Прохождение Oblivion: Лорды Даедра. Квесты даэдра и даэдрические святилища в Skyrim Обливион святилища даэдра




Для выполнения этого задания необходим уровень Вашего персонажа не ниже второго. Святилище Азуры находится далеко на север от Чейденхола, севернее озера Арриус, примерно на одной широте с Брумой, только далеко на восток от него.

Чтобы узнать какое подношение требуется Азуре, поговорите с её священником Мелсом Марионом. Он расскажет Вам, что для этого необходима одна порция "светящейся пыли", а само подношение необходимо совершать на рассвете или на закате. "Светящуюся пыль" можно добыть из блуждающих огней, которые довольно часто можно встретить в южных районах провинции, они особенно хорошо видны ночью.

Рассветом и закатом считается время примерно между 5-7 часами вечера и утра. После подношения Азура даст задание освободить от мук её последователей. Когда-то давно они, очищая шахту от вампиров, сами заразились вампиризмом, а чтобы ненароком не заразить кого-нибудь из случайных путников они решили замуровать себя в шахте и по сей день не могут найти успокоения.

Вам надо пойти и попросту убить их, освободив от мук. "Опустевшая шахта", в которой замурованы вампиры, находится на юго-западе от святилища. Азура откроет туда вход специально для того, чтобы Вы выполнили свою миссию. Всего Вампиров в шахте пятеро, трое в первой половине шахты, и еще парочка в дальней части, которая скрыта камнем.

Чтобы его убрать, необходимо дернуть за шнурок, свисающий с потолка шахты. После убийства всех пятерых, возвращайтесь назад к святилищу Азуры. Богиня Вас отблагодарит, вручив очень полезный артефакт "Звезду Азуры" (привет Морровинду!), который фактически является бесконечным камнем душ, то есть он не пропадает после зарядки предмета, а просто разряжается.

Святилище Вермины находится на юго-западе от Чейдинхолла и на восток от Имперского города, на берегу озера Поппад. Вашему персонажу необходимо быть не ниже 5 уровня, для того чтобы получить задание от Вермины. Узнать какое подношение требует для себя Вермина, можно поговорив с её священником Аймаром Дуаром. Он скажет Вам, что для того чтобы Вермина дала Вам задание, ей необходимо принести Черный камень душ. Найти этот камень Вы можете в пещерах, где обитают некроманты либо сделать их сами в местах, где находятся алтари некромантов. После того как Вы отдадите ей подношение, она даст Вам следующее задание. Вам необходимо вернуть ей "Шар Вермины", который у нее украли несколько магов во главе с магом Аркведом. Теперь cВам предстоит пойти в Башню Аркведа и забрать у него "Шар Вермины". Башня находится на юге от святилища Вермины. В самой башне Вы встретите довольно много необычного, но в принципе парадигма будет прежняя, идти вперед уничтожая перед собой монстров. Хотя путь и ветвится, но в результате Вы все равно придете в Чертоги Смерти Башни Аркведа, где найдете самого Аркведа находящегося в бессознательном состоянии и "Шар Веримины", который разыскивает богиня. Тут Вас ждет сюрприз, оказывается, можно было избежать долгих блужданий по лабиринтам башни, люк (замаскированный кустами), через который Вы выйдите из башни, находится в нескольких шагах от дверей, через которые Вы попали внутрь башни. Возвращайтесь теперь к Вермине и отдавайте ей шар. В благодарность Вермина даст Вам посох "Череп Порчи". Заклятие, которое накладывает посох на атакующего, заключается в том, что Вам на подмогу вызывается его двойник на 30 секунд. На этом выполнение задания считается законченным.

Для получения задания у святилища Шеогората Вашему персонажу достаточно быть всего лишь второго уровня. Само святилище находится между Льявином и Бравилом западнее реки Нибен, а также еще западнее дороги, которая ведет вдоль нее, фактически святилище располагается прямо на границе с соседней провинцией Эльсвейр. Не удивляйтесь публике, которая бродит возле святилища, потому как Шеогорат бог безумия соответственно и аудитория у него не совсем нормальная. Один из этих товарищей, который будет в белом халате, по имени Ферун Равел, расскажет Вам, хотя и довольно бессвязно, о том подношении, которое необходимо сделать Шеогорату. Подношение будет состоять сразу из трех компонентов: пряжи, маленького камня душ (пустого) и салата-латука. Все три ингредиента довольно легко добыть. Пряжу, порывшись в любых бесхозных ящиках, бочках или сундуках, а остальные два можно купить в магазинах или тавернах. После того, как Шеогорат примет у Вас дар, то задачу Вам он поставит несколько более туманную, чем может показаться сначала. Вам предстоит сделать так, что бы жители одной деревни под названием "Пограничный пост" (она и впрямь располагается прямо на границе с Эльсвейром) поверили, что время исполнения их старинного пророчества уже настало. Шеогорат объяснит Вам, что жители этой деревни свято верят, что когда сбудутся определенные пророчества, то наступит конец света. Вам соответственно, поручается сделать так, чтобы они поверили в конец света. Шеогорат обосновывает необходимость этого поступка тем, что слишком уж скучно живут жители этой деревеньки и слишком уж свято верят в предрассудки. Первым делом он советует поговорить с их шаманом Ри"Бассой, а уж после разговора с ним, Вы дальше сами будете выстраивать последующий план действий. Идите в эту деревушку, она находится к югу от святилища, Вам просто надо идти вдоль границы с Эльсвейром, чтобы не пропустить её. Шамана среди них отыскать довольно просто на нем будет черная накидка. Ри"Басса расскажет Вам о трех пророчествах, которые должны сбыться, чтобы наступил конец света, вернее, он расскажет подробно только о двух из них. Первое, это нашествие нечисти (под нечестью у него понимается, что-то типа нашествия грызунов). Второе пророчество, это внезапная гибель скота без всякой причины (скот это в его понятии несколько овец, что пасутся в загоне неподалеку). А вот о третьем, он Вам не скажет, только намекнет, что оно связанно с сильным страхом. После этого он настоятельно порекомендует Вам остановиться в таверне "Пограничного поста", а вечером прийти и послушать их рассказы около костра, возле таверны. Реально не одной нормальной подсказки Вам не дают, тем интереснее выполнение этого задания. Идите в таверну и поговорите с её хозяйкой С"Тасой. Она Вам скажет, что умеет делать превосходный сыр, при этом настолько душистый, что его даже приходится убирать в коробку, чтобы сильно не вонял. Также если Вы еще немного поговорите о местных делах, то Вы услышите одну маленькую, но важную деталь, запах от еды, готовящейся на костре, разносится на многие сотни метров вокруг. Теперь сопоставив эти сведения, план действий становится очевидным. Крадете "сыр олрой" из ящика неподалеку от барной стойки (там, где только один кусок лежит) и бросаете его в котелок, который греется на костре. Вскоре Вы увидите как в деревню сбежиться стая крыс и местные жители, конечно же, примут данное явление, за сбывшееся первое пророчество. Будем последовательны, поэтому плавно переходим ко второму пророчеству. Тут тоже ничего ясного не сказано, понятно только, что овцы должны будут откинуть копыта, при этом на первый взгляд без всякой явной на то причины. Соответственно простая рубка этой скотины не прокатит. Обращу Ваше внимание на тот факт, что после нашествия крыс, останется несколько кучек странной субстанции, это крысиный яд. Вам надо скрупулезно собрать данную субстанцию и логически рассудив, оттащить к овцам на скотный двор. Во дворе Вы увидите их кормушку, вот туда и сыпаните яду. Через некоторое время овцы помрут, а Вам после этого скажут идти в центр деревни. Под "центром" понимается площадка между первым и вторым пролетом самой широкой лестницы в деревне. В "центре" Вас резко парализует, и тут Вы увидите, какого должно быть третье пророчество, выполнение которого взял на себя сам Шеогорат. Небо понемногу покраснеет, а потом сверху начнут падать мертвые собаки, вернее пока падают, они еще будут живые, умирать они станут при ударе об землю. Хотя и безумное, но довольно красивое зрелище. После этого можете возвращаться к Шеогорату за наградой. Он Вам подарит непонятную вещь под названием "Ваббаджак". Эффект его состоит в том, что он превращает Вашего противника (не гуманоида) на 30 секунд в случайное существо.

Его святилище находится на Юг от Коррола и на Север от Скинграда, к западу от айлендских руин "Эленглинн", а также недалеко от святилища располагается "Форт-Дирич". Для выполнения задания Ваш персонаж должен быть не ниже 2 уровня. Чтобы выяснить какое преподношение требуется Сангвину, поговорите с его священником Энгормом. Он Вам скажет, что Сангвину надо преподнести бутылку "Киродиильского бренди". Киродиильский бренди можно купить в магазине торгующим алхимическими товарами. Возвращайтесь с бутылкой к Сангвину, и он Вам даст довольно любопытное задание. Суть задания начну объяснять издалека. Сангвин считает, что графиня Льявина ведет слишком правильный и скучный образ жизни, что ему не очень-то нравится, поэтому он хочет, чтобы Вы сотворили небольшую шутку над графиней и её гостями на предстоящем званном ужине, а именно скастовали на графиню и всех её гостей заклинание "застывшей действительности". Заклинание это искать не надо Сангвин Вам его даст сам. Идите в замок Льявина и в тронном зале увидите стражника стоящего у боковой двери, если его там не будет, то немного подождите, он там через некоторое время там должен появиться. Вам будет необходимо с ним поговорить, при этом в процессе общения его надо будет убедить пропустить Вас в обеденный зал к гостям, существенно может помочь то, как Вы будете одеты, чем богаче одежда, тем быстрее он согласится Вас пропустить на званный ужин. Кстати уговаривать его лучше с 6 вечера до 12 ночи иначе он может вообще отказаться разговаривать с Вами. В зале должно собраться 4 гостя и сама графиня Алессия Каро, только тогда можете применять заклинание. Тут может произойти глюк, графиня просто не появится на званном ужине, тогда проблему придется решать с помощью консоли. Вообще заклинание лучше применять из дальнего угла, в скрытом режиме, надев маску Серого Лиса, потому как только Вы примените заклинание, то Вы автоматически станете виновным в нападении на гостей.Хотя нападения на самом деле никакого и не будет, просто после применения заклинания со всех гостей пропадет одежда (в том числе и с Вас). Как только все гости, и графиня будут раздеты, можете сразу идти обратно к святилищу Сангвина за заслуженной наградой. В благодарность за организацию розыгрыша Сангвин Вам дарует посох "Роза Сангвина", который вызывает даэдру при попадании заклинания во врага. Свои вещи, которые исчезли с Вас при применении заклинания "застывшей действительности" во время званного ужина, Вы можете забрать в сундуке неподалеку. На этом квест считается выполненным.

Вашему персонажу необходимо быть не менее 5 уровня для получения задания от Намиры. Её святилище находится на востоке от Брумы и на севере от Имперского города, немного восточнее Серебряного тракта. От священника Намиры Хйолфроди Гончая Вы узнаете, что слишком симпатичны для последователя Намиры, после чего дальнейшие расспросы будут бесполезны. Под словами "слишком красивы" скрывается то, что Вы должны любыми способами уменьшить свою привлекательность (обаяние) до 20 пунктов или менее, только после этого Намира даст Вам задание. Хорошим средством для понижения привлекательности является дешевое вино, которое продается во многих трактирах любого из городов. Намира Вам расскажет, что группу её последователей под названием "Забытые" пытаются просветить жрецы Аркея, чего, конечно же, Намира не хочет. Поэтому Ваша задача пойти в место, где обитают "Забытые", то есть в айлендские руины Анге, найти там жрецов Аркея и наложить на них заклинание "Покров Намиры", чтобы "Забытые" могли расправиться с этими жрецами. Анге находятся на юге от святилища Намиры. Когда войдете внутрь Анге, то можете идти спокойно, врагов Вы тут не встретите. Когда увидите какого-нибудь жреца в зеленой мантии, то просто кастуйте на него заклинание, данное Вам Намирой, и наблюдайте за расправой над жрецом. Всего жрецов штук пять, ходят они по руинам довольно разрозненно, так что выполнить задание не составит труда. Возвращайтесь к Намире и получите от нее в награду "Кольцо Намиры", которое способствует отражению физических и магических атак. На этом выполнение квеста считается законченным.

