder det, at der er færre steder end beboere, og de er utilfredse.

Alle nybyggere har brug for senge. Hvis der også er tag over sengen, er det endnu bedre. Hvis antallet af senge er vist med rødt, betyder det, at der ikke er senge nok til alle nybyggere.

Den gennemsnitlige lykkeindikator for beboerne i bebyggelsen. Jo højere denne vurdering er, jo mere produktive er de.

For at bosættelserne kan fungere, kræves der en række ressourcer: mad, vand, husly. Hvis du giver beboerne i bosættelsen alt, hvad de har brug for, vil deres niveau af lykke stige.

Jo højere niveauet af lykke er, jo mere produktive er beboerne i bygden. Hvis dette niveau falder for lavt, kan du miste kontrollen over denne afregning. Det aktuelle lykkeniveau vises i værkstedsmenuen.

Om den stiger eller falder afhænger af, hvilke ressourcer der er til rådighed for beboerne i denne bygd.

Nogle genstande øger selv lykke. Derudover kan bosættere blive modløse på grund af forskellige hændelser såsom raider-angreb, kidnapninger osv.

Bemærk venligst: niveauet af lykke, i modsætning til andre indikatorer, ændres ikke med det samme. Det stiger eller falder gradvist afhængigt af bebyggelsens tilstand. Så selvom du giver mad og vand til utilfredse beboere, vil deres humør ikke ændre sig med det samme, men først efter en vis periode.

Og omvendt: Hvis raiderne ødelægger hele afgrøden eller alle vandforsyninger, bliver beboerne i bosættelsen ikke umiddelbart ulykkelige. Du vil have tid til at rette op på situationen, før de begynder at udtrykke deres utilfredshed med dig.

Grænsen bestemmer bebyggelsens udviklingsniveau.

Rekruttering fyrtårn

I nogle bygder vil arbejdere allerede være til stede i første omgang. For at tiltrække nye arbejdere skal du bygge et rekrutteringsfyrtårn (Elektricitet > Diverse). Og glem ikke at forsyne beaconen med elektricitet.

Forligsforsvar

Når du har fodret beboerne i bosættelsen, skal du beskytte dem!
Hvis du forlader den eller den bygd ubeskyttet, vil du snart opdage, at raiders eller supermutanter kom til denne bygd og afslørede indbyggerne i denne bygd... billedet er ikke behageligt.

For at beskytte bebyggelsen skal du bygge vagtposter, tårne ​​med maskingeværer og kanoner og også opsætte hegn, porte og mure.

Den vigtigste!

Efter at have forsynet bosætterne med alt, hvad de har brug for, og efterhånden som deres antal vokser, kan de første angreb på bosættelsen forventes. Jo mere velstående det bliver, jo hyppigere forekommer angreb. Deres sandsynlighed øges, hvis den samlede mængde mad og vand i en bosættelse er større end dens forsvarsvurdering.

Favoritmål for angreb

Det foretrukne mål for angribere er elektriske generatorer, så det er tilrådeligt at bygge betonvægge omkring dem, som er tilgængelige i konstruktionsmenuen på: Strukturer - Træ - Gulve - Hyttefundament.

Forsvarsrelaterede spørgsmål

Der er flere problemer i spillet relateret til forsvaret af forliget.

1. Selv med meget velbyggede mure omkring bebyggelsen, kan spillet generere fjender tilsyneladende umiddelbart inden for perimeteren.

2. Lukkede porte giver ikke sikkerhed.

3. Angribere kan indlede et angreb på en bebyggelse uden for den defensive perimeter ved at skyde gennem træhegn mod bosættere, der høster afgrøder eller vagtposter på tårne. I dette tilfælde opstår et så ubehageligt fænomen som "teleportering" af bosættere gennem mure og hegn og deres forsøg på at begynde at forfølge fjender i åbne områder og udenfor beskyttende strukturer.

4. Turrets er ikke altid nyttige i hurtige kampe inde i bosættelser, nogle gange forbliver de simpelthen inaktive.

Produkter

Ikke nok ressourcer? Intet problem!

Når du bygger eller laver, har du nogle gange ikke nok ressourcer... Intet problem! Ressourcer er for dine fødder! Ved at pege på et objekt i byggetilstand kan du adskille næsten ethvert objekt i bebyggelsen i dets komponenter:

I værkstedsmenuen kan du, når du sidder ved et arbejdsbord, bygge, hvad dit hjerte begærer. Hvis der ikke er nok komponenter, vises denne vare ikke på produktionslisten. Men du kan finde det ved hjælp af en søgning og dermed se, hvad der præcist mangler i komponenterne. Hvis komponenterne findes i Wasteland, vil forstørrelsesglasikonet markere det for dig.