Находится святилище Малаката далеко на севере от Анвила ближе к границе с провинцией Хаммерфелл. Чтобы узнать какое подношение требуется Малакату, Вам придется проявить недюжинное красноречие при разговоре со священником Малаката Шобобой гро-Рагдушом, впрочем если Вы по расовой принадлежности относитесь к оркам, то уговаривать его не придется. Подношение Малакату требуется довольно легко добываемое, это всего лишь "жир тролля". Для выполнения заданий Малаката Ваш персонаж должен быть не менее 10 уровня. После того как Вы принесете Малакату подношение, он Вам даст следующие задание. Вам необходимо освободить огров из плена лорда Драда, который использует их в качестве бесплатной рабочей силы на своих шахтах. Поместье лорда Драда находится недалеко на юго-востоке от святилища. Можете выполнять задание последовательно, то есть пойти сначала в поместье лорда, и там, снова поупражнявшись в красноречии, попробовать поговорить с лордом Драдом, а потом и с его женой о плененных ограх, с конечным результатом узнавания места, в котором содержаться огры. Но если Вы воспользуетесь элементарной логикой, то с легкостью и сами поймете, где искать огров, тем более Малакат Вам фактически сам все сказал. Немного восточнее поместья лорда Драда располагается "Унылая пещера", вот там огры и работают под надзором надсмотрщиков. Пещера закрыта на замок, который впрочем, не очень трудно вскрыть. В пещере поначалу Вы встретите кучу стражей и ни одного огра, но в дальнем конце пещеры Вы найдете камеру, в которой и содержаться огры, в другом закоулке пещеры есть еще одна такая же, вот из этих двух камер Вам и надо будет выпустить огров. Обе камеры закрыты, но замки на камерах вполне можно сломать или даже украсть ключи от камер у стражей. Как только Вы выпустите огров, то между ними и стражниками начнется драка, на которую можете не обращать внимания. Вам главное выпустить побыстрее всех огров, потому как если с этим делом затянуть стражи могут перебить их по отдельности, а если две группы будут освобождены практически вместе, то шансов у стражей не будет. В общем, как освободите огров, можете возвращаться к статуе Малаката и просить вознаграждения. Он в благодарность за спасение огров подарит Вам мощный молоточек "Волендранг". Молот довольно тяжел, но и убойные характеристики у него достаточно внушительные. На этом задание Малаката будет выполнено.

Подношения в святилище Ноктюрнал не требуется, но Ваш персонаж должен быть не менее 10 уровня для получения задания от нее. Святилище Ноктюрнал находится почти на дороге, которая идет вдоль восточной стороны реки Нибен из Льявина на север, примерно посередине между Льявином и Бравилом. Ноктюрнал поведает Вам, что у нее украли глаз двое аргониан из Льявина. Вам соответственно необходимо разыскать этот глаз и вернуть его Ноктюрнал. Порасспрашивайте людей в Льявине о "глазе Ноктюранал" и Вам расскажут, что слышали как двое аргониан Беджин и Вибан-На, вели какие-то разговоры о крупной драгоценности. Идите в дом Вибан-На, он располагается около внутреннего городского маленького озера, недалеко от часовни Зенитара. Идите в дом и поговорите с Вибан-На, он конечно будет все отрицать, но не стоит отчаиваться, выходите из его дома и заходите снова, но уже в скрытом режиме. Через некоторое время Вы услышите его разговор с Беджин, в котором он скажет то место, где они спрятали "глаз Ноктюрнал". Пещера эта называется "Приливная волна", она располагается на самом крайнем юге, на берегу моря. В пещере нет ничего особенного, даже противники там самые обыкновенные животные. Пещера хотя и небольшая, но довольно разветвленная, так что сразу можно и не найти "Глаз Ноктюрнал". Он находится под водой в одном из ответвлений пещеры, забирайте его и возвращайтесь к Ноктюрнал. Взамен она даст Вам просто незаменимый артефакт, "Вечную отмычку". Только учтите, навык "безопасность" при пользовании этой отмычкой, повышается гораздо медленнее.

Святилище Меридии находится на запад от Скинграда к северу от золотого тракта. Чтобы получить задание у Меридии Вам необходимо быть минимум 10 уровня. Узнать какое подношение требуется сделать Меридии, чтобы она дала Вам задание можно у её священника Базаля Эрнанде. Он Вам сообщит, что подношением может послужить кусок разложившейся плоти. После соответствующего подношения Меридия даст Вам следующее задание. Вам необходимо будет уничтожить культ некромантов в "Воющей пещере". Пещера эта находится на востоке от Скинграда и к югу от золотого тракта. Первая часть пещеры это шахта, в которой Вы не увидите ничего особенного, а вот когда Вы подойдете к одному из завалов в дальнем конце пещеры, то камень отъедет в сторону, открыв перед Вами вход на нижние туннели Воющей пещеры. Перед тем как туда идти лучше как следует приготовиться, так как там Вас сразу встретит толпа некромантов и куча всякой нежити, поэтому бой будет не из легких. Как только Вы перебьете всех некромантов, то Вам сообщат, что задание выполнено, и Вы можете возвращаться к статуе Меридии за вознаграждением. В благодарность за устранение некромантов Меридия наградит Вас "кольцом Хаджита" имеющим довольно неплохие маскирующие свойства.

Вашему персонажу необходимо быть не менее 10 уровня, чтобы получить задание от Периайта. Трудно определить пол данного божества, поэтому будем считать его мужского пола. Его святилище находится на восток от Бравила на берегу реки "Серебряная Рыба". Когда Вы приблизитесь к святилищу, то сразу же заметите (или Ваше внимание на это обратят), что паства Периайта стоит кружком, но при этом не подает признаков жизни. Обратитесь к статуе божества, и Периайт расскажет Вам, что когда его последователи пытались вызвать его, то их души попали в плен в плане Обливиона и теперь находятся там не в силах вернуться. Ваша задача состоит в том, чтобы отыскать их души в Обливионе и вывести их обратно. Поэтому, как только будете готовы, то Периайт Вас незамедлительно отправит туда. Для тех, кто не прошел основной сюжетный квест, план Обливиона будет в диковинку, хотя в самом задании ничего сложного не будет. Место Вашей высадки будет фактически центральной точкой среди окружающих земель. От этого места как щупальца будут расходиться рукава, в конце каждого из которых будет находиться душа заблудшего последователя Периайта. Выручать их можно в любом порядке, хотя я бы посоветовал начать с какого-нибудь выдающегося ответвления острова, чтобы не заблудиться и не сбиться со счета при освобождении последователей. Всю территорию плана Обливиона будут патрулировать довольно многочисленные даэдры. В конце каждого ответвления Вы будете встречать духа, с которым достаточно попробовать поговорить, чтобы вернуть его душу. После того, как освободите все пять душ, Вам сообщат, что открылись ворота в том месте, откуда Вы начали свое путешествие в Обливионе и соответственно предложат вернуться в нормальный мир. Идите туда и увидите там ворота, святящиеся синим цветом, которые вернут Вас обратно. По возвращении поговорите с Перитом и получите от него щит "Разрушения заклинаний", который обладает эффектом довольно хорошо отражать магию. На этом задание считается выполненным.

Святилище Мефалы находится на северо-востоке от Имперского города, за Красной дорогой, немного на северо-восток от таверны Рокси. Для выполнения этого задания Ваш персонаж должен быть не менее 15 уровня. Поговорите со священником Мефалы Дреденой Хлавел и Вы узнаете, что в качестве подношения Мефала примет от Вас цветок Паслена, но только с полуночи до рассвета (примерно до 5-6 утра). Паслен можно найти в дикорастущем виде, либо купить в таверне или в алхимическом магазине, в общем, не так сложно достать. Приходите в указанное время к статуе, и богиня даст Вам следующее задание. В одном из близлежащих поселений под названием "Путь Унылости" Вам необходимо убить глав двух семей, но обставить это убийство надо так, чтобы одна семья заподозрила в убийстве другую. "Путь Унылости" находится к западу от святилища за Серебряной дорогой. Там Вы можете сходить в таверну, чтобы узнать об этих семьях более подробную информацию. Вам расскажут, что одна из семей относится к Нордлингам, а другая к Данмерам, и главы этих семей управляют совместно всем поселением. Главу семьи нордлингов зовут Хрол Ульфгар и он считается прекрасным воином, превосходно управляющимся с топором. Главу данмеров зовут Ниван Далвил, он является хорошим магом. Идите в дом Хрола Ульфгара (хотя если хотите, можете первым делом пойти и в дом Нивана Далвила, с кого начинать не имеет значения) и украдите улику, которая будет указывать, что убийство Навина Далвила совершил именно он. Этой уликой будет "кольцо Ульфгара", которое будет лежать на столике, на втором этаже, вместе с кузнечными инструментами. Потому идите в дом к Навину Далвилу и убейте его. На его труп (вернее в труп) положите "кольцо Ульфгара", чтобы направить подозрение на главу семьи нордлингов. Далее соответственно ищите улику, которая бы указывала, что Навин Далвил убил Ульфгара, этой уликой является "Церемониальный кинжал Далвила", лежащий на столике недалеко от кровати Далвила. Берите его и возвращайтесь в дом к Ульфгару, убивайте Ульфгара и на его труп (в сам труп) кладете добытый Вами "Церемониальный кинжал Далвила". После всех этих махинаций Вам теперь необходимо пустить соответствующий слух, что главы семей поубивали друг друга. То есть просто сходите в таверну и спросите у Кирстен, хозяйки таверны, об одном из глав семей, она тут же вытащит кинжал и побежит на улицу, где уже соберется агрессивно настроенная толпа. Вскоре они начнут бой, и Вы можете спокойно возвращаться к статуе Мефалы. Мефала в благодарность за выполненное задание подарит Вам "Эбонитовый клинок". На этом задание считается законченным.

Святилище Херсин находится на юге от Имперского города недалеко от реки Верхний Нибен, чуть западнее её. Чтобы получить задание от Херсина, Вам необходимо быть не ниже 17 уровня, а также преподнести его статуе одну медвежью или волчью шкуру, об этом Вам расскажет его священник Важхира. Задание Херсина довольно простое, Вам необходимо принести ему рог Единорога. Единорог обитает неподалеку на юго-восток от святилища Херсина в роще Харкана. Единорога охраняют несколько минотавров, лучше убивать их по одиночке, так как даже для опытного игрока они довольно сильные противники. После того как устраните их, у Вас есть возможность одной поездки на Единороге (на нем можно прокатиться только один раз), поэтому советую сразу наклепать скриншотов на долгую память или сделать специальный сейв. Мирно добыть его рог понятно дело не получится, Вам придется убить это благородное животное, забрав у него рог. Возвращайтесь с рогом к Херсину и в обмен на него получите "Кирасу из шкуры Спасителя" с хорошей защитой от магии.

Святилище Молаг Бала находится на запад от Имперского города, на юг от Коррола, на север от Скинграда, рядом со святилищем на запад от него располагаются пещеры "Змеиная нора" и "Долина Редгардов", на юго-восток от святилища находится форт "Деревянной руки". Для выполнения этого задания надо достичь 17 уровня. Если окажетесь у святилища случайно, то Вам надо будет переговорить со священником Молаг Бала, которого зовут Амир. Он Вам скажет, что для начала необходимо совершить подношение Молаг Балу в виде шкуры Пумы (Льва). Молаг Бал хочет, чтобы Вы сбили с пути истинного бывшего война Мелуса Петилиуса и дает Вам орудие, которое поспособствует Вам в этом деле, "Проклятую булаву". Для начала он Вас посылает в дом Бриндла, чтобы Вы разведали обстановку. Дом находится недалеко от святилища на юго-запад. В сам дом Вам идти не надо, просто найдите кого-нибудь из местных жителей, кто проживает рядом их всего трое, и они обычно все время тусуются вместе, чуть севернее дома Бриндла. Порасспрашивайте их о Мелусе Петилиусе и они Вам расскажут, что он истинный праведник, а также то, что недавно у него умерла жена и он очень скорбит по ней. Дом Мелуса Петилиуса находится рядом с домом Бриндла, еще немного на юго-запад. Если Вы понаблюдаете за Мелусом Петилиусом, то заметите, что он каждый день ходит на могилу к своей жене примерно в 10 часов. Следующий алгоритм действий далеко не очевиден, но довольно логичен. Вам надо воспользоваться морально-психологическим состоянием Мелуса, чтобы сделать свое черное дело. Положите рядом с могилой "Проклятую Булаву" и ждите, когда на могилу придет Мелус. Когда он подойдет к могиле лучше сохранитесь потому как, тут может произойти глюк. Теперь Вам нужно ударить Мелуса Петилиуса кулаком, далее он должен подхватить с земли оставленную Вами "Проклятую Булаву" и начать бить Вас. Если этого не произойдет или он начнет Вас атаковать чем-то другим, то перезагрузитесь и попробуйте как-то скорректировать местоположение булавы или попробуйте повторить операцию на следующий игровой день. Когда он начнет Вас бить "Проклятой Булавой" не сопротивляйтесь, дождитесь своей смерти, и Вы окажитесь уже у святилища Молаг Бала целый и невредимый. Поговорите со статуей и получите вознаграждение от него, это "Булава Молаг Бала". Булава зачарованна на высасывание 5 единиц силы и 5 единиц магии при ударе.