Skrald - og hvad de spiser det med...

Varer fra kategorien "Junk" placeret på et lager i værkstedet vil automatisk blive adskilt i deres komponenter, når der oprettes nye varer, så der er ingen grund til at skille alt ad. Men hvis du placerer et våben eller rustning der, bliver det ikke automatisk adskilt i dets komponenter, og dets komponenter vil ikke blive vist på listen over tilgængelige materialer.

Og når du samler snesevis af lignende og unødvendige våben og rustninger, er der et logisk behov for at bearbejde dem til materialer og ikke opbevare dem sådan. Hjælp i spillet siger, at du skal gå til arbejdsbordet og skille det ad. Jeg forstod ikke, hvordan man gør dette på et arbejdsbord, så jeg gør det på en anden måde:

Mens du er i værkstedsområdet, skal du fjerne de genstande, du vil genbruge fra dit lager ([R]-tast), og derefter gå til værkstedsmenuen (hold [V] nede), peg på det ønskede emne, tryk på [R], og bekræft handlingen.

Afregningsbutikker - indtægt

Indtægter fra butikker, du bygger i bygder, føjes til "Værkstedet"

Det vil tage noget tid, før butikkerne genererer indtægter...
Glem heller ikke, at butikken genererer indkomst proportionalt med befolkningen. Og en anden behagelig bonus er, at befolkningens lykkeniveau stiger.

Forsyningsledninger

Ved at bruge evnen til lokal leder kan du organisere forsyningslinjer mellem bosættelser.

Forsyningsledninger - opret en fælles beholdning for alle bebyggelser bygget og forbundet med hinanden. Efter at have organiseret en campingvogn, vil du være i stand til at transportere overskuddet af forskellige ressourcer fra en af ​​dine bygder til udvikling af en anden.

For at oprette en forsyningsledning skal du vælge én beboer i “Workshop”-tilstand og trykke på Q og fra listen vælge den bebyggelse, som du ønsker at etablere forbindelse mellem (forbindelse til den aktuelle bebyggelse).

Forsyningskæden fungerer på samme måde.
Der er bebyggelse nr. 1, hvor alle ressourcer og affald opbevares. Hvis du forbinder bebyggelse nr. 1 og nr. 2, og derefter opretter en forsyningslinje fra bebyggelse nr. 2 til bebyggelse nr. 3, så bliver det generelle lager fra bebyggelse nr. 1 også tilgængeligt der.

  • I byggemode vil der være ressourcer til rådighed fra bosættelser, der er knyttet sammen.
  • Bebyggelser forbundet med en forsyningsledning vil dele deres overskydende ressourcer med de bebyggelser, der mangler dem.
  • Genstande, som ledningen kan nå, er fremhævet med hvidt. Vælg et sådant objekt og tryk på [Mellemrum] (standard) igen for at forbinde de to objekter med en ledning.

    Alle genstande forbundet med ledninger betragtes som en del af "strømnettet" og kan frit forbruge den energi, der produceres i dette system. det betyder, at du kan tilslutte flere generatorer til elsystemet, og så kan alle objekter, der indgår i dette system, bruge denne energi.

    Hvis du vælger en generator, vil alle objekter, der er en del af det samme strømsystem, også blive fremhævet. Hvis du vælger et objekt, der kræver strøm for at fungere, vil det blive vist, om det i øjeblikket er forsynet med energi. Hvis ikonet Energikrævet er rødt, er objektet lavt på energi.

    Det betyder, at enten er objektet ikke tilsluttet elnettet, eller også er generatoren, der forsyner dette elnet, overbelastet, og der er ikke nok energi til alle objekterne.

    Retningen af ​​ledningerne er ligegyldig. Elektricitet er jævnt fordelt over hele netværket, du skal blot etablere en kablet forbindelse mellem generatoren og objektet, der har behov for energi.

    Ledningslængden er begrænset. Hvis du har brug for at trække en ledning over en lang afstand, skal du bruge stik (Ressourcer › Energi > Stik og kontakter). Dette inkluderer også kontakter, der giver dig mulighed for at tænde eller slukke for objekter, der er forbundet til dem.

    Nogle genstande, såsom pærer, kræver ikke en kablet forbindelse. De får energi blot ved at være i nærheden af ​​et stik, såsom en strømstang.

    Eller som beskrevet nedenfor.