Для выполнения её задания Вашему персонажу необходимо быть как минимум 20 уровня. Святилище Боэтии находится далеко на восток от Имперского города и далеко на юго-восток от Чейдинхола в горах Валус, восточнее реки Рид, рядом с границей Морровинда. Поговорите со священником Боэтии, Хэквоном и Вы узнаете, что для подношения Боэтии требуется "сердце даэдра". Проще всего сердце даэдры приобрести, купив его в алхимическом магазине. Возвращайтесь к статуе Боэтии и преподнесите ей дар. Она после этого предложит Вам принять участие в её "Турнире Десяти Кровей", где представители 10 рас Тамриэля встречаются в схватке с друг другом. Получив Ваше согласие на участие в турнире, Боэтия откроет портал в план Обливиона, где и будет проходить турнир. В Обливионе Вы сразу окажетесь в клетке, выходите оттуда и идите к большим воротам направо. Я, лично не знаю, насколько унифицирован турнир, проходил его Бретоном, соответственно для него и опишу последовательность противников. Первым был Темный эльф, оружием которого был лук, и в запасе у него имелось довольно большое количество всевозможных стрел. Вторым соперником стал Высший эльф - маг, который свалился с моста в лаву, поэтому я даже не смог узнать насколько он силен, выяснилось только, что он вызывает всякую нечисть себе в подмогу. Третий соперник был Имперец, который тоже вызвал себе на подмогу какую-то нечисть, но нападал с оружием и будучи закованным, в тяжелую броню. Четвертым стал Хаджит в легкой броне, он себе никого на подмогу не вызывал, а сразу ринулся в атаку. Пятым был Нордлинг в тяжелых доспехах, потом Орк в такой же комплектации. Далее Редгард в легких доспехах. Восьмым стал Лесной эльф укомплектованный также как и его темный собрат. Последним девятым стал аргонианин, также нападавший с луком. Практически у всех нападавших были с собой бутылки с зельем восстановления жизни, так что не брезгуйте обыскивать трупы. После убийства всех девяти Вы, описав круг, вернетесь обратно к тому месту, откуда и начинали, там Вы увидите портал обратно в мир Тамриэля. Перед отправкой Вас специально спросят, не хотите ли Вы задержаться, для того чтобы забрать вещи убитых Вами воинов. Выбор за Вами, когда вернетесь, идите к статуе Боэтии за заслуженной наградой. Она за победу Вами в турнире вручит меч "Золотое клеймо", который обладает внушительным поражением огнем. На этом задание Боэты считается выполненным.

Это божество немного особенное и по многим параметрам выделяется среди остальных. К Хермоусу Мора можно идти только после того, как Вы выполните задания всех остальных Лордов Даэдр. Кроме того, Вы должны быть не менее 21 уровня для получения этого задания и у Вас должно быть выполнено задание "Кровь Даэдра" основной сюжетной линии. При выполнении всех этих условий Вам во сне должен явиться имперец по имени Каста Флавус и сообщить, что Хермоус Мора призывает Вас. И Вам соответственно надо будет явиться к его святилищу. Святилище его расположено высоко в горах Джерол далеко на восток от Брумы и примерно на таком же расстоянии на северо-запад от Коррола. Самый оптимальный путь туда это стартовать от северных ворот Брумы и сразу свернуть на не очень приметную тропу, ведущую на восток, главное ориентируйтесь, чтобы Ваш путь пролегал все время примерно на северо-восток. Если примерно на середине пути начнутся попадаться горные мосты и различные лестницы, то значит Вы на верной дороге. Святилище Хермоуса Мора находится почти на самом пике одной из гор прямо на границе с областью, за которую уже нельзя пройти. Статуя Хермоуса Мора представлена в виде тела с множеством клешней. Задание Хермоус Мора даст Вам довольно своеобразное. Ему необходимо чтобы Вы собрали для него десять душ представителей различных рас Тамриэля, по одной от каждой расы. То есть Бретонов, Имперцев, Высших Эльфов (Альтмеров), Темных Эльфов (Данмеров), Лесных Эльфов (Босмеров), Нордлингов, Редгардов, Орков, Аргониан и Хаджитов. Для этого он Вам даст специальное заклинание "Ловушка Душ Моры" и специальный "Камень Душ Хермоуса Мора". Набрать соответствующую коллекцию душ Вы можете, прогулявшись по дорогам провинции и различным заброшенным пещерам, убивая разномастных разбойников. Действие заклинания "Ловушка Душ Моры" довольно длительное, 120 секунд. Этого времени вполне достаточно, чтобы справиться со случайно встретившимся грабителем или мародером. Укажу одно из мест, где можно сразу набрать широкий спектр душ различных рас, это Форт-Гомстед. Там полно разбойников разной расовой принадлежности, так что наполовину Вы как минимум план выполните. Находится он к югу от Имперского города, чуть севернее селения "Врата Пелла", знакомого Вам по заданию Клавикуса Вайла. После того, как все десять душ будут Вами собраны, появится соответствующая запись в дневнике, говорящая Вам о том, что можно возвращаться к Хермоусу Мора для доклада о выполненном задании. За выполнение этого задание он Вам вручит книгу под названием "Огма Инфиниум". Главное не спешите её читать, сначала послушайте, какие бонусы дает книга. При её открытии Вам предложат проаргрейдиться по одному из трех направлений: "Путь Стали", "Путь Тени" и "Путь Духа", а если по простому наборы бонусов для Воина, Вора и Мага соответственно. "Путь Война" даст Вам прибавку в атрибутах Силы и Скорости +10, а также увеличение характеристик Мечи, Дробящее оружие и Тяжелые доспехи +10. "Путь Тени" прибавит Вам в Ловкости и Скорости +10, а также во Взломе, Легких доспехах и Скрытности тоже +10. "Путь Духа" почему-то поднимает только один атрибут на +10 это Интеллект (но думаю, для равноценности с другими путями не мешало бы поднять и Силу воли) и три характеристики Разрушение, Призывание и Восстановление +10. Во всем этом присутствует еще один положительный момент. Даже если у Вас какие-то из этих навыков уже достигли 100, то прибавка будет начислена +10 к 100, а если какая-то из характеристик стоит у Вас в основных навыках, и также достигла 100, то очки, переводящие Вас на следующий уровень, будут все равно начислены. Поэтому лучше всего читать эту книгу, когда все из тех характеристик, что Вы хотели повысить, уже достигли своего предела, а также достиг предела рост Вашего уровня. Задание Хермоуса Мора является последним заданием Лордов Дэдр.

Для получения этого квества Ваш персонаж должен быть не менее 20 уровня. Статуя Клавикуса Вайла находится на юго-запад от Уотерфронта, одного из районов Имперского города и на юг от "Золотого тракта" в самом его начале. Чтобы узнать о подношении, которое надо преподнести Клавикусу Вайлу поговорите с его священником хаджитом Ма"Раской. Подношение окажется самым простым это всего лишь 500 септимов. Сразу обратите внимание на статую Клавикуса Вайла, на ней запечатлен не только сам бог, но и собака. Теперь, если при Вас есть необходимая сумма денег, можете начинать общение. Клавикус Вайл заключит с Вами сделку, именно так он будет трактовать Ваш с ним диалог. Ему нужно чтобы Вы нашли для него легендарный "Меч Умбры" (привет Морровинд), а в обмен он Вам даст "маску Клавикуса Вайла" (опять же ностальгируем по Морровинду). Первую ориентировку, которую он Вам дает это поселение "Врата Пелла", которое находится на восток от святилища и практически строго на юг от Уотерфронта. Как только Вы тронетесь в дорогу, то Вас застигнет врасплох одна неожиданность, с Вами кто-то заговорит. Окажется, что это гончая Клавикуса Вайла по кличке Барбас (прямо как Барбос, извините, не удержался). Если Вы не слишком далеко уже убежали то, оглянувшись назад, увидите, что Клавикус Вайл теперь стоит на постаменте в одиночестве. Барбас Вас начнет отговаривать от поисков меча, потому как считает, что его хозяин делает роковую ошибку, сам не понимая этого, так как меч этот приносит только несчастья. Сами понимаете, что бросать задание ну никак нельзя, потому как это всего лишь игра и Вам просто любопытство не позволит не узнать, что же произойдет такого, если Вы все-таки меч Клавикусу Вайлу принесете. Поэтому отныне забиваете на все последующие разводки пса (а их будет потом предостаточно), а топаете себе дальше во "Врата Пелла". В поселении Вам необходимо найти человека по имени Иррок Широкий. Он Вам расскажет грустную историю про свою ученицу Ленвин, которая изменилась до неузнаваемости, когда ей в руки попал этот меч. Вас он также попытается предостеречь от дальнейших розысков Умбры, но это, понятно дело, только придаст Вам энергии. Иррок также скажет, что последний раз Ленвин, то есть по новому Умбру, вроде бы видели в айлендских руинах Виндасель, которые находятся западнее "Врат Пелла", то есть фактически посередине между "Вратами Пелла" и святилищем Клавикуса Вайла, возможно Вы на них даже натыкались по дороге. Идите в Виндасель, чтобы разыскать Умбру, сами руины довольно линейны, так что не заблудитесь. Умбра, по "мирному", меч конечно Вам не отдаст, а даст время на раздумье, чтобы Вы шли куда подальше, а иначе она за себя не ручается. Вы понятно дело думать долго не будете, забирайте с трупа "Меч Умбры" и возвращайтесь обратно к Клавикусу Вайлу (если пес Барбас Вас еще не развел на то, чтобы оставить меч себе). Клавикус Вайл поблагодарит Вас за принесенный "Меч Умбры" и даст в обмен на него обещанную "маску Клавикуса Вайла". На этом задание считается законченным. Для тех, кому не слишком понятен сюжет с уговорами Барбаса, могу предложить свою версию. Просто пес знал о намерениях своего хозяина, которые заключались в смене его как гончей на новую, и соответственно решил изменить ход событий. В случае если Вы Барбаса все-таки послушаете, то награды от него не ждите, Вам останется только радоваться неплохому мечу.

Лорды Даэдра, владыки Обливиона, хоть и не обделены последователями, но нуждаются в вашей помощи. Святилища находядся в разных частях Сиродиила. Поспрашивайте у людей, они могут сам помочь, так же прочитайте книгу «Современные Еретики», но некоторые святилища вам придется найти самим, или воспользуйтесь картами. Список заданий Азура

Для получения задания герою необходимо иметь второй уровень.

Святилище Азуры расположено на северо-востоке Сиродиила, строго к северу от Озера Арриус. Поговорив с последователями, вы узнаете, что для призыва Азуры необходимо пожертвовать ей "Светящаюся пыль" на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами AM или PM). Найти ее можно в лавках алхимиков или на «трупах» блуждающих огоньков. Убить последних можно только магией или зачарованным, серебряным, эбонитовым, даэдрическим оружием.

Как только все условия будут выполнены, Азура заговорит. Она расскажет о своих заболевших вампиризмом последователях. Вы должны прервать их мучения. Они находятся в шахте недалеко от святилища. Убейте там пятерых вампиров и идите за наградой. Азура подарит вам многоразовый камень душ «Звезду Азуры»

Боэта

Святилище Боэты находится далеко к востоку от Имперского Города, в горах. Поговорите с служителями. В качестве подарка вам понадобится "Сердце Даэдры". Найти его можно в останках или в алхимических лавках.

Пожертвуйте сердце и выслушайте Боэту. Вам предстоит участие в "Турнире Десяти Кровей". 9 лучших воинов Сироиила и ваш герой встретятся в дуэлях. Проходите ворота по очереди, убивайте воинов и не забывайте обыскивать. Кроме хороших брони и оружия вы найдете немало лечебных зелий и зелий магии.
После победы над всеми идите в портал и говорите с Боэтой

Награда – один из лучших одноручных мечей – Золотая Марка, зачарованный на огненный урон.

Вермина

Святилище Вермины расположено недалеко Чейдинала, на озере Поппад. Пожертвование Вермине – один из самых редких предметов - Черный камень душ.

Найти его можно в пещерах некромантов, например, Черный Излом, так же по ходу прохождения заданий Гильдии Магов или же сделать самому. Для этого вам нужно: великий камень душ, заклинание (или свиток) "Захват Души" и темный алтарь некромантов. Последний можно найти возле пещеры Черный Излом. Раз в неделю, когда восходят Массер и Секунда, на алтарь падет луч света, наступает время для изготовления черного камня душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание захвата.