    For pærer:


    Forbindelsen er også enkel: Vi installerer en elektrisk boks og fører ledninger til den, og alle de pærer, der var i nærheden, er tændt!

    I nogle tilfælde kan bosættere kun arbejde på én genstand (for eksempel i butikker). Men når det kommer til at producere mad og yde forsvar, kan en arbejder gøre flere ting på én gang. Når du tildeler en nybygger til at arbejde på et fødevare- eller forsvarsanlæg, vil han automatisk begynde at arbejde på alle faciliteter af samme type, som ikke har arbejdere.

    Hvis du vælger en nybygger, vil alle objekter, som han er tildelt, blive fremhævet. Så du kan se, hvad en bestemt beboer laver til enhver tid.


    For at lægge en forsyningsledning mellem bosættelser skal du lære den lokale lederevne (Charisma-afdelingen).

    Du skal oprette en handelsrute, så du kan sende en nybygger med forsyninger fra en by til en anden. På grund af det faktum, at din ryg ikke er lavet af jern, kan forsyninger (såsom træ, kobber, gear og andet affald til byggeri) opbevares ved basen. For at sende visse forsyninger fra en bygd til en anden, skal du gå til byggemenuen, vælge en nybygger (E), og derefter trykke på Q.

    De siger, at det er bedre ikke at lade sig rive med af handelsruter, fordi en nybygger betragtes som en nybygger, selvom han er rejst til en anden by (midlertidigt), og i sidste ende kan du ende med en spøgelsesby.

    I spillet Fallout 4 kan du bygge 30 bebyggelser, og for nemheds skyld kan de forbindes med handelsruter. Men for at udføre den nødvendige funktion skal du være en lokal leder (der er sådan en fordel), den er tilgængelig med Charisma niveau 6. Og så ifølge instruktionerne:

    Sammenlægning af bebyggelser i spillet Fallout 4 er en meget vigtig funktion, fordi du som et resultat får en enkelt database med elementer og ressourcer. Sandt nok, dette kræver en frynsegode Lokal leder med seks karisma-enheder. Efter at have modtaget det i byggemode, skal du trykke på Q og vælge det, du har brug for, fra listen over bebyggelser. Som campingvogn har du brug for en nybygger, der bliver nødt til at blive distraheret fra det arbejde, han tidligere udførte. Du kan også sende en ledsager til det ønskede punkt, hvis der ikke er afdelinger nok.

    Først og fremmest, kombiner umiddelbar bebyggelser og efterhånden dækker fjerne områder. Som et resultat vil din beholdning forbindes med alle bosættelser, kommunikation vil blive etableret, og du vil være i stand til at bruge alle de tilgængelige ressourcer i bosættelserne.

    At skabe handelsruter mellem bosættelser i spillet Fallout 4 er et meget vigtigt element for et behageligt og bekvemt spil. Sådanne stier gør trods alt bygdernes ressourcer fælles, og du behøver ikke længere at transportere dem manuelt, mens du suser frem og tilbage over kortet.

    For at oprette handelsruter skal du tage den lokale leder-karakter og derefter finde en ledig beboer i bygden og bruge menuen til at give ham den passende opgave. Som et resultat danner alle dine bosættelser et enkelt netværk med en fælles økonomi.

    Til at begynde med skal du i det berømte spil Fallout 4 udvikle dig og nå et vist niveau, nemlig

    Og allerede at etablere forbindelser er ret simpelt. Vi beslutter os for en beboer, der skal blive budbringer, trykker på R og angiver destinationen.

    Før du begynder at lægge en handelsrute, skal du besidde den lokale leder-evne - i dette tilfælde kan du udpege en person, der vil lægge begyndelsen af ​​handelsruten - ved at bruge R-tasten angiver vi retningen for hans bevægelse . Detaljerede instruktioner for etablering af handelsruter er her:

    At skabe en handelsrute og forbinde bebyggelser er en meget god ting.

    Du kan nemt genopfylde forsyninger og inventar

    Og mangler man noget, sender man et bud til en naboboplads for de manglende varer

    Først skal du dog få det lokale lederniveau

    Så find en budbringer blandt beboerne, tryk på R og du er færdig.

    I Fallout 4 vil handelsruter mellem bosættelser give dig mulighed for at skabe en fælles, samlet beholdning mellem de bosættelser, du forbinder.

Vil du blive herskeren over ødelandet og skabe din egen stat med mange små byer og bygder forbundet af handelsruter? Så råder vi dig til at læse denne manual omhyggeligt. Det vil angive placeringen af ​​alle bosættelser i Fallout 4 og diskutere etableringen af ​​handelsruter mellem dem.

I spilverdenen kan du skabe 30 fuldgyldige bosættelser. Nogle af dem kan uden problemer opstilles det rigtige sted, mens andre kræver visse betingelser og enkle opgaver for at blive opfyldt. Hver bosættelse har sine egne fordele og ulemper, som vi vil beskrive nedenfor. Placeringen af ​​alle steder til opførelse af bebyggelse er angivet på kortet.

Beskrivelser af bebyggelser

Helligdom

Den allerførste løsning, som er tilgængelig til oprettelse allerede i spillets indledende stadier. Det kan betragtes som hovedpersonens hjemby. Der er en flod i nærheden, så der vil ikke være problemer med vand. Der ligger en masse affald, som kan genbruges og give mange nyttige ressourcer. Plus der er færdige strukturer her.

Lastbilstop "Red Rocket"

Oprettelsesbetingelser: ingen.

Du kan finde dette sted at bosætte dig syd for Sanctuary. Her er flere arbejdsborde. Det er i øvrigt her, du kan finde din trofaste hund Dogmeet. Desværre er der ikke meget affald her, så du må lede efter materialer andre steder.

Tenpines Bluff

Oprettelsesbetingelser: Udfør en simpel opgave lige på stedet.

Oprettelsen af ​​denne forlig er en del af stræben efter at genoprette Minutemen. Her er allerede bygget en gård.

Abernethy Farm

Oprettelsesbetingelser: du skal fuldføre opgaven kaldet "Returning the Favor".

Et stort antal gratis grunde til at skabe bede. En fremragende bygd for udvikling af landbruget. Overskydende mad kan eksporteres til andre bygder. Raiders angriber sjældent denne farm, så tre eller fire tårne ​​vil være nok til at beskytte den.

Restaurant "Starlight"

Der er allerede flere færdigbyggede bygninger. Der er lidt fri jord, så det vil ikke være muligt at bygge mange nye bygninger.

Forpost "Zimonja"

Oprettelsesbetingelser: Dræb alle fjender i området.

En lille grund, hvorpå der er generatorer. I denne bygd kan du også finde et magasin, der giver hovedpersonen mulighed for hurtigt at lære en af ​​frynsegoderne. Vinduerne i lokale bygninger tilbyder fremragende udsigt over den lokale sø. Sandt nok vil du ikke være i stand til at svømme i den, da den er radioaktiv.

Kommune "Sol tidevand"

Oprettelsesbetingelser: Dræb alle fjender i området.

På kommunens område er der færdige huse med senge. Der er endda en bygning, der er specielt bygget til robotten Handy.

Sweatshop

Ghouls bor på dette sted, så hvis du genopretter denne bosættelse, vil du forbedre dit forhold til Hancock. Der er mange gårde i området.

Greentop Drivhus

Oprettelsesbetingelser: du skal udføre en opgave, der er udstedt på stedet.

Her er allerede bygget flere gårde, så denne bygd kan bruges til at skabe store mængder mad og transportere den til andre bygder.

Tuffington Boat House

Oprettelsesbetingelser: Dræb alle fjender i området.

Gennemsnitligt sted at bo. Den adskiller sig kun fra de andre i den store mængde vand.

Finkegård

Oprettelsesbetingelser: du skal fuldføre opgaven kaldet "Out of the Fire".

Et typisk sted for et befolket område. Der kan skabes flere bygninger og gårde for at skaffe mennesker bolig og mad.

Alliance

Oprettelsesbetingelser: du skal udføre en opgave kaldet "Menneskelig fejl", og derefter vælge skæbnen for byens indbyggere (invasion).

For at kontrollere bebyggelsen skal du rydde området, og det grundigt. Vælger du en anden mulighed, får du adgang til handlende med gode varer.

Oberland station

Skabelsesforhold: hjælp lokale beboere.

Der er allerede landbrugsjord og huse på dette sted, så bebyggelsen kan opbygges ekstremt hurtigt.

Gråhave

Oprettelsesbetingelser: du skal fuldføre opgaven kaldet "Troubled Waters".

Et interessant sted, hvor robotter bor. Her dyrker de mad, som så kan sendes til andre bygder. Denne bebyggelse er meget nem at administrere, da robotterne hverken har brug for vand eller mad. Der bør dog lægges særlig vægt på bebyggelsesbeskyttelsessystemet.

Kingsport fyrtårn

Der er forskellige infrastrukturfaciliteter på området. Derudover vil nybyggerne have adgang til en stor vandkilde.