Принеся подношение Вермина расскажет вам о волшебнике, укравшем Шар Вермины. Он находится в башне Аркведа. Там вы попадете в кошмары этого волшебника. Пробившись через полчища низших Даэдр вы увидите мирно спящего старика. Забирайте шар и уходите.

Награда - посох Череп порчи (создает копию оппонента, сражающуюся на вашей стороне).

Клавикус Вайл

Для получения задания необходимо иметь 20-й уровень.

Святилище Клавикуса Вайла находится к юго-западу от Имперского города проще всего его найти, если идти из Имерского города, через мост по дороге вдоль озера Румар на юг. Прихожане поведают вам, что для подношения статуе 500 золотых.

Клавикусу Вайлу, необходим меч, с заключенной в него душой воина Умбры. Он также говорит начать поиски в поселении Врата Пелла. По пути туда вы вдруг услышите еще один голос. Это Барбас, гончая Вайла. Он не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, так как тот его уничтожит. Он посоветует еще раз поговорить со статуей и отказаться от задания. Решать вам, но отказаться можно и позже.

Во Вратах Пелла поговорите со Ироком Диким. Его ученица Ленвин нашла этот меч Умбры и сама стала Умбра. Ее видели в айлендсих руинах Виндасел. Умбра живет в самой последней комнате. По пути вы натолкнетесь на крыс и крабов, а так же две ловушки, падающий пол и выход пара. Как дойдете до Умбры поговорите с ней. Она предложит либо уйти с миром, либо бой на смерть. Еще раз явиться Барбас и предложит отказаться. Если вы выбрали сражение еще раз поговорите с Умброй и сразитесь с ней. С трупа снимите меч, доспех тоже можете взять себе.

По возвращению в святилище поговорите со статуей. Клавикус попросит отдать меч. Но можете его и не отдавать. Если отдадите то наградой вам будет Маска Клавикуса Вайла, увеличивающая привлекательность, если нет то этот меч, по физическому урону самый лучший одноручный клинок, да еще и зачарованный на захват души при ударе.

Гирцин

Святилище охотника Гирцина между столицей и Бравилом. Подношение ей - это охотничий трофей, шкура волка или медведя. Подстрелить животное можно недалеко от святилища, они в изобилии водятся по всей Империи.

Его задание состоит в том, чтобы достать Рог Единорога. Сия животинка посеется в рощице неподалеку. НО!! Ее охраняют минотавры. Убейте стражей, а потом и самого единорога. Кстати, если к нему подкрасться, то можно использовать как лошадь.

В обмен на рог Гирцин дает кирасу из Шкуры Спасителя. Лучший легкий доспех в игре.

Малакат

Святилище Малаката расположено на север и немного запад от Анвиля. Подошение ему жир тролля. Ингредиент довольно редкий, но можно найти как на трупах самих троллей, так и в алхимических лавках.

Жертвуем жир Малакту и получаем квест. Малакат разгневан тем, что лорд Драд использует его Огров как рабов в шахте. Поговорите с лордом и его женой, если нужно очаруйте их. Огры находятся в шахте неподалеку. Идем в шахту и освобождаем бедные существа. Они заперты в клетки со сложными замками. Ключи от них находятся у стражи. Можете перебить всю стражу и добыть ключи, выкрасть их или взломать замок. Главное освободите Огров и не убейте ни одного из них. Они мог пасть от стражи, но это не учитывается.

Награда – молот Волендраг, зачарованный на паралич и отнятие здоровья.

Напоследок загляните в поместье лорда))

Мефала

Для получения задания необходимо иметь 15-й уровень.

Святилище Мефалы находится столицей и Брумой). Для подношения нужен паслен. Продается почти во всех алхимических лавках.

Дар принимается глубокой ночью, между 12 и 5 часами. Задание прядильницы сетей состоит в том, чтобы рассорить 2 семьи. Для этого необходимо убить их лидеров и свалить убийство на другого.

Для начала крадем в доме Нивана Далвилу церемониальный кинжал, а в доме Хрол Ульфгара фамильное кольцо. Затем незаметно (удобнее во время сна) убиваем их и подбрасываем в инвентарь реликвию другой семьи. То есть Далвилу – кольцо, а Ульфгару – кинжал. Распускаем слух об убийстве, поговорив с любым из жителей, и смотрим кровавую межсемейную разборку. НО не участвуйте в ней.

Награда - уникальный Эбонитовый клинок, зачарованный на высасывание здоровья и безмолвие при ударе.

Меридия

Для получения задания необходимо иметь 10-й уровень.

Святилище Меридии расположено к западу от Скинграда. Подношение - останки живых мертвецов: эктоплазма, костяная мука или мертвая плоть. Добыть их легко. Меридия просит убить пятерых некромантов в "Воющей пещере". Просто идем туда и вычищаем пещеру.

Наградой - Кольцо Хаджита, дающее увеличения скорости и хамелеон на владельца.

Молаг Бал

Для получения задания необходимо иметь 17-й уровень.

Алтарь Молаг Бала находится к западу от Имперского города. Подношение – шкура пумы. Найти можно как на трупах пум, так и в магазинах.

Вы должны изменить судьбу еще одного жителя Сиродиила. Мелус Петилиус отказался от насилия. Принцу Даэдра это не нравится. Он дает вам Проклятую булаву, с помощью которой Петилиус должен вас убить. В деревеньке расспросите людей о Мелусе. Они расскажут вам его историю и что он проводит много времени на могиле жены. Идем туда, бросаем булаву на могилку, сохраняемся, снимаем все оружие и броню и бьем кулаком Мелуса. Он должен схватить булаву и начать убивать вас. Если нет, то загружайте сейв и положите булаву поближе к нему. Как только ваше здоровье приблизится к нулю вас перенесет к статуе.

Наград - Булава Молаг Бала, зачарованная на высасывание силы и магии при ударе.

Намира

Для получения задания необходимо иметь 5-й уровень.

Святилище Намиры восточнее Брумы. Дар ей не нужен, но чтобы получить задание вам нужно понизить привлекательность. Если ваша привлекательность и так не очень высока (до 60) то хватит четырех бутылок дешевого вина. Если она выше, но придется самостоятельно сварить зелье с понижением привлекательности и каким-нибудь положительным эффектом. Но используйте только ступку и пестик и кальцинтратор, так как остальные аппараты смягчают отрицательный эффект

Понизив привлекательность, поговорите со статуей. Ее задание – спасти забытых последователей, живущих во тьме, от жрецов Аркея, несущих им свет. Для этого она дает вам заклинание, которым следует пометить жрецов. Идите в руины, запасшись зельями света или ночного глаза, там действительно очень темно. Еще пригодится обнаружение жизни. Ищите жрецов с факелами, но не убивайте их. Кастуйте заклинания, а остальное довершат служители. Сами никого не убивайте. Убив всех идите к статуе.

Награда - Кольцо Намиры, зачарованное на отражения физического повреждения и заклинаний.

Ноктюрнал

Для получения задания необходимо иметь 10-й уровень.

Святилище Ноктюрнал можно найти, двигаясь на север по дороге из Леявиина. Подношение не требуется.

Двое воров украли Глаз Ноктюрнал, который необходимо вернуть. Идите в город и поговорите со стражей. Они расскажут о двух аргонианах, которым как они говорят недавно «повезло». Идите в дом к аргонианам, поговорите с ними, но они ничего не скажут. Выйдите и еще раз войдите в дом, либо прокрадитесь, либо воспользуйтесь зельем или заклинанием невидимости. Они будут говорить о пещере, в которой спрятали глаз. Идите в пещеру, глаз находится недалеко от входа. Берите его и возвращайтесь к статуе.

Награда – вечная отмычка, которая к тому же дает бонус +40 к навыку "Взлом" и не ломается.

Перит

Для получения задания необходимо иметь 10-й уровень.

Святилище находится на берегу реки Серебряная рыба, между мостом через реку и озером Канулус. Подношение не требуется.

Служители Перита попытались вызвать его, но у них ничего не получилось. Вместо этого их дкшт вырваны из тел и отправлены в Обливион. Вам нужно всего лишь их найти. Статуя телепортирует вас в Обливион. Находите все души по маркерам, параллельно придется вынести здешних обитателей, и возвращаетесь в наш мир. Все.

Награда – тяжелый щит Разрушитель Заклятий, зачарованный на 30% отражение магии. Очень хорошо сочетается в паре с кольцом Намиры.

Сангвин

Для получения задания необходимо иметь 8-й уровень.

Святилище Санвина к северу от Скинграда Скинграда. Подношение – бутылка Сиродиильского Бренди. Найти его можно в лавках Имперского Города.

Принц Даэдра Сангвин недоволен тем, что графиня Леявиина, Алесия Каро устраивает скучный званый ужин, который вы должны сделать веселым. Для этого он дает вам заклинание, которое вы должны наложить на графиню и ее гостей. Но для начала вы должны проникнуть в столовую. Стражник пропускает только в определенный час и в дорогой одежде или броне. Проникнув на ужин, можете сразу кастовать заклинание, но позаботьтесь об отступлении. Ведь с графини и гостей под действием заклинания исчезнет вообще вся одежда, и с вас тоже. А теперь бегом отсюда к статуе. Если вы хорошо крадетесь или владеете заклинанием невидимости это не проблема, а если нет, придется отсидеть в тюрьме. Или же постоянно сопротивляться аресту и убегать. Не волнуйтесь, все вещи в целости и сохранности лежат в сундуке у статуи. Не забудьте уплатить штраф, за ваше «злодеяние»

Награда – посох Роза Сангвина, зачарованный на вызов высших даэдр.

Шигорат

Для получения задания необходимо иметь 2-й уровень.

Святилище Шигората расположено, между Бравилом и Леявиином. Подношение - салат-латук, крохотный камень душ и пряжа. Все это легко найти как в «мусорных» сундуках и бочках, так и купить в магазинах.

И почему все Принцы Даэдра так любят вмешиваться в дела людей?? Вам предстоит выполнить пророчество, известное как пророчество К"Шарры. Отправляйтесь в деревеньку, расположенную неподалеку и поговорите с шаманом о пророчестве и о городе.

И так, первые 2 пункта пророчества нашествие крыс и смерть овец. Из разговора с шаманом мы узнали, что в деревеньке есть превосходный сыровар – хозяйка гостиницы. Идем туда. На полочке лежит тот самый вонючий сыр. Проблема в том что ключ от нее в кармане у хозяйки. Добудьте сыр либо взломав замок, либо выкрав ключ. Теперь идите на улицу и кидайте сыр в котелок над костром. Со всей округи сбегутся крысы, а шаман начнет раскидывать отраву. Подберите ее. Теперь идет в загон для овец и подкладываем яд им в кормушку. Все. Ждем. Когда овцы умрут вы услышите Шигората, который просит подойти к центру города для финального аккорда. Небо затянули красные тучи и пошел дождь. Огненный дождь. Огненный дождь из собак. Все мечутся, а мы возвращаемся за наградой

Награда - посох Ваббаджак

Хермоус Мора

Для получения задания необходимо пройти квесты всех Принцев Даэдра, дойти по сюжету до квеста "Кровь Даэдра", и получить 21-й уровень. После сна вам явиться Каста Флавус и скажет, что вас хочет видеть Хермоус Мора. Святилище его высоко в горах, так что лучше идти туда из Брумы или Санкре-Тор. Подношение не нужно, ведь он сам вызвал вас.

Хермоусу нужны души 10 представителей рас Обливиона. Для этого он дает вам свой камень душ и заклинание Захват Моры. Просто найдите 10 человек разных рас, наложите на них заклинание и убейте. Все. Подсказка, в качестве жертв можете использовать служителей в святилищах. Даэдра не обидятся.

Возвратившись с полным камнем душ Хермоус даст вам книгу Огма Инфиниум. Не простую книгу. При ее можно прочитать всего 1 раз, но по разному. Вы можете выбрать путь стали, путь тени или путь духа. Соответственно первое для воинов повышает Силу, Скорость, Мечи, Дробящее оружие, Тяжелые доспехи на 10 единиц, второе для воров повышает Скорость, Ловкость, Скрытность, Взлом, Легкую броню на те же 10 единиц, а третье для мага, повышает Интеллект, Разрушение, Колдовство, Восстановление тоже на 10. Если какой-то из навыков был главным, то уровень ваш повысится на количество этих навыков.