Sommerhus på stranden

Oprettelsesbetingelser: du skal dræbe alle fjender i området.

Et umærkeligt stykke jord. Medmindre du kan få adgang til en stor mængde vand.

Palæ af Krupov-familien

Oprettelsesbetingelser: du skal dræbe alle fjender i området.

På dette sted er der et tre-etagers hus, hvor hovedpersonen godt kan slå sig ned. Men resten af ​​jorden er tom, så du bliver nødt til at begynde at bygge nye strukturer.

Nordhagen Strand

En rigtig losseplads med adgang til en stor vandkilde.

Somerville Place

Oprettelsesbetingelser: du skal udføre en opgave, der er givet lige på stedet.

Kan prale af tilstedeværelsen af ​​et stort antal færdiglavede gårde.

Boston lufthavn

Oprettelsesbetingelser: du skal fuldføre missionen kaldet "Shadow of Steel".

Det vil ikke være muligt at bygge gårde eller yderligere beboelsesejendomme på denne grund, men der er en stor mængde skrot. Vi råder dig til på forhånd at tænke over, hvor du vil sende mad til denne bygd fra.

Pier "Egret Tours"

Oprettelsesbetingelser: du skal enten dræbe eller blive ven med Phyllis Daly.

Dette sted har adgang til en masse vand og en masse færdigbyggede bygninger. Du bliver dog først nødt til at afvæbne mange fælder.

Byggeplads i Murkwater

Oprettelsesbetingelser: ukendt endnu.

Ingen tilgængelig data.

Jamaica-sletten

Oprettelsesbetingelser: du skal dræbe alle fjender i området.

Der er mange store strukturer og parkering i dette område. De lokale nybyggere er allerede glade.

Spectacle Island

Oprettelsesbetingelser: du skal dræbe alle fjender i området.

Modstandere på højt niveau bor på dette sted, så vi anbefaler at komme hertil med en allerede veludjævnet hovedperson. Denne grund har en stor mængde vand, mange generatorer og frie områder til udvikling.

Gallows Lane

Oprettelsesbetingelser: du skal dræbe alle fjender i området.

Bosættelsens territorium er indhegnet med høje mure. Der er ikke flere funktioner.

Bunker Hill

Oprettelsesbetingelser: du skal fuldføre opgaven kaldet "Slaget ved Bunker Hill".

Vi anbefaler at oprette et kommandocenter her, da denne bygd kan prale af en udviklet infrastruktur og et betydeligt antal købmænd. Herfra er det bekvemt at forsyne nybyggerne med alt, hvad der er nødvendigt for et godt liv.

Låse

Oprettelsesbetingelser: du skal dræbe alle fjender i området.

Forskellige missioner fra Minutemen er forbundet med dette sted. Der er meget udstyr på dens territorium.

Warwick Farm

Oprettelsesbetingelser: du skal udføre en opgave, der er udstedt på stedet.

Fremragende til fødevareproduktion, da bygden allerede har færdige gårde med dyrkede planter.

Landekrydsning

Oprettelsesbetingelser: du skal fuldføre en opgave givet på stedet.

En typisk bebyggelse med mulighed for at bygge flere bygninger og gårde.

Etablering af handelsruter mellem bygder

Lad os først definere, hvad der præcist er en handelsrute i Fallout 4. I bund og grund giver forsyningsruter spilleren mulighed for at oprette en fælles beholdning for alle forbundne bosættelser. Som et resultat vil du være i stand til at bruge overskuddet af visse ressourcer i en bosættelse til at udvikle en anden.

For at forbinde bosættelser skal du bruge et frynsegode kaldet "Lokal leder". Den kan kun åbnes med Level 6 Charisma. Så skal du finde en nybygger, der er i stand til at føre campingvognen.

Hvis du ikke kan tildele endnu en person til dette arbejde, så kan du sende en af ​​dine ledsagere til den ønskede forlig. Nogle af dem, såsom Codsworth (Mr. Handy), vil nægte, men de fleste vil være enige. Vi anbefaler at sende Strong - med ham kan du næsten altid oprette den nødvendige handelsrute.

For at åbne forsyningsruten skal du gå til Værkstedsmenuen og derefter gå til den kommende campingvognsleder. Vælg den passende mulighed, der vises i de tilgængelige kommandoer, og find derefter den bygd, som du vil oprette en handelsrute med. Vi råder dig til at vælge nærliggende bebyggelse. Hvis du planlægger at forene alle bosættelserne med hinanden, bliver du nødt til at bevæge dig langs kæden.

Efter valg af by oprettes der automatisk en forsyningsrute. Du vil straks se, at opgørelsen til afregninger er blevet almindelig. Held og lykke i ødemarken!

Men også med beboere, handelsruter og handel som sådan. Så lad os komme i gang!

Sæt dine prioriteter

Når du bygger og udvikler en base, skal du ikke gribe fat i alt. Allerede i begyndelsen skal din bosættelse have senge, mad og vand - dette vil være nok til at tiltrække de første nybyggere. Så kan du lave forsvar og sikkerhed samt handel. Apropos beskyttelse, det skal være på et højt niveau, og du bør forbedre det med jævne mellemrum. Sværhedsgraden af ​​angreb fra raiders og mutanter vil afhænge af, hvor stærk din base er, og hvor længe den kan holde ud under belejring, så der skal altid være masser af mad og vand.

Den smarteste taktik er fuldt ud at opgradere én bebyggelse for at frigøre muligheder for at bygge kraftfulde forsvar og højproduktive bygninger i andre områder, såsom store indkøbsarkader, der vil generere meget mere indtægt end en enkelt handelsstation. Når du har låst alt op, giver det mening at begynde at bygge en ny bosættelse og etablere handelsruter mellem dem, så de kan dele ressourcer med hinanden. Du kan helt "booste" den anden afregning og derefter fortsætte til den tredje.

Hvordan og hvor kan du bygge en bosættelse i Fallout 4, og hvor kan du få ressourcer?

Afregning i Fallout 4 kan kun bygges steder, hvor der er værksted. Det er med dens hjælp, du kan bygge enhver bygning, men hele komplekset af bygninger er kun på ét sted - ved Red Rocket truck stop. Andre steder bliver du nødt til, selvom dette er helt valgfrit, at bygge maskiner til at modificere våben, rustninger og andre ting, og det kan optage plads.

Med hensyn til at skaffe ressourcer, kan du samle dem i ødemarken, såvel som omkring bosættelsen. Læs vores guide, så lærer du, hvordan du hurtigt og nemt forvandler indsamlede materialer og skrammel til brugbare ting, og husk, at alle opbevaringsfaciliteterne i værkstederne hænger sammen, så når du lægger skrot i Den Røde Raket, kan du flytte til et andet sted og bruge det til byggeri.

Konstruktionen af ​​en bebyggelse er meget enkel - bare begynd at interagere med værkstedet, og der kan du vælge den bygning, der skal bygges.

Hvordan bygger man en gård eller plantage i Fallout 4?

Det er ganske enkelt – du skal have frø af hvede, vandmelon, barberkniv eller andet. Det kræver et frø pr. plantage, så saml frø, hvor du kan.

Du kan sagtens tage frø fra andre bygder eller købe dem, og så bruge dine egne.

Sådan giver du en nybygger et job i Fallout 4

Du bliver nødt til manuelt at bede hver nybygger om det Fallout 4 type arbejde, hvis du ikke gør dette, vil de aldrig selv finde på at begynde at arbejde.

For at gøre dette skal du gå til menuen "Workshop", vælge en nybygger og umiddelbart efter det give ham en opgave, for eksempel høst eller beskyttelse, ved at pege med musen på det ønskede område. Når du har valgt en nybygger, bør du være i stand til at tildele den.

Efter dette, glem ikke at give kommandoen "kom på arbejde", så kan den stoppes uden at fjerne den fra arbejdet.

Hvordan beskytter man en bosættelse i Fallout 4?

I første omgang behøver du ikke bruge mange ressourcer på forsvar, hvis du holder dig opmærksom, for når bosættelsen bliver angrebet af fjender, vil du modtage en besked (i øverste venstre hjørne af skærmen). Du kan hurtigt flytte til det ønskede sted og ødelægge fjender manuelt.

Beskyttelsesniveauet beregnes ud fra mængden af ​​produceret vand og mad – husk dette ved etablering og udvikling af en bebyggelse.

Men i de senere stadier af spillet kan det konstante løb mellem bosættelser blive meget kedeligt, så det er værd at investere i vagtposter, tårne, fælder, tårne ​​og sætte flere mennesker på vagt. Hvis du sluttede dig til Minutemen og er deres general, kan du levere morterer og artilleri.

I Fallout 4 har endda evnen til at bevæbne bosættere, så ved at give dem gode våben og ammunition, vil du gøre hver nybygger til en forsvarer. Vi vil ikke anbefale at bevæbne dem med granater, miner og andre sprængstoffer, da de godt kan sprænge ikke kun sig selv, men også deres venner og hele bygden på samme tid.