© Cepokko

Квест DAAzura - Азура (Azura)

Звезда Азуры

Найти святилище Азуры можно случайно, наткнувшись на ее статую, проходя по неотмеченной дороге в горах Джерол далеко к северу от Чейдинхола, или получив метку на карте одним из способов:

  • прочитав книгу Современные еретики (Modern Heretics),
  • поговорив с:
    • Трайвондом Редгардом (Trayvond the Redguard) в ГМ Чейдинхола о дэйдрических культах (Daedric cults),
    • Улен Хлерву (Ulene Hlervu), магом замка Чейдинхол, сначала о Чейдинхоле, а затем о святилищах дэйдра (Daedric shrines),
    • Борбой Гра-Узгаш (Borba gra-Uzgash), хозяйкой магазина "Товары Борбы" в Чейдинхоле, о святилищах дэйдра (Daedric shrines) после разговора с Улен Хлерву о Чейдинхоле.

Как получить квест: подойдите к одному из последователей Азуры возле ее статуи, Мелсу Мариону (Mels Maryon). При необходимости поднимите его расположение свыше 50, после чего он скажет, что надо на рассвете или в сумерках поднести Азуре светящуюся пыль (Glow Dust) .

Искомая пыль выбивается из блуждающих огоньков (Will-o-the-Wisp), найти ее уже в готовом виде можно на столе одного из помещений подвала Гильдии магов Брумы. А если вы начали квест Кровь дэйдра (Blood of the Daedra), то недалеко от статуи Азуры появятся три особых блуждающих огонька. Они неагрессивны (если их не атаковать), так что убить их будет проще, нежели обычных, которые в изобилии водятся в болотах Черного леса.

Раздобыв каким-то образом светящуюся пыль, возвращайтесь к статуе Азуры и поднесите ей сей подарок строго между 5 и 7 часами утра или вечера (на рассвете или в сумерках). Затем вы услышите просьбу Азуры - положить конец мучениям пяти ее последователей, много лет назад убивших вампира Дратика и его родичей, но самих при этом заразившихся отравленной вампирской кровью.

Разборки с вампирами: вам следует отправиться в Опустошенную шахту (Gutted Mine), что недалеко к юго-западу от святилища. В шахте имеется много ловушек и пятеро сильных уровневых вампиров, т.н. зараженных собратьев (Afflicted Brethren). Трое обнаружатся близко ко входу, а двое будут в скрытой пещерке за опускающейся скалой (нужно дернуть за веревку с камнем). На теле вампира-орка вы найдете старую выгоревшую записку (Worn Faded Note), с мольбой отнести ее леди Азуре (необязательно). Вампиры сильны и убить их непросто, зато вас ждет богатая добыча - неплохие уровневые доспехи и оружие. Для облегчения задачи можете попытаться выманить вампиров под лучи палящего солнца за пределы пещеры, где они быстро потеряют здоровье.

Благодарность Азуры: когда дело будет сделано, возвращайтесь к Азуре сообщить об успехе и получить награду - звезду Азуры (Azura"s Star) , бесконечно перезаряжаемый камень душ максимальной емкости. За статуей Азуры вы увидите на скале пять горящих свечей, в память о ее пятерых последователях.

Примечания: сражаясь с вампирами, вы почти наверняка подхватите порфириновую гемофилию, которая плавно перетечет в вампиризм .

Звезда Азуры очень полезный предмет, и заметьте, совершенно незачем отдавать именно ее Мартину в качестве дэйдрического артефакта, ради победы над дэйдрами лучше пожертвовать чем-то другим.

Квест DASheogorath - Шеогорат (Sheogorath)

Слава (Fame) +1; требуется 2-й уровень.

Пророчество К"Шарры

Святилище Шеогората находится на границе с Эльсвейром, на полпути между Бравилом и Лейавином, вам придется найти его без чьих-либо подсказок. Чтобы начать квест, поговорите с одним из последователей принца безумия, Феруном Равелом (Ferul Ravel), от него вы узнаете какое нужно подношение: маленький камень душ (Lesser Soul Gem, заполненный или пустой, не имеет значения), головка салата-латука (Lettuce) и немного пряжи (Yarn).

Салат-латук - алхимический ингредиент и повседневная еда сиродильцев, ищите его в домах и огородах, пряжу тоже можно найти в домах, а камни душ попадаются в контейнерах или покупаются у торговцев. Достав все необходимое, активируйте статую и слушайте речь Шеогората или же Хаскилла (Haskill), если вы сильно продвинулись в прохождении Дрожащих островов. Вам будет велено разыграть чрезмерно суеверных жителей деревни Пограничная застава (Border Watch), воплотив в жизнь две части старого пророчества.

Оказавшись в деревне, спросите о "пророчестве К"Шарры" (K"sharra Prophecy), чтобы получить ссылку на шамана деревни, Ри"Бассу (Ri"Bassa). Сообщите ему, что вы "странствующий ученый" и поднимите его расположение свыше 60, тогда он расскажет о трех знаках ("Three Signs"), долженствующих гласить местным каджитам о наступлении конца света.

Как только вы осуществите первые две части пророчества, Шеогорат (или Хаскилл) обратится к вам, приказывая бежать немедленно в центр деревни, где он лично займется последней - на деревню прольется дождь из горящих псов ("чума страха"). После этого феерического зрелища можете вернуться к статуе Шеогората за наградой, ваббаджеком (Wabbajack) , дэйдрическим артефактом, превращающим любое существо (не НПС) в какое-нибудь другое существо на 30 секунд.

Примечания: В зависимости от вашего продвижения по квестам Дрожащих островов, вы будете слышать разные реплики Шеогората или Хаскилла.

По завершении этого квеста будет издан специальный выпуск "Вороного курьера", "Дождь из горящих псов!" ("Rain of Burning Dogs!").

Квест DANamira - Намира (Namira)

Слава (Fame) +1; требуется 5-й уровень.

"Во тьму несешь ты свет..."

Святилище Намиры расположено к юго-востоку от Брумы, никто не подскажет вам где оно и не поставит метки на карте, искать его придется самостоятельно. Как только окажетесь на месте, поговорите с Хьолфроди Гончей (Hjolfrodi the Harrier) и почти наверняка услышите, что такой милашке как вы нечего здесь делать. Надо стать отвратительнее, и тогда можно вернуться, чтобы поклоняться Намире. Суть в том, что надо временно понизить атрибут Обаяния (Personality) вашего героя до 20 единиц или менее. Как этого добиться:

  • В самом простом случае, когда обаяние равно 60 единиц или менее - напейтесь дешевого вина (Cheap Wine) , каждая принятая бутылка понижает обаяние на 10 единиц до той поры, пока вы не протрезвеете (через 120 сек.), четырех бутылок окажется достаточно;
  • Если нужно уменьшить обаяние более чем на 40 единиц, то эта операция становится проблематичной:
    • Доводилось читать, что можно выпить и больше четырех бутылок вина единовременно - если после четвертой закрыть инвентарь и снова открыть - но у меня подобное ни разу не прокатывало;
    • Если ваш герой специалист-алхимик (виден 3-й эффект ингредиента), то можно сварить зелье, действующее на себя с добавочным отрицательным эффектом Повреждения Обаяния (Damage Personality), например, из Муки (Flour) и Тыквы (Pumpkin) . При этом не забудьте выкинуть из инвентаря перегонный куб, понижающий величину негативных эффектов и продолжительность их действия в зельях, что в этом случае как раз не требуется. Также есть и другие варианты подобных зелий, таблица-фильтр к вашим услугам. Эффекты повреждения атрибутов имеют постоянное действие и складываются, так что после всего этого вам придется заняться повышением атрибута до его нормального значения;
    • Богатенький герой может позволить себе приобрести один из двух уникальных свитков , понижающих обаяние на 50 единиц, это Запись шутника (Document of Purile Banter) и Хроники жертвоприношения (Chronicle of Sacrifice), и вдобавок напиться дешевого вина;
    • Если вам известен эффект понижения атрибута , то вы можете создать в Университете волшебства самодельное заклинание понижения обаяния.

Итак, тем или иным способом вы своего добились и стали теперь отвратительны. Не теряя времени говорите с Хьолфроди Гончей, которая приходит в восхищение от вашего вида и разрешает обратиться к Намире. После этого быстро активируйте статую (для этого тоже требуется пониженное обаяние) и слушайте речь Намиры. Она просит вас отправиться в айлейдские руины Анга (Anga) к югу от святилища, и там спасти группу ее фанатичных почитателей, живущих во тьме Забытых (Forgotten), от жрецов Аркея, желающих принести им свет. Для этого вы получаете заклинание Покров Намиры (Namira"s Shroud), которое надо наложить на жрецов, чтобы Забытые одолели их.

Как выясняется, в Анге очень темно, а Забытые боятся света, поэтому не лишне будет пользоваться вещами, зельями или заклинаниями с эффектом Ночного глаза (Night-Eye) . В руинах есть несколько сундуков и скрытое помещение с уровневым боссом-нежитью. Ваша задача - скастовать заклинание Намиры на каждого из четырех жрецов, бродящих по Анге, в результате чего их факелы погаснут, а Забытые беспрепятственно убьют их. Помните, что нельзя атаковать жрецов и Забытых, иначе вы лишитесь вознаграждения, а в дальнейшем не получите квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora). Когда все четыре жреца будут мертвы, вы увидите сообщение, что надо возвращаться к святилищу, а там получите награду - Кольцо Намиры (Ring of Namira).

  • Кольцо Намиры (Ring of Namira), Form ID: 0001C10A
  • Эффекты (Effects): Отражение урона (Reflect Damage) - 12%, Отраж. заклинания (Reflect Spell) - 10%

Квест DAMeridia - Меридия (Meridia)

Святилище Меридии, Госпожи Бесконечных Энергий и ненавистницы нежити, находится к западу от города Скинграда, вам придется найти ее святилище без чьих-либо подсказок. Чтобы начать квест, поговорите возле статуи с Базилем Эрнандом (Basil Ernarde), от него вы узнаете, что Меридия принимает дань в форме останков ее врагов, нежити. Это значит, что к статуе следует принести один из следующих ингредиентов - эктоплазму (Ectoplasm) , костную муку (Bonemeal) или мертвую плоть (Mort Flesh) (кстати, лужица эктоплазмы растеклась на земле прямо за одной из скамеек почитателей Меридии, так что вам не нужно далеко ходить, но эту лужицу очень плохо видно!).

После подношения Меридия расскажет о некромантах, окопавшихся за тайной дверью в глубинах Воющей пещеры (Howling Cave) к востоку от замка Скинграда. Негодяи разрывают могилы в поисках материала для создания своих армий нежити, Меридии это жутко не нравится, поэтому она требует их уничтожения. Подготовтесь к серьезному сражению и отправляйтесь в пещеру, где за опускающейся скалой вас поджидают пятеро некромантов со своими союзниками-нежитью (на телах этих некромантов довольно часто попадаются черные камни душ). По убиении всех нечестивцев возвращайтесь к статуе Меридии за наградой - кольцом каджита (Ring of Khajiiti) , зачарованным на +10 повышения скорости (Fortify Speed) и 35% хамелеон (Chameleon) (колечко на редкость полезное, отдавать его Мартину не стоит).

Примечание: если ранее вы уже заходили в Воющую пещеру и разобрались с некромантами, то задание завершится после разговора с Меридией.

Квест DANocturnal - Ноктюрнал (Nocturnal)

Слава (Fame) +1; требуется 10-й уровень.

Святилище расположено возле дороги, проходящей по правому берегу Нибена от Лейавина до Имперского города. При желании можно получить метку на карте, расспросив Алвес Увеним (Alves Uvenim) из Гильдии магов Лейавина о "Святилищах дэйдра" (однако до разговора с ней необходимо прочитать "Современных еретиков" или поговорить с Улен Хлерву (Ulene Hlervu) о Чейдинхоле).

Для получения аудиенции у Ноктюрнал никакого подношения не потребуется, вам будет предложено отыскать глаз Ноктюрнал (Eye of Nocturnal), похищенный двумя аргонианами из Лейавина.

Поиски воров. Расспросите лейавинских стражников (выбирайте топики "Лейавин", а не "Глаз Ноктюрнал"), и вы услышите про то, что Беджин (Bejeen) и Вибам-На (Weebam-Na) недавно трепались о найденной ими драгоценности, которая сделает их богатыми. Однако, если спросить о том же самих аргониан (вы найдете их в доме Вибам-На), то выяснится, что они ничего не знают. Итак, остается вариант подслушивания. Может быть вам придется выйти из дома Вибам-На и потихоньку вернуться (скрытность!), в любом случае ведите себя очень тихо, и аргониане начнут шептаться о деле (при малейшем шорохе/стуке/бряцаньи они вновь замолчат).

Пещера Приливная Волна (Tidewater Cave). Из шепота аргониан вы узнаете, что глаз спрятан под водой в пещере на берегу Топальской бухты к юго-востоку от Лейавина. В той пещере проживают особые тролли - калперкланские (Kalperklan) и даже один ашкланский (Azhklan), уровневые и труднопобедимые (возможно, проще будет прокрасться мимо них). Сам глаз довольно легко найти: поворачивайте все время налево, потом ныряйте под воду, а там не промахнетесь, ибо глаз Ноктюрнал столь велик и сияющ, что его трудно не заметить.