Hvordan tiltrækker man nye bosættere?

Grundlaget for fremkomsten af ​​nye bosættere er et overskud af mad og vand. Det var allerede nævnt ovenfor, men vi vil gentage det igen, det er ikke nok at bygge to eller tre gårde til at producere mad, du bliver nødt til at sætte arbejdere på hver plantage, som skal producere denne mad. Husk på, at hver plantage producerer 0,5 enheder mad, og forbruget af én person er 1 enhed, så du bliver nødt til at optage en væsentlig del af bebyggelsen med gårde, hvis du vil få en stor befolkning.

Med vand er alt enklere - en person bruger 1 enhed produceret vand, så du skal bare opretholde en positiv balance med 3-4 enheder vand i reserve, så de nyligt dukkede bosættere ikke skaber mangel.

Bosættere vil dog ikke begynde at komme til dig, medmindre du bygger huse og senge til dem. Situationen her er den samme som med vand - 1 nybygger har brug for 1 seng, ikke udendørs, men indendørs. Det vil være rart med ekstra senge, så nye mennesker kan komme med, mens du tager på eventyr.

For at tiltrække nybyggere til din base skal du også bygge et rekrutteringsfyrtårn. Den kører automatisk, og du behøver ikke styre den, men sluk den, så snart du beslutter, at der er nok mennesker i bebyggelsen.

Alt dette kræver selvfølgelig strøm, og vi vil anbefale, at du bygger så mange generatorer som muligt på én gang, for ikke at rode pladsen og have så meget energi som muligt. For at alle dine bygninger skal fungere, skal de forbindes med tilslutningskabler, elledninger og el-bokse.

Hvordan låser man op for artilleri og morterer i Fallout 4 og lærer bosættere at bruge dem?

Faktisk i Fallout 4 har evnen til at bruge artilleristykker, som ikke kun er egnede til at beskytte befolkningen i bosættelser, men også til at ramme ethvert punkt i Commonwealth (du kan kalde det, hvis du befinder dig i en vanskelig situation). Artilleri kan placeres i befolkede områder. Denne mulighed kan dog gå helt glip af, hvis du ikke gør de rigtige ting i dit gennemspil.

Først skal du være general hos Minutemen. Dette vil ske ret tidligt, efter at du har gennemført flere missioner for den sorte karakter Preston, som du møder i Concord. Du kan ødelægge dit forhold til ham, hvis du fodrer Mama Murphy stoffer, så vær opmærksom på det. Fortsæt med at udføre missioner for Preston, indtil han beder dig om at tage The Castle i Taking Independence-missionen tilbage.

For at fuldføre det med succes er det bedre at bruge kraftrustning, da du på din vej vil møde alle typer fjender - mutanter, raiders, syntetiske stoffer, kanoner, mirelurks, molerats, vuradalks og andre, og i slutningen vil du have en kamp med chefen. Efter at have vundet, skal du forbinde et radiotårn med to generatorer, der producerer 5 enheder energi, og missionen vil blive fuldført.

Derefter, efter yderligere 2-3 timer, når du fuldfører et par missioner for Minutemen, får du opgaven "Old Guns". Du bliver nødt til at vende tilbage til slottet, tage opgaven fra Preston og hjælpe en karakter ved navn Ronnie med et par ting, fortælle hende, at du vil hjælpe uden nogen betingelser. I dette tilfælde vil hun føre dig til våbenhuset i slottet. Brug værkstedsmenuen i spillet til at fjerne byggebrokker og frigøre vejen. Du bliver nødt til at gå gennem flere miner med fjender og en kraftfuld vagtbot til sidst, så vær forberedt.

Hvis alt lykkes, vil du fange arsenalet og have mulighed for at tage diagrammerne for artilleripistolen og signalrøggranater. Vend tilbage til bebyggelsen og konstruer dit første våben. Hvad er granater til? De signalerer din placering, og ved kun at kaste en, vil du modtage artilleristøtte.

Kanonerne, selvom de er store, har stadig en begrænset rækkevidde, så du bliver nødt til at bygge dem i flere befolkede områder. Du kan øge dit udbud af granater ved hjælp af et våbenarbejdsbord.

Hvordan øger man lykkeniveauet for befolkningen i en bygd i Fallout 4?

Det er ganske enkelt - dekorer bebyggelsen med bygninger fra den "dekorative" sektion, sæt et tv eller i det mindste en radio i hvert hus, byg en række forskellige forretninger - lad en butik sælge ting, en anden sælge medicin, den tredje vil være en restaurant.

Brug derudover mere tid sammen med mennesker - det er lige meget om du er borgmester i denne sektion af Wasteland, general for Minutemen eller medlem af Brotherhood of Steel - du kan altid fortælle en interessant historie eller to, som beboerne vil med glæde lytte til.

Hvordan begynder man at tjene penge på en forlig?

For at gøre dette skal du bruge evnen "Local Leader", som du kan bruge til at opbygge flere handelspunkter i din bosættelse. De bringer en lille passiv indkomst, men jo flere mennesker i din bosættelse, jo mere indtægt får du fra handel.

Hvordan opretter man handelsruter mellem bosættelser i Fallout 4?

Dette vil kræve en kombination af følgende faktorer - tilstedeværelsen af ​​to eller flere bosættelser (du kan ikke handle med andre territorier), 6 point investeret i "Charisma" og "Local Leader" frynsegodet på første niveau. Derudover skal der være én fri person i bebyggelsen, som vil drive handel. Du kan ikke sende en karakter, der allerede har travlt, da de vil sige deres job op.

Åbn menuen i "Workshop", vælg en ledig person, og hvis du har to eller flere bosættelser, vises "send"-funktionen. Ved at klikke på den tilsvarende knap kan du vælge fra listen, der åbner, hvor personen skal sendes hen. Denne operation kan udføres for flere frie bosættere, sende dem til en eller andre bosættelser. Det samme kan gøres med andre bygder, uanset om der kommer ruter til dem fra andre steder eller ej.

Ved hjælp af handelsruter kan du udvikle potentialet for hver base Fallout 4 til det maksimale, samt balancere overskud og mangel på mad eller vand.

Hvor finder man kobber til en forlig?

Udviklingen af ​​en bebyggelse er direkte relateret til, om du har kobber, da det bruges i el-generatorer, radiostationer og forsvarsanlæg. Kobber er en meget knap ressource i Fallout 4 og det er ikke så nemt at finde.

Til at begynde med vil vi anbefale at rydde hele bebyggelsens område for affald - det er meget muligt, at du vil finde nok kobber der til at producere mindst et par generatorer. Saml også affald i Wasteland, såsom pærer, blæsere, magneter, gryder, vakuumrør, telefoner, herunder ødelagte og ubrudte, da de uanset tilstand indeholder kobber.

Kobber kan også købes i Diamond City, fra Arturo, og også hos den kvindelige sælger fra Drumlin Dinner, dog vil kobber være ret dyrt, og nedkølingen er 48 timer i realtid.

Hvor kan jeg købe materialer til at bygge en bosættelse i Fallout 4?

Samler affald i verden Fallout 4 er en svær og kedelig proces, og den er ikke ubegrænset og ender en dag. Så hvis du har et par ekstra cola-hætter, kan du købe de nødvendige materialer til at bygge en bosættelse fra følgende sælgere:

  • Connie Abernathy - Hun kan findes på Abernathy Farm, lige sydvest for Red Rocket. Det sælger beton, stoffer, kunstgødning, læder og træ. Hvis du fuldfører søgen efter, at hun skal returnere medaljonen, vil hun give dig rabat.
  • Karla Trashkan optræder i de bosættelser, hvis befolkning er lig med eller større end 10 personer. Hun kan findes der, hvis du bruger hurtige rejser, eller hvis du går i seng i 12 timer. Hun sælger asbest, militære elektroniske kredsløb, krystaller, olie og bolte, men hendes priser er mærkbart højere end andre sælgere.
  • Robot Percy fra Diamond City er nyttig for dem, der leder efter lim, keramik, gødning, plast, fjedre og stål. Der optræder han dog kun om natten. Hans gødning er dyrere end Connie Abernathys.
  • Arturo er også i Diamond City, men om dagen. Det sælger aluminium, kobber, tandhjul og bolte. Aluminium kan være nyttigt til at opgradere power panser, så forsøm ikke købet, når du har det.
  • Moe Cronin er en anden Diamond City-leverandør, du finder hele dagen. Han sælger balsatræ og tømmer. Da du kan få en stor mængde træ gratis fra træer omkring bygden, er det irrationelt at bruge hans tjenester.
  • Dr. Sun sælger antiseptisk, glas og gummi i Diamond City hele dagen.
  • Der er to butikker i Goodneighbor-området. I den første sælger pigen Daisy lim, elektroniske kredsløb, glas og sølv. Cleo sælger fiberoptik, kobber, bly og petroleum.
  • Butikkerne i Bunker Hill vil glæde dig med krystaller, glasfiber, guld, bly og sølv, syre og glas.