Затем возвращайтесь в святилище, где Ноктюрнал премирует вас Скелетным Ключом (Skeleton Key) , вечной отмычкой, не ломающейся и повышающей навык взлома вашего персонажа на 40 ед. (на время ее нахождения в инвентаре).

Примечание: если вы одновременнно проходите квесты Ноктюрнал и Мазоги, то при посещении дома Вибам-На не говорите ему, что Мазога хотела бы видеть его, т.к. тогда он выйдет из дома и у вас не будет возможности подслушать разговор аргониан и узнать о местонахождении пещеры Приливная Волна. Тем не менее, можно будет отправиться в эту пещеру и найти там глаз Ноктюрнал, без подслушивания разговора Вибам-На и Беджин.

Продолжение следует...


Вступление

Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов дэйдра вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное "подношение". Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.

Для нахождения части дэйдрических святынь вы можете воспользоваться книгой "Современные еретики" (Modern Heretics) - встретится вам в ходе основного сюжета, либо можно найти ее в архивах Университета волшебства (Arcane University). Правда, некоторые статуи вам придется найти самостоятельно. В любом случае, поручения дэйдра можно выполнять в любом порядке, за исключением квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora), получаемого после того, как выполнены задания всех остальных лордов дэйдра.

Цель :

  • Убить бывших последователей Азуры, которые были превращены в вампиров.
Как получить :
  • Поговорить о "культе Даэдра" с редгардом Трэйвондом (Trayvond the Redguard) в гильдии магов Чейдинхола;
  • Поговорить о "святилищах Даэдра" с Уленой Хлерву (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола.
Требования :
  • Герой должен быть не ниже 2 уровня.
  • Святящаяся пыль (Glow Dust).
Локации квеста :
  • Azura"s Shrine (Святилище);
  • Gutted Mine (Опустошённая шахта).
Прохождение :
  • Азура вызывается либо на закате (5-7 вечера), либо на рассвете (5-7 утра). Азура попросит убить пятерых вампиров - бывших последователей ее культа. Она их в свое время направила убить одного неприятного вампира. К сожалению вампир перед смертью заразил всех пятерых. И они замуровали себя в одной шахте, чтобы никому не причинить вреда своей профессиональной вампирской деятельностью. Приезжаете в шахту и уничтожаете всех пятерых. Потом отправляетесь снова к Азуре, за наградой.
Награда :
  • Звезда Азуры (Azura"s Star). Представляет из себя "многоразовый" камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).
Рекомендации/Примечания :
  • Пыль продается в магазинах ингредиентов (с 12 уровня).
  • Блуждающие огоньки также появляются при прохождении одного из квестов Гильдии Воинов - Mystery at Harlun"s Watch (Загадка Харлум Воч).
  • Если у вас трудности с нахождением пыли от блуждающих огоньков, то зайдите в гильдию магов в Бруме и поищите там в подвале.
  • ID Квеста: DAAzura
  • Святящаяся пыль ID: 0001EBE8
  • ID Звезда Азуры: 00000193

Цель :

  • Победить в турнире "Кровь Десятерых" и стать избранным воином Боэтии.
Как получить :
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры;
  • Орк Бора гра-Узгаш (Bora gra-Uzgash) дает наводку на эту статую.
Требования :
  • Молящий скажет, что нужно иметь при себе сердце любой даэдры (Daedra Heart);
  • Быть не ниже 20 уровня.
Прохождениe :
    Статуя предлагает проверить ваши боевые навыки, чтобы доказать, что вы чего-то стоите. Для этого у нее есть собственный тест, заключающийся в том, что вы должны выжить в 9 схватках в ее собственном месте для боев в Обливионе. Враги достаточно сильные, но убиваемые. Противники: орк, редгард, лесной эльф, аргониан, бретонец, темный эльф, высокий эльф, имперец, каджит. Как убьете последнего, Боэтиа признает вас избранным воином и откроет портал на выход из Обливиона. Надо нажать на проём портала, и вас спросят - переносить обратно или пособирайть пока пожитки у убитых. Как всё соберете, телепортируйтесь назад, где Боэтия вручит вам награду.
Награда :
  • Золотой меч (Goldbrang), заряженная эффектом Повреждение Огнём на 22 пункта при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • У воинов полно заряженных стрел и зелья здоровья.
  • Сердце даэдра появляется в продаже у алхимиков, начиная с 12 уровня. Также можно найти в уровневых сундуках, охраняемых магами, начиная с 20 уровня.
  • ID Квеста: DABoethia
  • ID Сердца Даэдры: 0001EC8F
  • ID Золотого меча: 00027105

Баг при игре нестандартной расой

  • Турнир Боэтии может быть настоящим камнем преткновения для тех, кто играет нестандартной расой, добавляемой каким-либо сторонним плагином. В локации, где проходит турнир, есть 10 точек старта для участников от каждой игровой расы. Если автор плагина забыл об этом обстоятельстве, без кодов этот квест не пройти; ждите вылета игры при начале турнира - движок просто не поймёт, к какой расе принадлежит персонаж, и на какую точку старта его помещать, что приведёт к краху.
  • В модах с новыми игровыми расами, учитывающими вышесказанное, данная проблема решается либо точкой старта на месте одной из игровых рас, либо созданием новой, 11-й точки старта конкретно для персонажа игрока.
  • Также возможен баг, при котором все противники будут находиться на точке старта персонажа игрока. И, если убивать их по очереди, реплики Боэтии (комментирующие каждую победу главного героя) доносящиеся с неба, будут наслаиваться одна на другую.

Цель :

  • Забрать Сферу Вермины (Vaermina"s Orb) у мага Аркведа.
Как получить :
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры (расположено юго-западнее Чейдинхола, на озере Поппад (Lake Poppad);
  • Прочесть книгу "Современные Еретики" (Modern Heretics);
  • Спросить у Онтуса Ванина (Ontus Vanin), который живет в районе Талос Плаца Имперского города.
Требования :
  • Быть не ниже 5 уровня;
  • Черные камни душ.
Как достать черный камень :
  • Первый способ - сделать самому. Пройти квест Гильдии Магов Necromancer"s Moon (Луна Некроманта). Там даётся локация пещеры Тёмная Расщелина (Dark Fissure) (или можно найти эту локацию самому по карте). Около пещеры стоит саркофаг для переделывания громадных камней душ (grand soul gem) в черные камни душ. Технологию читайте в квесте Necromancer"s Moon (Луна Некроманта) за магов.
  • Второй способ - выполнить квест даэдры Меридии. Там по квесту нужно завалить некромантов - у трех в теле есть эти камни.
Локации квеста :
  • Vaermina"s Shrine (Святилище);
  • Arkved"s Tower (Башня Аркведа).
Прохождение :
  • После подношения Вермина заговорит с вами, и расскажет, что некий маг Арквед переместил её Сферу в реальный мир. Вермина хочет, чтобы вы отправились в Башню Аркведа и вернули её Сферу. Башня Аркведа является одним из наиболее интересных подземелий в игре. Если вам не интересно её осмотреть, можете просто следовать за указателем. Вы можете сражаться со всеми уровневыми даэдра на пути, или проскочить мимо них, использую заклинание или зелье невидимости, пока не достигнете спальни Аркведа. Арквед спит на кровати и не представляет для вас угрозы. Сфера находится на небольшом столике. Заберите Сферу и уходите через люк.
Награда :
  • Череп Порчи (Skull of Corruption) - посох, стреляющий магией клонирования цели на 30 сек. Появляется клон цели, который будет сражаться за вас. Враги сразу переключаются на клон. Нельзя стрелять в жителей - это считается нападением на них (криминал).
Рекомендации/Примечания :
  • Выход из башни находится в комнате мага воришки, т.е. обратно возвращаться не надо. Причем этот выход становится доступным, когда вы проделаете весь долгий путь через всю башню до его комнаты. Сначала этого выхода нет, по крайней мере, до входа в башню.
  • Чёрные камни душ, которые можно найти в комоде Фалкара, главы гильдии магов Чейдинхола, для подношения не годятся, так как это квестовые предметы.
  • ID Квеста: DAVaermina
  • ID Черного камня душ: 00000192, 000382E0, 0003C7FC, 0001EC14
  • ID Черепа Порчи: 00035066

Клавикус Вайл

Цель :

  • Забрать легендарный меч у эльфа, называющей себя Умброй.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (Святилище расположено на западе Вельда, к востоку от Золотой Дороги, что к югу от озера Румар).
Требования :
  • Иметь при себе 500 монет;
  • Быть не ниже 20 уровня.
Локации квеста :
  • Clavicus Vile"s Shrine (Святилище);
  • Pell"s Gate (Врата Пелла);
  • Vindasel Ruins (Виндасель).
Прохождение :
  • Как только вы сделаете пожертвование, Клавикус Вайл заговорит с вами. Он предложит вам заключить сделку. Вы вернёте ему меч, содержащий душу его бывшего владельца - Умбры, а он наградит вас своей Маской.
  • Начните свои поиски с поселения Врата Пелла. Как только вы отойдёте от статуи, вы услышите голос, который назовёт себя Барбасом, который является псом Клавикуса, и что теперь в вашем рюкзаке находится его маленькая статуэтка. Барбас расскажет про себя небольшую историю, и будет убеждать вас не возвращать Клавикусу меч.
  • Клавикус Вайл направляет вас в поселение Врата Пелла, чтобы узнать, где находится Умбра. Поселение находится к востоку от святилища. От местных жителей вы узнаете, что Умбра ранее звали Ленвин. Когда Ленвин нашла меч, он поглотил её душу, и она стала безжалостной убийцей. В последнее время её видели в районе айлейдских руин Виндасел, куда вам и предстоит отправиться. Следуйте на запад по Красной Дороге.
  • Когда вы встретите Умбру, она предложит вам: оставить её в покое или сразиться с ней.
    Если вы решили оставить её в покое, вы можете сразу вернуться к статуе Клавикуса или в скрытом режиме выкрасть у неё меч. Барбас также будет уверять вас, что вы должны уйти сейчас.
  • В случае борьбы, Умбра окажется довольно сильным противником. В итоге вы получите не только меч, но и её уникальную эбонитовую броню. После этого Барбас опять будет уговаривать вас не отдавать меч Клавикусу Вайлу, а при желании оставить его себе.
    Заговорив с Вайлом, у вас будет три варианта диалога: сказать, что у вас нет меча; отдать ему меч или оставить его себе. Отдав меч, вы получите в награду Маску Клавикуса Вайла. Если вы оставите Умбру себе, вы услышите гнев Вайла, а умбра будет весить 45 единиц, подобно другим клинкам. В любом случае статуэтка Барбаса будет удалена из вашего инвентаря.
Награда :
    Награда героя зависит от выбора, который он сделает. Если, решил вернуть меч - Лорд поблагодарит за верную службу и наградит маской Клавикуса Вайла, зачарованной на повышение обаяния (+20). Если же, совесть взяла верх, то можно оставить меч у себя, при этом Лорд будет в бешенстве и скажет, что теперь будет следить за героем.
Рекомендации/Примечания :
  • Вариант прохождения «Уйти с миром» является самым невыгодным, так как награды, кроме гнева одного из принцев даэдра не будет, а с учётом подношения герой потеряет 500 монет.
  • Вы можете забрать меч Умбра себе навсегда и не возвращать больше к Клавикусу Вайлу. Однако, задание будет «висеть» в журнале в списке «Активных», а статуэтка Барбаса будет лежать инвентаре как ненужная. Также, будет невозможно начать задание Хермеуса Моры.
  • Барбас произносит: «Я был и редгардом. Некоторое время я был скампом и имел дело с орками. Но сейчас я его гончая и служу лорду Клавикусу». Под скампом подразумевается Ползун из Morrowind, живший в оркском поместье Гораков, что в Кальдере, и торговавший выпивкой.
  • ID Квеста: DAClavicusVile
  • ID Маски Клавикуса Вайла: 000228EE
  • ID Меча «Умбра»: 00026B22

Цель :

  • Освободить пленных огров Малаката.
Как получить :
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры (в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвила);
  • В Гильдии Магов города Анвил спросить Тоуррона (Thourron), он поставит метку на карте.
  • Можно спросить у Пинарруса Инвентуса (Pinarus Inventius) - он тренер по луку, бывает либо дома, либо около конюшен, либо в гильдии воинов Анвила.
Требования :
  • Жир тролля;
  • Должны быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Malacath Shrine (Святилище);
  • Lord Drad"s Estate (поместье лорда Драда) и рядом шахта с заключенными.
Прохождение :
  • Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд (Lord Drad) захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей Унылой шахте (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется - освободить огров из клеток. Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь - прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой. Если в шахте имеются живые стражники - они нападут на только что освобождённых огров (если кто-то из них умрет от рук стражи - Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами). Как только откроете две клетки - возвращайтесь к принцу дэйдра и получайте награду.
Награда :
  • Знаменитый Волендранг (Volendrung) - двуручный молоток с парализацией на 3 секунды и Высасывание 5 пунктов Здоровья на 20 секунд при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • Жир можно купить в магазинах ингредиентов или по квестам гильдии воинов их полно.
  • Шахта будет закрыта на лёгкий замок, сами огры находятся в двух клетках, которые закрыты на тяжёлый замок, но ключи к ним есть у стражников.
  • Если уверены в себе сначала, лучше сначала разберитесь с охраной. А то огры вам будут здорово во время боя мешать.
  • Малакат будет доволен, даже если все огры погибнут в битве со стражниками.
  • Если герой успел освободить огров, стражники примут героя за вора, но предпочтут сражаться с ними, так что можно спокойно покинуть шахту, но стоит учесть, если они выживут, то будут преследовать протагониста всю оставшуюся игру. Можно просто натравить их на стражников.
  • После выполнения квеста ситуация в поместье изменится прямо на противоположную: лорд Драд и его жена станут рабами огров и будут работать на огороде.
  • ID Квеста: DAMalacath
  • ID Жира тролля: 00026B5C
  • ID молота Волендранг: 0009DB4F

Цель :

  • Уничтожить группу некромантов в Воющей пещере.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (северо-запад от западных ворот Скинграда, святилище Меридии между Проклятой шахтой и фермой).
Требования :
  • Эктоплазма, или Костная мука, или Мёртвая плоть;
  • Быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Meridia"s Shrine (Святилище);
  • Howling Cave (Воющая пещера)
Прохождение :
  • После подношения вы получите задание - убить пятерых некромантов в Воющей пещере (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно призраков и всякой другой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход - попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане! Чтобы лишить их жизни, вам придется очень постараться, т.к. некроманты постоянно используют зелья и призывают нежить! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума. После смерти всех пятерых, возвращайтесь к Меридии за наградой.
Награда :
  • Кольцо Каджита (35% хамелеона, +10 повышение скорости)
Рекомендации/Примечания :
  • Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.
  • У некромантов есть черные камни душ!
  • Если отдать Мартину кольцо в ходе выполнения «Кровь даэдра», то он скажет: «Воры проклянут нас обоих за потерю этого кольца. Будь по сему, друг мой».
  • ID Квеста: DAMeridia
  • ID Эктоплазма: 0001EBFE
  • ID Кольцо Каджита: 00027110

Цель :

  • Посеять вражду между двумя семьями.
Как получить :
  • Святилище Мефалы находится к северо западу от Имперской тюрьмы. Можно найти путешествуя.
  • Спросить про святилища Онтуса Ванина (Ontus Vanin) в районе Талос Плаза Имперского города;
  • Прочитать книгу «Современные еретики» (Modern Heretics);
  • Поговорить о «культе Даэдра» с Уленой Хлерви (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола;
  • Спросить про святилища Лютера (Luther) в Эльфийских садах Имперском городе (поднять расположение до 60).
Требования :
  • При себе иметь Паслен - пятиконечный сиреневый цветок;
  • Быть не ниже 15 уровня.
Локации квеста :
  • Mephala"s Shrine (Святлище);
  • Bleaker"s Way (Путь унылости).
NPC квеста :
  • Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar; отец семейства нордов);
  • Ниван Далвилу (Nivan Dalvilu; отец семейства данмеров).
Прохождение :
  • Необходимо отправиться в городок Путь Унылости и стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу и Хрол Ульфгар.
  • Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу (Dalvilu Ceremonial dagger). Находим, уходим. Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара - оттуда позаимствуем фамильное кольцо Ульфгаров (Ulfgar family ring). Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части - убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Лучшее время для визита! Вам необходимо убить обоих, подбросив к телам недавно украденные нами семейные реликвии (Нивану подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу - церемониальный кинжал Далвилу). Теперь все что требуется, поговорить с любым из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя). Возвращаемся к Мефале за наградой.
Награда :
  • Эбонитовый Клинок (Ebony Blade): 24 урон, заряжен эффектами - поглотить здоровье на 8 пунктов и немота на 10 секунд.
Рекомендации/Примечания :
  • Цветок можно купить в магазине "Позолоченный графин" (The Gilded Carafe) Имперского города. Можно найти его в гильдии магов Анвила. Также цветок растет в Университете Таинств.
  • Сообщить о смерти отцов можно кому угодно в деревне. Разговаривать с хозяйкой таверны совсем не обязательно.
  • ID Квеста: DAMephala
  • ID Паслена: 00033688
  • ID Эбонитовый клинок: 00027109

Молаг Бал

Цель :

  • Спровоцировать местного праведника убить вас.
Как получить :
  • Про расположение этого святилища вам никто, ничего не расскажет. Однако, если вы взяли квест от мастера гильдии магов Олина Серана, молящегося в храме, маркер будет указывать на храм по близости.
  • Святилище Молаг Бала находится западнее Имперского города. Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через озеро Румаре (Lake Rumare).
Требования :
  • Иметь при себе шкуру пумы.
  • Быть не ниже 17 уровня.
NPC квеста :
  • Melus Petilius (Мелус Петилиус) - палладин.
Локации квеста :
  • Molag Bal"s Shrine (Святилище);
  • Brindle Home (Дом Бриндла);
  • Melus Petilius" House (Дом Петилиуса).
Прохождение :
  • Молаг Бал расскажет вам о Мелусе Петилиусе, который поклялся не прибегать к насилию. Вы должны спровоцировать Мелуса напасть на вас с Проклятой булавой (Cursed Mace), которую вам дал Молаг Бал. Петилиус живет рядом с домом Бриндла, в глухом лесу на юго-западе. С 10 утра до полудня он находится у могилы его жены. Пока он находится рядом с могилой, бросьте рядом с ним Проклятую булаву, и спровоцируйте его (например, ударьте его кулаками или произнесите агрессивное заклинание). Вы должны напасть на него, пока он находится у могилы - это единственное место, где он подберёт булаву. Если напасть на него в другом месте, он, возможно, не будет реагировать с агрессией и не будет использовать булаву, даже если вы бросили ее перед ним. Если он находится у могилы, он возьмёт булаву и нападёт на вас. Кроме того, мало вероятно, что он возмёт в руки булаву, если вы бросите её после того, как нападёте на него.
    Мелус должен избивать вас до тех пор, пока вы не умрёте. Желательно, сохраниться заранее, так как есть вероятная ошибка, которая может возникнуть, если он убьет вас.
Награда :
  • Палица Молаг Бала (Mace of Molag Bal), заряжена эффектами высасывания силы и маны на 5 пунктов при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • Снимите все магические предметы с отражением наносимого вам повреждения (reflect damage).
  • Существует баг: Вместо того, чтобы подхватить булаву, Мелус кидается на героя с кулаками. Просто уворачивайтесь от него, подхватите булаву и бросьте ему под ноги опять.
  • ID Квеста: DAMolagBal
  • ID Шкура пумы: 000228E4
  • ID Булавы Молаг Бала: 00027117

Цель :

  • Помочь «Забытым» Намиры избавиться от жрецов Аркея.
Как получить :
  • Найти ее можно только путешествуя (Святилище находится к юго-востоку от Брумы, и к северо-востоку от места, где Серебряная дорога пересекается с Ораньжевой дорогой).
Требования :
  • Уровень героя не ниже 5;
  • Обаяние не выше 20.
Локации квеста :
  • Namira"s Shrine (святилище Намиры);
  • Ayleid ruin Anga (Айлидские развалины Анга).
Прохождение :
  • Отправляйтесь к айлейдским руинам Анга, к югу от святилища. Намира дала вам заклинание, которое затрачивает 50 очков маны. Персонажи с низким уровнем навыка «Изменение» будут иметь более высокий расход маны и, возможно, потребуется увеличение магии. Для завершения квеста, вам нужно применить это заклинание на каждого священника в руинах. Затем Забытые убьют их. Не нападайте на священников сами, так как за это вы не получите награду. Когда все четыре священника будут мертвы, вы получите новую запись в дневнике. Возвращайтесь в святилище, чтобы получить награду.
Награда :
  • Кольцо Намиры (Ring of Namira) - отражение повреждений 12% и заклинаний - 10%.
Рекомендации/Примечания :
  • Понизить обаяние можно дешевым вином. Каждая бутылка снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу рассчитывайте сами, исходя из уровня своего развития. Большинство часовен содержат горы дешевого вина в подвалах, которые отмечены как бесхозные и могут быть взяты без получения штрафа.
  • Последователи боятся огня, и герой с факелом будет для них врагом.
  • Заклинанием Намиры можно тушить факелы и у других, но это считается криминалом.
  • ID Квеста: DANamira
  • ID Дешевого вина: 00037F7F
  • ID Кольцо Намиры: 0001C10A

Ноктюрнал

Цель :

  • Вернуть Глаз Ноктюрнал, украденный двумя ворами из Лейавина.
Как получить :
  • Найти путешествуя (Святилище расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в долине Нибеней (The Nibenay Valley);
  • Спросить у Алвес Увеним (Alves Uvenim) в гильдии магов в Лейавине;
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
Требования :
  • Быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Nocturnal Shrine (Святилище);
  • Tidewater Cave (Пещера Приливная Волна).
NPC квеста :
  • Вибма-На (Weebam-Na);
  • Беджин (Bejeen).
Прохождение :
  • Поговорите с дэйдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее "глаз" (Eye of Nocturnal), который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам, поговорите с ними. Но окажется, что ни Вибам-На (Weebam-Na), ни Беджин (Bejeen) не слышали ни о каком "глазе". Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова. Вы подслушаете разговор наших двух товарищей. Из него станет понятно, что они спрятали камень в пещере Приливная Волна (Tidewater Cave). Пораспрашивайте ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер. Отправляйтесь туда. "Глаз Ноктюрнал" находится не так далеко от входа, в левом крыле пешеры под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень - прибежит тролль, которого тоже придется успокоить. Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем награду.
Награда :
  • Ключ Скелета (Skeleton"s Key) - вечная отмычка, повышающая на 40 пунктов навык Взлом.
Рекомендации/Примечания :
  • Если квест неинтересен и просто хочется получить награду, его можно пройти более быстрым способом. После поклонения Ноктюрнал можно сразу отправиться в пещеру Приливная Волна. Глаз уже будет находиться там. Можно забрать его и вернуться обратно в святилище.
  • Не стоит думать, что теперь побег из тюрьмы окажется плёвым делом. После ареста в инвентаре вместо Скелетного Ключа будет обычная отмычка.
  • ID Квеста: DANocturnal
  • ID Ключа Скелета: 0000000B

Цель :

  • Воссоединить души последователей с их телами.
Как получить :
  • Найти святилище можно только путешествуя.
Требования :
  • Быть не ниже 10 уровня.
Прохождение :
  • Обращаемся к Периайту. Лорд Даэдра удивлен: "Этот смертный шевелится?". Оказывается, телом последователи Периайта остались в реальности, а душой оказались в Обливионе. Они решили воззвать к своему Лорду, но не смогли. Из-за этого их души и тела разъединились. Лорд Даэдра просит спасти их.
  • Силой Периайта вы переноситесь в Мертвые Земли. Вам нужно найти пять заблудших душ (Марена Тюленя, Мири, Кевана, Илвела Ромейна, Эр Тиуса) и вернуть их обратно в реальный мир. План Мерунеса Дагона большой, поиски могут затянуться, однако потерянные души зажгли большие костры, по дыму которых можно ориентироваться. Около каждого костра находится заблудшая душа. Когда все души будут спасены, появится портал, который вернет и вас в реальный мир.
Награда
  • Тяжелый щит "Разрушитель Заклятий" (Spell Breaker) - отражение заклинаний 30%.
Рекомендации/Примечания :
  • Души последователей находятся рядом с пожарищами.
  • Если на момент начала квеста с вами был какой-либо компаньон, то он не переместится с вами в Мертвые Земли.
  • Существует баг: Во время боя с одним из обитателей Обливиона находящаяся рядом душа последователя может испугаться и бросится прямо в раскаленную лаву. Чтобы достать незадачливую душу, придется использовать консольную команду, дающую бессмертие: tgm
  • ID Квеста: DAPeryite
  • ID Щита: 000897C2

Цель :

  • Подшутить над гостями званного вечера в замке Лейавина.
Как получить :
  • Спросить про святилища Фадуса Калидиуса в скинградской Гильдии Бойцов;
  • Спросить про святилища Фалану Хлаалу в лавке для алхимика;
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
  • Поговорить о «культе Даэдра» с Уленой Хлерви (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола.
Требования :
  • Иметь при себе Сиродильский бренди;
  • Быть не ниже 8 уровня.
Локации квеста :
  • Sanguine Shrine (Святилище);
  • Leyawiin: Castle (Замок в Лейавине).
Прохождение :
  • Госпожа Алессия Каро (Alessia Caro) устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. А чтоб было веселее - Сангвин дарует вам заклинание Неприкрытой реальности (Stark Reality). Отправляемся на прием! Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате, но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню - можем кастовать заклинание. И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект - со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда. К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема - стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму. Можно, конечно, сопротивляться аресту, но голышом это делать весьма трудно. Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения награду.
Награда :
  • Роза Сангвина (Sanguine Rose) - волшебный посох, который заряжен магией вызова существа, обычно вызывается ящерица-даэдра Ужас Клана (Clanfear).
Рекомендации/Примечания :
  • Сиродильский бренди относится к зельям, а не к напиткам, поэтому не стоит искать его в тавернах, лучше посетить алхимический магазин.
  • Купить Сиродильский бренди можно в «Главном ингредиенте» (Main Ingredient) в Имперском городе или же "заимствуем", например, в помещениях магазинов "Позолоченный графин" (Gilded Carafe) или "Мистический эмпориум" (Mystic Emporium) в том же Торговом районе. Три экземпляра могут быть найдены на ферме Одиил, недалеко от Коррола, и один экземпляр в Храме Повелителя Облаков, в комнате Джоффри.
  • Если у вас есть кольцо Ring of the Viper Eye, то снимите его перед тем, как использовать заклинание Сангвина, иначе потом не наденете его. А лучше вообще все кольца снимите.
  • Также не надевайте шапку Серого Лиса (Grey Cowl of Nocturnal) - эффект от шапки после этого квеста будет длиться вечно, даже когда вы ее снимете.
  • Если не получилось применить данное заклинание на всех гостей, то по выходу из локации в дневнике появится сообщение о провале задания, снаряжение вернётся, а заклинание «неприкрытой реальности» исчезнет
  • Когда герой придёт на ужин, он сможет сесть лишь на одно строго определённое место, и, хотя на некоторых стульях никто сидеть не будет, занять их нельзя.
  • Заклинание «неприкрытой реальности» обладает негативным эффектом, возможно из-за этого эффекта его применение карается законом, хотя и основной эффект у него отнюдь не положительный.
  • Так как заклинание действует по радиусу, необязательно целиться им в графиню или кого-либо из гостей. Можно использовать его на потолок над столом.
  • Несмотря на бурное выражение негодования, через несколько минут после применения заклинания, гости успокоятся и продолжат ужин, в одном нижнем белье, как ни в чём не бывало.
  • Если во время произнесения заклинания на герое были надеты какие-либо квестовые зачарованные вещи, например, Сапоги Быстроногого Джека, то после исчезновения снаряжения их эффекты не пропадут.
  • Есть возможность пройти задание без штрафа или тюрьмы. Для этого у героя должны быть хорошие отношения с телохранителем графини. После использования заклинания нужно постараться избежать разговора со стражей и первым поговорить с телохранителем. Он скажет, что позаботиться о штрафе и стража перестанет преследовать героя. Обычно телохранитель находится либо перед комнатой, либо перед входом в замок.
  • Чтобы пройти это задание, не получив штраф и не попав в тюрьму, перед прочтением «неприкрытой реальности», следует применить на героя заклинание, свиток или зелье хамелеона. Закрепить этот эффект можно зельем невидимости, которое необходимо предварительно выложить на пол.
  • Баг : На ужин может не прийти графиня или кто-то из гостей, в этом случае не получится выполнить задание, придётся использовать консольные команды или просто подождать, так как через сутки будет ещё один ужин.
  • Баг : Если персонаж вампир, то при применении заклинания стражники, ведут себя как будто застали за питьём крови: они немедленно атакуют, а при попытке сдаться примут капитуляцию, но затем сразу же снова нападут.
  • Баг : Иногда стражники, присутствующие на ужине, после применения заклинания могут начать атаковать гостей. Для прохождения квеста баг не смертелен.
  • ID Квеста: DASanguine
  • ID Сиродильский бренди: 00033569
  • ID Розы Сангвина: 000228EF

Хермус Мора

Цель :

    Собрать по одной душе, каждой из десяти рас Тамриэля.
Как получить :
  • см. пункты «Требования» и «Прохождение».
  • Святилище расположено на удаленном плато глубоко в северо-западной части гор Джеррал. Это недалеко к западу от Храма Повелителя Облаков, и к северу от Санкр Тора. К северо-западу от Санкр Тора, на вершине есть каменная лестница, не отмеченная на карте, которая ведет прямо к святилищу. Лестницы, дороги и мосты позволяют легко обходить горы, но по пути вам встретится несколько врагов.
Требования :
  • Выполнить квесты остальных Принцев Дэйдра;
  • По крайней мере, начать квест «Кровь Даэдра» (основная сюжетная линия, где Мартин просит вас добыть артефакт Даэдра).
  • Иметь 21 уровень.
Прохождение :
  • Если вы нашли святилище, но не удовлетворяете всем требованиям, Ри"Джирр скажет: "Вы еще не прошли всего пути, чтобы говорить с Лордом Хермеусом Морой». В отличие от всех других святилищ, вы не будете иметь никаких подсказок относительно того, что от вас требуется, и задание не будет добавлено в ваш журнал. Как только требования будут выполнены, Каста Флавус (Casta Flavus) появится в следующий раз, когда вы будете спать, и сообщит вам, что вы готовы, чтобы начать квест Хермеуса Моры.
  • Как только вы найдёте святилище, активируйте статую. Хермеус Мора просит вас собрать по одной душе каждой из десяти рас. Он даст вам Камень душ Хермеуса Моры и заклинание «Захват душ Моры» (Mora"s Trap). Этот камень работает только для этого квеста и данного им заклинания (длится 120 мин.).
  • Если вы не хотите убивать мирных жителей, вы можете поймать души вампиров, так как они являются NPC, а не нежитью, и за них не назначаются штрафы. Тем не менее, вампиров Аргониан и Катжитов не существует. Если вы ещё не прошли до конца линейку квестов на Арене, это тоже является хорошей возможностью для сбора душ. Также вы можете захватить души последователей в других святилищах (Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периайту, Клавикусу Вайлу и Меридии). В пещере между Бравилом и Лейавином можно найти множество бандитов и мародёров разных рас. Как только вы соберете все души и активируете статую, Хермеус Мора наградит вас.
Награда :
  • Книга "Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). После ее прочтения нужно выбрать один из трех путей:
    • The Path of Steel (Путь Стали) - увеличение аттрибута Сила (Strength) +10; увеличение навыков: Клинки (Blade) +10, Тяжёлые доспехи (Heavy Armor) +10, Тупое оружие (Blunt) +10;
    • The Path of Shadows (Путь Тени) - увеличение аттрибута Ловкость (Agility) +10; увеличение навыков Скрытность (Sneak) +10, Взлом (Security) +10, Легкие доспехи (Light Armor) +10;
    • The Path of Spirits (Путь Духа) - увеличение аттрибута Интеллект (Intelligence) +10; увеличение навыков Разрушение (Destruction) +10, Колдовство (Conjuration) +10, Восстановление (Restoration) +10.
Рекомендации/Примечания :
  • Для захвата души нужно произнести заклинание, нацелив его на жертву, но действует оно ограниченное время, так что надо уложиться.
  • Не рекомендуется повторно кастовать на жертву заклинание Мора, пока не истек срок действия первого (120 сек). Это приводит к багу. В результате некоторые расы поймать не удастся.
  • Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.
  • Иметь 17 уровень.
Локации квеста :
  • Hercine"s Shrine (святилище Хирсина);
  • Harcane Grove (роща Харкейна).
Прохождение :
    К юго - юго-востоку от святилища, находится роща Харкейна (Harcane Grove), в которой бродит единорог. Рядом ходят три уровневых минотавра, охраняющие единорога. Минотавры бродят по разным углам рощи, так что вы можете убивать их по одному, если не будете попадаться в поле зрения. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу.
Награда :
  • Кираса "Шкура Спасителя" (Savior"s Hide) - легкий доспех с Сопротивлением магии 25.
Рекомендации/Примечания :
  • Можно убить Единорога по-разному. Например, выйти на Минотавров с оружием в ножнах. Единорог бросается только на того, кто обнажает перед ним свое оружие, а Минотавры - на всех. Поэтому они бросятся на вас, а Единорог будет вас защищать. Только не вытаскивайте оружие, а то он бросится и на вас. Затем можно оседлать его и попытаться разбить, прыгая по горам.
  • Поговорите с Ваджирой в святилище Хирсина, и скажите ей, что вы охотник. Если вы скажете, что вы жертва, ничего не произойдёт, просто снова заговорите с ней и скажите, что вы охотник.
  • Можете использовать единорога в качестве личной лошадки. Никто, кроме вас, правда, этого не оценит. В стойле оставлять его не получится. Обычно он оттуда вырывается и пасется где-нибудь в окрестностях. Найти его можно по маркеру карты. При нападении на вас зверей он вас защищает и лихо расправляется с врагами. Если все же достали - нападет и на вас. Но память у него короткая. Через некоторое время он забывает об этом и его снова можно использовать в качестве лошади.
  • Единорог имеет 100% сопротивляемость обычному оружию (убивать лучше серебряным, даедрическим или магическим).
  • ID Квеста: DAHircine
  • ID Шкуры медведя/волка: 000228E3, 000228E2
  • ID Шкура спасителя: 00027107

Цель :

  • Исполнить апокалиптическое пророчество для забавы Шеогората.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin).
Требования :
  • Второй уровень героя.
  • Преподнести в дар Lettuce (салат-латук), Lesser Soul Gem (небольшой камень душ) и Yarn (пряжа).
Локации квеста :
  • Sheogorath"s Shrine (Святилище)
  • Border Watch (Пограничная застава)
NPC квеста :
  • Ri’hassa (шаман);
  • S"thasa (хозяйка местного постоялого двора).
Прохождение :
  • Как только вы прибудете в поселение, спросите о «Пророчестве К"Шарры», после чего вас направят к шаману Ри"Басса. Как только вы найдёте его, скажите ему, что вы странствующий учёный. Если вы достигнете его расположения, по крайней мере, 60, он расскажет вам о «трёх знаках» пророчества.
  • Для выполнения «первого знака» («нашествия грызунов»), украдите сыр Олрой из витрины в гостинице и поместите его в котелок во дворе. Витрина закрыта на замок уровня «очень сложный». Высокий навык скрытности будет весьма полезен. Если ваш навык скрытности мал, придите в гостиницу рано утром, когда никого ещё нет. Кроме того, можно выкрасть у С"Тазы ключ от витрины или убить её.
  • После того, как вы поместите сыр в котёл, на запах сбегутся крысы. Ри"Басса будет бегать по улице и разбрасывать крысиный яд. Возьмите порцию яда и отправляйтесь к загону с овцами. Подсыпьте яд в кормушку и дождитесь, когда все овцы наедятся и подохнут.
    После завершения первых двух Знаков, Шеогорат заговорит с вами и скажет вам, чтобы вы направлялись в центр Пограничной заставы. Как только вы встанете на указанное место, лорд даэдра исполнит третью, заключительную часть пророчества. Как только всё закончится, возвращайтесь в святилище, чтобы получить награду.
Награда :
  • Палочка Ваббаджек (Wabbajack) на 30 секунд превращает одно существо в другое случайное существо.
Рекомендации/Примечания :
  • Салат можно найти на втором этаже Гильдии Воинов в Бравиле или на огороде в местечке Water"s Edge, камень душ в какой-нибудь гильдии магов, пряжа - ее полно везде. Все предметы легко найти или купить.
  • Если посетить святилище после завершения главной сюжетной линии дополнения The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, то протагонисту напомнят, что он и есть Принц Безумия.
  • Часто случается так, что сыр олрой даже после выполнения квеста остаётся квестовым предметом и выбросить его не получится. Конечно, он ничего не весит, так что это не проблема, но выбросить его из рюкзака можно только при помощи консольных команд.
  • ID Квеста: DASheogorath
  • ID Ваббаджека: 000228F0
  • ID Предметов для квеста: салат-латук (00033681), маленький камень душ (00023D69, 000382D2, 000382D3), Пряжа (00025205, 00025206)